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L'actualité en continu
[PS5] Le payload PS5 Kstuff mis à jour en 1.2
Le développeur EchoStretch a mis à jour son solution payload PS5 Kstuff en version 1.2.    Pour rappel, kstuff est un payload pour PS5 créé à l'origine par Sleirsgoevy qui permet d'exécuter des faux packages PS4 (des FPKG) et certaines applications homebrew sur PS5. Cette nouvelle version apporte le support de tous les firmwares 6.xx, que ce soit le 6.00, 6.02 ou 6.50.           Changelog :    - Prise en charge les firmwares 3.00-6.50  - Les firmwares 6.XX nécessite un hôte/elfldr avec des offsets mis à jour   Téléchargement : Kstuff 1.2      
Lundi 24 Mars 2025, 07:37 Lue 2907 fois
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[Switch] Nxdumptool supporte désormais MacOS
Le développeur Sheldon10095 propose une mise à jour de Nxdumptool de DarkMatterCore, connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour.          L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux, et la nouvelle version supporte MacOS, ce qui n'était pas le cas jusqu'à présent.      Changelog :    - Support de MacOS - Initialisation USB mise à jour pour vérifier explicitement certains chemins libUSB courants sur macOS (Intel et Apple Silicon) et inviter l'utilisateur à installer libUSB via la partie homebrew s'il n'est pas trouvé.      Téléchargement : nxdt_rw_poc.elf / nxdt_rw_poc.nro / prerelease          
Lundi 24 Mars 2025, 07:27 Lue 1049 fois
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[PS5] Kstuff sur 6.xx et 7.xx très bientôt sur Lua et Blu-ray
Zecoxao vient d'annoncer que grâce à de généreux contributeurs, les clés sur les firmwares 6.xx et 7.xx sont tombées, comme cela s'est produit jusqu'à présent, quelques jours en suivant kstuff a été porté.    Il annonce donc que TOUS les firmwares 6.xx et 7.xx vont bénéficier de kstuff très prochainement, dans les prochains jours, et que pour en bénéficier il faudra le faire via l'exploit Lua ou bien l'exploit Blu-ray.           Pour le moment, il n'est pas encore question d'exploit webkit utilisable, de fait pour ces firmwares il ne sera pas 'encore' possible de lancer kstuff via le navigateur.      Tout est là : x.com/notnotzecoxao        
Dimanche 23 Mars 2025, 20:04 Lue 3053 fois
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[PS5] Jailbreak UMTX2 pour PS5
Le projet UMTX2 est le fruit du travail de plusieurs développeurs et chercheurs en sécurité informatique, qui ont fait le choix de mettre en commun leurs connaissances afin de proposer une solution commune hébergée officiellement sur https://github.com/i...dlesauce/umtx2    UMTX2 est un nouvel outil de jailbreak qui exploite la vulnérabilité UMTX  pour permettre l'exécution de code non autorisé sur la console PS5 de Sony, le code d'exploitation est largement basé sur l'implémentation Lua développée par les développeurs Shahrilnet et n0llptr, disponible dans le référentiel remote_lua_loader.           Le Jailbreak UMTX2 dispose de quelques caractéristiques propres :    - Support des firmwares 1.00-5.50 : UMTX2 est compatible avec une large gamme de firmwares PS5, le rendant accessible à de nombreux utilisateurs. Au dessus du firmware 5.50, il n'existe pas de webkit exploitable, donc pour le moment il n'est pas possible de le porter sur 6.xx et 7.xx.  - Menu payloads : le projet comprend un menu de gestion des payloads, ce qui facilite l'exécution de code personnalisé sur la console. - Intégration PSFree 150b : UMTX2 utilise PSFree 150b d'abc , un exploit webkit connu pour exécuter des exploits sur PS5 de manière stable.  - Chargement automatique du chargeur ELF : Le projet inclut le chargement automatique du chargeur ELF développé par  @john-tornblom , qui vous permet d'exécuter des fichiers ELF sur la console. - Compatibilité avec les payloads plus anciens : UMTX2 inclut également le  loader ELF 9020, qui assure la compatibilité avec les payloads plus anciens (non disponible en mode Webkit uniquement). - Mode Webkit uniquement : pour les utilisateurs qui souhaitent envoyer des payloads et dumper le cache de l'application sans effectuer un jailbreak complet, un mode Webkit uniquement est disponible.   Hébergement :    https://umtx2.pages.dev/   https://idlesauce.github.io/umtx2/     Téléchargement :    https://umtx2.ps5bro...2.pages.dev.pkg   https://umtx2.ps5bro...mtx2.github.pkg        
Dimanche 23 Mars 2025, 09:02 Lue 5216 fois
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[PS4] shadps4 v0.7.0 - nom de code frobbo disponible

 Le développeur George Moralis propose la version 0.7.0 de shadps4 le célèbre émulateur PS4 qui tire clairement le meilleur de la console. Ils sont très nombreux, les émulateurs PS4, mais aucun n'arrive à la cheville de shadPS4, tout simplement. 

  Une nouvelle sortie passionnante de l'équipe ShadPS4, de nombreuses nouveautés (FSR, HDR) et de nombreux correctifs sont au programme. C'est un jour vraiment spécial pour shadPS4 et son développeur, car c'est son anniversaire (Shad) et nous sommes aussi 24 ans après la sortie de la première version de PCX2.         C'est incroyable de voir ce que cette équipe a accompli, après quelques démos OpenOrbis l'année dernière, ils ont pu voir de nombreux jeux commerciaux tourner (et pas seulement Bloodborne).   Une petite liste des changements intervenus :   - Remappage des entrées clavier et souris - De nombreux correctifs pour le recompilateur de shaders - Correction des événements videoOut - De nombreux correctifs pour les appels HLE en mémoire - Corrections et améliorations de l'interface graphique Qt - Correction de certaines causes de « Tentative de suivi de la mémoire non GPU » - Correction de la gestion du gyroscope et du capteur d'accélération - Compatibilité améliorée avec les anciens processeurs - Compatibilité améliorée avec les jeux Unity - Ajout du support HDR   Téléchargez-le ici : shadps4 v0.7.0    
Dimanche 23 Mars 2025, 00:02 Lue 1532 fois
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[3DS] GodMode9 v2.2.0 la version du 9ème anniversaire
  Le 22 mars 2016, un simple navigateur de fichiers basé sur ARM9, doté d'une fonctionnalité très intéressante (parcourir le système de fichiers NAND de votre 3DS), a été lancé au grand public. À ce moment-là, personne n'aurait imaginé que, neuf ans plus tard, le projet serait l'un des outils maison 3DS les plus importants, capable de pratiquement tout faire, et qu'il serait néanmoins toujours aussi performant. Pourtant, pour son 9e anniversaire, voici GodMode9 v2.2.0, qui intègre non pas une, mais deux nouvelles fonctionnalités majeures.         En effet, en 2025, il est encore possible de trouver des nouveautés à apporter à la 3DS, voilà les changements de cette version :    [nouveau] Prise en charge des traductions, merci à@Epicpkmn11 [nouveau] Prise en charge du script Lua, merci à@ihaveamac [amélioration] Un nouveau logo d'anniversaire brillant [correction] Nombreuses corrections de bugs et petites améliorations   Prise en charge des scripts Lua : . Cette version implémente les scripts Lua ! Comparé à GM9Script, Lua offre de nombreux avantages, notamment des fonctions, un meilleur flux de contrôle, des tables, des E/S de fichiers améliorées, des calculs en virgule flottante, des modules, la gestion des erreurs, et bien plus encore. Chaque fonctionnalité de GM9Script possède une API Lua équivalente.   Un script simple HelloScript.luaest inclus dans l'archive de publication, ainsi que dans le dépôt à l'adresse resources/sample. Ce script illustre les fonctionnalités de base de Lua (standard et GM9). La documentation complète de chaque fonction GM9 est disponible dans lua-doc.md, ainsi que dans l'archive de publication et le dépôt à l'adresse resources. Pour les fonctions Lua standard, reportez-vous au Manuel de référence de Lua 5.4 .   GM9Script est toujours inclus mais il ne sera plus développé.   Prise en charge des traductions : GodMode9 parle désormais votre langue ! Plus besoin de télécharger un fork de GodMode9 et de vous demander s'il est à jour pour obtenir une autre langue. Si vous ne trouvez pas votre langue ou si vous rencontrez des problèmes et souhaitez nous aider, rendez-vous sur le projet GodMode9 Crowdin .   Un format « TRF » simple est utilisé pour stocker les traductions. Pour tester de nouvelles traductions, vous devrez convertir le fichier. Placez simplement votre fichier JSON depuis Crowdin dans le dossier resources/languages et compilez GodMode9 pour convertir automatiquement le fichier TRF et l'inclure dans le dossier de sortie. Vous pouvez également utiliser le script transriff.py directement depuis le dossier utils.     Téléchargement : GodMode9 v2.2.0      
Samedi 22 Mars 2025, 18:31 Lue 1034 fois
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[Multi] PS Multi Tools v15.0.1 disponible
Le développeur SvenGDK dévoile une nouvelle version de PS Multi Tools qui est maintenant proposé en v15. Les nouveautés sont nombreuses, notamment avec le dernier GoldHEN pour PPPwn GUI (v2.4b18.3). Comme vous le savez probablement cet utilitaire s'adresse à tout ceux qui dispose d'une console Sony, de la PSP à la PS5 en passant par toutes les générations. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.           Général : - Mise à jour de .NET Framework 4.8 vers .NET 9 - Le .NET 9 Desktop Runtime est maintenant nécessaire pour faire fonctionner PS Multi Tools https://dotnet.micro...s-x64-installer - Remplacement de nQuant par SixLabors.ImageSharp (.Processing.Processors. Quantization) pour les images de projets PSX - Correction des plantages lors de l'ouverture de répertoires - Mise à jour des icônes - Une mise à jour vers la version 15.1 est disponible dans l'application et corrige les téléchargements interrompus   PS4 : - Mise à jour des téléchargements GoldHEN &amp ; inclus un pour PPPwn GUI (v2.4b18.3)   PS5 : - Les sauvegardes PS5 locales se chargeront désormais différemment, ce qui devrait réduire le temps de chargement.   Mise à jour PS5 Téléchargements : - BD-JB JAR Loader v2.1.0 -&gt ; v4.1.1 - Itemzflow par LightningMods v1.06 -&gt ; v1.08 - ELFLdr par john-tornblom v0.16 -&gt ; v0.18.1 - etaHEN par LightningMods v1. 8B -&gt ; v1.9B - FetchPKG par john-tornblom v0.2 -&gt ; v0.3.1 - FTPSrv par john-tornblom v0.11 -&gt ; v0.11.2 - KLogSrv par john-tornblom v0.5 -&gt ; v0.5.3 - OffAct par john-tornblom v0.1 -&gt ; v0. 3 - SHSrv par john-tornblom v0.12 -&gt ; v0.14 - WebSrv par john-tornblom v0.14 -&gt ; v0.21   Ajout de nouvelles charges utiles PS5 dans 'Downloads' : - etaHEN v1.9B No Toolbox - etaHEN v2. 0B Pre Release - PS5-kstuff by sleirsgoevy & ; EchoStretch for 3.00 - 6.50   Ajout de nouvelles charges utiles PS5 JAR dans 'Downloads' : - Debug Settings - Dump Current Process - Jailbreak - Kernel Log Server - List Directory Entries - UMTX1 + UMTX2   Une petite mise à jour 15.0.1 a été publiée pour corriger les téléchargements qui ne proviennent pas de GitHub.     Téléchargement : PS Multi Tools v15.0.1      
Samedi 22 Mars 2025, 18:12 Lue 940 fois
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[3DS] Première release stable pour l'émulateur Azahar 3DS
  Et voici la première version stable de l'émulateur Azahar 3DS, il s'agit de la release 2120 qui est donc la première version stable de l'émulateur.          Azahar 2120 Changelog   Tout : Implémentation du drapeau de retournement vertical du framebuffer récemment découvert | @PabloMK7 + un contributeur anonyme #699 Ceci corrige un problème de longue date où Starfox 64 3D apparaissait à l'envers La méthode d'acquisition des fichiers système de la 3DS a été complètement revue, nécessitant désormais l'utilisation d'une vraie 3DS et du nouvel outil Artic Setup Tool. | @PabloMK7 L'ancienne méthode d'acquisition des fichiers système a été supprimée Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu. org/blog/game-loading-changes Si les fichiers système 3DS ont été installés, les jeux appartenant à votre compte eShop peuvent désormais être téléchargés directement à partir de l'application 3DS eShop | @PabloMK7 Correction de divers problèmes liés aux états de sauvegarde | @PabloMK7 #656 Ajout d'une nouvelle option de piratage des performances appelée "Disable Right Eye Rendering" | @PabloMK7 758ded7 La 3DS effectue le rendu pour l'œil gauche et l'œil droit, même lorsque la 3D n'est pas utilisée. Ce hack désactive le rendu de l'un des deux yeux, ce qui peut améliorer les performances jusqu'à 50 % pour certains jeux. Certains jeux peuvent rencontrer des problèmes graphiques lors de l'utilisation de ce hack. Essayez-le partout et voyez ce qui fonctionne ! Vous pouvez utiliser le mode stéréoscopique côte à côte pour vérifier si l'image de l'oeil droit est désactivée, afin de vérifier la compatibilité du jeu Ajout d'une nouvelle option qui active tous les modules LLE nécessaires à la fonctionnalité en ligne | @PabloMK7 d5745ca La prise en charge des applications cryptées a été abandonnée. Les applications doivent maintenant être vidées dans un format décrypté pour être utilisées. | @PabloMK7 Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu.o...loading-changes Pour des raisons historiques liées à l'origine de l'extension, la prise en charge de l'extension de fichier .3ds a été abandonnée Azahar utilise désormais l'extension .cci, qui est le véritable nom du format utilisé par les fichiers .3ds Vous pouvez toujours utiliser des ROMs avec l'extension de fichier .3ds en renommant simplement le fichier afin d'utiliser l'extension .cci. Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu.o...loading-changes La 3DS virtuelle a désormais une adresse MAC générée aléatoirement | @PabloMK7 Cette adresse peut être définie en fonction de l'adresse MAC de votre 3DS réelle ou régénérée à tout moment via le menu des paramètres Le microprofil est désormais désactivé par défaut au moment de la compilation, ce qui permet d'économiser une petite quantité de RAM | @PabloMK7 #651 Ajout de traductions en valencien et en suédois Bureau : Si le système est configuré en mode sombre et que le thème Azahar par défaut est utilisé, les icônes blanches seront désormais utilisées à la place des icônes noires sur grises difficiles à voir | @kleidis #623, @rtiangha #668 Linux : Correction d'un problème où des artefacts visuels sévères apparaissaient sur les parties de la fenêtre non occupées par un écran 3DS sur Wayland | @OpenSauce04 #754 Windows : Correction d'un problème où la version Windows était parfois incapable de générer des chemins d'accès aux fichiers | @PabloMK7 #588 Ajustements mineurs pour moderniser l'installateur | @RedBlackAka #683 Android : Correction d'un problème où les traductions linguistiques pouvaient ne pas s'appliquer correctement | @PabloMK7 #735 Correction d'un bogue qui pouvait parfois faire échouer le renommage des fichiers | @PabloMK7 d5745ca Correction de problèmes liés aux données de configuration qui n'étaient pas sauvegardées correctement | @PabloMK7 d5745ca Asynchronisation de l'analyse des titres de l'application AM, de démarrage des jeux dans la plupart des cas | @PabloMK7 d5745ca Certaines fonctions AM ont été rendues asynchrones, ce qui permet d'éviter les bégaiements inutiles pendant le fonctionnement des jeux | @PabloMK7 d5745ca Correction d'un problème lié au service SOC qui pouvait provoquer des plantages | @PabloMK7 d5745ca Technique : L'option CMake précédemment connue sous le nom de ENABLE_DEDICATED_ROOM a été renommée en ENABLE_ROOM | @OpenSauce04 56e96de Une nouvelle option CMake, ENABLE_NATIVE_OPTIMIZATION, a été ajoutée et active -march=native pour les compilateurs C et C++ s'ils sont supportés | @OpenSauce04 c024933 Voir ici pour plus d'informations sur ce que cela signifie : Une nouvelle option CMake, ENABLE_MICROPROFILE, a été ajoutée pour activer le microprofil maintenant désactivé par défaut L'option ENABLE_OPENGL peut maintenant être activée manuellement sur Linux aarch64 au lieu d'être codée en dur à OFF | @OpenSauce04 #749 Elle est toujours désactivée par défaut Diverses dépendances externes ont été mises à jour | @OpenSauce04 #615 #616 Correction d'erreurs de compilation introduites avec la sortie des candidats à la sortie de CMake 4. 0 release candidates | @OpenSauce04 #688 Correction d'erreurs de compilation sur Linux introduites avec la publication d'une récente mise à jour de Pipewire | @mdartmann #691 Correction d'une erreur mineure qui pouvait causer des échecs de compilation sur certaines architectures non-x86 | @ouni666 @PabloMK7 #732     Téléchargement : Azahar 3DS          
Samedi 22 Mars 2025, 10:48 Lue 1416 fois
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[PS3] BadHTAB : Le bug de l'hyperviseur HTAB de la PS3 en wip
Hier le développeur Zecoxao nous apprenait qu'un bug hyperviseur nommé BadHTAB est en cours d'implémentation, il s'agit d'un bug s'appuyant sur un glitch dans l'hyperviseur HTAB exploité par Geohot sur PS3 GameOS.    Bien entendu ce projet se concentre sur la mise en oeuvre d'un exploit connu, qui va profiter de la faille HTAB (qui correspond à la gestion de la tacle de hash) dans l'hyperviseur PS3, l'idée étant comme d'habitude d'obtenir un accès privilégié au kernel et ainsi de lancer du code non signé.                Si on s'intéresse d'un peu plus près à ce bug, il a été découvert par XORLOSER, en combinant une intervention matérielle et une modification logicielle, permettant d'accéder à l'hyperviseur LV1.   La mémoire virtuelle et la mémoire physique sont toutes deux structurées dans HTAB, une erreur dans cette gestion permet de suspendre le pointeur de données, et ainsi de libérer l'accès à la mémoire de l'hyperviseur. Ainsi le glitch permet de provoquer cette erreur matérielle sur la mémoire NOR ou NAND, et puis il est exploité via un logiciel ou un payload.                    Un référentiel moderne a été créé par aomsin2526, bien que les détails de BadHTAB ne soient pas encore dévoilées, le projet a du sens, désormais les Raspberry Pico peuvent automatiser ce genre de glitch, c'est d'ailleurs ce que précise Zecoxao, un test aurait été effectué sur une PS3 disposant d'un firmware officiel 4.84.   Tout cela pourrait déboucher sur un hack des modèles 3000 et 4000, rappelons simplement qu'il ne sera pas persistant, c'est à dire qu'il faudra le lancer à chaque fois.    Le code source de BadHTAB se trouve ici le projet entrant en WIP : BadHTAB   Merci overload pour l'info    
Vendredi 21 Mars 2025, 16:18 Lue 2892 fois
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[PS4/PS5] PSXMaster v1.0.0 publié par ghost1372
Une nouvelle application, PSXMaster, fait parler d'elle dans le monde PlayStation. Développée par ghost1372, cette solution puissante et intuitive vise à simplifier le transfert de données entre un PC et une console PlayStation 5 ou PlayStation 4, ainsi qu'à faciliter la gestion des jeux PlayStation.   PSXMaster se distingue par son interface conviviale et ses fonctionnalités avancées. Les utilisateurs peuvent désormais transférer des jeux, des sauvegardes et d'autres données rapidement et efficacement, sans avoir à recourir à des méthodes complexes ou fastidieuses.               Cette application est particulièrement utile pour les joueurs qui souhaitent organiser leur bibliothèque de jeux, sauvegarder leurs données localement ou simplement optimiser leur expérience sur PS5/PS4. Avec PSXMaster, la gestion des jeux PlayStation devient un jeu d'enfant !   PSXMaster est disponible en version v1.0.0, s'agissant de la première version proposée, elle pourrait être sujette à des bugs.      Téléchargement : PSXMaster v1.0.0    
Vendredi 21 Mars 2025, 15:18 Lue 2024 fois
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[PS5] L'app PS5 HB Store passe en version 2.7
Le développeur LightningMods propose du neuf aussi au niveau du PS5 HB Store, il s'agit de l'app qui permet d'avoir accès aux applications homebrews compatibles avec la PS5.    Cette version 2.7 vient apporter deux corrections, la première est la correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des versions des applications disponibles dans le store. Un autre bug de l'API a été corrigé.    Aucune action n'est requise, l'application se mettra à jour d'elle-même la prochaine fois que vous l'ouvrirez.          Changelog   - Correction de l'affichage des versions de l'application  - Correction d'un bug avec l'API Store concernant les requêtes de lancement des développeurs     Téléchargement : PS5 HB Store 2.7        
Jeudi 20 Mars 2025, 14:23 Lue 1683 fois
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[PS3] etHANol v3.0.9 compatible avec le HFW 4.92
L'équipe PS3Xploit a dévoilé il y a quelques jours une nouvelle version d'etHANol, la suite d'outils destinés aux PS3 de la série 3000/4000 (Slim et Superslim) qui permet d'installer et d'utiliser les possibilités étendues et d'autres outils pour permettre de lancer le gestionnaire de packages, le fichier de débogage Debug PKG et les packages de style HAN, les ACT.DAT et RIF résignés, le type de licence gratuite PSX/PSP et plus encore sur le firmware d'origine.    etHANol est une solution limitée, pas très puissante, mais qui permet de profiter des possibilités de modification sur un firmware officiel. Dans cette nouvelle version 3.0.9, c'est le support officiel des HFW 4.92 qui a été ajouté. L'équipe tient à remercier Joonie pour son travail.              Changelog :    - Ajout du support pour HFW 4.92 (Hybrid Firmware)     Téléchargement : etHANol      
Jeudi 20 Mars 2025, 11:50 Lue 1434 fois
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