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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Sphaira 0.8.0 disponible
Assez actif en ce moment, ITotalJustice vient de mettre en ligne la version 0.8.0 de Sphaira, sa solution de remplacement du hbmenu intégrant des fonctionnalités inédites dont nous vous avons déjà parlé.    Malgré que cette nouvelle version arrive une petite dizaine de jours après la version 0.7.0, elle n'est pas avare en nouveautés avec des évolutions très intéressantes.            Changelog 0.8.0 :    - Ajout de la prise en charge des installations de flux. - Ajout du menu d'installation ftp. - Ajout du menu d'installation de GameCard. - Correction de l'autorisation de capture d'écran qui n'est pas définie en mode applet (vous pouvez désormais prendre des captures d'écran en mode applet). - Ajout de la vitesse de transfert et le temps restant à la barre de progression. - Ajout du support de transfert pour Mame et Neogeo.     Téléchargement : Sphaira 0.8.0          
Lundi 28 Avril 2025, 07:56 Lue 963 fois
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[PS5] AirPSX 0.13 disponible
AirPSX est un payload PS5 qui permet la gestion à distance d'une PlayStation 5 jailbreakée via un environnement de bureau Web similaire à AirDroid.   Dans cette version 0.13 le développeur a voulu rajouter une fonction importante, l'installation de package, mais cela reste instable, via PKG Installer.    Pour rappel, AirPSX est une projet similaire à AirDroid, mais adapté pour la PS5 via une interface web, offrant des fonctionnalités comme la gestion des fichiers, l’exécution de scripts, et bien plus encore.   Le développeur précise qu’il n’est pas responsable des dommages causés à la console ou de l’utilisation abusive de l’outil. AirPSX est construit avec le framework web hxwell, le code source est écrit en Haxe, qui est transpilé en C++ et compilé à l’aide du PS5 Payload SDK.         Changelog 0.13 :    - Le programme d'installation du package a été ajouté. - Cette fonctionnalité est expérimentale, signalez tout bug trouvé.       Téléchargement : AirPSX 0.13      
Lundi 28 Avril 2025, 07:50 Lue 763 fois
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[Wii] La Homebrew Channel archivée par FailOverflow (vol de code)
L'équipe Fail0verflow vient d'archiver officiellement la Homebrew Channel, tout du moins son code source, l'un des projets les plus importants jamais créé vient en effet d'être mis au placard, explications.    La décision d'archiver la Homebrew Channel est la suite de difficultées rencontrées avec libogc, la principale bibliothèque de développement de la Nintendo Wii qui a été volé à la fois à Nintendo et à RTEMS en charge du développement open source de l'OS.    De nombreuses composantes de libogc étaient composé de code original du SDK de Nintendo, ainsi au fil du temps FailOverflow avait signalé le vol du code, comme l'implémentation du threading qui avait été volé à RTEMS.   Cet archivage marque clairement une partie de l'histoire du jeu vidéo vu son importance, « La communauté des homebrews Wii s'est construite sur un tas de mensonges et de violations de droits d'auteur. »   Tout est dans le readme ici.           Comme la plupart des logiciels Wii homebrew, ce logiciel dépend de libogc . Après le début du développement de The Homebrew Channel, nous avons découvert que de larges portions de libogc avaient été volées directement depuis le SDK Nintendo ou des jeux utilisant ce dernier (décompilés et nettoyés). Nous pensions qu'au moins des parties importantes de libogc, comme son implémentation des threads, étaient originales, et avons continué à utiliser le projet à contrecœur, tout en nous en distanciant.   Il a récemment été révélé que l'implémentation threading/OS de libogc a en réalité été volée à RTEMS . Les auteurs de libogc n'ont pas seulement volé du code propriétaire de Nintendo, mais ont également jugé opportun de voler un RTOS open source et d'en supprimer toute mention d'attribution et de copyright. Cela va bien au-delà de l'ignorance des implications de la rétro-ingénierie des binaires Nintendo en matière de copyright, et relève directement du vol de code délibéré et malveillant et de la violation du copyright.   Les développeurs actuels de libogc ne souhaitent pas suivre ce problème, ni trouver une solution, ni informer la communauté du statut problématique du projet en matière de droits d'auteur. Lorsque nous avons signalé un problème à ce sujet, ils l'ont immédiatement clôturé, ont réagi par des insultes, puis l'ont complètement supprimé du site.   Pour cette raison, nous considérons qu'il est impossible de compiler légalement et légitimement ce logiciel à ce stade, et ne pouvons encourager aucun développement ultérieur.   La communauté des homebrews Wii s'est construite sur un tas de mensonges et de violations de droits d'auteur, et tout cela grâce à Shagkur (le responsable du vol) et au reste de l'équipe (qui a permis le vol et n'a rien fait une fois découvert). Ensemble, les développeurs ont trompé tout le monde en leur faisant croire que leur travail était original.   Veuillez exiger que les dirigeants et les principaux contributeurs aux SDK et boîtes à outils de console ou d'autres appareils propriétaires que vous utilisez et avec lesquels vous travaillez fassent les choses légalement et ne tolèrent pas ce genre de comportement.   Si vous souhaitez vérifier par vous-même, vous pouvez par exemple comparer cette fonction de libogc à celle d'une ancienne version de RTEMS. Bien que le code ait été simplifié et que de nombreux identifiants aient été renommés, il est clair que la version libogc est une descendante directe de la version RTEMS. Il est impossible que deux implémentations de code soient aussi similaires par pur hasard.     Pour le moment, il faut reconstruire une confiance, qui à première vue, n'a jamais réellement existé.    
Lundi 28 Avril 2025, 07:37 Lue 1466 fois
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[PS5] etaHEN 2.1B preview s'invite un peu partout
Le développeur LightningMods, même n'a pas réellement lancé la version finale d'etaHEN 2.1B, a donné les binaires à Zecoxao, de fait il est possible d'intégrer la version preview dans la plupart des outils mis à la disposition des utilisateurs PS5.   Le développeur a dévoilé que dans etaHEN 2.1B l'option de mettre en pause et de reprendre kstuff à tout moment a été intégrée, ainsi dans une petite vidéo, il montre cette fonctionnalité en action avec un test de performance dans itemzflow montrant l'énorme différence entre la pause et la reprise.         Une nouvelle méthode de chargement de la toolbox sera ajoutée à etaHEN 2.1B, cette méthode devrait être 20 fois plus stable que la méthode actuelle et ne prendra que 10 secondes pour rajouter la toolbox AVEC kstuff actif, au lieu de 2 minutes. Voici un aperçu sur 4.03.          La dernière version d'etaHEN est désormais hébergée par Zecoxao sur idlesauce, idlesaucedev, luasauce et ps5jb. Tous ces hôtes s'afficheront comme 2.0b, mais c'est en fait 2.1b qui est hébergé suite à une petite paresse de sa part.     http://zecoxao.github.io/idlesauce   http://zecoxao.github.io/luasauce   http://zecoxao.github.io/luasaucedev   http://zecoxao.github.io/ps5jb     Aldostools quand à lui à mis à jour PS5 Payloads MOD en intégrant là aussi etaHEN 2.1B dans sa version preview.            Téléchargement : PS5 Payloads MOD (1.8a)     
Vendredi 25 Avril 2025, 20:02 Lue 4073 fois
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[Multi] PS Multi Tools v15.3 intègre l'outil de markus95
  Le développeur SvenGDK avait annoncé il y a quelques jours l'arrivée imminente d'une nouvelle version de PS Multi Tools avec pas mal de nouveautés.    La nouvelle mise à jour de PS Multi Tools qui est désormais disponible ajoute l'utilitaire Auto_backport de notre ami sunriseur Markus00095.         Autre évolution l'outil MakefakeSELFs pour PS5 ne nécessite toujours pas Python. Des téléchargements pour PS5 ont également été ajoutés et mis à jour. Les backups 6.00 et suivant pourraient ne pas fonctionner et nécessiter un correctif supplémentaire.   Comme nous pouvons le voir dans le changelog, cette nouvelle version 15.3 s'adresse essentiellement à la PS5.            Changelog 15.3 (PS5)   Téléchargements mis à jour :    - Suppression de l'ancien téléchargement de kstuff - Mise à jour de kstuff par sleirsgoevy et EchoStretch vers la version 1.4 (pour 3.XX - 7.XX) - Mise à jour de SHSrv par john-tornblom v0.14 -> v0.15 - Charge utile kstuff-toggle ajoutée par EchoStretch   Mise à jour de l'outil MakefSELFs :   - Ajout de l'utilitaire Auto_backport de @Markus00095 - Vérifie désormais les fichiers de sauvegarde et définit la version de base du SDK en fonction de param.json pour la nouvelle option de correctif - Nouvelle option permettant de corriger la version de base du SDK vers une version cible du SDK avant de signer de faux fichiers - Lorsque l'option de correctif est cochée, il vous sera demandé de restaurer les fichiers d'origine à partir des fichiers .esbak avant de continuer (s'ils existent - ou précédemment corrigés) - Créer une sauvegarde des fichiers originaux avant l'application du correctif (conserve 3 versions [originale, corrigée, faussement signée] de la sauvegarde)   Packages mis à jour :    - AvalonEdit v6.3.0.90 -> v6.3.1.120 - Microsoft.Data.Sqlite.Core v9.0.3 -> v9.0.4 - Microsoft.Web.WebView2 v1.0.3124.44 -> v1.0.3179.45 - WinSCP v6.3.7 -> v6.5.0     Téléchargement : PS Multi Tools v15.3        
Vendredi 25 Avril 2025, 07:13 Lue 1498 fois
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[PS4] Les firmwares 11.02, 11.50 et 11.52 désormais hackés sur PS4
Et on continue dans la joie et la bonne humeur, voilà que la scène PlayStation va être ravie d'apprendre que le développeur Echo Strech vient de mettre en ligne les versions HEN au travers de PS4-HEN-VTX pour les firmwares 11.02, 11.50 et 11.52.    Il a dévoilé une première version 1.0336 en disant qu'il s'agissait d'une mouture peut être un peu anticipée, il a d'ailleurs rapidement publiée la 1.0337 car il avait oublié un sous-module.          Les payloads commencent désormais à être déployés, le premier proposé se destine au firmware 11.52, mais les autres vont suivre ce n'est qu'une question d'offsets désormais.    Nous pouvons donc désormais considéré que la PS4 est libérée jusqu'au firmware 11.52.        Téléchargement : HEN-1.0337  /  PS4-Payloads-1.019    
Vendredi 25 Avril 2025, 06:56 Lue 11724 fois
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[Switch 2] Le travail de documentation sur la Switch 2 commence
La Nintendo Switch 2 commence à intéresser pas mal de monde, les premiers pas d'un travail de documentation ont commencé, et il semblerait que Nintendo commence à annoncer des ruptures, au Japon elle s'est déjà vendu à plus de 2.2 millions d'exemplaires, imposant désormais la mise en place d'un tirage au sort.    Un utilisateur de X, Kurnalsalts, vient de publier quelques images, en assez mauvaise qualité il faut bien le reconnaitre, du PCB de la nouvelle console de Nintendo.          Le premier des éléments qui surprend est la taille du SoC ARM T239, qui porte la référence GMLX30-A1, il mesure 214.5 mm2, il faut dire que Nintendo a fait appel à nVidia pour ce SoC et que celui-ci utilise l'une des usines de Samsung en 8 nm, une processus de fabrication utilisé il y a 5 ans pour produire les GeForce RTX de la série 3000.          Comme l'avait annoncé les leaks des spécifications, nous sommes donc bel et bien en présence d'un SoC nVidia T239 gravé sur une architecture Ampère. Niveau architecture, nous sommes sur une technologie éprouvée, par contre si l'on compare à la Switch de première génération, c'est une puce assez différente, le T239 était une version allégée du T234, une puce lancée au premier trimestre 2022 pour la robotique et les systèmes embarqués de certains véhicules.    Ainsi le T239 s'appuie sur 8 cores ARM Cortex-A78c avec 1536 Cuda Cores, là où le X1 avait 4 Cortex-A57 + 4 Cortex-A53 avec 256 Cuda Cores. La RAM passe de 4 Go LPDDR4 à 12 Go LPDDR5X permettant une bande passante jusqu'à 102,4 Go/s en mode dockée, enfin le stockage est confié à SK Hynix avec 256 Go de UFS3.1, exit donc la mémoire eMMC.          On le voit, Nintendo a joué la prudence avec la Switch 2, en assemblant du matériel éprouvé et fiable, avec des marques et des technologies qui sont implantées depuis des années, la fiabilité avant tout, si l'on exclut le joy-con drift.    Pour information, le leaker informe qu'il publiera avec l'autorisation de sa source une vidéo dans 4 jours.           
Jeudi 24 Avril 2025, 09:38 Lue 5852 fois
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[PS5] Sony dévoile son nouveau firmware pour la PS5
Sony, avec Shuzo Kikuchi, Vice-président de la gestion des produits, Sony Interactive Entertainment vient d'annoncer la mise en ligne d'un nouveau firmware pour la PS5 et son déploiement à partir de demain de façon progressive. La nouvelle mise à jour du logiciel système PS5 propose une mise au point audio et le retour des personnalisations classiques de l'interface utilisateur de la console.         Avec ce firmware, Sony montre que les développeurs continuent de proposer de la nouveauté, avec notamment la fonction Audio Focus qui améliore l'immersion grâce à des préréglages amplifiant les sons faibles selon vos préférences auditives, garantissant une expérience audio plus claire avec un casque ou un micro-casque. Cette fonctionnalité favorise une plus grande accessibilité aux expériences audio.         Avec cette nouvelle option, lorsqu'elle est activée, vous pouvez choisir parmi une gamme d'options prédéfinies qui facilitent la distinction des sons tels que les dialogues des personnages du jeu, les effets sonores subtils tels que les pas et le bruissement de l'herbe, ainsi que les voix dans les discussions de groupe pour une expérience de jeu plus immersive.           Avec cette mise à jour, Sony propose aussi le retour des designs de consoles classiques pour l'interface utilisateur de la PS5, avec des personnalisations  PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 et PlayStation 4 que nous avions découvert lors du 30e anniversaire.   Tout cela sera proposé à partir de demain, dommage que l'intro PS1 ne soit pas de la partie.         
Mercredi 23 Avril 2025, 23:08 Lue 2879 fois
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[PS4] shadps4 v0.8.0 disponible
  Après une version 0.7.0 qui a été largement optimisée durant un gros mois avec de nombreuses mise à jour et corrections, le développeur George Moralis propose la version 0.8.0 de shadps4 le célèbre émulateur PS4 qui tire clairement le meilleur de la console. Ils sont très nombreux, les émulateurs PS4, mais aucun n'arrive à la cheville de shadPS4, tout simplement.    Une nouvelle version qui a coup sûr marquera l'histoire de l'émulation de la console de Sony, elle est dédiée à l'un de nos derniers développeurs Uber, « Stephen ». De nombreux correctifs et fonctionnalités ont été ajoutés à cette version.          Changelog :    Core :  - lseek : laisser le système d'exploitation hôte définir des erreurs lseek - - Nettoyage du code du système de fichiers - Émuler le mappage sceKernelInternalMemory - Correction de sceKernelAllocateDirectMemory et sceKernelAvailableDirectMemorySize   Bibliothèques : - sceDiscMap est maintenant HLE. - Travail initial ngs2 HLE. - Implémentation du passthrough libusb - Stubs ulobjmgr appropriés - Implémentation initiale d'Audio3d - Stub de bibliothèque NpAuth   GPU : - Réinitialiser l'étiquette de tampon précédente au lieu de l'étiquette actuelle - Gérer les paquets de calcul qui sont divisés entre les extrémités de deux tampons de commande - Implémenter DmaDataSrc::MemoryUsingL2 et DmaDataDst::MemoryUsingL2 - renderer_vulkan : utiliser un état dynamique de pochoir de profondeur plus important. - renderer_vulkan : mettre à jour l'état dynamique uniquement lorsqu'il est modifié. - renderer_vulkan : rendre certains états primitifs dynamiques. - Implémenter sceVideoOutGetEventCount et sceVideoOutDeleteVblankEvent - vk_rasterizer : contrôler l'accès aux plages mappées avec un verrou partagé. - renderer_vulkan : améliorer la gestion des extensions obligatoires et facultatives. - vk_rasterizer : améliorer les calculs de profondeur de la fenêtre d'affichage. - texture_cache : assouplir le type d'image incompatible de l'assertion à l'échec de cache. - renderer_vulkan : prendre en charge le chargement des couches Vulkan sur la version SDL de macOS.   Recompilateur de shaders : - Amélioration de la gestion des divergences et l'élimination des voies de lecture - Ajout  S_SETPRIO à EmitFlowControl - Utilise  VK_AMD_shader_trinary_minmax lorsqu'il est disponible - resource_tracking_pass : ajouter une heuristique pour détecter les tampons pointus mal suivis - Implémentation S_FLBIT_I32_B32 et V_MUL_HI_I32 - Implémentation l'instruction S_SUBB_U32 - Remplir les variantes IMAGE_GATHER4_* dans le tableau - Implémentation de DS_SUB_U32, DS_INC_U32, DS_DEC_U32. - Implémentation de l'instruction SET_PC_B64   Interface graphique : - Ajout d'une option pour activer/désactiver les dossiers de jeu individuellement - Gérer "-patch" comme suffixe pour les dossiers de mise à jour du jeu - Visionneuse de trophées - Sélectionner un jeu - Suppression de la prise en charge de fpkg. - Correction de la prise en charge des chemins Unicode pour les répertoires d'installation du jeu - Comme d'habitude, beaucoup de nouvelles traductions     Téléchargement : shadps4 v0.8.0      
Mercredi 23 Avril 2025, 22:32 Lue 1312 fois
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[Switch 2] MigSwitch confirme la compatibilité du MigFlash avec la Switch 2
L'équipe en charge du développement du MigFlash, la team MigSwitch, vient d'annoncer au travers de leur profil X.com que leur solution de contournement est bien compatible avec la Switch 2.    Pour cela elle annonce que "la compatibilité du Mig Flash avec les jeux Nintendo Switch 1 sur Nintendo Switch 2 est confirmée grâce à la rétrocompatibilité de la console."            Autre information importante, elle annonce qu'un nouveau Mig Dumper (ou une mise à jour firmware, cela reste à préciser) est en cours de développement, afin de permettre potentiellement la sauvegarde des jeux Switch 2.    Bien entendu, tant que la console n'est pas officiellement entre les mains des utilisateurs et détenteurs du MigFlash, il est difficile d'affirmer que tout fonctionnera de la même manière, mais il est clair que cette information va probablement accélérer les ventes, vu le prix des jeux de la Switch 2, en plus en tenant compte de la particularité de la microSD Express.       
Mercredi 23 Avril 2025, 22:12 Lue 4574 fois
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