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[Switch 2] Mario Tennis Fever Recomp 60 FPS, 4K, DLSS et HDR10
Mario Tennis Fever, le jeu de tennis sorti sur Nintendo Switch 2 le 12 février 2026, bénéficie désormais d'un projet de recompilation statique lui permettant de fonctionner nativement sur PC Windows sans avoir recours à un émulateur de console classique. Ce projet, nommé MTF Recomp , a été développé par kayochiaradia et transforme le code ARM64 original en code pour processeurs x86-64, utilisant un système graphique basé sur Vulkan. Bien qu'encore en version bêta, le développeur indique que les matchs, les menus et le mode aventure fonctionnent déjà à 60 images par seconde.   Cette proposition ne se limite pas à faire tourner Mario Tennis Fever sur ordinateur. Elle intègre également plusieurs fonctionnalités typiques des jeux PC modernes, telles que la résolution 4K native, les technologies NVIDIA DLSS et DLAA sur les cartes RTX, AMD FSR 1, la sortie HDR10, des options de configuration graphique et la compatibilité avec les claviers et les manettes. Le programme inclut un installateur qui crée la version native à partir des fichiers de votre copie du jeu, sans distribuer aucun contenu commercial de Nintendo.         La version v0.1.0-beta.5 , publiée le 9 novembre 2026, corrige les reflets sur les surfaces métalliques. Les mises à jour précédentes ont également amélioré la compilation du pipeline graphique, le rendu des ombres, la stabilité de l'interface et les informations du moniteur de performances. Cependant, le développeur prévient que des problèmes visuels, des baisses de performances et des plantages inattendus peuvent encore survenir, et que les fonctionnalités en ligne restent désactivées.   Mario Tennis Fever fonctionne nativement sous Windows via une recompilation statique.   Contrairement aux émulations classiques de Nintendo Switch 2, MTF Recomp utilise le code source de Mario Tennis Fever et le traduit en C avant de compiler une application x86-64. Son environnement d'exécution remplace les services de la console et utilise Vulkan pour communiquer avec la carte graphique de l'ordinateur. Les shaders sont également convertis en SPIR-V lors de l'installation, au lieu d'être traduits en continu pendant le jeu.   Cette approche permet à Mario Tennis Fever d'exploiter directement les composants et la configuration de Windows, sans toutefois garantir des performances supérieures à celles d'un émulateur sur n'importe quel ordinateur.              Caractéristiques du portage natif de Mario Tennis Fever sur PC   - 60 FPS : les matchs, les menus et le mode aventure fonctionnent à cette fréquence selon les tests des développeurs. - Résolution jusqu'à 4K : rendu et présentation à la résolution choisie, avec une échelle de rendu configurable. - NVIDIA DLSS et DLAA : options pour les GPU GeForce RTX, avec la possibilité de télécharger la bibliothèque correspondante depuis le programme d’installation. - AMD FSR 1 : alternative de mise à l’échelle disponible dans les options d’image. - HDR10 : sortie pour écrans compatibles, reconstruisant l’éclairage de la scène à partir des informations disponibles dans le jeu. - Vulkan : interface graphique pour l’exécution native sous Windows. - Manettes et claviers : compatibilité via SDL3, commandes par vibration et mouvement avec les appareils intégrant un gyroscope. - Audio : sortie stéréo ou surround 5.1. - Menu Paramètres : accessible avec F1 ou Esc, ou via les touches Moins et Plus de la télécommande, avec une interface en anglais et en portugais brésilien.   Il est important de préciser que la compatibilité DLSS concerne la mise à l'échelle et l'anticrénelage DLAA, et n'inclut pas la génération d'images. Aucune fonctionnalité multijoueur en ligne n'a été annoncée. Le projet fait fonctionner Mario Tennis Fever comme une console hors ligne ; ses fonctionnalités réseau sont donc indisponibles.     Comment télécharger et installer Mario Tennis Fever sur PC avec MTF Recomp   - Le programme d'installation ne contient ni Mario Tennis Fever ni aucun autre fichier commercial. Chaque utilisateur doit posséder une copie légale du jeu (version 1.1.1), extraite de sa propre console. Le processus génère un fichier exécutable contenant du code recompilé à partir de ces fichiers ; par conséquent, ce fichier est destiné à un usage personnel uniquement et ne doit pas être partagé. - Rendez-vous dans la section des versions officielles de MTF Recomp et téléchargez-les MTF-Setup-0.1.0-beta.5-windows.zip. - Extrayez complètement le fichier ZIP dans un dossier et exécutez-le MTF-Setup.exe. - Sélectionnez les fichiers de votre propre copie de Mario Tennis Fever 1.1.1. Le programme d'installation accepte un fichier .nupcontenant le jeu de base et sa mise à jour, ou un dossier contenant les exefsrépertoires romfsde mise à jour . - Vous pouvez spécifier les fichiers de police système pour que les icônes des boutons s'affichent correctement. Sans ces polices, certains indicateurs peuvent apparaître sous forme de points ??. - Choisissez le dossier d'installation et appuyez sur Entrée Start. L'outil vérifie les fichiers, recompile le code et prépare les shaders. Il intègre son propre compilateur ; il n'est donc pas nécessaire d'en installer un séparément. - Sur les systèmes GeForce RTX, l'assistant vous permet de télécharger, si vous le souhaitez, la bibliothèque officielle NVIDIA requise pour DLSS. - Une fois le processus terminé, exécutez le fichier mtf-recomp.exedepuis le dossier choisi. La configuration peut également être modifiée à l'aide du fichier mtf.inisitué à côté de l'exécutable. - Les données sauvegardées sont stockées dans le dossier profile. Le menu des paramètres est accessible en cours de jeu avec F1 ou Échap, ou en appuyant simultanément sur les touches Moins et Plus d'une manette compatible. Il n'est nécessaire de relancer le programme d'installation que lorsqu'une mise à jour du projet requiert la reconstruction de l'application ou de ses composants.   Téléchargement : mtf-recomp    
Vendredi 13 Novembre 2026, 06:28 Lue 4493 fois
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[PS5] Playtendoh 6.0 : un émulateur tout-en-un sur PS5 avec 21 systèmes jusqu'à la Switch 2
Chers amis sunriseurs, l'univers du homebrew PS5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de Playtendoh 6.0, une nouvelle version majeure d'un projet particulièrement ambitieux. Anciennement connu sous les noms de PS5CEMU-HAR puis PS5-ECAM, ce logiciel propose désormais une solution centralisée pour émuler pas moins de 21 systèmes de jeux, directement depuis une PlayStation 5 jailbreakée. Développé par les cofondateurs premohq, JMUtechnologies et Phononenom, Playtendoh ambitionne de transformer la PS5 en véritable machine d'émulation, avec une interface pensée pour une utilisation sur téléviseur et une navigation entièrement adaptée à la manette DualSense, à l'image d'un RetroArch de LibRetro.           21 systèmes réunis dans un seul launcher   Playtendoh ne se contente pas de regrouper quelques émulateurs. La version 6.0 rassemble plusieurs projets reconnus dans une interface commune :   - Wii U : Cemu - Nintendo 3DS : Azahar - Nintendo DS : melonDS - Nintendo Switch : Eden (ProsperoEden) - Nintendo Switch 2 : EglantinePS5 (expérimental) - GameCube et Wii : Dolphin (Porpoise X) - Nintendo 64 : ParaLLEl-N64 - NES et systèmes dérivés : Mesen - Super Nintendo et Satellaview : Mesen-S - Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance : mGBA - Virtual Boy : Beetle VB - Pokémon mini : PokeMini - Game & Watch : gw-libretro - iQue Player : programme N64   L'objectif est simple : accéder à ses différentes bibliothèques depuis un seul environnement, sans devoir jongler entre plusieurs applications indépendantes.   Playtendoh 6.0 : une refonte importante   Cette version introduit une nouvelle identité visuelle, avec un logo composé des manettes des différentes consoles disposées en cercle autour d'une manette NES.   Trois interfaces sont proposées au premier démarrage : - Classic : une navigation traditionnelle permettant de sélectionner une console depuis un carrousel. - Orbit : une interface circulaire originale dans laquelle le logo central sert de sélecteur. Les boutons L1 et R1 permettent de changer de console, tandis que l'arrière-plan affiche une image du dernier jeu utilisé. - EmulationStation (ES-DE) : une interface alternative disponible en téléchargement facultatif.   Autre nouveauté intéressante, la Timeline permet de parcourir les jeux de toutes les consoles sur une même frise chronologique. Les titres sont classés par époque et présentés sous forme de cartouches, de disques ou de consoles Game & Watch, avec des visuels provenant notamment de GameTDB et de LaunchBox Games Database.   Une expérience entièrement pensée pour la DualSense   Le développeur a particulièrement travaillé sur l'intégration de la manette PS5. Chaque console dispose de ses propres paramètres de commandes, avec la possibilité de remapper les boutons directement depuis les menus en jeu, sans devoir quitter son titre.   Plusieurs fonctionnalités sont également intégrées : - Gestion du retour haptique et des vibrations. - Contrôles de mouvement. - Jusqu'à quatre joueurs. - Pavé tactile utilisable comme écran tactile. - Configuration individuelle des commandes. - Prise en charge de périphériques spécifiques.   Playtendoh va même plus loin en proposant la gestion de périphériques historiques comme le Zapper NES, le Power Pad, la souris SNES ou encore le Super Scope. Pour les amateurs de GameCube et Wii, la prise en charge des véritables Wii Remotes est également disponible grâce à une DolphinBar Mayflash en mode 4.   Switch 2 : une prise en charge encore expérimentale   C'est probablement l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de cette version : Playtendoh intègre désormais une section dédiée à la Nintendo Switch 2.   Cette partie repose sur EglantinePS5, avec le core Lichii, et propose notamment : - Une interface de lancement dédiée. - Un menu en jeu intégré. - Un écran de chargement spécifique. - La gestion des jeux au format NUP. - Des dossiers séparés pour les jeux, mises à jour, DLC, clés et firmware.   Attention toutefois : cette compatibilité reste expérimentale. Il ne faut donc pas considérer cette intégration comme une garantie de fonctionnement pour l'ensemble du catalogue Switch 2.   De nombreuses améliorations pour les autres consoles   La version 6.0 apporte également un travail conséquent sur les différents émulateurs. Du côté GameCube et Wii, on retrouve notamment la gestion des cartes mémoire et des sauvegardes par jeu, les configurations individuelles, les cheats, les patches et la fonction Auto Boost. Les jeux Wii bénéficient également de leurs bannières et écrans de présentation directement dans le launcher.   Les systèmes rétro ne sont pas oubliés avec plusieurs fonctionnalités supplémentaires : - Filtres CRT. - RetroAchievements. - Packs graphiques HD pour les jeux NES. - Options spécifiques aux cores. - Jaquettes 3D avec affichage des tranches. - Collections personnalisées. - Gestion des sauvegardes et des états de sauvegarde.   La qualité d'affichage peut atteindre la 4K et 120 Hz sur Wii U, tandis que l'émulation 3DS propose une mise à l'échelle pouvant atteindre 10x, avec FSR 1 et anticrénelage.   Corrections et améliorations   Cette version corrige également plusieurs problèmes signalés dans les précédentes versions : - Correction des jeux Switch qui se fermaient après 6 à 10 minutes. - Correction des installations Wii U qui restaient bloquées à 0 %. - Correction des raccourcis du pavé tactile avec une manette Pro sur Wii U. - Conservation du mode 120 Hz pendant la stabilisation de l'affichage. - Prise en charge des sauvegardes Switch provenant de ProsperoEden autonome. - Conservation des shaders après avoir quitté un jeu Switch. - Gestion des mises à jour et DLC Switch depuis différents dossiers. - Correction de RetroAchievements sur Nintendo DS. - Message explicite lorsqu'un jeu Switch nécessite des clés plus récentes.   Installation et compatibilité   Pour profiter de Playtendoh 6.0, il faut disposer d'une PS5 compatible avec le homebrew.   Firmware pris en charge : jusqu'au 13.60 inclus, avec etaHEN, OnionHEN ou un ELF Loader configuré sur le port 9021.   L'installation est relativement simple :   - Télécharger l'archive ZIP de Playtendoh 6.0.0. - Extraire son contenu. - Copier le dossier PPSA99360 dans /data/homebrew/PPSA99360. - Ajouter l'identifiant PPSA99360 à la liste des applications autorisées dans etaHEN ou OnionHEN. - Installer ses propres jeux, clés et fichiers nécessaires dans les répertoires correspondants. - Lancer Playtendoh depuis l'écran d'accueil de la PS5.   Un assistant de configuration vérifie ensuite les éléments disponibles et indique les éventuelles opérations restantes.   À noter que les jeux, clés et firmwares ne sont pas fournis avec l'application. Il faut utiliser ses propres dumps et fichiers issus du matériel que l'on possède.   Téléchargement : Playtendoh        
Vendredi 13 Novembre 2026, 06:22 Lue 2454 fois
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[PS5] MirrorPSX : transformez votre PS5 en récepteur AirPlay et DLNA grâce à une application native
Un nouveau projet intéressant fait son apparition dans la scène PlayStation 5. Développé par seregonwar, MirrorPSX est une application native conçue pour transformer la PS5 en récepteur multimédia. Son objectif : permettre de diffuser l'écran d'un iPhone, d'un iPad ou d'un Mac directement sur la console, mais également de recevoir des vidéos depuis des appareils compatibles DLNA, notamment Android. Contrairement aux solutions reposant sur une machine virtuelle ou un environnement Linux, MirrorPSX s'appuie sur une application native développée en C++20, avec OpenProspero et un moteur graphique Vulkan.         AirPlay et DLNA directement sur PS5   MirrorPSX propose deux modes de réception :   - Apple AirPlay : réception de l'écran d'un iPhone, iPad ou Mac. L'appareil est détecté depuis le menu de recopie d'écran et une association par code PIN permet d'établir la connexion. - DLNA : réception de vidéos non protégées envoyées depuis une application compatible, notamment sur Android.   L'interface a été pensée pour une utilisation à la manette. Les commandes PlayStation apparaissent lors des interactions puis disparaissent automatiquement pendant la lecture.   Le lecteur propose notamment la pause, la recherche dans la vidéo lorsque disponible, le réglage du volume et la fonction muet.           Une architecture native avec Vulkan et OpenProspero   Le projet repose sur plusieurs composants techniques : - C++20 pour le développement de l'application. - Vulkan pour le rendu graphique sur PS5. - OpenProspero SharedBroker pour préparer les permissions nécessaires au processus PS5. - Gestion des files d'attente vidéo et audio. - Ressources GPU réutilisables pour optimiser le transfert des images.   Un élément important : MirrorPSX nécessite un compagnon externe nommé OpenProspero-SharedBroker.elf. Celui-ci doit être chargé séparément avec un ELF Loader et reste actif pendant l'utilisation de l'application.   Version Windows également disponible   Le développeur propose aussi une version Windows permettant de tester le récepteur directement sur PC. Cette version sert notamment d'environnement de développement et de prévisualisation, sans nécessiter le compagnon OpenProspero réservé à la PS5.   Installation sur PS5   Deux formats sont proposés :   1. Version PKG - Installer le fichier MirrorPSX-PS5-vNN.NN.pkg avec un workflow PKG compatible. - Charger le compagnon OpenProspero-SharedBroker.elf. - Lancer MirrorPSX depuis le menu de la console. 2. Version ZIP pour ShadowMountPlus - Extraire l'archive ZIP. - Copier le dossier PPSA99221 dans /data/homebrew/PPSA99221/. - Charger ShadowMountPlus pour enregistrer et monter le titre. - Lancer MirrorPSX.   Attention : il faut utiliser une seule installation du titre à la fois, PKG ou dossier ZIP.   Compatibilité et limitations   Développement expérimental   Le développeur apporte plusieurs précisions importantes : - Le lancement de l'application sur PS5 a été testé sur matériel réel. - Le compagnon externe et la découverte réseau ont également été testés. - Les dernières corrections concernant l'association Apple nécessitent encore des essais sur console. - La lecture vidéo effective sur PS5 et la sortie audio doivent encore être validées sur matériel. - Aucune matrice de compatibilité firmware PS5 n'est actuellement publiée. Pour Android, il ne s'agit pas d'une recopie complète de l'écran : seul l'envoi de vidéos compatibles DLNA est pris en charge.   YouTube Cast, Netflix, Google Cast, Miracast et les contenus protégés par DRM ne sont pas supportés.   Téléchargement : MirrorPSX      
Vendredi 13 Novembre 2026, 05:59 Lue 668 fois
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[PS4] WinePS4 v00.71 : lancez des applications Windows sur PS4 grâce à Wine 11
Une nouvelle expérimentation particulièrement intéressante fait son apparition sur PlayStation 4. Développé par iHaiDeeZ, le projet WinePS4 arrive en version 00.71 et propose une approche originale : exécuter des applications Windows directement sur une PS4 jailbreakée, sans passer par Linux ni par une machine virtuelle. Basé sur Wine 11.0, ce projet permet à la console de faire fonctionner des logiciels Windows 32 et 64 bits en utilisant directement son processeur AMD et son GPU.   L'objectif est ambitieux : transformer la PS4 en un environnement capable d'accueillir des applications Windows, avec son propre bureau, ses fenêtres, sa barre des tâches et même Steam.         Un véritable environnement Windows sur PS4   WinePS4 intègre son propre environnement graphique avec plusieurs fonctionnalités : - Bureau avec fenêtres, barre des tâches et menu Démarrer. - Gestion des fichiers et des paramètres. - Compatibilité avec les applications Windows 32 et 64 bits. - Utilisation de la DualShock 4 comme souris. - Prise en charge d'un clavier et d'une souris USB. - Accès réseau et sortie audio de la console.   La partie graphique repose sur DXVK 3.1.1, qui permet de traduire Direct3D 8 à 11 vers Vulkan, avec le pilote Mesa RADV exploitant le GPU de la PS4.   Un premier exemple est déjà donné par le développeur : le jeu Iron Snout fonctionne à 60 FPS.   Steam est également fonctionnel   L'une des fonctionnalités les plus intéressantes concerne Steam.   Le client peut : - Se connecter à un compte Steam. - Afficher le magasin et la bibliothèque. - Télécharger et installer des jeux. - Lancer certains jeux directement depuis WinePS4.   Attention toutefois : la compatibilité reste très expérimentale. Tous les logiciels ne fonctionnent pas et les performances dépendent fortement des limites matérielles de la console.   Nouveautés de WinePS4 v00.71   Cette première version publique apporte plusieurs corrections importantes : - Correction des blocages lors du lancement ou de la fermeture d'un jeu. - Réorganisation des priorités des threads pour éviter que Steam et ses composants web monopolisent les sept cœurs du processeur. - Correction du problème empêchant le démarrage graphique des jeux dans la version 00.70. - Réintégration de l'espace d'adressage GPU des applications. - Steam s'ouvre désormais dans sa propre fenêtre. - Suppression du mode Big Picture. - Amélioration des rapports de diagnostic avec affichage des priorités des threads.   Le développeur précise cependant que le correctif des blocages de cette version n'a pas encore été testé sur une véritable console.   Compatibilité et limitations   Plusieurs restrictions sont actuellement à prendre en compte : - La manette DualShock 4 ne fonctionne pas encore dans les jeux comme une véritable manette XInput. - La PS4 Pro n'a pas été testée et le pilote graphique est actuellement configuré pour le GPU de la PS4 classique. - Certains logiciels Windows ne fonctionnent pas encore. - Les changements de paramètres nécessitent un redémarrage de WinePS4. - Des blocages et plantages peuvent encore survenir.   Installation   PS4 jailbreak obligatoire   Pour utiliser WinePS4, il faut disposer d'une PS4 jailbreakée avec GoldHEN. 1. Télécharger le fichier WinePS4-v00.71.pkg. 2. Copier le fichier PKG sur une clé USB ou sur la console. 3. Installer l'application avec le Package Installer de GoldHEN. 4. Lancer WinePS4 depuis le menu de la PS4. 5. Au premier démarrage, patienter environ une minute pendant l'installation des fichiers nécessaires. 6. Transférer les programmes ou installateurs Windows dans /data via FTP ou USB. 7. Les lancer depuis le gestionnaire de fichiers intégré.   Pour installer Steam, il suffit de placer SteamSetup.exe dans /data/WinePS4, puis de sélectionner Start > Steam.   Important : WinePS4 ne fournit aucun fichier Windows, logiciel ou jeu. Il faut apporter ses propres fichiers.   Téléchargement : WinePS4    
Vendredi 13 Novembre 2026, 05:53 Lue 907 fois
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[Switch] Hokkaido 0.6.1 : Lichii change de nom et devient un émulateur Switch 2 sur Android
L'émulateur "Lichii for Android" change officiellement de nom et devient Hokkaido, avec la publication de la version 0.6.1. Ce changement marque une nouvelle étape pour cet émulateur Nintendo Switch 2 destiné aux appareils Android. Bonne nouvelle pour les utilisateurs existants : les jeux, sauvegardes et paramètres sont conservés. L'identifiant de l'application reste inchangé, ce qui permet une transition sans devoir tout reconfigurer.         Les nouveautés de Hokkaido 0.6.1   - Nouvelle identité visuelle : nouveau nom Hokkaido, nouvelle icône melon, nouvelles couleurs et interface remaniée. - Fast Fusion : le menu du jeu s'affiche désormais correctement au lieu de présenter un écran noir. - Pokémon Pokopia :   - Correction de la fermeture liée au manque de mémoire sur les smartphones disposant de 8 Go de RAM.   - Amélioration des performances grâce à une meilleure gestion des transferts de données entre GPU et mémoire. - Gestion des jeux : prise en charge des dossiers de jeux Switch 2 contenant directement un répertoire exefs avec le fichier main. - Mode Docké : la sortie maximale annoncée aux jeux passe désormais à 1080p sur Android.           Appareils testés   Le développeur indique avoir effectué ses tests sur deux smartphones Samsung :   - Galaxy S26 : Exynos 2600, Xclipse 960 et 12 Go de RAM. - Galaxy S24 : Exynos 2400, Xclipse 940 et 8 Go de RAM.   Les deux appareils fonctionnaient sous Android 17.   Problèmes connus   Quelques limitations restent présentes : - Ocarina of Time peut toujours provoquer une fermeture par manque de mémoire sur les appareils avec 12 Go de RAM. - Pokémon Pokopia affiche un ciel noir sur les GPU Xclipse. - L'entrée microphone n'est pas prise en charge. - Une chauffe importante peut entraîner une baisse des performances après de longues sessions.   Téléchargement : Hokkaido 0.6.1        
Jeudi 12 Novembre 2026, 20:53 Lue 3197 fois
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[Switch] NeXT 3.58 : mise à jour du pack tout-en-un pour Nintendo Switch
Le développeur Vampitech vient de publier NeXT 3.58, une nouvelle version de son pack tout-en-un destiné aux Nintendo Switch équipées d'Atmosphère. Cette mise à jour intègre plusieurs composants essentiels, notamment les dernières versions d'Atmosphère, Hekate et de différents modules système.         Principales mises à jour :   - Atmosphère 1.12.2 - Hekate 6.5.5 - MissionControl 0.16.1 - ldn_mitm 1.25.1 - SaltyNX 2.1.4 - Sphaira 1.0.9   Attention aux utilisateurs du firmware 23.0.x !   Le firmware 23.0.x de Nintendo a introduit d'importants changements système qui ont nécessité de nombreuses adaptations d'Atmosphère. Ces modifications ont notamment perturbé certains modules chargés de bloquer les communications avec les serveurs Nintendo, provoquant des bannissements accidentels. Le problème aurait été corrigé avec Atmosphère 1.12.1, intégré dans cette version de NeXT. Toutefois, Vampitech et le développeur d'Atmosphère ne garantissent pas encore le fonctionnement complet de ces protections.   Il est donc fortement recommandé de limiter les connexions Internet au strict nécessaire.   À noter : les consoles sous firmware 22.5.0 ou inférieur ne sont pas concernées par cet avertissement.   Compatibilité et précautions   Les principaux correctifs, homebrews et modules système ont été testés avant publication afin de vérifier leur compatibilité avec le firmware récent. Cependant, certains homebrews ou modules peuvent ne pas encore être actualisés par leurs développeurs. Leur utilisation peut entraîner des freezes ou des plantages.   NeXT 3.58 constitue donc une mise à jour intéressante pour maintenir son environnement Switch à jour, mais les utilisateurs du firmware 23.0.x devront rester particulièrement prudents.   Téléchargement : NeXT 3.58      
Jeudi 12 Novembre 2026, 19:10 Lue 1368 fois
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[PS5] PS5 SFlash Dumper v1.1.0 : sauvegardez la mémoire flash de votre PS5 en toute sécurité
Le développeur o00Miti00o propose SFlash Dumper v1.1.0, un payload destiné à la PS5 permettant de réaliser une sauvegarde complète de la mémoire flash série de la console (/dev/sflash0).L'outil se distingue par son système de vérification : il effectue deux dumps successifs de la mémoire SFlash, puis compare leur intégrité grâce à un contrôle CRC32. Si les deux sauvegardes correspondent, une notification confirme que le backup est valide.       Fonctionnalités   - Sauvegarde complète de la SFlash (2 Mo). - Double lecture avec vérification CRC32. - Extraction automatique des différentes partitions. - Décodage des informations de la console dans un fichier texte. - Identification du modèle, SKU, région, numéro de série et identifiants matériels. - Récupération des adresses MAC Wi-Fi, LAN et Bluetooth. - Informations sur les firmwares d'usine, minimum et actuel. - Enregistrement sur clé USB (FAT32/exFAT), avec basculement automatique vers /data. - Fonctionnement en lecture seule : aucune modification de la mémoire flash.   Compatibilité   Le payload a été testé avec Relapse / Kernel Exploit sur les firmwares 7.00 à 13.60, notamment le firmware 12.40.   Installation et utilisation   1. Jailbreaker la PS5 avec un exploit compatible. 2. Connecter éventuellement une clé USB. 3. Envoyer sflash_dump.elf via un payload loader (port 9021). 4. Attendre la notification Backup MATCHED (CRC OK). 5. Récupérer le dossier portant le numéro de série de la console.   Attention    Les sauvegardes contiennent des informations uniques à chaque console (numéro de série, adresses MAC, SoC UID). Il est fortement déconseillé de les partager publiquement.   Téléchargement : SFlash Dumper v1.1.0      
Jeudi 12 Novembre 2026, 18:59 Lue 851 fois
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[PS5] MODI SFlash Beta 1 : sauvegardez la mémoire SFlash de votre PS5 et son historique
Un nouvel outil homebrew fait son apparition sur la scène PS5. Baptisé MODI SFlash, ce logiciel gratuit permet aux possesseurs de consoles jailbreakées de réaliser une sauvegarde de la mémoire SFlash, tout en récupérant plusieurs informations matérielles intéressantes sur leur machine. Son fonctionnement se veut particulièrement simple : il suffit de lancer l'application depuis l'écran d'accueil de la PS5, de connecter une clé USB et d'appuyer sur X pour démarrer l'opération.             Une sauvegarde SFlash vérifiée en deux lectures   L'une des principales fonctionnalités de MODI SFlash repose sur sa capacité à effectuer deux lectures indépendantes de la mémoire SFlash. L'application enregistre ensuite deux copies sur le périphérique USB et procède à leur vérification, notamment à l'aide de sommes de contrôle SHA-256. L'objectif est de s'assurer que les deux sauvegardes correspondent bien aux données récupérées. Autre point important : la mémoire source est ouverte en lecture seule. L'application ne cherche donc pas à modifier le contenu du SFlash.           Des informations matérielles particulièrement intéressantes   MODI SFlash ne se limite pas à la sauvegarde. L'outil permet également de consulter différentes informations enregistrées par la console : - Active Time : temps d'activité cumulé de la PS5, exprimé en jours, heures, minutes et secondes. - Historique thermique : températures enregistrées et événements disponibles. - Historique EMC : consultation des erreurs et événements matériels. - Informations console : modèle, stockage, lecteur et firmware. - Informations système : version du firmware d'origine et autres données disponibles.   Lors de la démonstration présentée par les développeurs, une PS5 affichait un total de 168 jours, 6 heures et 50 minutes d'utilisation active.   Ces données peuvent notamment permettre de mieux connaître l'historique d'une console et d'identifier d'éventuels événements thermiques ou erreurs matérielles. Attention toutefois, les températures enregistrées ne représentent pas nécessairement les valeurs maximales rencontrées pendant toute la durée de vie de la machine.   Compatibilité et installation   La Beta 1 a été testée sur plusieurs modèles de PS5, tous sous firmware 13.60 :   - PS5 FAT CFI-1016 : test ok  - PS5 FAT CFI-1116 : test ok - PS5 Slim CFI-2016 : test ok - PS5 Slim CFI-2116 : test ok   La PS5 Pro reste en attente de validation. Les firmwares 13.12, 13.20 et 13.40 sont également indiqués comme étant en attente.   L'application nécessite un environnement jailbreak fonctionnel, avec notamment elfldr sur le port 9021, ainsi que les composants nécessaires au montage de l'application native selon le firmware utilisé.   Une Beta 2 déjà en préparation   Le développeur propose également un Beta 2 Firmware Test 1, destiné à recueillir des rapports de compatibilité sur d'autres firmwares. Cette version reste expérimentale : la compilation PC et les contrôles automatisés ont été validés, mais la compatibilité sur console reste à tester. Les firmwares 14.x et les versions non reconnues restent en mode diagnostic uniquement. Les utilisateurs sont invités à transmettre leurs rapports de test en précisant leur modèle de PS5, leur firmware et les versions des outils utilisés.   Attention à ne pas diffuser publiquement les dumps SFlash, les clés ou les identifiants complets de la console. MODI SFlash constitue donc un outil intéressant pour la scène homebrew PS5, aussi bien pour sécuriser une copie de sa mémoire SFlash que pour obtenir des informations rarement accessibles directement depuis l'interface officielle.   Téléchargement : MODI SFlash Beta 1        
Jeudi 12 Novembre 2026, 07:50 Lue 1649 fois
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[PS3] Rebug D-REX 4.84 fonctionne sur une console DECH-3000
Une nouvelle avancée vient d'être dévoilée dans le domaine du hack PS3. Jose Coixao, connu sous le pseudonyme Zecoxao, annonce avoir réussi à faire fonctionner une version personnalisée du firmware Rebug D-REX 4.84 sur une console de développement Sony DECH-3000.   Cette démonstration est particulièrement intéressante puisque cette compatibilité n'était pas considérée comme acquise sur ce modèle.         Des correctifs indispensables   Jose Coixao précise toutefois que cette opération ne fonctionne pas sans deux modifications essentielles :   - metldr.2 : nécessite un correctif spécifique. - lv0ldr.2 : nécessite également un patch pour permettre le fonctionnement du firmware.   Il annonce également la mise à disposition d'une version modifiée du firmware sous le nom, et on voit clairement la provenance russe dans l'image qu'il dévoile :   REBUG_CRC[40577952]_FW[v4.84.2_RE_PATCHED.2]_PS3UPDAT.PUP   Pour rappel, Rebug 4.84.2 D-REX est une édition destinée aux consoles de développement et aux environnements DEX. Elle intègre notamment Cobra 8.1 et les fonctions de débogage associées.    Codename: REBUG+1 , une nouvelle piste pour les PS3 ?   Cette démonstration ouvre de nouvelles perspectives pour les consoles de la famille DECH. Il faudra néanmoins attendre davantage d'informations techniques pour connaître précisément les modèles compatibles et les conditions nécessaires à cette installation. Attention : il ne s'agit pas d'une méthode universelle permettant d'installer Rebug D-REX sur toutes les PS3. Les correctifs metldr.2 et lv0ldr.2 sont indispensables, et il s'agit d'une version russe, pour le moment, il est donc urgent d'attendre.       
Jeudi 12 Novembre 2026, 07:20 Lue 1403 fois
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[Switch] MissionControl v0.16.1 : compatibilité avec le firmware 23.5.0 de la Nintendo Switch
Le développeur ndeadly vient de publier MissionControl v0.16.1, une nouvelle version de son module système permettant d'utiliser nativement des manettes Bluetooth tierces sur Nintendo Switch, sans adaptateur USB ni matériel supplémentaire.   Cette mise à jour apporte principalement la prise en charge complète du firmware 23.5.0, ainsi que plusieurs corrections techniques concernant le Bluetooth.       Nouveautés de MissionControl v0.16.1   - Compatibilité firmware 23.5.0 : ajout de la prise en charge complète du dernier firmware Nintendo Switch. - Configuration des boutons : ajout d'options dans missioncontrol.ini permettant de désactiver les combinaisons des boutons HOME et Capture d'écran. - Correction DScale : ajustement des unités d'horodatage utilisées dans le format de mouvement DScale (merci à Steklorez). - Correctifs Bluetooth : correction des mauvais offsets dans les patchs exefs Bluetooth pour les firmwares 22.0.0 et supérieurs.   Pour rappel, MissionControl est un module système personnalisé qui permet de connecter directement des manettes Bluetooth d'autres fabricants à la Nintendo Switch. Il permet notamment de profiter de différentes manettes sans avoir besoin d'un dongle Bluetooth externe.   Téléchargement : MissionControl v0.16.1      
Jeudi 12 Novembre 2026, 06:53 Lue 724 fois
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