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[Switch] Switchroot LineageOS Downloader v1.0.3 disponible
Le développeur sthetix vient de publier la version 1.0.3 de son outil Switchroot-LineageOS-Downloader, destiné à faciliter le téléchargement et la préparation des fichiers nécessaires à l’installation de LineageOS sur Nintendo Switch.         Qu’est-ce que LineageOS ?   LineageOS est un système d’exploitation Android open source basé sur Android AOSP (Android Open Source Project). Il permet d’installer une version alternative d’Android sur différents appareils, notamment certains smartphones, tablettes… et même la Nintendo Switch via le projet Switchroot.   Sur Switch, LineageOS permet notamment :   - d’utiliser Android sur la console  - d’accéder au Google Play Store et aux applications Android  - de profiter du cloud gaming, du multimédia ou de l’émulation  - de transformer la Switch en véritable tablette Android portable   Le projet Switchroot adapte spécifiquement LineageOS au matériel de la Nintendo Switch afin de rendre l’expérience stable et compatible.     Ce qui change dans la version 1.0.3 :   - Ajout des fichiers manquants bootlogo_android.bmp et icon_android_hue.bmp, requis pour suivre correctement le guide officiel de préparation de carte SD LineageOS. - Amélioration de la fiabilité des téléchargements grâce à des délais d’attente plus longs et une session HTTP réutilisable. - Correction de la reprise des téléchargements interrompus, qui pouvait provoquer des erreurs de checksum partielles. - Meilleure gestion des échecs afin d’éviter qu’un téléchargement incomplet soit affiché comme terminé. - Ajout d’outils de diagnostic pour identifier plus facilement les problèmes de timeout ou de routage réseau.   Cette mise à jour vise principalement à rendre l’installation de LineageOS sur Nintendo Switch plus stable et plus simple pour les utilisateurs de la scène homebrew.   Téléchargement : Switchroot LineageOS Downloader v1.0.3        
Dimanche 17 Mai 2026, 16:32 Lue 168 fois
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[PS5] ps5-linux-loader v2.0 compatible avec les firmwares 5.50, 6.00 et 6.02
Le célèbre hacker sécurité Andy Nguyen, aussi connu sous le pseudo TheFlow0, vient d’annoncer une avancée majeure pour la scène PlayStation 5 : ps5-linux, avec la toute nouvelle version 2.0, est maintenant compatible avec les firmwares 5.50, 6.00 et 6.02.         Le projet open-source ps5-linux-loader permet de transformer une PS5 compatible en véritable machine Linux capable de faire tourner des jeux PC, des émulateurs et divers outils homebrew.   Cette nouvelle compatibilité repose sur l’utilisation d’un bug “patched hv heap out-of-bounds”, exploité via le fichier : hv_defeat_0506.c               Un projet qui évolue rapidement   Fin avril, Andy Nguyen avait déjà officialisé la première release publique de PS5 Linux pour les consoles PS5 “Fat” sous firmwares 3.xx et 4.xx. L’objectif : transformer la console de Sony en un véritable PC Linux gaming.   Depuis, le projet progresse rapidement avec notamment :   - le support des firmwares 5.50 / 6.00 / 6.02, - l’amélioration de la compatibilité matérielle, - et surtout un nouveau driver fonctionnel pour la puce Wi-Fi interne Marvell.   Le pilote Wi-Fi est désormais disponible sur GitHub : ps5-linux-mwifiex   Ce que cela change concrètement   Avec cette avancée, davantage de possesseurs de PS5 pourront :   démarrer une distribution Linux directement sur leur console, utiliser Steam et certains jeux PC, lancer des émulateurs rétro, transformer la PS5 en mini-PC multimédia ou développement.   La scène homebrew PS5 continue donc de gagner du terrain, même si ces manipulations restent réservées aux utilisateurs expérimentés et nécessitent des firmwares spécifiques compatibles avec les exploits disponibles.   Téléchargement : Linux Loader 5.50, 6.00 et 6.02  / Driver PS5 IW620 mwifiex port      
Dimanche 17 Mai 2026, 16:06 Lue 186 fois
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[PS5] PS5 exFAT Image Builder passe en v3.0.0 avec une interface ShadowMount+ entièrement revue
Le développeur derrière PS5 exFAT Image Builder déploie aujourd’hui la version 2.8.0 de son outil tout-en-un destiné aux consoles PlayStation 5 jailbreakées. Cette nouvelle mise à jour met particulièrement l’accent sur l’expérience utilisateur de ShadowMount+, avec une interface modernisée, un système de suivi des modifications en temps réel et plusieurs optimisations de stabilité. Pensé pour simplifier la gestion des dumps et du stockage externe sur PS5, PS5 exFAT Image Builder centralise dans une seule application la création d’images exFAT compatibles ShadowMount+, la génération de paquets ffpkg, le rétroportage automatique des jeux, la gestion de bibliothèques, le renommage intelligent de dumps ou encore les transferts FTP vers la console.         Une interface ShadowMount+ entièrement repensée   La grande nouveauté de cette version 2.8.0 concerne l’écosystème ShadowMount+, qui bénéficie désormais d’une refonte complète de son interface :   - Nouvelle barre latérale de navigation - Organisation des paramètres par cartes thématiques - Barre de sauvegarde dynamique toujours visible - Meilleure lisibilité générale - Interface plus cohérente sous Windows   Le développeur introduit également un système de suivi des modifications en direct. Chaque changement non sauvegardé est immédiatement détecté et signalé via plusieurs indicateurs visuels :   - Badge “N modifications” - Marqueurs orange dans les sections modifiées - Résumé des différences avant sauvegarde - Indicateur “N MODIFIÉ” dans les en-têtes   Autre ajout important : un nouveau mode de révision (“Diff Modal”) permettant de comparer les anciennes et nouvelles valeurs avant d’envoyer la configuration vers la PS5.   Recherche en direct et nouveaux raccourcis clavier   La recherche interne gagne également en efficacité grâce à un filtrage en temps réel des sections et paramètres. Il est désormais possible de retrouver rapidement un réglage spécifique via une recherche dynamique.   Parmi les autres nouveautés ergonomiques :   - Boutons de réinitialisation individuels pour chaque champ - Sauvegarde rapide avec Ctrl+S - Envoi direct vers la PS5 avec Ctrl+Maj+S - Journal d’activité temps réel - Menus déroulants personnalisés - Nouveaux indicateurs avancés et de sécurité   L’outil améliore aussi sa stabilité générale avec plusieurs corrections liées à l’interface TTK/Clam, à la gestion des versions et au rendu haute résolution, bref un outil toujours aussi complet pour les PS5 jailbreakées !     La mise à jour 2.8.0 apporte également plusieurs corrections importantes :   - Correction du système de comparaison de versions semver - Correction de problèmes d’alignement TTK Combobox - Ajustement de la barre d’outils - Correction de l’affichage des badges de modification - Amélioration des séparateurs d’interface     Edit 17h20    Téléchargement : PS5 exFAT Image Builder v3.0.0  
Dimanche 17 Mai 2026, 09:31 Lue 624 fois
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[PS5] Echo Stretch tease l’arrivée de Kstuff 1.05 avec support de tous les firmware 12.xx
Le développeur derrière Kstuff, Echo Stretch, a partagé plusieurs messages sur X laissant entendre qu’une nouvelle étape importante du projet approche rapidement.   Dans un premier post publié il y a environ 6 heures, le développeur a simplement indiqué :   “Kstuff 1.05 12.70”             Quelques heures plus tôt, il précisait également :   “Kstuff 12xx is done, no ETA yet, but it’s coming. I just want to fix a few things with kstuff first.”   Selon ces déclarations, la branche Kstuff 12xx serait donc déjà finalisée en interne, même si aucune date de sortie officielle n’a encore été annoncée. Le développeur explique vouloir corriger plusieurs éléments sur la version actuelle avant de déployer cette nouvelle build.         Cette communication laisse penser qu’une mise à jour majeure pourrait arriver prochainement, avec probablement des ajustements de stabilité et des optimisations avant le lancement public. Clairement les images montrent le support du firmware 12.20, 12.40, 12.60 et 12.70.   En attendant la version 1.04 est toujours disponible ici : kstuff-lite 1.04 (Supports Firmware 3.00-12.00)      
Dimanche 17 Mai 2026, 07:57 Lue 1140 fois
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[PSP/Vita] Fin d’une époque, ARK-4 tire sa révérence
Après six années de développement intensif, le développeur José Aaron Lopez Garcia annonce officiellement la dernière release d’ARK-4 avec la mise en ligne de la version v4.20.69 r206. Une release symbolique qui marque la fin d’un cycle majeur dans la scène PSP. Derrière ce numéro de version inhabituel se cache en réalité un véritable message d’adieu. Dans son communiqué, le développeur revient sur l’aventure ARK-4, un projet devenu au fil du temps l’un des Custom Firmwares les plus complets et avancés pour Sony PSP et PlayStation Vita en mode PSP.         Mais avec les années, le projet est devenu de plus en plus complexe :   - Utilisation d’un ancien SDK aujourd’hui abandonné - Présence importante de code legacy - Architecture devenue difficile à maintenir - Fonctionnalités dépassant parfois le rôle initial du CFW   Plutôt que de continuer à empiler les correctifs, José préfère repartir sur des bases entièrement nouvelles avec ARK-5, présenté comme la prochaine grande évolution du célèbre Custom Firmware. Cette version 4.20.69 r206 sert donc principalement de transition vers ARK-5. Les utilisateurs sont fortement encouragés à effectuer cette dernière mise à jour afin d’activer la compatibilité avec les futures mises à jour OTA du nouveau custom firmware.   Le développeur précise également qu’il ne quitte absolument pas la scène PSP : au contraire, cette décision lui permettra de concentrer toute son énergie sur une nouvelle architecture plus moderne, plus légère et plus efficace. Une page se tourne donc pour la scène homebrew PSP, mais l’histoire d’ARK est loin d’être terminée.   Release officielle : ARK-4 v4.20.69 r206    
Samedi 16 Mai 2026, 08:23 Lue 1690 fois
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[XB] Microsoft propose une mise à jour firmware entre Project Helix et Asha Sharma
La dernière mise à jour Xbox déployée pour les membres du programme Insider ne fait pas seulement parler pour son nouveau démarrage inspiré de la Xbox 360. Depuis quelques heures, plusieurs communautés spécialisées dans le reverse engineering affirment avoir découvert des références cachées à un projet encore non annoncé officiellement : le très attendu Project Helix.         Selon plusieurs publications relayées sur des forums spécialisés et des serveurs Discord orientés hacking console, des utilisateurs auraient extrait des fichiers système de la nouvelle interface Xbox afin d’analyser les changements apportés par Microsoft. Résultat : plusieurs chaînes de code mentionneraient des profils matériels inédits ainsi qu’un nouveau mode de gestion graphique baptisé “HX”.         Une mise à jour plus importante qu’elle n’en a l’air   Officiellement, cette update apporte surtout :   - un nouveau boot animation plus sombre et plus moderne ; - un redesign sonore rappelant la Xbox 360 ; - des badges Gamerscore par niveaux ; - de nouveaux filtres intelligents pour la bibliothèque Xbox Game Pass.   Mais dans l’ombre, certains pensent que Microsoft prépare discrètement le terrain pour sa prochaine génération de hardware :   - des références à une compatibilité ARM hybride  - un mode “Quick Resume+” amélioré - des outils de streaming local avancés  - une compatibilité renforcée avec des périphériques portables         Pour plusieurs analystes de la scène hack Xbox, cela pourrait confirmer les rumeurs autour d’une machine hybride entre console traditionnelle et écosystème portable connecté. Comme souvent avec les mises à jour Insider, la communauté modding n’a pas perdu de temps. Cette agitation rappelle fortement l’époque Xbox 360, où chaque mise à jour système était scrutée par les hackers à la recherche de failles, de signatures cachées ou de références aux futurs projets de la marque.           Asha Sharma veut relancer l’identité Xbox   Depuis son arrivée à la tête de Xbox après le départ de Phil Spencer, Asha Sharma semble vouloir repositionner la marque autour d’une identité plus forte et plus “console-first”. L’abandon progressif du branding “Microsoft Gaming”, le retour d’une identité sonore plus marquée et la multiplication des références nostalgiques à la Xbox 360 ne semblent pas être un hasard. Le prochain Xbox Showcase 2026 du 7 juin pourrait désormais devenir le moment clé où Microsoft dévoilera enfin ce qui se cache derrière le mystérieux Project Helix, à moins qu'il soit trop tôt pour tourner la dernière page d'un livre qu'il faut savoir fermer, l'une d'entre elle serait d'arrêter tout lecteur optique, quasiment 80 % des jeux sont désormais vendus dématérialisés.       
Samedi 16 Mai 2026, 08:12 Lue 1798 fois
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[PS3] API ControlConsole CCAPI v2.80 Rev 14 avec support PS3 4.93 CEX
Le développeur Enstone poursuit le développement de l’un des outils les plus emblématiques de la scène PlayStation 3 : ControlConsole API, plus connu sous le nom de CCAPI. Avec l’arrivée de la version v2.80 Rev 14, l’outil confirme son statut de référence incontournable pour le modding, le débogage et le développement homebrew sur PS3. Cette nouvelle révision apporte notamment la prise en charge du firmware personnalisé 4.93 CEX, tout en conservant une compatibilité étendue avec les anciennes versions de Custom Firmware allant du 4.21 jusqu’au dernier firmware disponible, il était temps, ce support du 4.93 CEX était demandé depuis un petit moment par les utilisateurs.         Une alternative puissante à TMAPI   À l’origine, CCAPI a été conçu comme une alternative universelle à TMAPI, l’API officielle utilisée sur les kits de développement DEX et TOOL. Contrairement à cette dernière, CCAPI fonctionne également sur les consoles CEX retail modifiées, ce qui en fait un choix privilégié pour la majorité des utilisateurs de PS3 customisées. Grâce à cette compatibilité étendue, l’outil est devenu incontournable auprès des développeurs homebrew, des créateurs d’outils RTM (Real Time Modding), des reverse engineers et des amateurs de modifications en temps réel.   Contrôle complet de la PS3 via le réseau   Techniquement, CCAPI fonctionne comme un serveur résident directement sur la console. Une fois connecté via l’adresse IP de la PS3 depuis un PC Windows ou un appareil Android connecté au même réseau local, l’utilisateur peut accéder à un large éventail de fonctions avancées.   Parmi les fonctionnalités principales :   - Lecture et écriture mémoire en temps réel - Débogage des processus et du système - Support des fichiers EBOOT, fself et vsh.self - Peek & Poke LV1/LV2 - Débogage noyau via lv1.self et lv2_kernel.self - Contrôle des LEDs et du buzzer - Affichage des températures CPU/RSX - Redémarrage et extinction à distance - Modification de l’IDPS et du PSID - Chargement automatique de plugins SPRX   Le framework permet également de contourner certaines protections mémoire et restrictions d’écriture des pages exécutables, ouvrant la voie à des outils RTM très avancés.   Support du firmware 4.93 CEX   La grande nouveauté de cette révision reste l’ajout du support du CFW 4.93 CEX, garantissant une compatibilité optimale avec les installations les plus récentes.   CCAPI v2.80 Rev 14 reste compatible avec un très grand nombre de firmwares personnalisés :   - 4.21 à 4.93 CEX - Plusieurs versions DEX - Consoles TOOL compatibles   Le développeur précise cependant que cette version ne doit pas être installée sur des consoles PS3 utilisant HEN, sous peine de rendre le système inutilisable. Attention à ne pas utiliser CCAPI sur HEN ni sur PEX 4.93.     Gestion avancée des plugins SPRX   CCAPI intègre également un système de chargement automatique de plugins VSH. Il suffit de créer un dossier /dev_usb000/plugins/ et d’y placer les fichiers .sprx pour qu’ils soient chargés automatiquement au démarrage de la console.   Cette fonctionnalité transforme pratiquement CCAPI en véritable loader PRX permanent, permettant la gestion dynamique des plugins même en pleine session de jeu.   Installation simplifiée   L’installation reste très simple :   - Copier le fichier PKG à la racine d’une clé USB - Installer le package depuis le XMB - Lancer l’application CCAPI - Attendre le redémarrage automatique de la console - Connecter ensuite le PC ou l’application Android à la PS3   Pour désinstaller CCAPI, il suffit simplement de relancer le fichier PKG.   Changelog principal de la v2.80 Rev 14   Cette branche 2.80 a progressivement ajouté :   - Le support des firmwares 4.82 à 4.93 - Un nouveau menu VSH - Une réduction de l’utilisation mémoire - Un outil de recherche de console - Le support des consoles TOOL - Divers correctifs et optimisations réseau   Avec cette nouvelle mise à jour, CCAPI confirme une nouvelle fois sa place de pilier historique de la scène PlayStation 3, en offrant des capacités de contrôle et de débogage toujours aussi avancées, même plusieurs années après la fin de vie officielle de la console de Sony.   Téléchargement : API ControlConsole CCAPI v2.80 Rev 14      
Samedi 16 Mai 2026, 07:53 Lue 649 fois
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[PS5] GoldHEN débarque bientôt sur PS5
  Le développeur SiSTR0, créateur du célèbre GoldHEN sur PS4, continue d’avancer sur une version destinée à la PlayStation 5. Une nouvelle capture partagée sur les réseaux et via son ko-fi  il y a quelques minutes montre directement GoldHEN intégré dans le menu paramètres de la PS5, confirmant que les travaux progressent sérieusement sur la scène PS5 jailbreak.         Le projet viserait à proposer sur PS5 :   -Debug Settings - Homebrews - FTP - Cheats & patches - Outils développeur - Fonctions avancées similaires à la version PS4   La scène PS5 dispose déjà de solutions comme etaHEN, mais l’arrivée potentielle de GoldHEN pourrait devenir un énorme tournant pour les consoles sous firmware exploitable.   Pour le moment : - aucune date de sortie officielle - aucune compatibilité complète annoncée - le développement semble encore en phase de test   Mais une chose est sûre : la scène PS5 continue de s’accélérer et les avancées sur les firmwares récents relancent une nouvelle fois l'intérêt sur la console.         
Vendredi 15 Mai 2026, 18:50 Lue 3774 fois
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[PS5] Mise à jour de PS5-Xplorer v1.05 avec quelques correctifs
  Le développeur Lapy a publié une nouvelle version de PS5-Xplorer, toujours proposée en v1.05 et il recommande aux utilisateurs de retélécharger la version 1.05 dès maintenant.   Selon son message publié il y a quelques heures, cette mise à jour corrige :   - le problème d’ordre alphabétique dans les fichiers et dossiers  - un bug mineur dans l’éditeur de l’autoloader.     Rappel des nouveautés de la v1.05           La version 1.05 de PS5-Xplorer apportait déjà plusieurs améliorations importantes :   - suppression des freezes lors de l’exploration, copie, collage ou suppression de gros dossiers dump  - vitesse de copie totalement débloquée  - ajout d’un outil intégré pour configurer autoload.txt   Cette nouvelle révision vise surtout à améliorer la stabilité et l’organisation de l’interface après les retours des utilisateurs. Cela confirme une fois de plus, que Lapy est réellement un développeur important qui a su se faire un nom sur la scène PS4 et PS5.      Tout est là : PS5-Xplorer v1.05        
Jeudi 14 Mai 2026, 18:43 Lue 1201 fois
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[PS4] HDD-EAPDumper pour sauvegarder la clé de chiffrement des disques PS4
Le développeur Seregon a annoncé la sortie de HDD-EAPDumper, un nouveau payload destiné à la PlayStation 4 permettant d’extraire et sauvegarder la clé de chiffrement du disque dur directement depuis la mémoire kernel de la console. L’outil est principalement destiné aux utilisateurs souhaitant effectuer des sauvegardes avancées, du clonage de disque ou encore des opérations de préservation de données sur PS4 jailbreakée.           Sauvegarde de la clé EAP HDD   Le payload récupère la clé EAP HDD utilisée pour le chiffrement du disque dur PS4 puis la sauvegarde automatiquement sous plusieurs formats.   Les fichiers générés sont :   /data/hddeap/eap_hdd_key.bin /data/hddeap/eap_hdd_key.hex /data/hddeap/eap_hdd_key.txt   Le payload tente également une sauvegarde sur périphérique USB :   /mnt/usb0/eap_hdd_key.bin /mnt/usb0/eap_hdd_key.hex /mnt/usb0/eap_hdd_key.txt   Le développeur précise que la copie USB fonctionne du mieux que possible, tandis que la sauvegarde interne dans /data/hddeap reste obligatoire.   Compatible jusqu’au firmware 12.02   HDD-EAPDumper prend actuellement en charge une large liste de firmwares PS4 :   5.03 / 5.05 / 5.07 6.70 / 6.71 / 6.72 7.00 / 7.01 / 7.02 7.50 / 7.51 / 7.55 9.00 / 9.03 / 9.04 9.50 / 9.51 / 9.60 10.00 / 10.01 10.50 / 10.70 / 10.71 11.00 / 11.02 11.50 / 11.52 12.00 / 12.02   Les firmwares 12.50, 12.52, 13.xx et 13.50 ne sont pas encore pris en charge, faute de valeur publique disponible pour kern_off_eap_hdd_key.   Clonage et sauvegardes facilitées   Suite à l’annonce, plusieurs membres de la communauté ont confirmé l’intérêt d’un tel outil pour le clonage de disques PS4. Seregon a expliqué que le payload fournit la clé EAP sous différents formats afin d’assurer la compatibilité avec les projets et utilitaires existants.   Cette solution pourrait notamment permettre :   - le clonage complet de disques durs PS4, - la création de sauvegardes chiffrées, - la migration de données entre supports, - des projets de préservation et d’archivage.   Le projet peut être compilé via LLVM avec la commande :   LLVM_CONFIG=/path/to/llvm-config make   La compilation génère : HDD-EAPDumper.elf et HDD-EAPDumper.bin   Le fichier .bin correspond à la version release optimisée compatible avec le format ELF utilisé par GoldHEN.   Une version RAW facultative peut également être créée avec :   LLVM_CONFIG=/path/to/llvm-config make raw   Cette commande ajoute : HDD-EAPDumper-raw.bin   Projet GitHub : HDD-EAPDumper    
Jeudi 14 Mai 2026, 08:08 Lue 2189 fois
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