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L'actualité en continu
[Multi] PS Multi Tools v16.1 disponible
SvenGDK vient de publier PS Multi Tools v16.1, une mise à jour majeure sortie il y a quelques heures, apportant de nombreuses améliorations, correctifs et nouveautés, en particulier pour la PS5, etaHEN et la compatibilité Linux / macOS / FreeBSD. La version 16.1 inclut de nombreux correctifs, la nouvelle Toolbox Y(T)2JB, l'outil PKG Sender manquant avec prise en charge DPIv2, des mises à jour de la bibliothèque PS5 et d'autres optimisations.             Une très belle mise à jour proposée par SvenGDK qui prouve une nouvelle fois ses talents de compilation.   Nouveautés principales : - Nouveau système AppInfo - L’ancien AppInfo.db updater est remplacé par le nouveau Y(T)2JB Toolbox - Le toolbox permet désormais aussi d’envoyer lapse.js directement vers la PS5 - PS5 PKG Sender de retour - Le DPI classique peut ne pas fonctionner correctement, il est recommandé d’utiliser DPI v2 - Envoi de PKG depuis le PC  - Le PS4/PS5 Payload Sender permet maintenant d’envoyer aussi des fichiers JavaScript (.js) - “Launch on PS5” devient “Install on PS5” suite aux changements de dump_runner - Vérification automatique si un jeu est déjà installé lors du scan FTP - Une option pour lancer un jeu depuis PS Multi Tools pourrait revenir prochainement - Ajout de tous les nouveaux paramètres etaHEN - Paramètres désormais catégorisés pour une meilleure lisibilité - De nombreux outils fonctionnent désormais correctement sur Linux, macOS et FreeBSD  - Ajout de bibliothèques .so manquantes sur FreeBSD - Meilleure gestion des versions et affichage dans le terminal - Correction de crashs lors de la vérification des mises à jour - Correctifs notables - Correction des fonctionnalités PS3NetSrv   Téléchargement : PS Multi Tools v16.1  

 

Lundi 19 Janvier 2026, 07:21 Lue 310 fois
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[PS5] BackPork : un nouveau payload qui repousse les limites de la PS5
Alors là amis sunriseurs et sunriseuses, accrochés vous, c'est exactement le genre d'outils qui est réellement très appréciés de toute la communauté ! Un nouveau payload PS5, nommé BackPork vient d'être publié par notre ami BestPig, ce payload suscite l’intérêt de la scène homebrew et jailbreak PS5 car il permet de lancer les jeux récents sur des firmwares plus anciens sans toucher aux fichiers de jeux originaux.   Contrairement aux méthodes classiques qui modifient ou remplacent les jeux pour les “backporter”, BackPork agit à un niveau système :   - il s’exécute en arrière-plan comme un payload, - surveille le démarrage des jeux en temps réel, - détecte l’ID du jeu et son répertoire sandbox, - monte des bibliothèques système personnalisées (dans un dossier fakelib) au bon emplacement via unionfs.   Ce mécanisme permet d’injecter ou remplacer seulement les bibliothèques nécessaires sans altérer les fichiers originaux du jeu. Lorsque le jeu se ferme, BackPork démonte ces remplacements et nettoie l’environnement. Le concept original et une partie du code sont de idlesauce.         Comment ça marche :   - Détection du lancement du jeu : lorsqu’un jeu est lancé, il récupère les informations de l’application pour obtenir l’identifiant du titre (format PPSA/CUSA). - Ouverture de la sandbox : Localise le répertoire du bac à sable du jeu à l'emplacement suivant :/mnt/sandbox/<title_id>_XXX/ - Vérification Fakelib : Vérifie si un fakelibdossier existe dans le app0 répertoire du jeu - Union Mountcommon/lib : Si des bibliothèques factices existent, les monte par-dessus le répertoire du jeu en utilisant unionfs. - Nettoyage : Lorsque le jeu se ferme, démonte les fakelibs et nettoie le répertoire sandbox.   BestPig a inclus des correctifs (au format BPS) qui rendent les bibliothèques système des versions récentes compatibles avec les firmwares plus anciens (par exemple 10.01 → 7.61). Pour utiliser BackPork, il faut impérativement une PS5 jailbreakée ou exploitée, avec un système permettant d’exécuter des payloads (ELF loader, exploit Webkit, etc.) et le PS5 Payload SDK pour construire/exécuter l’outil.    Le support pour les versions de firmware encore plus anciennes n’a pas été testé à grande échelle, et la technique pourrait ne pas fonctionner pour tous les jeux sans adaptations supplémentaires. Le tout était en test depuis environ 3 semaines, mais il fallait affiner certaines parties du code. Pour la petite histoire, BestPig explique avoir voulu lancer Astro Bot mais il disposait d'une PS5 sous firmware 7.61, le firmware mininum (Minfirm) pour ce jeu est le 9.60.   A priori, cela restera à tester, cela fonctionnerait jusqu'au jeux 10.01 (les patchs des jeux 7.61 à 10.01 sont intégrés), et sur les consoles à partir du firmware 3.00.     Téléchargement : BackPork   Un très grand merci à BestBig      
Lundi 19 Janvier 2026, 07:06 Lue 1359 fois
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[PS4 linux] Distribution Mint 22.2 zara 64 Bits


https://www.youtube....h?v=MVokdmlNezc

Environnement par défaut :
Plasma (Wayland)

zram intégré 
un bzImage avec l'option zram doit etre utilisé pour activer cette fonction

support des mises à jour jusqu’en avril 2029

wine
lutris + les protons les plus utilisés installés
goverlay
différents appimages d'emulateurs
ps4fancontrol de psxita pour régler la vitesse du ventilateur

Mesa 25.0.7 patché ps4, aligné à la version de la distribution actuelle
possibilité de recompiler et réinstaller cette version de  mesa par le package mesa sur le bureau

création du tar.xz de la distribution par une commande indiquée sur le bureau
(pratique pour faire une copie pour réinstallation avec ses propres réglages) 

distribution Mint 22.2 Zara 
(base Blackdragon + paramétrage saya)

user : omega
password : ps4linux

distribution tar.xz :
Mint_22.2-zara_27_12_25_ps4linux.tar.xz
10.11 Go
https://1fichier.com...z6jipp8wz1e9f44

Image interne de 60 go formatée en ext4 :
Mint_22.2-zara_27_12_25.img.7z (à décompresser)
10.69 Go = 60 go
https://1fichier.com...vzp4jf72aruqj7b

Image interne de 89 go formatée en btrfs :
Mint_22.2-zara_27_12_25_BTRFS_mint.img.7z (à décompresser)
53.36 Go  = 89  go
https://1fichier.com...qfvu3ztsy94qkia

bzImage utilisé :


initramfs.cpio.gz utilisé :


saya
Team KHEOPS

 

Lundi 19 Janvier 2026, 06:54 Lue 359 fois
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[Wii/WiiU] Adaptateur microSD via le port USB pour Nintendo Wii ou Wii U en 2026
Un adaptateur µSD sur une Nintendo Wii ou une Nintendo Wii U en 2026, pourquoi pas, surtout si la solution est peu chère et qu'elle se justifie.
Proposé depuis quelques mois, cet adaptateur µSD est vendue peu chère, entre 15 et 20 euros, et permet de profiter de cartes micro-sd de grande capacité, et ainsi de se passer de disque dur externe. En réalité ce sont deux PCB dans un seul qui sont réunis, un pour la Wii et un pour la Wii U, qui se connecte simplement en externe sur le port USB des consoles. Simple efficace et pas cher !                        Un simple bouton poussoir permet de profiter soit des fonctions Wii soit des fonctions Wii U. Cet adaptateur USB permet ainsi  de centraliser les jeux Wii U, Wii et GameCube sur un même support. L’objectif de cet accessoire est clair : simplifier l’accès aux jeux de trois générations de consoles sur un seul appareil, sans multiplier les supports ou les configurations complexes.         L’adaptateur, disponible via des plateformes de vente en ligne comme AliExpress, s’adresse principalement aux joueurs souhaitant profiter de leurs jeux Wii et GameCube directement depuis la Wii U, une console souvent critiquée pour ses limitations techniques et son manque de solutions officielles pour le rétro-gaming.          
Dimanche 18 Janvier 2026, 10:04 Lue 3145 fois
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[Wii] WiiUDownloader disponible en v2.71
Le développeur Xpl0itU vient de publier la version v2.71 de WiiUDownloader, l’outil bien connu de la scène Wii U. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien techniques que visuelles. Pour rappel, WiiUDownloader est une application développée en langage Go et qui permet de télécharger des jeux Wii U directement depuis les serveurs Nintendo. Disposant d'une interface graphique du plus bel effet, déployée grâce à GTK, elle permet de parcourir les fichiers présents sur la Wii U.         Le logiciel prend en charge le décryptage du contenu téléchargé, le rendant utilisable directement sur la console Wii U. La possibilité de rechercher les jeux, les mises à jour, les DLC, des démos, il intègre aussi la gestion d'une file d'attente, selon le téléchargement, en positionnant des options de cryptages. Des sections de classement par ID, par non, ou bien par région, le programme intègre des outils pour décrypter, télécharger, déprotéger le contenu sans autorisation, sachant que WiiUDownloader est proposé sous licence GPLV3, et il s'appuie sur des bibliothèques qui doivent parfois être mise à jour.    Trois versions se sont enchainées ces derniers jours, nous n'avions pas connu de mise à jour depuis Septembre dernier, l'idée étant surtout de mettre à jour les dépendances et refondre le code afin d'utiliser au mieux les diverses bibliothèques.      Nouveautés et améliorations :    - Mise à jour des dépendances - Refonte du code, permettant désormais d’utiliser le cœur de WiiUDownloader comme bibliothèque - Amélioration du design de l’interface - Corrections liées à la sélection du dossier de téléchargement - Publication d’un nouveau guide d’utilisation - Téléchargements disponibles Windows, macOS (Universal) et Linux (AppImage)     Téléchargement : WiiUDownloader v2.71        
Dimanche 18 Janvier 2026, 09:33 Lue 1096 fois
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[PS5] Ps5upload v1.1.8 disponible
  Une nouvelle mise à jour de PS5Upload est disponible ! La version 1.1.7 apporte des améliorations majeures en termes de fiabilité, de gestion du stockage et de transfert de fichiers volumineux. Dans cette nouvelle version, les archives RAR sont désormais envoyées directement à la PS5 et extraites sur celle-ci. La vérification automatique du stockage avant le début du transfert est activée. L'outil d'expédition prend désormais en charge les formats .elf et .bin. Enfin des corrections apportées au système de gestion intelligente des fichiers volumineux, aux avertissements d'écrasement et aux rapports d'erreurs. Mais il a aussi proposé la version 1.1.8 qui elle apporte des corrections supplémentaires notamment sur la possibilité d’extraire des archives directement depuis l’interface de gestion, avec affichage de la progression, des opérations longues disposent désormais d’un suivi en temps réel et peuvent être annulées.           Changelog  - Vérification automatique de l’espace disque - L’application vérifie désormais précisément l’espace disponible sur le disque de la PS5 avant de lancer un upload, évitant ainsi les erreurs de type disque plein pendant le transfert. - Gestion intelligente de la file d’attente - Les transferts en attente mémorisent désormais leur chemin de destination d’origine. Même si vous changez le périphérique de stockage sélectionné dans l’interface, les transferts déjà en file d’attente iront au bon endroit. - Extraction RAR directement sur la PS5 : Les archives RAR sont maintenant envoyées telles quelles à la PS5 et extraites directement sur la console. - Progression en temps réel - Meilleure gestion des noms de fichiers avec espaces - Support amélioré des payloads, le système d’envoi prend maintenant en charge les fichiers .elf et .bin.   Correctifs  - Correction des gros fichiers - Résolution d’un bug bloquant l’upload des fichiers RAR de plus de 2 Go. - Meilleurs messages d’erreur, en cas de manque d’espace ou d’erreur côté PS5 pendant l’envoi d’un RAR, le client affiche désormais un message clair au lieu de rester bloqué. - Avertissements d’écrasement plus clairs, lors de l’extraction dans un dossier existant, l’application précise maintenant que les fichiers seront fusionnés et que certains pourront être écrasés.   Changement important  - Les fichiers RAR sont désormais streamés ou envoyés directement à la PS5, sans nécessiter d’extraction préalable sur l’ordinateur.   Téléchargement : Ps5upload 1.1.8                    
Dimanche 18 Janvier 2026, 09:19 Lue 938 fois
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[XBO/XBX/XBS] Moonlight-Xbox 1.18.0
Première version de 2026, voici la version 1.18.0 de Moonlight-xbox qui est un portage/fork très intéressant de Moonlight (le client open-source pour streamer des jeux depuis un PC via GeForce Experience ou Sunshine) spécialement adapté pour les Xbox One et Xbox Series X / S. Concrètement, votre PC fait tout le travail de calcul graphique pendant que la Xbox se charge simplement d’afficher le flux vidéo, un moyen idéal de profiter de vos jeux PC sur grand écran.   Moonlight-xbox est développé et maintenu par TheElixZammuto et constitue la version la plus active et la plus à jour de Moonlight pour les consoles Xbox.               Principales améliorations de la version 1.18.0 :    - Correction de bugs liés aux entrées (boutons qui restaient bloqués après les menus) - Correction de plusieurs crashs dans le décodeur vidéo - Portage et refonte des shaders D3D, améliorant les performances et le rendu - Améliorations de l’interface utilisateur (UI) et de l’affichage des états (hôte / application) - Optimisations spécifiques pour les Xbox One, plus limitées matériellement - Meilleure gestion du HDR (activation via une case à cocher) - Réintroduction de l’initialisation mDNS pour la découverte automatique du PC hôte - Corrections liées aux deadlines manquées, avec affichage de la charge du stream pour le debug     Téléchargement : Moonlight-Xbox 1.18.0        
Samedi 17 Janvier 2026, 08:32 Lue 1587 fois
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[3DS] L'émulateur 3DS Azahar est disponible en 2124 stable
La version 2124 de l’émulateur Azahar est désormais disponible. Il s’agit d’une mise à jour stable majeure pour cet émulateur open-source dédié à la Nintendo 3DS, né de la fusion entre le fork PabloMK7 et Lime3DS, et qui poursuit aujourd’hui l’héritage du projet Citra après sa fermeture. Les développeurs qualifient eux-mêmes cette version 2124 comme la mise à jour la plus importante jamais publiée, tant par le nombre de nouveautés que par l’ampleur des optimisations apportées, en particulier sur Android, sans oublier de solides améliorations sur PC et macOS.   Resté assez discret les travaux réalisés ces derniers mois ont eu pour objectif de rapprocher Azahar du comportement réel du matériel 3DS, tout en améliorant la stabilité générale et en modernisant l’expérience utilisateur, avec une attention particulière portée au monde mobile.         Parmi les nouveautés majeures, on note l’implémentation de l’insertion de cartouche émulée. Les jeux apparaissent désormais comme s’ils étaient réellement insérés dans la console, et peuvent être lancés directement depuis le menu HOME de la 3DS émulée. Cette fonctionnalité résout plusieurs limitations historiques liées au lancement des jeux et renforce considérablement l’immersion.     Sans enter dans un détail assourdissant, cette version 2124 comprend :   - l'émulation de l'insertion de cartouche - des améliorations Vulkan - des correctifs audio DSP - la gestion mémoire avancée - un patch SMDH multirégional - de nombreuses corrections spécifiques aux jeux - des optimisations Android, Desktop et techniques   Comme annoncé précédemment et expliqué, cette version augmente la version minimale d'Android d'Android 9 à Android 10. A noter que les appareils fonctionnant sous Android 9 ne pourront plus être mis à jour au-delà d'Azahar 2123.4.1.     Téléchargement : Azahar 2124        
Samedi 17 Janvier 2026, 08:11 Lue 1042 fois
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[PS5] Sortie de Y2JB PS5 Autoloader en v0.4
Ami(e)s sunriseur(e)s, une nouvelle version de PS5 Y2JB Autoloader vient d’être mise en ligne par itsPLK, la v0.4 apporte son lot de correctifs, d’améliorations de stabilité et de compatibilité, notamment pour les firmwares récents comme le 9.05. Pour rappel, Y2JB Autoloader est un outil destiné à automatiser le chargement séquentiel de payloads sur PlayStation 5, sans nécessiter d’intervention manuelle entre chaque étape, via l’exploit YouTube (Y2JB). La principale évolution de cette mise à jour est l’ajout de la prise en charge du décalage dlsym pour le firmware 9.05, un élément essentiel pour assurer une résolution correcte des fonctions système. À cela s’ajoute une prédiction automatique du décalage dlsym, permettant d’améliorer la fiabilité du chargement des payloads, même en cas de légères variations entre différentes configurations ou versions du firmware.   Changelog :    - Désactivation stable de la fenêtre contextuelle PSN, évitant toute interruption pendant l’exécution des payloads - Suppression stable de la limite de 2 secondes de l’application YouTube, indispensable au bon fonctionnement de l’exploit Y2JB - Correction d’un bug lié à sysctlbyname, pouvant provoquer des comportements anormaux ou des instabilités    Plusieurs outils intégrés ont également été mis à jour :   - ftpsrv v0.17.2 afin d'améliorer la fiabilité et de la compatibilité du serveur FTP sur PS5 - elfldr v0.21.2 afin d'apporter les correctifs et optimisations pour un chargement ELF plus fiable - La documentation n’est pas en reste, avec un README mis à jour, expliquant plus clairement le fonctionnement de l’autoloader et ses nouvelles fonctionnalités. - kill_youtube.elf n’est pas utilisé par défaut.   Téléchargement : PS5 Y2JB Autoloader v0.4        
Samedi 17 Janvier 2026, 07:41 Lue 2789 fois
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[PS4] ShadPKG v2.0.0 disponible
ShadPKG est désormais entièrement compatible avec Windows, macOS et Linux, offrant une expérience cohérente sur tous les principaux systèmes d’exploitation. ShadPKG est un outil, proposé par le développeur Seregon, pour générer des clés de paquets PKG pour PS4, écrit en C++. shadPKG est un outil avancé permettant d'extraire et de décrypter les fichiers PKG de la PlayStation 4 (jeux, mises à jour, DLC, etc.).      Il vous permet de :   - Analyser la structure interne d'un PKG. - Extraire tous les fichiers et dossiers contenus - Décrypter les données protégées - Prendre en charge les fichiers PKG des jeux, des correctifs, des mises à jour, des DLC et des programmes homebrew. - Profiter d'une barre de progression et d'une journalisation détaillée         Dans la version 2.0.0, ShadPKG abandonne vcpkg au profit de Conan afin d’optimiser la gestion des dépendances et le processus de build.   Les avantages est un processus de compilation plus simple et plus rapide, une gestion des dépendances plus intuitive et flexible, et une meilleure intégration avec les workflows de développement modernes.   Pour rappel :    - macOS : Testé et validé sur Apple Silicon (M1 / M2) - Linux : Support complet des principales distributions - Windows : Compatibilité maintenue et améliorée   Le système de logs a été entièrement réécrit en utilisant un chargement procédural, améliorant fortement les performances et la stabilité.   Améliorations clés :   - Performances accrues : Remplacement des sorties non contrôlées par un chargeur procédural efficace - Stabilité garantie : Correction des crashs lors du traitement de paquets volumineux - Utilisation des ressources optimisée : Réduction significative de la consommation mémoire - Scalabilité : Gestion fluide des paquets, quelle que soit leur taille   Changements techniques :   - Implémentation du support complet de Linux (#4, #2) - Intégration de Conan comme gestionnaire de dépendances par défaut - Optimisation du système de build multiplateforme - Refactorisation complète du système de logs afin d’éviter les débordements mémoire et les crashs     Téléchargement : ShadPKG 2.0.0        
Vendredi 16 Janvier 2026, 08:14 Lue 1729 fois
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