Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

1677 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] PS4-Xplorer 2.04 disponible
PS4-Xplorer est un outil populaire utilisé dans la communauté des consoles PlayStation 4 modifiées (jailbreak) pour gérer les fichiers système. Les mises à jour de ce type de logiciel sont généralement une bonne nouvelle, apportant quelques corrections.    Attention, l'utilisation de tels outils peut entraîner des risques, comme le bannissement de PSN ou l'endommagement de votre console. Assurez-vous de bien comprendre les implications avant de procéder à toute modification.         Lapy vient de dévoiler la v2.04 qui vient corriger deux problèmes.    Changelog PS4-Xplorer 2.04 :   - Correction de l'option de suppression pour certains dossiers problématiques. - Réduction de la taille du PKG (à nouveau)   Merci à Wr0zen pour le test bêta et à tous ceux qui ont signalé le bug, en particulier NanospeedGamer et Xalfie de Discord.   Attention, pour ceux qui disposent d'une licence, il n'est pas nécessaire de désinstaller la version précédente, simplement d'installer la mise à jour par dessus.        Téléchargement : PS4-Xplorer 2.04    
Dimanche 23 Février 2025, 20:44 Lue 276 fois
1
[PS4] OpenOrbis PS4 Toolchain v0.5.3 disponible
  Bien qu'elle commence à prendre de l'âge, la scène PlayStation 4 est toujours très active, voilà qu'elle nous le prouve avec l'arrivée d'une nouvelle version de la Toolchain d'OpenOrbis qui passe en 0.5.3.    Pour ceux qui ne connaitraient pas l'OpenOrbis-PS4-Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew. La façon de les lancer reste la même à savoir passer par l'exploit kernel.           Les contributeurs ont été très nombreux à proposer des évolutions, de Bucanero, à Al-Azif, de Cpasjuste à Sleirsgoevy, d'illusion0001 à xXxTheDarkprogramerxXx, et encore de nombreux autres développeurs, ils sont venus apporter de nombreuses améliorations, corriger des bugs de compilation, ajouter de nouvelles définitions pour la gestion des trophées et des applications, améliorer la prise en charge des extensions de contrôleurs et des fonctions réseau. En outre, la gestion des fichiers ELF a été améliorée, et la compatiblité LLVM 14+ a été intégrée.      Le changelog important se trouve ici : OpenOrbis-PS4-Toolchain  
  What's Changed   - Fix OrbisSaveDataParam definition by @bucanero in #174 - Fix SaveData.h compiling error in #173 - Update SystemService.h to include dependency by @Al-Azif in #175 - Piglet sample: censor out sceKernelDlsym by @sleirsgoevy in #182 - libkernel.h: add scePthreadSelf definition by @Cpasjuste in #184 - Add RegMgr methods by @bucanero in #179 - .NET Core 3.0 Runtime is required to run LibOrbisPkg by @illusion0001 in #176 - Update libkernel.h by @Backporter in #186 - Readd keyboard sample (fixed a typo) by @Klairm in #183 - Remove specific versioning from Dockerfile by @Al-Azif in #194 - Fix #178 by @Al-Azif in #193 - Add Trophy Support and add a sample for the trophy system by @Backporter in #188 - Add HTTP sample by @bucanero in #196 - Add a MsgDialog sample by @bucanero in #197 - Update Rtc.h by @Backporter in #202 - Add sceNetResolver...() methods by @bucanero in #207 - fix firmware structure, fix sceKernelFstat's args, sceRtcCurrentClockLocalTime's args, add error dialog - structures and function definitions, add Np defs. by @Backporter in #203 - For convenience, add 2 XML tags to MyTemplate.vstemplate by @SummerFalls in #204 - Update fliprate and Screenshot Overlay Stub by @illusion0001 in #212 - CI: fix build by @illusion0001 in #217 - Add user service methods by @bucanero in #215 - Update bash script to exclude non make folders by @illusion0001 in #222 - dialogs: use show_dialog for condition example by @illusion0001 in #221 - Force sce sections to appear in the elf. by @nkrapivin in #211 - Move fliprate to enum by @illusion0001 in #216 - Update ScreenShot defs by @illusion0001 in #214 - Add appinfo data type and functions. by @OSM-Made in #220 - Defined some networking functions. by @OSM-Made in #219 - Fix net http build by @illusion0001 in #224 - Update readme badges by @illusion0001 in #225 - CI: Download latest releases from URLs by @illusion0001 in #227 - add definitions by @bucanero in #230 - Fix C definitions by @bucanero in #231 - Add sceUsbd definitions by @InvoxiPlayGames in #229 - Update save_data.h by @illusion0001 in #234 - Fix #endif order by @illusion0001 in #233 - Add some definitions for GnmDriver and VideoOut by @pipehuffer in #235 - Add extension controller support to Pad.h header. by @InvoxiPlayGames in #228 - kernel: replace BSD types with stdint's in kevent's flags by @pipehuffer in #236 - Update scePadReadExt+scePadReadStateExt by @illusion0001 in #246 - Rename int to int32_t and unsigned int to uint32_t by @illusion0001 in #248 - Update .gitignore by @illusion0001 in #244 - Fix build for llvm 14+ by @illusion0001 in #242 - Fix undefined symbols by @illusion0001 in #245 - Change sys/time.h to time.h in save_data.h in #238 - Added Save Data Missing Info by @xXxTheDarkprogramerxXx in #187 - App launching definitions (from @LightningMods) by @illusion0001 in #232 - Convert macro definitions into enums by @illusion0001 in #243 - Fix map protection types by @illusion0001 in #247 - Update libmonovm.h by @kiwidoggie in #251 - GnmDriver: Add definitions for SetEmbeddedShader and DrawIndexAuto by @pipehuffer in #240 - Update CommonDialog.h by @illusion0001 in #252 - Update CRT version to 1.00 to allow building on older firmwares. by @kiwidoggie in #253 - build library stub from separate file by @0xcaff in #258 - Update action versions and rebuild every month by @illusion0001 in #263

 

 

  Téléchargement : OpenOrbis PS4 Toolchain v0.5.3          
Dimanche 23 Février 2025, 09:41 Lue 878 fois
0
[WiiU] Minutes v1.2 disponible
Un peu plus de trois semaines après la v1.1, voilà que débarque la version 1.2 de Minutes, l'outil qui permet de remplacer le boot1 de la Nintendo Wii U, un peu comparable à BootMii.    Le développement de Minute a été initié par dazjo, puis repris par StroopwafelCFW, est désormais entre les mains de Jan Hofmeier qui s'efforce de le soutenir pour corriger quelques bugs.            Changelog v1.2 :    - correction des incohérences sur l'écran lors du démarrage rapide - correcton du mode éco   Téléchargement : Minutes v1.2    
Dimanche 23 Février 2025, 07:46 Lue 1170 fois
3
[PS3] RPCN 1.4.2 disponible pour RPCS3
L'émulateur PSN portant le nom de RPCN évolue une nouvelle fois avec la version 1.4.2 qui comme vous le savez se destine à l'émulateur PS3 RPCS3.    RPCN est un serveur personnalisé conçu pour émuler les services en ligne du PlayStation Network (PSN) sur la PS3. RPCN vise à recréer l'infrastructure multijoueur, permettant aux utilisateurs de jouer en ligne, d'accéder au matchmaking personnalisé et même d'héberger des communautés privées.   Depuis quelques jours son développeur principal, RipleyTom, propose des évolutions intéressantes de RPCN qui est successivement passé de la version 1.4.0 à 1.4.2.         Changelog 1.4.1 :  - Utiliser la configuration originale pour hasher les nouveaux comptes   Changelog 1.4.2 :  - Correction Notification à la cible de RequestSignalingInfos envoyant des informations IP erronées - CookiePLMonster : Correction de l'ordre du tableau d'affichage pour Super Hang-On - Mise à jour des dépendances   Une liste de compatibilité est accessible ici : wiki.rpcs3.net     Téléchargement : RPCN 1.4.2          
Dimanche 23 Février 2025, 07:33 Lue 881 fois
0
[PS5] PS5 Homebrew v1.5 et AirPSX pkg v1.0 de Master-s
Le développeur Master-s semble s'intéresser fortement au tout nouveau payload AirPSX, il faut dire que ce payload amène le support d'etaHEN et des jeux PS4 !          Pour fêter cela il a proposé la version 1.5 de PS5 Homebrew qui intègre désormais airpsx.elf même s'il s'agit déjà d'une version obsolète puisqu'il s'agit de la v1.0.             Téléchargement : PS5 Homebrew v1.5     Autre proposition de Master-s, la disponibilité de la version PKG de PS5 AirPSX, dans cette première version, cela permet d'accéder aux informations de la PS5, mais s'il intègre la dernière version les possibilités vont être beaucoup plus large.      Téléchargement : AirPSX pkg 1.0      
Vendredi 21 Février 2025, 23:10 Lue 1600 fois
0
[PS5] AirPSX 0.0.4 disponible avec le support de etaHEN et des jeux PS4
AirPSX, un payload conçu pour la PlayStation 5 (PS5) qui permet de gérer diverses opérations de la console via une interface web, passe en version 0.0.4. Ce projet est similaire à AirDroid, mais adapté pour la PS5 via une interface web, offrant des fonctionnalités comme la gestion des fichiers, l’exécution de scripts, et bien plus encore.   Le développeur précise qu’il n’est pas responsable des dommages causés à la console ou de l’utilisation abusive de l’outil. AirPSX est construit avec le framework web hxwell, le code source est écrit en Haxe, qui est transpilé en C++ et compilé à l’aide du PS5 Payload SDK.   Cela évolue très vite, etaHEN est supporté comme désormais le lancement de jeux PS4 sur la v0.0.4 qui vient de sortir !           Comment utiliser AirPSX   Avec elfldr :   1.Exécutez la charge utile elfldr.   2.Utilisez la commande suivante sous Linux :   bash   socat -t 99999999 - TCP:PS5_HOST:9021 < "airpsx.elf"   Avec etaHEN :   1.Exécutez la charge utile etaHEN.   2.Connectez-vous via FTP (ports courants : 1337, 2121).   3.Placez le fichier airpsx.plugin dans le dossier /data/etaHEN/plugins.   4.Activez le plugin via Debug Settings -> etaHEN Toolbox -> Plugins.   5.Optionnellement, vous pouvez activer airpsx.plugin pour qu’il démarre automatiquement au démarrage de la console.   Avec websrv :   Cette méthode est déconseillée, car AirPSX se ferme dès que le navigateur est fermé.         Téléchargement : AirPSX 0.0.4            
Vendredi 21 Février 2025, 22:56 Lue 1692 fois
1
[Switch] MigUpdater et firmware 1.1.7 pour le MigFlash
L'équipe en charge du MigFlash propose une nouvelle version du firmware de leur linker permettant de copier et lancer les jeux dont vous disposez, MigFlash propose en effet la version 1.1.7 du firmware, qui apporte une correction d'un problème empêchant la mise à jour de Mig Dumper pour les utilisateurs Mac et Linux.   De plus, l'équipe a ajouté une fonctionnalité permettant d'afficher la version du firmware sous forme de fichier (1.1.7) dans le dossier racine de la GameCard. Cela facilite la vérification de la version du firmware en cours d'exécution.               Enfin, la team propose un nouvel outil, MigUpdater, il s'agit d'une application de bureau compatible avec Windows, Mac et Linux qui permet de vérifier et mettre à jour le firmware de Mig Dumper.   Cet outil est conçu comme une méthode de secours si la méthode traditionnelle de glisser-déposer ne fonctionne pas. Ce MigUpdater est disponible dans la section téléchargement du site officiel.    Téléchargement : MigUpdater et firmware 1.1.7      
Vendredi 21 Février 2025, 14:35 Lue 1962 fois
0
[Switch] JoyShockMapper disponible en v3.6.1
JoyShockMapper permet d'améliorer l'expérience utilisateur avec notamment la visée gyroscopique ou le flick stick, permettant ainsi de profiter des trois axes de ces contrôleurs Nintendo, ce que ne permettent pas les contrôleurs Xbox par exemple. JoyShockMapper convertit les entrées de contrôleur de jeu courantes en événements de clavier, de souris et de contrôleur virtuel afin que vous puissiez jouer à des jeux PC avec ces contrôleurs. Utilisez les commandes gyroscopiques et le stick analogique pour jouer à des jeux avec plus de précision que n'importe quelle autre console.         L'alternative à DS4Windows qui n'est plus supporté passe en version v3.6.1 :   Dans cette mise à jour, le développeur a réparé ce qu'il avait cassé en insistant sur les bugs et les crashs :    - Corrections de bugs - Correction d'un crash lors d'une pression simultanée - Correction d'un crash sur une action de commande - Améliorer la gestion du chevauchement des pressions simulées et des pressions diagnostiques - Correction du mode stick SCROLL_WHEEL     Téléchargement : JoyShockMapper v3.6.1  
Vendredi 21 Février 2025, 14:23 Lue 823 fois
0
[3DS] 3DSident v0.9.3 disponible
Le développeur Joel16 propose une nouvelle version de 3DSident, 3DSident, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.   Dans cette nouvelle version 0.9.3 le développeur a apporté pas mal de corrections liés au NNID.            Changelog :   Correction des informations NNID affichant de manière incorrecte les informations suivantes : - ID persistante - Base d'identification transférable - ID principal Les informations NNID affichent désormais les informations suivantes : - ID de compte - Statut du compte (si le compte du serveur a été supprimé ou est actif) - Pays lié au compte NNID       Téléchargement : 3DSident v0.9.3      
Vendredi 21 Février 2025, 13:48 Lue 445 fois
0
[PS3] L'équipe RPCS3 demande le retrait d'aPS3e pour violation de licence
On ne rigole pas avec les licences, l"équipe en charge du développement de RPCS3 impose le respect des licences en demandant le retrait du dépôt GitHub de l'émulateur PS3 pour Android, aPS3e, en invoquant une violation de la licence GPLv2.    Le développeur d'aPS3e, connu sous le nom d'Aenu, avait refusé de publier le code source complet de son émulateur, malgré l'utilisation du code de RPCS3, un émulateur open-source pour PC. De plus, Aenu avait placé le code source derrière un paywall, demandant 2000 USD pour le rendre accessible.            Cette situation a conduit l'équipe RPCS3 à déposer une plainte DMCA, soulignant que la licence GPLv2 exige que tout fork soit également publié en open-source. Cette action a entraîné la suppression du dépôt GitHub d'aPS3e, rendant le projet actuellement inaccessible.    C'est dommage d'en arriver là, le projet aPS3e peut être un bon portage de RPCS3 sur Android, mais pour cela il faut respecter les règles.    Source :    https://www.androida...ulator-3526869/    
Vendredi 21 Février 2025, 09:47 Lue 3949 fois
0
Page 123456789>>>