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L'actualité en continu
[PSP/Vita] Fin d’une époque, ARK-4 tire sa révérence
Après six années de développement intensif, le développeur José Aaron Lopez Garcia annonce officiellement la dernière release d’ARK-4 avec la mise en ligne de la version v4.20.69 r206. Une release symbolique qui marque la fin d’un cycle majeur dans la scène PSP. Derrière ce numéro de version inhabituel se cache en réalité un véritable message d’adieu. Dans son communiqué, le développeur revient sur l’aventure ARK-4, un projet devenu au fil du temps l’un des Custom Firmwares les plus complets et avancés pour Sony PSP et PlayStation Vita en mode PSP.         Mais avec les années, le projet est devenu de plus en plus complexe :   - Utilisation d’un ancien SDK aujourd’hui abandonné - Présence importante de code legacy - Architecture devenue difficile à maintenir - Fonctionnalités dépassant parfois le rôle initial du CFW   Plutôt que de continuer à empiler les correctifs, José préfère repartir sur des bases entièrement nouvelles avec ARK-5, présenté comme la prochaine grande évolution du célèbre Custom Firmware. Cette version 4.20.69 r206 sert donc principalement de transition vers ARK-5. Les utilisateurs sont fortement encouragés à effectuer cette dernière mise à jour afin d’activer la compatibilité avec les futures mises à jour OTA du nouveau custom firmware.   Le développeur précise également qu’il ne quitte absolument pas la scène PSP : au contraire, cette décision lui permettra de concentrer toute son énergie sur une nouvelle architecture plus moderne, plus légère et plus efficace. Une page se tourne donc pour la scène homebrew PSP, mais l’histoire d’ARK est loin d’être terminée.   Release officielle : ARK-4 v4.20.69 r206    
Samedi 16 Mai 2026, 08:23 Lue 638 fois
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[XB] Microsoft propose une mise à jour firmware entre Project Helix et Asha Sharma
La dernière mise à jour Xbox déployée pour les membres du programme Insider ne fait pas seulement parler pour son nouveau démarrage inspiré de la Xbox 360. Depuis quelques heures, plusieurs communautés spécialisées dans le reverse engineering affirment avoir découvert des références cachées à un projet encore non annoncé officiellement : le très attendu Project Helix.         Selon plusieurs publications relayées sur des forums spécialisés et des serveurs Discord orientés hacking console, des utilisateurs auraient extrait des fichiers système de la nouvelle interface Xbox afin d’analyser les changements apportés par Microsoft. Résultat : plusieurs chaînes de code mentionneraient des profils matériels inédits ainsi qu’un nouveau mode de gestion graphique baptisé “HX”.         Une mise à jour plus importante qu’elle n’en a l’air   Officiellement, cette update apporte surtout :   - un nouveau boot animation plus sombre et plus moderne ; - un redesign sonore rappelant la Xbox 360 ; - des badges Gamerscore par niveaux ; - de nouveaux filtres intelligents pour la bibliothèque Xbox Game Pass.   Mais dans l’ombre, certains pensent que Microsoft prépare discrètement le terrain pour sa prochaine génération de hardware :   - des références à une compatibilité ARM hybride  - un mode “Quick Resume+” amélioré - des outils de streaming local avancés  - une compatibilité renforcée avec des périphériques portables         Pour plusieurs analystes de la scène hack Xbox, cela pourrait confirmer les rumeurs autour d’une machine hybride entre console traditionnelle et écosystème portable connecté. Comme souvent avec les mises à jour Insider, la communauté modding n’a pas perdu de temps. Cette agitation rappelle fortement l’époque Xbox 360, où chaque mise à jour système était scrutée par les hackers à la recherche de failles, de signatures cachées ou de références aux futurs projets de la marque.           Asha Sharma veut relancer l’identité Xbox   Depuis son arrivée à la tête de Xbox après le départ de Phil Spencer, Asha Sharma semble vouloir repositionner la marque autour d’une identité plus forte et plus “console-first”. L’abandon progressif du branding “Microsoft Gaming”, le retour d’une identité sonore plus marquée et la multiplication des références nostalgiques à la Xbox 360 ne semblent pas être un hasard. Le prochain Xbox Showcase 2026 du 7 juin pourrait désormais devenir le moment clé où Microsoft dévoilera enfin ce qui se cache derrière le mystérieux Project Helix, à moins qu'il soit trop tôt pour tourner la dernière page d'un livre qu'il faut savoir fermer, l'une d'entre elle serait d'arrêter tout lecteur optique, quasiment 80 % des jeux sont désormais vendus dématérialisés.       
Samedi 16 Mai 2026, 08:12 Lue 731 fois
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[PS3] API ControlConsole CCAPI v2.80 Rev 14 avec support PS3 4.93 CEX
Le développeur Enstone poursuit le développement de l’un des outils les plus emblématiques de la scène PlayStation 3 : ControlConsole API, plus connu sous le nom de CCAPI. Avec l’arrivée de la version v2.80 Rev 14, l’outil confirme son statut de référence incontournable pour le modding, le débogage et le développement homebrew sur PS3. Cette nouvelle révision apporte notamment la prise en charge du firmware personnalisé 4.93 CEX, tout en conservant une compatibilité étendue avec les anciennes versions de Custom Firmware allant du 4.21 jusqu’au dernier firmware disponible, il était temps, ce support du 4.93 CEX était demandé depuis un petit moment par les utilisateurs.         Une alternative puissante à TMAPI   À l’origine, CCAPI a été conçu comme une alternative universelle à TMAPI, l’API officielle utilisée sur les kits de développement DEX et TOOL. Contrairement à cette dernière, CCAPI fonctionne également sur les consoles CEX retail modifiées, ce qui en fait un choix privilégié pour la majorité des utilisateurs de PS3 customisées. Grâce à cette compatibilité étendue, l’outil est devenu incontournable auprès des développeurs homebrew, des créateurs d’outils RTM (Real Time Modding), des reverse engineers et des amateurs de modifications en temps réel.   Contrôle complet de la PS3 via le réseau   Techniquement, CCAPI fonctionne comme un serveur résident directement sur la console. Une fois connecté via l’adresse IP de la PS3 depuis un PC Windows ou un appareil Android connecté au même réseau local, l’utilisateur peut accéder à un large éventail de fonctions avancées.   Parmi les fonctionnalités principales :   - Lecture et écriture mémoire en temps réel - Débogage des processus et du système - Support des fichiers EBOOT, fself et vsh.self - Peek & Poke LV1/LV2 - Débogage noyau via lv1.self et lv2_kernel.self - Contrôle des LEDs et du buzzer - Affichage des températures CPU/RSX - Redémarrage et extinction à distance - Modification de l’IDPS et du PSID - Chargement automatique de plugins SPRX   Le framework permet également de contourner certaines protections mémoire et restrictions d’écriture des pages exécutables, ouvrant la voie à des outils RTM très avancés.   Support du firmware 4.93 CEX   La grande nouveauté de cette révision reste l’ajout du support du CFW 4.93 CEX, garantissant une compatibilité optimale avec les installations les plus récentes.   CCAPI v2.80 Rev 14 reste compatible avec un très grand nombre de firmwares personnalisés :   - 4.21 à 4.93 CEX - Plusieurs versions DEX - Consoles TOOL compatibles   Le développeur précise cependant que cette version ne doit pas être installée sur des consoles PS3 utilisant HEN, sous peine de rendre le système inutilisable. Attention à ne pas utiliser CCAPI sur HEN ni sur PEX 4.93.     Gestion avancée des plugins SPRX   CCAPI intègre également un système de chargement automatique de plugins VSH. Il suffit de créer un dossier /dev_usb000/plugins/ et d’y placer les fichiers .sprx pour qu’ils soient chargés automatiquement au démarrage de la console.   Cette fonctionnalité transforme pratiquement CCAPI en véritable loader PRX permanent, permettant la gestion dynamique des plugins même en pleine session de jeu.   Installation simplifiée   L’installation reste très simple :   - Copier le fichier PKG à la racine d’une clé USB - Installer le package depuis le XMB - Lancer l’application CCAPI - Attendre le redémarrage automatique de la console - Connecter ensuite le PC ou l’application Android à la PS3   Pour désinstaller CCAPI, il suffit simplement de relancer le fichier PKG.   Changelog principal de la v2.80 Rev 14   Cette branche 2.80 a progressivement ajouté :   - Le support des firmwares 4.82 à 4.93 - Un nouveau menu VSH - Une réduction de l’utilisation mémoire - Un outil de recherche de console - Le support des consoles TOOL - Divers correctifs et optimisations réseau   Avec cette nouvelle mise à jour, CCAPI confirme une nouvelle fois sa place de pilier historique de la scène PlayStation 3, en offrant des capacités de contrôle et de débogage toujours aussi avancées, même plusieurs années après la fin de vie officielle de la console de Sony.   Téléchargement : API ControlConsole CCAPI v2.80 Rev 14      
Samedi 16 Mai 2026, 07:53 Lue 299 fois
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[PS5] GoldHEN débarque bientôt sur PS5
  Le développeur SiSTR0, créateur du célèbre GoldHEN sur PS4, continue d’avancer sur une version destinée à la PlayStation 5. Une nouvelle capture partagée sur les réseaux et via son ko-fi  il y a quelques minutes montre directement GoldHEN intégré dans le menu paramètres de la PS5, confirmant que les travaux progressent sérieusement sur la scène PS5 jailbreak.         Le projet viserait à proposer sur PS5 :   -Debug Settings - Homebrews - FTP - Cheats & patches - Outils développeur - Fonctions avancées similaires à la version PS4   La scène PS5 dispose déjà de solutions comme etaHEN, mais l’arrivée potentielle de GoldHEN pourrait devenir un énorme tournant pour les consoles sous firmware exploitable.   Pour le moment : - aucune date de sortie officielle - aucune compatibilité complète annoncée - le développement semble encore en phase de test   Mais une chose est sûre : la scène PS5 continue de s’accélérer et les avancées sur les firmwares récents relancent une nouvelle fois l'intérêt sur la console.         
Vendredi 15 Mai 2026, 18:50 Lue 2681 fois
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[PS5] Mise à jour de PS5-Xplorer v1.05 avec quelques correctifs
  Le développeur Lapy a publié une nouvelle version de PS5-Xplorer, toujours proposée en v1.05 et il recommande aux utilisateurs de retélécharger la version 1.05 dès maintenant.   Selon son message publié il y a quelques heures, cette mise à jour corrige :   - le problème d’ordre alphabétique dans les fichiers et dossiers  - un bug mineur dans l’éditeur de l’autoloader.     Rappel des nouveautés de la v1.05           La version 1.05 de PS5-Xplorer apportait déjà plusieurs améliorations importantes :   - suppression des freezes lors de l’exploration, copie, collage ou suppression de gros dossiers dump  - vitesse de copie totalement débloquée  - ajout d’un outil intégré pour configurer autoload.txt   Cette nouvelle révision vise surtout à améliorer la stabilité et l’organisation de l’interface après les retours des utilisateurs. Cela confirme une fois de plus, que Lapy est réellement un développeur important qui a su se faire un nom sur la scène PS4 et PS5.      Tout est là : PS5-Xplorer v1.05        
Jeudi 14 Mai 2026, 18:43 Lue 1056 fois
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[PS4] HDD-EAPDumper pour sauvegarder la clé de chiffrement des disques PS4
Le développeur Seregon a annoncé la sortie de HDD-EAPDumper, un nouveau payload destiné à la PlayStation 4 permettant d’extraire et sauvegarder la clé de chiffrement du disque dur directement depuis la mémoire kernel de la console. L’outil est principalement destiné aux utilisateurs souhaitant effectuer des sauvegardes avancées, du clonage de disque ou encore des opérations de préservation de données sur PS4 jailbreakée.           Sauvegarde de la clé EAP HDD   Le payload récupère la clé EAP HDD utilisée pour le chiffrement du disque dur PS4 puis la sauvegarde automatiquement sous plusieurs formats.   Les fichiers générés sont :   /data/hddeap/eap_hdd_key.bin /data/hddeap/eap_hdd_key.hex /data/hddeap/eap_hdd_key.txt   Le payload tente également une sauvegarde sur périphérique USB :   /mnt/usb0/eap_hdd_key.bin /mnt/usb0/eap_hdd_key.hex /mnt/usb0/eap_hdd_key.txt   Le développeur précise que la copie USB fonctionne du mieux que possible, tandis que la sauvegarde interne dans /data/hddeap reste obligatoire.   Compatible jusqu’au firmware 12.02   HDD-EAPDumper prend actuellement en charge une large liste de firmwares PS4 :   5.03 / 5.05 / 5.07 6.70 / 6.71 / 6.72 7.00 / 7.01 / 7.02 7.50 / 7.51 / 7.55 9.00 / 9.03 / 9.04 9.50 / 9.51 / 9.60 10.00 / 10.01 10.50 / 10.70 / 10.71 11.00 / 11.02 11.50 / 11.52 12.00 / 12.02   Les firmwares 12.50, 12.52, 13.xx et 13.50 ne sont pas encore pris en charge, faute de valeur publique disponible pour kern_off_eap_hdd_key.   Clonage et sauvegardes facilitées   Suite à l’annonce, plusieurs membres de la communauté ont confirmé l’intérêt d’un tel outil pour le clonage de disques PS4. Seregon a expliqué que le payload fournit la clé EAP sous différents formats afin d’assurer la compatibilité avec les projets et utilitaires existants.   Cette solution pourrait notamment permettre :   - le clonage complet de disques durs PS4, - la création de sauvegardes chiffrées, - la migration de données entre supports, - des projets de préservation et d’archivage.   Le projet peut être compilé via LLVM avec la commande :   LLVM_CONFIG=/path/to/llvm-config make   La compilation génère : HDD-EAPDumper.elf et HDD-EAPDumper.bin   Le fichier .bin correspond à la version release optimisée compatible avec le format ELF utilisé par GoldHEN.   Une version RAW facultative peut également être créée avec :   LLVM_CONFIG=/path/to/llvm-config make raw   Cette commande ajoute : HDD-EAPDumper-raw.bin   Projet GitHub : HDD-EAPDumper    
Jeudi 14 Mai 2026, 08:08 Lue 2024 fois
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[PS5] Le portage de P2JB pour Remote Lua Loader sur PS5
Le développeur maj0r a annoncé la sortie de son portage de P2JB pour Remote Lua Loader, marquant une nouvelle avancée importante pour la scène homebrew et jailbreak de la PlayStation 5. Selon son message publié sur X ce matin, 14 mai 2026, ce portage est le résultat du travail de recherche et de développement autour de P2JB mené notamment par Gezine et plusieurs contributeurs de la scène. Le développeur a tenu à remercier toute l’équipe impliquée, soulignant que ce projet “n’aurait pas été possible sans eux”.         Compatibilité jusqu’au firmware 12.70   D’après les informations partagées, P2JB fonctionne sur les PS5 jusqu’au firmware 12.70, tandis que Sony aurait appliqué le correctif de sécurité à partir du firmware 13.00.   Le développeur précise cependant qu’il ne s’agit pas d’un exploit instantané :     “It currently takes around 2 HOURS to trigger, so be patient.”     Le déclenchement de l’exploit peut actuellement prendre environ deux heures, un délai encore très expérimental mais qui démontre malgré tout des progrès significatifs pour les utilisateurs des firmwares concernés, un intérêt majeur pour les firmwares 10.20 à 12.00 !   L’annonce est particulièrement importante pour les utilisateurs de PS5 en firmware 10.20 à 12.00. Grâce à cette méthode, il devient possible de :   - jailbreaker la console - patcher le fichier bdjstack.jar - rendre compatibles ces firmwares avec BD-JB et Poopsploit   Cela ouvre potentiellement la voie à davantage d’outils homebrew et de recherches sur le système de la console, même s'il faut le reconnaitre tout n’est cependant pas encore totalement stable. maj0r indique qu’un problème important subsiste, la fermeture d’un jeu provoque actuellement un kernel panic. En l’état, cette solution doit donc surtout être considérée comme un outil de déverrouillage BD-J plutôt qu’un jailbreak totalement stable pour une utilisation quotidienne.   Le développeur recommande enfin l’utilisation de l’outil BD-UN-JB de Gezine afin d’envoyer le fichier bdj_unpatch_1320.elf via elfldr pour restaurer l’état non patché du système BD-J.   Projet GitHub : BD-UN-JB de Gezine / remote_lua_loader        
Jeudi 14 Mai 2026, 07:57 Lue 2612 fois
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[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0
Le projet Eden continue sa montée en puissance avec la publication de la mise à jour majeure v0.2.0, marquant au passage le premier anniversaire de l’émulateur. Une release symbolique pour l’équipe de développement, qui revient sur une année particulièrement mouvementée entre DMCA, problèmes serveurs, portages exotiques et optimisations en tous genres.   Cette nouvelle version apporte une énorme quantité d’améliorations techniques, de correctifs et d’optimisations, avec comme objectif principal une meilleure stabilité et de meilleures performances sur toutes les plateformes.         Compatibilité firmware 22.0 et nouvel auto-updater   Parmi les nouveautés importantes, Eden passe désormais compatible avec le firmware Nintendo Switch 22.0 ainsi qu’avec Atmosphere 1.10.2. Le frontend Qlaunch gagne également en stabilité avec plusieurs corrections de crashs, notamment lors de l’affichage de la liste d’amis ou lors d’ouvertures répétées.   L’émulateur intègre désormais un système d’auto-mise à jour directement embarqué, simplifiant grandement la maintenance pour les utilisateurs.   Vulkan largement amélioré   Le backend graphique Vulkan reçoit lui aussi une grosse vague d’optimisations :   corrections de performances et de précision sur toutes les plateformes ; amélioration du cache textures ; optimisation du shader Lanczos ; meilleure gestion des descripteurs dynamiques ; suppression de SPIRV-Opt, jugé inutile et trop coûteux en compilation.   Ces changements permettent un gain de fluidité global ainsi qu’une réduction des temps de compilation des shaders.   Android et Snapdragon mieux pris en charge   La version Android profite également de nombreuses améliorations, notamment pour les SoC Qualcomm Snapdragon :   meilleure compatibilité générale ; performances revues à la hausse ; nouveau réglage du nombre de workers Vulkan ; ajout du legacy rescale pass pour corriger certains jeux comme Luigi’s Mansion 3.   Une version spéciale "Genshin Spoof APK" est même proposée afin d’activer certains optimisations GPU sur des smartphones haut de gamme.   Dynarmic évolue encore   Le moteur JIT Dynarmic reçoit de multiples optimisations internes touchant le dispatcher, le décodeur ARM et la construction IR. Résultat : une baisse de la latence JIT et une compatibilité accrue.   Les développeurs annoncent notamment que ces améliorations permettent désormais à certains jeux comme Sonic CrossWorlds de démarrer sur macOS et Windows ARM.   Des builds optimisés selon votre matériel   Eden continue aussi sa stratégie de builds spécialisés avec :   versions x86_64 classiques ; builds x86_64-v3 ; versions Zen 4 dédiées aux machines comme le ROG Ally X ; builds ARM64 pour Snapdragon et Apple Silicon ; versions PGO promettant jusqu’à 30 % de performances supplémentaires.   Linux reste distribué via AppImage, Windows en ZIP, tandis que macOS reçoit toujours des builds expérimentaux au format DMG.   Une progression impressionnante en un an   Malgré les nombreuses difficultés rencontrées depuis son lancement en mai 2025, Eden poursuit son développement à un rythme soutenu et s’impose progressivement comme un projet particulièrement ambitieux dans l’univers de l’émulation Nintendo Switch.   La version 0.2.0 est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel GitHub du projet ou via le site officiel : Eden Emulator        
Jeudi 14 Mai 2026, 07:44 Lue 1880 fois
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[PS5] La mise à jour de PS5upload améliore les sauvegardes et la fiabilité des uploads
Bien plus qu’un simple client FTP amélioré, PS5 Upload Suite se présente comme une suite complète de transfert de fichiers, pensée pour éliminer les limitations historiques qui ralentissaient jusqu’ici les copies de jeux, de fichiers PKG et de homebrews sur PS5. Le projet open source ps5upload vient de déployer sa mise à jour v2.4.0, avec un gros focus sur la gestion des sauvegardes PS5, la reprise d’upload après coupure et les performances de l’interface.           Sauvegardes PS5 : un format enfin compatible avec les outils de resign   Désormais, les exports sont générés sous la forme d’un simple fichier : <title_id>.zip   Le ZIP contient uniquement :   - l’image de sauvegarde, - la clé scellée (“sealed key”).   Ce format est maintenant compatible avec les outils de save resigning, ce qui permet d’échanger plus facilement des sauvegardes entre différents utilitaires.   Autre amélioration importante : les sauvegardes des jeux PS2 et PSP Classics fonctionnent désormais correctement. Avant cette version, certains backups récupéraient des dossiers vides ou des doublons à cause de l’arborescence spéciale utilisée par la PS5. La v2.4.0 extrait maintenant les vraies données de sauvegarde.   Uploads plus robustes : reprise après coupure Wi-Fi   Les gros transferts de fichiers (.pkg, .ffpkg ou images volumineuses) peuvent maintenant reprendre automatiquement après une interruption réseau.   Concrètement si le Wi-Fi coupe pendant un upload, le bouton Retry reprend au dernier fragment validé, sans recommencer l’envoi depuis zéro. Le système de retry a également été renforcé pour mieux survivre aux micro-coupures pendant les longues installations.   Vérification d’espace libre avant l’upload   Autre nouveauté très attendue : un contrôle d’espace disponible est désormais effectué avant de lancer un transfert.   Si le disque cible n’a pas assez de place :   l’utilisateur reçoit immédiatement un message clair, indiquant combien de Go supplémentaires sont nécessaires.   Cela évite les uploads qui échouaient après plusieurs heures sans explication.   Messages d’erreur plus compréhensibles   Les cartes d’erreur affichent maintenant :   une explication simplifiée, ainsi qu’un panneau “raw error” repliable pour le debug avancé.   Exemple :   “La PS5 n’a plus assez d’espace libre — libérez de l’espace puis cliquez sur Retry.”   Performances : lancement beaucoup plus rapide   La v2.4.0 améliore aussi fortement le chargement de l’interface :   les packs de langues sont maintenant chargés à la demande, le bundle principal passe d’environ 1 Mo à 200 Ko.   Résultat : un démarrage plus rapide, une navigation plus fluide, une consommation de moins de mémoire.   La mise à jour apporte aussi : - une meilleure gestion de la progression d’installation des packages, - la conservation de la barre de progression après changement d’onglet, - la correction de plusieurs erreurs JavaScript liées à la navigation, - un avertissement plus visible indiquant que l’écran de la PS5 peut devenir noir pendant une installation — comportement normal selon le développeur.   Téléchargement : PS5upload 2.4.0    
Mercredi 13 Mai 2026, 22:11 Lue 795 fois
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[PS5] UFS2Tool 4.1 disponible
Notre ami sunriseur jgduff nous informe que le développeur SvenGDK vient de publier la version 4.1 de UFS2Tool, un outil de gestion et de création d’images UFS2 et FFPKG. Cette nouvelle mise à jour, la précédente était de Février, apporte de nombreuses améliorations techniques, des optimisations de performances ainsi qu’une meilleure compatibilité avec les systèmes de fichiers et les outils FreeBSD.         Principales nouveautés de la version 4.1 :   - Mise à jour vers DokanNet 2.3.0.3 et Avalonia 12.0.2 - Adoption du nouveau système de gestion DokanNet avec un cycle de montage/démontage basé sur les instances - Remplacement des anciens TextBox.Watermark par PlaceholderText dans toute l’interface - Suppression du correctif DisableAvaloniaDataAnnotationValidation, désormais inutile - Ajout d’un helper TryGetInode() afin de réutiliser les inodes mis en cache et éviter de reparcourir l’arborescence à chaque opération fichier - DeleteDirectory retourne maintenant correctement une erreur lorsque le dossier n’est pas vide - Validation des offsets négatifs dans ReadFile - Passage à Buffer.BlockCopy pour améliorer les performances des copies mémoire - Migration du projet de tests de xUnit v2 vers xUnit v3   Correctifs importants :   - fsck_ufs - Le paramètre -b <altsuperblock> était auparavant ignoré silencieusement.   La mise à jour corrige ce comportement : - Lecture correcte du superbloc alternatif spécifié - Message de confirmation lorsqu’un superbloc alternatif est utilisé - Rejet clair des secteurs hors limites   Correction d’un problème où la fonction newfs -S 4096 générait des images illisibles : - Taille des secteurs normalisée à 512 bytes pour correspondre au comportement de FreeBSD - Interprétation correcte du paramètre -s N - Création d’images désormais valides quel que soit le paramètre -S utilisé   La grosse différence est que “exFAT Image Builder” travaille uniquement avec le format exFAT et peut seulement créer des fichiers FFPKG.   À l’inverse, UFS2Tool va beaucoup plus loin puisqu’il : - prend entièrement en charge les images FFPKG, - créer des images compatibles ShadowMount à partir d’un simple dossier, - permet aussi bien le build que l’extraction, - gère directement les systèmes de fichiers UFS2, - offre une compatibilité plus avancée pour la manipulation complète des images.   C’est un avantage important pour les utilisateurs souhaitant modifier, extraire ou reconstruire des images FFPKG de manière complète, là où “exFAT Image Builder” reste limité à la simple création.   Téléchargement : UFS2Tool 4.1          
Mercredi 13 Mai 2026, 20:21 Lue 809 fois
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