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[PS5] BD-JB5 : Gezine renomme son exploit Blu-ray Java pour PS5, avec un support confirmé jusqu'au 13.42
Le développeur Gezine fait évoluer son célèbre projet BD-UN-JB, qui adopte désormais un nouveau nom : BD-JB5. Ce changement de dénomination s'accompagne d'une mise à jour du dépôt GitHub et de la documentation, tout en conservant les fonctionnalités qui ont fait la réputation de cet exploit basé sur BD-J (Blu-ray Disc Java).   L'exploit permet de sortir de la sandbox Java des Blu-ray de la PlayStation 5 afin d'exécuter du code personnalisé. BD-JB5 prend toujours en charge le RemoteJarLoader, l'affichage des logs directement à l'écran ainsi que la journalisation réseau, des outils particulièrement utiles pour les développeurs de homebrews et les chercheurs en sécurité.             Une prise en charge jusqu'au firmware 13.42   Le dépôt confirme que BD-JB5 est compatible avec les firmwares PS5 jusqu'en 13.42. Comme précédemment, plusieurs services sont intégrés :   - RemoteLogger écoute sur le port 18194, avec le script log_client.py permettant de récupérer les journaux d'exécution. - RemoteJarLoader fonctionne sur le port 9025 afin de charger dynamiquement des fichiers JAR via jar_client.py ou tout autre expéditeur TCP compatible. - Les développeurs doivent simplement définir la classe principale (Main-Class) dans le fichier manifest.txt de leur projet Java.   Cette approche facilite grandement le développement et les tests d'applications Java destinées à être exécutées via l'environnement BD-J de la console.   Et pour les firmwares 13.60 et supérieurs ?   Gezine précise également la procédure pour les consoles équipées d'un firmware 13.60 ou supérieur. Contrairement aux versions antérieures, la console doit déjà être jailbreakée.   Il suffit alors d'envoyer le payload bdj_unpatch.elf via elfldr afin de restaurer le fonctionnement de BD-J. Le payload réalise automatiquement une sauvegarde du fichier bdjstack.jar sous le nom bdjstack.jar.bak avant toute modification, ce qui permet de revenir en arrière en cas de besoin.   Une fois cette opération effectuée, BD-JB5 peut de nouveau être utilisé sur ces firmwares.   Attention à la réinstallation du firmware   Gezine rappelle enfin un point important : il ne faut pas réinstaller le firmware après avoir appliqué le correctif, sous peine de perdre les modifications apportées au système et de rendre BD-JB5 inutilisable jusqu'à une nouvelle intervention.   Même si cette mise à jour est principalement un changement de nom, elle marque une nouvelle étape dans l'évolution de l'exploit Blu-ray Java de la PS5, désormais unifié sous l'appellation BD-JB5, qui continuera probablement à servir de base à de futurs développements de la scène PlayStation 5.   Téléchargement : BD-JB5 2.0      
Mercredi 05 Août 2026, 07:29 Lue 291 fois
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[XBO] Coldforest : le projet de glitch chip open source pourrait ouvrir la voie au hack de la Xbox One
Alors que la scène Xbox One est restée relativement discrète ces dernières années, un développeur connu sous le pseudonyme Venator38 vient de lever le voile sur un projet particulièrement ambitieux baptisé Coldforest. L'objectif est clair : concevoir un glitch chip entièrement open source destiné aux Xbox One de première génération (série 1540, fabriquées entre 2013 et 2014), afin d'offrir un accès de très bas niveau au SoC de la console.   Contrairement à un simple modchip, Coldforest se présente comme une véritable plateforme de développement matérielle et logicielle, pensée pour les chercheurs en sécurité et les développeurs souhaitant explorer les entrailles de la Xbox One.           Une architecture particulièrement sophistiquée   Le projet repose sur une architecture à double microcontrôleur :   - un RP2354A chargé des opérations critiques comme le glitch, l'injection de code, la communication GPIO avec le SoC et la lecture/écriture de la mémoire eMMC ; - un ESP32 dédié à la gestion du système, aux mises à jour OTA, au contrôle à distance via Wi-Fi, ainsi qu'à une interface graphique accessible depuis un écran tactile.   L'ensemble permet notamment :   - la sauvegarde et la restauration de la NAND via Wi-Fi  - des mises à jour du firmware sans ouvrir la console  - un terminal interactif donnant un accès direct au SoC  - une interface de contrôle disponible aussi bien en USB qu'en Wi-Fi   Le développeur indique également avoir conçu une version modifiée de coreboot, baptisée XOCore, capable d'initialiser le processeur et la mémoire de la Xbox One avant d'exécuter le reste de la chaîne de démarrage. Cette couche doit permettre de récupérer les informations matérielles et les clés nécessaires aux futures recherches autour du firmware personnalisé.         Un développement déjà bien avancé   Même si le projet est encore loin d'être finalisé, l'avancement est conséquent.   Parmi les étapes déjà validées figurent notamment :   la détection complète des différentes phases du démarrage du SoC ; l'observation des communications internes du processeur de sécurité (PSP) ; le développement du matériel de glitch ; l'intégration d'un lecteur/programmeur eMMC ; la création de l'infrastructure logicielle complète des deux microcontrôleurs.   Le développeur travaille actuellement sur la finalisation de la lecture et de l'écriture de la NAND avant de s'attaquer aux parties les plus complexes du projet : la prise de contrôle du compteur de programme, l'exécution de code arbitraire et le chaînage des différents glitchs nécessaires pour obtenir un accès complet au système.   Avec humour, il précise également avoir déjà détruit cinq cartes mères Xbox One durant ses expérimentations, alors que son objectif initial était de ne pas dépasser trois.         Un projet pensé pour la communauté   L'un des points les plus intéressants de Coldforest est sans doute son orientation totalement open source.   Venator38 affirme que :   - les schémas électroniques seront publics  - les fichiers de fabrication des PCB seront librement disponibles  - le firmware et le logiciel PC seront également publiés sous licence libre  - chacun pourra fabriquer ses propres cartes auprès d'un assembleur PCB.   Deux versions seraient prévues :   Coldforest Lite, estimée à environ 40 dollars ; Coldforest Full, intégrant toutes les fonctionnalités, pour environ 60 dollars.   Le logiciel de gestion, développé en Qt/C++, fonctionnera sous Windows et Linux et permettra de piloter l'ensemble du système, de flasher les microcontrôleurs, de gérer la NAND et de sélectionner les différents modules exécutés au démarrage de la console.         Pas encore de hack fonctionnel... mais une base très prometteuse   Il est important de souligner qu'à ce stade, Coldforest ne permet pas encore le jailbreak d'une Xbox One.   Le projet constitue avant tout une plateforme matérielle et logicielle destinée à reproduire et démocratiser les recherches autour du célèbre hack BLISS, tout en offrant une base solide pour les futurs travaux sur :   - Linux  - des firmwares personnalisés  - l'étude approfondie de l'architecture sécurisée de la Xbox One               Aucune date de sortie n'a été annoncée, mais le développeur assure que l'ensemble sera publié gratuitement lorsque les différentes briques techniques auront atteint un niveau de maturité suffisant.   Si Coldforest parvient à tenir ses promesses, il pourrait devenir le projet open source le plus important jamais entrepris autour de la Xbox One depuis sa commercialisation, en offrant enfin une véritable plateforme de recherche et de développement à une scène qui n'a jamais réellement connu l'effervescence observée sur les consoles PlayStation.   Tout est là : xbox-one-glitch-chip-development     Merci Razkar pour l'information          
Mercredi 05 Août 2026, 07:17 Lue 222 fois
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[PS5] Le WebKit Userland fonctionne sur le firmware 13.60
La scène PlayStation 5 continue d'évoluer à un rythme soutenu avec le développeur Jordy (couldbeautism) qui confirme que son exploit WebKit Userland est pleinement fonctionnel sur le dernier firmware 13.60.    Un exploit WebKit désormais compatible avec le firmware 13.60   Jordy a annoncé que son exploit WebKit permettant de sortir du bac à sable (sandbox escape) fonctionne sur le firmware 13.60, actuellement la version la plus récente du système PS5.   Cette vulnérabilité est compatible avec les firmwares 11.60 et supérieurs, offrant ainsi un nouveau point d'entrée sur les consoles les plus récentes.   Il convient toutefois de préciser qu'il s'agit uniquement d'un exploit Userland. En d'autres termes, cette faille ne donne pas accès au noyau (kernel) de la console. Elle ne permet donc ni l'exécution de payloads, ni le lancement de homebrews, ni un jailbreak complet. Elle représente néanmoins une avancée importante pour les chercheurs en sécurité, puisqu'elle pourrait, à terme, être intégrée à une chaîne d'exploitation plus complète.     La PS4 progresse également   La journée a également été marquée par une avancée du côté de la PlayStation 4. Le développeur ufm42 a publié un contournement permettant à l'exploit CSSFontFace de fonctionner jusqu'au firmware 13.52, avec à la clé des capacités de lecture et d'écriture arbitraires en mémoire.   Même si cette annonce concerne la PS4, elle démontre que les recherches autour des vulnérabilités des consoles Sony restent particulièrement actives.   Quel est l'état actuel du jailbreak PS5 ?   À ce jour, la situation peut être résumée de la manière suivante :   - Firmware jusqu'au 12.00 : BD-JB reste exploitable (en s'appuyant sur poops) - Firmware 13.60 : l'exploit WebKit Userland fonctionne, mais il ne constitue pas un jailbreak complet puisqu'il ne dispose pas d'un exploit kernel public. - Le zero-day kernel évoqué à plusieurs reprises par Gezine n'a toujours pas été rendu public.   Ces annonces constituent malgré tout une nouvelle étape importante pour la scène PS5. L'association future d'un point d'entrée Userland récent avec un éventuel exploit noyau pourrait ouvrir la voie à une chaîne d'exploitation complète. En attendant, comme toujours dans la scène, les utilisateurs souhaitant conserver un maximum de possibilités ont tout intérêt à éviter de mettre à jour leur console tant que la situation n'est pas clarifiée. Les possibilités sont nombreuses et créés la confusion, espérons que tout cela soit faciliter par l'arrivée d'une solution unique.   Tout est là : couldbeautism    
Mardi 04 Août 2026, 22:20 Lue 1473 fois
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[PS5] RetroArchPS5 : Les premiers tests et une interface dédiée pour les PS5 jailbreakées
La scène PS5 continue de s'étoffer avec un nouveau projet prometteur. Le développeur CiborgEc a publié une première démonstration de RetroArchPS5, un portage de l'incontournable frontend d'émulation RetroArch destiné aux consoles PlayStation 5 jailbreakées.   Dans son message, le développeur précise que le portage de base est l'œuvre de john-tornblom, qu'il remercie pour son travail, tandis que lui-même se concentre désormais sur le développement d'une interface graphique plus adaptée à la PS5. La vidéo de démonstration met déjà en avant le bon fonctionnement des cœurs PC Engine et FBNeo, laissant entrevoir un émulateur natif particulièrement prometteur.   Cette initiative pourrait rapidement devenir une référence pour l'émulation sur PS5, tant RetroArch est reconnu pour sa modularité et la richesse de ses nombreux cœurs.             Un projet encore en plein développement   Face aux nombreuses questions de la communauté, CiborgEc a confirmé que RetroArchPS5 n'est pas encore prêt à être distribué.   Le développeur indique actuellement travailler sur plusieurs points importants :   - Correction du cœur PC Engine CD. - Intégration et adaptation d'autres cœurs RetroArch. - Amélioration de l'interface utilisateur afin d'offrir une expérience plus agréable sur PlayStation 5.   Il précise également que certains cœurs développés par tsuramatsu sont déjà disponibles et servent de base au projet.   Les jeux PS1 déjà fonctionnels   Parmi les réponses apportées aux utilisateurs, l'une a particulièrement retenu l'attention : interrogé sur la compatibilité avec les jeux PlayStation 1, CiborgEc a répondu simplement par un "yes", confirmant que cette génération est déjà prise en charge.   Même si aucune liste de compatibilité n'a encore été publiée, cette confirmation laisse penser que les premiers tests avec le cœur Beetle PSX ou un équivalent sont déjà concluants.   Une nouvelle étape pour l'émulation sur PS5   Depuis l'arrivée des différents jailbreaks PS5 et des travaux de développeurs comme john-tornblom, les applications homebrew se multiplient. L'arrivée d'un véritable port de RetroArch constitue une étape importante puisqu'il permettra, à terme, de réunir de nombreux émulateurs au sein d'une seule application native.   Le projet étant encore en développement, aucune version publique n'a été annoncée pour le moment. Les premiers aperçus montrent toutefois une base déjà fonctionnelle, avec plusieurs cœurs opérationnels et une interface qui devrait encore évoluer avant une éventuelle diffusion.   Si le développement se poursuit à ce rythme, RetroArchPS5 pourrait rapidement devenir l'un des homebrews incontournables de la scène PlayStation 5.   Tout est là : CiborgEc      
Mardi 04 Août 2026, 19:57 Lue 988 fois
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[PS5] EchoStretch ajoute la prise en charge des firmwares PS5 7.xx au Linux Loader
Bonne nouvelle pour les amateurs de Linux sur PlayStation 5. Le développeur EchoStretch poursuit l'évolution de son PS5 Linux Loader avec l'ajout de la prise en charge des firmwares 7.xx, une amélioration désormais intégrée au dépôt officiel du projet.   Jusqu'à présent, le chargeur prenait en charge les firmwares 4.00, 4.02, 4.03, 4.50, 4.51, 5.00, 5.02, 5.10, 5.50, 6.00, 6.02, 6.50, ainsi que 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61, tous avec le support des SSD M.2. Cette mise à jour vient combler un manque en ajoutant les versions 7.00 et 7.01, élargissant ainsi la compatibilité pour les utilisateurs souhaitant démarrer Linux sur leur console.             Cette évolution est particulièrement intéressante pour la scène PS5, car de nombreux utilisateurs sont restés sur ces versions de firmware en attendant des avancées du jailbreak. Ils peuvent désormais profiter du même niveau de compatibilité que les autres firmwares récents déjà pris en charge par le Linux Loader.   Le projet continue de se concentrer sur les firmwares les plus utilisés par la scène. Le README précise d'ailleurs que les versions 1.xx et 2.xx pourraient être supportées à l'avenir, mais qu'elles ne constituent pas une priorité pour les développeurs.   Firmwares actuellement compatibles :    4.00, 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51 (avec support M.2) 5.00, 5.02, 5.10 et 5.50 (avec support M.2) 6.00, 6.02 et 6.50 (avec support M.2) 7.00, 7.01, 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61 (avec support M.2)   Même si cette mise à jour ne révolutionne pas les fonctionnalités du loader, elle confirme le travail constant d'EchoStretch pour maintenir l'écosystème Linux sur PS5 à jour et préparer le terrain pour les futures avancées de la scène homebrew.   Téléchargement : Linux Loader supporte les firmwares PS5 7.xx    
Mardi 04 Août 2026, 19:15 Lue 507 fois
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[Switch] Dekopon v2.2.1 disponible : un correctif rapide après la grosse mise à jour 2.2.0
Quelques dizaines de minutes seulement après la publication de Dekopon v2.2.0, son développeur PalindromicBreadLoaf déploie déjà Dekopon v2.2.1, une mise à jour corrective destinée à résoudre le principal problème introduit par la précédente version.   Pour rappel, Dekopon est un portage de l'émulateur Azahar sur Nintendo Switch, permettant d'émuler les jeux Nintendo 3DS directement depuis une console Switch modifiée. Ce projet continue d'évoluer rapidement et bénéficie désormais d'un rythme de développement particulièrement soutenu.         Une seule correction... mais importante   Cette version 2.2.1 ne propose aucune nouvelle fonctionnalité. Elle reprend intégralement les nouveautés de la version 2.2.0 et se concentre uniquement sur la correction d'un bug critique provoquant un plantage lors de la réouverture de l'application.   Le développeur précise toutefois qu'un dernier crash subsistera pour les utilisateurs qui effectuent la mise à jour directement depuis v2.2.0 à l'aide de l'auto-updater intégré. Une fois cette première relance effectuée, le problème ne devrait plus jamais se reproduire.   Retour sur les nouveautés de la version 2.2.0   Même si cette révision est un simple correctif, elle s'appuie sur l'importante mise à jour v2.2.0, qui apportait de nombreuses améliorations :   - prise en charge d'un auto-updater intégré  - nouvelle page "What's New" après chaque mise à jour  - gestion complète des sauvegardes  - support des périphériques USB  - prise en charge de la caméra via des images fixes  - support des Amiibo grâce aux fichiers .bin  - meilleure gestion des paramètres uniques de la console  - journalisation périodique pour limiter les gels  - compilation des shaders entièrement asynchrone, réduisant fortement les micro-saccades  - compilation Vulkan optimisée  - augmentation du ring-buffer Vulkan  - correction des mises à jour utilisant le système de mise à jour logiciel de la 3DS  - intégration d'une version plus récente de NXVK   Un projet qui gagne en maturité   Avec cette correction publiée quasiment immédiatement après la sortie de la version précédente, le développeur démontre une grande réactivité. Dekopon poursuit ainsi sa montée en puissance sur Nintendo Switch, en améliorant progressivement ses performances, sa stabilité et son ergonomie, tout en restant basé sur les avancées du projet Azahar.   Les utilisateurs de v2.2.0 ont donc tout intérêt à passer sans attendre à v2.2.1, afin d'éliminer ce problème de redémarrage et de profiter pleinement des nombreuses nouveautés introduites par la précédente mise à jour.   Téléchargement : dekopon.nro          
Mardi 04 Août 2026, 18:43 Lue 515 fois
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[Switch] NSZ 5.0.0 est disponible : une renaissance avec des performances
Après plus de deux ans et huit mois de silence, soit 958 jours sans version officielle, nicoboss signe enfin le retour de NSZ avec une mise à jour majeure estampillée 5.0.0. Cet outil incontournable de la scène Nintendo Switch, utilisé pour la compression et la décompression des formats NSP, NSZ, XCI et XCZ, bénéficie d'une refonte importante qui améliore aussi bien ses performances que sa fiabilité.   Le principal changement de cette version est l'abandon de l'ancienne implémentation AES au profit de celle de PyCryptodome. Ce changement permet à NSZ d'être nettement plus rapide, tout en réduisant sa consommation de ressources lors des opérations de compression et de décompression.   Mais cette version 5.0.0 ne se limite pas à un simple gain de vitesse. Elle corrige également plusieurs bugs critiques, dont deux défauts rares pouvant entraîner une corruption des données lors de la décompression de certains blocs NCZ ou de fichiers XCZ. Le développeur précise toutefois que les fichiers NSZ/XCZ eux-mêmes n'étaient pas endommagés et qu'ils peuvent désormais être correctement décompressés avec cette nouvelle version.           Une mise à jour très complète   Cette version intègre plusieurs dizaines d'améliorations apportées par une importante communauté de contributeurs :   - Optimisation des performances grâce à l'utilisation de PyCryptodome AES. - Correction de plusieurs bugs de décompression NCZ et XCZ. - Prise en charge des contenus Ticketless, y compris pour les titres multicontenus. - Ajout de l'option --keys afin de spécifier un emplacement personnalisé pour les clés. - Support du répertoire de configuration XDG sous Linux. - Compatibilité étendue avec les extensions .NSP et .NSZ. - Amélioration de l'utilisation de NSZ comme bibliothèque Python. - Conteneur Docker officiel avec prise en charge multi-architecture. - Sortie lisible par les machines pour faciliter l'automatisation. - Nombreuses corrections liées aux pipelines de compilation, aux tests automatiques et au nettoyage du code. - Amélioration de la mise à l'échelle DPI de l'interface graphique sur les écrans haute résolution.   Une version tournée vers l'avenir   Cette mouture 5.0.0 est également l'occasion de mettre à jour les différentes master keys utilisées par l'outil, garantissant une meilleure compatibilité avec les firmwares les plus récents de la Nintendo Switch.   Le projet a également accueilli près d'une vingtaine de nouveaux contributeurs, signe que le développement est désormais beaucoup plus collaboratif. Nicoboss conclut d'ailleurs son annonce en présentant ses excuses pour cette très longue attente et promet que les prochaines versions arriveront à un rythme beaucoup plus soutenu.   Pour les utilisateurs de NSZ, cette version constitue sans doute la mise à jour la plus importante depuis plusieurs années, tant les optimisations, les corrections et les nouvelles fonctionnalités sont nombreuses.   Téléchargement : NSZ 5.0.0      
Mardi 04 Août 2026, 18:30 Lue 798 fois
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[PS5] Y2JB 1.6 est disponible : le jailbreak hors ligne PS5 s'étend jusqu'au firmwares 13.40/13.60
Le développeur Gezine vient de publier Y2JB 1.6, une nouvelle mise à jour de son projet permettant de transformer le navigateur de la PS5 en une solution de jailbreak hors ligne. Cette version apporte un support étendu des firmwares récents, améliore la sécurité du chargeur JavaScript distant et met à jour plusieurs composants essentiels.   Pour rappel, Y2JB (YouTube to JailBreak) permet de sauvegarder localement les ressources nécessaires au déclenchement du jailbreak afin de ne plus dépendre d'une connexion Internet ou d'un serveur WebKit externe. Une fois les fichiers installés, il est possible de lancer l'exploit directement depuis les données mises en cache de la console, ce qui rend la procédure plus rapide, plus fiable et totalement autonome.         Les nouveautés de Y2JB 1.6   Cette version introduit plusieurs améliorations importantes :   - Ajout du support des firmwares 12.60 et supérieurs. - Validation des payloads dans le chargeur JavaScript distant, afin de limiter le chargement de fichiers incorrects ou corrompus. - Mise à jour de elfldr avec la prise en charge du firmware 13.40.   Deux archives sont désormais proposées selon le firmware utilisé :   Firmwares 4.03 à 12.40 → Y2JB_backup_1.6(4.03) Firmwares 12.60 et supérieurs → Y2JB_backup_1.6(12.20)   Gezine remercie également Rush et Dr.Yenyen pour la mise à disposition des sauvegardes utilisées par cette nouvelle version.   Une solution toujours plus pratique   Avec cette mise à jour, Y2JB continue de suivre l'évolution de la scène PS5 et s'adapte aux nouveaux firmwares exploitables. L'intégration du support de 13.40 côté elfldr constitue une étape importante pour les utilisateurs des dernières versions compatibles, tandis que la validation des payloads améliore la fiabilité générale du chargement.   Comme toujours, il est recommandé de consulter le README du projet afin de suivre précisément la procédure d'installation et de choisir la sauvegarde correspondant à votre version de firmware.   Changelog Y2JB 1.6 :   - Ajout du support des firmwares 12.60 et supérieurs - Validation des payloads dans le chargeur JavaScript distant - Mise à jour d'elfldr avec le support du firmware 13.40 - Nouvelles sauvegardes adaptées aux différentes plages de firmwares disponibles.   Mais encore plus fort, il semblerait que le 13.60 soit supporté, l'intégration du nouveau fichier elfldr-ps5-1360.elf, qui apporte la compatibilité du chargeur ELF avec le firmware 13.60 de la PlayStation 5 n'est pas passée inaperçue ! Y2JB demeure aujourd'hui l'une des solutions les plus pratiques pour profiter d'un environnement de jailbreak hors ligne, en exploitant les données mises en cache de l'application YouTube sans dépendre d'un serveur WebKit externe.   L'ajout de la compatibilité avec le firmware 13.60 au niveau du chargeur ELF montre que le projet suit de près les avancées de la scène PS5. Même si toutes les fonctionnalités ne sont pas encore exploitables sur les firmwares les plus récents, chaque nouvelle adaptation rapproche un peu plus les utilisateurs des dernières versions système des futurs développements homebrew.   Nouveaux fichiers disponibles : elfldr-ps5-1360.elf : prise en charge du firmware PS5 13.60. global.js, main.js et misc.js : support de YouTube 01.009.253 et intégration du nouvel ELF Loader. remotejsloader.js : validation des payloads. kexp_2026_05_25.bin : elfldr 0.23 et correctif IOMMU. kernel.js : retour de la branche Y2JB 1.4 avec ufm42 kexp. aioshellcode.js : shellcode tout-en-un. splash.html : page d'accueil du projet.   Cette mise à jour confirme que Gezine poursuit activement le développement de Y2JB et continue d'étendre sa compatibilité avec les firmwares les plus récents de la PlayStation 5, un signal particulièrement encourageant pour toute la scène homebrew.     Téléchargement : Y2JB          
Mardi 04 Août 2026, 18:19 Lue 1864 fois
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[PS4/PS5] Prosperity l'émulateur PS4/PS5 pour Linux et Android introduit les profils de jeux personnalisés
Le développeur Force67 continue de faire évoluer Prosperity, l'émulateur PlayStation 4 et PlayStation 5 anciennement connu sous le nom de PS4Delta. Ce projet open source, qui cible actuellement Linux et Android (une version Windows étant prévue ultérieurement), vient de recevoir une nouvelle série de mises à jour importantes, dont la principale est l'arrivée des profils de configuration spécifiques à chaque jeu.   Cette nouveauté permet d'enregistrer automatiquement des paramètres différents selon le titre lancé. Fini le besoin de modifier manuellement les options avant chaque partie : chaque jeu peut désormais disposer de sa propre configuration graphique, de ses réglages de compatibilité ou de performances.         Une architecture moderne pensée pour les performances   Prosperity adopte une approche originale de l'émulation. Sur les machines x86-64, le processeur de la console est exécuté sans émulation CPU, tandis que les plateformes ARM utilisent FEX afin d'assurer la compatibilité. En parallèle, toute la partie graphique est recompilée en SPIR-V avant d'être exécutée via Vulkan, tandis que le noyau, le chargeur et les différents périphériques sont reproduits grâce à une implémentation HLE (High Level Emulation).   Le projet s'appuie également sur SDL3 pour l'affichage et continue d'évoluer rapidement avec une architecture de plus en plus modulaire.         Des progrès constants   Outre les profils par jeu, les derniers commits apportent de nombreuses améliorations internes :   ajout des profils de configuration par titre ; remplacement des anciennes variables d'environnement par un système d'options unifié ; amélioration des outils de diagnostic et de capture GPU ; poursuite de la séparation du backend Vulkan afin de rendre le moteur graphique plus modulaire ; améliorations de la documentation et du système de compilation.   Ces changements préparent le terrain pour de futures optimisations et facilitent le développement de nouvelles fonctionnalités.         Une compatibilité qui progresse   Même si Prosperity reste un projet en développement, plusieurs jeux deviennent déjà jouables dans des conditions encourageantes.   Parmi les démonstrations publiées par Force67, on retrouve notamment :   - Dead Cells, qui atteint l'état ingame   - Undertale, fonctionnant correctement sur Android   - The Binding of Isaac (PS5), également jouable sur Android  - The Elder Scrolls V: Skyrim, qui démarre mais présente encore des problèmes de rendu graphique.   Ces résultats illustrent les progrès rapides réalisés ces derniers mois et montrent que Prosperity s'impose progressivement comme l'un des projets d'émulation PlayStation les plus prometteurs de la scène open source.   Une utilisation réservée aux contenus légitimes   Les développeurs rappellent que Prosperity n'intègre aucun code propriétaire de Sony. L'utilisateur doit fournir lui-même ses modules système déchiffrés ainsi que les jeux issus de ses propres consoles, conformément à la documentation officielle du projet.   Avec cette nouvelle mise à jour, Prosperity poursuit son développement à un rythme soutenu, un projet soutenu par Zecoxao, dont l'un des développeurs est l'un de ces amis, Prosperity continue de poser les bases d'une émulation PS4 et PS5 toujours plus performante sur Linux et Android, en attendant l'arrivée de la version Windows.   Tout est là : Prosperity    
Samedi 01 Août 2026, 08:32 Lue 3939 fois
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[PS5] CheatRunner v0.17 disponible : le gestionnaire de cheats PS5 continue de gagner en maturité
Le développeur notmaj0r vient de publier CheatRunner v0.17, une nouvelle version stable de son gestionnaire de cheats destiné aux PS5 jailbreakées. Après une série de préversions ayant permis de corriger de nombreux problèmes, cette mouture marque une nouvelle étape dans le développement du projet et remplace officiellement la pré-release v0.16.   CheatRunner s'est progressivement imposé comme une solution moderne permettant de charger et de gérer des cheats directement sur PS5. L'application propose une interface conviviale, un tableau de bord accessible depuis le navigateur, la gestion de profils de compatibilité ainsi que des mécanismes avancés de détection mémoire afin d'améliorer la fiabilité des codes. Au fil des versions, le projet a bénéficié de nombreuses optimisations, notamment sur la stabilité des patchs, la gestion du cache d'adresses et la compatibilité avec les différents firmwares jailbreakés.             Pour cette version 0.17, le développeur ne détaille pas directement les nouveautés dans les notes de publication et renvoie les utilisateurs vers le changelog complet du projet. Il rappelle également qu'il est fortement recommandé de suivre la procédure officielle de mise à jour avant d'installer cette nouvelle version, afin d'éviter tout conflit avec les anciennes données ou les caches conservés sur la console.   Comme pour les précédentes versions, deux distributions sont proposées :   CheatRunner.elf, destinée à être chargée directement via un gestionnaire de payloads. CheatRunner.zip, contenant les fichiers nécessaires à une installation via le Homebrew Launcher.   Le développeur remercie au passage les nombreux contributeurs, testeurs ainsi que les personnes soutenant le projet via Ko-Fi et Buy Me a Coffee, dont les retours permettent de faire évoluer CheatRunner à un rythme particulièrement soutenu.   Pour les utilisateurs venant d'une version antérieure, il est conseillé de consulter le guide de mise à jour avant toute installation afin de repartir sur une base propre et d'éviter les erreurs de fonctionnement qui ont pu être signalées sur certaines anciennes versions.   Téléchargement : CheatRunner v0.17 (ELF et ZIP)        
Samedi 01 Août 2026, 08:22 Lue 1578 fois
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