Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

500 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] ps5debug-NG étend son support jusqu'au firmware 13.xx
Le développeur OpenSourcereR-dev vient tout juste de publier la version 1.2.5 de ps5debug-NG, une mise à jour majeure qui élargit considérablement la compatibilité de cet outil de débogage destiné à la scène PS5. Cette nouvelle version introduit un support préliminaire des firmwares 8.xx à 13.xx, permettant théoriquement aux utilisateurs de profiter des fonctionnalités de débogage sur les versions les plus récentes du système. Les développeurs précisent toutefois que cette prise en charge est encore expérimentale et n'a pas été validée sur du matériel réel. Les retours des utilisateurs sont donc particulièrement attendus.         Du côté des firmwares déjà supportés, les versions 6.xx et 7.61 ont été entièrement validées sur console. Une série de corrections importantes a également été apportée aux firmwares 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61, qui souffraient auparavant de problèmes d'installation liés à l'impossibilité de localiser SceShellCore. Ces dysfonctionnements pouvaient entraîner l'affichage de noms de processus vides ainsi que des cartes mémoire incomplètes.   Grâce à cette mise à jour :   L'installation fonctionne désormais correctement sur les firmwares concernés. Les commandes PROC_INFO et PROC_LIST affichent désormais les noms de processus corrects. PROC_MAPS retourne l'intégralité de la carte mémoire du processus ciblé.   L'auteur a également travaillé sur la fiabilité globale de l'outil. L'installateur utilise désormais une méthode indépendante du firmware pour localiser le processus cible via un appel système stable, supprimant ainsi la dépendance aux offsets kernel spécifiques à chaque version.   Autre amélioration importante : un mécanisme de protection détecte désormais si le jailbreak a déjà appliqué certains patchs kernel. Cela évite leur réécriture inutile et prévient notamment un kernel panic qui pouvait survenir sur le firmware 7.61.   Les offsets utilisés pour récupérer les informations des processus ont également été corrigés sur les firmwares 6.xx et supérieurs. Les noms, chemins, Title ID et Content ID sont désormais correctement récupérés, alors qu'ils étaient auparavant basés sur les structures du firmware 4.xx et pouvaient apparaître vides.   Enfin, les développeurs ont ajouté EchoStretch et Sonic-Iso à la liste des remerciements du projet.   Points à retenir :  - Support étendu aux firmwares 3.xx à 13.xx - Support initial des firmwares 8.xx à 13.xx (tests utilisateurs requis) - Validation matérielle des firmwares 6.xx et 7.61 - Correction complète des problèmes sur les firmwares 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61 - Nouvelle méthode d'installation plus robuste et indépendante du firmware - Protection contre certains kernel panic - Lecture correcte des informations de processus sur les firmwares récents   Cette mise à jour marque une étape importante pour ps5debug-NG, qui devient désormais l'un des outils de débogage PS5 les plus compatibles de la scène homebrew actuelle.   Pour ceux qui découvrent le projet, ps5debug-NG est un payload de débogage destiné aux PS5 jailbreakées. Il installe un serveur de commandes directement dans SceShellCore, permettant à un client distant de :   - Inspecter les processus en cours d'exécution. - Lire et modifier la mémoire des applications. - Explorer les informations du noyau (kernel). - Interagir avec certains éléments de l'interface système. - Réaliser des opérations de reverse engineering et de développement homebrew.   Le projet est basé sur le célèbre ps5debug 1.0b5 de Ctn123, dont il conserve la compatibilité réseau. Les clients existants peuvent donc continuer à fonctionner sans aucune modification. Cette compatibilité étendue jusqu'aux firmwares 13.xx ouvre la voie à de nouveaux tests et développements sur les consoles récemment jailbreakées, même si les utilisateurs des versions 9.xx à 13.xx sont invités à faire preuve de prudence tant que les validations matérielles complètes n'ont pas été réalisées.     Téléchargement : ps5debug-NG v1.2.5    
Dimanche 31 Mai 2026, 18:21 Lue 817 fois
2
[XB360] J-Runner with Extras V3.4.0 r5 disponible
L'équipe derrière la maintien de J-Runner with Extras, composé essentiellement du développeur Octal450 et mitchellwaite , vient de publier la version V3.4.0 r5, une mise à jour importante qui apporte le support du récent kernel 1838, de nouvelles fonctionnalités destinées aux développeurs Xbox 360 ainsi qu'une longue liste de corrections de bugs.   Parmi les nouveautés les plus marquantes, cette version ajoute la prise en charge du kernel 1838 sur les consoles équipées de GPU Rhea et Gunga, grâce aux correctifs de pilotes graphiques fournis par Scar (kavkazsila). Les utilisateurs de consoles 16 Mo profitent également d'un substitut de dash.xex intégré à la NAND, permettant de lancer des exécutables directement depuis une clé USB ou un autre support externe.         Les développeurs ont aussi intégré un backdoor Syscall 0 ainsi qu'un patch usbdsec pour les images 1838, renforçant les possibilités offertes aux utilisateurs avancés. Les dossiers 1838 DevGL et Glitch2m ont été fusionnés afin de simplifier l'organisation des fichiers.   Du côté des améliorations, J-Runner détecte désormais en priorité les interfaces réseau physiques Ethernet ou Wi-Fi pour définir automatiquement le préfixe IP. Les messages d'erreur liés au flashage des puces glitch avec XFlasher et DirtyPico ont également été améliorés, tandis que plusieurs changements internes préparent l'arrivée future du support des images XDKBuild sur consoles JTAG.   Cette version corrige également de nombreux problèmes, notamment :   - Démarrage correct vers XShell sur les systèmes 16 Mo sans disque dur. - Correction de l'erreur E79 sur les images 6717 DevGL. - Amélioration de la compatibilité avec certaines images Shadowboot incomplètes. - Résolution des erreurs « Console not found » sur les cartes Corona utilisant PicoFlasher et une interface eMMC. - Mise à jour des correctifs RGLoader XAM pour restaurer l'authentification des jeux sur disques retail. - Correction d'un bug XeBuild affectant plusieurs consoles XSB, notamment les modèles Xenon 64 Mo et Jasper XSB. - Amélioration de XeLL, qui peut désormais détecter les périphériques USB connectés après le démarrage.   Avec cette mise à jour, J-Runner with Extras continue de s'imposer comme l'un des outils les plus complets pour la création et la gestion d'images NAND Xbox 360, tout en préparant le terrain pour les futures évolutions de la scène homebrew et développement.   Téléchargement : J-Runner-with-Extras V3.4.0 r5    
Dimanche 31 Mai 2026, 17:11 Lue 543 fois
0
[PS5] YarP2JB un nouveau jailbreak PS5 basé sur Yarpe prend en charge les firmwares 9.00 à 12.70
Le développeur matem6 vient de publier YarP2JB, un nouveau portage de l'exploit kernel p2jb de Gezine vers Yarpe, l'exploit utilisateur Ren'Py développé par Helloyunho et fonctionnant via le jeu Arcade Spirits: The New Challengers.   Cette nouvelle implémentation permet d'obtenir un jailbreak complet sur PS5 en exploitant une vulnérabilité de type cr_ref overflow via kqueueex, avec une compatibilité annoncée allant du firmware 9.00 au 12.70. Les tests réalisés par l'auteur confirment un fonctionnement complet sur les firmwares 11.60 et 10.40, aussi bien avec les éditions PS5 que PS4 du jeu.           Un jailbreak complet avec chargement ELF intégré   YarP2JB ne se contente pas d'activer le menu Debug de la console. Une fois l'exploitation terminée, le payload :   - Obtient des privilèges root au niveau du noyau. - Active les Debug Settings via des écritures DMA GPU. - Met en place des primitives de lecture/écriture kernel. - Charge automatiquement elfldr-ps5.elf. - Ouvre un serveur TCP sur le port 9021 permettant d'exécuter des payloads ELF à distance.   L'une des particularités du projet est l'utilisation d'une technique d'exécution « in-place » évitant les limitations habituelles du système de gestion mémoire de la PS5.   Une exploitation longue à démarrer mais stable   Comme le PoC original de p2jb, la phase la plus longue reste la fuite du compteur cr_ref, nécessitant plusieurs milliers d'appels système :   - Environ 45 minutes sur la version PS5 du jeu. - Environ 52 minutes sur la version PS4 exécutée sur PS5.   Durant l'opération, différentes notifications affichent la progression des étapes d'exploitation.   Autre point intéressant : selon l'auteur, la fermeture du jeu après l'exploitation ne provoque pas de kernel panic, un comportement souvent problématique sur certaines implémentations expérimentales.   Sauvegarde exploit incluse   Le dépôt fournit directement :   Le script p2jb.py. Une sauvegarde exploit prête à l'emploi. Une image de sauvegarde système intégrant déjà l'exploit. Une version mise à jour de elfldr-ps5.elf.   L'utilisateur n'a donc qu'à restaurer la sauvegarde ou l'importer dans Arcade Spirits: The New Challengers avant d'envoyer le payload vers le port 9025 utilisé par Yarpe.   Crédits   Le projet s'appuie sur les travaux de nombreux développeurs de la scène PS5 :   Gezine pour p2jb et Luac0re. Andy Nguyen pour les recherches autour de lapse et netcontrol. Helloyunho pour Yarpe. John Törnblom pour les techniques d'exécution ELF et elfldr-ps5. Dr.Yenyen et Sonic-Iso pour les tests sur matériel réel.   Avec cette publication, Yarpe dispose désormais d'une chaîne d'exploitation kernel complète, offrant une nouvelle porte d'entrée vers le jailbreak PS5 sur les firmwares récents jusqu'au 12.70.   Téléchargement : YarP2JB v1.0            
Dimanche 31 Mai 2026, 09:34 Lue 2257 fois
8
[PS5] Le nouveau ShadowMountPlus améliore la compatibilité avec les firmwares 12+
Le développeur Drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.6test12, une nouvelle mise à jour de son outil basé sur le projet ShadowMount, apportant des corrections importantes ainsi qu'une nouvelle fonctionnalité expérimentale destinée aux utilisateurs de PS5 jailbreakées. Cette nouvelle version corrige un problème qui empêchait la suppression correcte des jeux sur les consoles équipées du firmware 12.00 et supérieur. Un correctif particulièrement bienvenu pour les utilisateurs ayant mis à jour leur environnement de test vers les firmwares les plus récents pris en charge par la scène.         L'autre nouveauté majeure est l'ajout d'une fonction expérimentale d'installation de jeux via Dump Installer. Cette intégration permet à ShadowMountPlus de travailler avec l'outil de Drakmor afin de simplifier certaines opérations liées à l'installation de dumps de jeux sur PS5. Cette fonctionnalité étant encore en phase de test, les utilisateurs sont invités à faire preuve de prudence et à signaler tout comportement inattendu.   Changelog 1.6test12 :  - Correction d'un problème de suppression des jeux sur les firmwares 12.00+. - Ajout de la prise en charge expérimentale de l'installation de jeux via Dump Installer.   Cette mise à jour continue de faire évoluer ShadowMountPlus comme l'un des outils les plus actifs de la scène PS5 actuelle, avec un accent mis sur la compatibilité des nouveaux firmwares et l'amélioration des méthodes d'installation de contenu.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6test12      
Dimanche 31 Mai 2026, 09:13 Lue 873 fois
1
[Switch] NXThemesInstaller 2.9 fin annoncée de SwitchThemeInjector
Le développeur exelix11 vient de publier NXThemesInstaller 2.9, une importante mise à jour de son outil de personnalisation pour Nintendo Switch. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier l'installation des thèmes tout en réduisant les risques de plantage après une mise à jour du firmware.   La nouveauté la plus visible est sans doute la possibilité d'installer directement des images JPG et PNG comme thèmes, sans avoir à créer de fichiers .nxtheme. Pour le moment, ces images sont appliquées sous forme de fonds d'écran utilisant la disposition par défaut du système.         L'autre ajout majeur est l'arrivée d'un sysmodule expérimental capable de détecter les mises à jour du menu HOME et de désinstaller automatiquement les thèmes incompatibles. Activable depuis les paramètres de NXThemesInstaller, ce module intervient uniquement au démarrage de la console. Son objectif est d'éviter les crashs pouvant survenir après une mise à jour du firmware ou lors du passage entre sysMMC et emuMMC. Une fois sa tâche accomplie, il se ferme automatiquement afin de libérer la mémoire pour les autres sysmodules.   Parmi les autres améliorations notables :   - Extraction du menu HOME effectuée à la volée, sans écriture sur la carte SD. - Suppression de plusieurs causes fréquentes de crashs au démarrage. - Installation des thèmes fonctionnelle aussi bien sur sysMMC que sur emuMMC. - Application automatique des correctifs nécessaires lors de l'installation depuis des sources externes comme Themezer-NX. - Gestion des erreurs revue pour améliorer la stabilité générale de l'application, notamment en mode applet. - Possibilité de continuer à exporter les fichiers SZS nécessaires à la création de layouts personnalisés.   À noter que cette version met uniquement à jour NXThemesInstaller. Le logiciel SwitchThemeInjector sur PC ne reçoit aucun changement. Plus encore, exelix11 annonce l'abandon progressif de cet outil : à partir de la prochaine version, il sera remplacé par un créateur de thèmes en ligne basé sur Themezer, ce qui devrait simplifier davantage la création et le partage de thèmes personnalisés.   Avec NXThemesInstaller 2.9, la personnalisation de la Nintendo Switch devient plus accessible que jamais, tout en renforçant la sécurité face aux incompatibilités liées aux mises à jour système.   Téléchargement : NXThemesInstaller 2.9        
Samedi 30 Mai 2026, 09:23 Lue 925 fois
1
[PS5] Y2X, un nouvel autoloader pour simplifier l'écosystème Y2JB
Le développeur lz-anonz a dévoilé Y2eXploit (Y2X), un nouvel outil destiné à améliorer l'expérience utilisateur autour de l'écosystème Y2JB sur PS5. Pensé comme un autoloader tout-en-un, Y2X vise à simplifier l'exécution et la gestion des différents payloads utilisés lors des phases d'exploitation. Le projet propose une interface plus structurée ainsi qu'un système automatisé permettant d'enchaîner plusieurs étapes sans intervention manuelle.         Fonctionnalités principales :    - Intégration d'un autoloader et updater Y2JB - Lancement automatique des exploits P2JB et Lapse - Mise à jour automatique des fichiers Y2JB depuis une clé USB - Gestionnaire de chargement automatique de payloads - Fermeture automatique de l'application YouTube une fois les opérations terminées - Interface utilisateur améliorée pour faciliter la navigation   Le projet utilise les versions officielles de elfldr et kexp, ce qui devrait garantir une meilleure compatibilité avec les développements récents de la scène.   Un projet orienté simplicité   Selon son auteur, Y2X a été conçu afin d'améliorer l'interface utilisateur et l'exécution des payloads dans l'environnement Y2JB. L'objectif est de rendre le processus d'exploitation plus fluide et plus accessible, tout en conservant une organisation claire des différentes étapes nécessaires au chargement des payloads.   Ce nouvel outil pourrait rapidement devenir un complément intéressant pour les utilisateurs de Y2JB souhaitant automatiser davantage leur workflow et réduire les manipulations manuelles.   Dépôt GitHub : lz-anonz/Y2X      
Samedi 30 Mai 2026, 07:45 Lue 2267 fois
7
[PS4] GoldHEN v2.4b18.10 disponible : PayLoader LaunchPad, AutoRun et correction des payloads ELF
Le développeur SiSTRo vient de déployer une nouvelle mise à jour de son célèbre Homebrew Enabler pour PS4 avec la sortie de GoldHEN v2.4b18.10. Cette version apporte surtout une meilleure gestion des payloads grâce à l’ajout d’un nouveau système intégré baptisé PayLoader LaunchPad ainsi qu’un support AutoRun très attendu par la communauté.               Parmi les nouveautés principales de cette version :   - Ajout du PayLoader LaunchPad - Support de l’AutoRun pour les payloads - Correction du bug sceUserServiceInitialize failure affectant certains payloads ELF   Le nouveau PayLoader LaunchPad permet désormais de lancer directement des payloads ELF et BIN depuis une interface intégrée à GoldHEN, sans avoir besoin d’outils externes supplémentaires. L’objectif est de simplifier le chargement des homebrews et utilitaires directement depuis la console.   Le support AutoRun permet quant à lui d’exécuter automatiquement certains payloads après l’activation du jailbreak, une fonctionnalité particulièrement utile pour les utilisateurs qui chargent régulièrement les mêmes outils ou plugins au démarrage.   Cette mise à jour corrige également un problème lié à sceUserServiceInitialize, un bug pouvant provoquer des erreurs ou des crashs avec certains payloads ELF. Cette correction améliore donc la stabilité générale et la compatibilité des homebrews utilisant ce format.   GoldHEN continue ainsi d’évoluer comme la solution incontournable de la scène PS4, avec une approche toujours plus complète orientée confort d’utilisation et intégration native des outils homebrew.   Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.10    
Vendredi 29 Mai 2026, 22:33 Lue 2841 fois
8
[PS5] Drakmor dévoile DLC Emu : l’émulation de DLC arrive sur PS5
Le développeur Drakmor vient de publier PS5 DLC-emu, un nouvel outil permettant de débloquer et d’émuler du contenu téléchargeable sur PS5 grâce à des modules système remplacés à l’exécution.       Le projet repose sur deux modules PRX/SPRX spécialement conçus pour simuler les droits DLC auprès du système :     libSceAppContent.prx / .sprx libSceNpEntitlementAccess.prx / .sprx     L’objectif est de faire croire aux jeux PS5 que certains contenus additionnels sont officiellement possédés et activés.             Comment fonctionne DLC Emu ?   Le système expose de faux DLC aux APIs AppContent et NpEntitlementAccess utilisées par les jeux PS5 pour vérifier les licences et contenus installés.   En revanche, le projet ne remplace pas les systèmes de téléchargement ou de stockage officiels de Sony. Les fonctions liées au téléchargement de DLC et aux données temporaires continuent d’utiliser les services natifs de la console.   Le projet lit automatiquement un fichier de configuration nommé :   /app0/dlc_emu.ini   Ce fichier est chargé lors du premier appel lié aux DLC. S’il est absent ou invalide, aucun faux contenu ne sera présenté au jeu.   Mise en place des fichiers   Pour fonctionner, plusieurs éléments doivent être ajoutés directement dans le dossier du jeu :   1. Créer un dossier fakelib   Ce dossier doit contenir :   libSceAppContent.sprx libSceNpEntitlementAccess.sprx   Le dossier fakelib doit ensuite être placé dans le répertoire du jeu.   2. Ajouter le fichier dlc_emu.ini   Le fichier de configuration doit également être placé dans le dossier du jeu.   3. Créer les dossiers DLC   Si le jeu possède plusieurs contenus additionnels, il faut créer des dossiers nommés :   dlc00 dlc01 dlc02 etc.   Deux types de DLC compatibles   Drakmor explique que deux méthodes de fonctionnement existent :   DLC avec données   Certains DLC nécessitent les fichiers originaux extraits depuis un jeu officiel. Dans ce cas, les données doivent être copiées dans les dossiers dlc00, dlc01, etc.   DLC sans données   D’autres contenus ne nécessitent qu’une clé d’activation ou un entitlement. Aucun dump de DLC n’est alors requis.   Un payload supplémentaire nécessaire   Avant de lancer un jeu utilisant DLC Emu, il est nécessaire d’envoyer le payload backpork afin de permettre le chargement correct des modules modifiés.   Cette nouvelle avancée pourrait ouvrir la voie à une gestion beaucoup plus souple des contenus additionnels sur PS5 jailbreakée, notamment pour les jeux dont les DLC reposent principalement sur des vérifications de licences plutôt que sur des données chiffrées complexes.     Téléchargement : dlc_emu PS5        
Vendredi 29 Mai 2026, 07:07 Lue 2127 fois
1
[PS5] Luac0re passe à p2jb 2.1 avec une stabilité renforcée et des corrections d’erreurs
Le développeur Gezine continue de faire évoluer le projet Luac0re avec une nouvelle mise à jour du payload p2jb, désormais disponible en version 2.1. Cette révision, datée du 29 mai 2026, apporte plusieurs améliorations importantes visant à fiabiliser davantage l’exploitation du jailbreak sur PS5.           Selon le changelog publié par Gezine ce matin, cette nouvelle version apporte :   - Mise à jour de p2jb vers la version 2.1 - Amélioration globale de la stabilité - Correction d’un problème où p2jb retournait un mauvais numéro d’erreur   Le fichier concerné est disponible ici :   p2jb.lua sur GitHub   Gezine précise également avoir effectué plusieurs tests consécutifs avec des résultats positifs :   “I tested 4 times row using 6.02 and 12.70 All worked every time”   Autrement dit, les essais réalisés sur les firmwares 6.02 et 12.70 sont concluants et ont fonctionné avec succès à chaque tentative.   Retour sur Luac0re 2.3   Cette mise à jour s’inscrit dans la continuité de la release majeure Luac0re 2.3, publiée il y a quelques jours. Celle-ci avait déjà introduit plusieurs changements importants :   - Réécriture de poops et p2jb en JIT C - Réduction importante du temps d’exécution de p2jb 2.0 (moins de 50 minutes) - Suppression du GPU RW - Suppression des offsets spécifiques aux firmwares PS5 - Fusion du shellcode “all-in-one” post-JB de ufm42 - Mise à jour de elfldr vers la version officielle 0.23   On le voit, avec cette version 2.1 de p2jb, Gezine continue donc d’améliorer la compatibilité et la fiabilité de son environnement jailbreak PS5, tout en simplifiant progressivement sa maintenance.   Téléchargement : Mise à jour Luac0re 2.3 du 29.05.2026        
Vendredi 29 Mai 2026, 06:46 Lue 1500 fois
1
[Multi] Paper Mario : ReCut porte Paper Mario N64 sur PC avec RT64, textures dynamiques et écran large
Le développeur SMCGames a dévoilé Paper Mario : ReCut, un ambitieux projet de recompilation native PC dédié au mythique Paper Mario de la Nintendo 64. Contrairement à un émulateur traditionnel, ce projet repose sur une technologie moderne de recompilation N64 permettant d’exécuter le jeu directement sous Windows de manière native. Résultat : de meilleures performances, une latence réduite et une compatibilité largement améliorée avec les systèmes modernes.   Même si le projet n’en est encore qu’à sa version préliminaire v0.1.1, la qualité du travail réalisé attire déjà énormément l’attention de la communauté retrogaming et modding. Il faut dire que le travail de décompilation de jeux est actuellement un sport international, notamment sur les jeux Nintendo.          Une recompilation native basée sur RT64   L’un des points forts de Paper Mario: ReCut est l’intégration du moteur de rendu RT64, déjà connu pour ses améliorations graphiques sur plusieurs projets N64 modernes. Grâce à cette technologie, le jeu bénéficie de hautes résolutions, d’un rendu beaucoup plus propre, du support du format écran large, d’une compatibilité moderne avec les GPU récents, tout en conservant fidèlement le style artistique original du jeu. Le mode widescreen reste cependant expérimental pour le moment et peut provoquer divers problèmes d’affichage. Le format 4:3 classique reste donc recommandé pour une expérience stable.               Remplacement des textures en temps réel   Le projet intègre également un système avancé de remplacement de textures à chaud.   Les joueurs et moddeurs peuvent :   extraire automatiquement les textures du jeu, les modifier via un éditeur externe, recharger instantanément les nouvelles textures sans redémarrer le jeu.   Pour faciliter ce processus, SMCGames fournit également l’outil Paper Atlas Tool, spécialement conçu pour organiser, éditer et reconstruire les atlas de textures.   L’outil permet notamment :   l’export des textures PNG, l’assemblage automatique des atlas, le regroupement intelligent des textures, la réinjection directe dans le jeu.   Les textures modifiées sont ensuite stockées dans :   user/textures/replacements/ Une installation pensée pour rester légale   Comme de nombreux projets modernes de recompilation N64, Paper Mario: ReCut n’inclut aucune ROM.   Lors du premier lancement, le logiciel demande à l’utilisateur de fournir sa propre copie légale du jeu original via un système de vérification locale.   Les développeurs rappellent également que les ROMs, sauvegardes, textures extraites, dumps, ou contenus générés ne doivent jamais être redistribués.         Fonctionnalités déjà disponibles   Malgré son statut expérimental, le projet propose déjà :   support des manettes SDL modernes, configuration clavier/manette, menu graphique temps réel, export automatique des textures, mode de dump continu, sauvegardes d’état expérimentales, application dynamique des paramètres RT64.   Les sauvegardes rapides restent toutefois instables et ne sont actuellement pas recommandées.   Compatibilité et performances   Le développeur indique que le jeu fonctionne déjà très correctement même sur des configurations modestes.   L’objectif du projet est de proposer une expérience moderne et confortable de Paper Mario sur PC, sans dépendre des limitations habituelles de l’émulation classique.   Arborescence des dossiers importants   Les données utilisateur sont stockées dans le dossier :   user/   Les principaux sous-dossiers incluent :   user/states/ user/textures/dumps/ user/textures/replacements/ user/AtlasEditing/ Problèmes connus   Le développeur liste plusieurs limitations actuellement en cours de correction :   le mode écran large reste instable, les save states peuvent corrompre certaines parties, Windows SmartScreen peut signaler de faux positifs tant que l’exécutable n’est pas signé numériquement.   SMCGames précise avoir déjà soumis l’application à Microsoft afin d’améliorer progressivement la réputation du fichier.   Téléchargement : Paper Mario : ReCut v0.1.1        
Jeudi 28 Mai 2026, 10:27 Lue 2648 fois
4
Page 123456789>>>