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L'actualité en continu
[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.25.0 disponible
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.25.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.25.0:Suppression des logos et thèmes personnalisés, seul les icônes pour les configs de Hekate restent inchangés. Attention, si vous avez déjà les logos en place (ancienne version du pack) ils s'afficheront toujours, il faudra les supprimer vous-même de la SD ou via le homebrew AIO_LS_pack_Updater.Dernier firmware compatible mis à jour en version 22.1.0.Mise à jour d'Atmosphere, de Hekate, de Sys-patch, de LockSmith-RCM, de CyberFoil, de DBI et de Ultrahand-overlay vers la dernière version de ceux-ci.Mise à jour des fichiers de patches pour NXThemesInstaller.- Changelog pour la version 5.24.4:Ajout du homebrew CyberFoil.Mise à jour de Sys-patch, de DBI, de Ultrahand-overlay, de SimpleModManager et de NXDumpTool.Correction d'un bug dans le script TegraExplorer shadow256_utilitaires.te qui faisait que le débrickage sans suppression de données ne fonctionnait pas correctement.Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.12.01 apportant les changements suivants:Correction d'un bug qui faisait que le lancement depuis un autre androit que le dossier "switch/AIO_LS_pack_Updater" ne fonctionnait pas.- Changelog pour la version 5.24.3:Mise à jour de LockSmith-RCM.- Changelog pour la version 5.24.2:Mise à jour de Hekate et de DBI vers la dernière version de ceux-ci.- Changelog pour la version 5.24.1:Mise à jour du script de nettoyage pour Linux et Mac, il ne fonctionnait pas avant.Mise à jour de Hekate vers la dernière version de celui-ci.Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.12.00 apportant les changements suivants:Correction d'un bug critique qui empêchait le nettoyage après l'installation du firmware dans la fonction permettant d'installer juste celui-ci et qui faisait crasher le homebrew.Les caractères devraient être échappés correctement dans les traductions venant d'un fichier ini, améliorant l'affichage de certains messages.Correction de potentielles fuites de mémoire.- Changelog pour la version 5.24.0:Dernier firmware compatible mis à jour en 21.2.0.Mise à jour d'Atmosphere, de Sys-patch, de Ultrahand-overlay et de LockSmith-RCM vers la dernière version de ceux-ci.Mise à jour des fichiers de patches pour NXThemesInstaller.Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.11.09 apportant les changements suivants:Correction d'un bug mineur dans le payload gérant le nettoyage et le downgrade fix.Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.

Note 2: Les problèmes de chauffe et de consommation excessive de la batterie qui peuvent se produire sur certaines consoles sur les firmwares 19.0.0 et supérieurs ne sont pas du fait du pack, cela semble venir du firmware mais on arrive pas à savoir vraiment de quoi et se qu'il faut faire pour corriger le problème. Dans la plupart des cas il semble que désactiver le réseau règle le souci donc si vous n'êtes pas en train d'utiliser le réseau il semble préférable de le désactiver/déconnecter (Réseau wifi et/ou filaire).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter sur Github ou ouvrir un sujet sur le forum, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur cette page, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch. Enfin si vous souhaitez voir le changelog complet du pack il est consultable ici pour la version stable et ici pour la version beta.

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Samedi 11 Avril 2026, 13:11 Lue 678 fois
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[Switch 2] Attention aux copies chinoises des Joy-Con Switch 2
Un retour utilisateur récent sur GBAtemp.net met en lumière un problème grandissant autour des accessoires non officiels pour la Nintendo Switch 2. En particulier, certaines copies de Joy-Con vendues à bas prix sur des plateformes comme AliExpress peuvent devenir totalement inutilisables après une simple mise à jour système de Nintendo.       La copie en question ne disposant pas de tag Nintendo sur l'arrière       Des Joy-Con quasi parfaits… jusqu’à la mise à jour   L’utilisateur à l’origine du témoignage explique avoir acheté une paire de Joy-Con “compatibles” pour environ 40 $. À première vue, rien à signaler, si ce n'est une boite non officielle, pas une documentation très détaillée ou les tags sur l'arrière :   - Qualité de fabrication très proche des originaux (ça vaut ce que ça vaut) - Vibrations HD fonctionnelles - Compatibilité complète avec la console - Bref, une copie bluffante à 99 %.   Mais tout bascule après le passage au firmware 22.0.0, confirmé avec le firmware 22.1.0, une mise à jour fatale et des fonctionnalités brisées.   Après mise à jour de la console :   - Perte de connexion lors de la tentative de mise à jour des Joy-Con - Apparition d’un écran blanc à la synchronisation - Sticks analogiques inutilisables en mode sans fil - Impossible de connecter les manettes en Bluetooth à d'autres appareils   Résultat : les Joy-Con deviennent partiellement inutilisables, sauf lorsqu’ils sont directement attachés à la console.               De lors, nous pouvons en tant que Sunriseur et Sunriseuse nous poser cette question, Nintendo bloque-t-il les accessoires non officiels ? Même si rien n’est confirmé par Nintendo, tout laisse penser que ces mises à jour modifient la gestion des contrôleurs :   - Incompatibilité avec les firmwares officiels des Joy-Con - Déconnexion forcée lors des tentatives de mise à jour - Probable vérification d’authenticité renforcée   Ce type de comportement rappelle ce que l’on observe régulièrement sur d’autres consoles face aux accessoires non certifiés.   Une solution… très floue, le vendeur propose une méthode alternative :   - Connexion des Joy-Con à un PC - Utilisation d’un logiciel propriétaire (difficile à obtenir) - Nécessité d’un accessoire supplémentaire (un dongle de recharge USB)   Problème : - Documentation confuse - Fichiers hébergés sur des sites chinois - Aucune garantie de succès - Risque de brick bien réel - Certaines fonctions ne marchent pas (la fonction souris)   Autant dire que la manipulation est loin d’être accessible au grand public.             Dans ce cas précis :   Le remboursement complet n’était plus possible (délai dépassé) Un remboursement partiel a été accepté Le produit reste fonctionnel uniquement en mode “docké”   Une situation frustrante, mais malheureusement fréquente avec ce type de produits, bref vous l'aurez compris il faut se méfier de ce genre d'achats tiers ou un peu trop alléchant ou qui devient vite inutilisable.          Ce témoignage confirme une tendance claire, les copies chinoises peuvent fonctionner parfaitement… jusqu’à une mise à jour, elles risquent de devenir rapidement obsolètes et aucun suivi logiciel fiable n’est assuré. Dans ce cas, il est largement avantageux de privilégier les manettes officielles ou à défaut des marques reconnues (type 8BitDo), qui assurent un vrai support firmware alternatif. Pire, ces produits pourraient rapidement inonder le marché de seconde main ou de l'occasion et dont engendrer quelques déconvenues car ils ressemblent beaucoup aux manettes originales qui elles sont marquées sur l'arrière. Tout est là : gbatemp.net        
Samedi 11 Avril 2026, 08:08 Lue 1575 fois
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[Wii/WiiU] WiiUDownloader et NUSGet se mettent à jour
La scène Wii / Wii U continue de se moderniser avec la publication de nouvelles versions de deux outils bien connus des utilisateurs : NUSGet et WiiUDownloader, ces mises à jour apportent principalement des corrections de bugs et des améliorations de confort d’utilisation.     NUSGet passe en version 1.5.2           Disponible depuis quelques heures, NUSGet v1.5.2 continue de peaufiner cette alternative moderne au célèbre NUS Downloader. Pour rappel, cet utilitaire permet de télécharger facilement et légalement des contenus depuis les serveurs Nintendo (chaînes, applications système, etc.), le tout via une interface multiplateforme. Cette nouvelle version corrige un problème gênant lié à la recherche :   - Correction d’un bug de recherche : le terme saisi est désormais correctement conservé lors du changement d’onglet - Ajout des informations de version système : les versions Windows et macOS sont désormais correctement reconnues comme étant en v1.5.2 (et non plus v1.0 comme auparavant) - De nombreuses traductions dont le français sont intégrées   Une mise à jour mineure, mais bienvenue, qui améliore nettement l’expérience utilisateur au quotidien.   Téléchargement : NUSGet 1.5.2       WiiUDownloader v2.87 lui fait un focus sur la stabilité         De son côté, WiiUDownloader poursuit son développement actif avec la sortie de la version 2.87, pour rappel, WiiUDownloader est une application développée en langage Go et qui permet de télécharger des jeux Wii U directement depuis les serveurs Nintendo. Disposant d'une interface graphique du plus bel effet, déployée grâce à GTK, elle permet de parcourir les fichiers présents sur la Wii U. Au programme de cette mise à jour :   - Correction d’un crash aléatoire lors des téléchargements - Rappel de rejoindre le serveur Discord officiel pour le support et les échanges - Mise en avant d’un nouveau guide d’utilisation pour faciliter la prise en main - Possibilité de soutenir le projet via Ko-Fi   Même si le changelog reste succinct, cette version vise avant tout à améliorer la fiabilité globale de l’outil, un point essentiel pour ce type d’application.   Téléchargement : WiiUDownloader v2.87     Ces deux mises à jour montrent que les outils de la scène Wii / Wii U restent activement maintenus. Entre correction de bugs et améliorations ergonomiques, NUSGet et WiiUDownloader continuent d’évoluer pour offrir une expérience toujours plus fluide et accessible, des must-have si vous souhaitez continuer de profiter de vos anciennes consoles.        
Samedi 11 Avril 2026, 07:36 Lue 515 fois
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[2DS/3DS] SNES9x 3DS v1.60.1 disponible
Le développeur matbo87 continue en 2026 de faire vivre son portage de l’émulateur Super Nintendo sur Nintendo 3DS (et 2DS) avec la publication d’une nouvelle version estampillée v1.60.1. Pour rappel, ce projet est un fork du célèbre SNES9x 3DS initialement développé par bubble2k16, et vise à proposer une expérience stable et optimisée sur la console portable de Nintendo.   Cette mise à jour, bien que relativement discrète sur le papier, s’avère particulièrement intéressante puisqu’elle corrige plusieurs problèmes récents tout en réintroduisant des fonctionnalités qui avaient disparu et qui étaient réclamées par la communauté.           La version 1.60.1 s’attaque à quelques régressions introduites précédemment, notamment :   - Correction d’un problème dans le contrôle de lecture de la VRAM : une régression affectait le bon fonctionnement de certaines opérations graphiques, ce qui pouvait entraîner des comportements inattendus en jeu. - Correction du système de gestion des fenêtres gauche/droite (WindowLR) : un bug apparaissait lors du découpage des scanlines noires, impactant le rendu visuel dans certains cas spécifiques. - Ces correctifs permettent de retrouver une meilleure stabilité globale ainsi qu’un affichage plus fidèle dans les jeux concernés.       Bonne nouvelle pour les utilisateurs : cette version marque également le retour de deux options particulièrement appréciées :   - Le lissage d’écran optionnel (screen smoothing) pour les modes étirés, permettant d’adoucir l’image lorsque celle-ci est adaptée à la résolution de l’écran de la 3DS. - Le réglage du framerate par jeu avec deux options : - Auto pour un comportement dynamique - Force 60 FPS pour une expérience plus fluide lorsque cela est possible   Ces fonctionnalités offrent davantage de flexibilité et permettent d’adapter l’émulation en fonction des préférences de chacun et des spécificités des jeux.   En parallèle des ajouts visibles, le développeur a également effectué plusieurs améliorations internes :   - Documentation des sources de makerom incluses dans le projet, renforçant la transparence et la traçabilité des builds - Mise à jour des outils d’intégration continue (CI) afin d’assurer la compatibilité avec les dernières évolutions de GitHub Actions   L’installation de cette nouvelle version reste simple pour les habitués :   - Télécharger le fichier .cia - Ouvrir l’application FBI sur votre console - Aller dans Remote Install - Scanner le QR Code correspondant à la release   Sans être une mise à jour majeure, cette version v1.60.1 de SNES9x 3DS corrige des problèmes gênants tout en réintroduisant des options clés qui améliorent clairement le confort d’utilisation. Une release recommandée pour tous les utilisateurs de l’émulateur sur 3DS. Le projet continue ainsi d’évoluer progressivement, preuve de l’implication de son développeur et de l’intérêt toujours présent autour de la scène homebrew Nintendo 3DS.     Téléchargement : SNES9x 3DS v1.60.1      
Vendredi 10 Avril 2026, 14:22 Lue 619 fois
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[Wii/vWii/WiiU] Nintendont v6.504 disponible
Une nouvelle version de Nintendont, estampillée v6.504, vient d’être mise en ligne. Toujours développé par FIX94, ce loader incontournable permet de lancer des jeux GameCube depuis une carte SD ou un support USB, aussi bien sur Wii que sur Wii U via le mode Wii. Avec cette mise à jour, l’accent est clairement mis sur l’amélioration de la compatibilité et de l’expérience utilisateur. Parmi les évolutions les plus marquantes, on note l’ajout du support du streaming audio dans Super Mario Sunshine. Une avancée importante qui bénéficie directement à certains projets de la scène homebrew, en particulier le mod Super Mario Eclipse, qui pourra désormais profiter d’un rendu sonore plus fidèle.         La gestion des sauvegardes a également été revue. Désormais, l’émulation de carte mémoire est automatiquement désactivée pour les jeux d’arcade Triforce, ce qui évite la création de fichiers inutiles et simplifie l’utilisation pour les joueurs. Du côté des accessoires, les utilisateurs de tapis de danse seront ravis d’apprendre que la compatibilité a été améliorée avec l’adaptateur USB GameCube officiel de la Wii U. Ces périphériques sont maintenant correctement reconnus, ce qui corrige un problème de longue date.   Enfin, un ajustement visuel vient compléter cette mise à jour : l’affichage en 480p ne souffre plus d’un étirement en 4:3, garantissant une image plus respectueuse du format original des  jeux.         Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations notables :   - Support du streaming audio dans Super Mario Sunshine, une amélioration particulièrement utile pour les mods, notamment Super Mario Eclipse. - Optimisation de l’émulation des cartes mémoire, l’émulation est désormais ignorée pour les jeux Triforce, évitant la création inutile de fichiers de sauvegarde. - Compatibilité améliorée avec les tapis de danse, ils sont maintenant correctement reconnus avec l’adaptateur USB GameCube officiel de la Wii U. - Correction de l’affichage en 480p, l’image n’est plus étirée en format 4:3, offrant un rendu plus fidèle.   Avec cette version 6.504, Nintendont continue de peaufiner son fonctionnement et confirme son statut de solution de référence pour profiter du catalogue GameCube sur les consoles Nintendo plus récentes.   Téléchargement : Nintendont v6.504            
Vendredi 10 Avril 2026, 09:56 Lue 1416 fois
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[PS5] Auto-Backpork v0.0.1 disponible
La scène du jailbreak de la PlayStation 5 continue d’évoluer avec l’arrivée d’un nouvel outil prometteur : Auto-Backpork v0.0.1. Derrière ce projet se cache une ambition claire : simplifier drastiquement le rétroportage de jeux, une opération jusqu’ici réservée aux utilisateurs les plus expérimentés. Jusqu’à présent, le rétroportage PS5 était loin d’être une formalité. Entre l’utilisation d’outils en ligne de commande, les manipulations répétitives et les nombreuses étapes techniques, seuls les utilisateurs aguerris pouvaient réellement s’y aventurer, avec des résultats parfois incertains.         Avec Auto-Backpork, développé par Nazky, une nouvelle approche voit le jour. L’outil repose sur la méthode BackPork, imaginée par BestPig, et automatise une grande partie du processus.   Concrètement, le logiciel prend en charge :   - la conversion et l’adaptation des fichiers binaires - l’application de signatures modifiées - l’intégration de bibliothèques système patchées, les fameuses fakelibs   L’objectif est clair : permettre à des jeux prévus pour des firmwares récents de fonctionner sur des versions plus anciennes, sans nécessiter de modifications système lourdes. Là où Auto-Backpork se démarque, c’est dans sa capacité à masquer toute la complexité technique. Une fois le traitement effectué côté PC, il suffit d’utiliser le payload BackPork sur la console pour gérer dynamiquement le chargement des bibliothèques au lancement du jeu. L’utilisateur n’a donc plus à intervenir sur des étapes sensibles : tout est automatisé, de bout en bout.   La véritable révolution de cette version 0.0.1, c’est l’arrivée d’une interface graphique. Jusqu’ici limité à un usage en ligne de commande, l’outil devient désormais accessible à un public beaucoup plus large.   L’utilisation se veut intuitive :   - sélection du dossier du jeu ou d’une archive - choix du dossier de sortie - définition de la cible SDK   Le reste est entièrement pris en charge par le logiciel : extraction des archives, sauvegarde des fichiers d’origine, traitement et rétroportage complet. Même les utilisateurs novices peuvent désormais se lancer sans connaissances techniques avancées. Autre point fort : la gestion directe des archives compressées. Auto-Backpork est capable de détecter et d’extraire automatiquement différents formats comme : ZIP, 7z, RAR (support en amélioration)   Le support des archives multiparties et protégées par mot de passe est également en cours de développement, preuve que le projet continue d’évoluer rapidement. L’outil est compatible avec  Windows, Linux et macOS. Avec comme principale exigence l’installation de Python 3.7 ou supérieur, ainsi que des utilitaires comme 7-Zip ou unrar pour la gestion des archives.   Bien qu’encore en version 0.0.1 et avec une interface graphique en bêta, Auto-Backpork pose des bases solides. Plusieurs améliorations sont déjà prévues, notamment :   - une meilleure prise en charge des archives complexes - des correctifs supplémentaires pour certains formats - un nettoyage et une optimisation du code   Avec Auto-Backpork, le backport sur PlayStation 5 franchit un cap important. En rendant accessible une opération jusqu’ici technique et fastidieuse, cet outil pourrait rapidement devenir un incontournable de la scène. Reste à voir comment il évoluera dans les prochaines versions, mais une chose est sûre : la démocratisation du rétroportage PS5 est bel et bien en marche.   Téléchargement : Auto-Backpork v0.0.1          
Jeudi 09 Avril 2026, 21:04 Lue 2202 fois
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[Wii/GC/WiiU] Swiss v0.6r2041 disponible
Une nouvelle version de Swiss, le célèbre homebrew pour Nintendo GameCube, vient d’être publiée : v0.6r2041. Pour rappel, la version précédente était sortie le 14 février, marquant déjà une étape importante dans l’évolution du projet. Rappelons pour les nouveaux sunriseurs et sunriseuses, que Swiss est un véritable couteau suisse de la Wii, de la GameCube et de la Wii U, Swiss est un utilitaire homebrew tout-en-un, qui permet la lecture de Carte SDSC / SDHC / SDXC via SDGecko ou SD2SP2, la lecture de DVD (- / + R) ou disques GameCube originaux via le lecteur de disque, il permet aussi de lire une Mémoire flash Qoob Pro, de réaliser du stockage de fichiers à distance via USB Gecko, d'émuler des cartes mémoire et bien plus encore.           Nouveautés principales de la v0.6r2041 :   - Correction du comportement de timeout pour les connexions FSP (réduit de 5 minutes à 10 secondes) - Amélioration des délais pour mieux correspondre au comportement en jeu - Meilleure reconnaissance de USB Dolphin en mode SD - Corrections de régressions et bugs divers - Nouvelles options pour le navigateur de fichiers (apps et jeux) - Améliorations de la gestion des cartes mémoire (déverrouillage, temps de détection) - Ajout d’une option de taille de mémoire simulée - Option pour forcer le statut DTV via le region switch - Ajout d’un tooltip pour le filtre anisotrope - Mise à jour de littlefs en v2.11.3 - Mise à jour de la base de données Redump - Réorganisation des paramètres d’interface   Cette version se concentre sur la stabilité, les performances et l’amélioration de l’expérience utilisateur, tout en continuant d’ajouter des options avancées pour les utilisateurs exigeants.     Téléchargement : Swiss v0.6r2041    
Mercredi 08 Avril 2026, 19:42 Lue 1070 fois
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[3DS] Rehid v5.0 disponible : le remappage des boutons encore amélioré
Une nouvelle version de Rehid, le module de réimplémentation HID pour Nintendo 3DS développé par Kartik, est désormais disponible en version v5.0. Cette mise à jour apporte principalement des correctifs importants ainsi que quelques améliorations notables pour les utilisateurs souhaitant personnaliser les contrôles de leur console.   Pour rappel, Rehid permet de reconfigurer les boutons de la 3DS via un simple fichier JSON. Ce système offre une grande flexibilité, notamment pour adapter les contrôles à ses préférences ou à des jeux spécifiques. Le module IR est automatiquement patché, permettant également de remapper certains périphériques comme le Circle Pad Pro.           Cette mise à jour se concentre avant tout sur la stabilité et la correction de bugs signalés par la communauté :   - Correction d’un bug après mise en veille : certains boutons ne répondaient plus correctement, affectant l’expérience de jeu. - Correctif du turbofire : les réaffectations n’étaient pas correctement appliquées, causant un comportement incohérent. - Problèmes d’identifiants de titres (TID) : corrigés dans l’écran de sélection des jeux, évitant confusions et erreurs. - Divers correctifs mineurs améliorant la stabilité globale. - Une nouveauté attendue (mais expérimentale)   La principale nouveauté de cette version est l’ajout d’un support expérimental du Circle Pad Pro sur les anciens modèles de 3DS, y compris pour les jeux qui ne le prennent pas officiellement en charge. Cette fonctionnalité reste instable et n’est pas incluse dans la version principale. Elle peut entraîner des bugs ou des crashs. Les utilisateurs curieux peuvent néanmoins l’activer manuellement en installant un module spécifique dans le dossier /luma/sysmodules et en activant le chargement des modules externes dans Luma3DS.   Fonctionnalités principales :   - Remappage complet des boutons via fichier JSON - Support du module IR pour étendre le remapping - Configurations différentes selon les jeux - Compatibilité avec Circle Pad Pro (expérimental)   Installation et utilisation :   - Télécharger rehidhelper.3dsx - Lancer l’application sur la 3DS - Sélectionner « Télécharger Rehid » - Redémarrer la console - Générer un fichier de configuration via un outil en ligne - Scanner le remappage avec RehidHelper   Le fichier rehid.json peut être généré automatiquement ou créé manuellement selon les besoins.   Pour tester le support du Circle Pad Pro :   - Télécharger le fichier expérimental - Le renommer correctement - Le placer dans /luma/sysmodules - Activer l’option de chargement des modules externes   Les développeurs encouragent les utilisateurs à remonter les bugs afin d’améliorer cette fonctionnalité.   Avec cette version 5.0, Rehid continue d’évoluer en corrigeant des problèmes gênants et en introduisant des fonctionnalités prometteuses. Bien que certaines nouveautés soient encore expérimentales, l’outil reste incontournable pour les utilisateurs de 3DS souhaitant personnaliser leur expérience de jeu.   Téléchargement : Rehid v5.0    
Mercredi 08 Avril 2026, 19:22 Lue 706 fois
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[PS4] PS4 WebKit & Kernel Exploit Chain (5.05 à 9.60 sur PS4)
Ce n'est pas tout le développeur Feyzee61 propose aussi la mise à jour de l'ancienne Toolchain basé sur les exploits webkit et kernel compatible avec les firmwares 5.05, 6.72, et aussi 7.00 à 9.60. Il a mis à jour la chaîne d’exploits WebKit et kernel dédiée aux consoles PlayStation 4 sous firmwares 5.05, 6.72 et 7.00 à 9.60. Toujours en phase bêta, cette nouvelle mise à jour marque une étape importante avec un travail en profondeur sur la stabilité et la fiabilité globale du jailbreak.   Plutôt que d’ajouter de nouvelles fonctionnalités visibles, cette version se concentre sur l’amélioration du coeur technique du projet. L’objectif est clair : proposer une exécution plus prévisible et réduire les échecs ou comportements instables souvent rencontrés lors de l’exploitation. Pour cela, le code a été largement restructuré afin d’adopter une approche plus linéaire, proche d’un fonctionnement “bas niveau”, facilitant à la fois le debugging et la maîtrise du timing, un élément critique dans ce type d’exploit. Il est important de rappeler que ps4jb reste un projet expérimental, destiné à la recherche et au développement. Aucun payload n’est inclus, et l’utilisation de ce type d’outil peut être encadrée, voire interdite, selon la législation en vigueur dans votre pays.         Cette nouvelle version apporte quelques optimisations du code ainsi que des correctifs de bugs, tout en améliorant la stabilité globale. Un problème spécifique lié aux systèmes déjà jailbreakés a notamment été corrigé.   Côté nouveautés, on note l’ajout du support d’image de fond personnalisée ainsi qu’un logo GoldHEN custom. Le code du jailbreak Lapse a également été réorganisé en deux parties, permettant de charger le cœur principal uniquement si la console n’est pas déjà jailbreakée, ce qui améliore la gestion des ressources.   Changelog :    - Réorganisation du code dans plusieurs fichiers - Corrections de bugs - Ajout du support image de fond personnalisée - Intégration d’un logo GoldHEN personnalisé - Découpage du code Lapse en deux blocs (chargement du core uniquement si non jailbreaké) - Correction d’un problème de stabilité lorsque la console était déjà jailbreakée     Téléchargement : ps4jb 1.03b        
Mercredi 08 Avril 2026, 07:58 Lue 2591 fois
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[PS4] PSFree & Lapse Exploit v2.2 disponible (7.00 à 9.60 sur PS4)
La scène PlayStation 4 continue de se perfectionner avec l’arrivée d’une nouvelle version 2.2 de l’exploit PSFree WebKit accompagné du Lapse Kernel Exploit. Plus qu’une simple mise à jour, il s’agit ici d’un fork profondément retravaillé, dont l’objectif est clair : corriger les faiblesses des versions publiques actuelles et améliorer drastiquement le taux de réussite. Le développeur a fait un choix radical : abandonner complètement la structure modulaire en .mjs pour passer sur un code unifié en .js classique.           Résultat :   - un exploit plus simple à charger - une compatibilité accrue selon les environnements - et surtout un comportement beaucoup plus stable   Le code a également été réorganisé avec une logique linéaire proche du C, ce qui permet un meilleur contrôle du timing — un élément critique pour ce type d’exploit.   Bonne nouvelle pour les utilisateurs : cette version intègre un support étendu allant du firmware 7.00 jusqu’à 9.60 (PS4).   Avec en bonus :   - détection automatique du firmware - intégration des patchs kernel et AIO - meilleure gestion des différences entre versions   Cette v2.2 ne se contente pas d’être compatible, elle améliore aussi en profondeur le fonctionnement interne :   - réécriture de fonctions clés incompatibles avec le WebKit PS4 - amélioration du garbage collector pour limiter les crashes - réduction des risques de kernel panic - nettoyage complet du code (logs supprimés, variables sécurisées) - intégration directe des payloads sous forme de données hex   Le chargement des payloads a lui aussi été revu, avec une exécution directe en mémoire RWX, plus rapide et plus fiable. Autre ajout intéressant : un BinLoader qui s’active après exploitation et ouvre un port 9020, permettant d’envoyer vos payloads facilement. En cas d’échec, un système de cleanup intelligent évite désormais les crashs violents de la console, permettant de relancer proprement l’exploit.   Important :   - Aucun payload n’est inclus (HEN est à ajouter manuellement) - Aucune procédure de jailbreak n’est fournie - Projet à but éducatif uniquement - Utilisation à vos risques et périls   Sans introduire de nouvelle faille, cette version 2.2 de PSFree & Lapse marque une étape importante : celle de la maturité et de la fiabilisation. Un exploit plus propre, plus stable et plus abouti, qui devrait clairement améliorer l’expérience des utilisateurs sur PlayStation 4.   Téléchargement : PSFree & Lapse Exploit v2.2    
Mercredi 08 Avril 2026, 07:47 Lue 1835 fois
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