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[PS5/PS6] Sony annonce la fin des jeux physiques dès 2028 et et la fin des PlayStation Store PS3 et PS Vita
Sony Interactive Entertainment vient d'annoncer deux décisions majeures qui marquent un tournant historique pour l'écosystème PlayStation. D'un côté, le PlayStation Store fermera progressivement ses portes sur PS3 et PS Vita. De l'autre, la production de nouveaux jeux sur disque sera définitivement abandonnée à partir de janvier 2028, une véritable blague, à moins que cela soit un cauchemar.    Le PlayStation Store PS3 et PS Vita vit ses derniers mois    Près de vingt ans après le lancement de la PlayStation 3, Sony estime que les anciennes plateformes ne sont plus en mesure de suivre l'évolution des infrastructures modernes du PlayStation Store, notamment les nouvelles normes liées au traitement des paiements et à la sécurité.   La fermeture sera progressive selon les régions :   Mexique, Honduras et Nicaragua : fermeture du PlayStation Store sur PS3 à partir d'août 2026. Autres pays d'Amérique latine et du Moyen-Orient : fermeture d'ici la fin de l'année 2026. Reste du monde : fermeture du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita en juillet 2027.   Une fois ces dates atteintes, il ne sera plus possible d'acheter de nouveaux jeux, DLC ou autres contenus numériques directement depuis ces consoles.   En revanche, Sony confirme un point particulièrement important : les joueurs pourront continuer à télécharger l'ensemble de leurs achats déjà effectués pendant une durée indéterminée, évitant ainsi la perte des bibliothèques numériques existantes.   Dans son communiqué, Sid Shuman, Senior Director of Content Communications chez Sony Interactive Entertainment, reconnaît que cette décision n'a pas été prise à la légère. Il rappelle que la PS3 et la PS Vita ont marqué une période importante de l'histoire de PlayStation, mais que l'entreprise souhaite désormais concentrer ses ressources sur les plateformes modernes utilisées par la grande majorité des joueurs.         Fin des jeux PlayStation sur disque à partir de janvier 2028   Sony a également officialisé une autre évolution majeure : la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation prendra fin en janvier 2028.   Concrètement, tous les jeux commercialisés après cette date seront proposés uniquement en version numérique, aussi bien sur le PlayStation Store que chez les revendeurs, ces derniers distribuant désormais des codes de téléchargement plutôt que des Blu-ray.   Cette décision ne concerne pas les jeux déjà commercialisés ou ceux prévus avant janvier 2028, qui continueront d'exister en édition physique (qui a parlé de GTA VI qui pourrait donc anticiper 2028) .    Selon Sony, cette transition reflète l'évolution des habitudes de consommation des joueurs, qui privilégient désormais très largement les achats numériques. L'entreprise estime qu'il s'agit d'une évolution naturelle permettant d'investir davantage dans les services et les infrastructures numériques, tout en laissant aux joueurs le choix du canal d'achat (PlayStation Store ou distributeurs partenaires).   Une page se tourne pour PlayStation   Ces deux annonces illustrent la volonté de Sony d'accélérer sa transition vers un écosystème entièrement numérique. Après avoir accompagné plusieurs générations de joueurs pendant près de deux décennies, la PS3 et la PS Vita s'apprêtent à dire définitivement adieu au PlayStation Store, tandis que le support physique, longtemps emblématique de la marque PlayStation, vivra ses dernières années avant de disparaître à son tour.   Il s'agit sans aucun doute de l'un des plus grands changements de stratégie de Sony depuis le lancement de la première PlayStation en 1994, confirmant que l'avenir de la marque passera désormais presque exclusivement par le numérique. 2028, c'est que clairement Sony vient de finaliser sa PS6, la première console de la marque qui ne disposerait donc plus de lecteur physique évitant ainsi le piratage avec le lecteur comme cela est encore le cas sur cette génération, ou encore les leaks qui gâchent le plaisir.   Les annonces officielles sont là :   https://blog.playsta...s3-and-ps-vita/   https://blog.playsta...ation-consoles/          
Jeudi 02 Juillet 2026, 00:00 Lue 418 fois
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[PS5] La PS5 reçoit une nouvelle mise à jour système 26.04-13.42.00
Sony poursuit la maintenance de sa PlayStation 5 avec le déploiement du firmware 26.04-13.42.00. Comme c'est souvent le cas pour les mises à jour mineures, aucun ajout de fonctionnalité n'est annoncé, l'objectif étant principalement d'améliorer l'expérience globale des utilisateurs.         Selon les notes de version officielles, cette mise à jour apporte les changements suivants :   Amélioration des performances et de la stabilité du logiciel système.   Aucun correctif de sécurité ou changement spécifique concernant les fonctionnalités de la console n'a été détaillé par Sony. Il s'agit donc d'une mise à jour de maintenance, destinée à optimiser le fonctionnement général de la PS5.   Comme à chaque nouveau firmware, les utilisateurs intéressés par la scène homebrew ou les recherches sur le jailbreak devront faire preuve de prudence avant d'effectuer la mise à jour. En l'absence d'analyses techniques, il est impossible de déterminer si cette version corrige également des vulnérabilités exploitées ou étudiées par la communauté.   Pour le moment, Sony n'a communiqué aucune information supplémentaire concernant le contenu de cette version 26.04-13.42.00.   Première information importante en ce qui nous concerne, les exploits Lua fonctionnent !         
Mercredi 01 Juillet 2026, 23:36 Lue 223 fois
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[PS5] Un ancien exploit de l'hyperviseur PS5 refait surface
Une nouvelle discussion agite la scène PlayStation après la réapparition d'un commentaire évoquant un ancien exploit de l'hyperviseur de la PS5. Selon son auteur, il pourrait s'agir de l'exploit qui aurait été corrigé par Sony avec le firmware 8.00, et qui utiliserait BD-J (Blu-ray Disc Java) comme point d'entrée. Toutefois, le message reste prudent puisque son auteur précise lui-même qu'il n'en est pas certain.         Le message en question indique simplement :   "I think this was the hypervisor exp that got patched on 8.00. It uses the BD-J to trigger. I might be wrong tho."   Même si cette affirmation ne constitue en aucun cas une confirmation officielle, elle relance les spéculations autour des recherches menées ces dernières années sur BD-J, un vecteur d'exploitation qui a déjà permis d'obtenir de l'exécution de code en espace utilisateur sur plusieurs versions du firmware de la PS5 grâce aux travaux de TheFlow et d'autres chercheurs.   Un lien avec les recherches sur l'hyperviseur ?   Depuis plusieurs mois, les chercheurs en sécurité travaillent activement sur l'hyperviseur de la PS5, une couche de protection essentielle qui isole le système d'exploitation des composants les plus sensibles de la console. Des projets comme Byepervisor ont démontré qu'il était possible d'obtenir une exécution de code au niveau de l'hyperviseur sur les premiers firmwares, en exploitant différentes chaînes de vulnérabilités indépendantes.   Si le commentaire faisait effectivement référence à une ancienne vulnérabilité exploitée via BD-J, cela pourrait signifier qu'un chaînage entre une faille BD-J et une élévation de privilèges jusqu'à l'hyperviseur avait été identifié avant d'être corrigé par Sony dans le firmware 8.00. À ce stade, aucune preuve technique publique ne permet toutefois de confirmer cette hypothèse.   Une information à prendre avec précaution   Il est important de rappeler que cette déclaration provient d'un simple commentaire accompagné d'un lien vers un Gist GitHub, sans publication technique détaillée ni preuve de concept publique. En l'état, il s'agit davantage d'une piste de réflexion que d'une révélation confirmée, à minima cela confirme que flatz continue de travailler sur l'exploit Hypervisor.    Néanmoins, cette remarque intervient alors que les recherches autour de BD-J, des exploits UMTX et des différentes vulnérabilités du noyau continuent de progresser sur les firmwares intermédiaires de la PS5, laissant penser que les travaux sur l'hyperviseur sont loin d'être terminés. Comme souvent sur la scène PlayStation, il faudra attendre d'éventuelles publications techniques ou confirmations des chercheurs concernés avant de pouvoir établir avec certitude si cette piste correspond réellement à un ancien exploit de l'hyperviseur corrigé par Sony avec le firmware 8.00.   Tout est là : flatz      
Mercredi 01 Juillet 2026, 23:31 Lue 360 fois
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[PS5] PS5 Linux : les packages du noyau Linux 7.1.2 sont désormais disponibles
Le projet ps5-linux poursuit son développement avec la publication d'une nouvelle version des packages du noyau Linux destinés à la PlayStation 5. Les développeurs viennent en effet de mettre en ligne les packages Linux 7.1.2, basés sur le patch a57d783, une mise à jour qui sera particulièrement utile aux utilisateurs souhaitant maintenir leur environnement Linux à jour.   Cette nouvelle release met à disposition les paquets précompilés pour les principales distributions Linux compatibles avec le projet :   linux-ps5_7.1.2_amd64.deb (Debian, Ubuntu et dérivées) linux-ps5-7.1.2-1-x86_64.pkg.tar.zst (Arch Linux et distributions compatibles)         Ces packages permettent aux utilisateurs de profiter de la dernière version du noyau Linux spécialement adaptée à la PlayStation 5, tout en bénéficiant des correctifs et améliorations intégrés dans le patch a57d783. Cette publication intervient dans une période particulièrement active pour le projet ps5-linux. Ces derniers jours, les développeurs ont annoncé de nombreuses avancées, notamment l'amélioration de plusieurs pilotes (Ethernet, Bluetooth, lecteur Blu-ray...), ainsi que l'arrivée du support Linux sur le firmware 7.61, preuve que le développement continue à un rythme soutenu.   Même si cette mise à jour ne s'accompagne pas d'une liste détaillée de nouveautés, elle confirme la volonté de l'équipe de proposer des packages régulièrement mis à jour afin d'offrir une base Linux toujours plus stable et performante sur PS5. Les utilisateurs du projet sont donc invités à mettre à jour leur installation vers cette nouvelle version 7.1.2 afin de profiter des dernières améliorations du kernel.   Téléchargement : ps5-linux-patches Kernel 7.1.2 (a57d783)      
Mercredi 01 Juillet 2026, 07:24 Lue 839 fois
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[PS5] Viktorious tease Ps5 Linux v26 BDJB ISO
Le développeur Viktorious continue de faire évoluer son projet autour de Linux sur PlayStation et vient de laisser entrevoir une avancée majeure. Dans une réponse publiée sur X, le développeur a confirmé que le support complet de Linux arrivera avec la version 26 de son logiciel.   Cette réponse, adressée à un utilisateur qui l'interrogeait sur les prochaines évolutions, est sans équivoque : "full linux support coming to v26, might release today"   Autrement dit, la version 26 intégrera enfin un support Linux complet, avec une publication qui pourrait intervenir dès aujourd'hui. Bien que Viktorious n'ait pas encore détaillé les fonctionnalités précises de cette mise à jour, cette annonce laisse entendre que les limitations actuelles devraient être levées afin d'offrir une expérience Linux bien plus aboutie.   En parallèle, le développeur a également partagé une nouvelle vidéo sur sa chaîne YouTube, probablement destinée à présenter les avancées de son projet avant la sortie officielle de cette nouvelle version.          Cette annonce s'inscrit dans une période particulièrement active pour la scène Linux sur PlayStation. Ces dernières semaines, plusieurs développeurs ont multiplié les progrès, avec l'amélioration des pilotes matériels, une meilleure compatibilité des firmwares récents et des outils toujours plus performants. L'arrivée d'un support Linux complet dans la version 26 de l'outil de Viktorious constitue donc une étape supplémentaire dans cette dynamique.   Il ne reste désormais plus qu'à attendre la publication officielle de la version 26 afin de découvrir l'ensemble des nouveautés et de vérifier l'étendue de ce support Linux annoncé.    
Mercredi 01 Juillet 2026, 07:16 Lue 1000 fois
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[PS5] PS4PKGInstaller v4.03 : le support des PKG PS5 fait son apparition
Le développeur CiborgEc vient de dévoiler PS4PKGInstaller v4.03, une mise à jour majeure de son célèbre gestionnaire de packages destiné aux PS4 et PS5 modifiées. Cette nouvelle version marque une étape importante en introduisant pour la première fois la prise en charge des fichiers PKG de la PlayStation 5.   Jusqu'à présent principalement utilisé pour installer des contenus PS4, PS4PKGInstaller est désormais capable de reconnaître et d'installer des PKG PS5, qu'il s'agisse de jeux complets, de DLC ou de contenus additionnels. Parmi les démonstrations présentées par le développeur, on retrouve notamment l'installation d'Astro's Playroom ainsi que de plusieurs contenus téléchargeables pour Sonic Racing: CrossWorlds, le tout directement depuis l'application.   Cette évolution représente un tournant pour l'outil, qui devient progressivement une solution unifiée pour la gestion des contenus sur consoles PlayStation modifiées. Les installations peuvent toujours être réalisées via USB, disque dur interne ou réseau, sans nécessiter de logiciels complémentaires.           Mais le développement ne s'arrête pas là. CiborgEc a confirmé travailler activement sur le support des futurs FPKG PS5, une fonctionnalité très attendue qui pourrait faire de PS4PKGInstaller un outil incontournable pour la scène homebrew PS5.   L'application est compatible avec les PS4 disposant d'un firmware exploitable ainsi qu'avec les PS5 sous firmware 3.00 à 9.60, laissant entrevoir une compatibilité toujours plus large à mesure que le projet progresse.   À noter que PS4PKGInstaller v4.03 est, pour le moment, réservé aux supporters du développeur sur Ko-fi, avec un don minimum de 3 dollars. Les utilisateurs souhaitant rester sur une version gratuite peuvent toujours télécharger PS4PKGInstaller v4.02 Beta 1, qui demeure disponible publiquement.   Avec cette prise en charge des PKG PS5 et les perspectives offertes par le futur support des FPKG, PS4PKGInstaller franchit une nouvelle étape et confirme son statut d'outil de référence pour la gestion des contenus sur les consoles PlayStation modifiées.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.03          
Mercredi 01 Juillet 2026, 00:38 Lue 1124 fois
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[PS5] ps5-linux-loader v2.2 avec support du firmware 7.61
La scène PlayStation 5 continue de progresser autour du projet PS5 Linux. Quelques heures seulement après les premières informations concernant l'arrivée prochaine de Linux sur le firmware 7.61, TheOfficialFloW vient de publier une nouvelle version de ps5-linux-loader, désormais disponible en v2.2.   Cette mise à jour est particulièrement importante puisqu'elle ajoute officiellement la prise en charge du firmware 7.61, permettant ainsi au chargeur Linux d'être compatible avec cette version du système. Il s'agit d'une étape essentielle dans les travaux menés par l'équipe ps5-linux, qui poursuit l'extension de la compatibilité de son projet vers les firmwares les plus récents exploitables.           Nouveautés de la version 2.2 :   - Ajout du support du firmware PS5 7.61.   Même si cette version n'apporte qu'une seule modification, son importance est majeure pour les développeurs et les utilisateurs qui suivent de près l'évolution du portage de Linux sur PS5. Associée aux récentes avancées annoncées par l'équipe ps5-linux (nouveaux pilotes, améliorations du support matériel et progression sur l'Hypervisor), cette mise à jour confirme que le développement se poursuit à un rythme soutenu.   Le projet continue ainsi de poser les bases d'un environnement Linux toujours plus fonctionnel sur PlayStation 5, avec une compatibilité qui s'étend progressivement aux firmwares les plus récents.   Téléchargement : ps5-linux-loader v2.2        
Mardi 30 Juin 2026, 22:55 Lue 552 fois
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[3DS] snes9x_3ds passe en version 1.61
Le développeur matbo87 vient de publier la version 1.61 de snes9x_3ds, son fork de l'excellent émulateur Super Nintendo bubble2k16/snes9x_3ds. Cette nouvelle mise à jour est particulièrement conséquente et apporte aussi bien de nouvelles fonctionnalités que des améliorations de compatibilité, de performances et de qualité audio.   Parmi les nouveautés les plus visibles, on retrouve un réglage de la profondeur de l'effet 3D stéréoscopique, accompagné d'un affinage des effets de profondeur du fond d'écran. Les arrière-plans personnalisés utilisent désormais une résolution recommandée de 448×256, afin d'éviter l'apparition de bords visibles avec des niveaux de profondeur élevés.             L'émulateur intègre également plusieurs fonctionnalités très attendues :   - aperçu des captures d'écran dans les save states  - réglage du crop/overscan par jeu  - ajout des scanlines  - lissage bilinéaire du Mode 7  - nouveau paramètre Frame Sync avec plusieurs méthodes de synchronisation (VBlank et Sleep). Cette dernière peut notamment améliorer la fluidité de certains jeux exigeants, comme Donkey Kong Country 2 sur les modèles Old 3DS.   La compatibilité continue également de progresser avec une meilleure gestion des changements de palettes en cours d'image (HDMA), ce qui corrige l'affichage de titres comme Top Gear ou Super Turrican. Le rendu de l'effet Mosaic est désormais pris en charge et plusieurs bugs spécifiques ont été corrigés, notamment sur Sim City, Jurassic Park ou encore Super Bases Loaded 2. Des optimisations du Mode 7 permettent en outre d'améliorer les performances.   Le son bénéficie lui aussi d'une évolution importante avec l'abandon de CSND au profit de NDSP, offrant une meilleure stabilité audio et une planification plus efficace. Un nouveau réglage permet également de choisir la taille du buffer audio afin de privilégier soit une faible latence, soit une réduction des craquements sonores.   Enfin, cette version ajoute un document KNOWN_ISSUES.md recensant les limitations connues et les problèmes de compatibilité concernant certains jeux, les titres Satellaview (BS-X) ainsi que divers soucis visuels ou audio.   L'installation reste simple : il suffit d'installer le fichier snes9x_3ds.cia via FBI, en utilisant la fonction Remote Install → Scan QR Code.   Une mise à jour particulièrement riche qui modernise encore davantage l'un des meilleurs émulateurs Super Nintendo disponibles sur Nintendo 3DS.   Téléchargement : snes9x_3ds 1.61      
Mardi 30 Juin 2026, 07:27 Lue 889 fois
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[PS5] exFAT Ripper v3.2.1 franchit un cap avec l'envoi FTP vers la PS5
Le développeur kerrdec97 vient de publier exFAT Ripper v3.2.1, une version qualifiée de "Release 1.0 Candidate" qui constitue sans doute la plus importante évolution du projet depuis sa création. Cette mise à jour transforme davantage l'application en un véritable gestionnaire de bibliothèque PS5 sous Windows et Linux, avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités et une interface largement peaufinée.   La nouveauté phare est sans conteste l'arrivée du transfert FTP direct vers la PS5. Les utilisateurs peuvent désormais envoyer leurs jeux directement depuis exFAT Ripper vers leur console, grâce à un client FTP intégré comprenant un navigateur de fichiers, l'affichage de l'espace libre, la protection des dossiers système ainsi que la configuration complète des paramètres de connexion (adresse, identifiant et mot de passe).       Crédit image au développeur     Autre ajout majeur, la nouvelle section Recent Changes, qui compare automatiquement votre bibliothèque actuelle avec un précédent instantané afin de mettre en évidence toutes les modifications intervenues. Il est désormais possible de visualiser les nouveaux jeux ajoutés, ceux supprimés, les changements de versions, l'apparition ou la disparition de miroirs de téléchargement, les modifications de DLC, les mises à jour des jaquettes ainsi que les évolutions des métadonnées. Chaque changement dispose désormais d'un résumé détaillé tout en conservant l'ensemble des informations relatives au jeu.   Les bandes-annonces de jeux font également leur apparition. Lorsqu'elles sont disponibles via l'API RAWG, elles peuvent être visionnées directement dans l'application grâce à un lecteur HTML5 intégré. Si aucune vidéo n'est proposée, exFAT Ripper affiche désormais un raccourci permettant d'effectuer une recherche automatique sur YouTube afin de retrouver rapidement la bande-annonce officielle.   Cette version améliore également de manière significative la gestion des métadonnées. Les erreurs de récupération sont désormais correctement signalées, les faux messages de réussite ont disparu et la gestion des limitations imposées par l'API RAWG est bien plus fiable. Le moteur de reconnaissance des éditions a lui aussi été renforcé afin d'identifier correctement des versions spéciales comme Deluxe Edition, Complete Edition, Definitive Edition ou encore WWE 2K24 Forty Years of WrestleMania Edition. En cas d'échec, l'application explique précisément la cause du problème (clé API invalide, erreur réseau, limitation de requêtes ou absence de correspondance) et peut même suggérer un titre alternatif.   Les utilisateurs Windows, macOS et Linux bénéficient également d'une meilleure intégration avec leur système d'exploitation, les données de l'application étant désormais stockées dans les répertoires standards de chaque plateforme, avec une migration automatique des anciennes installations.   Enfin, cette version apporte une importante série d'améliorations de l'interface : affichage de jusqu'à 120 jeux par page, meilleure accessibilité, nouvelles infobulles, attribution des fournisseurs de données, indicateurs visuels supplémentaires, réorganisation des paramètres, suppression des derniers éléments "Coming Soon" ainsi que de nombreuses optimisations internes destinées à rendre l'expérience plus fluide.   Avec cette v3.2.1, exFAT Ripper franchit une nouvelle étape de maturité et s'impose comme un outil de plus en plus complet pour gérer une bibliothèque de jeux PS5.     Téléchargement : exFAT Ripper v3.2.1        
Mardi 30 Juin 2026, 06:54 Lue 875 fois
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[PS5] Linux sur PS5 Linux : prise en charge annoncée jusqu'au firmware 7.61 y compris sur PS5 Slim
Excellente nouvelle pour la scène PlayStation 5, le développeur Andy Nguyen (TheFlow) a confirmé que PS5 Linux sera prochainement compatible avec les firmwares 6.50, 7.00, 7.20, 7.40, 7.60 et surtout 7.61, une avancée majeure qui élargit considérablement le nombre de consoles compatibles.   Cette évolution est rendue possible grâce à une nouvelle vulnérabilité corrigée par Sony, exploitée pour permettre le chargement de Linux sur les consoles concernées. Le support du firmware 7.61, publié en 2023, signifie également que la PS5 Slim pourra désormais profiter de PS5 Linux, un objectif très attendu par la communauté.         Au-delà de cette compatibilité étendue, le projet ps5-linux continue de progresser rapidement. La communauté de développeurs s'est agrandie et de nombreux pilotes matériels ont été ajoutés ou améliorés, notamment pour :   - le contrôleur Ethernet  - le lecteur Blu-ray  - le Bluetooth  - ainsi que plusieurs autres composants de la console   Ces améliorations rendent Linux de plus en plus fonctionnel sur PS5 et rapprochent la plateforme d'une utilisation quotidienne. Il est également important de rappeler que Linux implique le contrôle de l'Hypervisor (HV), une étape technique essentielle qui ouvre la voie à des recherches beaucoup plus poussées sur l'architecture de la console. Grâce à l'exploitation d'une vulnérabilité de type HV Heap Out-of-Bounds, il a précisé que les possesseurs de consoles en firmware 6.50 devront effectuer une mise à jour vers le firmware 7.61 pour bénéficier de cette nouvelle méthode. Il a également confirmé que la PS5 Pro n'est pas prise en charge.   Cette annonce représente une avancée majeure pour la scène homebrew PS5. Avec un support étendu jusqu'au firmware 7.61, des pilotes toujours plus complets et une communauté en pleine croissance, le projet PS5 Linux poursuit son développement à un rythme soutenu et devient accessible à un nombre bien plus important de consoles, notamment les modèles PS5 Slim.   Tout est là : x.com/theflow0          
Mardi 30 Juin 2026, 06:36 Lue 1319 fois
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