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L'actualité en continu
[XB360] Le payload FreeMyXe après l'exploit Bad Update
L'exploit Bad Update vient de donner naissance à un payload nommé FreeMyXe, développé par InvoxiPlaysGames et emma, ce payload permet d'ajouter certaines fonctionnalités avancées à l'hyperviseur et au kernel de la console XBox 360, lui permettant ainsi d'exécuter du code non signé.         FreeMyXe améliore l'exploit Bad Update en vous facilitant :   - Le déblocage de certaines fonctions telles que la suppression de certaines vérifications (par exemple XEX ou encore la signature en direct).  - Le retrait de la clé du processeur de la console. - Le dump de la mémoire Nand de votre Xbox360, très utile pour la sauvegarde et la restauration. - L'utilisation des émulateurs, des jeux et des dashboards alternatifs comme Aurora, XEX Menu, ou encore Simple 360 Nand Flasher.    Temporairement la console permet donc d'exécuter pas mal de chose, comme la possibilité de lancer du code non signé, mais la grosse limite réside dans le fait que tout disparaisse une fois la console éteinte, et surtout qu'il faut le jeu "Tony Hawk's American Wasteland" d'installé sur le disque dur interne de la console.      Tout est là : FreeMyXe      
Dimanche 09 Mars 2025, 22:52 Lue 525 fois
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[PS3] PS3HEN 3.4.0, HFW 4.92, Dualboot 4.92 Littlebalup
  La scène PS3 est en effervescence, voilà qu'elle a largement bougé depuis la sortie du firmware officiel 4.92. Voilà que débarque PS3HEN 3.4.0 sur PSX-Place.com .              Notes de version v3.4.0   Modifications globales de HEN : Ajout de la prise en charge du firmware 4.92 CEX (HFW) (merci @Joonie )   Modifications du plugin HEN : Ajout de la fonctionnalité de restauration HEN pour le nouveau package qui prend en charge la survie de HEN après un reformatage du disque dur (merci @LuanTeles ) Ajout de la fonction create_default_dirs pour créer des dossiers standards s'ils manquent sur dev_hdd0 (merci @LuanTeles ) Ajout de la fonction DLOG pour la sortie vers usb000 (développeurs uniquement) Ajout du nettoyage des fichiers PSN (merci @LuanTeles ) Fonction clear_web_cache_check nettoyée (navigateur et fichiers PSN) Fonctions mises à jour pour les préréglages LED Fonction set_build_type mise à jour pour vérifier les ports USB 000 - 007 (pour le mode développeur) Programme d'installation d'urgence mis à jour pour vérifier les ports USB 000 - 007 (HEN_UPD.pkg depuis USB)   Modifications du payload : Les fichiers du plug-in de démarrage sont désormais renommés temporairement, au lieu de les supprimer si WMM est détecté lors de l'installation Mise à jour des décalages cellFsMkdir_symbol Ajout de cellFsRename_symbol Prise en charge ajoutée pour rap.bin. Il recherche /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/USRDIR/rap.bin lorsque la fonction make_rif s'exécute. Prend également en charge les chemins COBRA par défaut Modifications apportées à la fonctionnalité make_rif pour de meilleures performances (merci @aldostools ) Mise en œuvre d'une fonctionnalité de lecture optimisée de rap.bin (merci @Evilnat )   Modifications des ressources : Ajout de nouveaux fichiers RAF de démarrage à froid personnalisés pour la publication, le débogage, l'USB et DEX (merci @Charles_n_town ) Utilisation du répertoire de jeu PS3XPLOIT pour ajouter l'état d'installation de HEN à la base de données GAMEDATA, pour survivre au format HDD (masqué dans XMB) (merci @LuanTeles ) Entrée seg_mcutility corrigée dans category_game.xml (répare le problème avec l'élément de menu de la carte mémoire virtuelle PS1/PS2 (merci @LuanTeles ) Ajout du lien d'installation/lanceur PS Home sous la catégorie PSN (merci @DeViL303 )       L'hybrid firmware HFW 4.92.1 est là : HFW_4.92.1_PS3UPDAT.PUP     Le code source : PS3HEN 3.4.0 (4.92)     Littlebalup Firmware DualBoot 4.92   La version Dual Boot se voit désactivé des contrôles ECDSA  qui signifie « Elliptic Curve Digital Signature Algorithm » où il est utilisé pour créer une signature numérique des données (un fichier par exemple) afin de vous permettre de vérifier son authenticité, sans compromettre la sécurité .           Le lien vers le Dualboot 4.92 Littlebalup : 4-92 Littlebalup dualboot      
Dimanche 09 Mars 2025, 20:14 Lue 571 fois
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[Multi] mGBA v0.10.5 disponible
Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, la grande bibliothèque de la GameBoy Advance, mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et Nintendo Switch.    Lancée en Avril 2013, il y a bientôt 12 ans, mGBA est l'un des meilleurs émulateurs de Game Boy Advance, et il évolue une nouvelle fois avec de nouvelles corrections de bugs, dont l'un d'entre eux est sur le lancement de la version Wii, ainsi la version Wii ne plante plus lors du chargement de fichiers ZIP volumineux et un problème de chargement des états de sauvegarde a été corrigé.           Corrections : - ARM Debugger : Correction du désassemblage du décalage du barillet ror r0 (corrections #3412) - FFmpeg : correction de l'échec d'enregistrement de vidéos avec la vidéo CRF (correctifs #3368) - GB Core : correction du clonage des données sauvegardées lorsque le fichier de sauvegarde est obsolète (correctifs #3388) - Astuces GBA : laissez les codes de style VBA patcher la ROM (correctifs #3423) - GBA Core : correction du démarrage dans le BIOS lorsque l'option Ignorer le BIOS est activée - Matériel GBA : correction des états de chargement écrasant inconditionnellement la mémoire GPIO - Mise à jour : correction de la réécriture des dossiers et des fichiers sous Windows (correctifs #3384) - Wii : correction d'un crash lors du chargement de fichiers ZIP volumineux (correctifs n° 3404)   Divers : - GB : Autoriser l'utilisation des versions BIOS CGB-E et AGB-0 (ferme le n° 3427)   A noter que déjà la 0.10.4 devait être la dernière avant la 0.11, cette v0.10.5 vient un peu comme une intermédiaire.      Téléchargement : mGBA v0.10.5        
Dimanche 09 Mars 2025, 14:26 Lue 613 fois
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[PS3] Nathan Martin propose son CFW 4.92 Evilnat
Comme prévu il n'aura pas fallu attendre bien longtemps après la sortie du firmware officiel 4.92, voilà que Nathan Martin après quelques jours de teasing dévoile la version officielle de son Custom Fimrware Evilnat 4.92 via PSX-Place.com.   Basé sur le firmware officiel 4.92 de la PS3, son CFW intègre les fonctions Cobra 8.5, il est proposé en version PEX, D-PEX, CEX et DEX.              Fonctionnalités :   - Basé sur la version 4.92 OFW (CEX) - Noyau et certains modules portés depuis la version 4.84 DEX - Réalisé manuellement sans outils automatiques - PSN/SEN activé - Dispositions fixes 272/480 de la version 4.92 OFW - Désactivation de la suppression des fichiers act.dat et .rif non signés - Autorisation des fichiers act.dat et .rif non signés - Autorisation d'exécuter des applications non signées - Compatibilité avec FSELF - Déverrouilleur de démos C00 - Vérification de licence LIC.EDAT désactivée - Peut être installé sur une version 3.55 OFW - Peut être installé sur une version +3.56 OFW (avec l'outil bguerville Toolset) - Peut être installé sur n'importe quel CFW CEX - Cobra 8.5 ajouté et activé par défaut - Compatibilité complète avec les jeux PS2 - Possibilité de rétrograder depuis n'importe quel CFW avec les drapeaux QA activés - Flags QA activés si préalablement activés - Message d'épilepsie désactivé au démarrage - Compatibilité avec les jeux PSX/PSP/PS2 au format ISO - Compatibilité avec les jeux PS3 au format ISO/dossier JB - Compatibilité avec ReactPSN - Affichage des températures dans le XMB en jeu pour les jeux PS2 - Contournement de l'écran RSOD - Contournement de l'écran BSOD - PS3_GAME/app_home - Capture d'écran dans le XMB en jeu - Gestionnaire de paquets ajouté - Kernel DEX patché pour éviter le brick "ambulance" (kernel DEX chargé avec CEX TargetID) - Vérification de hachage CoreOS patchée pour éviter le brick sur les consoles non déhashées lors d'un downgrade - Les PS2CLASSICs fonctionnent sur CEX et DEX - Patché pour supprimer la protection LV2 - Peek et Poke (LV2) - Peek et Poke (LV1) - Protection CINAVIA désactivée - Option pour trier les jeux par nom et date - Autorisation d'utiliser des contrôleurs tiers dans le menu de récupération - Compatibilité avec OtherOS - Mise à jour désactivée à partir des fichiers OFW PUP en mode de récupération - Compatible avec le dualboot - Autorisation d'installer des PKG retail sur DEX - Autorisation d'installer des PKG pseudo-retail - Options [★Déverrouiller], [★Verrouiller] et [★Supprimer] activées dans les trophées - Compatibilité avec le Remote Play - Ajout de gameboot_multi.ac3 - Suppression de gameboot_stereo.ac3 et coldboot_stereo.ac3 - Remplacement de "Dissocier" par "Supprimer le dossier" dans le XMB - Contournement de l'erreur de diffusion PAL sur les films BD/DVD - Contournement de tous les codes d'erreur sur les films BD/DVD - Menu Debug Settings activé dans les jeux PS2 (ps2_netemu.self) - Problème CBOMB patché - Gestionnaire de cible patché pour afficher la version 4.9.2       Cobra 8.5   - Failsafe Cobra stage2 (par bguerville/aldo) - Restauration des system calls (syscalls) CFW sans redémarrage, simplement en accédant à "Paramètres > Mise à jour du système" dans le XMB (par aldo) - Intégration du contrôle dynamique du ventilateur (pour contrôler le ventilateur lorsque webMAN est déchargé) (par aldo/Evilnat) - Support de l'introduction de l'interface graphique Photo avec webMAN MOD (montage des jeux depuis la colonne "Photo") (par aldo/DeViL303) - Obtenir/Définir la vitesse du ventilateur (par aldo) - Activer/Désactiver les fonctionnalités : Interface graphique Photo, Restauration des appels système (par aldo) - Opcode pour créer des appels système CFW (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 35) (par aldo) - Opcode pour créer une licence (RIF) (par Evilnat) - Mise à jour de ps3mapi_load_process_modules pour charger des modules personnalisés et des modules système (par haxxxen) - Ajout de ps3mapi_get_process_module_info - Augmentation du nombre maximal de chemins de mappage de 24 à 32 (par aldo) - Ajout du correctif sm_get_temperature dans le noyau (par Evilnat) - Ajout du correctif sm_get_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) - Ajout du correctif sm_set_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) - Ajout du support pour le décryptage à la volée des ISO REDUMP (par Evilnat) - Opcode pour activer/désactiver l'animation de démarrage à froid (coldboot) (par Evilnat) - Opcode pour activer/désactiver l'avertissement d'épilepsie (par Evilnat) - Opcode pour activer/désactiver l'animation et le son du gameboot (par Evilnat) - Opcode pour activer/désactiver les informations cachées des trophées (par Evilnat) - Correction du gestionnaire de cible (Target Manager) pour DEX (par haxxxen) - Correction du payload de contrôle du ventilateur, évitant le chargement du mode précédent (par Evilnat) - Désactivation de stage2.bin pendant le chargement du menu de récupération (par haxxxen) - Correction de la vitesse maximale du ventilateur après l'arrêt (par Evilnat) - Correction de l'écran noir dans les jeux convertis CFW2OFW (par Evilnat) - Ajout de sm_ring_buzzer avec single_beep, double_beep et triple_beep (par Evilnat) - Ignorer la création de licence (rif) si elle existe déjà (par aldo) - Opcode pour activer/désactiver l'icône PS2 (ISOs/BIN.ENC) dans le XMB (par Evilnat) - Ajout du symbole cellFsMkdir (par Evilnat) - Ajout d'une vitesse constante du ventilateur lors du lancement d'une ISO PS2 (par Evilnat) - Création d'un faux act.dat lors du lancement d'un jeu PSN (par Evilnat) - Blocage de la connexion à PSN/SEN lorsque les appels système CFW sont activés (par DeViL303) - Activation/Désactivation du mode OFW au démarrage (par aldostools et Evilnat) - Blocage des lanceurs PSP si une PSPISO n'a pas été montée (par aldostools) - Petites optimisations (par aldostools) - Suppression de code "inutile" (par aldostools) - Opcode pour activer/désactiver le gameboot (par Evilnat) - Opcode pour activer/désactiver le coldboot et le son (par Evilnat) - Opcode pour activer/désactiver l'avertissement d'épilepsie (par Evilnat) - Ajout du symbole cellUsb000_mount_symbol (par haxxxen) - Ajout des flags usb_flag et no_cobra (par aldostools et Evilnat)     Téléchargement : CFW 4.92 Evilnat (lien Mediafire / lien Mega)      
Dimanche 09 Mars 2025, 07:43 Lue 2298 fois
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[PS3] L'Alpha 3 de RPCS3 pour Android est là
Le développeur DH ne fait pas que s'intéresser à la version Android de RPCS3, il la développe réellement, et propose déjà la build Alpha 3 de l'émulateur.   Cette version vise à améliorer la prise en charge des compilations, et à rajouter la gestion des manettes PS3 et PS4 avec notamment le support des Dual Shock 3 et des Dual Shock 4. Il avait d'ailleurs commencé ce support avec la version Alpha 2 il y a quelques jours avec celui des périphériques USB.            Changelog :   - Pré-compilation initiale lors de l'installation - Implémentation initiale de l'overlay du pad virtuel - Correction des manettes de jeu Dual Shock 4 et Dual Shock 3     Téléchargement : RPCS3 Alpha 3        
Samedi 08 Mars 2025, 08:27 Lue 2966 fois
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[PS5] PS5 ezRemote Client v1.03 disponible
Le développeur cy33hc semble vouloir faire évoluer la version PS5 de son outil ezRemote Client puisqu'il propose la v1.03 spécialement taillée pour la dernière console de salon de Sony.            Changelog v1.03 :    - Correction de l'extraction de fichiers compressés créant des dossiers vides inconnus - Correction de la création de fichiers ZIP - Ajout de la possibilité d'afficher les fichiers PNG, JPG, BMP et WEBP. Mettez simplement en surbrillance le fichier image et sélectionnez-le avec le bouton X. Appuyez sur O pour fermer la fenêtre contextuelle. - Ajout de la possibilité de prévisualiser les informations PKG. Mettez simplement en surbrillance le fichier PKG et sélectionnez-le avec le bouton X. Appuyez sur O pour fermer la fenêtre contextuelle.     Téléchargement : PS5 ezRemote Client v1.03      
Vendredi 07 Mars 2025, 18:41 Lue 806 fois
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[PS3] webMAN Mod v1.47.48 supporte le firmware 4.92
Le développeur Aldostools dévoile une nouvelle version de webMAN MOD, il s'agit de la version v1.47.48 et petite nouveauté bien sympathique pour l'avenir, elle intègre le support des CFW 4.92.    AldoTools prépare l'avenir, il faut dire que Nathan Martin prépare son Evilnat 4.92, il montre d'ailleurs quelques screens qui sont fort intéressants.            Recentrons le sujet, la dernière version de webMAN Mod ajoute le support du nouveau firmware 4.92, mais ce n'est pas tout, il permet de cumuler pas moins de 18 nouvelles modifications appliquées à l'ensemble de la suite d'outils depuis la v1.47.47.     Téléchargement : webMAN Mod v1.47.48      
Vendredi 07 Mars 2025, 18:20 Lue 1312 fois
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[PS5] AirPSX v0.10 disponible
Une mise à jour du plugin AirPSX vient d'être dévoilée, comme vous le savez certainement il s'agit d'un payload ELF développé par barisyild pour PS5 et qui est un peu similaire à webMAN sur PS3 et qui permet de prendre en charge les jeux PS4.   Après une version 0.08 qui met à jour le package avec le SDK 0.27, tandis que la version 0.09 qui vient d'être mise en ligne vient corriger un bug dans l'app, et permet l'exécution payload dans la gestionnaire de fichiers.          Changelog 0.09 :    - Correction d'un bug dans l'application « Applications » qui affichait de manière incorrecte le lancement de l'application. - Ajout de « Exécuter le payload » au gestionnaire de fichiers.   Edit 08.03.2025   Téléchargement : AirPSX v0.10    
Vendredi 07 Mars 2025, 17:55 Lue 831 fois
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[PS5] ps5-payload-sdk v0.27 disponible
John Tornblom dévoile une nouvelle version de PS5 Payload SDK qui est proposé en v0.27 désormais, la toolbox évolue donc une nouvelle fois sous les traits du développeur.   Comme vous le savez, ce SDK a pour ambition de faciliter le portage et le développement de payloads qui pourront s'exécuter sur les consoles bénéficiant du loader ISO BD-JB ELF, mais aussi sur celles utilisant l'exploit "ipv6 uaf" basé sur le webkit. Les corrections en question portent sur les offsets et certaines erreurs spécifiques.           Changelog v0.27 :    - crt : correction des offsets affectant les firmwares 1.xx, 4.02, 5.xx, 6.xx - crt : activation uniquement de la pile par défaut pour les signaux sans gestionnaires - libc : définition d'un numéro d'erreur si kernel_mprotect échoue dans mmap ou mprotect     Téléchargement : ps5-payload-sdk v0.27      
Jeudi 06 Mars 2025, 17:19 Lue 1446 fois
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[PS5] PS5 Jar Loader v4.1.1 disponible
Le développeur Hammer-83 propose une mise à jour intéressante de PS5 Jar Loader, et les nouveautés sont très intéressantes !   Comme vous le savez, l'utilisation de l'exploit BD-J permet d'accéder à des possibilités qui ne sont pas directement accessible à l'exploit webkit, du fait de sa sécurité accrue.          Changelog 4.1.1 :    Nouvelles fonctionnalités notables : - Ajout d'utilitaires de redirection stdio. Inspiré du travail de John Törnblom, iakdev et CryoNumb. - Ajout de mappages SDK supplémentaires.   Corrections notables : - Corrections des offset pour 5.xx+. - Correction de quelques bugs dans le SDK. - Correction du problème de serveur FTP qui ne lit pas les fichiers de l'appareil. Un grand merci à CryoNumb pour le correctif.   Remarques : - Consultez les journaux de validation pour obtenir la liste complète des modifications. - Les payloads sont compatibles avec la version 4.1.0. Cependant, le nouveau UMTX doit être exécuté à l'aide du chargeur distant et non à l'aide de celui du disque complet pour obtenir la lecture/écriture du noyau. - L'ISO complet inclut un menu et tous les fichiers JAR de cette version. L'ISO réduit inclut uniquement le chargeur JAR distant, les payloads doivent être envoyées via le réseau.     Téléchargement : PS5 Jar Loader v4.1.1      
Jeudi 06 Mars 2025, 15:00 Lue 1470 fois
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