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L'actualité en continu
[PS4/PS5] Prosperity l'émulateur PS4/PS5 pour Linux et Android introduit les profils de jeux personnalisés
Le développeur Force67 continue de faire évoluer Prosperity, l'émulateur PlayStation 4 et PlayStation 5 anciennement connu sous le nom de PS4Delta. Ce projet open source, qui cible actuellement Linux et Android (une version Windows étant prévue ultérieurement), vient de recevoir une nouvelle série de mises à jour importantes, dont la principale est l'arrivée des profils de configuration spécifiques à chaque jeu.   Cette nouveauté permet d'enregistrer automatiquement des paramètres différents selon le titre lancé. Fini le besoin de modifier manuellement les options avant chaque partie : chaque jeu peut désormais disposer de sa propre configuration graphique, de ses réglages de compatibilité ou de performances.         Une architecture moderne pensée pour les performances   Prosperity adopte une approche originale de l'émulation. Sur les machines x86-64, le processeur de la console est exécuté sans émulation CPU, tandis que les plateformes ARM utilisent FEX afin d'assurer la compatibilité. En parallèle, toute la partie graphique est recompilée en SPIR-V avant d'être exécutée via Vulkan, tandis que le noyau, le chargeur et les différents périphériques sont reproduits grâce à une implémentation HLE (High Level Emulation).   Le projet s'appuie également sur SDL3 pour l'affichage et continue d'évoluer rapidement avec une architecture de plus en plus modulaire.         Des progrès constants   Outre les profils par jeu, les derniers commits apportent de nombreuses améliorations internes :   ajout des profils de configuration par titre ; remplacement des anciennes variables d'environnement par un système d'options unifié ; amélioration des outils de diagnostic et de capture GPU ; poursuite de la séparation du backend Vulkan afin de rendre le moteur graphique plus modulaire ; améliorations de la documentation et du système de compilation.   Ces changements préparent le terrain pour de futures optimisations et facilitent le développement de nouvelles fonctionnalités.         Une compatibilité qui progresse   Même si Prosperity reste un projet en développement, plusieurs jeux deviennent déjà jouables dans des conditions encourageantes.   Parmi les démonstrations publiées par Force67, on retrouve notamment :   - Dead Cells, qui atteint l'état ingame   - Undertale, fonctionnant correctement sur Android   - The Binding of Isaac (PS5), également jouable sur Android  - The Elder Scrolls V: Skyrim, qui démarre mais présente encore des problèmes de rendu graphique.   Ces résultats illustrent les progrès rapides réalisés ces derniers mois et montrent que Prosperity s'impose progressivement comme l'un des projets d'émulation PlayStation les plus prometteurs de la scène open source.   Une utilisation réservée aux contenus légitimes   Les développeurs rappellent que Prosperity n'intègre aucun code propriétaire de Sony. L'utilisateur doit fournir lui-même ses modules système déchiffrés ainsi que les jeux issus de ses propres consoles, conformément à la documentation officielle du projet.   Avec cette nouvelle mise à jour, Prosperity poursuit son développement à un rythme soutenu, un projet soutenu par Zecoxao, dont l'un des développeurs est l'un de ces amis, Prosperity continue de poser les bases d'une émulation PS4 et PS5 toujours plus performante sur Linux et Android, en attendant l'arrivée de la version Windows.   Tout est là : Prosperity    
Samedi 01 Août 2026, 08:32 Lue 492 fois
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[PS5] CheatRunner v0.17 disponible : le gestionnaire de cheats PS5 continue de gagner en maturité
Le développeur notmaj0r vient de publier CheatRunner v0.17, une nouvelle version stable de son gestionnaire de cheats destiné aux PS5 jailbreakées. Après une série de préversions ayant permis de corriger de nombreux problèmes, cette mouture marque une nouvelle étape dans le développement du projet et remplace officiellement la pré-release v0.16.   CheatRunner s'est progressivement imposé comme une solution moderne permettant de charger et de gérer des cheats directement sur PS5. L'application propose une interface conviviale, un tableau de bord accessible depuis le navigateur, la gestion de profils de compatibilité ainsi que des mécanismes avancés de détection mémoire afin d'améliorer la fiabilité des codes. Au fil des versions, le projet a bénéficié de nombreuses optimisations, notamment sur la stabilité des patchs, la gestion du cache d'adresses et la compatibilité avec les différents firmwares jailbreakés.             Pour cette version 0.17, le développeur ne détaille pas directement les nouveautés dans les notes de publication et renvoie les utilisateurs vers le changelog complet du projet. Il rappelle également qu'il est fortement recommandé de suivre la procédure officielle de mise à jour avant d'installer cette nouvelle version, afin d'éviter tout conflit avec les anciennes données ou les caches conservés sur la console.   Comme pour les précédentes versions, deux distributions sont proposées :   CheatRunner.elf, destinée à être chargée directement via un gestionnaire de payloads. CheatRunner.zip, contenant les fichiers nécessaires à une installation via le Homebrew Launcher.   Le développeur remercie au passage les nombreux contributeurs, testeurs ainsi que les personnes soutenant le projet via Ko-Fi et Buy Me a Coffee, dont les retours permettent de faire évoluer CheatRunner à un rythme particulièrement soutenu.   Pour les utilisateurs venant d'une version antérieure, il est conseillé de consulter le guide de mise à jour avant toute installation afin de repartir sur une base propre et d'éviter les erreurs de fonctionnement qui ont pu être signalées sur certaines anciennes versions.   Téléchargement : CheatRunner v0.17 (ELF et ZIP)        
Samedi 01 Août 2026, 08:22 Lue 282 fois
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[PS4] ShadPS4 passe en v0.17.0 Garbage Collector's Edition
L'équipe derrière ShadPS4, l'émulateur PlayStation 4 open source qui progresse à un rythme impressionnant, vient de publier la version v0.17.0, baptisée "Garbage Collector's Edition". Derrière ce nom original se cache l'une des mises à jour les plus importantes de l'histoire du projet, avec l'arrivée de nouvelles fonctionnalités majeures, de nombreuses optimisations et surtout les premières fondations d'un véritable multijoueur en ligne.   La principale nouveauté est sans conteste ShadNet, une infrastructure réseau entièrement développée par les auteurs de l'émulateur. Si le jeu en ligne n'est pas encore opérationnel, cette première implémentation introduit déjà une bonne partie des briques nécessaires à son fonctionnement.   Les utilisateurs peuvent désormais créer un identifiant en ligne, gérer une liste d'amis, envoyer des invitations, créer des salons, consulter des classements et profiter d'une gestion réseau largement remaniée. Ces éléments constituent la base sur laquelle reposera, à terme, le support du multijoueur pour les jeux PS4 compatibles.         Autre avancée notable, ShadPS4 émule désormais le périphérique sceMouse, permettant d'utiliser une souris dans les quelques jeux PlayStation 4 qui prenaient déjà en charge les souris USB sur la console originale. Une amélioration qui renforce encore la compatibilité de l'émulateur.   L'équipe introduit également ZArchive, un nouveau système de stockage permettant de regrouper un jeu complet dans une seule archive compressée. Cette fonctionnalité simplifie grandement la gestion des bibliothèques en évitant de manipuler des milliers de fichiers individuels tout en réduisant l'espace occupé sur le disque.   Les utilisateurs de macOS bénéficient eux aussi de nombreuses optimisations grâce au travail réalisé par KosmicKrisp, avec des gains de performances et une meilleure compatibilité sur les machines Apple, un domaine historiquement complexe pour l'émulation PS4.   Comme à chaque nouvelle version, les développeurs ont également consacré beaucoup de temps à améliorer la stabilité générale de l'émulateur. Le système AvPlayer a été largement retravaillé afin d'améliorer la synchronisation audio/vidéo, tandis que le moteur graphique profite de nombreuses optimisations Vulkan, d'une meilleure gestion des shaders, de la mémoire, du cache de textures ainsi que de multiples corrections de bugs.   Le cœur de l'émulateur évolue lui aussi avec une nouvelle abstraction du système de fichiers, une meilleure gestion mémoire, diverses corrections du noyau PS4 et de nombreux ajustements destinés à améliorer la compatibilité avec davantage de jeux.   Les principales nouveautés de la v0.17.0 : - Arrivée de ShadNet, la nouvelle infrastructure réseau. - Premières bases du futur multijoueur PS4. - Gestion des amis, salons, invitations et identifiant en ligne. - Support complet du périphérique sceMouse. - Nouveau format ZArchive pour archiver les jeux. - Refonte importante d'AvPlayer. - Nombreuses optimisations audio (AT9, Audio3D, OpenAL, NGS2). - Améliorations importantes du rendu Vulkan et du cache des textures. - Optimisations du recompilateur de shaders. - Nouvelle abstraction du système de fichiers. - Corrections mémoire et amélioration de la compatibilité LLE. - Réduction de la latence des périphériques d'entrée. - Améliorations de l'interface utilisateur et du système de journalisation. - Optimisations spécifiques pour macOS.   Cette version confirme que ShadPS4 n'est plus simplement un projet expérimental mais un émulateur qui avance rapidement vers une solution toujours plus complète. Si le multijoueur est encore en préparation, l'arrivée de ShadNet montre clairement la direction prise par les développeurs et laisse entrevoir des possibilités inédites pour l'émulation PlayStation 4 dans les mois à venir.   Comme toujours, les développeurs rappellent que l'émulateur nécessite une copie légale du firmware PS4 pour fonctionner correctement et que la compatibilité reste en constante évolution. Les utilisateurs peuvent dès à présent télécharger cette nouvelle version pour Windows, Linux et macOS, et contribuer au développement du projet en testant leurs jeux et en remontant les éventuels problèmes.   Téléchargement : ShadPS4 v0.17.0    
Samedi 01 Août 2026, 08:07 Lue 346 fois
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[PS5/PS6] Sony confirme la fin du format physique à partir de 2028
Sony a officiellement confirmé qu'il ne reviendra pas sur sa décision d'abandonner progressivement les supports physiques pour ses futurs jeux PlayStation. Malgré les nombreuses réactions négatives de la communauté, le constructeur japonais estime que l'avenir de l'industrie passe inévitablement par la distribution numérique.   Cette orientation, évoquée lors de la dernière présentation des résultats financiers de l'entreprise, prévoit que tous les nouveaux jeux développés par Sony à partir de 2028 seront commercialisés exclusivement en version dématérialisée.         Une stratégie assumée malgré les critiques   Face aux interrogations des investisseurs, Lin Tao, directeur financier de Sony, a expliqué que cette décision est le résultat d'une longue réflexion stratégique. Selon lui, la dématérialisation n'est pas propre au secteur du jeu vidéo, mais s'inscrit dans une transformation globale de l'industrie du divertissement.   Le dirigeant reconnaît toutefois que les éditions physiques conservent une forte valeur sentimentale pour de nombreux joueurs. Les boîtes, les disques et les collections font partie intégrante de l'histoire de nombreux passionnés, un aspect dont Sony affirme être pleinement conscient.   Malgré cela, la société confirme vouloir poursuivre sa transition avec prudence tout en cherchant de nouvelles façons d'impliquer les joueurs dans un écosystème entièrement numérique.         Une communauté qui monte au créneau   Cette annonce intervient dans un climat déjà tendu. Plusieurs groupes de défense de la préservation du jeu vidéo, dont DoesItPlay, dénoncent depuis plusieurs mois la disparition progressive des éditions physiques.   Selon eux, cette décision s'ajoute à d'autres choix controversés de Sony, comme la fermeture de plusieurs studios, l'accent mis sur les services en ligne, la diminution des événements destinés aux fans ou encore le soutien jugé insuffisant au PlayStation VR2.   Une campagne de protestation en ligne est même en préparation pour le mois d'août, illustrant le mécontentement d'une partie de la communauté face à cette évolution.   Les revendeurs ne disparaîtront pas immédiatement   Interrogé sur les conséquences pour les distributeurs, Lin Tao a précisé que Sony continuerait de travailler avec les enseignes spécialisées grâce à des accords adaptés à chaque marché.   L'entreprise envisage notamment de poursuivre la commercialisation de boîtes physiques contenant uniquement un code de téléchargement, une pratique déjà courante dans plusieurs régions du monde.         Le piratage pourrait devenir un enjeu encore plus important   Au-delà des critiques liées à la disparition des éditions physiques, cette transition soulève également une autre question : celle du piratage et de la préservation des jeux vidéo.   En supprimant progressivement le support physique, Sony renforce un modèle où les joueurs ne possèdent plus réellement un support matériel, mais uniquement une licence numérique dépendante de l'écosystème PlayStation. Si un jeu venait à être retiré du PlayStation Store ou si certains services étaient arrêtés à l'avenir, son accès pourrait devenir beaucoup plus compliqué.   Historiquement, ce type de situation a souvent favorisé le développement des scènes de modification de consoles et du piratage. Une partie des utilisateurs cherche avant tout à préserver des œuvres qui ne sont plus commercialisées, tandis que d'autres profitent des mêmes outils pour contourner les protections et télécharger illégalement les jeux.   Il est donc probable que cette stratégie accélère encore l'intérêt pour les consoles jailbreakées, les outils homebrew et les solutions permettant de sauvegarder localement les contenus numériques. Plus Sony renforcera son contrôle sur la distribution, plus certains chercheront à reprendre le contrôle de leur propre bibliothèque de jeux.   Il ne s'agit évidemment pas de dire que la disparition du format physique entraînera automatiquement une explosion du piratage. En revanche, l'histoire du jeu vidéo montre qu'un écosystème très fermé et exclusivement numérique tend à renforcer la demande pour des solutions alternatives, qu'elles soient motivées par la préservation, la liberté d'utilisation... ou le téléchargement illégal.   Une transition qui divise   Pour Sony, le support physique n'est plus un facteur déterminant face au PC. Le constructeur mise sur un matériel optimisé, un coût d'entrée inférieur à celui d'un PC gaming haut de gamme, un écosystème cohérent et des exclusivités fortes pour conserver l'attractivité de la marque PlayStation.   Reste que cette décision marque un tournant majeur dans l'histoire de la marque. Si le calendrier est respecté, 2028 pourrait signer la fin d'une époque, celle où acheter un jeu PlayStation signifiait repartir avec une véritable copie physique.   Cette évolution ne manquera pas d'alimenter les débats autour de la propriété numérique, de la conservation des jeux vidéo et du droit des consommateurs à conserver durablement les œuvres qu'ils achètent. Un débat qui, à mesure que le tout numérique s'impose, risque de devenir aussi important que les avancées technologiques elles-mêmes.      
Samedi 01 Août 2026, 07:54 Lue 748 fois
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[PS3] rpcs3 v0.0.42 Alpha disponible
Le célèbre émulateur PlayStation 3 RPCS3 vient de franchir une nouvelle étape avec la publication de la version v0.0.42 Alpha. Comme le rappelle l'équipe de développement, il ne s'agit pas d'une version stable mais d'un jalon de développement ("landmark") dans son modèle de publication continue. Cette mise à jour regroupe plusieurs centaines de correctifs, optimisations et nouvelles fonctionnalités destinés à améliorer les performances, la compatibilité et l'expérience utilisateur sur toutes les plateformes prises en charge.         Parmi les nouveautés les plus visibles, l'interface utilisateur gagne en confort avec l'ajout d'un raccourci pour quitter rapidement un jeu, la lecture automatique des vidéos de prévisualisation lors de la sélection d'un titre, un nouveau filtre distinguant les jeux "Broken" et "Completed", ainsi que des options de tri pour la liste des trophées. Les développeurs ont également déplacé plusieurs fonctions de gestion de la base de données dans un sous-menu dédié afin de rendre l'interface plus cohérente.   Cette version met également l'accent sur la prise en charge des périphériques. Un nouveau paramètre permet désormais d'utiliser les mouvements de la souris comme gyroscope, tandis que le support des instruments de musique continue de s'étoffer avec une meilleure compatibilité des contrôleurs Wii présentés comme des instruments PS3, de nouvelles options pour les platines DJ Hero et les guitares Guitar Hero Live, ainsi qu'une prise en charge améliorée sous macOS.   Du côté des performances, les utilisateurs de processeurs ARM64 sont particulièrement gâtés. Une grande partie du travail de cette version concerne les optimisations du compilateur SPU LLVM, avec de nombreuses améliorations exploitant les extensions modernes des processeurs ARM (SVE2, I8MM, USHL...) afin d'accélérer l'émulation des SPU de la PS3. Les architectures x86 ne sont pas oubliées avec plusieurs optimisations AVX512 destinées au compilateur PPU et SPU.   Le moteur graphique RSX bénéficie lui aussi de nombreuses améliorations. Les développeurs ont optimisé la gestion des shaders, corrigé plusieurs problèmes liés au cache des textures, amélioré la reconstruction des images et résolu divers bugs d'affichage, notamment dans Sonic Generations. La gestion des pools de descripteurs Vulkan est désormais dynamique, ce qui permet une meilleure adaptation aux besoins des jeux.   La compatibilité progresse également grâce à plusieurs correctifs importants : meilleure prise en charge des PS1 Classics, résolution de problèmes d'installation des DLC, amélioration de la sérialisation des sauvegardes d'état (Save States), correction de plusieurs fonctions système (cellSysmodule, cellAudio, sys_fs, sys_rsx) et ajout de la gestion des invitations de jeu dans l'overlay des amis.   Les développeurs ont également mis à jour de nombreuses bibliothèques intégrées, notamment LLVM 22.1.8, curl 8.21.0, 7-Zip 26.02, wolfSSL 5.9.2, pugixml 1.16, Fusion 1.3.1 et ajouté le support d'OpenCV 5.   Au final, même si cette v0.0.42 Alpha ne constitue pas une version stable, elle représente une évolution majeure de RPCS3 avec un important travail de fond sur les performances, la stabilité, la compatibilité matérielle et l'ergonomie. Les utilisateurs de processeurs ARM64, en particulier sur macOS et les plateformes modernes, devraient constater des gains significatifs dans de nombreux titres, tandis que l'ensemble des utilisateurs profitera de nombreuses corrections qui rendent l'émulateur encore plus mature.   Téléchargement : rpcs3 v0.0.42 Alpha        
Vendredi 31 Juillet 2026, 21:12 Lue 1246 fois
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[PS5] PS5Upload : une série de mises à jour renforce la sécurité et corrige des bugs
Le développeur phantomptr poursuit le développement intensif de PS5Upload avec pas moins de quatre nouvelles versions (4.1.4 à 4.1.7) publiées en seulement quelques heures. Au programme, de nouvelles fonctionnalités pour l'explorateur de fichiers, plusieurs correctifs importants concernant l'installation des PKG sur les firmwares récents, ainsi que des améliorations de sécurité côté application.   Pour rappel, PS5Upload est un outil multiplateforme permettant de transférer et d'installer des fichiers PKG sur une PlayStation 5 jailbreakée via le réseau, tout en offrant un explorateur de fichiers avancé et diverses fonctions d'administration.   PS5Upload 4.1.7 : mise à jour des dépendances et correctifs de sécurité   La dernière version 4.1.7 est essentiellement consacrée à la sécurité de l'application.   Le framework React Router passe de la branche 7.18.1 à React Router 8.3.0, supprimant au passage l'ancien package react-router-dom. Cette migration ne modifie pas le fonctionnement de l'application, mais corrige une vulnérabilité CSRF de haute sévérité identifiée dans le mode React Server Components.   Les dépendances ont également été nettoyées afin de supprimer une vulnérabilité DoS présente dans le package transitif brace-expansion, détectée par npm audit.       PS5Upload 4.1.6 : fin du bug des installations bloquées   Cette version corrige un problème particulièrement gênant rencontré sur les firmwares 12.20 et supérieurs.   Lorsque app.db ne pouvait plus être lu, certaines installations de PKG étaient correctement réalisées sur la PS5, mais l'interface de PS5Upload restait bloquée indéfiniment sur "Installing".   Deux corrections ont été apportées :   prise en compte des firmwares où la vérification est impossible (Unsupported) afin de finaliser correctement l'installation ; reconnaissance des installations réalisées via le Tier-0 worker, qui n'étaient pas correctement détectées comme terminées.   Résultat : les installations effectuées sur les firmwares récents s'affichent désormais correctement comme terminées.   PS5Upload 4.1.5 : renforcement de la sécurité   Cette version apporte plusieurs améliorations importantes au système de lecture des fichiers système.   Le principal correctif empêche désormais toute tentative d'évasion via des liens symboliques (symlink escape). Même en mode "unsafe", les lectures sont désormais limitées aux seules partitions documentées :   /system /system_data /system_ex   Les chemins sont désormais résolus via realpath() afin d'empêcher tout contournement des protections.   D'autres améliorations concernent :   une meilleure gestion du paramètre JSON "unsafe": true, même avec des espaces ; une vérification plus intelligente des chemins contenant "..", évitant certains faux positifs sur des fichiers parfaitement légitimes. PS5Upload 4.1.4 : lecture optionnelle des fichiers système   La version 4.1.4 introduit une nouveauté très attendue par les développeurs et reverse engineers.   Une nouvelle option disponible dans :   Settings → Allow downloading system files   permet désormais d'autoriser la lecture des partitions système en lecture seule.   Une fois activée, l'explorateur de fichiers peut récupérer des éléments provenant notamment de :   /system /system_data /system_ex   Cette fonctionnalité facilite le dump de bibliothèques .sprx, de polices, ou d'autres ressources internes de la PS5.   Le développeur précise cependant que cette option reste strictement limitée à la lecture. Toutes les opérations potentiellement destructrices (suppression, écriture, déplacement, chmod, montage, etc.) continuent d'être protégées par les restrictions habituelles.   Une évolution continue   Avec cette série de mises à jour, PS5Upload gagne à la fois en stabilité, en sécurité et en fonctionnalités. Les utilisateurs de firmwares récents profiteront enfin d'un suivi correct des installations de PKG, tandis que les développeurs disposent désormais d'un accès simplifié aux fichiers système en lecture seule, sans compromettre la sécurité générale de l'application.   Ces quatre versions illustrent le rythme de développement particulièrement soutenu de phantomptr, qui continue d'améliorer l'un des outils les plus complets pour la gestion de contenus sur PS5 jailbreakée.     Téléchargement : PS5Upload 4.1.7    
Vendredi 31 Juillet 2026, 09:31 Lue 963 fois
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[PS3] mohasi propose une mise à jour majeure de tous ses outils PS3 Dev
Le développeur mohasi poursuit le développement de PS3 Dev avec la publication de la version 260726-0119, une mise à jour particulièrement conséquente qui touche pratiquement tous les composants de cette suite d'outils dédiée au développement et à la personnalisation de la PlayStation 3.   Cette nouvelle révision améliore Theme Studio, RCO Studio, File Manager, Thermal Bench, Cell Stream et Disc Mount, en apportant de nombreuses optimisations, de nouvelles fonctionnalités et une importante vague de corrections de bugs.   Theme Studio devient beaucoup plus complet   La principale évolution concerne Theme Studio, dont l'éditeur de scripts évolue désormais vers un véritable environnement de développement. Il propose notamment :   un éditeur avec numérotation des lignes ; une coloration syntaxique PSJS ; un système d'auto-complétion intelligent ; une validation qui renvoie directement à la ligne contenant l'erreur.   L'aperçu des thèmes affiche maintenant la barre d'horloge du XMB afin de mieux visualiser l'emplacement des éléments graphiques. L'importation d'icônes par lot est également prise en charge.   Les performances ont été largement optimisées : la fenêtre d'aperçu ne monopolise plus un cœur complet du processeur et suspend son rendu lorsqu'elle n'est plus au premier plan. La consommation CPU passe ainsi d'environ 92 % à seulement 27 %, tout en supprimant les dossiers temporaires inutiles au démarrage.   Parmi les autres nouveautés :   - gestion correcte des textures transparentes DXT3/DXT5 ; - compatibilité automatique avec les modèles exportés depuis Blender ; - compilation limitée uniquement aux ressources réellement utilisées ; - correction d'un crash provoqué lorsque plusieurs objets partageaient le même modèle ; - avertissement en cas d'empilement excessif de couches plein écran pouvant provoquer un gel du XMB.           RCO Studio s'améliore également   RCO Studio reçoit plusieurs améliorations ergonomiques :   - sélection rapide de tous les fichiers modifiés  - nouvelle icône de l'application  - meilleure intégration du thème sombre  - ajout d'une section de remerciements dans la documentation   File Manager accueille Google Drive   L'une des nouveautés les plus intéressantes est sans doute l'intégration de Google Drive directement dans le gestionnaire de fichiers.   Une fois le compte configuré depuis un PC, il devient possible de :   - parcourir les dossiers Drive  - télécharger et envoyer des fichiers  - renommer ou supprimer des éléments   Les identifiants sont chiffrés à partir de l'identifiant unique de la console. Les documents Google Docs et Sheets sont volontairement exclus afin d'éviter la création de fichiers vides.   Le gestionnaire protège également désormais les répertoires système (dev_hdd0, dev_flash, dev_usb...) contre toute suppression ou modification accidentelle.   Le module de création d'images ISO affiche maintenant le hash SHA-1, le temps nécessaire à l'opération et évite d'écraser automatiquement une image existante.   Thermal Bench devient plus intelligent   Le module Thermal Bench adapte automatiquement sa température maximale selon le modèle de PlayStation 3 utilisé :   jusqu'aux modèles CECHH : 70°C ; modèles plus récents : 88°C ; modèles inconnus : 70°C par sécurité.   Cette limite est affichée à l'écran, enregistrée dans les rapports et peut être personnalisée via le fichier settings.txt.   De nombreuses corrections améliorent également les relevés de température, les graphiques, l'affichage des informations et la gestion des consoles dont certaines données matérielles ne sont pas accessibles.   Cell Stream gagne en fluidité   Le système de streaming Cell Stream corrige un micro-freeze qui apparaissait toutes les dix secondes.   Trois nouveaux modes de streaming 720p/60 sont disponibles :   - latence minimale  - affichage sans tearing  - tampon d'une image pour améliorer la stabilité   Plusieurs raccourcis accessibles via SELECT permettent également de changer rapidement le mode de streaming, le mode d'entrée, d'afficher les statistiques ou d'exécuter jusqu'à quatre commandes personnalisées définies sur le PC.   Les préférences sont désormais sauvegardées automatiquement.   Disc Mount plus fiable   Enfin, Disc Mount améliore considérablement la gestion des images ISO.   L'insertion d'un véritable disque alors qu'une image est montée provoque désormais un démontage automatique de l'ISO afin de privilégier le support physique. Plusieurs problèmes pouvant laisser le lecteur dans un état incohérent après un échec de montage ont également été corrigés.   La mémoire utilisée par le menu a elle aussi été optimisée, passant d'une allocation permanente à une utilisation uniquement lors de son écriture.   Une mise à jour majeure   Avec cette version 260726-0119, PS3 Dev franchit une nouvelle étape en proposant une suite d'outils toujours plus complète pour les développeurs, créateurs de thèmes et utilisateurs avancés de la PlayStation 3. Entre l'intégration de Google Drive, les optimisations importantes de Theme Studio, les améliorations du streaming et une meilleure gestion du matériel, cette mise à jour constitue l'une des plus importantes publiées par mohasi ces derniers mois.   Téléchargement : PS3 Dev 260726-0119        
Vendredi 31 Juillet 2026, 09:17 Lue 1215 fois
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[Multi] Switchfin 0.9.3 est disponible avec la sélection de chapitres et d'autres améliorations
Le développeur dragonflylee vient de publier Switchfin 0.9.3, une nouvelle mise à jour de son client Jellyfin multiplateforme, particulièrement apprécié sur Nintendo Switch. Cette version se concentre sur l'amélioration de l'expérience utilisateur avec de nouvelles fonctionnalités pour le lecteur vidéo, une meilleure précision lors de la navigation dans les médias et plusieurs corrections de bugs.   Pour rappel, Switchfin permet d'accéder à une bibliothèque multimédia hébergée sur un serveur Jellyfin directement depuis la Nintendo Switch, offrant une interface optimisée pour la console et la lecture de films, séries ou musiques.         Les nouveautés de la version 0.9.3   Cette mise à jour introduit plusieurs fonctionnalités attendues :   - Ajout de la sélection des chapitres directement depuis l'interface du lecteur vidéo. - Nouvelle option permettant de configurer le nombre maximal d'éléments "À suivre" (Next Up) affichés. - Prise en charge du clavier logiciel sur les consoles TrimUI. - Corrections et améliorations   Switchfin 0.9.3 apporte également de nombreux correctifs afin de rendre l'utilisation plus agréable :   Les pistes audio et les sous-titres affichent désormais le format "Titre - Langue", conformément au comportement du client officiel Jellyfin. Le système de recherche dans la vidéo (seek) utilise désormais un type double au lieu d'un entier 64 bits, offrant une navigation plus précise. Suppression d'une affectation inutilisée dans le composant VideoProgressSlider, ce qui allège légèrement le code. Synchronisation des clés de traduction manquantes dans l'ensemble des langues prises en charge.   Cette nouvelle version est disponible sur de nombreuses plateformes, notamment Nintendo Switch, PS4 (PKG), Android, Windows, Linux et macOS, confirmant la volonté du développeur de proposer un client Jellyfin moderne et multiplateforme.   Changelog 0.9.3 :   Ajouts :   - Sélection des chapitres dans le lecteur vidéo. - Configuration du nombre maximal d'éléments "Next Up". - Support du clavier logiciel pour TrimUI.   Corrections :   - Affichage des pistes audio et sous-titres au format Titre - Langue. - Navigation dans les vidéos plus précise grâce à un nouveau type de données. - Nettoyage du code du lecteur vidéo. - Synchronisation des traductions dans toutes les langues.   Une mise à jour qui, sans révolutionner l'application, améliore sensiblement le confort d'utilisation au quotidien, notamment pour les utilisateurs qui regardent régulièrement leurs contenus Jellyfin depuis leur Nintendo Switch.   Téléchargement : Switchfin 0.9.3  
Vendredi 31 Juillet 2026, 08:51 Lue 537 fois
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[Switch] SwitchNOW 1.1.5 est disponible
Le développeur Blade-Punisher poursuit le développement de SwitchNOW, le client homebrew permettant d'accéder à GeForce NOW directement depuis une Nintendo Switch modifiée. Quelques jours seulement après la très importante mise à jour 1.1.0, la version 1.1.5 est désormais disponible sous la forme d'un hotfix entièrement consacré à l'amélioration de l'expérience de streaming. Cette nouvelle révision ne modifie pas les fonctionnalités de l'application, mais affine en profondeur le pipeline vidéo et la gestion du réseau afin d'offrir une diffusion plus fluide, une récupération plus rapide lors des pertes de paquets et une réduction de la latence ressentie par le joueur.           L'un des principaux changements concerne le frame pacing, désormais mieux régulé grâce à une attente adaptative lorsque la file d'attente des images décodées est momentanément vide. Cela permet de limiter les micro-saccades tout en évitant d'augmenter la latence globale.   Le développeur a également retravaillé la gestion des flux RTP, avec un meilleur traitement des paquets arrivant dans le désordre ou par salves, ainsi qu'une récupération plus efficace après une perte réseau grâce à des requêtes NACK répétées, une meilleure prise en charge de RTX et des demandes d'images clés (IDR/PLI) plus rapides.   Du côté du décodage vidéo, SwitchNOW adopte désormais un modèle de décodage logiciel H.264 à faible latence utilisant le slice-threading, tandis que le chemin expérimental NVDEC du Tegra X1 a été corrigé et renforcé. Malgré ces améliorations, le mode Auto reste le réglage recommandé pour la majorité des utilisateurs.   Cette version conserve également toutes les améliorations introduites avec la branche 1.1.x, notamment le suivi en temps réel de la latence STUN/SCTP, la sélection optimisée des serveurs GeForce NOW et les diagnostics avancés, qui affichent désormais les raisons précises expliquant pourquoi certaines images sont répétées ou ignorées.   Principales nouveautés de la version 1.1.5 : - Amélioration du frame pacing avec attente adaptative lorsque nécessaire. - Réduction des micro-freezes et des réutilisations inutiles d'images. - Meilleure gestion du réordonnancement RTP et du dejitter. - Récupération plus rapide après une perte de paquets grâce aux NACK, RTX et requêtes IDR/PLI. - Fenêtre de récupération plus tolérante lors du démarrage d'une session. - Suppression de l'ancien mécanisme local de synchronisation RTP, source de mauvais calculs temporels. - Décodage logiciel H.264 optimisé pour réduire la latence. - Corrections du décodage matériel expérimental Tegra X1 NVDEC. - Conservation des optimisations réseau introduites dans la version 1.1.4. - Diagnostics enrichis avec des informations plus détaillées sur le traitement des images.   Pour rappel, SwitchNOW est un client homebrew natif permettant de profiter du service GeForce NOW sur Nintendo Switch via le cloud gaming. La mise à jour majeure 1.1.0, publiée quelques jours auparavant, avait déjà apporté une meilleure gestion des sessions, une sélection automatique des serveurs les plus rapides, une interface enrichie avec les métadonnées officielles des jeux, des diagnostics avancés ainsi que de nombreuses optimisations du streaming.   Avec ce hotfix 1.1.5, Blade-Punisher poursuit son objectif d'offrir une expérience toujours plus proche d'une application native, en améliorant principalement la stabilité et la réactivité du streaming.   Téléchargement : SwitchNOW 1.1.5    
Vendredi 31 Juillet 2026, 08:29 Lue 1189 fois
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[PS5/PS4] PS4PKGInstaller v4.06 améliore la gestion des images PFSC
Le développeur CiborgEc poursuit le développement de PS4PKGInstaller avec la publication de la version 4.06. Cette nouvelle révision apporte deux améliorations ciblées, principalement destinées aux utilisateurs de PS5 sous firmware 4.03, tout en rendant l'utilisation du gestionnaire de fichiers plus pratique.   La principale correction concerne les images PFSC sur PS5 en firmware 4.03, qui sont désormais correctement prises en charge. Ce correctif résout un problème affectant l'affichage ou le fonctionnement de ces images sur cette version spécifique du firmware. L'autre nouveauté est l'ajout d'une navigation entre les images directement depuis le File Manager. Il est désormais possible de passer à l'image suivante ou précédente simplement en utilisant les boutons Gauche et Droite de la manette, ce qui rend la consultation des contenus beaucoup plus fluide.         Changelog :    - Correction de la gestion des images PFSC sur PS5 firmware 4.03. - Ajout de la navigation image suivante / image précédente dans le File Manager via les boutons Gauche / Droite.     PS4PKGInstaller est devenu au fil des mises à jour un utilitaire incontournable pour les consoles PS4 et PS5 jailbreakées, intégrant un installateur de PKG, un gestionnaire de fichiers et diverses fonctions dédiées à la gestion des contenus sur les systèmes modifiés. Cette version 4.06 est une mise à jour de maintenance, mais elle améliore sensiblement le confort d'utilisation pour les utilisateurs concernés.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.06 (99.06 Mo)      
Vendredi 31 Juillet 2026, 07:37 Lue 634 fois
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