Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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[PS5/PS4] DOS-2-PS4/PS5, PSX-2-PS4/PS5 et PS2-2-PS4/PS5 disponibles
  Le développeur et sunriseur Markus00095 continue de nous régaler, il propose de nouveaux outils pour la PS4 et la PS5 en cette fin d'année, à l'occasion des fêtes de Noël, il livre en effet Markus00095 propose DOS-2-PS4/PS5 en v1.0, PSX-2-PS4/PS5 en v1.3.1 et PS2-2-PS4/PS5 en v1.3.1.   Le premier cadeau est DOS 2 PS4/PS5 V1.0, ce logiciel permet de convertir des jeux DOS en version jouable sur PS4 et PS5, quand à PSX-2-PS4/PS5 et PS2-2-PS4/PS5 ils permettent de convertir des jeux PS1 et PS2 sur PS4 et PS5.           PSX-2-PS4/PS5 V1.3.1 :  - Correction de bugs (image 32 bits vers 24 bits) - Ajout d’infobulles (tooltips) - Ajout de 3 options (4K HD, nouveau graphisme de menu, multitap) - Correctif de licence (PS4) - Ajout d’un package pour corriger l’erreur NP-103284-8 (PS5)         PS2 2 PS4/PS5 V1.3.1 :  - Correction d’un bug (image 32 bits vers 24 bits) - Ajout d’un menu sonore personnalisé - Ajout d’un lecteur AT9 (merci à @thedarkprogr) - Ajout d’infobulles (tooltips)           Téléchargement : DOS 2 PS4/PS5 V1.0 /  PSX-2-PS4/PS5 V1.3.1 / PS2 2 PS4/PS5 V1.3.1     Encore un très grand merci à Markus00095 (son paypal pour le supporter)  

 

Vendredi 26 Décembre 2025, 09:46 Lue 391 fois
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[DS/2DS/3DS] Twilight Menu++ v27.21.0 et nds-bootstrap v2.12.0 disponibles
RocketRobz offre une nouvelle mise à jour majeure de TWiLight Menu++ ainsi que de son loader DS nds-bootstrap. Pour rappel, TWiLight Menu++ est un menu alternatif au style DSi, permettant de lancer des jeux et homebrews Nintendo DS directement depuis la carte SD, en combinaison avec nds-bootstrap.   Au programme des nouveautés de Twilight Menu++  :  - Le visionneur d’images prend désormais en charge les GIF animés. - Les linkers SuperCard SD en Slot-2 peuvent maintenant être lancées depuis le menu DS classique, même lorsqu’elles sont utilisées comme extension RAM.   Coté nds-bootstrap, il faudra désormais utiliser la version 2.12.0 pour bénéficier des derniers changements, pour rappel nds-bootstrap est le moteur qui permet à TWiLight Menu++ de charger les jeux et homebrews DS depuis la carte SD.   Dans la version 2.12.0, le développeur a apporté une amélioration de la compatibilité en mode B4DS, destiné à l’utilisation de TWiLight Menu++ sur certains linkers DS (notamment celles ne pouvant pas lancer de jeux, comme Games’n’Music ou Action Replay DS(i)). Il a aussi apporté une correction des problèmes de sauvegarde dans Bleach: Dark Souls et Madagascar, mais aussi des  correctifs des patchs anti-piratage pour Style Savvy / Style Boutique et Pokémon SoulSilver Deluxe.     Téléchargement : TWiLightMenu 27.21.0 et nds-bootstrap 2.12.0      
Vendredi 26 Décembre 2025, 08:45 Lue 181 fois
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[PS5] Des jeux Unity bientôt sur PS5 jailbreakée grâce à Echo Stretch
La scène homebrew PlayStation 5 s’apprête encore une fois à voir débarquer des évolutions, il faut dire que la période s'y prête. Les jeux développés avec le moteur Unity seront bientôt compatibles avec les PS5 jailbreakées, une avancée majeure pour les utilisateurs de consoles modifiées. L’information a été révélée sur X par le développeur bien connu Zecoxao, qui a annoncé que les titres Unity seront prochainement jouables sur PS5 jailbreakée, qualifiant cette nouvelle de véritable cadeau de Noël pour la communauté.         C'est le développeur Echo Stretch, figure active de la scène PS5, qui a rapidement apporté des précisions. S’il n’est pas à l’origine du correctif, il a confirmé avoir travaillé activement à son intégration et à sa mise à disposition pour la communauté. Il promet également l’arrivée de nouveaux outils et mises à jour dans un avenir proche.   Jusqu’à présent, de nombreux jeux Unity — comme Beat Saber, Cities: Skylines Remastered, Subnautica ou encore Hollow Knight — posaient de sérieux problèmes sur les PS5 modifiées. Le jailbreak, qui permet l’exécution de homebrew et de sauvegardes fPKG, interfère avec plusieurs composants essentiels utilisés par Unity :   - bibliothèques graphiques spécifiques - API Vulkan - modules propriétaires de Sony - protections DRM et dépendances firmware   Ces incompatibilités entraînaient des plantages, des erreurs de rendu et rendaient de nombreux titres totalement injouables.   Le correctif en développement, auquel Echo Stretch a contribué, vise à résoudre les problèmes liés à la gestion des bibliothèques Unity et aux pipelines graphiques. Bien que les détails techniques restent confidentiels — principalement partagés via Discord ou un GitHub privé — les premières versions de test indiquent une compatibilité imminente. La prise en charge des jeux Unity variera toutefois selon le firmware utilisé. Les versions comme 4.03, 5.50 et les firmwares plus récents intégrant kstuff devraient être compatibles, même si certaines fonctionnalités pourraient être imparfaites lors du lancement.    L'arrivée du support des jeux Unity ouvrira la voie à de nombreux jeux, et même à certains homebrews que l'on connait déjà sur PS4.       
Vendredi 26 Décembre 2025, 08:37 Lue 586 fois
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[PS4] Laps3c0re v1.02 disponible
Le développeur iMrDJAi vient de déployer la version 1.02 de Laps3c0re, un exploit PS4 permettant l’exécution de sauvegardes de jeux PlayStation 2 sur PS4, en s’appuyant sur une vulnérabilité du kernl via le jeu Okage: Shadow King.   Laps3c0re s’inscrit dans la continuité de plusieurs travaux majeurs de la scène : Lapse, un exploit kernel initial, et Mast1c0re, le point d’entrée PS2 développé par McCaulay. Cette combinaison a permis la création d’un portage fonctionnel et relativement élégant, aujourd’hui encore amélioré grâce aux mises à jour successives du projet.           Ces derniers mois, Laps3c0re a connu plusieurs changements notables :   Octobre 2025 - Introduction d’une nouvelle méthode curproc afin d’améliorer la compatibilité PS5 - Ajout d’une FAQ détaillée pour clarifier le fonctionnement du projet   Novembre 2025 - Décision officielle : abandon total de la compatibilité PS5 - Le développeur précise qu’aucune nouvelle faille PS5 ne sera prise en charge - L’objectif devient clair : stabilité et fiabilité avant tout   La publication du 24 décembre 2025, la version 1.02 poursuit cette logique :   - Suppression de la méthode expérimentale PS5 - Amélioration significative de la stabilité globale - Ajout très attendu : prise en charge des sauvegardes autonomes   Cette dernière fonctionnalité rend l’exploit plus flexible, plus pratique et plus simple à utiliser au quotidien. Pour le moment, le firmware 13.02 est non pris en charge, un downgrade est nécessaire ou, à défaut, il faudra envisager de changer de console.     Téléchargement :  Laps3c0re v1.02  
Jeudi 25 Décembre 2025, 18:11 Lue 1250 fois
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[PS4] shadps4 v0.13.0 " Ghost of Matthewshima " disponible
  Nous revoilà avec un cadeau de Noël, le jour de Noël parfait, shadPS4 a été mis à jour. Cette mise à jour marque un tournant important avec la correction tant attendue de l’accélération de Bloodborne, ainsi qu’une énorme série de correctifs AJM réalisés par le talentueux Roamic.     Résultat : les problèmes audio étranges sont quasiment éliminés — God of War 3 et d’autres jeux bénéficient désormais d’un son presque parfait, de nombreux autres correctifs ont également été intégrés.                Core (Noyau) - Windows : limitation de l’espace d’adressage lorsque les adresses élevées ne sont pas nécessaires - FS : prévention de l’écriture dans les répertoires - Kernel.Vmm : correctifs de protection - cpu_patches : patch des accès au stack canary   libkernel : - Implémentation de sceKernelEnableDmemAliasing - Vérifications correctes du type de mapping dans posix_mmap - Correction de ENAMETOOLONG et de posix_rename   Librairies : - Stub de libSceNpCommerce - Ajout d’une émulation basique souris → pavé tactile - np : suivi de l’état des dialogues NpCommerce - Implémentation de l’échappement/déséchappement d’URI HTTP et sceHttpUriSweepPath - Réseau : correction d’un crash lié à une chaîne nulle dans sceNetResolverCreate   Très nombreux correctifs AJM / GPU & Rendu : - Évite l’initialisation inutile de Shader::PsColorBuffer dans RefreshGraphicsKey - Optimisation des effacements compute dans vk_rasterizer - Séparation de la gestion des fautes DMA du cache buffer - Réimplémentation des données inline comme remplissage de buffer - Suppression de la vérification du support de désactivation du primitive restart (Vulkan) - Implémentation initiale du cache de pipelines - Ajout d’une file d’attente prioritaire pour les opérations en attente du scheduler   Recompileur de shaders : - Correction de V_CMP_U64 - Implémentation de V_FLOOR_F64 - Gestion correcte de -1 comme src1 dans v_cmp_u64   Divers : - Réimplémentation des sons personnalisés de trophées via SDL3 mixer - FSR désactivé par défaut     Téléchargement : shadps4 v0.13.0 " Ghost of Matthewshima "  
Jeudi 25 Décembre 2025, 11:46 Lue 1527 fois
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[PS5] etaHEN Update 2.5B disponible
LightningMods a publié il y a environ 3 heures son cadeau de Noël, une nouvelle mise à jour d’etaHEN, portant le projet à la version 2.5B. Cette version apporte de nombreuses améliorations, de nouvelles options pratiques et plusieurs fonctionnalités en bêta.           Changelog :    - Choix de la source des cheats lors de la mise à jour via Internet - Option “Unpause kstuff on game close” ajoutée - Réduction des notifications, avec un nouveau type de notification accompagné d’une icône - Réglage manuel du seuil du ventilateur dans les paramètres de la toolbox etaHEN - Dumper de jeux/apps (Bêta), accessible depuis le menu options de jeu, intégrant PS5 App Dumper 1.08 par @EchoStretch - Réécriture du système WebMAN Games - Support M.2 corrigé - Nombreuses corrections et améliorations générales - Option personnalisée “Delete” qui permet de supprimer les patchs de jeux/apps et plus encore - Section FPS PS4 expérimentale     Téléchargement : etaHEN Update 2.5B      
Jeudi 25 Décembre 2025, 10:53 Lue 2004 fois
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Joyeux Noël à tous les lecteurs et lectrices de Logic-Sunrise.com
Chers amis Sunriseurs et Sunriseuses,   Toute l’équipe de Logic-Sunrise vous souhaite un très joyeux Noël et d’excellentes fêtes de fin d’année, en cette période particulière, c’est l’occasion de vous remercier chaleureusement pour votre fidélité, votre participation active sur le forum, vos partages, vos tutoriels, vos retours et l’entraide qui font vivre la communauté jour après jour. Sans vous, Logic-Sunrise ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui.   L’année écoulée a encore été riche en échanges, en nouveautés, en projets et en défis techniques relevés ensemble. Que vous soyez là depuis de nombreuses années ou que vous nous ayez rejoints récemment, vous faites tous partie de l’aventure.         Nous espérons que vous profiterez de ces fêtes pour vous reposer, passer du temps avec vos proches, et pourquoi pas bidouiller un peu, nous espérons que le Père Noël vous aura gâté avec la santé, le bonheur, et la réussite… et bien sûr quelques cadeaux high-tech !   Rendez-vous très bientôt pour une nouvelle année pleine de surprises sur Logic-Sunrise, et encore Joyeux Noël !         
Jeudi 25 Décembre 2025, 09:43 Lue 681 fois
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[Switch] emuiibo v1.1.2 est là afin d'en améliorer la stabilité
Une nouvelle mise à jour d’emuiibo est désormais disponible, l’outil d’émulation d’Amiibo sur Nintendo Switch passe en version 1.1.2, avec un accent mis sur la stabilité, la maintenance interne et la compatibilité future au sein de l’écosystème Atmosphère. Inspiré du projet switch-nfp-mitm, emuiibo permet de simuler, gérer et utiliser des Amiibo virtuels directement sur la console, sans avoir recours à des figurines physiques.         Contrairement à une application classique, emuiibo fonctionne comme un module système (sysmodule) en arrière-plan, à l’image de services Atmosphère tels que hid-mitm. Il intercepte les services NFC (nfp:user) afin de permettre aux jeux compatibles d’utiliser des Amiibo émulés de manière totalement transparente.   Cette mise à jour ne propose aucune nouveauté visible côté utilisateur, mais repose sur un important travail de fond :   - Mise à jour complète des bibliothèques Rust - Amélioration de la stabilité globale - Meilleure compatibilité avec les évolutions futures d’Atmosphère - Fiabilité accrue lors des mises à jour du firmware et des outils de développement   Ce type de mise à jour est essentiel pour garantir un fonctionnement sans accroc sur le long terme, même si les changements ne sont pas immédiatement perceptibles.    Téléchargement : emuiibo v1.1.2        
Mercredi 24 Décembre 2025, 08:14 Lue 1135 fois
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[Switch] Goldleaf v1.2.0 disponible
Ce n'est pas tout puisque le développeur XorTroll propose aussi une nouvelle version de Goldleaf.   L’outil multifonction incontournable de la scène homebrew Nintendo Switch passe en version 1.2.0 et devient lui aussi pleinement compatible avec le firmware 21.1.0 de la console. Souvent comparé à FBI sur Nintendo 3DS, Goldleaf s’est imposé au fil des années comme une application centrale pour la gestion avancée du système, aussi bien pour les utilisateurs expérimentés que pour les débutants dans le modding.             Pour simple rappel, Goldleaf permet de :   - Naviguer dans les systèmes de fichiers NAND et carte SD - Installer des fichiers NSP (jeux, mises à jour, DLC) - Gérer les tickets - Exporter du contenu installé - Administrer sauvegardes, utilisateurs et paramètres système   Il s’agit d’un outil indispensable pour tous ceux qui utilisent Atmosphère et souhaitent un contrôle total sur le contenu et les ressources de leur Nintendo Switch.   Un changelog imposant :    - Mise à jour vers la dernière version de libnx - Compatibilité assurée jusqu’au firmware 21.1.0 - Correction de crashs liés aux langues russe et taïwanaise - Correction d’un crash au démarrage lorsque la partition SAFE est non montable - Nouvelle logique d’installation des NSP : les données sont écrites avant la modification des enregistrements système, limitant les risques d’incohérence en cas d’erreur - Corrections de bugs liés à la détection des clés, aux dumps et aux chemins PC - Menu de langue personnalisée plus lisible (noms complets au lieu de codes) - Réglage de la vitesse de navigation via le joystick - Option pour ignorer automatiquement les NSP déjà installés - Possibilité d’exporter des Amiibo non initialisés - Ajout de l’espagnol d’Amérique latine - Mise à jour des traductions coréennes et espagnoles     Téléchargement : Goldleaf v1.2.0        
Mercredi 24 Décembre 2025, 08:01 Lue 1470 fois
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[Switch] uLaunch v1.2.2 disponible compatible firmware 21.1.0
Une nouvelle mise à jour d’uLaunch est désormais disponible, la version v1.2.2 apporte une compatibilité complète avec le firmware 21.1.0 de la Nintendo Switch, ainsi qu’avec Atmosphère v1.10.1. Développée par XorTroll, uLaunch est une réimplémentation open source de qlaunch, le menu HOME officiel de la Nintendo Switch. Le projet vise à proposer une alternative plus flexible, pensée avant tout pour la scène homebrew et les utilisateurs avancés exploitant Atmosphère.           Contrairement au menu officiel, uLaunch ne se contente pas de reproduire les fonctions de base de la console. Il propose une interface entièrement personnalisable, mieux adaptée à la gestion des applications homebrew, avec un contrôle plus fin des icônes, métadonnées et informations associées aux titres installés. Inspiré notamment des menus Nintendo 3DS, DSi et Wii, uLaunch s’adresse clairement aux utilisateurs souhaitant dépasser les limitations imposées par l’interface officielle de Nintendo.     Changelog 1.2.2 :    - Recompilation complète avec Atmosphère v1.10.1 - Compatibilité totale avec le firmware Nintendo Switch 21.1.0 - Adoption des nouvelles commandes NS - Gestion plus fiable des icônes et des fichiers NACP (nom, auteur, version des titres) - Amélioration de la cohérence visuelle et de la stabilité générale - Cette mise à jour est indispensable pour éviter tout problème de démarrage ou d’incompatibilité sur les consoles récemment mises à jour.     Téléchargement : uLaunch v1.2.2        
Mercredi 24 Décembre 2025, 07:54 Lue 1019 fois
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