Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

583 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Nintendo gagne : le MIG Switch interdit en Europe
Nous étions sans nouvelle depuis le 10 décembre 2025, et pour cause, Nintendo poursuit son offensive judiciaire contre les dispositifs de contournement. Le tribunal de La Haye aurait déclaré illégale la commercialisation du MIG Switch et de produits similaires en Europe, obligeant les sites concernés à cesser leur vente. Une nouvelle victoire pour le constructeur japonais, qui ne compte visiblement laisser aucun répit aux acteurs de la scène Switch.   Nintendo continue de serrer l’étau autour de la piraterie sur ses consoles. Après plusieurs années de procédures visant les distributeurs de ROM, les logiciels de contournement et les différents accessoires permettant de lancer des copies non autorisées de jeux, la firme de Kyoto vient de décrocher une nouvelle victoire judiciaire en Europe.   Cette fois, c’est le MIG Switch qui se retrouve au centre de l’affaire.           Le MIG Switch dans le viseur de Nintendo   Pour rappel, le MIG Switch est un dispositif conçu pour permettre l’utilisation de jeux Nintendo Switch à partir de cartouches spécialement préparées. Son fonctionnement et les possibilités qu’il offre ont rapidement attiré l’attention de la scène, mais également celle de Nintendo.   Le constructeur considère ce type de produit comme un dispositif de contournement, et non comme un simple accessoire destiné à améliorer l’expérience des joueurs.   Nintendo avait donc décidé de porter l’affaire devant le Tribunal de district de La Haye, aux Pays-Bas, afin de contester la commercialisation du MIG Switch et de produits similaires par plusieurs sites web européens. D’après les informations rapportées le 11 septembre 2026, la nouvelle décision judiciaire déclare illégale la vente de ces dispositifs en Europe. Les sites concernés devront ainsi mettre fin à leur commercialisation.   Une décision qui pourrait compliquer sérieusement la situation des revendeurs spécialisés dans ce type de matériel.         Nintendo ne lâche rien sur le front juridique   Cette nouvelle procédure s’inscrit dans une stratégie plus large menée depuis plusieurs années par Nintendo. La société japonaise ne se limite plus à poursuivre les sites diffusant des ROM ou les utilisateurs proposant des copies de jeux.   Elle s’attaque également aux outils et aux appareils qui permettent de contourner les protections de ses consoles.   Pour Nintendo, l’enjeu dépasse la simple protection de ses logiciels. L’entreprise estime que la lutte contre la piraterie contribue également à protéger les développeurs et les éditeurs, dont les revenus issus des ventes officielles permettent de financer de nouveaux projets.   Le constructeur rappelle également que l’utilisation de dispositifs non officiels peut présenter des risques pour le fonctionnement des consoles et l’accès aux services associés.   Une position qui ne surprendra personne, Nintendo ayant toujours adopté une approche particulièrement ferme dès qu’il est question de modifier ou de contourner son écosystème.   Un marché européen de plus en plus compliqué   Pour les vendeurs de MIG Switch et de produits similaires, cette décision pourrait représenter un nouveau coup dur.   Le marché européen devient en effet de plus en plus difficile pour les acteurs qui commercialisent des dispositifs de contournement. Entre les actions judiciaires, les restrictions imposées aux plateformes et les interventions directes de Nintendo, les possibilités de distribution se réduisent progressivement.   Il faudra toutefois attendre de connaître les détails complets de la décision du tribunal pour mesurer précisément sa portée, notamment concernant les produits visés, les sites concernés et les éventuelles conséquences pour les utilisateurs déjà équipés.   La bataille est loin d’être terminée   Malgré cette nouvelle victoire, Nintendo sait parfaitement que la piraterie ne disparaîtra pas du jour au lendemain.   La scène du modding, de l’émulation et des dispositifs de contournement continue d’évoluer rapidement. À chaque nouvelle protection mise en place, de nouvelles techniques et de nouveaux outils finissent par apparaître.   Le constructeur japonais devra donc poursuivre ses efforts pour défendre ses jeux et son matériel.   Avec cette nouvelle décision du tribunal de La Haye, Nintendo confirme une nouvelle fois qu’elle est prête à utiliser tous les moyens juridiques à sa disposition pour lutter contre la commercialisation des dispositifs de contournement.   Pour les revendeurs européens, le message est clair : le MIG Switch devient un produit de plus en plus difficile à commercialiser légalement sur le continent.   La guerre entre Nintendo et la scène pirate continue, et Kyoto semble bien décidé à ne rien laisser passer.   À retenir : Le tribunal de La Haye aurait déclaré illégale la vente du MIG Switch et de dispositifs similaires en Europe. Les sites concernés doivent interrompre leur commercialisation, selon les informations rapportées. Les détails précis de la décision restent à examiner.      
Lundi 14 Septembre 2026, 16:45 Lue 1029 fois
5
[PS5] Prospero Explorer débarque sur PS5 avec un gestionnaire de fichiers complet, la gestion des PKG et le réseau
SvenGDK publie Prospero Explorer v1.0, un nouvel outil homebrew qui transforme la PS5 en véritable explorateur de fichiers multimédia. Navigation, archives, images, vidéos, éditeur de texte, installation de PKG et accès réseau : le projet propose déjà un ensemble de fonctionnalités particulièrement complet.   La scène PlayStation 5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de Prospero Explorer, un nouveau projet homebrew développé par SvenGDK. Disponible depuis le 12 septembre 2026, cet utilitaire conçu en C# à l'aide du SDK SharpProspero propose une alternative aux outils de gestion de fichiers traditionnels sur PS5.   L'objectif est simple : permettre aux utilisateurs d'explorer les fichiers accessibles sur leur console, de manipuler des archives, de consulter des images et des vidéos, mais aussi de gérer certains packages et d'accéder aux données via le réseau. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le développeur n'a pas fait les choses à moitié pour cette première version.         Un véritable gestionnaire de fichiers sur PS5   Prospero Explorer propose une interface permettant de naviguer dans les dossiers accessibles de la console et sur les périphériques amovibles.   L'application affiche notamment le nom des fichiers, leur taille et leur type. Il est possible de rechercher des éléments, d'afficher les fichiers cachés, de trier le contenu et de sélectionner plusieurs éléments à la fois.   Les opérations classiques de gestion de fichiers sont également présentes :   - Copier, couper et coller. - Renommer des fichiers et dossiers. - Supprimer des éléments. - Créer de nouveaux fichiers et dossiers. - Consulter les propriétés des fichiers. - Calculer des sommes de contrôle. - Effectuer des recherches dans les dossiers.   Une base solide pour un outil qui pourrait rapidement devenir incontournable dans certains workflows de la scène PS5.   Gestion des archives ZIP, TAR, GZIP et Zlib   Prospero Explorer ne se limite pas à la simple exploration des fichiers.   Le programme prend en charge plusieurs formats d'archives et de compression. Il est notamment possible de parcourir directement le contenu des archives ZIP et TAR, puis d'en extraire les fichiers.   Les flux compressés GZIP et Zlib sont également pris en charge.   Autre fonctionnalité intéressante : l'application permet de créer de nouvelles archives ZIP et TAR à partir d'une sélection de fichiers.   Cela évite de devoir systématiquement passer par un ordinateur pour effectuer certaines opérations de compression et d'extraction.   Un lecteur multimédia intégré   La partie multimédia de Prospero Explorer est également particulièrement intéressante.   L'application permet de lire des fichiers audio et vidéo directement depuis la PS5, avec plusieurs contrôles de lecture :   - Recherche pendant la lecture. - Répétition. - Réglage du volume. - Affichage des tags lorsqu'ils sont disponibles.   Le projet intègre également des décodeurs spécifiques pour certains formats audio, notamment WAV et VAG, lorsque le lecteur standard ne peut pas les prendre en charge.   Une fonctionnalité qui pourrait se montrer pratique pour consulter des fichiers multimédia directement depuis la console.   Une visionneuse d'images complète   Prospero Explorer propose aussi une visionneuse d'images capable de prendre en charge plusieurs formats courants : PNG. JPEG. BMP. TGA. ou GIF.   L'application permet de zoomer, de déplacer l'image, de la faire pivoter et de la retourner.   Des fonctions d'édition sont également disponibles, notamment :   - Conversion en niveaux de gris. - Inversion des couleurs. - Réglage de la luminosité. - Réglage du contraste. - Floutage.   Il est aussi possible de réaliser des captures d'écran de la vue et de convertir les images vers les formats pris en charge en écriture.   Pour un outil intégré directement à la PS5, l'ensemble est déjà particulièrement complet.   Un éditeur de texte et un mode hexadécimal   Autre fonctionnalité intéressante : Prospero Explorer embarque un éditeur de fichiers texte.   Celui-ci propose une numérotation des lignes, une recherche, un accès direct à une ligne spécifique et un mode d'affichage hexadécimal.   Les fichiers peuvent être modifiés puis enregistrés, ou sauvegardés sous un autre nom.   Les fichiers CSV et TSV bénéficient également d'une vue tabulaire dédiée, ce qui permet de consulter plus facilement les données séparées par des virgules ou des tabulations.   Une fonction qui pourra notamment intéresser les développeurs et les utilisateurs qui manipulent régulièrement des fichiers de configuration.   Installation et gestion des packages PKG   Prospero Explorer intègre également des fonctions dédiées aux packages installables.   L'application peut détecter les fichiers installables présents dans les zones accessibles en écriture de la console ou sur les périphériques amovibles.   Il est ensuite possible de procéder à leur installation et de vérifier si un titre spécifique est déjà présent sur la machine.   Une fois installé, un jeu peut également être lancé directement à partir de son identifiant.   Cette fonction vient compléter les possibilités de gestion de fichiers et pourrait simplifier certaines opérations sur les consoles compatibles.   Accès réseau : gérer les fichiers de la PS5 depuis un autre appareil   L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de Prospero Explorer concerne la gestion des fichiers via le réseau.   Le programme peut exposer le système de fichiers accessible de la PS5 à travers un service réseau, permettant ainsi d'accéder aux données depuis un autre appareil connecté.   Plusieurs options sont disponibles :   Authentification facultative. Mode lecture seule. Définition d'un répertoire racine. Restriction de l'accès au-delà du dossier racine configuré.   Cette fonctionnalité pourrait se montrer particulièrement pratique pour transférer et gérer des fichiers sans avoir à brancher constamment une clé USB.   Le mode lecture seule constitue également une option intéressante pour limiter les risques de modification involontaire des données.   Informations système et navigateur web   Prospero Explorer propose enfin une section consacrée aux informations de la console.   L'utilisateur peut y consulter des données relatives :   Au système. Aux utilisateurs. Au réseau. À la mémoire. Au stockage. À l'affichage.   L'application permet également d'ouvrir des adresses web directement via le navigateur système.   Une série de fonctions complémentaires qui vient renforcer le positionnement de Prospero Explorer comme un outil polyvalent pour la PS5.   Les fonctionnalités de Prospero Explorer v1.0   - Exploration Navigation, recherche, tri, fichiers cachés, sélection multiple, copie, déplacement, suppression et propriétés - Archives ZIP, TAR, extraction GZIP/Zlib, création d'archives - Multimédia Lecture audio et vidéo, recherche, répétition, volume, tags, décodeurs WAV/VAG - Texte Éditeur, numérotation, recherche, accès à une ligne, mode hexadécimal, sauvegarde - Images PNG, JPEG, BMP, TGA, GIF, zoom, rotation, filtres, conversion et captures d'écran - Packages Détection, installation et lancement des titres installés - Réseau Service de fichiers, authentification facultative, lecture seule et répertoire racine - Web Ouverture d'adresses dans le navigateur système - Système Informations console, utilisateur, réseau, mémoire, stockage et affichage - Paramètres Conservation des réglages entre les exécutions   Installation de Prospero Explorer   Pour installer et lancer l'application, le développeur indique la procédure suivante :   Téléchargez l'archive ProsperoExplorer-v1.zip. Décompressez-la sur votre clé USB dans le dossier /homebrew, ou dans /data/homebrew sur la console. Installez l'application à l'aide de dump_installer. Lancez Prospero Explorer depuis l'écran d'accueil.   Les paramètres et les journaux sont enregistrés dans :   /data/prospero-explorer   Le développeur précise que rien d'autre n'est écrit sauf demande explicite.   Avec Prospero Explorer, SvenGDK propose une première version particulièrement ambitieuse pour un gestionnaire de fichiers homebrew PS5. L'exploration des fichiers, les archives, le multimédia, l'éditeur de texte, la gestion des images, les packages PKG et surtout l'accès réseau forment un ensemble très complet. Pour les utilisateurs de la scène PS5, cet outil pourrait rapidement devenir un compagnon pratique pour les opérations quotidiennes, notamment lorsqu'il s'agit de manipuler des fichiers directement depuis la console. Prospero Explorer v1.0 est disponible au téléchargement. Le projet est encore jeune, mais cette première version montre déjà un potentiel intéressant et mérite clairement d'être suivi.   Télécharger : Prospero Explorer v1.0        
Lundi 14 Septembre 2026, 16:25 Lue 423 fois
0
[PS5] PS5 FPKG Builder v1.0.2 : le support AMPR/LZ4 s'améliore avec la préservation des fichiers runtime
Le développeur Phoenixx1202 publie une nouvelle version de son outil de création de packages PS5. Cette mise à jour se concentre sur la compatibilité AMPR/LZ4, la conservation des fichiers nécessaires à l'exécution et l'intégration des dernières améliorations de LibProsperoPKG.   Le développement de PS5 FPKG Builder se poursuit avec la publication de la version 1.0.2. Développé par Phoenixx1202, cet utilitaire Windows dédié à la préparation, à la création et à l'inspection de packages FPKG pour PlayStation 5 reçoit une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui travaillent avec des sources AMPR/LZ4.   Après une version 1.0.1 principalement orientée vers la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et la stabilité générale, cette nouvelle mouture s'attaque à un problème plus spécifique : la conservation des fichiers runtime indispensables lors de la création de packages à partir de dossiers préparés avec AMPR/LZ4.         AMPR/LZ4 : une gestion des dossiers préparés améliorée   La principale nouveauté de PS5 FPKG Builder v1.0.2 concerne la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount.   Le développeur annonce une amélioration du traitement de ces sources, avec un nouveau processus de compilation capable de préserver l'arborescence nécessaire au fonctionnement du runtime.   Cette évolution est importante, car certains fichiers indispensables pouvaient auparavant être perdus ou filtrés lors du passage par le processus de build standard.   Les fichiers runtime sont désormais préservés   La version 1.0.2 introduit un processus de compilation basé sur la préservation de l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4.   L'objectif est de conserver intactes certaines ressources essentielles, notamment :   - ampr_emu.index - ampr_assets* - fakelib/libSceAmpr.sprx   Ces fichiers sont nécessaires à l'initialisation et au fonctionnement de l'environnement AMPR. Leur conservation lors du packaging permet d'améliorer la compatibilité des packages préparés avec les workflows AMPR/LZ4.   Le développeur précise également que le support des dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes a été amélioré.   Correction des fichiers AMPR/LZ4 perdus lors de la compilation   Avant cette mise à jour, certains builds AMPR/LZ4 pouvaient perdre des fichiers runtime requis lors de la création du package.   Le problème concernait notamment les fichiers situés dans fakelib, dont libSceAmpr.sprx, qui pouvaient être filtrés par le processus de compilation standard.   Avec cette nouvelle version, le développeur annonce avoir corrigé ces comportements.   Le processus de build adapté aux sources AMPR/LZ4 doit désormais conserver les fichiers nécessaires à l'exécution, au lieu de les traiter comme des éléments pouvant être exclus de l'arborescence finale.   Synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG   Autre changement annoncé : PS5 FPKG Builder a été synchronisé avec des modifications plus récentes issues de LibProsperoPKG et de son interface graphique officielle.   Cette synchronisation permet d'intégrer des évolutions provenant d'une base plus récente du projet, précédemment examinée par le développeur.   L'objectif est de maintenir le builder à jour avec les améliorations apportées à la bibliothèque et à l'interface de référence.   AMPR : initialisation confirmée via klog   Phoenixx1202 indique également avoir confirmé l'initialisation du runtime AMPR à travers les logs système de la console.   Les tests ont notamment permis d'observer les informations suivantes :   [AMPR_EMU] name=libSceAmpr version=0.4.2.1   L'activité des hooks AMPR a également été observée après le démarrage.   Ces éléments viennent confirmer que le runtime AMPR peut être initialisé correctement lorsque les fichiers nécessaires sont présents et que les conditions requises sont réunies.   Le crash au démarrage expliqué   Le développeur apporte également une précision concernant un crash rencontré lors des précédents essais.   Selon ses vérifications, le problème venait du backport désactivé, et non du processus de packaging AMPR/LZ4 lui-même.   Cela signifie que les utilisateurs concernés doivent vérifier que le support backport côté console est activé lorsque le titre utilisé l'exige.   Cette précision est importante pour éviter d'attribuer à tort les problèmes de démarrage à la compilation des packages.   Quelques précisions pour les utilisateurs AMPR/LZ4   Le développeur rappelle plusieurs points concernant l'utilisation de ces workflows.   Le backport doit être activé si nécessaire   Pour les jeux utilisant AMPR/LZ4, il est recommandé de vérifier que le support backport côté console est bien activé lorsque le titre l'exige.   Un backport désactivé peut provoquer des problèmes de démarrage indépendamment du processus de packaging.   Certains messages klog sont normaux   Les utilisateurs peuvent rencontrer certaines lignes dans les logs, notamment concernant :   /devlog /etc/localtime Les vérifications de profil savedata.   Ces messages ne signifient pas nécessairement que le processus a échoué. Ils peuvent correspondre à des comportements attendus lors de l'initialisation ou de l'exécution du runtime.   OSFMount reste optionnel   L'intégration OSFMount introduite dans la version précédente reste disponible.   OSFMount peut être utilisé pour les workflows compatibles avec les images exFAT lorsqu'il est installé et que son pilote fonctionne correctement.   Cependant, son utilisation n'est toujours pas obligatoire. En son absence, PS5 FPKG Builder continue d'utiliser sa méthode interne de lecture des images.   Les fonctionnalités de PS5 FPKG Builder   Pour rappel, l'outil permet notamment :   - La création de fichiers PKG à partir de dossiers sources préparés. - L'importation d'images .exfat, .ffpkg, .ffpfs et .ffpfsc. - L'extraction automatique pendant le processus Build PKG. - L'inspection des packages PKG avec l'onglet Reader. - La lecture des métadonnées : Title ID, Content ID, région, version, SDK et version système minimale. - L'affichage des couvertures et arrière-plans disponibles. - La recherche automatique de mises à jour via GitHub Releases. - La distribution sous la forme d'un exécutable unique.   Les améliorations AMPR/LZ4 viennent compléter les évolutions précédentes consacrées à la gestion des fichiers volumineux et des images FFPKG.   Changelog :  Nouveautés Amélioration de la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount. Ajout d'un processus de compilation préservant l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4. Conservation des fichiers runtime tels que ampr_emu.index, ampr_assets* et fakelib/libSceAmpr.sprx. Synchronisation avec les modifications récentes de LibProsperoPKG et de l'interface graphique officielle. Amélioration de la compatibilité avec les dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes.   Corrections Correction des builds AMPR/LZ4 pouvant perdre des fichiers runtime nécessaires au packaging. Correction des cas où fakelib/libSceAmpr.sprx pouvait être filtré par le processus de compilation standard. Confirmation de l'initialisation du runtime AMPR via klog. Clarification concernant le crash au démarrage lié au backport désactivé.   Notes Le support backport côté console doit être activé lorsque le titre l'exige. Certains messages klog relatifs à /devlog, /etc/localtime ou aux profils savedata sont attendus et ne signalent pas forcément un échec. OSFMount reste optionnel pour les workflows exFAT compatibles.   Avec cette version 1.0.2, Phoenixx1202 poursuit l'amélioration de PS5 FPKG Builder en s'attaquant à un point essentiel pour les workflows AMPR/LZ4 : la conservation des fichiers runtime lors de la compilation. La correction des fichiers pouvant disparaître du package, l'amélioration du traitement des dossiers préparés et la synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG rendent cette mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs concernés. Pour les autres utilisateurs, les améliorations précédentes de la version 1.0.1 restent également au rendez-vous, notamment la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et le nettoyage des fichiers temporaires.   Une nouvelle étape dans l'évolution de l'outil de Phoenixx1202, qui continue de gagner en maturité au fil des versions.   Télécharger : PS5 FPKG Builder v1.0.2      
Lundi 14 Septembre 2026, 16:09 Lue 387 fois
0
[Switch] Lockpick RCM v2.0.1 prend en charge les nouvelles clés du firmware 23.0.0
La scène Nintendo Switch accueille aujourd’hui une nouvelle mise à jour de Lockpick RCM, l’outil incontournable permettant d’extraire les différentes clés cryptographiques présentes sur les consoles compatibles.   Publié le 10 septembre 2026, Lockpick RCM v2.0.1 arrive dans la foulée du firmware 23.0.0 de la Nintendo Switch et apporte une modification ciblée mais importante : la prise en charge des nouvelles clés introduites par cette mise à jour système.         Les clés du firmware 23.0.0 désormais accessibles   Cette version 2.0.1 ajoute ainsi les clés nécessaires au firmware 23.0.0, permettant à Lockpick RCM de continuer à extraire les clés système après la récente mise à jour de Nintendo.   Le changelog officiel est particulièrement court :   Ajout de nouvelles clés pour la version 23.0.0 du firmware   Malgré sa simplicité, cette mise à jour est importante pour les utilisateurs de la scène homebrew qui souhaitent conserver un environnement compatible avec les dernières versions du système.   Lockpick RCM est notamment utilisé pour récupérer les clés de chiffrement de la Switch afin de permettre à différents outils de la scène de fonctionner avec les différentes versions du firmware. Le fonctionnement du mode RCM repose historiquement sur une vulnérabilité matérielle du Tegra X1 des premières Switch, qui permet l'injection de payloads avant le démarrage du système.   Une mise à jour indispensable après le firmware 23.0.0   Avec l'arrivée du firmware 23.0.0, les outils qui dépendent des clés système doivent eux aussi être actualisés. Lockpick RCM v2.0.1 répond précisément à ce besoin en intégrant les nouvelles clés.   Pour les utilisateurs qui ont déjà effectué la mise à jour vers le firmware 23.0.0, cette nouvelle version constitue donc la version à privilégier pour l'extraction des clés.   Lockpick RCM v2.0.1 est disponible dès maintenant : Lockpick RCM v2.0.1    
Jeudi 10 Septembre 2026, 20:27 Lue 2834 fois
6
[Switch 2] FW23.0.0: VRR en mode docké, transfert entre consoles et de nombreuses nouveautés
Nintendo vient de publier une nouvelle mise à jour majeure du firmware de la Nintendo Switch 2, qui passe en version 23.0.0. Cette nouvelle mouture apporte un nombre conséquent de nouveautés et d'améliorations, avec notamment une fonctionnalité particulièrement attendue : la prise en charge du VRR lorsque la console est utilisée en mode docké.   Jusqu'à présent, le Variable Refresh Rate était principalement disponible sur l'écran intégré de la Switch 2 en mode portable. Avec le firmware 23.0.0, Nintendo permet désormais de profiter du VRR lorsque la console est connectée à un téléviseur ou un moniteur compatible via sa station d'accueil.   Le VRR arrive enfin en mode docké   Le VRR (Variable Refresh Rate) permet au téléviseur ou au moniteur d'adapter dynamiquement sa fréquence de rafraîchissement au nombre d'images générées par la console.   Cette technologie permet notamment de réduire les déchirures d'image et d'améliorer la fluidité lorsque le nombre d'images par seconde varie au cours d'une partie.   Nintendo ajoute désormais une nouvelle option dédiée au VRR dans les paramètres d'affichage de la Switch 2.   Attention toutefois : pour bénéficier de cette fonction, il faudra disposer d'un téléviseur ou moniteur compatible VRR, mais également d'un jeu capable d'en tirer parti.         Le firmware du dock est également mis à jour   Après l'installation du firmware 23.0.0, Nintendo propose également une mise à jour du firmware de la station d'accueil.   Cette mise à jour du dock est nécessaire pour permettre au VRR de fonctionner correctement lorsque la Switch 2 est connectée à un téléviseur.   Nintendo a également mis à jour le guide de bienvenue de la Switch 2, qui passe en version 1.1.0. Celui-ci intègre notamment une démonstration baptisée « VRR Slider », permettant de vérifier directement depuis le téléviseur si le VRR fonctionne correctement.   Le transfert complet entre deux Switch 2   Autre nouveauté particulièrement intéressante : Nintendo permet désormais de réaliser un transfert complet des données d'une Nintendo Switch 2 vers une autre Nintendo Switch 2.   Le transfert peut être réalisé localement ou via les serveurs de Nintendo, sur le même principe que les possibilités déjà proposées lors du passage d'une Switch originale vers une Switch 2.   Cela devrait notamment faciliter le changement de console. En cas de remplacement ou de revente de sa Switch 2, il sera ainsi possible de récupérer ses données, sauvegardes et paramètres sur une nouvelle machine sans repartir de zéro.         Un accès plus rapide au mode Boost   Nintendo apporte également une petite amélioration aux paramètres rapides.   En maintenant le bouton HOME enfoncé, il est désormais possible d'activer ou de désactiver directement la fonction Boost en mode portable.   Le fonctionnement par défaut ne change pas : le Boost reste désactivé. Pour l'activer de manière permanente, il faut toujours passer par les paramètres système et la gestion des logiciels.   Les Miis profitent également de nouveautés   Les utilisateurs qui continuent à utiliser les Miis ne sont pas oubliés.   Lors de la création ou de la modification d'un Mii, il est désormais possible d'écouter l'un des trois thèmes musicaux classiques de Mii Maker.   Nintendo ajoute également la possibilité de générer un code QR associé à un Mii, afin de faciliter son partage.   Les anciens codes QR provenant de la Wii U et de la Nintendo 3DS restent par ailleurs compatibles. Une caméra USB est nécessaire pour scanner les codes QR.     GameChat reçoit plusieurs améliorations   Le système GameChat bénéficie lui aussi de plusieurs ajustements.   La liste des conversations affiche désormais les discussions auxquelles l'utilisateur a déjà participé. Il est également possible de rejoindre une nouvelle discussion sans avoir besoin d'inviter préalablement un autre utilisateur.   Pendant une conversation, maintenir la touche C permet désormais d'afficher une option permettant de modifier la taille de l'écran de GameChat.   Nintendo ajoute également la prise en charge du portugais brésilien pour les fonctions de synthèse vocale et d'affichage de la parole sous forme de texte.   Les cartes de jeu virtuelles évoluent   Les cartes de jeu virtuelles bénéficient également d'améliorations.   Une nouvelle section « Paramètres » apparaît dans la liste des cartes. Elle permet notamment de consulter et de gérer les consoles sur lesquelles chaque jeu est autorisé.   Nintendo a également prévu un nouveau comportement lorsqu'une carte de jeu virtuelle ne peut pas être transférée parce que l'autre console est éteinte ou n'est pas connectée à Internet.   Dans cette situation, une option permet désormais de démarrer le jeu en utilisant la licence en ligne. Cette possibilité reste toutefois réservée au compte Nintendo ayant acheté le jeu.   Davantage d'informations sur la sortie vidéo   Nintendo améliore également les informations techniques concernant la sortie vidéo.   La rubrique anciennement baptisée « Informations de sortie de la station d'accueil » devient « Informations de sortie vidéo ».   Elle affiche désormais davantage de détails concernant le signal vidéo envoyé au téléviseur connecté.   Une modification qui tombe particulièrement bien avec l'arrivée du VRR en mode docké.   Des paramètres audio spécifiques à chaque téléviseur   La Switch 2 peut maintenant conserver des paramètres audio distincts pour chaque téléviseur connecté.   Le comportement du son de réveil évolue également. Lorsque la console est en mode TV, modifier le volume du son de réveil permet désormais de l'entendre immédiatement, facilitant ainsi le réglage du niveau sonore.   L'activité de jeu devient plus précise   Nintendo modifie également le calcul de l'activité de jeu affichée sur le profil.   Les heures jouées à un même titre sur plusieurs consoles sont désormais prises en compte afin d'obtenir un total plus cohérent.   Enfin, lorsque le mode portable Boost est utilisé, il devient possible d'utiliser des manettes supplémentaires même lorsque les Joy-Con 2 sont encore connectés à la console.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec son firmware 23.0.0, Nintendo ne se contente donc pas d'apporter quelques corrections de bugs.   Cette mise à jour améliore plusieurs aspects importants de la Switch 2 : VRR en mode docké, transfert entre consoles, GameChat, Miis, cartes de jeu virtuelles, mode Boost, audio et informations vidéo.   Le VRR reste évidemment la nouveauté la plus intéressante pour les joueurs utilisant leur Switch 2 sur un téléviseur compatible. Après plusieurs mois d'attente, la fonctionnalité est enfin disponible en mode docké.   Le firmware 23.0.0 marque ainsi une nouvelle étape dans l'évolution de la Nintendo Switch 2, avec une mise à jour particulièrement riche en fonctionnalités, à noter qu'un nouvel eFuse (le 24ème fusible de protection anti-downgrade) est définitivement grillé avec cette mise à jour.      
Jeudi 10 Septembre 2026, 20:17 Lue 4377 fois
10
[PS5] Le FPKG fonctionne sur le firmware 9.40, Drakmor dévoile FPKG-GUI 0.2
La scène PS5 vient de franchir une nouvelle étape particulièrement intéressante avec les premiers essais d’installation et d’exécution de FPKG (Fake PKG) directement sur une PlayStation 5 jailbreakée.   L’opération est désormais fonctionnelle dans certaines conditions. La démonstration met en avant le travail réalisé par Drakmor, qui permet de transformer un dossier de jeu préparé en véritable fichier .pkg, avant de l’installer sur le stockage interne de la console.         Pour l'instant, uniquement limité au firmware 9.40   Il faut toutefois apporter une précision importante, car beaucoup de lecteurs pourraient penser que la fonctionnalité est immédiatement disponible sur toutes les versions compatibles.   Les offsets actuellement trouvés pour le fonctionnement des FPKG ne concernent pour le moment que le firmware 9.40 mais cela ne signifie donc absolument pas que les FPKG seront limités au firmware 9.40. Le travail est actuellement en cours afin de retrouver les offsets nécessaires pour les autres firmwares, et les offsets supplémentaires devraient être identifiés progressivement dans les prochains jours, jusqu'au firmware 11.40.   Il faut donc simplement patienter. La compatibilité avec les firmwares supérieurs ne doit pas être interprétée comme une absence de support définitive : les développeurs doivent simplement adapter et retrouver les différents offsets nécessaires à chaque version.               Un changement majeur par rapport à l'ancienne méthode   L'intérêt de cette avancée est particulièrement important pour les utilisateurs d'une PS5 jailbreakée.   Jusqu'à présent, les méthodes disponibles reposaient notamment sur la copie de dossiers de jeux préparés directement sur le stockage de la console. Avec l'arrivée du support FPKG, l'objectif est désormais de pouvoir installer les jeux sous forme de fichiers PKG, comme cela peut se faire sur une PS4 jailbreakée.   C'est un changement conséquent en matière de gestion des jeux :   - création d'un véritable fichier .pkg  - installation directement sur le stockage interne de la PS5  - gestion plus proche du fonctionnement traditionnel de la console  - fin progressive de la nécessité de manipuler uniquement des dossiers de jeux  - possibilité d'utiliser une méthode beaucoup plus familière aux utilisateurs de consoles jailbreakées   La capture publiée par Drakmor montre d'ailleurs PPR-PKG builder, intégré à LibProsperoPKG, en train de construire un package pour Clair Obscur: Expedition 33. Le programme indique ensuite que le package a été construit et vérifié avec succès, avec la génération du fichier PKG.   FPKG-GUI passe également en version 0.2   En complément de cette avancée, Drakmor propose également une nouvelle version de FPKG-GUI, qui passe en version 0.2.   Cette interface graphique vise à simplifier les différentes opérations nécessaires autour de la création et de la gestion des FPKG, afin d'éviter aux utilisateurs d'avoir à effectuer manuellement toutes les opérations en ligne de commande.   L'ensemble commence donc à prendre une forme beaucoup plus accessible.   Il ne faut surtout pas se précipiter   Le point essentiel à retenir aujourd'hui est donc simple : le FPKG PS5 fonctionne, mais le support n'est pas encore généralisé à tous les firmwares concernés. Le firmware 9.40 est actuellement celui pour lequel les offsets nécessaires sont disponibles. Les travaux se poursuivent pour retrouver ceux des versions suivantes, avec un objectif qui doit progressivement mener jusqu'au firmware 11.40.   Il n'y a donc aucune raison de s'alarmer si votre PS5 n'est pas en 9.40 : il faut simplement laisser le temps aux développeurs de trouver les offsets correspondants.   Cette évolution reste néanmoins majeure pour la scène PS5. Après des années d'attente, la possibilité d'installer des FPKG directement sur le stockage interne rapproche enfin l'expérience d'une PS5 jailbreakée de ce que les utilisateurs connaissent déjà sur PS4.   FPKG sur PS5 n'en est donc qu'à ses débuts, mais le plus important est désormais confirmé : ça fonctionne.            
Jeudi 10 Septembre 2026, 18:59 Lue 2443 fois
2
[Switch] Sphaira 1.0.7 : le gestionnaire homebrew pour Switch se renforce avec le support NTFS
Le développeur NaGaa95 poursuit le développement de Sphaira, son gestionnaire de fichiers et applications homebrew destiné à la Nintendo Switch, avec la publication de la version 1.0.7.   Cette nouvelle mouture apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment pour la gestion des périphériques USB et des transferts de fichiers. Parmi les nouveautés les plus importantes, Sphaira prend désormais en charge le système de fichiers NTFS sur les périphériques USB, une évolution qui devrait faciliter l'utilisation de clés USB et de disques externes de grande capacité.               Un nouveau menu Data Management   Sphaira 1.0.7 introduit également un nouveau menu Data Management, permettant de centraliser davantage les opérations liées à la gestion des données.   Cette nouvelle section vient compléter les fonctions déjà proposées par l'application et vise à rendre la manipulation des fichiers et contenus plus claire depuis l'interface de Sphaira.   Support NTFS pour les périphériques USB   Autre nouveauté majeure de cette version : le support du NTFS pour les périphériques USB.   L'arrivée de ce support élargit les possibilités offertes par Sphaira lorsqu'un stockage externe est connecté à la Switch. Le NTFS étant particulièrement intéressant pour les supports contenant des fichiers volumineux, cette évolution peut s'avérer utile dans différents scénarios de gestion de données.   Les transferts MTP et FTP améliorés   Le développeur corrige également un problème pouvant provoquer un blocage entre MTP/FTP lors de l'installation d'un grand nombre de fichiers.   Ce correctif devrait améliorer la fiabilité des installations effectuées en série, notamment lorsque Sphaira doit traiter un volume important de fichiers.   L'objectif est clairement de rendre les opérations de transfert plus robustes et d'éviter que l'application ne se retrouve bloquée pendant une longue opération.   Plusieurs bibliothèques mises à jour   Sphaira 1.0.7 embarque également plusieurs mises à jour de bibliothèques internes.   libnxtc a été actualisée et apporte notamment la prise en charge des fichiers control.nacp compressés.   libhaze bénéficie elle aussi d'une mise à jour avec l'ajout du support de DeviceBusy, tandis que libusbdvd passe également sur une version plus récente.   Ces évolutions sont moins visibles pour l'utilisateur final, mais elles participent directement à la stabilité et à la compatibilité globale de Sphaira.   La localisation chinoise corrigée   Enfin, cette version corrige plusieurs problèmes liés à la localisation chinoise, grâce à une contribution de la communauté. Avec cette version 1.0.7, Sphaira continue donc de gagner en maturité. Entre le nouveau menu Data Management, le support NTFS, les améliorations des transferts MTP/FTP et les différentes mises à jour de bibliothèques, cette nouvelle release ne se contente pas d'apporter de simples corrections mineures. Pour les utilisateurs de la scène homebrew Switch, Sphaira devient progressivement un outil de plus en plus complet pour gérer les fichiers, les périphériques de stockage et les différents contenus directement depuis la console.   Téléchargement : Sphaira 1.0.7      
Jeudi 10 Septembre 2026, 07:03 Lue 1575 fois
6
[PS5] Pegasus DL passe au niveau supérieur avec le téléchargement natif des PKG
La scène PS5 continue de voir apparaître des outils de plus en plus complets, et Pegasus DL vient une nouvelle fois de franchir un cap. Le projet vient d’être mis à jour en version 1.8.0, avec une nouveauté particulièrement intéressante pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées : la possibilité de transmettre directement des liens vers des fichiers PKG au téléchargeur natif de la console.   À l'origine présenté comme un simple outil de téléchargement, Pegasus DL s'est progressivement transformé en véritable plateforme de gestion à distance de la PS5. Depuis un smartphone, une tablette ou un ordinateur connecté au même réseau local, il est possible de piloter une grande partie des opérations directement depuis une interface Web.             Une interface Web qui devient de plus en plus complète   Pegasus DL fonctionne à partir d'une charge utile ELF injectée sur la PS5 et embarque son propre serveur Web. Une fois lancé, l'utilisateur peut accéder à l'interface depuis son navigateur via le port dédié de la console.   L'outil permet notamment de gérer les téléchargements, de parcourir le stockage, de créer des dossiers, de déplacer ou renommer des fichiers et même d'extraire certaines archives directement depuis l'interface.   Le système repose également sur des catalogues JSON, permettant d'intégrer différentes sources dans une même interface. Ces catalogues peuvent être activés ou désactivés individuellement et afficher des informations telles que le titre, la version, la taille, la jaquette ou encore une description.   Pegasus DL ne fournit toutefois pas lui-même de catalogue de contenus : l'utilisateur doit ajouter ses propres sources et utiliser uniquement des liens dont il dispose légalement.         Le téléchargement natif des PKG arrive sur PS5   La principale nouveauté de cette version 1.8.0 concerne donc la gestion des fichiers .pkg.   Jusqu'à présent, Pegasus DL disposait déjà de son propre moteur de téléchargement avec gestion des files d'attente, téléchargements multi-connexions, requêtes HTTP par plages, reprise après interruption, pause, annulation et nouvelles tentatives.   Désormais, lorsqu'un lien PKG est disponible, Pegasus DL peut également le transmettre au gestionnaire de téléchargement natif de la PS5.   Cette fonctionnalité nécessite une action explicite de l'utilisateur avant l'envoi du lien. L'interface Web indique également clairement si la transmission vers le téléchargeur natif a bien été effectuée.   Le système peut fonctionner avec différents types de liens, notamment :   - les liens directs vers des fichiers PKG  - les liens capturés depuis le navigateur de la PS5  - les liens obtenus via Real-Debrid  - les liens provenant de TorBox   Cette intégration permet donc de rapprocher encore davantage Pegasus DL du fonctionnement d'un véritable gestionnaire de téléchargements intégré à la console.   Un véritable gestionnaire de fichiers   Pegasus DL ne s'arrête pas au téléchargement.   L'application propose un gestionnaire de fichiers à double panneau, permettant d'explorer le stockage de la PS5 depuis un navigateur. L'utilisateur peut notamment copier, déplacer et renommer des fichiers, créer des dossiers ou sélectionner différentes destinations de téléchargement.   La gestion des archives a également été améliorée. Pegasus DL sait détecter certaines archives .rar, RAR5 et .7z et peut procéder automatiquement à leur extraction une fois le téléchargement terminé.   Les archives fractionnées ne sont en revanche pas prises en charge.   Une bibliothèque pour les jeux et applications installés   Autre fonction intéressante : Pegasus DL dispose d'un onglet Bibliothèque capable de récupérer les informations des jeux et applications présents sur la console.   Les titres installés peuvent être affichés avec leurs métadonnées, leur jaquette lorsqu'elle est disponible, leur emplacement de stockage et les informations relatives à leur taille.   L'intégration avec APR Emu permet également d'effectuer certaines opérations de maintenance et de mise à jour sur les installations compatibles.   Pegasus DL intègre actuellement APR Emu 0.2.6 et peut notamment prendre en charge certaines installations utilisant des dossiers ou des images exFAT.   Les fournisseurs sont désormais intégrés   Autre évolution importante du projet : Pegasus DL n'a plus besoin d'un service Pegasus Resolver séparé.   La gestion des fournisseurs est maintenant intégrée directement dans la charge utile.   Pour les services compatibles, Pegasus peut récupérer ou générer directement des liens exploitables. Dans d'autres cas, le navigateur de la PS5 peut être utilisé afin de récupérer l'URL finale du téléchargement.   Le projet intègre également nanoDNS 0.3, qui peut être lancé automatiquement lorsque certaines fonctions de capture assistée nécessitent ce composant.   Une mise à jour qui modernise également l'intégration PS5   La version 1.8.0 apporte enfin une modification plus discrète mais bienvenue concernant le package de lancement.   Les métadonnées du package de Pegasus DL ont été ajustées afin que son icône apparaisse désormais dans la zone Média de la PS5 plutôt que dans la catégorie Jeux.   Cela permet de mieux refléter la nature de l'application, qui s'apparente désormais davantage à un outil système et de gestion qu'à un jeu classique.   Avec cette nouvelle version, Pegasus DL confirme son évolution, ce qui ressemblait initialement à un simple downloader est devenu un véritable centre de gestion à distance pour PS5 jailbreakée, capable de gérer les fichiers, les téléchargements, les catalogues, la bibliothèque installée, certaines archives et désormais l'envoi de liens PKG vers le téléchargeur natif de la console.   La philosophie du projet reste particulièrement intéressante : plutôt que de multiplier les outils indépendants, Pegasus DL cherche à réunir toutes ces fonctions dans une seule interface accessible depuis n'importe quel navigateur du réseau local. Pour les utilisateurs disposant déjà d'une PS5 compatible avec les outils de la scène, cette version 1.8.0 constitue donc une mise à jour particulièrement intéressante. Le projet est disponible sous forme de charge utile ELF ainsi qu'en code source.   Téléchargement : Pegasus DL v1.8.0          
Jeudi 10 Septembre 2026, 06:54 Lue 2320 fois
1
[PS3] Avec RPCS3 vos disques PS3 peuvent désormais être lancés directement sur PC
L’émulation PlayStation 3 continue de progresser à grands pas. Cette fois, c’est une évolution particulièrement intéressante qui arrive du côté de RPCS3, l’un des projets d’émulation PS3 les plus avancés sur PC.   Le principe est simple : il est désormais possible d’utiliser directement un disque Blu-ray PS3 original avec RPCS3, sans devoir commencer par créer manuellement une image du disque avant de pouvoir l'utiliser avec l’émulateur. Une fonctionnalité qui rapproche encore un peu plus RPCS3 d'une véritable expérience Plug & Play.         Un disque PS3, un lecteur Blu-ray et RPCS3   Jusqu’à présent, jouer à ses jeux PS3 physiques sur RPCS3 nécessitait généralement de disposer d’un dump du jeu réalisé à partir du Blu-ray. Il fallait donc extraire le contenu du disque avant de pouvoir l’ajouter à sa bibliothèque.   Avec cette nouvelle implémentation, le fonctionnement devient beaucoup plus direct.   Il suffit de :   - disposer d’un jeu PS3 original au format Blu-ray  - utiliser un lecteur Blu-ray compatible  - insérer le disque dans le PC  - lancer RPCS3  - laisser l’émulateur détecter le support   Le jeu peut alors être installé ou utilisé directement depuis le disque, selon le fonctionnement prévu par RPCS3.   Cette évolution représente surtout un gain de confort considérable pour les joueurs qui possèdent encore une collection physique de jeux PlayStation 3.   Une fonctionnalité multiplateforme   Autre point particulièrement intéressant : cette prise en charge ne se limite pas à Windows.   L’implémentation a également été portée sur Linux, macOS et FreeBSD, ce qui permet à davantage d’utilisateurs de profiter de cette nouvelle possibilité.   Les développeurs ont par ailleurs travaillé sur l’amélioration du temps nécessaire pour installer les jeux directement depuis les supports physiques.   RPCS3 devient donc progressivement capable de gérer une partie toujours plus importante du cycle de vie d’un jeu PS3, depuis le disque original jusqu’à son exécution dans l’émulateur.   Attention : le Blu-ray PS3 est chiffré   Il existe toutefois une subtilité importante.   Les jeux PS3 utilisent un système de chiffrement sur leurs Blu-ray. RPCS3 doit donc disposer de la clé DKey correspondant au disque afin de pouvoir accéder correctement à son contenu.   Cette clé est utilisée par l’émulateur et peut être recherchée dans son répertoire :   data/redump   Il ne suffit donc pas nécessairement de mettre n’importe quelle clé pour un jeu donné. La DKey doit correspondre précisément à la version du disque utilisée.   Les différences de région, de révision ou de version peuvent notamment avoir leur importance.   Le fonctionnement peut ainsi être résumé de cette manière :   Blu-ray PS3 original + lecteur compatible + DKey correspondante → RPCS3 → jeu   Cela explique également pourquoi l’expérience ne sera pas forcément immédiate pour tout le monde : la compatibilité du lecteur optique et la présence de la bonne clé restent indispensables.   Drakengard 3 et NieR Replicant à l’honneur   Pour illustrer cette nouvelle fonctionnalité, plusieurs jeux ont été utilisés dans les démonstrations, notamment Drakengard 3, connu au Japon sous le nom de Drag-On Dragoon 3, ainsi que NieR Replicant.         Ces démonstrations montrent concrètement l'intérêt du système : prendre un Blu-ray PS3 original de sa collection, l’insérer dans un lecteur compatible et permettre à RPCS3 de travailler directement avec le support.   Pour les collectionneurs, c’est une évolution particulièrement intéressante.   Une excellente nouvelle pour le rétrogaming   La PlayStation 3 approche désormais des vingt ans et une grande partie de son catalogue commence naturellement à entrer dans la catégorie du rétrogaming.   Les supports physiques prennent donc une importance particulière. Contrairement aux services en ligne ou aux systèmes d’authentification qui peuvent disparaître avec le temps, un Blu-ray original reste un support physique que son propriétaire peut conserver.         RPCS3 offre désormais une manière beaucoup plus pratique de faire revivre cette collection sur un PC moderne.   L’intérêt n’est donc pas uniquement technique. Cette fonctionnalité contribue également à préserver l’accès à une partie importante du catalogue PS3.   Une fonctionnalité développée grâce à plusieurs contributeurs   L’équipe RPCS3 remercie notamment digant73 et Megamouse pour leur travail sur cette implémentation et son adaptation à différents systèmes d’exploitation.   Cette évolution montre également que le projet continue de progresser sur des aspects qui dépassent les simples performances d’émulation.   Après des années de développement, RPCS3 se rapproche toujours davantage d’une solution complète permettant de profiter de sa collection PlayStation 3 dans de meilleures conditions.   Comment utiliser ses disques PS3 avec RPCS3 ?   La première étape consiste à utiliser une version récente de RPCS3 et à vérifier que votre lecteur Blu-ray fait partie des modèles compatibles.   Il faut ensuite disposer de la DKey correspondant à votre disque et la placer au bon endroit dans le répertoire de données de RPCS3.   Une fois cette configuration effectuée, il suffit d’insérer le Blu-ray PS3 dans le lecteur et de lancer RPCS3.   https://rpcs3.net/qu...#dumping_drives     L’émulateur peut alors détecter le disque, rechercher la clé correspondante et accéder à son contenu.   Il faut évidemment posséder légalement le jeu utilisé et disposer d’un lecteur optique compatible.   RPCS3 continue de rapprocher l’émulation du Plug & Play   Cette nouvelle fonctionnalité peut sembler anodine, mais elle constitue en réalité une évolution importante pour RPCS3.   Pouvoir passer directement d’un jeu PS3 physique à son exécution sur PC, sans devoir systématiquement préparer son contenu en amont, rend l’émulateur beaucoup plus accessible aux possesseurs de collections physiques.   Après avoir longtemps été associé à la nécessité de préparer ses dumps et de configurer minutieusement ses jeux, RPCS3 franchit donc une nouvelle étape vers une expérience plus simple.   Et pour tous ceux qui ont encore une étagère remplie de Blu-ray PS3, il pourrait enfin être temps de les ressortir.   Tout est là : rpcs3            
Mercredi 09 Septembre 2026, 07:12 Lue 4079 fois
9
[Vita] Un nouveau plugin qui supprime la limite de bulles

Le développeur Devnoname120 vient de créer un nouveau plugin qui permet de supprimer la limite des 100 bulles (10 bulles x 10 pages) sur le liveaera de la PS Vita.

 

Nous pouvons désormais afficher 50 pages de 10 bulles pour une limite de 500 !

 

 

 

 

 

Installation :

- télécharger le plugin ici : https://github.com/d...ases/tag/v1.6.0

- le placer dans ur0:tai/

 

- modifier le config.txt dans ur0:tai/config.txt comme ceci :

 

*main
ur0:tai/livearea_nolimits.suprx

 

Mercredi 09 Septembre 2026, 06:58 Lue 1315 fois
7
Page 123456789>>>