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[PS5] EchoStretch met à jour Byepervisor-Reborn avec de nouveaux offsets jusqu'au firmware 13.60
Le développeur EchoStretch poursuit ses travaux sur Byepervisor-Reborn, l'exploit hyperviseur de la PS5. Une nouvelle mise à jour apporte notamment de nouveaux offsets pour plusieurs firmwares, couvrant désormais les versions 12.00 à 12.70, ainsi que 13.40 et 13.60. Ces évolutions renforcent les possibilités de recherche autour de la sécurité de la console de Sony, avec notamment des fonctionnalités de dump du kernel et de l'hyperviseur.           Les nouveautés apportées par EchoStretch   Les différentes évolutions intégrées au projet concernent plusieurs aspects techniques : - 13 octobre : ajout de l'automatisation du passage en mode repos (Rest Mode). - 17 octobre : ajout du support des firmwares 12.xx et 13.xx. - 23 octobre : correction des erreurs de compilation liées aux headers d'offsets manquants. - 31 octobre : ajout des fonctionnalités de dump du kernel et de l'hyperviseur. - 8 novembre : intégration du correctif concernant les headers manquants. - Nouvelle évolution : élargissement des offsets avec les versions 12.00, 12.02, 12.20, 12.40, 12.60, 12.70, 13.40 et 13.60.    Byepervisor-Reborn : un exploit hyperviseur, pas encore un jailbreak   Pour rappel, Byepervisor-Reborn exploite une vulnérabilité liée à la sortie du mode repos de la PS5. Elle permet notamment d'obtenir des accès en lecture et écriture à l'espace mémoire de l'hyperviseur. Ces possibilités ouvrent la voie à des recherches plus poussées sur le kernel, notamment avec la désactivation de certaines protections et la possibilité de récupérer des données système. Le projet original indique une prise en charge fonctionnelle des firmwares 13.20 et 13.60, tandis que la version 13.00 est indiquée comme non testée.  GitHub   Attention toutefois : l'ajout d'offsets ne signifie pas que l'exploit fonctionne automatiquement sur toutes les versions concernées. Des tests restent nécessaires et certains firmwares peuvent encore provoquer des plantages.         Pas encore de jailbreak public complet   Il faut bien distinguer les avancées de Byepervisor-Reborn d'un véritable jailbreak PS5 destiné au grand public. Le projet constitue avant tout une base de travail pour les développeurs et chercheurs en sécurité. Il ne fournit pas les correctifs HEN nécessaires à une expérience jailbreak complète. Cette progression reste néanmoins intéressante : l'élargissement du support firmware et les fonctions de dump du kernel et de l'hyperviseur apportent de nouvelles possibilités aux développeurs PS5.   Source : Byepervisor-Reborn      
Mardi 10 Novembre 2026, 19:54 Lue 913 fois
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[Switch 2] Moonlight-CivSwitch : le streaming PC débarque sur Switch 2 grâce à Civilization VII
Le développeur XITRIX propose un projet particulièrement intéressant avec Moonlight-CivSwitch, un client expérimental permettant de streamer les jeux PC directement sur Nintendo Switch 2 en passant par Civilization VII. L'objectif est de transformer la console de Nintendo en véritable client de streaming PC, grâce à une adaptation de Moonlight intégrée à CivSwitch, le projet de Gezine, le développeur Gezine vient d'ailleurs de réagir sur cette solution.             Jouer aux jeux PC sur Switch 2   Moonlight-CivSwitch permet de se connecter à un ordinateur équipé de Sunshine, puis d'accéder à sa bibliothèque de jeux pour lancer les titres directement sur la Switch 2.   Le projet intègre plusieurs fonctionnalités : - Décodage matériel vidéo H.264. - Streaming vidéo jusqu'en 1080p à 60 FPS. - Audio stéréo. - Appairage avec un PC via Sunshine. - Bibliothèque de jeux accessible depuis la console. - Gestion des commandes de la manette. - Retour haptique (vibrations). - Clavier virtuel. - Contrôle de la souris avec la manette. - Contrôle tactile avec mode trackpad et toucher direct.   Des performances déjà intéressantes   Les premiers tests communiqués par le développeur sont encourageants : Configuration Résultat 1080p / 60 FPS / 50 Mbps Stable et fluide 1080p / 60 FPS / 80 Mbps Quelques saccades occasionnelles   Un mode Boost permet également d'obtenir du véritable 1080p, mais avec une contrepartie : les fonctionnalités tactiles sont désactivées.   Installation et prérequis   Attention, le projet présente pour le moment plusieurs restrictions : - Nintendo Switch 2 uniquement pour les tests communiqués. - Civilization VII version Switch 1, en version 1.0.0. - Cartouche physique obligatoire. - CivSwitch doit déjà être configuré. - Un PC équipé de Sunshine. - La Switch 2 et le PC doivent être connectés au même réseau local.   Deux méthodes d'installation sont proposées : via CivHomebrew (recommandée) ou directement avec le lanceur de Gezine.   Téléchargement : Moonlight-CivSwitch      
Mardi 10 Novembre 2026, 19:34 Lue 748 fois
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[PS5] PS5_Lichii v1.20.00 : une mise à jour majeure pour l'émulation Switch 2 sur PS5 Pro
Le développeur mihawk-99 vient de publier PS5_Lichii v1.20.00, une nouvelle préversion de son projet permettant de faire tourner des jeux Nintendo Switch 2 sur PlayStation 5 Pro. Cette version apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau des performances que de la gestion mémoire, du rendu graphique et de la compatibilité. Cette mise à jour marque également un changement important : PS5_Lichii devient désormais une application indépendante sur la console, avec son propre identifiant et son propre répertoire de données. Elle ne remplace donc plus ProsperoEden et ne partage plus son dossier.         Une application désormais indépendante   PS5_Lichii s'installe maintenant sous son propre Title ID :   - Title ID : PPSA99009 - Dossier de données : /data/lichii - Fichier de configuration : config/prosperoeden.json   Attention pour les utilisateurs des versions 1.00.00 et 1.10.00 : il faudra fermer l'application puis renommer le dossier /data/prosperoeden en /data/lichii avant le premier lancement. Si vous souhaitez conserver une installation ProsperoEden utilisant encore ce dossier, il faudra effectuer une copie plutôt qu'un renommage.   L'ancienne installation reste présente sous l'identifiant PPSA99008 jusqu'à sa suppression manuelle ou son remplacement par ProsperoEden.   Une nouvelle limitation du framerate   L'une des nouveautés intéressantes de cette version concerne l'ajout d'une limitation du nombre d'images par seconde.   Dans les paramètres Settings > Video > Frame rate limit, il est désormais possible de choisir entre plusieurs valeurs :   - Off - 30 FPS - 40 FPS - 60 FPS   Cette option peut également être configurée individuellement pour chaque jeu. Associée à MihawkGen, la génération d'images devient plus flexible. Lorsque la limitation est activée, la cible automatique de frame generation correspond au taux de rafraîchissement de l'écran. MihawkGen peut alors générer jusqu'à six images pour chaque image réellement calculée par le jeu. La génération d'images reste désactivée par défaut.   Ocarina of Time : plusieurs corrections graphiques et mémoire   Le développeur s'est particulièrement concentré sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time, qui permet de mesurer les progrès de l'émulateur.   Plusieurs défauts visuels ont été corrigés : - Suppression de la bordure lumineuse autour de la vidéo du titre. - Correction des contours magenta et cyan. - Correction des effets arc-en-ciel à l'horizon de la Plaine d'Hyrule. - Correction de certains trous laissant apparaître le ciel lumineux. - Correction de blocs lumineux anormaux. - Amélioration de la lecture de la vidéo d'introduction sur PS5 classique grâce au décodage réparti sur quatre threads.   Autre chantier important : la consommation mémoire   Lors du chargement d'une sauvegarde, le pic d'utilisation du tas mémoire passe de 2 574 Mio à 1 421 Mio. Une réduction considérable obtenue grâce à plusieurs optimisations, notamment sur les textures, les shaders, les files de descripteurs et la construction des pipelines graphiques.   Les pipelines sont désormais construits sur six threads au lieu de quinze.   Neuf contributions intégrées aux projets environnants   Cette version récupère également neuf améliorations issues de différents travaux autour de l'émulation : - Fritchii : correction des masques de sortie des couleurs. - Fritchii : meilleure récupération des render targets lorsque la mémoire manque. - Lichii : correction du transfert de certaines textures. - Lichii : amélioration de la gestion des registres du moteur 3D. - Lichii : utilisation du cache de pipelines du pilote graphique. - Lichii : optimisation des geometry shaders pass-through. - EglantinePS5 : correction de la gestion des index buffers. - Hookshot : harmonisation des positions calculées lors des différents passages de rendu. - Hookshot : correction des sorties couleur contenant des valeurs NaN sur AMD.   Ces modifications sont notamment intéressantes pour Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, deux titres qui avaient rencontré des problèmes de mémoire graphique dans les versions précédentes.   Les performances sur PS5 Pro   Malgré ces améliorations, PS5_Lichii reste une préversion et plusieurs limitations sont encore identifiées :   - Ocarina of Time peut toujours provoquer un manque de mémoire en entrant dans la Plaine d'Hyrule depuis la Forêt Kokiri sur PS5 Pro. - Le chargement du cache des shaders prend environ quatre minutes à chaque démarrage. - Certaines fleurs et feuilles peuvent encore manquer sur PS5 classique. - Des freezes sont signalés sur PS5 classique après l'introduction et pendant les chargements. - Mario Kart World et Donkey Kong Bananza n'ont pas été soumis à de nouveaux tests de performances dans cette version.   Le développeur précise également que la PS5 classique n'est pas encore la plateforme de référence pour ses mesures.   Téléchargement : PS5_Lichii v1.20.00 Pre-release      
Mardi 10 Novembre 2026, 19:19 Lue 941 fois
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[Vita] AutoPlugin II v2.20 : deux nouveaux plugins et plusieurs corrections pour la PS Vita
Le développeur ONElua vient de publier la version 2.20 d’AutoPlugin II, son célèbre utilitaire destiné aux consoles PlayStation Vita et PlayStation TV sous environnement hacké. Cette nouvelle version apporte deux nouveaux plugins, mais également plusieurs corrections importantes concernant l'installation et la désinstallation des modules, la gestion des dépendances et la sécurisation de la configuration système.         Deux nouveaux plugins disponibles   AutoPlugin II 2.20 accueille deux nouvelles extensions : - vita-turbo-wifi v0.7.0, développé par juanjsebgarcia : ajoute des fonctionnalités liées à l'accélération et à la gestion du Wi-Fi. Le plugin comprend trois composants : Kernel, Main et NPXS10015 Settings. - LiveArea NoLimits v2.1.0, développé par devnoname120 : repousse les limites de LiveArea avec la prise en charge de 50 pages, 500 icônes principales et jusqu'à 4 000 applications.   Corrections et améliorations   Cette mise à jour apporte également plusieurs changements techniques : - Plugins multi-sections : correction de l'installation et de la désinstallation des plugins utilisant trois chemins différents (path, path2 et path3), y compris certains cas de réutilisation de path2. - Dépendance ioplus : lors de la désinstallation d'ioplus, AutoPlugin II affiche désormais les plugins dépendants et demande confirmation. Le module est conservé lorsqu'un autre plugin en a encore besoin. - NoPspEmuDrm : correction d'un mauvais chemin de fichier et amélioration de la gestion des versions concurrentes lors de la désinstallation. - README : le fichier ne s'ouvre plus automatiquement lors de la consultation des informations d'un plugin. Il faut désormais appuyer sur Triangle. - Sécurisation de config.txt : l'écriture de la configuration passe désormais par un fichier temporaire, vérifié avant remplacement du fichier original. Cette méthode permet d'éviter une corruption de la configuration en cas de coupure d'alimentation. - tai.repair : la fonction a été réécrite pour utiliser une boucle plutôt qu'un traitement récursif, avec un résultat identique et une meilleure sécurité sur les configurations volumineuses.   Améliorations de l'interface   Quelques ajustements viennent également compléter cette version : - Le libellé « Current: » de la fonction Autoboot utilise désormais les chaînes de traduction. - L'indicateur README affiche maintenant « Show README » lorsque le bouton Triangle permet d'accéder à la documentation. - Les nouvelles chaînes sont traduites dans toutes les langues prises en charge.   Téléchargement : AutoPlugin II v2.20  
Mardi 10 Novembre 2026, 18:59 Lue 234 fois
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[Switch 2] IZPSX Emulator : la PlayStation débarque en natif sur Switch 2 avec jusqu'à 4 joueurs
Notre ami sunriseur RomAnOCrY nous informe que la scène homebrew de la Nintendo Switch 2 continue de s'étoffer avec IZPSX Emulator, un nouvel émulateur PlayStation développé par byizmysh. Le projet vient de faire son apparition en version 0.5.1 sur GitHub, avec une particularité intéressante : il repose sur une exécution native ARM64 directement sur la console. IZPSX permet ainsi de faire tourner des jeux PlayStation 1 sur Switch 2, avec une bibliothèque de jeux stockée sur carte SD, des cartes mémoire persistantes et une prise en charge pouvant aller jusqu'à quatre joueurs. Attention toutefois : IZPSX ne fonctionne pas de manière autonome. Il nécessite impérativement IZ2S Panel / IZ2S Platform, ainsi qu'un accès au système de fichiers de la console (Filesystem Access ou FS) correctement activé.         Une émulation PlayStation native sur Switch 2   Contrairement à une solution reposant sur un PC distant, IZPSX exécute son cœur d'émulation directement sur l'architecture ARM64 de la Switch 2.   L'application peut être chargée de deux manières : - Session RAM : l'émulateur est chargé en mémoire pour la session en cours. - Carte SD : l'application et ses données restent installées sur le stockage externe. - Les deux modes utilisent les mêmes dossiers pour les jeux, le BIOS, les paramètres et les sauvegardes.         Jusqu'à quatre joueurs simultanément   L'une des fonctionnalités intéressantes d'IZPSX est la gestion de quatre profils de joueurs indépendants.   L'émulateur prend en charge : - Les manettes Pro. - Les Joy-Con appairés. - Les commandes intégrées en mode portable. - Les Joy-Con séparés en position horizontale.   Chaque joueur dispose de ses propres réglages, avec notamment l'inversion des boutons A/B, l'utilisation du stick comme croix directionnelle, le réglage de la zone morte et le mode Turbo Cross.   Les jeux compatibles avec le Multitap peuvent également profiter de cette fonctionnalité sur le port 1 ou 2, après redémarrage du jeu.         Réglages graphiques et performances   IZPSX propose plusieurs options pour adapter l'affichage et les performances : - Limitation à 20, 25, 30, 40, 50 ou 60 FPS, ou affichage natif. - Gestion du ratio d'image. - Mise à l'échelle entière (Integer Scaling). - Filtrage de l'image. - Réglage de la luminosité. - Scanlines et overscan. - Compteurs distincts EMU et VIDEO.   Le développeur précise que la limitation du nombre d'images par seconde ne corrige pas une éventuelle lenteur de l'émulation.   Audio, sauvegardes et gestion des jeux   L'émulateur intègre également différents paramètres audio : volume, mode muet, mono, mise en mémoire tampon, réverbération SPU, interpolation et lecture de la musique des CD.   Côté configuration, plusieurs options sont disponibles : - Dynarec ou interpréteur. - Réglage de la fréquence du processeur PS1. - Modes de synchronisation Auto, NTSC et PAL.   Les sauvegardes reposent sur deux cartes mémoire virtuelles partagées de 128 Ko. Le système utilise plusieurs générations de sauvegardes vérifiées afin de permettre une récupération en cas de corruption de la dernière copie.   Les sauvegardes d'état (Save States) ne sont toutefois pas encore implémentées.   La gestion des jeux permet d'importer des dossiers ou des fichiers CUE, BIN, IMG et PBP, avec vérification des pistes et des chemins de fichiers.   Installation et prérequis   IZPSX est désormais directement inclus dans la dernière version d'IZ2S Platform. Il n'est donc pas nécessaire de procéder à une installation séparée lorsque cette plateforme est déjà à jour.   Son utilisation nécessite néanmoins : - Une installation compatible d'IZ2S Platform. - Un accès Filesystem (FS) activé et correctement acquis depuis le panel. - Un BIOS PlayStation personnel de 512 Ko nommé scph101.bin. - Vos propres dumps de jeux PlayStation.   Le BIOS et les jeux ne sont pas fournis avec l'émulateur.   Téléchargement : IZPSX Emulator      
Mardi 10 Novembre 2026, 18:49 Lue 747 fois
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[Switch] NxNandManager v5.2.30 : une mise à jour officielle après plus de quatre ans
Après plus de quatre années sans nouvelle version, NxNandManager revient avec une mise à jour majeure. Le développeur eliboa vient de publier la version 5.2.30 de cet utilitaire incontournable pour la gestion de la mémoire NAND de la Nintendo Switch. Cette nouvelle mouture apporte notamment la prise en charge des firmwares récents jusqu'à la version 23.5.0, ainsi que plusieurs corrections importantes concernant la sauvegarde et la restauration des données.               Une compatibilité étendue jusqu'au firmware 23.5.0   La principale nouveauté de NxNandManager v5.2.30 concerne l'ajout du support de toutes les versions du firmware Nintendo Switch jusqu'à la 23.5.0 incluse.   Pour rappel, NxNandManager permet notamment de : - Sauvegarder et restaurer intégralement la mémoire NAND. - Gérer les sauvegardes EmuNAND. - Extraire et restaurer des partitions individuelles. - Manipuler les différentes partitions de la mémoire interne de la console.   Des corrections sur les sauvegardes GPT   Le développeur a également corrigé un problème concernant la génération des sauvegardes au format GPT. Désormais, celles-ci sont correctement générées même lorsque la taille de la partition utilisateur a été modifiée. Une correction importante pour éviter les problèmes lors de la sauvegarde et de la restauration de configurations NAND particulières.   Autres améliorations   Cette version intègre également plusieurs modifications techniques : - Correction de la configuration zlib dans ZipLib. - Ajout d'un workflow de génération. - Correction de l'indentation du code. - Tentative de correction de l'extraction des systèmes de fichiers lorsque les sauvegardes contiennent des répertoires imbriqués. - Correction de la génération des sauvegardes GPT.   Téléchargement  : NxNandManager v5.2.30      
Mardi 10 Novembre 2026, 18:44 Lue 387 fois
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[Switch] Mario Kart World Recomp enfin une version décompilée jouable
Le projet Mario Kart World Recomp, développé par Adriadam10, continue d'évoluer avec la publication de la version 0.1.3. Cette nouvelle mouture, publiée quelques heures après les précédentes versions, apporte plusieurs corrections importantes destinées à améliorer la stabilité de la compilation et l'exécution du jeu sur PC. Pour rappel, MKW Recomp est un projet de recompilation de Mario Kart World, qui permet de reconstruire le jeu nativement sur Windows et Linux à partir des fichiers d'une copie personnelle du jeu en version 1.0.0. Il ne s'agit donc pas d'un émulateur traditionnel : le projet génère et compile le code du jeu directement sur la machine de l'utilisateur.         Une compilation désormais plus fiable   L'un des problèmes corrigés concernait la compilation du jeu, qui pouvait rester bloquée à 359/359 fichiers sans afficher de progression supplémentaire. En réalité, le processus effectuait encore une opération de linkage particulièrement longue, notamment lors de la première compilation avec Zig, qui devait également construire son environnement d'exécution C pour la plateforme cible.   La version 0.1.3 améliore cette étape : - Le linkage est désormais effectué en parallèle de la compilation des fichiers. - La barre de progression prend en compte cette opération. - Une erreur est désormais déclenchée si le linkage dépasse 30 minutes, évitant ainsi une attente interminable.   Un autre problème concernant la détection du répertoire d'installation de Zig a également été corrigé.   Correction d'un crash GPU sur NVIDIA sous Linux   Cette version s'attaque également à un problème affectant les cartes graphiques NVIDIA sous Linux. Le GPU pouvait perdre son périphérique dès que les textures éparses étaient utilisées, notamment au démarrage du jeu ou pendant une course. Le problème provenait de la destruction d'une texture alors qu'une opération d'association de sa mémoire était encore en attente dans la file d'exécution. Le développeur a corrigé cette situation, avec notamment l'aide de guillo1990.   Des journaux plus détaillés pour diagnostiquer les crashs   Autre amélioration intéressante : le projet dispose désormais d'un système de journalisation plus complet. Le fichier logs/setup.log conserve les sorties des différents outils utilisés pendant la préparation du jeu ainsi que la durée de chaque étape.   En cas de perte du GPU, le fichier logs/mkw.log fournit désormais davantage d'informations : - L'adresse mémoire à l'origine du problème lorsque le pilote la communique. - Le dernier lot de transfert exécuté. - La dernière passe de rendu. - Le dernier traitement GPU effectué.   Ces informations permettront aux développeurs de mieux identifier l'origine des plantages, notamment sur certaines cartes AMD qui pouvaient afficher un écran noir après le logo de démarrage.   Compatibilité et installation   MKW Recomp v0.1.3 est disponible sur les plateformes suivantes : - Windows 10/11 x64 : archive ZIP de 165 Mo. - Linux x86-64 : AppImage de 146 Mo, compatible avec glibc 2.31 ou supérieur. Pour utiliser le projet, il faut disposer : - D'un GPU compatible Vulkan 1.3. - D'environ 30 Go d'espace disque disponible. - Des fichiers exefs et romfs issus de votre propre copie de Mario Kart World 1.0.0.   Le programme se charge ensuite de préparer les fichiers, de compiler le jeu et de traduire les 11 561 shaders nécessaires à son fonctionnement.   À noter : si le jeu tourne sous les 60 FPS, le développeur recommande toujours de sélectionner manuellement 30 FPS dans les paramètres d'affichage. Le mode automatique ne parvient pas encore à stabiliser correctement cette fréquence.   Téléchargement : mkw-recomp / MKW-THWOMP    
Mardi 10 Novembre 2026, 07:10 Lue 5910 fois
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[PS5] BlackBox v2.0.0 : l'application homebrew PS5 avec Real-Debrid, torrents et gestion des DLC
Chers amis sunriseurs, les Black bloc sont de retour (NDLR : désolé), plus sérieusement le développeur D3ATHLY vient de publier BlackBox v2.0.0, une mise à jour majeure de son application destinée à la PlayStation 5. Pour cette nouvelle version, le projet repart quasiment de zéro avec une architecture entièrement repensée autour de ps5-react. L'objectif est clair : proposer une expérience plus rapide, plus fluide et plus complète, tout en simplifiant considérablement la gestion des téléchargements et des contenus directement depuis la console.         Une nouvelle architecture et de nombreuses fonctionnalités   BlackBox 2.0.0 bénéficie d'une nouvelle base technique qui apporte plusieurs améliorations :   - Interface utilisateur entièrement repensée. - Performances améliorées et navigation plus fluide. - Sécurité renforcée. - Gestion des ressources optimisée. - Mises à jour et actualisations nettement plus rapides.   Mais la véritable nouveauté se trouve dans l'intégration de nombreux services de téléchargement.   Real-Debrid, All-Debrid et torrents intégrés   BlackBox prend désormais en charge plusieurs plateformes et services : - Real-Debrid - All-Debrid - Premiumize - qBittorrent - Archive.org   L'application permet ainsi de se connecter directement à ces différents services pour gérer et récupérer les contenus compatibles depuis la PS5.   Autre amélioration importante : les téléchargements provenant des sources prises en charge sont automatiquement analysés et ajoutés à la file d'attente.   Gestion des DLC et extraction automatique   Cette version introduit également une prise en charge intégrée des DLC pour les jeux compatibles, avec une actualisation automatique des contenus.   BlackBox simplifie aussi l'installation grâce à son nouveau système d'extraction d'archives. Les fichiers RAR, ZIP et les jeux organisés sous forme de dossiers peuvent désormais être extraits directement depuis la console, en un seul clic.   Plus besoin de passer systématiquement par une extraction manuelle sur PC.   Des fiches de jeux beaucoup plus complètes   Le développeur a également enrichi considérablement la présentation des jeux. Chaque fiche peut désormais afficher : - Description détaillée du jeu. - Identifiant PPSA. - Taille des fichiers. - Notes Metacritic. - Bandes-annonces officielles récupérées depuis les pages réseau Sony lorsqu'elles sont disponibles. - Avis et évaluations de la communauté. - Système de notation par étoiles. - Filtres avancés pour faciliter la recherche.   Une personnalisation plus poussée   BlackBox 2.0.0 intègre également trois musiques de fond issues de l'univers du projet.   Les utilisateurs peuvent personnaliser leur expérience depuis les paramètres avec plusieurs options : - Activation ou désactivation de la musique. - Gestion des vibrations haptiques. - Personnalisation de la barre lumineuse de la DualSense.   Enfin, un système de signalement permet de remonter directement les liens défectueux, les illustrations incorrectes ou les sources manquantes depuis les fiches des jeux. Une page dédiée aux rapports de bugs et aux suggestions est également accessible depuis le coin supérieur droit de l'application.   Avec cette version 2.0.0, BlackBox franchit une nouvelle étape. La refonte complète autour de ps5-react, l'intégration de plusieurs services de téléchargement, la gestion des DLC et l'extraction automatique en font une évolution particulièrement importante du projet.   D3ATHLY ne s'est donc pas contenté d'ajouter quelques fonctionnalités : il propose une nouvelle génération de BlackBox, avec une interface plus aboutie et une gestion des contenus beaucoup plus centralisée.   Téléchargement : BlackBox v2.0.0      
Mardi 10 Novembre 2026, 06:28 Lue 1616 fois
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[Switch 1 / Switch 2] Ne mettez surtout pas à jour vers le firmware 23.5.0 !
Attention aux utilisateurs de Nintendo Switch et Switch 2 : le firmware 23.5.0 pourrait bien représenter un coup dur pour la scène hack. Nintendo semble avoir profité de cette mise à jour pour renforcer plusieurs composants internes de ses consoles, avec plus de 34 modules système remaniés sur la première Switch. Le message de prévention est clair : si vous souhaitez préserver vos possibilités d'exploitation, mieux vaut éviter cette mise à jour pour le moment.   Plus de 34 modules système modifiés sur Switch 1   Les premières informations disponibles concernent la Nintendo Switch première génération. Le tableau publié met en évidence plus de 34 composants système dont le statut est indiqué comme « Changed » après le passage au firmware 23.5.0.   Parmi les éléments concernés, on retrouve notamment : - SystemUpdate : gestion des mises à jour système. - usb-sysmodule : gestion des fonctionnalités USB. - bcat-sysmodule : services de distribution de contenus. - friends-sysmodule : gestion des fonctionnalités sociales. - bsd-socket-sysmodule : gestion des sockets réseau. - hid-sysmodule : gestion des périphériques d'entrée et des manettes. - audio-sysmodule : gestion audio. - ns-sysmodule : services système liés aux applications et aux jeux. - nim-sysmodule : gestion des installations et des contenus réseau. - BrowserDll : composants liés au navigateur.   Plusieurs applets système, dont qlaunch, playerSelect, overlayDisp, systemWeb et openWeb.       La liste comprend également différents composants liés au démarrage, notamment BootImagePackage, BootImagePackageSafe et BootImagePackageExFat. Il ne s'agit donc pas d'une simple modification isolée : le firmware 23.5.0 apporte un ensemble conséquent de changements au niveau des composants internes de la console.   NS2JB est-il toujours fonctionnel ?   C'est évidemment la grande question concernant la Nintendo Switch 2. À ce stade, nous ne disposons pas d'une confirmation définitive indiquant que l'exploit NS2JB est corrigé par cette nouvelle version. Il serait donc prématuré d'affirmer que Nintendo a définitivement bouché la faille. En revanche, l'ampleur des modifications apportées aux composants système laisse peu de place au doute sur les intentions de Nintendo : le constructeur semble avoir pris des mesures pour contrer les possibilités d'exploitation actuellement étudiées par la scène.   - SmileBASIC 4 : Point d'entrée original pour ns2jb. - Civilization VII : Point d'entrée alternatif pour l'exploit. - Exploit FS : La vulnérabilité sous-jacente apparemment corrigée. - ns2jb et CivSwitch : Pourraient être affectés par ce changement.   Attention : le tableau présenté concerne uniquement la première Nintendo Switch. Il ne permet pas, à lui seul, de déterminer précisément quels composants ont été modifiés sur Switch 2 ni de confirmer la correction de NS2JB.   Notre conseil : restez hors ligne !   Si vous utilisez une Switch ou une Switch 2 dans l'espoir de profiter des prochains travaux de la scène hack, nous vous recommandons de ne prendre aucun risque. - Désactivez les mises à jour automatiques. - Evitez toute connexion susceptible de déclencher une mise à jour. - Ne passez surtout pas en firmware 23.5.0 sans avoir vérifié les conséquences. - Attendez les retours des développeurs et de la scène avant toute décision.   Mieux vaut conserver un firmware exploitable que de se retrouver avec une console mise à jour et potentiellement privée de ses possibilités de hack. La prudence reste donc de mise : ne mettez pas à jour votre Switch ou Switch 2 vers le firmware 23.5.0 tant que la situation autour de NS2JB et des différents exploits n'est pas clarifiée.   Nous revenons à l'état initial, aucun jeu sorti à partir de maintenant ne pourra être dumpé, ni des choses exécutées sur la NS2 tant qu'il n'y aura pas un nouveau exploit avec des caractéristiques égales ou supérieures à celui de Gezine.   Les points d'entrée de SmileBasic4 et Civilization 7 existent toujours, cependant, avec le nouveau firmware, il n'est plus possible de « s'échapper » du jeu et d'accéder aux modules vulnérables.  
Mardi 10 Novembre 2026, 06:18 Lue 4376 fois
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[PS5] DualSenseY-v2 passe en version 59 : profils par jeu, gâchettes adaptatives et améliorations Bluetooth
Le développeur WujekFoliarz vient de publier une nouvelle mise à jour de DualSenseY-v2, qui passe en version 59. Cet outil open source destiné aux utilisateurs Windows permet de profiter des fonctionnalités avancées de la manette DualSense de la PS5 sur PC. Cette nouvelle version apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment la possibilité de configurer des profils indépendants pour chaque jeu, une meilleure gestion des gâchettes adaptatives et plusieurs corrections concernant la connexion Bluetooth.             Des profils personnalisés pour chaque jeu   L'une des nouveautés les plus intéressantes de cette version 59 est l'arrivée des profils par jeu. Il devient ainsi possible d'adapter les réglages de la DualSense en fonction du titre lancé, sans devoir modifier manuellement sa configuration à chaque changement de jeu. La mise à jour améliore également la gestion du pavé tactile, ajoute des ajustements au niveau du gyroscope et du microphone, et introduit une option permettant de mapper la touche PS sur la touche Windows.   Les gâchettes adaptatives et le retour haptique évoluent   Autre amélioration notable : l'intégration de nouvelles fonctionnalités haptiques aux gâchettes adaptatives. L'objectif est d'enrichir les possibilités de personnalisation des retours proposés par la manette. Le développeur a également corrigé une fuite audio liée au passthrough des haut-parleurs, afin d'améliorer le comportement de la sortie sonore.   Une meilleure stabilité en Bluetooth   Plusieurs correctifs concernent directement les connexions sans fil. La barre lumineuse et l'état de sortie de la DualSense sont désormais restaurés après une reconnexion Bluetooth. Le fonctionnement de la barre lumineuse a également été corrigé après un redémarrage de DualSenseY-v2 ou une reconnexion de la manette.   Enfin, cette version apporte plusieurs améliorations techniques :   - Correction des chemins de configuration Windows lorsque le dossier Documents contient des caractères non ASCII. - Possibilité de configurer le délai d'expiration UDP. - Meilleure prise en compte des paramètres utilisateur lorsqu'un client UDP est actif. - Génération de fichiers de diagnostic en cas de plantage dans Documents/DSY/CrashDumps. - Nouvelle tentative automatique d'écriture lorsque certaines commandes envoyées à la DualSense échouent. - Ajout de la traduction ukrainienne.   Téléchargement : DualSenseY-v2 v59    
Lundi 09 Novembre 2026, 22:59 Lue 1205 fois
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