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[PS5] PS5 Payload Manager v0.3.0 : l'outil tout-en-un pour gérer vos payloads PS5
Le développeur itsPLK poursuit le développement de son PS5 Payload Manager, une solution moderne destinée à simplifier la gestion des payloads et homebrews sur les consoles PlayStation 5 jailbreakées. À peine quelques jours après la sortie de la version 0.2.0, une nouvelle préversion v0.3.0 vient d'être publiée il y a quelques heures, et est déjà disponible au téléchargement. Pour rappel, PS5 Payload Manager ne doit pas être confondu avec l'outil du même nom développé par Declan Kerr. La version d'itsPLK se présente sous la forme d'un véritable tableau de bord web permettant d'administrer facilement tous les payloads installés sur une PS5 modifiée.         Grâce à une interface accessible depuis un PC, un smartphone ou directement depuis la console, l'utilisateur peut importer de nouveaux payloads depuis une clé USB ou un dépôt en ligne, configurer des chargements automatiques, installer un raccourci directement sur l'écran d'accueil de la PS5 ou encore automatiser certaines tâches liées au jailbreak. L'un des points forts du projet est sa parfaite intégration avec les différents chargeurs automatiques développés par itsPLK, notamment Y2JB Autoloader, BD-JB Autoloader et Lua Autoloader, permettant une mise en oeuvre particulièrement simple.   Fonctionnalités principales :  - Interface web moderne accessible depuis n'importe quel appareil du réseau local. - Gestion centralisée des payloads installés. - Importation de payloads via USB ou téléchargement en ligne. - Système d'autoload permettant d'exécuter automatiquement une liste de payloads. - Installation d'un raccourci dédié sur le menu principal de la PS5. - Fermeture automatique du lecteur Blu-ray au démarrage, particulièrement utile avec les solutions BD-JB. - Mises à jour intégrées directement depuis l'application.   Nouveautés de la version 0.2.0   La version 0.2.0 avait apporté de nombreuses améliorations :   - Interface et expérience utilisateur - Sauvegarde de l'état de la barre latérale entre les sessions. - Refonte complète de la page des paramètres. - Navigation améliorée avec défilement automatique dans certaines sections. - Ajout d'icônes dédiées et de nouveaux favicons. - Divers ajustements visuels et ergonomiques. - Corrections et stabilité - Nettoyage automatique des dossiers vides après suppression d'un payload. - Amélioration du chargement des payloads depuis les périphériques USB. - Remplacement sécurisé des instances déjà actives du démon. - Meilleure gestion et remontée des erreurs de lancement. - Réduction des messages de journalisation inutiles. - Système de build - Mise en place d'un workflow GitHub Releases automatisé. - Amélioration de la compatibilité des scripts entre Linux et macOS. - Optimisations de la chaîne de compilation Docker.   itsPLK a publié une nouvelle préversion v0.3.0, preuve du rythme de développement particulièrement soutenu du projet. Le développeur rappelle également qu'il n'est généralement pas nécessaire de remplacer manuellement le fichier pldmgr.elf. Les mises à jour peuvent être installées directement depuis l'interface du Payload Manager, qui téléchargera automatiquement la nouvelle version et l'utilisera lors des prochains démarrages, sans modification de la configuration de l'autoloader ou des fichiers présents sur la console.   Avec son approche moderne et son interface particulièrement soignée, PS5 Payload Manager s'impose progressivement comme l'une des solutions les plus complètes pour administrer facilement un environnement homebrew sur PS5 jailbreakée.   Téléchargement : PS5 Payload Manager v0.3.0      
Jeudi 04 Juin 2026, 09:39 Lue 158 fois
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[Vita] Ghostship Vita v1.2.0 : Super Mario 64 franchit un cap majeur sur PS Vita
Le développeur italien Rinnegatamante vient de publier la version 1.2.0 de Ghostship Vita, le célèbre portage natif de Super Mario 64 pour PlayStation Vita et PlayStation TV. Il s'agit sans doute de la mise à jour la plus importante depuis la sortie du projet, avec un alignement complet sur la dernière version PC de Ghostship et l'arrivée de nombreuses fonctionnalités très attendues. Pour rappel, Ghostship n'est pas un simple émulateur. Le projet repose sur la décompilation du code source original de Super Mario 64, permettant une exécution native sur le matériel de la PS Vita. Cette approche offre de meilleures performances, une compatibilité accrue avec les mods ainsi qu'un grand nombre de fonctionnalités modernes absentes du jeu d'origine.         La grande nouveauté de cette version 1.2.0 est l'ajout du support complet du joystick analogique droit pour le contrôle de la caméra. Une fonctionnalité réclamée depuis longtemps par les joueurs, qui modernise considérablement l'expérience de jeu et rapproche le titre des standards actuels des jeux de plateforme 3D. Autre ajout de poids, l'intégration d'un système de succès. Sur PS Vita, ceux-ci prennent la forme de véritables trophées système, à condition d'utiliser le plugin NoTrpDrm. Les chasseurs de trophées disposeront ainsi de nouveaux défis à relever au fil de leur aventure.   La mise à jour introduit également un mode aléatoire (Randomizer) capable de modifier divers éléments du jeu afin de renouveler l'expérience à chaque partie. Une nouveauté qui devrait séduire les habitués du titre en quête de nouveaux défis.         Sur le plan technique, Rinnegatamante a réalisé un important travail d'optimisation. Les améliorations apportées au moteur Fast3D, au système d'interpolation d'images ainsi qu'à la dernière version de vitaGL permettent de gagner environ 15 % de performances tout en améliorant la stabilité générale du portage. Plusieurs corrections graphiques sont également au rendez-vous.   Attention toutefois, cette mise à jour nécessite également le remplacement du fichier ghostship.o2r ainsi que du dossier shader_cache fourni avec les nouvelles données. En revanche, il n'est pas nécessaire de régénérer le fichier sm64.o2r, ce qui simplifie la procédure de migration vers cette nouvelle version.   Changelog Ghostship Vita v1.2.0 :    - Mise à jour vers la base Ghostship v2.0.0 - Support de la caméra libre via l'analogique droit - Intégration d'un générateur aléatoire - Ajout des succès intégrés - Support des trophées PS Vita (NoTrpDrm requis) - Corrections graphiques - Optimisations du moteur Fast3D - Optimisations de l'interpolation des images - Gain de performances estimé à 15 % - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL   Avec cette version 1.2.0, Ghostship Vita confirme une nouvelle fois la vitalité de la scène PS Vita et s'impose plus que jamais comme l'une des meilleures façons de redécouvrir Super Mario 64 sur la portable de Sony.   Téléchargement : Ghostship Vita v1.2.0          
Jeudi 04 Juin 2026, 09:01 Lue 144 fois
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[PS5] PS5 Image Creator 1.2 l'outil de création de FPKG PS5 évolue avec le support de MkPFS
Le développeur TheWizWikii vient de publier la version 1.2 de PS5 Image Creator, un composant intégré à son projet TheWiz PS5 Easy FFpkg Maker, destiné à simplifier la création de packages FPKG sur PlayStation 5. Cette nouvelle mouture apporte une amélioration particulièrement attendue avec la prise en charge de MkPFS, l'outil récemment apparu dans la scène PS5 permettant de générer des images PFS. Grâce à cette intégration, les utilisateurs disposent désormais d'une solution encore plus complète pour préparer et construire leurs projets FPKG.         Parmi les nouveautés de cette version 1.2, on retrouve également la gestion de différents modes de compression, offrant davantage de flexibilité lors de la création des images et permettant d'adapter le processus selon les besoins de chaque projet.     Pour rappel, la version 1.1 avait déjà introduit plusieurs améliorations notables :   - Support multilingue anglais/espagnol avec détection automatique de la langue système. - Téléchargement simplifié des dépendances requises (.NET 8 Desktop Runtime et Visual C++ Redistributable). - Meilleure assistance pour résoudre les problèmes de démarrage de l'application.   Avec cette mise à jour, TheWiz PS5 Easy FFpkg Maker continue de s'enrichir et suit de près les évolutions récentes de l'écosystème PS5 homebrew, notamment avec l'arrivée de nouveaux outils comme MkPFS, désormais directement pris en charge par PS5 Image Creator.   Changelog PS5 Image Creator v1.2 :   - Ajout du support de MkPFS - Ajout de plusieurs modes de compression - Améliorations générales de l'outil de création d'images PS5   Le package PS5FPKG.TOOLS.zip est disponible au téléchargement et regroupe l'ensemble des outils nécessaires à la création de FPKG PS5.   Téléchargement : PS5 Image Creator 1.2    
Mercredi 03 Juin 2026, 18:33 Lue 934 fois
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[Wii/GC/WiiU] Swiss supporte le contrôleur Nintendo 64 original
Le développement de Swiss, l'utilitaire incontournable pour les consoles Nintendo GameCube, continue à un rythme soutenu. Le développeur Extrems vient en effet de publier la version v0.6r2073, une mise à jour particulièrement intéressante puisqu'elle marque une première dans l'histoire du projet. La principale nouveauté de cette révision est l'ajout du support du contrôleur Nintendo 64 original directement au sein de l'interface utilisateur de Swiss. Une avancée qui devrait progressivement être étendue aux autres applications reposant sur libogc2 dans les futures mises à jour.           Cette nouvelle version apporte également une longue liste d'améliorations et d'optimisations. Parmi les changements les plus notables, on retrouve l'optimisation de la lecture et de l'écriture des fichiers de patch, une amélioration des performances sur FlippyDrive, l'ajout d'une option de calibration de température, la reconnaissance de la MemCard PRO GC v3.0.0, ainsi qu'une meilleure gestion des informations matérielles et des périphériques connectés.   De nombreux correctifs sont également au programme, notamment pour les processus d'IGR, le parsing des fichiers DCP, l'affichage de certaines informations système ou encore la gestion des contrôleurs, qui peuvent désormais être recalibrés via le bouton Reset. Plusieurs nouvelles options permettent également de désactiver la recalibration automatique ou les vibrations selon les préférences de l'utilisateur.   Enfin, les bases de données ont été mises à jour, tandis que plusieurs optimisations internes modernisent davantage l'architecture du projet.         Principales nouveautés :   - Support du contrôleur Nintendo 64 original dans l'interface de Swiss - Optimisations de lecture/écriture des fichiers de patch - Amélioration des performances sur FlippyDrive - Reconnaissance de la MemCard PRO GC v3.0.0 - Nouvelle option de calibration de température - Mise à jour des bases de données No-Intro et [T-En] Collection - Amélioration de la gestion et de la calibration des contrôleurs - Nombreux correctifs et optimisations internes   Cette version confirme une nouvelle fois la volonté d'Extrems de faire évoluer Swiss bien au-delà d'un simple loader GameCube, en en faisant une véritable plateforme de gestion et d'exploitation du matériel Nintendo classique.   Téléchargement : Swiss v0.6r2073    
Mercredi 03 Juin 2026, 07:28 Lue 918 fois
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[PS5] MkPFS l'outil qui pourrait révolutionner le stockage sur PS5 jailbreakée
La scène PS5 continue de nous surprendre avec la découverte de MkPFS, un nouvel outil développé par l'équipe PSBrew qui pourrait bien devenir indispensable pour tous ceux qui manipulent des dumps de jeux, des homebrews ou des contenus FPKG sur consoles jailbreakées. Si son nom ne vous dit peut-être encore rien, MkPFS s'attaque pourtant à l'un des plus gros problèmes rencontrés par les utilisateurs de PS5 modifiées : l'espace de stockage. Entre les jeux, les homebrews et les différentes images disque, les SSD et périphériques USB se remplissent à une vitesse impressionnante.   La promesse de MkPFS est simple : permettre de créer, gérer, vérifier et surtout compresser efficacement les images PFS utilisées dans de nombreux workflows PlayStation. Grâce à son système de compression PFSC, l'outil est capable de réduire la taille des fichiers de 40 à 60 %, tout en conservant des performances très proches des fichiers d'origine.         L'intérêt est d'autant plus important que le noyau de la PS5 prend déjà en charge nativement la lecture des fichiers compressés au format PFSC. En pratique, un homebrew ou un dump occupant environ 6,5 Go peut voir sa taille réduite à seulement 3,4 Go, soit près de la moitié de l'espace initialement utilisé. MkPFS supporte plusieurs formats populaires tels que .ffpfs, .ffpfsc, .pfs et .exfat, et permet aussi bien de convertir des dossiers complets que des images déjà existantes. L'outil dispose également de fonctions d'inspection, de vérification d'intégrité, d'extraction et de visualisation de l'arborescence interne des images.   Autre point intéressant, MkPFS s'intègre parfaitement aux outils déjà bien connus de la scène PS5 comme ShadowMountPlus ou MicroMount, ce qui lui permet de trouver rapidement sa place dans les workflows des développeurs et des utilisateurs avancés.   Une sortie déjà accompagnée d'un correctif majeur   Fait assez rare pour être souligné : alors que beaucoup découvrent aujourd'hui l'existence de MkPFS, le projet vient déjà de recevoir sa mise à jour v0.0.5.   Cette version corrige un problème critique présent dans les versions 0.0.3 et 0.0.4. Selon le développeur Renan G. Barreto, un défaut dans l'algorithme de compression pouvait entraîner des Kernel Panics (KP) ou empêcher le chargement correct de certaines images compressées. La v0.0.5 corrige complètement ce problème et devient désormais la version recommandée pour tous les utilisateurs. Ceux ayant créé des images avec les versions précédentes sont invités à les reconstruire afin d'éviter tout risque d'instabilité.   Les principales fonctionnalités de MkPFS :   - Création d'images PFS pour PS4 et PS5. - Compression PFSC avec jusqu'à 60 % de gain d'espace. - Vérification de l'intégrité des images. - Inspection détaillée des métadonnées. - Affichage de l'arborescence des fichiers. - Extraction complète du contenu. - Support du chiffrement et de la signature. - Intégration dans des scripts et pipelines automatisés. - Compatibilité avec ShadowMountPlus et MicroMount.   Avec son approche moderne, sa compatibilité avec l'écosystème homebrew PlayStation et ses capacités de compression particulièrement impressionnantes, MkPFS pourrait rapidement devenir un outil incontournable pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées cherchant à optimiser leur espace de stockage sans sacrifier les performances.     Téléchargement : MkPFS 0.0.5 (à l'heure de la rédaction)        
Mercredi 03 Juin 2026, 07:07 Lue 2247 fois
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[PS5] PS5 exFAT Builder passe en v3.3.0 avec le support complet des images PFS
Le développeur Kerrdec97 continue d'améliorer son outil PS5 exFAT Builder avec la sortie de la version 3.3.0, une mise à jour majeure qui introduit le très attendu support des images PFS. Cette nouvelle fonctionnalité permet de compresser efficacement les jeux PS5 afin de réduire considérablement l'espace nécessaire sur les supports USB. L'exemple fourni par le développeur est particulièrement parlant : MotoGP24 passe de 40,65 Go à seulement 18,58 Go, soit une économie d'environ 54 % de l'espace de stockage.         Nouveau module PFS   Cette version ajoute un nouvel onglet dédié au format PFS avec trois modes de fonctionnement :   - Conversion des fichiers .exfat et .ffpkg vers le format .ffpfs - Création d'une image PFS directement depuis un dossier de dump grâce à une conversion automatique exFAT → PFS - Extraction d'une image .ffpfs vers un dossier afin de modifier son contenu puis la reconstruire           Autres nouveautés   La mise à jour apporte également plusieurs améliorations pratiques :   - Intégration de mkpfs directement dans l'application, sans installation supplémentaire - Affichage de la progression en temps réel avec pourcentage, vitesse et temps restant estimé - Résumé de construction détaillé incluant la taille compressée, le pourcentage de gain obtenu et le CRC32 - Ajout d'un éditeur de configuration MicroMount dans l'onglet PS5   L'outil est désormais compatible avec ShadowMount+ et MicroMount.   Limitations connues   Le développeur rappelle toutefois plusieurs points importants, la compression PFS reste relativement lente : un jeu de 40 Go peut nécessiter près de 53 minutes de traitement. Environ trois fois la taille finale du projet doit être disponible en espace libre durant la construction. Les images doivent être converties depuis un fichier exFAT ou FFPKG, les dumps directs ne pouvant pas être montés, enfin le support PFS de ShadowMount+ est encore considéré comme expérimental.   Cette version marque néanmoins une étape importante pour les utilisateurs souhaitant optimiser l'espace occupé par leurs dumps PS5 tout en conservant une compatibilité avec les outils de montage récents de la scène homebrew.   Téléchargement : PS5 exFAT Builder 3.3.0      
Mercredi 03 Juin 2026, 06:56 Lue 661 fois
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[PS5] exFAT Ripper passe déjà en v2.8 seulement 5 jours après la v1.0
Le développement d'exFAT Ripper ne ralentit pas. À peine cinq jours après la publication de la version 1.0, l'outil de kerrdec97 atteint déjà la version 2.8, preuve d'un rythme de développement particulièrement soutenu. Pour rappel, exFAT Ripper est un scraper de bibliothèque destiné aux utilisateurs PS5, permettant d'indexer, organiser et enrichir automatiquement les contenus stockés sur des périphériques exFAT.   Après une importante refonte en v2.7, qui a complètement modernisé l'interface avec un nouveau lanceur premium, des widgets de suivi de bibliothèque, un système avancé de métadonnées, une galerie d'images en plein écran et de nombreuses améliorations ergonomiques, le développeur continue d'affiner son logiciel.         Nouveautés de la v2.8 :   - Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur la stabilité et le confort d'utilisation :   - Correction du déplacement de la fenêtre sans bordure (frameless window) qui peut désormais être déplacée normalement à l'écran. Double-clic sur la barre de titre pour maximiser ou restaurer la fenêtre. Ajout de polices de secours fonctionnant hors ligne afin de garantir un affichage correct de l'interface même sans connexion Internet.   Le développeur rappelle également que l'exécutable étant non signé, Windows peut afficher un avertissement SmartScreen lors du premier lancement. Il suffit alors de sélectionner "Informations complémentaires" puis "Exécuter quand même".   Une évolution fulgurante   L'évolution du projet est impressionnante : entre la sortie de la v1.0 et l'actuelle v2.8, exFAT Ripper a bénéficié d'une refonte complète de son interface, de nombreuses fonctions de gestion de bibliothèque, d'un système d'enrichissement des métadonnées via RAWG, IGDB et Steam, ainsi que de multiples corrections de bugs.   Avec déjà huit versions publiées en moins d'une semaine, exFAT Ripper s'impose progressivement comme l'un des projets les plus activement développés de la scène PS5 actuelle.   Téléchargement : exFAT Ripper 2.8      
Lundi 01 Juin 2026, 06:51 Lue 1994 fois
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[PS4] Itemzflow 1.08 disponible avec support jusqu'au firmware 13.02
Le développeur LightningMods vient de publier une nouvelle version de Itemzflow, son gestionnaire de jeux et homebrews incontournable pour les consoles PS4 jailbreakées. Cette mise à jour, estampillée v1.08 (ItemzCore 1.8-V-2026-05-31T17:35:23), apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment une compatibilité étendue avec les firmwares les plus récents.   Parmi les principaux ajouts, on retrouve le support de Fuse pour les firmwares 12.50, 12.52, 13.00 et 13.02, un travail réalisé par ArabPixel, ainsi qu'une mise à jour de la bibliothèque libFuse vers la version 2.8.6. Cette nouvelle mouture améliore également l'expérience utilisateur avec l'ajout de la langue arabe, l'augmentation du nombre de mises à jour de jeux pouvant être affichées à l'écran, ainsi que plusieurs ajustements destinés à renforcer la stabilité générale de l'application.         Nouveautés de la version 1.08 : - Ajout du support Fuse pour les firmwares 12.50, 12.52, 13.00 et 13.02 (merci à ArabPixel) - Mise à jour de libFuse vers la version 2.8.6 - Ajout de la traduction arabe - Désactivation de l'option de copie Sandbox dans le dumper - Augmentation du nombre de mises à jour de jeux pouvant être affichées - Support du décryptage des jeux dans le dumper Itemzflow (2.xx uniquement) - Ajout du support du patch dir depth (2.xx uniquement) - Vérifications supplémentaires des exécutables faussement signés - Mise à jour des plugins illusions_cheats pour la branche 2.xx - Modification du message de lancement en « Preparing to launch... » - Correction de la vérification magique de l'eboot SELF - Divers correctifs et optimisations   Grâce à cette mise à jour, Itemzflow continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour la gestion des jeux, homebrews et dumps sur les consoles PlayStation jailbreakées, tout en assurant une compatibilité accrue avec les derniers développements de la scène.   Téléchargement :    PKG officiel : https://pkg-zone.com/details/ITEM00001 Release GitHub : https://github.com/L...leases/tag/1.08    
Lundi 01 Juin 2026, 06:37 Lue 2557 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.07 Beta et Dump Installer 1.06 Beta disponibles
  Le développeur Echo Stretch continue de faire évoluer l’écosystème PS5 jailbreak avec la mise à disposition de nouvelles versions bêta de ses outils phares : Kstuff Lite 1.07 Beta et Dump Installer 1.06 Beta.   Cette nouvelle révision introduit principalement le support des trophées, une fonctionnalité particulièrement attendue par les utilisateurs exploitant des dumps de jeux sur consoles modifiées. Echo Stretch indique également avoir ajouté la compatibilité avec ShadowMountPlus, renforçant ainsi l’intégration avec l’un des outils les plus populaires de la scène PS5 actuelle.         Kstuff Lite est devenu au fil des mois l’un des payloads les plus utilisés sur PS5 jailbreakée. Basé sur les travaux de sleirsgoevy et enrichi par plusieurs développeurs de la scène, il offre une prise en charge étendue des firmwares récents tout en améliorant les performances et la stabilité du chargement des contenus. Les précédentes versions avaient déjà apporté le support des firmwares jusqu'en 12.70 ainsi que le retour de la compatibilité ShadowMountPlus.   Nouveautés annoncées :  - Ajout du support des trophées - Compatibilité avec ShadowMountPlus  - Kstuff Lite 1.07 Beta disponible pour les testeurs   Dump Installer 1.06 Beta également mis à jour   Echo Stretch précise que cette version est actuellement destinée aux phases de test publiques en dehors du serveur Discord habituel, permettant à davantage d'utilisateurs de participer aux retours et à la validation des nouvelles fonctionnalités. La scène PS5 continue ainsi d'accélérer son développement autour de l'écosystème Kstuff Lite et ShadowMountPlus, qui sont progressivement devenus la combinaison privilégiée par une grande partie de la communauté homebrew et jailbreak.   Téléchargements : Kstuff Lite 1.07 Beta / Dump Installer 1.06 Beta        
Lundi 01 Juin 2026, 06:33 Lue 1976 fois
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[PS5] ps5debug-NG étend son support jusqu'au firmware 13.xx
Le développeur OpenSourcereR-dev vient tout juste de publier la version 1.2.5 de ps5debug-NG, une mise à jour majeure qui élargit considérablement la compatibilité de cet outil de débogage destiné à la scène PS5. Cette nouvelle version introduit un support préliminaire des firmwares 8.xx à 13.xx, permettant théoriquement aux utilisateurs de profiter des fonctionnalités de débogage sur les versions les plus récentes du système. Les développeurs précisent toutefois que cette prise en charge est encore expérimentale et n'a pas été validée sur du matériel réel. Les retours des utilisateurs sont donc particulièrement attendus.         Du côté des firmwares déjà supportés, les versions 6.xx et 7.61 ont été entièrement validées sur console. Une série de corrections importantes a également été apportée aux firmwares 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61, qui souffraient auparavant de problèmes d'installation liés à l'impossibilité de localiser SceShellCore. Ces dysfonctionnements pouvaient entraîner l'affichage de noms de processus vides ainsi que des cartes mémoire incomplètes.   Grâce à cette mise à jour :   L'installation fonctionne désormais correctement sur les firmwares concernés. Les commandes PROC_INFO et PROC_LIST affichent désormais les noms de processus corrects. PROC_MAPS retourne l'intégralité de la carte mémoire du processus ciblé.   L'auteur a également travaillé sur la fiabilité globale de l'outil. L'installateur utilise désormais une méthode indépendante du firmware pour localiser le processus cible via un appel système stable, supprimant ainsi la dépendance aux offsets kernel spécifiques à chaque version.   Autre amélioration importante : un mécanisme de protection détecte désormais si le jailbreak a déjà appliqué certains patchs kernel. Cela évite leur réécriture inutile et prévient notamment un kernel panic qui pouvait survenir sur le firmware 7.61.   Les offsets utilisés pour récupérer les informations des processus ont également été corrigés sur les firmwares 6.xx et supérieurs. Les noms, chemins, Title ID et Content ID sont désormais correctement récupérés, alors qu'ils étaient auparavant basés sur les structures du firmware 4.xx et pouvaient apparaître vides.   Enfin, les développeurs ont ajouté EchoStretch et Sonic-Iso à la liste des remerciements du projet.   Points à retenir :  - Support étendu aux firmwares 3.xx à 13.xx - Support initial des firmwares 8.xx à 13.xx (tests utilisateurs requis) - Validation matérielle des firmwares 6.xx et 7.61 - Correction complète des problèmes sur les firmwares 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61 - Nouvelle méthode d'installation plus robuste et indépendante du firmware - Protection contre certains kernel panic - Lecture correcte des informations de processus sur les firmwares récents   Cette mise à jour marque une étape importante pour ps5debug-NG, qui devient désormais l'un des outils de débogage PS5 les plus compatibles de la scène homebrew actuelle.   Pour ceux qui découvrent le projet, ps5debug-NG est un payload de débogage destiné aux PS5 jailbreakées. Il installe un serveur de commandes directement dans SceShellCore, permettant à un client distant de :   - Inspecter les processus en cours d'exécution. - Lire et modifier la mémoire des applications. - Explorer les informations du noyau (kernel). - Interagir avec certains éléments de l'interface système. - Réaliser des opérations de reverse engineering et de développement homebrew.   Le projet est basé sur le célèbre ps5debug 1.0b5 de Ctn123, dont il conserve la compatibilité réseau. Les clients existants peuvent donc continuer à fonctionner sans aucune modification. Cette compatibilité étendue jusqu'aux firmwares 13.xx ouvre la voie à de nouveaux tests et développements sur les consoles récemment jailbreakées, même si les utilisateurs des versions 9.xx à 13.xx sont invités à faire preuve de prudence tant que les validations matérielles complètes n'ont pas été réalisées.     Téléchargement : ps5debug-NG v1.2.5    
Dimanche 31 Mai 2026, 18:21 Lue 2067 fois
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