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BlackBox v1.0.8 : interface améliorée, de la musique et des téléchargements plus fiables
Le développeur D3ATHLY vient de publier BlackBox v1.0.8, une nouvelle version de son application destinée à la PS5. Cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations à l'interface, ajoute des effets sonores et de la musique d'ambiance, tout en renforçant la fiabilité du système de téléchargement.   BlackBox poursuit ainsi son évolution avec une expérience plus soignée, une navigation repensée et une gestion plus robuste des téléchargements.         Une interface plus immersive   Cette version 1.0.8 introduit plusieurs changements visuels. La couleur du jeu sélectionné devient désormais la couleur d'accentuation de l'interface et s'applique également à la barre lumineuse de la manette DualSense.   La page dédiée aux jeux profite d'une présentation retravaillée, avec une mise en avant des jaquettes et une barre d'actions plus lisible. Dans la section Discover, les jeux sont affichés dans une grille de six colonnes, tandis que la jaquette sélectionnée bénéficie d'un effet visuel rappelant le verre.   L'écran de démarrage évolue lui aussi, avec un logo BlackBox animé dans un halo lumineux. Les paramètres occupent désormais tout l'écran, sans nécessiter de défilement, et les indications liées aux commandes sont plus grandes afin de rester lisibles à distance.   Autre changement pratique : BlackBox dispose maintenant d'une seule entrée sur l'écran d'accueil, avec uniquement l'application TV dans la section Jeux. La seconde tuile qui ouvrait le navigateur a été supprimée.   Musique, effets sonores et vibrations   BlackBox 1.0.8 enrichit également l'ambiance sonore de l'application. Trois morceaux de musique peuvent être joués en continu dans un ordre aléatoire, tandis que différents effets accompagnent la navigation dans les menus, la sélection, le retour en arrière, les téléchargements et leur achèvement.   Une courte vibration de la manette accompagne également les déplacements dans l'interface.   Les utilisateurs conservent toutefois le contrôle sur ces nouveautés grâce à un nouveau menu « Sound and vibration ». Il permet de désactiver séparément les sons des menus, les effets sonores, la musique d'ambiance et les vibrations. Le volume de la musique est réglable entre 25 et 100 %, avec une valeur par défaut de 50 %.   Des téléchargements plus fiables   Le développeur a consacré une partie importante de cette version à la stabilité des téléchargements.   Lorsqu'un transfert se bloque, BlackBox peut désormais réessayer avec un nombre réduit de connexions. Le service de téléchargement reste également actif pendant toute l'opération, évitant ainsi son arrêt prématuré.   Le délai d'attente a été assoupli pour mieux gérer les serveurs lents ou limitant volontairement leur débit. Le mécanisme de détection des jeux a lui aussi été amélioré : après un téléchargement, l'analyse ShadowMount est relancée si nécessaire, afin que le jeu soit enregistré dès qu'il est prêt.   Des ajustements concernent également Vikingfile. Si le premier appui sur le bouton de téléchargement redirige vers une publicité, BlackBox tente désormais de revenir automatiquement à la bonne page.   Enfin, le lancement d'un téléchargement depuis Viking déclenche directement la vérification, avec une notification dans la langue sélectionnée et une redirection automatique vers la section des téléchargements.   Mise à jour automatique et autres nouveautés   BlackBox 1.0.8 améliore aussi son système de mise à jour. L'installation du seul fichier FFPKG permet désormais de mettre automatiquement à jour le payload.   Les notes de version sont affichées dans la langue choisie par l'utilisateur. Une nouvelle boîte de réception présente les messages sous forme de cartes, avec un indicateur signalant les éléments non lus.   Il est également possible de choisir le lecteur de stockage par défaut, un réglage conservé après fermeture de l'application.   Comment installer BlackBox v1.0.8 ?   Les utilisateurs des versions 1.0.5, 1.0.6 et 1.0.7 peuvent effectuer la mise à jour directement depuis l'application :   - Ouvrez BlackBox. - Accédez aux paramètres de l'application. - Entrez dans la section Updates. - Lancez la recherche de mises à jour, puis installez la version proposée.   Le service de téléchargement se mettra à jour et redémarrera. L'application TV sera installée lors de son prochain lancement.   À partir de la version 1.0.8, BlackBox assure également sa mise à jour automatiquement à l'ouverture.   Cette nouvelle version constitue donc une évolution importante pour BlackBox, avec une interface plus aboutie, davantage de possibilités de personnalisation et un système de téléchargement renforcé.   Téléchargement : BlackBox  
Vendredi 09 Octobre 2026, 21:51 Lue 64 fois
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[Switch] Autorun : lancez vos jeux Windows directement sur Switch grâce à Wine et FEX
Mon ami sunriseur nyny87 nous signale l'arrivée d'Autorun, une application homebrew qui pourrait bien intéresser les possesseurs de Nintendo Switch sous custom firmware. Son objectif est ambitieux : permettre de lancer des jeux et des applications Windows directement depuis Horizon OS, sans passer par Linux ni par du streaming depuis un PC, un peu comme Carafe que nous venons de vous présenter.    Anciennement connu sous le nom de Wine-NX, le projet a évolué avec une interface entièrement repensée et un environnement conçu pour faciliter l'exécution de logiciels Windows sur la console de Nintendo.         Une bibliothèque de jeux directement sur la console   Autorun propose une interface de type console qui regroupe les jeux dans une bibliothèque dédiée. L'utilisateur peut retrouver ses titres, afficher leurs jaquettes et configurer différents paramètres pour chaque jeu. L'application permet notamment de personnaliser les commandes, de gérer les options graphiques et de créer des raccourcis vers les jeux dans le menu HOME de la Switch. L'objectif est de proposer une expérience plus proche d'un véritable launcher de jeux que d'un simple outil technique. Les jeux doivent être fournis par l'utilisateur sous la forme de dossiers Windows contenant leurs exécutables. Autorun se charge ensuite de les intégrer à sa bibliothèque pour faciliter leur lancement.       Wine, FEX et Box64 pour exécuter les jeux Windows   Pour fonctionner, Autorun s'appuie sur plusieurs technologies complémentaires :   - Wine permet d'exécuter des applications Windows sans utiliser le système d'exploitation de Microsoft. - FEX et Box64 assurent la traduction du code x86 et x64 vers l'architecture ARM64 de la Switch. - DXVK traduit les appels Direct3D 8 à 11 vers Vulkan. - VKD3D-Proton permet de gérer les jeux utilisant Direct3D 12. - Mesa fournit les composants graphiques OpenGL et Vulkan adaptés à la console.   Cette combinaison permet d'envisager l'exécution de nombreux jeux PC, notamment des titres plus anciens. Le résultat dépend néanmoins de leur compatibilité avec Wine, des besoins en mémoire et de la charge imposée au processeur. Autorun intègre également la gestion des manettes, des réglages propres à chaque jeu et, pour certains titres compatibles, une fonction de génération d'images via LSFG-VK.   Des possibilités intéressantes, mais un projet encore expérimental   Il convient toutefois de tempérer les attentes. Autorun reste en développement et tous les jeux ne fonctionnent pas correctement. Certains peuvent démarrer puis rencontrer des problèmes de compatibilité, tandis que les titres les plus exigeants peuvent être limités par la puissance du processeur et les 4 Go de mémoire partagée de la console. L'application nécessite une Nintendo Switch équipée d'un custom firmware, notamment Atmosphère, ainsi qu'une carte microSD disposant de suffisamment d'espace pour les fichiers nécessaires et les jeux.   Malgré ces limites, Autorun ouvre une piste intéressante pour la scène homebrew : exécuter des jeux Windows directement sur la Switch, avec une interface dédiée et sans dépendre d'un ordinateur distant.   Téléchargement : Autorun   Merci nyny87 pour l'information  
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:45 Lue 1723 fois
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[Switch] Carafe : transformez vos jeux Windows en applications Switch
Un nouvel outil baptisé Carafe vient de faire son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch. Développé par Deskri, ce logiciel pour PC permet de transformer un dossier de jeu Windows en une application NSP autonome, destinée à être lancée depuis le menu HOME d'une Switch équipée d'un custom firmware. L'objectif est de simplifier le lancement de jeux Windows sur la console hybride de Nintendo, en évitant de devoir passer systématiquement par une interface externe pour démarrer chaque titre.         Une application NSP pour chaque jeu   Le fonctionnement de Carafe repose sur un principe assez simple : l'utilisateur sélectionne le dossier d'un jeu Windows depuis l'application de bureau, puis le logiciel génère un fichier NSP dédié. Une fois installé sur la console, le jeu dispose de sa propre icône dans le menu HOME, comme une application classique de la Switch. Carafe propose également une installation par USB via DBI, ce qui facilite le transfert des fichiers générés depuis le PC vers la console.   Wine, Box64/FEX, DXVK et Mesa au coeur du système   Chaque NSP intègre l'environnement d'exécution d'Autorun, qui regroupe plusieurs composants nécessaires à l'exécution de logiciels Windows sur une architecture différente :   - Wine assure la compatibilité avec les applications Windows. - Box64/FEX permet de gérer l'exécution de code destiné à une architecture x86-64. - DXVK assure la traduction des appels Direct3D vers Vulkan. - Mesa fournit les composants graphiques nécessaires à cette pile logicielle.   Cette combinaison doit permettre de lancer certains jeux Windows directement depuis l'environnement de la Switch. Les résultats dépendront toutefois des titres, de leurs exigences techniques et de leur compatibilité avec les différentes couches de traduction. Il reste notamment à déterminer quels jeux pourront fonctionner correctement, avec quel niveau de performances et quelles éventuelles limitations. Pour le moment, aucune liste détaillée de compatibilité ni aucun benchmark n'accompagne l'annonce initiale.         Une première version disponible sur Windows   Carafe propose déjà une première version accompagnée d'installateurs pour Windows. Le projet pourrait ainsi rendre plus accessible la création d'applications NSP à partir de jeux PC, sans nécessiter de configurer manuellement chaque composant de l'environnement d'exécution. Attention toutefois : l'outil est destiné aux consoles équipées d'un custom firmware et ne garantit pas que tous les jeux Windows soient exécutables sur Switch.   Téléchargement : Cafare    
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:37 Lue 943 fois
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[PS5] VLC PS5 v0.2 disponible : les menus DVD, l'IPTV et les playlists gagnent en fonctionnalités
À peine publiée, la première version de VLC sur PlayStation 5 bénéficie déjà d'une mise à jour. Le développeur ZiZc3 vient de mettre en ligne VLC PS5 v0.2, une nouvelle version qui améliore sensiblement la lecture des DVD, la gestion des chaînes IPTV et des radios Internet, tout en corrigeant plusieurs bugs pouvant provoquer des plantages ou empêcher certains contenus de fonctionner correctement. Ce portage natif du célèbre lecteur multimédia continue donc d'évoluer rapidement, avec des fonctions qui rapprochent progressivement la PS5 d'un véritable centre multimédia.           Les DVD réseau profitent enfin de leurs menus et chapitres   L'une des principales nouveautés de VLC PS5 v0.2 concerne la lecture des images DVD stockées sur un ordinateur ou un NAS. Les fichiers ISO et IMG présents sur un partage réseau peuvent désormais être lus comme de véritables DVD, avec leurs menus, leurs chapitres, leur durée et la possibilité de naviguer dans la vidéo.   La navigation dans les menus a également été améliorée. La croix directionnelle et la touche Croix permettent désormais de sélectionner les éléments dès l'affichage du menu. Le pavé tactile fait apparaître les commandes du lecteur par-dessus le menu, tandis que la touche Croix permet de mettre le film en pause pendant la lecture.   Les chapitres sont désormais correctement reconnus sur les DVD compatibles. Ils apparaissent sous forme de repères sur la barre de progression et peuvent être parcourus directement avec les touches L1 et R1.   Ces améliorations corrigent plusieurs limitations de la version précédente, notamment la lecture des DVD réseau comme de simples vidéos sans durée précise, sans navigation temporelle et sans accès fonctionnel aux menus.   IPTV et radios Internet : la gestion des listes de chaînes évolue   Autre nouveauté importante : VLC PS5 v0.2 prend désormais en charge les listes de chaînes IPTV et de radios au format M3U et PLS.   Les utilisateurs peuvent ouvrir ces listes depuis un partage réseau, une clé USB, l'onglet Playlists ou encore un lien saisi directement dans le lecteur. Les chaînes sont présentées avec leurs noms et dans l'ordre défini par la liste d'origine.   Les playlists contenant des liens sont également mieux reconnues : VLC les identifie comme des listes de chaînes et affiche le nombre de chaînes disponibles. Cette évolution corrige notamment un problème qui faisait apparaître certaines playlists comme vides ou indiquait systématiquement zéro élément.   Attention toutefois à ne pas confondre les listes de chaînes et les flux directs : les liens .m3u8 sont lus directement comme des flux en direct et ne sont pas traités comme des listes de chaînes.         Une connexion HTTPS plus robuste   Le développeur a également amélioré la gestion des connexions sécurisées. Lorsque la connexion HTTPS native de la console ne parvient pas à communiquer avec un serveur, VLC peut désormais utiliser son propre mécanisme de connexion sécurisée pour le lien concerné.   Un plantage provoqué par certains flux vidéo a également été corrigé. Le problème survenait lorsqu'un serveur redirigeait le flux vers une autre adresse.   Les limitations à connaître   Malgré ces améliorations, certaines restrictions subsistent :   - Blu-ray avec menus Java (BD-J) : les menus utilisés par la majorité des Blu-ray commerciaux ne peuvent pas être affichés sur PS5. Le lecteur passe alors directement au film. Les menus HDMV plus simples restent pris en charge. - DVD protégés : les images DVD chiffrées avec CSS ne sont pas prises en charge. Les images non protégées et la plupart des ISO extraits peuvent être lus. - Noms des chapitres DVD : les chapitres sont affichés sous la forme « Chapter 1 », « Chapter 2 », etc., car les DVD ne stockent pas de noms de chapitres. Les Blu-ray et les vidéos disposant de chapitres nommés peuvent conserver leurs intitulés. - Fichiers IMG : les fichiers portant cette extension qui correspondent à des images de disques durs ou de jeux ne sont pas lisibles comme des DVD. - Compatibilité réseau : certains serveurs peuvent nécessiter le mécanisme HTTPS alternatif intégré à cette nouvelle version.   Installation de VLC PS5 v0.2   L'installation nécessite une PS5 disposant d'un environnement homebrew compatible.   - Extraire l'archive PPSA85300.zip. - Copier le dossier PPSA85300 dans /data/homebrew/. - Lancer kstuff et ShadowMountPlus. - Démarrer VLC depuis l'écran d'accueil de la console. - Ajouter des médias depuis une clé USB ou le répertoire /data/vlc/. L'ajout de fichiers depuis un téléphone est également possible.   Une option permet d'étendre les accès de VLC avec etaHEN, OnionHEN ou le Helper, afin de lui donner accès à l'ensemble du répertoire /data et aux périphériques USB connectés pendant son exécution.   Avec cette version 0.2, ZiZc3 améliore plusieurs fonctions essentielles de son lecteur multimédia natif pour PS5. La prise en charge des DVD depuis le réseau, la navigation dans les chapitres et l'arrivée des listes IPTV et radio constituent les évolutions majeures de cette mise à jour. Le projet reste en développement, mais cette nouvelle version montre que le portage gagne rapidement en maturité.   Téléchargement : VLC PS5 v0.2    
Vendredi 09 Octobre 2026, 09:41 Lue 995 fois
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[PS5] PS5 PKG Manager v1.5.0 : une file d’installation et une gestion des PKG améliorées
itsPLK vient de publier la version 1.5.0 de PS5 PKG Manager, un outil destiné à faciliter la gestion et l’installation des fichiers PKG sur PlayStation 5. Cette mise à jour apporte une évolution importante avec l’arrivée d’une véritable file d’installation en arrière-plan, accompagnée de nombreuses améliorations de l’interface et de plusieurs corrections de bugs.         Une file d’installation complète en arrière-plan   La principale nouveauté de cette version réside dans l’intégration d’une file d’installation gérée par la console. Elle permet de lancer plusieurs installations depuis différentes sources, notamment les périphériques USB, les disques, les partages réseau SMB et les transferts depuis le navigateur, tout en continuant à naviguer dans l’application.   Une nouvelle page dédiée, accessible via #/queue, centralise les opérations en cours. Elle affiche la progression globale de la file, la vitesse de transfert en temps réel, le temps restant estimé ainsi que la liste des paquets à installer.   Plusieurs fonctions viennent compléter ce système :   - Annulation individuelle d’une installation - Nouvelle tentative pour les sources ayant échoué - Suppression des tâches terminées - Écran récapitulatif lorsque toutes les installations sont achevées - Nettoyage automatique des tâches terminées ou en erreur après 60 minutes   Le gestionnaire détecte également les paquets dont une version identique ou plus récente est déjà installée sur la console, afin d’éviter les tentatives d’installation répétées et les blocages associés.   Autre amélioration pratique : les installations groupées de mises à jour et de contenus additionnels sont désormais intégrées à la file. Une nouvelle action permet notamment de lancer l’installation de tous les DLC en une seule opération. Pour les paquets provenant d’une clé USB ou d’un disque, les demandes sont transmises séquentiellement à la file système de la PS5.   Le navigateur affiche la progression des installations   PS5 PKG Manager v1.5.0 améliore également le suivi des opérations directement depuis le navigateur de la console.   Pendant une installation, le titre de la page affiche désormais une barre de progression textuelle, le nom du paquet, la vitesse de transfert et le temps restant estimé. Lorsqu’une série d’installations est en cours, l’outil indique également le numéro du paquet traité.   Cette fonction permet de surveiller plus facilement les transferts sans devoir revenir systématiquement sur la page de gestion des installations. Le titre standard de l’application est automatiquement rétabli lorsque la file est inactive.   Une gestion des jeux et des mises à jour plus précise   La section consacrée aux détails des jeux bénéficie elle aussi de plusieurs améliorations.   Le gestionnaire distingue maintenant les différentes versions d’un même jeu de base, notamment lorsqu’il existe plusieurs éditions ou régions. Les fichiers de mise à jour affichent également leur nom et leur chemin relatif, avec un nouveau paramètre permettant d’activer ou de désactiver ces informations dans les détails d’un titre.   La fonction Direct Install profite enfin d’une interface repensée. Les paquets prêts à être installés sont présentés sous forme de cartes avec leurs miniatures extraites localement, des badges indiquant la plateforme et le type de contenu, ainsi que des actions dédiées à l’installation et à l’annulation.   Une commande « Install all » permet de placer tous les paquets prêts à l’installation dans la file en une seule fois. L’interface a également été simplifiée avec la suppression du sélecteur de dossier et de certaines commandes devenues redondantes.   Plusieurs corrections de bugs   Cette version corrige deux problèmes signalés par les utilisateurs :   Partages Samba : les différentes sources SMB situées sur un même serveur ne devraient plus écraser les informations du catalogue de jeux les unes des autres. Espace de stockage insuffisant : les messages d’erreur affichés lors d’un échec d’installation faute d’espace disponible sur la console sont désormais plus clairs et plus faciles à comprendre.   Avec cette version 1.5.0, itsPLK fait évoluer PS5 PKG Manager vers une gestion plus complète des installations, en particulier pour les utilisateurs qui manipulent régulièrement plusieurs jeux, mises à jour et DLC. La file d’installation en arrière-plan constitue l’amélioration majeure de cette version, tandis que le nouveau suivi de progression et les modifications de Direct Install rendent l’ensemble plus pratique au quotidien.   Téléchargement : PS5 PKG Manager v1.5.0      
Vendredi 09 Octobre 2026, 08:41 Lue 786 fois
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[PS5] PS5 Y2JB Autoloader passe en version 1.0.0-dev, Relapse fait son entrée
Le développeur itsPLK poursuit les travaux sur PS5 Y2JB Autoloader, son outil destiné à automatiser le chargement des payloads sur PlayStation 5 exploitée. Une nouvelle préversion, numérotée v1.0.0-dev-fb17d16, vient d'être publiée sur GitHub. Elle apporte plusieurs évolutions importantes, notamment l'intégration de Relapse, la mise à jour de composants essentiels et des améliorations de la séquence de chargement.         Relapse remplace P2JB   La principale nouveauté de cette préversion est l'intégration de Relapse, qui remplace désormais P2JB, retiré du projet.   Le fonctionnement de l'outil s'adapte automatiquement au firmware installé et à la disponibilité du réseau :   Firmware 8.00 à 13.60 : Relapse est privilégié lorsqu'une connexion réseau active, en Wi-Fi ou en Ethernet, est détectée, à l'exception des firmwares 9.05 et 11.40. Firmware 10.01 et antérieurs : en l'absence d'interface réseau active, l'outil revient automatiquement à Lapse. Firmware 9.05 : Lapse est également utilisé à la place de Relapse.   Cette intégration permet donc d'adapter automatiquement le choix de l'exploit aux conditions détectées par l'outil, sans intervention manuelle de l'utilisateur.       Un chargement des payloads amélioré   itsPLK a également ajouté un délai d'une seconde avant le chargement automatique des payloads. L'objectif est de laisser à elfldr le temps de se stabiliser après le transfert de contrôle effectué par l'exploit, afin d'améliorer le déroulement de la séquence d'exécution.   Plusieurs composants ont par ailleurs été mis à jour :   - elfldr v0.26 - kexp v0.8 - unified-autoloader v0.1.5   Cette dernière version intègre également Payload Manager v0.5.2, ce qui accompagne l'évolution de l'environnement de chargement des payloads.   Des améliorations du processus de compilation   Le projet bénéficie aussi de changements concernant la génération des versions distribuées. Le processus d'intégration continue génère désormais une image de système de fichiers UFS2 nommée download0.dat, directement incluse dans les releases. Cette évolution a été réalisée avec la contribution de Feyzee61.   Autre changement côté compilation : le script de build télécharge désormais les dépendances précompilées correspondant aux sous-modules épinglés du projet, plutôt que de récupérer systématiquement les versions les plus récentes. Une modification qui vise à rendre les compilations plus cohérentes et reproductibles.   Une version 1.0.0 qui approche ?   itsPLK précise que cette publication pourrait être la dernière préversion avant la sortie de la version 1.0.0, sauf problème de dernière minute. Il invite les utilisateurs à partager leurs retours dans le fil de discussion dédié sur GitHub.   Cette version constitue donc une étape importante pour Y2JB Autoloader, avec une meilleure gestion du choix de l'exploit, des composants actualisés et un processus de compilation retravaillé. Il reste désormais à voir si les retours de la communauté nécessiteront d'autres ajustements avant la publication de la version stable.   Téléchargement : PS5 Y2JB Autoloader v1.0.0-dev-fb17d16    
Vendredi 09 Octobre 2026, 07:44 Lue 1733 fois
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[PS5] PPSSPP débarque sur PS5 dans une version standalone ultra complète
Le projet PSP5 de tsuramatsu1 franchit un nouveau cap avec la publication de la version v1.000.000, une réalisation qui permet de faire tourner PPSSPP directement sous forme de homebrew standalone sur PS5 jailbreakée.   L'objectif de cette adaptation est assez particulier : proposer l'expérience PPSSPP sur PlayStation 5 sans exposer l'interface originale de l'émulateur. Exit donc le logo PPSSPP, son navigateur de jeux, ses menus de pause ou encore ses messages à l'écran. PSP5 dispose désormais de sa propre interface, pensée spécifiquement pour la PS5.   Cette nouvelle version ne se contente toutefois pas d'un simple portage. Elle apporte une importante série de fonctionnalités et de corrections, notamment autour de RetroAchievements, des textures, des cheats, des réglages graphiques et de la gestion des sauvegardes.         RetroAchievements intégré   PSP5 propose désormais une intégration complète de RetroAchievements.   La connexion s'effectue depuis :   Settings → System → RetroAchievements   Les succès d'un jeu peuvent ensuite être consultés de deux manières :   R2 depuis l'écran d'accueil avant de lancer le jeu ; R1 + R3 pendant une partie.   Les badges sont affichés directement et peuvent être filtrés entre succès verrouillés, débloqués ou tous les succès.   Le mode Hardcore est désactivé par défaut. Lorsqu'il est activé, PPSSPP interdit notamment l'utilisation des save states, conformément aux règles de RetroAchievements.   Support des texture packs   PSP5 récupère également le système de remplacement de textures de PPSSPP.   Depuis Settings → System → Texture replacement, il est possible de charger un pack placé dans :   memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/   Le pack doit notamment contenir un fichier textures.ini.   Une fonction permet également de sauvegarder les nouvelles textures générées par les jeux dans :   memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/new/   Les fichiers sont enregistrés avec leur hash, permettant ensuite de constituer progressivement un véritable texture pack.   Les cheats deviennent réellement indépendants par jeu   La gestion des cheats a également été revue. Le bouton Cheats enabled est désormais véritablement associé au jeu concerné. L'activation des cheats ne provoque plus la création automatique d'un fichier de configuration spécifique, évitant ainsi de modifier involontairement les autres titres.   PSP5 permet également d'importer directement les codes depuis une base CWCheat.   Il suffit de placer :   memstick/PSP/Cheats/cheat.db   puis d'utiliser la fonction d'import depuis l'écran d'accueil ou le menu en jeu.   L'importation répétée ne crée pas de doublons.   À noter cependant : les interrupteurs de cheats définis dans les anciennes versions devront être réactivés. Les codes présents dans les fichiers .ini existants ne sont pas modifiés.   Une interface PS5 largement remaniée   Les paramètres sont maintenant organisés en plusieurs pages :   Picture Sound System   La navigation entre les pages s'effectue avec L1/R1.   La partie graphique gagne au passage dix nouveaux paramètres, notamment :   texture upscaling ; méthode d'upscaling ; deposterize ; antialiasing ; filtrage intelligent des textures 2D ; affichage en 16:9 ; hardware transform ; software skinning ; lazy texture caching ; skip buffer effects.   Le panneau de réglages propre à chaque jeu, accessible avec Square, a également été corrigé afin qu'il ne modifie plus des paramètres qui doivent rester globaux à l'ensemble du titre.   Un écran d'accueil plus pratique   La gestion de la bibliothèque évolue également. La section Recent privilégie maintenant les jeux récemment joués, puis ceux qui viennent d'être ajoutés. Lorsqu'un jeu est lancé, il passe automatiquement en tête de liste. L'écran affiche désormais l'identifiant du jeu, le temps de jeu et les informations nécessaires pour reprendre une partie   La fonction Resume permet quant à elle de démarrer directement sur le dernier save state disponible.   Nouveau raccourci pour le menu en jeu   Le menu en jeu est maintenant accessible avec L2 + R2.   Ce choix est particulièrement pertinent puisque la PSP originale ne possède pas de boutons L2/R2. Cette combinaison ne risque donc pas d'interférer avec les commandes des jeux, contrairement à l'ancien raccourci L1 + L3.   Le menu a également été restylé afin de correspondre davantage à l'interface de l'écran d'accueil.   Les opérations de sauvegarde et de chargement d'un état sont désormais signalées directement à l'écran.   Cinq ambiances sonores pour les menus   PSP5 propose désormais cinq ensembles de sons pour son interface :   glass ; paper ; soft ; arcade ; bell.   Il est également possible de désactiver complètement les sons des menus.   Le fichier audio SND0.AT3 fourni par certains jeux continue quant à lui d'être utilisé sur l'écran d'accueil.   Le clavier adopte les commandes PSP   La saisie de texte a elle aussi été adaptée aux commandes de la console :   Square : supprimer ; Triangle : espace ; L1/R1 : déplacer le curseur ; L2 : Shift ; R2 : valider.   L'objectif est de rapprocher au maximum l'utilisation de PSP5 de celle d'une véritable PSP.   Une importante série de corrections   Cette version corrige également plusieurs problèmes rencontrés dans les précédentes builds :   correction d'un crash lors de l'ouverture des achievements depuis l'écran d'accueil ; correction du problème de stick analogique qui cessait de fonctionner dans les diagonales ; suppression des messages d'interface provenant de PPSSPP ; suppression notamment du message « Game controller connected » au lancement ; correction du retour depuis le menu en jeu qui pouvait également déclencher le bouton Circle dans le jeu ; correction du chargement des badges RetroAchievements ; affichage complet des descriptions des achievements ; rétablissement du fonctionnement des save states ; correction du problème où l'option Load apparaissait vide juste après une sauvegarde. Installation sur PS5   Pour installer PSP5, il faut copier le dossier :   PPSA99131/   vers :   /mnt/usb0/PPSA99131   sur la console, puis procéder à l'installation avec ShadowMountPlus.   Les jeux doivent être placés dans le memory stick émulé du titre :   PPSA99131/memstick/PSP/GAME/<votre jeu>.iso   Les formats .iso, .cso, .chd et EBOOT.PBP sont supportés.   Les fichiers de cheats peuvent être placés dans :   PPSA99131/memstick/PSP/Cheats/<DISC_ID>.ini PPSA99131/memstick/PSP/Cheats/cheat.db   Les texture packs utilisent quant à eux :   PPSA99131/memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/ Un portage basé sur PPSSPP 1.20.4   PSP5 v1.000.000 est basé sur PPSSPP v1.20.4.   Le portage PS5 reprend une partie du travail réalisé autour de PS5_RetroArch, tandis que le pilote Vulkan, l'UI kit et le fork du SDK proviennent du travail de mihawk-99.   Cette première version complète de PSP5 transforme donc le projet en une véritable expérience PSP autonome sur PS5 : interface dédiée, RetroAchievements, texture packs, cheats, réglages graphiques avancés et gestion des save states sont désormais réunis dans un seul homebrew.   Pour les possesseurs d'une PS5 jailbreakée, le projet constitue surtout une nouvelle manière d'exploiter les capacités de la console pour faire tourner le catalogue PSP dans des conditions nettement plus modernes que sur le matériel d'origine.   Téléchargement : PSP5 v1.000.000    
Jeudi 08 Octobre 2026, 21:18 Lue 2666 fois
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[PS5] ps5-webkit-autoloader passe en v0.6.1 et corrige le support de plusieurs firmwares
Le développement autour des chaînes WebKit de la PS5 se poursuit avec la publication de ps5-webkit-autoloader v0.6.1, une mise à jour qui arrive peu après la v0.6.0 et qui vient surtout corriger un problème de prise en charge de plusieurs firmwares. Développé par itsPLK, le projet permet d'automatiser le chargement des composants nécessaires aux chaînes Poops et Relapse, en s'appuyant sur l'architecture commune introduite avec la précédente version.           Les firmwares 9.05, 11.40 et 11.60 corrigés   La principale nouveauté de cette v0.6.1 concerne les firmwares 9.05, 11.40 et 11.60. Des offsets manquants ont été ajoutés afin de rétablir la compatibilité avec Poops.   Le développeur précise toutefois un point important : Relapse reste incompatible avec les firmwares 9.05 et 11.40. La correction apportée dans cette version concerne donc spécifiquement le fonctionnement de Poops sur ces versions.   Cette mise à jour corrige ainsi le problème introduit dans la v0.6.0, qui avait rendu ces trois firmwares problématiques.         Une architecture désormais unifiée   Pour rappel, la v0.6.0 avait apporté une évolution importante de l'architecture de WebKit Autoloader. Le projet repose désormais sur ps5-webkit-remote-loader, qui fournit une base commune pour l'exécution de l'exploit userland, les primitives ROP et la chaîne de chargement des payloads.   L'objectif est notamment de faciliter le développement et les tests autour de Poops et Relapse, avec la possibilité de charger des payloads via le réseau sur le port 9027. Les améliorations réalisées dans cette base commune peuvent ensuite profiter aux deux projets.   Autre changement majeur de la v0.6.0 : le support historique des firmwares 1.00 à 5.50 via umtx2 a été supprimé. Cette ancienne méthode n'étant plus maintenue, elle constituait un frein à l'évolution de l'architecture. Un éventuel retour du support des anciens firmwares reste envisageable si celui-ci est réintégré dans ps5-webkit-remote-loader. Cette v0.6.1 ne constitue donc pas une révolution par rapport à la v0.6.0, mais elle corrige un point particulièrement gênant pour les utilisateurs des firmwares 9.05, 11.40 et 11.60.   Avec cette nouvelle version, Poops retrouve son fonctionnement sur ces firmwares, tandis que l'architecture unifiée mise en place précédemment continue de servir de base au développement futur des différentes chaînes WebKit PS5.   Télécharger : ps5-webkit-autoloader v0.6.1      
Jeudi 08 Octobre 2026, 18:49 Lue 1866 fois
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[PS5] PS5SX2 : PCSX2 débarque sur PS5 et émule les jeux PS2 jusqu’en 4K
La scène PS5 accueille un projet particulièrement ambitieux avec PS5SX2, un portage de PCSX2 permettant de faire tourner des jeux PlayStation 2 directement et nativement sur une PS5 jailbreakée. Le projet développé par Swordpdf ne repose donc pas sur du streaming ou une machine distante : l’émulateur, ses recompilers ainsi que son moteur de rendu tournent directement sur le matériel de la PS5. Une réalisation qui permet de profiter de la puissance de la console pour redécouvrir le catalogue PS2 dans des conditions nettement supérieures à celles de la console originale.         PCSX2 adapté au hardware PS5   PS5SX2 est basé sur PCSX2 et exploite Vulkan pour assurer le rendu graphique. Le projet s'appuie notamment sur une version modifiée de ps5vk, le pilote Vulkan natif développé pour le GPU de la PS5, adapté spécifiquement aux besoins de l'émulateur. Les recompilers de PCSX2 exécutent directement leur travail sur le CPU de la PS5, tandis que le rendu graphique passe par Vulkan. Le résultat est particulièrement intéressant : les jeux PS2 peuvent être affichés avec une résolution pouvant atteindre 6 fois la résolution native, avec une sortie adaptée aux téléviseurs 4K et la possibilité d'utiliser différents filtres, dont le FSR.     Une interface pensée pour la PS5     PS5SX2 ne se contente pas de lancer des ISO depuis un menu rudimentaire. Le projet propose une véritable interface avec une bibliothèque en cover-flow 3D. Les jeux peuvent être chargés depuis différents formats : .iso, .chd, .cso ou encore .zso . Les jaquettes peuvent être récupérées automatiquement et les jeux sont identifiés grâce à leur numéro de série et à la base de données de PCSX2, indépendamment du nom du fichier utilisé. Autre particularité intéressante : une grande partie de la configuration peut être réalisée depuis un smartphone ou un ordinateur. Il suffit de scanner le QR Code affiché par PS5SX2 ou d'ouvrir l'adresse IP de la PS5 dans un navigateur connecté au même réseau. La page de configuration permet notamment de modifier la résolution, le ratio d'affichage, les filtres, les patches et différents paramètres globaux ou spécifiques à chaque jeu.   Widescreen, 60 FPS et textures HD   PS5SX2 prend également en charge les fichiers de patches .pnach de PCSX2. Il devient ainsi possible d'utiliser des patches widescreen ou 60 FPS et de les activer individuellement pour les jeux. Le projet va encore plus loin avec la prise en charge des HD Texture Packs. Depuis le menu d'un jeu, il est possible de télécharger directement un pack depuis la collection PCSX2 HD Texture Packs disponible sur Archive.org. Environ 340 jeux sont actuellement référencés dans cette collection. Les utilisateurs peuvent également installer leurs propres textures PNG ou DDS, qu'elles soient stockées sur la PS5, sur une clé USB ou dans un emplacement personnalisé.   RetroAchievements et jeu en ligne   PS5SX2 intègre également RetroAchievements. Après connexion au service, les joueurs peuvent débloquer des succès pendant leurs parties. Les notifications apparaissent à l'écran avec un fonctionnement rappelant les trophées PlayStation.   L'émulateur conserve également l'adaptateur réseau émulé de PCSX2. Les jeux compatibles peuvent donc utiliser la connexion Internet de la PS5.   Le développeur indique notamment que SOCOM II a déjà fonctionné en ligne via les serveurs de restauration de PS Rewired.   Jusqu'à quatre joueurs   Le support du multitap permet également d'utiliser jusqu'à quatre contrôleurs pour les jeux PS2 compatibles.   Le projet propose par ailleurs la gestion des vibrations, un affichage optionnel du framerate sous forme de graphique, un mode fast-forward expérimental ainsi que la possibilité d'utiliser un clavier et une souris USB comme périphériques de contrôle PS2.   Les jeux peuvent être stockés sur USB   PS5SX2 peut rechercher les jeux directement sur un périphérique USB. Plusieurs emplacements sont automatiquement pris en compte, notamment :   games/   PCSX2/games/   PS5SX2/games/   Le BIOS peut également être placé dans différents dossiers dédiés sur le support USB.   Les cartes mémoire peuvent quant à elles être créées depuis l'interface avec des capacités de 8, 16, 32 ou 64 Mo, puis assignées globalement ou individuellement aux jeux.         Une configuration qui reste réservée aux PS5 jailbreakées   PS5SX2 nécessite évidemment une PS5 jailbreakée. Le développement est actuellement réalisé principalement sur une PS5 Pro en firmware 11.40, mais plusieurs autres consoles ont déjà été testées.   Le projet indique notamment des tests réalisés sur différents modèles, dont des PS5 Slim, avec des firmwares allant de 6.02 à 12.70.   Son fonctionnement nécessite également plusieurs composants de la scène PS5. Le PS5SX2 Helper payload, basé sur OnionHEN, doit être chargé avec kstuff afin de fournir à l'émulateur les capacités nécessaires à l'exécution de ses recompilers et à l'accès à /data.   ShadowMountPlus est également requis pour monter l'application depuis :   /data/homebrew/PPSA99203/   et la rendre accessible depuis l'écran d'accueil de la PS5.   Enfin, PS5SX2 ne fournit évidemment aucun contenu protégé : le BIOS doit être extrait de sa propre console PS2 et les jeux doivent provenir de ses propres dumps.   Un projet encore en développement   Le développeur présente PS5SX2 comme un projet réalisé par passion, sans entreprise derrière lui et sans calendrier commercial.   Il faut donc s'attendre à certaines limitations et à des bugs. Le projet dispose toutefois d'un système de logs permettant de conserver les informations des dernières sessions, tandis qu'un profiler intégré peut aider à identifier les parties de l'émulateur responsables des ralentissements.   Cette approche devrait notamment permettre aux développeurs et aux testeurs de remonter des rapports beaucoup plus précis.   Une nouvelle étape pour l'émulation PS2 sur PS5   Avec PS5SX2, la scène PS5 franchit donc une nouvelle étape dans l'émulation de la PlayStation 2. Là où certains projets se contentent de démontrer qu'un émulateur peut démarrer, Swordpdf propose ici une intégration beaucoup plus complète de PCSX2 avec Vulkan natif, résolution jusqu'à 6x, textures HD, patches 60 FPS et widescreen, RetroAchievements, réseau, multitap et interface de configuration à distance.   Le projet reste en développement, mais la démonstration est particulièrement prometteuse : une PS5 jailbreakée peut désormais accueillir une véritable expérience PCSX2 native, avec l'ambition de transformer la console en plateforme d'émulation PS2 haut de gamme.   Téléchargement : PS5SX2 1.9    
Jeudi 08 Octobre 2026, 08:52 Lue 2862 fois
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[PS5] OnionHEN v0.9.0-beta2 : la bêta qui corrige le menu Cheats sur PS5
Le développement d’OnionHEN se poursuit à un rythme soutenu sur PS5 avec la publication d’OnionHEN v0.9.0-beta2. Cette nouvelle version de test arrive seulement quelques heures après la précédente bêta et se concentre principalement sur la correction d’un problème important rencontré avec le menu Cheats.         Pour rappel, OnionHEN est un Homebrew Enabler et Toolbox pour les PS5 jailbreakées, basé sur etaHEN. Le projet permet notamment de préparer le système, d’injecter une Toolbox directement dans l’interface de la console et d'accéder à différentes fonctions comme les cheats, l’overlay en jeu, la gestion des payloads ou encore plusieurs services en arrière-plan.   Cette v0.9.0-beta2 reste toutefois une version expérimentale et ne doit pas être considérée comme un remplacement de la version stable v0.0.13.   Un problème majeur avec le menu Cheats corrigé   Le principal changement concerne les consoles sous firmware 4.03.   Avec les versions précédentes, notamment v0.0.13 et v0.9.0-beta1, l’ouverture du menu Cheats pour un jeu ne disposant d’aucun cheat pouvait prendre près de 40 secondes. Une fois ce délai écoulé, le Home Screen pouvait alors planter, obligeant l'utilisateur à effectuer un redémarrage forcé de la console.   Un comportement particulièrement gênant lorsqu’il s’agissait simplement de vérifier si des cheats étaient disponibles pour un jeu.   Avec v0.9.0-beta2, le développeur indique que le menu s’ouvre désormais en seulement quelques secondes et que le Home Screen reste fonctionnel. Un premier test réalisé avec une version intermédiaire de cette bêta aurait également confirmé la disparition du problème.       Compatibilité 4.03 à 13.60   Comme la précédente bêta, OnionHEN v0.9.0-beta2 est actuellement annoncé pour les firmwares 4.03 à 13.60.   Il s’agit cependant d’une compatibilité encore en phase de test. Le développeur demande notamment aux utilisateurs de vérifier le fonctionnement du menu Cheats sur les différentes versions de firmware, avec une attention particulière portée aux firmwares 13.x, qui nécessitent encore des tests sur de véritables consoles.   La précédente version stable v0.0.13 couvrait pour sa part les firmwares 4.03 à 12.70.   Autre amélioration signalée : sur le firmware 5.50, le raccourci OnionHEN situé dans le coin supérieur droit du Home Screen apparaît désormais correctement.   Le reste des fonctions reste inchangé   Les fonctionnalités introduites ou améliorées avec la v0.9.0-beta1 restent présentes dans cette nouvelle version :   - gestion des plugins - overlay en jeu  - gestion des payloads  - support du Rest Mode  - contrôle du ventilateur  - App Jailbreak  - intégration de kstuff    Toolbox OnionHEN directement accessible depuis la console.   Le projet continue également d’utiliser kstuff-lite 1.11, intégré directement à OnionHEN v0.9.0-beta2.   Kstuff est chargé automatiquement au démarrage par défaut. Il est néanmoins possible de désactiver ce comportement depuis Toolbox → Plugins → Kstuff, ou en utilisant le fichier no_kstuff.   Une bêta à tester avec précaution   Le développeur insiste sur le caractère expérimental de cette version. OnionHEN v0.9.0-beta2 peut encore rencontrer des problèmes : échec de l’injection, raccourci absent du Home Screen ou comportement inattendu sur certains firmwares.   Les tests doivent idéalement être effectués après un cold boot, en redémarrant la console, en lançant l’exploit puis elfldr avant d’envoyer OnionHEN.elf une seule fois.   Pour les rapports de bugs, il est demandé de fournir le firmware utilisé, les manipulations effectuées ainsi que le fichier :   /data/OnionHEN/OnionHEN.log   En cas de problème lié aux cheats, le fichier suivant est également demandé :   /data/OnionHEN/OnionHEN_util_daemon.log   Il est notamment déconseillé de charger OnionHEN une seconde fois dans un ShellUI ayant déjà exécuté OnionHEN : ce scénario n'est pas considéré comme un test valide.   OnionHEN continue d'évoluer sur les firmwares récents   Avec cette seconde bêta de la branche 0.9.0, OnionHEN continue donc son évolution vers une prise en charge plus large des firmwares PS5, jusqu’au 13.60.   Cette mise à jour ne révolutionne pas le projet, mais elle corrige un problème particulièrement pénalisant du système de Cheats sur les anciens firmwares et permet de poursuivre les tests sur les versions 13.x.   Pour les utilisateurs à la recherche d’une version stable, le développeur recommande toujours de rester sur OnionHEN v0.0.13. Pour les testeurs disposant d’une PS5 compatible, cette v0.9.0-beta2 constitue en revanche une nouvelle étape importante dans le développement de l’outil.   Téléchargement : OnionHEN v0.9.0-beta2    
Mercredi 07 Octobre 2026, 22:38 Lue 1648 fois
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