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L'actualité en continu
[PS4] Netflix-N-Hack arrive sur PlayStation 4
  Alors que la PlayStation 4 peut désormais être entièrement déverrouillée grâce à HenLoader LP, la scène homebrew continue de surprendre. Le projet Netflix-N-Hack, initialement développé pour la PS5, vient d’être adapté avec succès à la PS4, ouvrant de nouvelles possibilités aux utilisateurs restés sur des firmwares intermédiaires.   Cette avancée est particulièrement notable pour les propriétaires de PS4 dont le lecteur Blu-ray est hors service. Jusqu’ici, plusieurs méthodes d’exploitation reposaient sur l’utilisation de disques, ce qui excluait un certain nombre de consoles.           Netflix-N-Hack contourne ce problème, en effet il repose sur une vulnérabilité de l'application Netflix, qui ne nécessite aucun matériel supplémentaire, et n’affecte pas le kernel, puisqu’il s’agit d’un exploit userland, donc non comparable à un jailbreak complet. L’objectif est d'offrir une alternative sûre et non invasive aux utilisateurs souhaitant expérimenter sans compromettre la stabilité de leur système.   Le projet s'appuie sur la version 1.53 de Netflix, dernière mouture touchée par la vulnérabilité utilisée. Le mécanisme général repose sur l’installation forcée de cette version via une technique de type MITM (man-in-the-middle), qui permet de remplacer les paquets téléchargés par la console. Une fois l’application installée, Netflix devient capable de demander du code JavaScript local, ouvrant la voie à l’exécution de scripts personnalisés — y compris ceux liés à Lapse, un exploit actuellement en cours de développement mais déjà fonctionnel sur les firmwares 9.00 à 12.02.   Trois éléments clés : - downgrader.py : ajuste automatiquement la configuration Netflix, notamment la qualité vidéo, en fonction de la région. - proxy.py : modifie dynamiquement l’écran d’erreur de Netflix et met en place un chargeur distant. - lapse_ps4.js : un script permettant de tester l’intégration de l’exploit Lapse dans l’environnement PS4.   Quelques conditions doivent être réunies : - Netflix doit être installé sur la console avec une licence active. - La version vulnérable de l’application doit correspondre à la région (UE, US, JP). - Le firmware PS4 doit être compris entre 9.00 et 12.02 pour les fonctionnalités liées à Lapse. - Les utilisateurs déjà jailbreakés peuvent installer manuellement la version concernés de Netflix, tandis que ceux sur firmware récent peuvent uniquement préparer leur console à de futures failles en rétrogradant l'application — une étape qui ne constitue pas un jailbreak en soi.   Les développeurs rappellent que : - la procédure doit être suivie avec sérieux, - la restauration d’une sauvegarde ne restaure pas les licences, - toute erreur peut nécessiter un redémarrage de la console. - Comme tout exploit en cours de développement, une instabilité est possible.   Téléchargement :  Netflix-N-Hack PS4      
Vendredi 28 Novembre 2025, 21:08 Lue 246 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ et nds-bootstrap compatible DSpico
  La scène DS/DSi/3DS/2DS continue de se renouveler avec la sortie simultanée de TWiLight Menu++ v27.19.0 et nds-bootstrap v2.10.0, deux mises à jour signées par leurs équipes respectives, dont RocketRobz, shutterbug2000 et ahezard. TWiLight Menu++ transforme l’interface d’une 3DS, DSi ou DS en un menu rappelant celui de la DSi. Associé à nds-bootstrap, il permet de lancer des jeux Nintendo DS et des homebrews directement depuis la carte SD, sans linker.   Les deux mises à jour introduisent un ajout majeur, la compatibilité avec la nouvelle carte mémoire open source DS/DSi “DSpico”. Cette carte, développée pour être un support moderne et totalement open source, pourra désormais être utilisée pour lancer jeux et homebrews via TWiLight Menu++ et nds-bootstrap. La DSpico est la première carte mémoire DSi (compatible avec les jeux DSi Enhanced) depuis la Cyclods iEvolution.           Fonction restaurée : changement d’écran : La combinaison historique L + R + Haut + X (maintenir une seconde) est désormais à nouveau fonctionnelle pour changer l’écran actif pendant l’utilisation. Une amélioration bienvenue pour les utilisateurs avancés.   Pour plus d’informations techniques, les changelogs complets et le téléchargement, consultez les projets sur GitHub   Pour tout savoir sur la DSpico : dspico  /   lnh-team  
Vendredi 28 Novembre 2025, 07:37 Lue 849 fois
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[XBO] FileManager v1.1.0 disponible
  La scène homebrew de la Xbox originale continue de surprendre. Le collectif Resurgent vient de dévoiler FileManager v1.1.0, un tout nouveau gestionnaire de fichiers open source pensé spécialement pour la première Xbox, et clairement inspiré du mythique boXplorer sorti en 2002.           Un gestionnaire de fichiers moderne pour une console rétro, proposé sous la forme d’un exécutable autonome (.xbe), FileManager permet de parcourir l’intégralité des partitions de la console et de gérer ses fichiers comme sur un véritable PC :   - copie, déplacement, renommage, suppression - gestion intégrée des sauvegardes, DLC et homebrews - interface lisible sur téléviseur cathodique - navigation entièrement à la manette   Visuellement simple et efficace, le logiciel offre une expérience proche d’un explorateur Windows, directement depuis la Xbox. Construit de zéro à l’aide du XDK officiel, FileManager est déjà pleinement fonctionnel. Le projet se veut gratuit, communautaire et évolutif. Les développeurs annoncent d’ores et déjà plusieurs fonctionnalités prévues pour les futures versions :   - prise en charge du FTP natif - gestion par lots - compatibilité avec les disques de plus de 2 To - systèmes de thèmes personnalisables   De quoi renforcer encore l’intérêt de la Xbox originale auprès des passionnés de rétro-gaming.   Changelog v1.1.0 : - Ajout de unzipLIB : « Décompresser ici », « Décompresser vers… ».   Changelog v1.0.1 : - Ajout de la fonctionnalité xipslib par @src-dev (#4) - Réécriture de Union par @src-dev (#5)   Téléchargement : FileManager v1.1.0        
Vendredi 28 Novembre 2025, 07:26 Lue 645 fois
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[Switch] NX-Activity-Log v1.5.8 disponible
  L’application NX-Activity-Log, conçue pour afficher et analyser votre historique d’utilisation sur Nintendo Switch, vient de recevoir une nouvelle mise à jour, cela faisait un bon moment que cela n'avait pas été le cas.    La version v1.5.8, publiée par zdm65477730 (fork du projet original de tallbl0nde), apporte plusieurs améliorations notables, notamment la compatibilité avec le dernier firmware Horizon OS. Cet homebrew vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre vos temps de jeux. Avec NX Activity Log, il est ainsi possible de vérifier combien de fois un match a été joué, combien de temps il a été joué, le temps écoulé depuis le dernier match et le temps de jeu total (jusqu'à la minute et pas seulement les segments de 5 heures).         Changelog de la version 1.5.8 :   - Compatibilité complète avec le dernier Horizon OS 21.0.0, l’application fonctionne désormais sans problème sur la mise à jour système la plus récente de la Switch.   - Optimisation du chargement des données de jeu au démarrage, le temps d’analyse et de préparation des informations de jeu a été significativement réduit.   - Amélioration de la logique d’initialisation de l’interface, la séquence de démarrage de l’application est plus fluide et mieux structurée.   - Ajout d’une nouvelle barre de progression lors du chargement des données de jeu, les utilisateurs peuvent enfin visualiser l’avancement du chargement de leurs données d’activité.   - Réduction de la consommation mémoire & accélération du temps de chargement, l’ensemble de la gestion des données a été optimisée pour de meilleures performances, notamment sur les consoles stockant beaucoup d’historique.     Téléchargement : NX-Activity-Log v1.5.8  
Jeudi 27 Novembre 2025, 06:57 Lue 877 fois
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[Wii/GC/WiiU] Swiss v0.6r1984 disponible
Le développeur Extrems continue d’enchaîner les mises à jour de Swiss, l’incontournable loader/homebrew pour Nintendo GameCube, avec l’arrivée de la version v0.6r1984. Cette mise à jour est plus légère que la précédente qui était sortie quelques heures auparavant, mais apporte une correction importante concernant la recherche des fichiers de cheats.           Changelog - v0.6r1984   Correction de la recherche des cheats sur d’autres périphériques, Swiss ne détectait pas correctement les fichiers de codes lorsqu’ils étaient placés sur certains supports. Ce comportement est désormais corrigé.   La mise à jour précédente, v0.6r1983, était beaucoup plus fournie et introduisait notamment la prise en charge initiale du KunaiGC, ainsi qu’un grand nombre d’améliorations sur la gestion des périphériques et le support des jeux.   Changelog - v0.6r1983   - Support initial du KunaiGC - Mise à jour des bases de données Redump et T-En Collection - Passage au conteneur libogc2 - Mise à jour du protocole MemCard PRO GC - Correction de la détection KunaiGC - Refonte du montage/démontage FatFs - Augmentation du nombre de volumes FatFs supportés - Support MMCE - Ajout d’une option de langue pour les jeux - Retour en mode lecture seule en cas de crash d’une application - Amélioration du chargement ELF - Ajout d’une option vidéo système - Améliorations visuelles (barre de titre) - Nombreux correctifs autour de la gestion carte mémoire et protocoles       Téléchargement : Swiss v0.6r1984      
Jeudi 27 Novembre 2025, 06:34 Lue 902 fois
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[PS5] FetchPKG disponible en 0.3.2
  Le développeur John Törnblom vient de publier une nouvelle mise à jour de FetchPKG, l’outil indispensable permettant de télécharger toutes les mises à jour de jeux pour PlayStation 4 et PlayStation 5, qu’elles soient officielles ou utilisées dans un contexte de recherche et de développement sur consoles jailbreakées.           FetchPKG gère désormais automatiquement la fusion des mises à jour PS4 divisées en plusieurs fichiers. Un vrai gain de temps pour les utilisateurs qui n’ont plus à se soucier de recombiner manuellement les segments PKG. L’outil prend également en charge le téléchargement via serveur proxy, une option particulièrement utile pour les PS5 jailbreakées n’ayant pas accès direct à Internet.   L’utilisation reste simple :   ./fetchpkg [-p PROXY] [-o PATH] URL     Pour la PS5, FetchPKG doit être lancé via un chargeur ELF compatible CLI, comme shsrv, avec transfert via ftpsrv. Une fois l’ELF exécuté, l’utilisateur peut télécharger des PKG directement vers une clé USB, toujours via proxy si nécessaire.   La grande nouveauté de la version 0.3.2 est l’ajout de l’affichage du temps restant estimé lors des téléchargements. Une fonctionnalité très attendue, qui offre plus de clarté et permet de mieux anticiper la durée des mises à jour parfois volumineuses.   Changelog FetchPKG 0.3.2 :   - Ajout de l’affichage du temps restant estimé lors des téléchargements.   Téléchargement : FetchPKG 0.3.2      
Jeudi 27 Novembre 2025, 06:26 Lue 1332 fois
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[PS4] PS4-Xplorer 2.06 : prise en charge du firmware 12.52
Le développeur Lapy a annoncé la sortie de PS4-Xplorer 2.06, une mise à jour légère mais importante de son célèbre gestionnaire de fichiers pour PlayStation 4. Cette nouvelle version ajoute principalement la compatibilité avec le firmware 12.52, assurant ainsi son fonctionnement sur les systèmes mis à jour récemment.           Si vous disposez déjà de la version 2.04 ou supérieure avec une licence active, cette mise à jour n’est pas nécessaire. La version 2.06 a été testée par NanospeedGamer, qui a publié une vidéo de démonstration de l’outil.             Dans un second message, Lapy a également célébré un événement marquant, PS4-Xplorer vient officiellement de dépasser le million de téléchargements.         Une étape significative pour un homebrew devenu incontournable dans la scène PS4.      Téléchargement : PS4-Xplorer 2.06      
Jeudi 27 Novembre 2025, 05:31 Lue 1032 fois
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[PS5] Une Poc du CVE-2025-65018 confirmée fonctionnelle sur PS5
  La scène PlayStation connait de nombreux rebondissements ces derniers jours, voici désormais la publication d’une preuve de concept (PoC) liée à la vulnérabilité CVE-2025-65018, un dépassement de tampon dans la bibliothèque libpng affectant les consoles PS4 et PS5. Le chercheur Neo-Neo6, à l’origine du PoC, indique que la faille peut être déclenchée via des images PNG manipulées, une approche déjà observée dans certains tests de sécurité sur les consoles Sony.   Il a été confirmé que la démonstration fonctionne également sur PS5, ce qui ouvre la voie à de nouvelles analyses sur les implications potentielles de cette vulnérabilité. Toutefois, pour les firmwares récents comme la version 10.40, les chercheurs soulignent qu’un accès avancé au système de fichiers, par exemple via un protocole FTP ou une sauvegarde interne, serait nécessaire pour poursuivre les tests techniques.   Le projet, publié sur GitHub, vise avant tout à documenter la faille et à stimuler la recherche en sécurité. Aucune exploitation prête à l’usage n’est proposée, et les auteurs rappellent que le PoC doit être manipulé avec précaution, dans un cadre strictement expérimental.           Poc pour CVE-2025-65018   Utilisation :   1-Appuyez sur le bouton Partager et faites une capture d'écran.   2-Avec ftp, allez dans le chemin : /user/av_contents/photo/NPXS20001/NPXS20001/XXX/ vous trouverez la capture d'écran que vous avez faite.   3-Copiez-la sur votre PC et exécutez-la avec make_png.py. Le fichier poc.png sera généré.   4-Renommez-le avec le nom de la capture d'écran, puis remplacez-le avec ftp dans le même chemin d'accès.   5-Essayez de l'ouvrir à partir de la galerie. Une erreur s'affichera.       Lien du projet : github.com/Neo-Neo6/CVE-2025-65018  
Mercredi 26 Novembre 2025, 07:44 Lue 4473 fois
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[Switch] UnlockSwitch s'engage à rendre UnlockSwitch PBS open-source
  Il y a environ une semaine la Team UnlockSwitch s'est engagée à rendre open-source sa "solution" UnlockSwitch PBS, qui pour l'heure relève davantage du prototype ou du produit imaginaire, que d'une réelle solution commercialisable à grande échelle.    Après plusieurs annonces de lancement de commercialisation, le produit n'a jamais été lancé, et pour l'heure il reste encore dans les cartons, mais en s'engageant à rendre public et libre de droit la solution UnlockSwitch PBS, des clônes ou des solutions réellement avancées pourraient naitre, si la documentation promise est pour une fois réellement disponible.         Depuis près de deux ans, la communauté tech observe avec un mélange d’intérêt et d’incrédulité le projet UnlockSwitch, une équipe qui affirme travailler sur un dispositif matériel destiné à faciliter la sauvegarde légale de jeux vidéo. Cette semaine, le groupe a de nouveau fait parler de lui à travers une déclaration publique annonçant l’ouverture progressive de l’intégralité de son projet en open source. Selon leur message publié sur X (anciennement Twitter), l’équipe mettrait à disposition :   - Les fichiers PCB - Les ressources liées à Xtractor - Une carte de développement - Un logiciel de programmation - Des fichiers de flash - Les modèles 3D des boîtiers - L’ensemble des éléments nécessaires au fonctionnement du matériel   Le coeur du dispositif reposerait, toujours selon leurs communications, sur un Lattice ICE40 UP5K et un Espressif ESP32-S2, deux composants bien connus des fabricants de prototypes. UnlockSwitch promet que chaque élément sera publié « step by step » sur GitHub, accompagné d’une communication dédiée. L’équipe insiste également sur son positionnement : " Nous ne vendons rien pour l’instant, les ventes n’ouvriront qu’une fois la totalité du projet publiée. La transparence avant tout. "           À ce stade, aucune preuve indépendante ne permet de confirmer la fonctionnalité du matériel présenté. Les fichiers annoncés doivent encore être publiés et analysés techniquement par des tiers compétents. Si UnlockSwitch publie effectivement l’ensemble des fichiers comme annoncé, cela permettra enfin une analyse indépendante et factuelle. Dans le cas contraire, le scepticisme — déjà bien installé — pourrait se transformer en lassitude générale autour d’un projet dont la concrétisation reste, pour l’instant, non démontrée.   Quelques fichiers ont été publiés, mais rien de bien transcendant, un PCB et la liste des composants. A suivre, de loin.     L'annonce est là : x.com/UnlockSwitch   Le GitHub est là : github.com/UnlockSwitch/            
Mardi 25 Novembre 2025, 07:37 Lue 3145 fois
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[Switch/Switch2] Firmware 21.0.1, Nintendo corrige des bugs
  Nintendo a déployé aujourd’hui la mise à jour système 21.0.1 pour la Nintendo Switch et sa "grande" soeur, la Switch 2. Un patch apparemment mineur, mais qui retient l’attention autant des joueurs que de la scène technique et homebrew.         Des correctifs ciblés pour le transfert et la connectivité   Cette mise à jour s’attaque à un problème qui touchait directement les utilisateurs migrant vers la nouvelle console : les erreurs 2011-0301 et 2168-0002, qui pouvaient apparaître lors d’un transfert local de données depuis une Switch vers une Switch 2. Ces erreurs empêchaient parfois le processus de migration, provoquant frustration et redémarrages en boucle.   Nintendo corrige également un bug propre à la Switch 2, après une sortie de veille ou la désactivation du mode avion, la console pouvait ne plus reconnaître les manettes sans fil ou les périphériques audio Bluetooth. Un problème gênant pour ceux qui utilisent régulièrement des configurations sans fil.   Aucun rapport officiel n’a encore confirmé la compatibilité avec Atmosphère, l’environnement homebrew le plus utilisé sur Switch. Cependant, selon les premiers retours de développeurs et sources habituelles — notamment les suivis techniques provenant de yls8 — la mise à jour semble extrêmement légère, ce qui laisse penser que la compatibilité ne devrait pas être rompue.   Pour le moment, ne faites pas la mise à jour, en attendant que SciresM confirme qu'il n'y a aucun risque et/ou le temps qu'il adapte Atmosphère.    Les rapports Yellow's8 sont là :    https://yls8.mtheall...1-02-36&sys=hac   https://yls8.mtheall...1-02-36&sys=bee          
Mardi 25 Novembre 2025, 07:12 Lue 3199 fois
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