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L'actualité en continu
[PS5] Luac0re v1.1 disponible et compatible avec la version européenne
  Une nouvelle mise à jour de Luac0re vient d’être publiée. Cet exploit utilisateur, développé par Gezine comme une évolution naturelle de mast1c0re, étend encore sa compatibilité en prenant désormais en charge la version européenne de Star Wars: Episode I – Racer Revenge.   Cette mise à jour représente une avancée, en supprimant une restriction régionale, Luac0re permet à un plus grand nombre d’utilisateurs européens d’accéder à l’exploit sans devoir recourir à des versions importées du jeu. Luac0re a été conçu dans le but de simplifier radicalement le développement et l’exécution de code, en comparaison avec l’approche traditionnelle basée sur le PS2SDK, souvent jugée complexe, peu intuitive et décourageante pour les développeurs sans solide bagage technique.   Plutôt que de s’appuyer sur une chaîne d’outils lourde et sur des chaînes ROP construites manuellement, Luac0re exploite un système basé sur des scripts Lua 5.3, utilisant l’interpréteur déjà intégré dans le binaire de Star Wars: Episode I – Racer Revenge. Cette approche rend le développement plus direct, flexible et accessible.         Sur le plan technique, l’exploit continue de tirer parti d’une vulnérabilité de l’émulateur PS2 intégré aux consoles PlayStation modernes, permettant l’exécution de code arbitraire en espace utilisateur. La véritable force de Luac0re réside cependant dans son accessibilité : même les développeurs débutants ou les simples curieux peuvent expérimenter, écrire des scripts et tester des fonctionnalités sans se heurter aux barrières habituelles du développement bas niveau.   Les tests confirment le bon fonctionnement :   - PS4 jusqu’au firmware 13.02 - PS5 jusqu’au firmware 12.40   Sur PS5 avec le firmware 8.00 et ultérieurs, certaines fonctionnalités liées au réseau restent toutefois limitées. Ces restrictions sont dues à des mesures introduites par Sony et ne sont pas directement imputables au projet Luac0re.   Comme précisé par le développeur, le projet est distribué « tel quel », sans aucune garantie. Son utilisation se fait entièrement aux risques et périls de l’utilisateur, et s’adresse principalement à des fins de recherche et de développement.     Changelog Luac0re v1.1 :   - Ajout de la prise en charge de la version européenne du jeu   Téléchargement : Luac0re v1.1        
Mercredi 14 Janvier 2026, 21:50 Lue 1111 fois
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[PS5] Dump Runner 1.01 Beta disponible
  Une nouvelle mise à jour de Dump Runner vient d’être mise en ligne. La version v1.01 distribuée en version Beta introduit une nouveauté discrète mais très appréciable : la prise en charge du son des icônes d’application sur PlayStation 5. Pour rappel, Dump Runner est une application open-source destinée aux PS5 jailbreakées, compatible avec les firmwares 3.xx à 10.xx. Il fonctionne en combinaison avec des payloads tels que kstuff et Websrv. Son objectif est simple : permettre aux jeux homebrew, dumps et backports d’apparaître comme de véritables applications système.         Développé par Echo Stretch, ce loader d'homebrew continue d’évoluer afin de proposer une expérience toujours plus proche de celle des applications officielles de Sony. Avec cette mise à jour, les jeux homebrew et les dumps gagnent encore en intégration au menu système de la PS5. Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, Dump Runner est désormais capable de gérer les effets sonores associés aux icônes. Concrètement, lorsqu’un homebrew ou un dump dispose d’un fichier audio dédié, celui-ci est automatiquement copié à l’emplacement adéquat et correctement référencé par le système.   Résultat, lors de la sélection d’une application dans le menu PS5, un son peut être joué, exactement comme pour les jeux officiels du PlayStation Store.   Tout le processus est entièrement automatisé : - aucune manipulation manuelle - aucune modification de base de données - aucune configuration avancée requise   Changelog v1.01 Beta :   - Ajout de la prise en charge du son des icônes d’application - Amélioration de l’intégration système   Téléchargements : Dump Runner v1.01 Beta        
Mercredi 14 Janvier 2026, 20:21 Lue 501 fois
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[Switch] hekate v6.5.0 & Nyx v1.9.0 disponibles
  CTCaer vient de publier une nouvelle mise à jour de hekate et de son interface Nyx, apportant des gains de performances spectaculaires et une compatibilité complète avec les dernières versions du firmware Nintendo Switch.         Changelog :   - Support du firmware officiel 21.2.0 - Démarrage de tous les CFW actuels, ainsi que Android, Linux et outils payload - Plus besoin de retirer la carte SD - Suppression définitive du support coreboot, désormais obsolète   Nouveautés hekate v6.5.0   - Démarrage beaucoup plus rapide - Jusqu’à +464 % sur T210 (Switch classique) - Jusqu’à +15 847 % sur T210B01 (Mariko), avec de nombreux autres composants jusqu’à +41 % - Suppression du Mariko Warmboot Storage (MWS) au profit du système basé sur L4T - Message d’erreur Atmosphère simplifié   Nombreuses corrections et optimisations générales   - emuMMC - Compatibilité HOS 21.2.0 - Toujours basé sur le projet de m4xw   Nouveautés Nyx v1.9.0   - Interface jusqu’à 107 % plus rapide sur les consoles Mariko - Mise à jour de l’Easter egg principal en v2.6.0 + ajout d’un nouveau - Meilleure gestion de la charge des Joy-Con - Amélioration de la lisibilité (fond de police, debug, console) - Support du réglage de l’horloge BPMP via clock.cfg - Dump possible de tous les fusibles ODM verrouillés (T210B01) - Réduction légère de la consommation énergétique sur Mariko - Nettoyage de l’interface (suppression de boutons inutiles)   Améliorations BDK (Boot Development Kit)   - MINERVA mis à jour (v1.6 T210 / v0.1 T21) - Améliorations majeures du SDMMC, FASTFS, HEAP, DISPLAY - Gestion Joy-Con revue et corrigée (charge, CRC, timeout, paquets) - Optimisation avancée du moteur de chiffrement (AES, SHA256, RNG) - Refonte du système de compilation : plus rapide, plus propre et incrémental     Téléchargement : hekate v6.5.0 & Nyx v1.9.0            
Mercredi 14 Janvier 2026, 17:52 Lue 730 fois
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[Switch] Atmosphere v1.10.2
  Alors que la dernière mise à jour système de la Nintendo Switch (firmware 21.1.0) n’apporte aucun changement notable pour l’utilisateur standard, le développeur SciresM a publié Atmosphère v1.10.2 afin d’assurer une prise en charge minimale de cette nouvelle version du système. Comme souvent, il s’agit avant tout d’une mise à jour de compatibilité. Atmosphère est généralement capable de démarrer sur les nouveaux firmwares sans modification majeure, mais une protection intégrée empêche volontairement son lancement sur des versions non encore validées. Cette mesure de sécurité, mise en place par SciresM, vise à éviter tout comportement imprévisible ou risque potentiel pour la console. Atmosphère ne se lance donc qu’une fois la compatibilité minimale confirmée. Même sans nouvelles fonctionnalités visibles, cette version reste essentielle pour garantir la stabilité et la continuité du firmware personnalisé face à l’évolution de l’écosystème logiciel de la Switch.         Une mémoire système toujours plus limitée, un avertissement déjà bien connu de la scène homebrew refait surface car Nintendo continue de réduire la mémoire disponible pour les modules non officiels, avec une perte estimée à environ 10 Mo depuis le firmware 21.0.0.   Ainsi :  - Aucun impact pour l’utilisateur classique -Impact notable pour les utilisateurs avancés (homebrew, modules système, mods) - Moins de mémoire signifie moins de marge, plus de risques d’instabilité et davantage d’incompatibilités pour les configurations complexes. - D’où une règle tacite du modding, rester sur la version de firmware la plus basse possible et ne mettre à jour qu’en cas de nécessité absolue.     Changelog Atmosphère v1.10.2 :   - Prise en charge de base du firmware 21.1.0 / 21.2.0 - hbl 2.4.5 et hbmenu 3.6.1 - Améliorations générales de la stabilité - Tous les homebrews peuvent nécessiter une recompilation avec libnx ≥ 4.10.0 - Nintendo a modifié l’ABI TLS → de nombreux homebrews anciens peuvent planter ou corrompre la mémoire - hbmenu affiche désormais un avertissement de compatibilité - Environ 10 Mo de RAM en moins pour les modules système personnalisés   A noter que SciresM invite les développeurs à rejoindre le Discord ReSwitched pour proposer des solutions face à ces nouvelles limitations mémoire.   Téléchargement : Atmosphere v1.10.2        
Mercredi 14 Janvier 2026, 17:34 Lue 1249 fois
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[XBO] L'analyse du AMD HDT, le debug des SoC AMD et de la Xbox One
  Le AMD HDT (Hardware Debug Tool) est un protocole de débogage matériel basé sur JTAG, accompagné d’adaptateurs matériels dédiés. Il est utilisé en interne par AMD pour le développement et le debug de ses SoC, notamment ceux de la famille Jaguar (16h), dont est issu le processeur équipant la Xbox One. Trois développeurs, TorusHyperV, craftbenmine, tuxuser, se sont mis en tête de comprendre l'AMD HDT.    Un matériel dédié : le Wombat   Parmi les adaptateurs HDT, le plus connu est le Wombat. Ce boîtier embarque un FPGA Xilinx Spartan et propose de nombreux connecteurs destinés au debug bas niveau : HDT, HDT+, MPHDT (multi-cœurs), CSJTAG, SCAN, ainsi que des GPIO pour piloter des relais externes. En façade, le Wombat dispose de quatre afficheurs 7 segments affichant les codes d’erreur, ainsi que de trois LED (PWR, CONN et ERR). On y trouve également un port Ethernet 10/100 Mbps, un interrupteur A-B pour le mode réseau, un bouton reset et une alimentation 5V / 2A. À l’arrière, deux connecteurs BNC permettent l’entrée de signaux Trigger, accompagnés d’un header USB « Wiggler/Raven » (fonction inconnue) et de lignes d’alimentation et de contrôle GPIO.   Le Wombat fonctionne sous une version très ancienne de PetaLinux (2016, kernel 2.6) et expose un accès telnet root/root, confirmant son usage strictement interne.   Les Wombat observés sur le terrain utilisent généralement un firmware FPGA v1.5.1, tandis que la suite logicielle HDT18 (issue du leak GIGABYTE vers 2020) inclut une version 1.5.0 du firmware.              Un intérêt majeur pour le hacking Xbox One, les recherches actuelles montrent que les tout premiers bootloaders de la Xbox One (comme 0bl) n’émettent aucun signal via HDT. En revanche, des stades de boot ultérieurs pourraient produire des traces si HDT est activé. Contrairement aux PC AMD où HDT s’active via le BIOS, la Xbox One utilise un fichier hwinit.cfg non chiffré. Modifier la valeur HDTOUT à 0x03 permet théoriquement d’activer HDT. Toutefois, cette activation peut rester limitée par le certificat matériel de la console ou être désactivée par certains boot stages.         Les devkits Xbox disposant de capacités de debug ne répondent pas toujours immédiatement au JTAG HDT. Il est supposé qu’une séquence de boot très précise soit nécessaire (WARM / COLD boot, signal DBREQ, fréquences spécifiques). Ces signaux peuvent être contrôlés via les relais du Wombat, connectés directement à la carte mère de la console.                 Bien que conçu comme un outil interne AMD, le HDT et le Wombat représentent aujourd’hui une piste sérieuse pour le reverse-engineering bas niveau de la Xbox One. Leur maîtrise pourrait ouvrir l’accès à des phases de boot jusque-là inobservables, à condition de contourner les protections matérielles et logicielles mises en place par Microsoft.   Le dossier est disponible ici : hdt_amd_hardware_debug_tool      
Mardi 13 Janvier 2026, 07:18 Lue 2870 fois
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[Switch] HATS-Tools évolue en 1.5.3
  Le projet HATS-Tools continue d’évoluer à un rythme soutenu. À peine une dizaine de jours après la sortie de la version 1.5.0, le développeur sthetix a enchaîné avec les versions 1.5.1, 1.5.2, et désormais la toute nouvelle 1.5.3, disponible depuis hier.             Changelog Version 1.5.3 : arrivée du God Mode   Cette mise à jour introduit une nouveauté intéressante, un menu “God Mode”, destiné aux utilisateurs avancés, offrant des opérations système plus poussées. Une fonctionnalité clairement orientée power users, qui confirme la volonté de rendre HATS-Tools toujours plus complet et flexible.   Retour sur les mises à jour récentes   Les versions précédentes, sorties en l’espace de quelques jours, ont apporté plusieurs améliorations notables :   Version 1.5.2 - Nouveau système de cache des fichiers ZIP - Option pour conserver les packs téléchargés - Gestionnaire de cache accessible via L2 - Réinstallation des packs sans nouveau téléchargement - Détection intelligente des fichiers déjà présents sur la carte SD   Version 1.5.1 - Affichage détaillé des packs (notes de version, métadonnées) - Création automatique du fichier config.ini au premier lancement - Améliorations de l’interface et corrections cosmétiques   La version 1.5.3 est disponible dès maintenant au format ZIP (1,67 Mo), accompagnée des sources. Un rythme de développement très actif qui montre que HATS-Tools est plus que jamais suivi et amélioré par son auteur sthetix.     Téléchargement : HATS-Tools v1.5.3          
Mardi 13 Janvier 2026, 07:10 Lue 1220 fois
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[Multi] PS Multi Tools v16.0 disponible
  Le développeur SvenGDK vient de publier PS Multi Tools v16.0, une version majeure qui marque un tournant important pour l’outil incontournable de gestion et de modification PlayStation. Cette nouvelle release apporte une refonte technique complète, de nombreuses nouvelles fonctionnalités et surtout une compatibilité multiplateforme étendue.         Avec cette version 16.0, PS Multi Tools abandonne définitivement VB.NET au profit de C#, avec un passage au framework Avalonia, permettant une exécution sur plusieurs systèmes.   Les bibliothèques exclusivement Windows ont été supprimées ou remplacées    - WinSCP → FluentFTP - Microsoft WebView2 → CefGlue - RichTextBox → AvaloniaEdit - .NET Framework → .NET moderne - Un nouveau système de mise à jour est également disponible pour Linux, FreeBSD et macOS.   PS Multi Tools devient multiplateforme - Linux (x64) - macOS (x64) - FreeBSD (testé sur 15.0) - L’application elle-même est en x64, mais la majorité des outils inclus sont universels et fonctionnent aussi sur ARM64.   Nouvelles fonctionnalités clés avec notamment du Drag and drop avancé :  - PKG → affichage automatique des infos - param.json / manifest.json → édition directe - Payload ELF/BIN → ouverture directe du Payload Sender - PKG Info Utility mis à jour (support de tous les types de PKG) - Téléchargements désormais stockés dans le dossier Téléchargements par défaut - Icônes entièrement recolorisées - Outils PS5 GP5 désormais sans dépendance à prospero-pub-cmd - Extraction RCO PS Vita intégrée directement dans l’outil - Chargement ISO PS3/PSP accéléré sans 7z ni unar   Améliorations par plateforme   PS1 / PS2 - Chargement des backups plus rapide - Nouvel outil Stargazer GUI (STAR) - Nouveau PAKerUtility GUI   PS3 / PSP - Chargement ISO grandement optimisé - Détection automatique du type d’ISO - Support des icônes et musiques PSP - Lecture audio directement depuis la bibliothèque   PS4 - Nouveau menu Settings - Correctifs sur les infos Store et l’audio   PS5 - Scan des backups multi-threads configurable - Nouveau appinfo.db Updater - Meilleure gestion des PKG (jeux / patches) - Affichage intelligent des titres alternatifs   Menus et tooltips améliorés - Nouveaux contenus téléchargeables - Firmwares PS3 (4.92), PS4 (12.50 → 13.00), PS5 (7.61, 10.01) - Payloads PS4 & PS5 mis à jour (GoldHEN, etaHEN, Kstuff, etc.) - Exploits PS4 & PS5 récents - Homebrews : FPKGi, Itemzflow, Apollo Save Tool, MovianM7…   Correctifs importants - Crashes lors du chargement des ISO/PKG - Problèmes d’affichage des bibliothèques - Outils PS5 (RCO Dumper, AT9 Converter, SELF Decrypter, etc.) - Créateurs de PKG et projets GP5 désormais plus fiables   Quelques améliorations à prévoir :  - Les outils PSX ne sont pas encore finalisés - Les émulateurs arriveront dans une future mise à jour - L’outil de renommage par lot n’est pas encore prêt hors Windows     PS Multi Tools v16.0 est sans aucun doute l’une des mises à jour les plus ambitieuses du projet. En devenant multiplateforme, plus rapide et plus moderne, l’outil confirme sa place de référence pour les utilisateurs PlayStation, du retrogaming PS1 jusqu’à la PS5.     Téléchargement : PS Multi Tools v16.0          
Mardi 13 Janvier 2026, 06:54 Lue 1323 fois
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[Switch/2] Nintendo déploie la mise à jour 21.2.0
Nintendo a déployé aujourd’hui la mise à jour système 21.2.0 pour l’ensemble de ses consoles, aussi bien la Nintendo Switch que la Switch 2. Comme souvent ces derniers mois, le constructeur reste très discret sur le contenu réel de cette mise à jour.   Officiellement, Nintendo évoque uniquement de vagues « améliorations générales de la stabilité du système », une formulation désormais bien connue des utilisateurs et des hackers.           Des changements sous le capot ?   D’après les premières analyses de SwitchBrew, plusieurs applets système ainsi que qlaunch (le menu principal) ont été mis à jour sur la Switch première génération. Ce type de modifications est rarement anodin et peut avoir un impact direct sur l’écosystème hack et homebrew.   À l’heure actuelle, aucune confirmation n’indique si Atmosphère, sys-patch et les autres outils essentiels au hack continueront de fonctionner correctement sous le firmware 21.2.0. Comme à chaque mise à jour, il est fortement déconseillé de mettre à jour sa console hackée sans retour clair de la scène, même si nous savons très bien que la solution de SciresM est inpatchable. Les développeurs et testeurs devraient rapidement se pencher sur cette nouvelle version afin d’identifier d’éventuels correctifs anti-hack ou changements bloquants.   Tout est là : switchbrew.org            
Mardi 13 Janvier 2026, 06:44 Lue 2492 fois
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[Switch] Flycast Switch v2.6
  Flycast est un émulateur SEGA Dreamcast qui peut également émuler NAOMI et Atomiswave.   Cette mise à jour 2.6 améliore la compatibilité et les performances. Pour consulter la liste des jeux corrigés, veuillez vous référer au changelog ci-dessous. Le problème d'affichage du clavier virtuel sur Switch a également été résolu.         Changelog :   - Rendu pixel par pixel avec OpenGL ES sur mobile - Serveur de code de correspondance pour les jeux de combat par câble (F355, Virtual-On Oratorio Tangram et autres) - Assistance pour les jeux en ligne Outtrigger et Power Smash - Mise à l'échelle entière et choix du filtrage pour l'image de sortie par @xander-will - Audio : générateur d’enveloppe de fréquence amélioré - Correction d'un problème majeur avec les GPU Mali lors de l'utilisation du rendu par pixel - Corrections et améliorations apportées à DreamPicoPort par @Tails86 - Combinaisons de touches pour déclencher les boutons de l'émulateur (pause, sortie, etc.) - DreamPotato est soutenu par @RikkiGibson - Chemins configurables pour le BIOS, la VMU et autres, et améliorations UWP par @danprice142 - Thèmes d'interface utilisateur par @nexus382 - Meilleure compatibilité avec les volants Thrustmaster - Émulation de la manette Panther DC - Illustration de la boîte d'arcade améliorée - Amélioration de la prise en charge du clavier virtuel sur Nintendo Switch - iOS n'est plus pris en charge. - La mise à l'échelle des textures n'est plus disponible.   Jeux : - Battle Racer (nouveau) - Doom 64 (rendu) - Mushiking 2003 2nd (nouveau) - Sonic Adventure - Mobile Suit Gundam : Fédération contre Zeon - Dinosaur King (entrées) - Zombie Revenge (entrées) - Virtual-On Oratorio Tangram (Naomi, support VMU) - Sega Tetris (Naomi, réseau) - Spawn (boîtier) - Bloc Pong-Pong (entrées) - Sega Rally 2 (plantage) - Jet Set Radio (audio) - King of Route 66 (prise en charge du microphone)     Téléchargement : Flycast 2.6    
Lundi 12 Janvier 2026, 22:12 Lue 1422 fois
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[PS5] Luac0re bouleverse la scène PS5
Luac0re bouleverse la scène PS5, un exploit utilisateur complet ouvre la voie au jailbreak des firmwares récents sur la PlayStation 5.    Avec l’annonce de la finalisation de Luac0re, la scène PlayStation 5 traverse l’un de ses tournants les plus marquants depuis le lancement de la console. Le développeur Gezine a confirmé la réussite d’un exploit complet de l’espace utilisateur, permettant l’exécution de code Lua avec toutes les primitives nécessaires directement sur PS5.   Luac0re s’inscrit dans la continuité de mast1c0re, l’exploit précédent reposant sur une vulnérabilité de ps2emu, l’émulateur PS2 intégré à la PS5. Mais là où mast1c0re restait limité et instable, Luac0re marque une avancée décisive : il permet l’exécution complète et stable de scripts Lua arbitraires pendant l’exécution d’un jeu.   La démonstration publiée par Gezine est particulièrement révélatrice. On y voit un script Lua capable de naviguer librement dans les menus de Star Wars : Episode I – Racer Revenge, ouvrant et sélectionnant des options sans provoquer le moindre crash, comme s’il s’agissait d’entrées natives du jeu. Ce point est crucial, il confirme non seulement la stabilité de l’exploit, mais aussi la présence de primitives complètes, un prérequis indispensable pour envisager l’enchaînement vers des exploits du kernel.             La portée technique de Luac0re dépasse largement celle d’une simple preuve de concept. Disposer d’un environnement utilisateur aussi fiable ouvre la voie à un jailbreak pleinement exploitable, incluant à terme, y compris sur des firmwares récents :   - un HEN stable - l’exécution d’applications homebrew - le support des FPKG - des cheats - des outils de débogage   Actuellement, la faille est compatible avec les versions PS5 10.20 à 12.00, une plage particulièrement large et encore très répandue chez les utilisateurs ayant évité les mises à jour récentes. Fait aussi surprenant que central, Luac0re nécessite le disque physique de la version PS4 de Star Wars : Episode I – Racer Revenge. Ce jeu sert de point d’entrée pour déclencher la vulnérabilité au sein de ps2emu. Cette dépendance a eu un effet immédiat sur le marché de l’occasion : le prix du disque a littéralement explosé en quelques jours, passant de quelques dizaines d’euros à 300, voire 400 euros, avec des hausses atteignant des pourcentages à quatre chiffres.   Gezine a indiqué son intention de publier le code de Luac0re sur GitHub, comme pour ses projets précédents, même si l’exploit n’est pas encore disponible publiquement à l’heure actuelle. Dans un contexte déjà agité par les fuites de fin 2025 concernant les clés ROM et l’analyse approfondie du processus de démarrage de la console, Luac0re apparaît comme une pièce maîtresse du puzzle. Plus qu’une simple faille de sécurité, Luac0re incarne une avancée historique, démontrant le dynamisme et le haut niveau technique de la scène, désormais plus proche que jamais d’un exploit majeur.    
Lundi 12 Janvier 2026, 17:05 Lue 6068 fois
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