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[3DS] snes9x_3ds passe en version 1.61
Le développeur matbo87 vient de publier la version 1.61 de snes9x_3ds, son fork de l'excellent émulateur Super Nintendo bubble2k16/snes9x_3ds. Cette nouvelle mise à jour est particulièrement conséquente et apporte aussi bien de nouvelles fonctionnalités que des améliorations de compatibilité, de performances et de qualité audio.   Parmi les nouveautés les plus visibles, on retrouve un réglage de la profondeur de l'effet 3D stéréoscopique, accompagné d'un affinage des effets de profondeur du fond d'écran. Les arrière-plans personnalisés utilisent désormais une résolution recommandée de 448×256, afin d'éviter l'apparition de bords visibles avec des niveaux de profondeur élevés.             L'émulateur intègre également plusieurs fonctionnalités très attendues :   - aperçu des captures d'écran dans les save states  - réglage du crop/overscan par jeu  - ajout des scanlines  - lissage bilinéaire du Mode 7  - nouveau paramètre Frame Sync avec plusieurs méthodes de synchronisation (VBlank et Sleep). Cette dernière peut notamment améliorer la fluidité de certains jeux exigeants, comme Donkey Kong Country 2 sur les modèles Old 3DS.   La compatibilité continue également de progresser avec une meilleure gestion des changements de palettes en cours d'image (HDMA), ce qui corrige l'affichage de titres comme Top Gear ou Super Turrican. Le rendu de l'effet Mosaic est désormais pris en charge et plusieurs bugs spécifiques ont été corrigés, notamment sur Sim City, Jurassic Park ou encore Super Bases Loaded 2. Des optimisations du Mode 7 permettent en outre d'améliorer les performances.   Le son bénéficie lui aussi d'une évolution importante avec l'abandon de CSND au profit de NDSP, offrant une meilleure stabilité audio et une planification plus efficace. Un nouveau réglage permet également de choisir la taille du buffer audio afin de privilégier soit une faible latence, soit une réduction des craquements sonores.   Enfin, cette version ajoute un document KNOWN_ISSUES.md recensant les limitations connues et les problèmes de compatibilité concernant certains jeux, les titres Satellaview (BS-X) ainsi que divers soucis visuels ou audio.   L'installation reste simple : il suffit d'installer le fichier snes9x_3ds.cia via FBI, en utilisant la fonction Remote Install → Scan QR Code.   Une mise à jour particulièrement riche qui modernise encore davantage l'un des meilleurs émulateurs Super Nintendo disponibles sur Nintendo 3DS.   Téléchargement : snes9x_3ds 1.61      
Mardi 30 Juin 2026, 07:27 Lue 187 fois
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[PS5] exFAT Ripper v3.2.1 franchit un cap avec l'envoi FTP vers la PS5
Le développeur kerrdec97 vient de publier exFAT Ripper v3.2.1, une version qualifiée de "Release 1.0 Candidate" qui constitue sans doute la plus importante évolution du projet depuis sa création. Cette mise à jour transforme davantage l'application en un véritable gestionnaire de bibliothèque PS5 sous Windows et Linux, avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités et une interface largement peaufinée.   La nouveauté phare est sans conteste l'arrivée du transfert FTP direct vers la PS5. Les utilisateurs peuvent désormais envoyer leurs jeux directement depuis exFAT Ripper vers leur console, grâce à un client FTP intégré comprenant un navigateur de fichiers, l'affichage de l'espace libre, la protection des dossiers système ainsi que la configuration complète des paramètres de connexion (adresse, identifiant et mot de passe).       Crédit image au développeur     Autre ajout majeur, la nouvelle section Recent Changes, qui compare automatiquement votre bibliothèque actuelle avec un précédent instantané afin de mettre en évidence toutes les modifications intervenues. Il est désormais possible de visualiser les nouveaux jeux ajoutés, ceux supprimés, les changements de versions, l'apparition ou la disparition de miroirs de téléchargement, les modifications de DLC, les mises à jour des jaquettes ainsi que les évolutions des métadonnées. Chaque changement dispose désormais d'un résumé détaillé tout en conservant l'ensemble des informations relatives au jeu.   Les bandes-annonces de jeux font également leur apparition. Lorsqu'elles sont disponibles via l'API RAWG, elles peuvent être visionnées directement dans l'application grâce à un lecteur HTML5 intégré. Si aucune vidéo n'est proposée, exFAT Ripper affiche désormais un raccourci permettant d'effectuer une recherche automatique sur YouTube afin de retrouver rapidement la bande-annonce officielle.   Cette version améliore également de manière significative la gestion des métadonnées. Les erreurs de récupération sont désormais correctement signalées, les faux messages de réussite ont disparu et la gestion des limitations imposées par l'API RAWG est bien plus fiable. Le moteur de reconnaissance des éditions a lui aussi été renforcé afin d'identifier correctement des versions spéciales comme Deluxe Edition, Complete Edition, Definitive Edition ou encore WWE 2K24 Forty Years of WrestleMania Edition. En cas d'échec, l'application explique précisément la cause du problème (clé API invalide, erreur réseau, limitation de requêtes ou absence de correspondance) et peut même suggérer un titre alternatif.   Les utilisateurs Windows, macOS et Linux bénéficient également d'une meilleure intégration avec leur système d'exploitation, les données de l'application étant désormais stockées dans les répertoires standards de chaque plateforme, avec une migration automatique des anciennes installations.   Enfin, cette version apporte une importante série d'améliorations de l'interface : affichage de jusqu'à 120 jeux par page, meilleure accessibilité, nouvelles infobulles, attribution des fournisseurs de données, indicateurs visuels supplémentaires, réorganisation des paramètres, suppression des derniers éléments "Coming Soon" ainsi que de nombreuses optimisations internes destinées à rendre l'expérience plus fluide.   Avec cette v3.2.1, exFAT Ripper franchit une nouvelle étape de maturité et s'impose comme un outil de plus en plus complet pour gérer une bibliothèque de jeux PS5.     Téléchargement : exFAT Ripper v3.2.1        
Mardi 30 Juin 2026, 06:54 Lue 306 fois
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[PS5] Linux sur PS5 Linux : prise en charge annoncée jusqu'au firmware 7.61 y compris sur PS5 Slim
Excellente nouvelle pour la scène PlayStation 5, le développeur Andy Nguyen (TheFlow) a confirmé que PS5 Linux sera prochainement compatible avec les firmwares 6.50, 7.00, 7.20, 7.40, 7.60 et surtout 7.61, une avancée majeure qui élargit considérablement le nombre de consoles compatibles.   Cette évolution est rendue possible grâce à une nouvelle vulnérabilité corrigée par Sony, exploitée pour permettre le chargement de Linux sur les consoles concernées. Le support du firmware 7.61, publié en 2023, signifie également que la PS5 Slim pourra désormais profiter de PS5 Linux, un objectif très attendu par la communauté.         Au-delà de cette compatibilité étendue, le projet ps5-linux continue de progresser rapidement. La communauté de développeurs s'est agrandie et de nombreux pilotes matériels ont été ajoutés ou améliorés, notamment pour :   - le contrôleur Ethernet  - le lecteur Blu-ray  - le Bluetooth  - ainsi que plusieurs autres composants de la console   Ces améliorations rendent Linux de plus en plus fonctionnel sur PS5 et rapprochent la plateforme d'une utilisation quotidienne. Il est également important de rappeler que Linux implique le contrôle de l'Hypervisor (HV), une étape technique essentielle qui ouvre la voie à des recherches beaucoup plus poussées sur l'architecture de la console. Grâce à l'exploitation d'une vulnérabilité de type HV Heap Out-of-Bounds, il a précisé que les possesseurs de consoles en firmware 6.50 devront effectuer une mise à jour vers le firmware 7.61 pour bénéficier de cette nouvelle méthode. Il a également confirmé que la PS5 Pro n'est pas prise en charge.   Cette annonce représente une avancée majeure pour la scène homebrew PS5. Avec un support étendu jusqu'au firmware 7.61, des pilotes toujours plus complets et une communauté en pleine croissance, le projet PS5 Linux poursuit son développement à un rythme soutenu et devient accessible à un nombre bien plus important de consoles, notamment les modèles PS5 Slim.   Tout est là : x.com/theflow0          
Mardi 30 Juin 2026, 06:36 Lue 380 fois
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[PS5] PHU Kraken A53 : Après GTA V, Spider-Man 2 et Ratchet & Clank bientôt compatibles
Le développement de PHU Kraken A53, porté par l'équipe Playstation Hacker United (PHU), la solution alternative continue de progresser à un rythme soutenu. À travers une série de publications, ArkSama a partagé un nouvel état d'avancement particulièrement encourageant, laissant entrevoir une amélioration significative de la compatibilité avec les jeux les plus exigeants de la console.   Grâce à PHU Kraken A53, au lieu de compter sur des formats comme des dossiers ouverts, des images exFAT ou une compression PFSC/PSF, cette solution de lancement utilise le processeur A53 de la PS5 pour charger et exécuter les fichiers. Cela signifie qu'il évite les pénalités de performance associées à ces formats tout en occupant moins d'espace qu'une installation typique de dossier ouvert.   Parmi les nouveautés annoncées, PlayGo est désormais entièrement implémenté, supprimant ainsi le besoin d'un émulateur séparé pour cette fonctionnalité. Le développeur indique également que la prise en charge du processeur A53 a été fortement optimisée, ce qui se traduit par des temps de chargement nettement plus rapides.           Autre chantier majeur, l'APR (Application Process Runtime) est désormais implémenté à environ 70 %. Bien que de nombreuses tâches restent encore à accomplir, ArkSama estime que le projet entre dans sa dernière ligne droite. Cette avancée devrait permettre à plusieurs titres de premier plan de devenir prochainement jouables, notamment Marvel's Spider-Man 2 et Ratchet & Clank: Rift Apart, dont la compatibilité est désormais en ligne de mire.   Le développeur a également dévoilé le programme de sa prochaine démonstration vidéo, qui mettra en avant le lancement de Final Fantasy VII Crisis Core ainsi que Cyberpunk 2077 utilisant une version patchée de l'APR. Il précise toutefois qu'il recherche également une version non patchée afin de poursuivre ses essais en mode APR complet.           Tout n'est cependant pas encore parfait. D'après les échanges autour du projet, Final Fantasy XVI et Final Fantasy VII Rebirth restent actuellement les deux titres les plus problématiques. Même avec les dernières avancées de l'APR, ces jeux rencontrent encore d'importants obstacles avant de pouvoir être exécutés correctement.   Ces nouvelles démontrent néanmoins que PHU Kraken A53 franchit une étape importante dans son développement et continue de réduire progressivement l'écart avec des solutions de lancement de jeux sur PS5 toujours plus complète.      
Lundi 29 Juin 2026, 19:30 Lue 1734 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.6beta16 améliore la gestion des montages et introduit fakelib2
drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus avec la publication de la version 1.6beta16. Cette nouvelle bêta apporte plusieurs améliorations importantes visant à renforcer la fiabilité du système de montage tout en introduisant une nouvelle méthode de gestion des overlays.         La principale nouveauté concerne la tentative de restauration automatique des points de montage déjà occupés pour nullfs, ce qui devrait améliorer la stabilité dans certaines situations où des montages existants pouvaient poser problème.   Autre changement notable, ShadowMountPlus privilégie désormais fakelib2 à la place de fakelib pour les overlays de jeux. Pour profiter de cette nouvelle méthode, il suffit de placer un dossier backports/PPSAXXXXX/fakelib2 dans le même répertoire que l'image. Le dossier fakelib intégré à l'image ne sera plus monté, il est donc nécessaire de copier tous les fichiers requis dans fakelib2.   Changelog 1.6beta16   - Tentative de restauration des points de montage occupés pour nullfs. - Priorité donnée à fakelib2 au lieu de fakelib pour les overlays de jeux. - Nouvelle organisation des fichiers permettant une gestion plus souple des bibliothèques utilisées par les images.   Cette nouvelle bêta continue d'affiner le fonctionnement de ShadowMountPlus et prépare le terrain pour une gestion des overlays plus robuste et plus flexible sur PS4.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6beta16    
Lundi 29 Juin 2026, 07:33 Lue 1325 fois
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[PS5] DLC-emu passe en version 0.3 et étend considérablement l'émulation
Le développeur drakmor continue de faire évoluer DLC-emu avec la publication de la version 0.3, une mise à jour qui enrichit de manière significative les fonctionnalités du projet. Cette nouvelle préversion ajoute l'émulation de plusieurs types d'autorisations (entitlements), notamment les contenus Unified, Service et Consumable, rapprochant encore davantage le comportement de l'outil de celui des services officiels de la PlayStation 5.         Parmi les nouveautés les plus importantes figurent également la prise en charge de l'inventaire du Store, la gestion de la consommation des licences via use_limit, ainsi que l'introduction d'identifiants de transaction idempotents, améliorant la cohérence des opérations.    Le projet repose sur deux modules PRX/SPRX spécialement conçus pour simuler les droits DLC auprès du système :   libSceAppContent.prx / .sprx libSceNpEntitlementAccess.prx / .sprx   L’objectif est de faire croire aux jeux PS5 que certains contenus additionnels sont officiellement possédés et activés.             DLC-emu 0.3 apporte aussi de nouveaux attributs tels que addcont_visible, unified_visible, service_visible, mountable et np_service_label, offrant une émulation plus complète des métadonnées associées aux contenus téléchargeables.   Enfin, cette mise à jour corrige plusieurs problèmes liés au cycle de vie des requêtes asynchrones, au filtrage des DLC, au montage des contenus ainsi qu'à la gestion des listes vides, renforçant la stabilité générale de l'application.   Même s'il s'agit encore d'une préversion, cette mouture 0.3 marque une étape importante dans le développement de DLC-emu, qui continue d'améliorer la compatibilité et la fidélité de l'émulation des contenus additionnels sur PS5. Si vous voulez en savoir plus sur le fonctionnement de DLC-emu, nous vous invitons à consulter la news initiale ici.   Téléchargement : DLC-emu 0.3      
Lundi 29 Juin 2026, 07:14 Lue 1024 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.08 Beta disponible
Trois semaines après la publication de la précédente version, EchoStretch revient déjà avec une nouvelle mise à jour de Kstuff Lite. Cette version 1.08 Beta marque une étape importante en apportant la compatibilité avec l'ensemble des firmwares PS4 de la version 3.00 à la 12.70, tout en intégrant plusieurs optimisations internes.         Le principal changement de cette version concerne le travail réalisé par idlesauce, avec une nouvelle méthode de hook de l'IDT INT3 et un hook individuel des appels système (syscalls). Cette approche élimine pratiquement le ralentissement lié aux syscalls et supprime la nécessité d'activer ou désactiver certaines optimisations, offrant ainsi une exécution plus fluide des payloads.   Comme le souligne EchoStretch, cette version est le fruit d'un travail collaboratif. Le développeur remercie notamment sleirsgoevy, à l'origine du projet, ainsi que zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif, drakmor et l'ensemble des contributeurs ayant participé au développement et aux tests.   Changelog Kstuff Lite 1.08 Beta :    - Prise en charge des firmwares 3.00 à 12.70. - Hook de l'IDT INT3. - Hook individuel des syscalls. - Diverses optimisations et corrections mineures. - Suppression quasi totale des ralentissements liés aux syscalls et de la nécessité de les basculer manuellement.   Cette nouvelle bêta confirme le rythme soutenu du développement de Kstuff Lite, avec une évolution rapide seulement quelques semaines après la précédente version et une compatibilité désormais étendue aux firmwares PS4 les plus récents pris en charge.   Téléchargement : Kstuff Lite 1.08 Beta    
Lundi 29 Juin 2026, 07:07 Lue 1113 fois
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[PS5] LibProsperoPKG la nouvelle bibliothèque .NET pour créer des PKG PS5 sans outils externes
Le développeur SvenGDK vient de publier LibProsperoPKG, une nouvelle bibliothèque .NET dédiée à la création et à la lecture de packages PS5 (.pkg). Le projet se distingue par son approche entièrement autonome, puisqu'il permet de générer des packages installables sans avoir recours à un outil en ligne de commande externe.   Écrite en C# 14 et compatible avec .NET 10, LibProsperoPKG propose une API publique documentée permettant à tout développeur .NET d'intégrer facilement la génération de PKG PS5 dans ses propres applications.             Une chaîne de création complète   L'un des principaux atouts de la bibliothèque est de prendre en charge l'ensemble du processus de création d'un package PS5 :   - génération du système de fichiers PFS  - chiffrement AES-XTS  - création du conteneur CNT - signature des métadonnées en RSA-3072  - génération de l'image finale FIH compatible avec les consoles PS5 en mode Debug   Le tout est réalisé directement par la bibliothèque, sans dépendance à des exécutables externes.   Lecture et inspection des PKG   En plus de la création de nouveaux packages, LibProsperoPKG est capable de lire et d'analyser des fichiers PKG existants. Les développeurs peuvent ainsi récupérer les informations principales d'un package, comme son Content ID, son type ou encore la liste des fichiers qu'il contient.   La bibliothèque intègre également un réencodeur DDS BC7 destiné aux images sce_sys, reposant sur Magick.NET, afin de gérer automatiquement les ressources graphiques des applications PS5.   Un projet déjà très avancé   Bien que son auteur le décrive comme "presque complet", le projet offre déjà une grande partie des fonctionnalités nécessaires à la création de packages PS5 directement depuis une application .NET. Cette approche ouvre la porte au développement de nouveaux outils graphiques ou automatisés destinés à la scène PlayStation 5, sans dépendre de logiciels tiers.   Avec cette première publication, LibProsperoPKG pourrait rapidement devenir une brique essentielle pour les développeurs souhaitant intégrer la génération de PKG PS5 directement dans leurs propres projets.   Tout est là : LibProsperoPKG      
Dimanche 28 Juin 2026, 23:06 Lue 1065 fois
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[PS5] PS5Upload 3.3.24 améliore les sauvegardes USB et corrige le catalogue de payloads
Le développeur phantomptr poursuit le développement de PS5Upload avec la publication de la version 3.3.24, une mise à jour qui met l'accent sur la gestion des sauvegardes et la maintenance de l'application. La principale nouveauté est l'arrivée d'une fonction très attendue permettant de sauvegarder directement les sauvegardes PS5 vers une clé USB. Depuis l'écran des sauvegardes, il est désormais possible de copier une sauvegarde individuelle ou l'ensemble des sauvegardes vers un périphérique USB connecté à la console. Chaque export est automatiquement placé dans un dossier horodaté afin d'éviter tout écrasement accidentel, tandis qu'un chemin de sauvegarde personnalisable fait son apparition dans les paramètres. Cette fonctionnalité est le fruit d'une contribution de @Twice6804.       Cette version corrige également un problème dans le catalogue des payloads. Certains outils, notamment ps5-app-dumper et Itemzflow, affichaient un message "Not Found" à la suite du déplacement de leurs dépôts GitHub. Les liens ont été mis à jour afin de pointer vers leurs nouvelles adresses.   Enfin, la version 3.3.24 intègre diverses mises à jour des dépendances et de l'intégration continue (CI), garantissant une meilleure stabilité du projet.           Retour sur la version 3.3.23   La veille, la version 3.3.23 apportait déjà plusieurs correctifs importants :   Correction d'un problème empêchant l'installation de certaines mises à jour de jeux sur les firmwares récents (11.xx et 12.xx). Correction du bouton "Close Game", qui ne fonctionnait pas sur certains firmwares, notamment le 12.20, grâce à l'utilisation automatique d'une méthode alternative. Amélioration des vitesses de transfert lors des uploads volumineux. Les vérifications automatiques des applications installées sont désormais suspendues pendant les transferts afin d'optimiser les performances, avant de reprendre une fois l'opération terminée. Mise à jour des dépendances et de l'infrastructure CI.   Avec ces deux mises à jour successives, PS5Upload continue de gagner en maturité, en proposant des fonctionnalités toujours plus pratiques pour les utilisateurs de PS5 jailbreakée tout en améliorant la compatibilité avec les firmwares les plus récents.   Téléchargement : PS5Upload 3.3.24      
Dimanche 28 Juin 2026, 22:59 Lue 508 fois
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[PS4] shadPS4 annonce shadNet, une infrastructure multijoueur en ligne pour l'émulateur
L'équipe derrière shadPS4 vient d'officialiser shadNet, un nouveau service qui ambitionne d'apporter une véritable expérience multijoueur en ligne aux utilisateurs de l'émulateur PlayStation 4 sur PC. Développé depuis plusieurs mois, shadNet est désormais suffisamment avancé pour entrer en phase de tests publics. Même si le projet reste encore en développement et que de nombreuses fonctionnalités doivent être implémentées, les premiers utilisateurs peuvent déjà découvrir les bases du service.         À l'heure actuelle, seul le suivi des scores (score tracking) est fonctionnel. Les développeurs invitent néanmoins la communauté à créer un compte et à commencer à tester l'infrastructure afin de participer à son évolution.   L'intégration directe dans shadQtLauncher n'est pas encore disponible. Les identifiants de connexion ne peuvent donc pas être renseignés depuis le lanceur officiel pour le moment, mais cette fonctionnalité est prévue dans une future mise à jour, sans calendrier précis.   Une technologie héritée de RPCN   Pour concevoir shadNet, les développeurs se sont appuyés sur RPCN, l'infrastructure réseau communautaire déjà utilisée par l'émulateur PS3 RPCS3. Cette base éprouvée devrait permettre d'offrir à terme des fonctionnalités multijoueur fiables et compatibles avec un nombre croissant de jeux PS4.   En parallèle, l'équipe annonce également l'ouverture d'un wiki communautaire. Celui-ci permettra aux utilisateurs de partager des configurations personnalisées, des correctifs ou des astuces pour améliorer la compatibilité et les performances de certains jeux sous shadPS4.   Ce lancement marque une nouvelle étape importante dans le développement de l'émulateur. Si le multijoueur est encore à ses débuts, l'arrivée de shadNet montre que l'équipe poursuit activement son objectif de proposer une expérience toujours plus proche de celle d'une véritable console PlayStation 4.   D'autres informations sur les fonctionnalités à venir seront dévoilées au fil de l'avancement du projet.   Téléchargement : shadNet      
Dimanche 28 Juin 2026, 16:06 Lue 916 fois
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