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[PS5] PS5 Linux Loader v2.5 : prise en charge des firmwares 7.0x
TheFloW vient de mettre à jour PS5 Linux Loader, cette version v2.5 apporte une évolution importante avec l’ajout de la prise en charge des firmwares PS5 7.0x.   Support des firmwares 7.0x   Publié le 5 septembre 2026, la nouvelle build v2.5 se concentre essentiellement sur l'élargissement de la compatibilité du loader.         La modification annoncée est claire :   Added 7.0x support   Le loader permet ainsi de poursuivre les travaux autour de l'exécution de Linux sur PlayStation 5, avec cette nouvelle compatibilité venant compléter les firmwares déjà pris en charge par le projet.   Cette évolution est particulièrement intéressante pour la scène PS5 Linux, puisqu'elle permet aux utilisateurs disposant d'une console sous firmware 7.00 à 7.61 — selon les versions effectivement couvertes par le loader — de bénéficier des dernières avancées du projet.   Un projet toujours très actif   Le PS5 Linux Loader constitue l'un des composants importants de l'écosystème permettant de charger Linux sur PS5. Les travaux de TheOfficialFloW et des développeurs du projet PS5 Linux continuent donc d'étendre progressivement la compatibilité avec les différentes versions du firmware.   Cette mise à jour v2.5 ne semble pas apporter de nouvelles fonctionnalités majeures en dehors du support des firmwares 7.0x, mais elle représente une étape importante pour les possesseurs de PS5 concernées.   Pour rappel, il s'agit d'un projet destiné aux utilisateurs avancés et son fonctionnement dépend naturellement des autres composants nécessaires à l'environnement PS5 Linux.   Changelog — v2.5 :    - Ajout du support des firmwares 7.0x   Une nouvelle mise à jour qui montre une nouvelle fois que le développement de Linux sur PS5 continue d'évoluer rapidement.   Téléchargement : PS5 Linux Loader v2.5      
Dimanche 06 Septembre 2026, 08:34 Lue 112 fois
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[Xbox360] ABadAvatar v1.3 bêta : la Xbox 360 exploitable sans ouvrir la console avec un taux de réussite de 95 %
La scène Xbox 360 connaît actuellement un regain d'activité avec l'arrivée d'une nouvelle version d'ABadAvatar. Le développeur bibarub vient de publier la version 1.3 bêta, une évolution basée sur les travaux de BadUpdate qui permet d'obtenir l'exécution de code non signé sur la console sans avoir à l'ouvrir ni installer de puce ou effectuer de soudure.   Cette méthode constitue une alternative particulièrement intéressante au traditionnel RGH (Reset Glitch Hack), notamment pour les utilisateurs qui souhaitent expérimenter le homebrew sur leur Xbox 360 sans modification matérielle.         Un exploit logiciel et non permanent   ABadAvatar exploite une vulnérabilité au niveau de l'hyperviseur de la Xbox 360. Il s'agit d'un exploit non persistant, ce qui signifie que le contrôle obtenu est perdu dès que la console est redémarrée ou éteinte.   La méthode est compatible avec différentes révisions matérielles de Xbox 360, y compris les modèles Winchester, particulièrement difficiles à modifier avec les méthodes matérielles traditionnelles.   La condition principale est d'utiliser le dashboard 17559, dernière version officielle du système Xbox 360.   Une fois l'exploit déclenché, des charges utiles telles que FreeMyXe ou XeUnshackle peuvent être utilisées afin d'appliquer les correctifs nécessaires et permettre l'exécution de code non signé.   Un taux de réussite proche de 95 %   ABadAvatar v1.3 bêta améliore considérablement les performances des versions précédentes.   Le développeur annonce un taux de réussite d'environ 95 %, avec une exécution beaucoup plus rapide. Dans les conditions normales, l'exploit peut se déclencher quelques secondes après l'arrivée sur l'écran de sélection du profil.   L'une des particularités d'ABadAvatar est justement de ne plus nécessiter certains jeux utilisés par les anciennes méthodes BadUpdate, comme point d'entrée.   Une installation particulièrement flexible   L'exploit peut être lancé depuis plusieurs supports de stockage :   Clé USB. Unité mémoire. Disque dur interne.   Il est également possible de conserver ABadAvatar et BadUpdate simultanément sur le même périphérique.   La version 1.3 améliore d'ailleurs ce fonctionnement grâce au renommage des fichiers de charge utile en BadUpdatePayload, permettant une meilleure compatibilité avec les autres variantes de BadUpdate.   L'étape initiale recherche automatiquement les données nécessaires sur plusieurs périphériques, dans l'ordre suivant :   Usb0 → Mu0 → HDD   Cette évolution permet notamment de se passer de certaines variantes spécifiques comme ABadAvatarHDD.   Aurora, XeXMenu et homebrews   Une fois les correctifs appliqués, la Xbox 360 peut exécuter du code non signé et accéder à différents outils de la scène.   Il devient notamment possible d'utiliser des solutions comme :   Aurora XeXMenu FreeMyXe XeUnshackle Divers homebrews et applications non signées.   ABadAvatar constitue donc une porte d'entrée logicielle particulièrement intéressante pour les propriétaires d'une Xbox 360 qui souhaitent découvrir le homebrew sans modifier physiquement leur machine.   Une alternative au RGH, mais avec une différence majeure   La comparaison avec le RGH est assez évidente, mais les deux méthodes ne fonctionnent pas de la même manière.   Avec ABadAvatar, aucune ouverture de la console, aucune soudure et aucune puce ne sont nécessaires. Le risque matériel est donc considérablement réduit.   En revanche, le hack n'est pas persistant.   Avec un RGH, la modification reste active après chaque redémarrage. Avec ABadAvatar, il faut relancer l'exploit à chaque démarrage de la console.   Cette limitation constitue donc le principal compromis de cette méthode.   Quelques précautions à connaître   La version actuelle étant encore une bêta, le taux de réussite n'est pas garanti à 100 %.   Le développeur signale notamment qu'un Kinect connecté lors du démarrage peut fortement réduire les chances de réussite.   Il est également recommandé de déconnecter la Xbox 360 d'Internet avant de lancer l'exploit. Une fois les correctifs appliqués par FreeMyXe ou XeUnshackle, la connexion peut être réactivée, mais devra de nouveau être coupée avant le prochain redémarrage.   Autre particularité : le profil ABadAvatar et le dossier BadUpdatePayload ne doivent pas être déplacés ou supprimés après l'exécution de l'exploit.   Une évolution importante de BadUpdate   ABadAvatar v1.3 bêta représente donc une nouvelle étape intéressante dans le développement des méthodes logicielles pour Xbox 360.   En combinant les travaux de grimdoomer sur BadUpdate et le point d'entrée développé autour des données d'avatar, cette solution rend l'accès au homebrew beaucoup plus accessible sur une console qui, jusqu'à présent, nécessitait généralement une modification matérielle pour bénéficier d'un environnement homebrew complet.   Avec un taux de réussite annoncé proche de 95 %, une exécution rapide et une compatibilité avec les différentes révisions matérielles, y compris les modèles Winchester, ABadAvatar devient une solution particulièrement intéressante pour ceux qui souhaitent expérimenter sans sortir le fer à souder.   La principale limitation reste son caractère temporaire, mais pour une utilisation ponctuelle ou pour découvrir la scène Xbox 360, cette méthode offre désormais une alternative particulièrement séduisante au RGH.   ABadAvatar v1.3 bêta — Points clés : - Exploit logiciel de la Xbox 360. - Aucun démontage de la console. - Pas de soudure. - Pas de puce nécessaire. - Compatible avec le dashboard 17559. - Compatible avec différentes révisions matérielles, dont Winchester. - Taux de réussite annoncé d'environ 95 %. - Exécution rapide. - Fonctionne depuis USB, unité mémoire ou disque dur. - Compatible avec FreeMyXe et XeUnshackle. - Possibilité d'utiliser Aurora et XeXMenu. - Exploit non persistant après redémarrage. - Version actuellement en bêta.   Téléchargement : ABadAvatar v1.3 bêta    
Dimanche 06 Septembre 2026, 08:03 Lue 182 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v1.8.0 : un gestionnaire shadPS4 intégré et de nombreuses nouveautés
Le développeur pearlxcore vient de publier une importante mise à jour de PS4 PKG Tool, qui passe en version 1.8.0. Cette nouvelle mouture apporte de nombreuses fonctionnalités et renforce considérablement l'intégration avec shadPS4, l'émulateur PlayStation 4 sur PC.         Un nouveau shadPS4 Manager   La principale nouveauté de cette version 1.8.0 est l'intégration d'un shadPS4 Manager directement dans PS4 PKG Tool.   Depuis le menu Tools > shadPS4 Manager, il est désormais possible d'installer la version recommandée de shadPS4, de choisir une version spécifique ou encore d'utiliser une installation existante.   Le gestionnaire permet notamment de :   - Installer et gérer plusieurs versions de shadPS4. - Choisir facilement la version active. - Installer optionnellement QtLauncher pour la configuration graphique, audio et des contrôleurs. - Installer des jeux et leurs mises à jour directement depuis les PKG. - Gérer une bibliothèque de jeux shadPS4. - Lancer les jeux directement depuis le gestionnaire. - Afficher la version, la taille et l'état de compatibilité des jeux. - Consulter les derniers résultats de tests de compatibilité. - Sauvegarder et restaurer les sauvegardes shadPS4. - Vérifier manuellement les mises à jour des builds.   PS4 PKG Tool permet également de sélectionner un PKG de jeu de base et sa mise à jour correspondante. Les fichiers sont alors placés dans la file de tâches et installés dans le bon ordre.   Suivi de compatibilité intégré   La version 1.8.0 ajoute également un système permettant de tester les jeux et de conserver les résultats directement dans le gestionnaire.   Après avoir testé un jeu, l'utilisateur peut indiquer son état :   Nothing Boots Menus In-Game Playable   Il est également possible d'ajouter des notes et des informations concernant les éventuelles erreurs rencontrées.   Un générateur de rapport permet ensuite de préparer un rapport de compatibilité shadPS4 avec aperçu Markdown et copie du résultat pour faciliter son partage.         Intégration d'OrbisPkgTool   Autre nouveauté importante : OrbisPkgTool est désormais intégré directement à PS4 PKG Tool.   Ce moteur C# natif constitue une alternative gérée à l'outil officiel orbis-pub-cmd.exe et prend en charge différentes opérations sur les fichiers PS4, notamment :   Lecture des métadonnées PKG. Lecture des données PARAM.SFO. Listing du contenu d'un PKG. Extraction complète des PKG. Validation. Construction et repack de fake PKG compatibles avec les fonctions prises en charge. Fusion d'un jeu de base avec sa dernière mise à jour. Installation vers une bibliothèque shadPS4.   Le projet précise toutefois que cette fonctionnalité reste expérimentale. Les PKG générés ont été vérifiés sur PC, mais n'ont pas encore été testés sur une PS4 jailbreakée. Leur fonctionnement sur matériel réel n'est donc pas garanti.   Une file d'attente pour les opérations longues   PS4 PKG Tool dispose maintenant d'une Task Queue permettant de placer les opérations longues dans une file d'attente et de les exécuter séquentiellement.   Sont notamment concernés :   Full Extract Merge PKG PKG vers FFPFSC Installation vers shadPS4   Plusieurs PKG peuvent également être sélectionnés pour certaines opérations, avec une gestion automatique de l'ordre d'installation des jeux et mises à jour.   Conversion PKG vers FFPFSC   La version 1.8.0 introduit également une fonctionnalité expérimentale permettant de convertir des PKG PS4 en images FFPFSC.   L'objectif est notamment de permettre des tests d'installation sur des PS5 jailbreakées avec ShadowMountPlus.   Cette fonction reste expérimentale et le développeur recommande de conserver les PKG originaux et de vérifier les fichiers générés avant toute utilisation sur du matériel réel.   Prévisualisation des fichiers et assets   Le navigateur de fichiers a lui aussi été largement amélioré.   Il propose désormais une interface en trois panneaux permettant de parcourir directement le contenu d'un PKG et de prévisualiser différents types de fichiers :   Images Textures Fichiers audio Fichiers texte Données hexadécimales Bundles Unity Fichiers .assets Archives et structures Unreal PAK   Les assets Unity peuvent notamment être parcourus individuellement et certaines textures peuvent être exportées.   Nouveau PKG Viewer   PS4 PKG Tool 1.8.0 introduit également un PKG Viewer autonome.   En ouvrant directement un fichier .pkg avec l'application, l'utilisateur peut accéder à :   Un résumé du package. Les informations PARAM.SFO. Les informations du header. La liste des fichiers. Les trophées. Les artworks. L'extraction complète. L'export des artworks. Les informations de modification. La gestion des PKG protégés par passcode. Intégration au menu contextuel de Windows   Une nouvelle option File Explorer Integration permet d'ajouter un menu PS4 PKG Tool au clic droit de Windows sur les fichiers .pkg.   Il devient alors possible d'effectuer directement certaines opérations depuis l'Explorateur :   Renommer un PKG. Copier son Title ID ou Content ID. Valider un package. Extraire son contenu. L'installer dans shadPS4. Thème et améliorations générales   L'application bénéficie également d'un nouveau système de thèmes avec notamment un thème DarkUI configurable depuis les paramètres.   Plusieurs optimisations ont également été apportées, notamment :   Chargement plus rapide des métadonnées et icônes. Meilleures performances avec les grosses bibliothèques shadPS4. Gestion améliorée des archives de trophées. Meilleure gestion de la mémoire lors du remplacement des images.   De nombreux bugs ont également été corrigés, notamment concernant la lecture du firmware requis depuis PARAM.SFO > PUBTOOLINFO > SDK_VER, la gestion des PKG de base et des mises à jour, le navigateur de fichiers et l'affichage des bibliothèques vides.   Avec PS4 PKG Tool v1.8.0, pearlxcore transforme progressivement son utilitaire en véritable suite de gestion des PKG PS4, avec une intégration particulièrement poussée de shadPS4.   Entre le nouveau Manager, la gestion des builds, l'installation automatisée des jeux et mises à jour, OrbisPkgTool, la file d'attente des tâches, le PKG Viewer et les outils d'exploration des assets, cette version constitue une mise à jour majeure pour les utilisateurs travaillant avec les PKG PS4 et l'émulation.   Le projet reste toutefois prudent concernant les fonctions expérimentales, notamment la génération de PKG avec OrbisPkgTool et la conversion FFPFSC destinée aux tests sur PS5.     Téléchargement : PS4 PKG Tool v1.8.0    
Dimanche 06 Septembre 2026, 07:50 Lue 114 fois
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[PS3] littlebalup met à jour le patcher de PyPS3tools
Notre ami sunriseur et développeur Littlebalup propose la mise à jour de PyPS3tools, comme vous le savez il s'agit de deux scripts qui regroupent des outils python pour analyser les dumps de mémoire flash de PS3. Cette version apporte une modification ciblée mais importante : le patcher de PyPS3tools a été mis à jour avec le patch correspondant au firmware PS3 4.93.             Pour rappel, PyPS3tools regroupe plusieurs scripts Python destinés notamment à l'analyse et à la vérification des dumps de mémoire flash de la PS3. L'outil permet ainsi de contrôler rapidement un dump afin de détecter d'éventuelles anomalies et de déterminer s'il est nécessaire d'effectuer des vérifications plus poussées.   Comme le rappelle le développeur, les résultats fournis par l'application ne doivent pas être considérés comme une garantie absolue de l'intégrité d'un dump.   Nota Bene   - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.     Téléchargement : PyPS3tools   Merci Littlebalup      
Samedi 05 Septembre 2026, 08:22 Lue 1022 fois
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[Switch 2] Un échange de données entre une Game Boy Advance et une Switch 2 devient réalité
Une expérience pour le moins étonnante vient de franchir une nouvelle étape : un adaptateur permettant à une véritable Game Boy Advance de communiquer avec une Nintendo Switch 2 fonctionne désormais !   Le projet, encore en développement, vise à établir une communication directe entre les deux générations de consoles afin de permettre notamment l'échange de Pokémon. Sur les images partagées par le développeur, on peut voir une Game Boy Advance reliée à un montage électronique maison, tandis que la Switch 2 affiche le message « Communication standby... Please wait. ». Le prototype semble ainsi parvenir à établir le dialogue entre les deux systèmes.         L'objectif est particulièrement intéressant pour les amateurs de rétro-gaming : faire communiquer le matériel original de la Game Boy Advance avec l'écosystème moderne de la Switch 2, sans simplement passer par un émulateur.   « Mon adaptateur d'échange Game Boy Advance vers Switch fonctionne ! Il reste encore du travail, mais voir une vraie Game Boy Advance communiquer et échanger avec la Switch 2, c'est vraiment incroyable. »   Pour l'instant, le projet reste expérimental et plusieurs aspects doivent encore être finalisés avant de disposer d'une solution réellement exploitable par le grand public. Mais la démonstration constitue déjà une avancée impressionnante.             Une passerelle entre deux générations   Si le développement se poursuit avec succès, cet adaptateur pourrait ouvrir la voie à des échanges de Pokémon entre matériel Game Boy Advance original et Switch 2, une perspective particulièrement intéressante pour les joueurs souhaitant conserver leurs anciennes sauvegardes et leurs Pokémon sur du matériel moderne.   La frontière entre rétro et nouvelle génération devient décidément de plus en plus mince.     Source : ahenley17      
Vendredi 04 Septembre 2026, 18:01 Lue 2731 fois
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[PS4/PS5] Garlic Worker v1.1.7 : la gestion des sauvegardes PS4/PS5 devient plus fiable
Le développeur earthonion vient de publier Garlic Worker v1.1.7, une nouvelle version de son outil destiné au traitement des sauvegardes PS4 et PS5. Cette mise à jour se concentre cette fois sur un problème particulièrement discret lié aux systèmes de fichiers PFS de Sony.           Une troncature silencieuse des répertoires corrigée   Le problème identifié concerne les copies de fichiers vers un conteneur PFS sur PS4 et PS5.   Dans certaines conditions, le noyau de Sony peut atteindre une limite d'environ 1369 entrées (fichiers et répertoires) par conteneur avec la taille de bloc par défaut. Le comportement problématique est que les entrées dépassant cette limite peuvent simplement ne pas être ajoutées au répertoire, sans qu'une erreur ne soit retournée à l'espace utilisateur.   Autrement dit, une opération d'écriture peut être considérée comme réussie alors que certains fichiers n'ont jamais été réellement enregistrés.   Avec les versions précédentes de Garlic Worker, cette situation pouvait donc passer inaperçue : la sauvegarde était considérée comme correctement traitée alors qu'elle pouvait être incomplète.   Garlic Worker vérifie désormais le nombre d'entrées   Avec v1.1.7, earthonion ajoute une vérification après chaque copie PFS.   L'outil compare désormais :   le nombre de fichiers et répertoires présents dans la source ; le nombre d'entrées présentes après la copie sur le montage PFS.   Si les deux valeurs ne correspondent pas, Garlic Worker considère immédiatement l'opération comme un échec et signale explicitement une erreur de différence de comptage.   Cette modification permet donc d'éviter qu'une sauvegarde partiellement copiée soit considérée comme valide.   Une série de correctifs déjà importante   Cette nouvelle version arrive après plusieurs mises à jour consacrées à la fiabilité du traitement des sauvegardes.   La v1.1.6 avait notamment corrigé un problème de permissions PFS lié au umask, qui pouvait créer des fichiers en 0775 au lieu de 0777, provoquant leur détection comme sauvegardes corrompues par certains jeux.   La v1.1.4 avait ensuite annulé une modification concernant l'endianness de ACCOUNT_ID, après que la v1.1.3 eut introduit des problèmes de compatibilité avec certains titres PS4.   De son côté, la v1.1.0 avait apporté une évolution majeure : un worker PS5 capable de traiter directement les tâches PS4 et PS5, permettant notamment à une seule PS5 de prendre en charge les deux files de traitement de GarlicSaves.   À retenir   Avec Garlic Worker v1.1.7, l'objectif est donc avant tout d'améliorer la fiabilité du traitement des sauvegardes.   Le changement peut sembler discret, mais la détection des copies incomplètes est importante : plutôt que de signaler une opération réussie alors que certains fichiers ont disparu silencieusement, le worker interrompt désormais le traitement et alerte l'utilisateur.   Garlic Worker v1.1.7 est disponible avec des builds dédiés PS4 et PS5.   Téléchargements : garlic-worker-ps4.elf / garlic-worker-ps5.elf      
Vendredi 04 Septembre 2026, 17:27 Lue 942 fois
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[PS5] Une vulnérabilité UAF compatible avec le firmware 13.60 pourrait ouvrir la voie à un jailbreak
Une nouvelle information pourrait bien faire beaucoup de bruit dans la scène PlayStation. Le développeur Jordy (@couldbeautism) a annoncé avoir signalé deux vulnérabilités de type UAF (Use-After-Free) à HackerOne, dont l'une a déjà été identifiée comme un doublon. Surtout, cette vulnérabilité fonctionnerait sur le dernier firmware de la PS5.         Une UAF qui toucherait le dernier firmware   Dans son message publié le 3 septembre, Jordy indique :   « I've reported 2 UAF's to hackerone, one of them is a duplicate and works at latest fw DO NOT UPDATE this one will come out soon »           Autrement dit, deux failles UAF ont été soumises à HackerOne, mais l'une d'elles était déjà connue. La seconde serait toutefois suffisamment intéressante puisqu'elle fonctionnerait sur le firmware actuel, et son auteur laisse entendre qu'une publication interviendra prochainement.   La capture d'écran associée montre d'ailleurs que HackerOne a fermé le rapport concerné en le classant comme Duplicate, avec une référence à un rapport précédent décrivant une vulnérabilité Use-After-Free dans le kernel de la PlayStation 5.   Un potentiel exploit kernel   Le point particulièrement important est la nature de la vulnérabilité. Une Use-After-Free (UAF) peut, lorsqu'elle est correctement exploitée, permettre de provoquer une corruption mémoire contrôlée. Dans le contexte de la scène PS5, une telle primitive pourrait constituer une étape majeure vers l'obtention d'un exploit kernel.   C'est précisément ce qui rend cette annonce intéressante : si la vulnérabilité fonctionne réellement sur le firmware 13.60, elle pourrait permettre de franchir une barrière qui semblait encore récemment difficile à dépasser.   Des informations relayées dans la communauté indiquent également que le travail de Jordy s'inscrit dans une série de développements récents autour des firmwares PS5, avec notamment de nouveaux travaux WebKit et des projets visant des firmwares allant jusqu'à 13.60.   « DO NOT UPDATE »   Le conseil donné par le développeur est donc très clair : ne mettez pas à jour votre PS5 si vous souhaitez conserver une éventuelle compatibilité avec cette future exploitation.   Il faut néanmoins rester prudent : aucun exploit public permettant actuellement de jailbreaker une PS5 en 13.60 n'a été publié. L'existence d'une vulnérabilité ne signifie pas automatiquement qu'un jailbreak complet est immédiatement disponible. Il faudra notamment disposer d'une chaîne d'exploitation fiable permettant de passer de la faille initiale à l'exécution de code avec les privilèges nécessaires.   Pour l'instant, la scène est donc dans une phase d'attente, mais l'information est particulièrement prometteuse.   À retenir :   - 2 vulnérabilités UAF auraient été rapportées à HackerOne. - L'une d'elles est considérée comme un doublon. - La vulnérabilité concernée toucherait le dernier firmware PS5, 13.60. - La faille serait située au niveau du kernel, selon le rapport visible sur la capture. - Aucun jailbreak 13.60 public n'est encore disponible. - Jordy recommande explicitement de ne pas mettre à jour. - Une publication de cette vulnérabilité/exploit semble envisagée prochainement.   Source : Jordy sur X          
Vendredi 04 Septembre 2026, 10:48 Lue 3756 fois
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[PS5] zecoxao dévoile PS5 Module Loader pour IDA Pro 9.x
Le développeur zecoxao vient de publier un nouveau projet destiné aux chercheurs et développeurs de la scène PlayStation 5 : PS5 Module Loader.   Disponible sur GitHub, cet outil se présente comme un module loader pour l'espace utilisateur de la PS5, spécialement conçu pour IDA Pro 9.x. Le projet s'inspire directement du travail réalisé précédemment côté PS4 par Socratic Bliss.         Un nouvel outil pour l'analyse de la PS5   L'objectif de ps5_module_loader est de faciliter l'analyse des modules et binaires PS5 directement depuis IDA Pro. Le dépôt contient notamment :   ps5_module_loader.py : le script principal du module loader ; make_aerolib.py : outil destiné à la génération de la bibliothèque ; aerolib.csv : base de données des informations nécessaires au chargement ; ps5_errno.til : définitions liées aux erreurs PS5.   Le projet est entièrement écrit en Python et est actuellement présenté comme une première base de travail.   Une publication encore toute récente   Le dépôt vient tout juste d'être créé et évolue rapidement. Plusieurs fichiers ont été ajoutés au cours des dernières heures, tandis qu'une mise à jour récente de aerolib.csv apporte notamment davantage de NIDs.   Le développeur précise que le projet a été réalisé avec l'aide de Claude, en complément de son propre travail.   Pour le moment, aucune release officielle n'est publiée et le dépôt reste donc destiné avant tout aux personnes souhaitant expérimenter directement avec le code source.   Un outil intéressant pour la recherche PS5   Même s'il ne s'agit pas d'un nouvel exploit ou d'un jailbreak, ce type d'outil est particulièrement intéressant pour la scène PS5. L'amélioration des outils d'analyse statique et du support d'IDA Pro facilite en effet le travail des chercheurs qui étudient les composants logiciels de la console.   Avec PS5 Module Loader, zecoxao propose ainsi une première adaptation des outils d'analyse utilisés sur PS4 vers l'environnement PS5. Le projet étant encore à ses débuts, il sera intéressant de suivre ses prochaines évolutions.   Source : ps5_module_loader      
Vendredi 04 Septembre 2026, 10:36 Lue 1110 fois
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[XB360] J-Runner with Extras v3.4.0 r6 : prise en charge des JTAG 16 Mo et améliorations de XeLL
Le projet J-Runner with Extras vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version v3.4.0 r6. Cette release apporte plusieurs évolutions importantes autour de XeLL, de la gestion des consoles Xbox 360 et des images XDKBuild.   Pour rappel, J-Runner with Extras est un outil destiné à accompagner les opérations de modification et de maintenance des consoles Xbox 360, notamment autour du JTAG/RGH et de XeLL.         Support des JTAG 16 Mo   L'une des principales nouveautés de cette version est l'ajout du support des consoles 1838 équipées de JTAG 16 Mo.   La sélection des consoles évolue également avec l'apparition de nouvelles options dans la section avancée :   - Winchester - Winchester 4G - Winchester BB   XeLL évolue   Cette version apporte également plusieurs améliorations à XeLL.   Le fichier kboot.conf bénéficie désormais d'une gestion plus souple des chemins de fichiers : il est possible d'omettre le préfixe du lecteur dans les chemins des fichiers de démarrage.   XeLL peut également désormais démarrer des images ISOHybrid depuis un périphérique USB, une évolution intéressante pour les utilisateurs exploitant différents types d'images bootables.   Autre changement : la version de XeLL intégrée à J-Runner est maintenant compilée directement depuis la version upstream, avec le support TFTP désactivé.   Corrections importantes   Les développeurs ont également corrigé plusieurs problèmes signalés dans les versions précédentes.   La fonction « Inject XeLL » de J-Runner ainsi que updxell.bin fonctionnent maintenant correctement avec les images XDKBuild autres que la 17489.   Le patch HddSsAuth est désormais activé par défaut afin d'éviter des problèmes de corruption FAT lorsqu'un SSD formaté avec FATXplorer ou un disque dur formaté avec un softmod est connecté.   XeLL ne génère également plus d'avertissements concernant les retours à la ligne présents dans kboot.conf.   Enfin, les informations affichées par XeLL ont été améliorées : le logiciel indique désormais le type de console ainsi que la révision du firmware du lecteur DVD.   Un changement côté personnalisation   À noter également que le personnalisateur de thème XeLL a été supprimé dans cette version.   Changements de J-Runner with Extras v3.4.0 r6   Ajouts :   Support des JTAG 1838 en 16 Mo. Support de chemins sans préfixe de lecteur dans kboot.conf. Démarrage des images ISOHybrid depuis USB avec XeLL. Ajout des options Winchester, Winchester 4G et Winchester BB.   Modifications :   Suppression du personnalisateur de thème XeLL. XeLL intégré désormais compilé depuis l'upstream. TFTP désactivé dans la version XeLL fournie avec J-Runner.   Corrections :   - Correction de « Inject XeLL » et updxell.bin avec les images XDKBuild autres que 17489. - HddSsAuth activé par défaut pour éviter certaines corruptions FAT. - Suppression des avertissements liés aux retours à la ligne dans kboot.conf. - Affichage du type de console dans XeLL. - Affichage de la révision du firmware du lecteur DVD.   J-Runner with Extras v3.4.0 r6 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : J-Runner with Extras v3.4.0 r6    
Jeudi 03 Septembre 2026, 15:13 Lue 1724 fois
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[PS5] MM PS5 API Mapper v0.8 : une cartographie des ressources et API de la PS5
Le développeur Michele-M-Media vient de publier la version v0.8 de MM PS5 API Mapper, un outil destiné à la recherche et au développement Homebrew sur PlayStation 5.   Cette nouvelle version, baptisée « Resource Chain Correlation Graph », élargit considérablement les capacités du projet. L'objectif n'est plus simplement de produire un dump ponctuel, mais de construire une véritable base d'observations permettant de cartographier la surface observable de la PS5 et de réutiliser ces informations dans différents projets.         Une cartographie beaucoup plus complète   MM PS5 API Mapper v0.8 collecte, normalise et met en relation différentes informations observables lors de l'exécution d'un payload.   Le mapper s'intéresse notamment à :   - Système de fichiers et ELF/SELF : chemins observables, exécutables, métadonnées des programmes, tables dynamiques, symboles, imports/exports et relocations. - Processus et environnement d'exécution : processus, PID, threads, modules chargés et relations entre processus et modules. - Mémoire virtuelle : espaces mémoire, régions VM et relations entre modules et zones mémoire. - File descriptors : tables de descripteurs, descripteurs occupés et ressources associées. - Objets ressources : observations brutes, candidats pointeurs alignés, signatures répétées et relations entre ressources. - Périphériques et matériel : nœuds /dev, périphériques de bus, pilotes, méthodes des pilotes et ressources associées. - Graphe de corrélation : relations entre pointeurs, processus, descripteurs, ressources, bus, périphériques et pilotes. - API et NID : enrichissement des informations issues des symboles grâce aux headers, stubs, métadonnées NID et éléments disponibles dans le PS5 Payload SDK.         Une approche basée sur les preuves   L'un des points importants de cette version est la volonté de ne pas présenter comme certaines des informations qui ne le sont pas.   Le projet distingue désormais plusieurs niveaux :   Observed : informations directement observées.   Exactly correlated : valeurs capturées indépendamment et correspondant exactement.   Candidate : relations potentielles qui nécessitent encore une confirmation.   Unknown / raw : données conservées telles quelles lorsqu'aucune interprétation fiable n'est possible.   Coverage gap / observable limit : limites de l'observation explicitement signalées.   Le développeur précise notamment que les pointeurs candidats ne sont pas automatiquement déréférencés et que la découverte d'une API ne signifie pas qu'elle sera automatiquement exécutée.   Une base de données pour les futurs projets PS5   L'objectif de MM PS5 API Mapper est de fournir une couche de recherche réutilisable pour différents projets Homebrew.   Les données générées peuvent notamment servir à :   identifier les bibliothèques, modules et API visibles ; résoudre les NID grâce aux informations du SDK ; analyser la structure des processus, threads et espaces mémoire ; étudier les relations entre descripteurs et ressources ; cartographier les périphériques, bus et pilotes ; comparer différentes captures ; identifier les relations stables ou variables ; construire des jeux de données spécifiques à chaque firmware ; éviter de reproduire les mêmes travaux de découverte dans plusieurs projets.   Les captures spécifiques à chaque firmware et les données issues des différents matériels sont volontairement conservées séparément afin de maintenir un dépôt source propre.   Un ELF officiel désormais disponible   L'un des changements importants de cette release est également la publication d'un ELF précompilé officiel directement dans les fichiers de la release GitHub.   Nom : mm_ps5_api_mapper_v0.8_resource_chain_correlation_graph.elf   Taille : 184 584 octets   SHA-256 :   2adb6cd3967ec25b5bb93021506cd0360ae254b709d43e66a6b496315fd15a18   Un fichier .sha256 correspondant est également fourni afin de permettre la vérification de l'intégrité du payload.   Une architecture orientée recherche   Le projet repose sur plusieurs composants :   - PS5 Payload SDK pour la compilation  - implémentation du mapper en C  - collecte principale des données au format JSONL  - outils Python pour la résolution et la comparaison hors ligne  - pipeline d'enrichissement basé sur les headers, stubs et NID du SDK  - validation et régressions côté PC - Le projet est distribué sous licence GPL-3.0-or-later.   Avec MM PS5 API Mapper v0.8, Michele-M-Media fait évoluer son projet vers une approche beaucoup plus structurée de l'analyse de la PS5. La création d'un graphe reliant processus, mémoire, modules, descripteurs, ressources, périphériques et pilotes permet de conserver les observations sous une forme exploitable et comparable.   Cette philosophie « evidence-first » pourrait être particulièrement intéressante pour les développeurs travaillant sur les payloads, outils de diagnostic, systèmes de compatibilité et autres projets Homebrew PS5. Le projet est disponible publiquement sur GitHub, avec l'ELF officiel de la version 0.8.   Source :  MM-PS5-API-MAPPER v0.8      
Jeudi 03 Septembre 2026, 14:56 Lue 911 fois
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