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L'actualité en continu
[Vita] PSV-Cleaner 1.16 : le nettoyage devient plus fluide et réactif sur PS Vita
Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.16 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné au nettoyage des données et fichiers inutiles sur PlayStation Vita. Cette nouvelle version se concentre principalement sur la réactivité de l'interface et la fiabilité des opérations de suppression.         Un nettoyage qui ne bloque plus la console   La principale amélioration de PSV-Cleaner 1.16 concerne la gestion des opérations de nettoyage. Celles-ci sont désormais exécutées dans un thread en arrière-plan, permettant à l'interface de continuer à s'afficher et à traiter les entrées utilisateur.   Ce changement concerne notamment :   Quick Clean Complete Clean Selective Clean Le nettoyage individuel d'une application   Il ne devrait donc plus être nécessaire d'attendre devant un écran complètement figé pendant les opérations, y compris lors du traitement de répertoires volumineux.         Le bouton Circle reste toujours disponible   Le développeur a également amélioré le système d'arrêt d'urgence. Le bouton Circle est maintenant vérifié à chaque frame pendant le nettoyage, ce qui permet d'interrompre rapidement une opération, même lorsqu'elle porte sur un très grand nombre de fichiers.   Suppression des fichiers plus sûre   La fonction deleteRecursive a été revue afin d'éviter de supprimer des fichiers pendant que le même handle de répertoire est encore parcouru.   PSV-Cleaner collecte désormais les entrées avant de procéder à leur suppression. Des pauses périodiques ont également été ajoutées afin d'éviter les blocages liés à sceIoDread, notamment avec les systèmes de fichiers FAT/exFAT.   Actualisation de l'espace disponible   Enfin, le calcul de l'espace libre a lui aussi été rendu non bloquant. Le rafraîchissement ne monopolise plus la boucle principale pendant l'attente de la nouvelle analyse des applications.   Une mise à jour principalement axée sur la stabilité   Avec cette version 1.16, PSV-Cleaner ne révolutionne pas ses fonctionnalités, mais améliore sensiblement son comportement pendant les opérations de nettoyage. L'objectif est clair : éviter les gels de l'interface, conserver une possibilité d'interruption à tout moment et rendre les suppressions plus fiables, notamment sur les supports FAT/exFAT.   La version 1.16 de PSV-Cleaner est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.16      
Dimanche 16 Août 2026, 23:34 Lue 427 fois
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[PS5] OnionHEN v0.0.8 : un nouveau Homebrew Enabler PS5 basé sur etaHEN
Le développeur aydencharles vient de publier OnionHEN v0.0.8, un nouveau Homebrew Enabler destiné à la PlayStation 5. Le projet est basé sur le travail réalisé autour d’etaHEN et vise à proposer une alternative enrichie, avec plusieurs fonctionnalités directement intégrées.   Cette première version publique prend en charge les firmwares PS5 4.03 à 12.70. Pour lancer OnionHEN, il suffit de charger le fichier OnionHEN.elf à l’aide du PS5 Payload Manager développé par itsPLK.               Un ensemble de fonctions élargi   OnionHEN reprend plusieurs fonctionnalités d’etaHEN tout en ajoutant ses propres améliorations. Le projet intègre notamment :   Un moteur de triche complet basé sur Kylin Core. Une Toolbox disponible en anglais et en chinois simplifié. Une entrée directement accessible depuis le coin supérieur droit de l’écran d’accueil, évitant de passer systématiquement par les paramètres. Une injection annoncée comme plus fiable. Un gestionnaire de payloads avec démarrage automatique. Un contrôle du ventilateur avec possibilité de définir un seuil de température personnalisé. Le jailbreak des applications pour Xplorer. Une barre de monitoring en jeu améliorée.   Le développeur précise toutefois que certaines fonctionnalités d’etaHEN ne sont pas présentes dans OnionHEN. Le système de plugins itemzflow n'est notamment pas inclus, tout comme la reprise fiable après un passage en Rest Mode. En cas d'échec de reprise, il faudra simplement recharger OnionHEN depuis le Payload Manager.   kstuff-lite 1.10 intégré   OnionHEN v0.0.8 embarque également kstuff-lite 1.10. Les utilisateurs souhaitant utiliser leur propre version de kstuff peuvent créer le fichier :   /data/OnionHEN/no_kstuff   Cette option permet de demander à OnionHEN de ne pas charger la version intégrée, à condition que leur propre kstuff soit déjà actif.   Il est également possible de remplacer la version intégrée en plaçant son propre fichier sous :   /data/OnionHEN/kstuff.elf   Les cheats doivent être placés dans :   /data/OnionHEN/cheats   sans sous-dossiers, tandis que les payloads doivent être stockés dans :   /data/OnionHEN/payloads   Attention aux conflits avec d'autres plugins   Une précaution importante accompagne cette version : OnionHEN ne doit pas être exécuté simultanément avec d'autres plugins injectant des raccourcis clavier, notamment etaHEN, CheatRunner, PHU Tools, YonCore ou les cheats de Kylin Core.   Le chargement de ces composants en même temps peut entraîner un blocage de la console, voire provoquer son extinction.   Une alternative à etaHEN   Avec cette première version, OnionHEN se positionne donc comme une alternative intéressante à etaHEN, en regroupant plusieurs outils et fonctions dans une interface unique. Le projet reste toutefois en développement et certaines fonctionnalités, notamment la gestion des plugins et la reprise après Rest Mode, devront encore évoluer.   Le développeur remercie l'équipe etaHEN, dont les travaux constituent la base du projet.   OnionHEN v0.0.8 est disponible dès maintenant pour les PS5 sous firmwares 4.03 à 12.70.   Téléchargement  :  onionHEN v0.0.8      
Dimanche 16 Août 2026, 23:27 Lue 2066 fois
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[Switch] gtasa_nx 1.0.4 : le port de GTA San Andreas sur Switch améliore son rendu et son framerate
Le projet gtasa_nx, développé par NaGaa95, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la version 1.0.4. Ce projet propose une adaptation de Grand Theft Auto: San Andreas sur Nintendo Switch et continue de bénéficier de nombreuses améliorations visant à rendre l'expérience plus stable et agréable.   Cette nouvelle version se concentre principalement sur la gestion du framerate, le lancement du jeu et la fluidité générale.           Un meilleur contrôle du framerate   Avec la version 1.0.4, le jeu n'active désormais plus automatiquement son limiteur de framerate interne. Cette modification permet au wrapper de mieux contrôler le comportement du jeu et d'éviter certaines limitations imposées directement par celui-ci.   Les utilisateurs disposent également d'un limiteur optionnel à 30 FPS, contrôlé par le wrapper. Celui-ci vise notamment à offrir un frame pacing plus régulier, ce qui peut améliorer la sensation de fluidité dans les scènes où le framerate varie.         Un nouveau launcher SDL   Le développeur a également entièrement revu le launcher SDL. Cette nouvelle interface de lancement remplace l'ancienne présentation et apporte une expérience plus moderne et mieux adaptée au fonctionnement du port.   Cette évolution vient compléter les nombreuses modifications déjà intégrées dans les précédentes versions de gtasa_nx.   Un projet déjà largement amélioré   La version 1.0.2 avait notamment apporté de nombreuses améliorations au port : remappage complet des commandes via controls.txt, corrections de la caméra, configurateur de mods, améliorations graphiques, restauration de certains éléments visuels issus de la version PS2, corrections de la physique de l'eau et de la nage, amélioration de la gestion des avions et correction de plusieurs problèmes de stabilité.   Le projet avait également bénéficié d'importantes optimisations concernant le shader cache, les sauvegardes, les crashs et les performances générales.   Téléchargement   gtasa_nx 1.0.4 est disponible dès maintenant pour Nintendo Switch. Le développeur fournit directement le fichier gtasa_nx.nro, d'une taille d'environ 21,4 Mo, ainsi que les sources du projet.   Télécharger gtasa_nx 1.0.4 sur GitHub   Cette mise à jour confirme la volonté de NaGaa95 de poursuivre l'amélioration de ce port de GTA San Andreas sur Nintendo Switch, avec un travail désormais davantage axé sur la fluidité, le contrôle du framerate et l'expérience de lancement.   Téléchargement : gtasa_nx 1.0.4  
Dimanche 16 Août 2026, 23:02 Lue 613 fois
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[Switch] Dekopon v2.2.2 : une mise à jour qui améliore la stabilité de l’émulateur 3DS sur Nintendo Switch
Le développeur PalindromicBreadLoaf vient de publier Dekopon v2.2.2, une nouvelle version de son fork d’Azahar spécialement adapté à la Nintendo Switch. Cette mise à jour se concentre principalement sur la stabilité de l’émulateur lors des longues sessions de jeu.         Une meilleure stabilité sur les longues sessions   Dekopon v2.2.2 est une mise à jour relativement mineure, mais elle corrige un problème pouvant provoquer des plantages après plusieurs heures d’utilisation.   Le développeur a notamment apporté une modification à la gestion des blocs de mémoire, avec un système permettant désormais de mieux gérer et d’élaguer les informations relatives aux blocs utilisés par l’émulateur.   Cette modification vise à éviter l'accumulation progressive de données au cours d'une session prolongée et devrait ainsi réduire les risques de crash après plusieurs heures de jeu.         Les nouveautés apportées par Dekopon 2.2.x   La version 2.2.2 reprend également l'ensemble des améliorations introduites dans les précédentes versions 2.2.0 et 2.2.1.   La version 2.2.0 avait notamment apporté :   La mise à jour automatique de l'émulateur. Une page « Nouveautés » après l'installation d'une mise à jour. La gestion des sauvegardes. La prise en charge du stockage USB. La prise en charge de la caméra à partir d'images fixes. Le support des Amiibo au format .bin. Une meilleure gestion des paramètres propres à chaque console. Une journalisation périodique destinée à limiter certains plantages. Une compilation des shaders entièrement asynchrone. Une compilation des shaders plus rapide. Une augmentation de la marge disponible pour le tampon circulaire Vulkan. Plusieurs correctifs concernant les mises à jour logicielles de la 3DS. Une mise à jour de NXVK.   La version 2.2.1 avait ensuite corrigé un problème provoquant le plantage de Dekopon lors de la réouverture de l'application, ainsi qu'un problème lié à la mise à jour depuis la version 2.2.0 via le système de mise à jour intégré.   Un émulateur 3DS déjà bien complet   Dekopon permet aujourd'hui d'exécuter une grande partie des jeux Nintendo 3DS sur Switch à une vitesse proche de celle de la console originale.   Le projet propose notamment :   La prise en charge du gyroscope. L'installation de fichiers CIA. La prise en charge du clavier virtuel et du clavier matériel de la Switch. Plusieurs configurations d'affichage. Une entrée tactile virtuelle. Le remappage complet des boutons. La prise en charge des codes de triche. Le support des mods LayeredFS. La prise en charge des packs de textures. Le changement de langue et de région. La compatibilité avec Arctic Base/Azahar. La 3D via Nintendo Labo VR et Virtual Boy. Le chargement de cartouches virtuelles. La mise à l'échelle de la résolution. Le support des Amiibo .bin. La caméra via des images fixes. Le chargement de ROM depuis un périphérique USB. Les mises à jour automatiques. La gestion des sauvegardes et des états de sauvegarde.   Le support de StreetPass et SpotPass reste toutefois déconseillé, certaines fonctions pouvant provoquer des plantages. Des améliorations de performances ainsi que le support de ces fonctionnalités restent en développement.   Installation   Pour installer Dekopon v2.2.2, il suffit de récupérer le fichier dekopon.nro depuis la page de la release et de le copier dans le dossier Homebrew de la carte microSD, généralement :   /switch/   Les ROM doivent être placées par défaut dans :   /switch/dekopon/roms/   Le chemin peut toutefois être modifié directement depuis les paramètres de l'émulateur.   À noter également que Dekopon est un projet indépendant : les développeurs demandent aux utilisateurs de ne pas contacter l'équipe Azahar pour signaler des problèmes spécifiques à ce portage. Les bugs doivent être rapportés directement sur le dépôt de Dekopon.   Dekopon v2.2.2 est disponible dès maintenant et constitue principalement une mise à jour de stabilité. Elle est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui exploitent l'émulateur durant de longues sessions, grâce aux améliorations apportées à la gestion des blocs mémoire.   Téléchargement : Dekopon v2.2.2      
Dimanche 16 Août 2026, 22:52 Lue 786 fois
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[PS5] Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0 : le montage des sauvegardes PS5 franchit un cap
Le développeur n0llptr vient de publier la version 2.0.0 de Playstation-5-Save-Mounter, un utilitaire destiné aux consoles PS5 jailbreakées qui marque une évolution majeure du projet. Initialement dérivé de l'outil de marcussacana pour la PlayStation 4, cette nouvelle mouture apporte désormais une prise en charge bien plus complète de l'écosystème PS5.   La principale nouveauté est sans conteste la compatibilité avec l'ensemble des firmwares PS5 actuellement jailbreakables, ainsi que le support des sauvegardes des jeux PS5. Jusqu'à présent, les possibilités étaient plus limitées, mais cette mise à jour ouvre la voie à une gestion bien plus complète des sauvegardes sur la console de Sony.         Au-delà de ces nouvelles fonctionnalités, le développeur a entièrement revu le fonctionnement interne de l'application. Le processus repose désormais sur le déploiement de mounter.elf via elfldr, qui se charge ensuite d'exécuter directement les commandes de recherche, de création et de montage des sauvegardes. Cette nouvelle approche abandonne l'ancien système basé sur les patches, les tables d'offsets spécifiques à chaque firmware et le marshalling des structures RPC, ce qui simplifie considérablement la maintenance du projet tout en améliorant sa compatibilité.   Autre amélioration appréciable, les titres des jeux sont désormais récupérés directement depuis la base de données app.db, permettant un affichage plus fiable et plus propre des sauvegardes disponibles.   Avec cette version 2.0.0, Playstation-5-Save-Mounter devient un outil beaucoup plus mature pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées souhaitant gérer leurs sauvegardes, tout en offrant une architecture modernisée qui devrait faciliter les évolutions futures.   Changelog v2.0.0 :   - Compatibilité avec toutes les PS5 actuellement jailbreakables. - Ajout du support des sauvegardes des jeux PS5. - Réécriture complète de l'outil avec déploiement de mounter.elf via elfldr. - Suppression de l'ancien système de patches, des tables d'offsets par firmware et des structures RPC. - Récupération des titres des jeux directement depuis app.db.   Téléchargement : Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0      
Vendredi 14 Août 2026, 14:22 Lue 2376 fois
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[PS5] Gezine empoche 17 500 $ grâce à quatre vulnérabilités corrigées
Le chercheur en sécurité gezine, bien connu de la scène PlayStation, continue de démontrer son expertise en matière de recherche de vulnérabilités. En l'espace de quelques heures, quatre rapports de bugs qu'il avait soumis à Sony via son programme Bug Bounty PlayStation ont été validés et corrigés par les équipes de sécurité.           Les récompenses attribuées sont les suivantes :   10 000 $ pour une vulnérabilité jugée critique. 2 500 $ pour trois autres failles corrigées.   Au total, cela représente 17 500 $ de récompenses, obtenues grâce à des vulnérabilités désormais résolues par Sony.           Si les détails techniques de ces failles ne sont pas rendus publics, conformément au fonctionnement du programme de Bug Bounty, cette série de validations illustre une nouvelle fois l'importance de la recherche en sécurité pour renforcer l'écosystème PlayStation. Les chercheurs préfèrent ainsi signaler leurs découvertes directement à Sony, permettant leur correction avant qu'elles ne puissent être exploitées de manière malveillante.   Pour la scène PlayStation, le nom de gezine n'est plus à présenter. Le développeur est notamment connu pour ses travaux autour des exploits WebKit et de la sécurité des consoles PlayStation. Ces nouvelles récompenses viennent confirmer son rôle actif dans la découverte de vulnérabilités tout en contribuant à améliorer la sécurité des systèmes de Sony.   Une belle performance qui montre qu'il reste encore des failles à découvrir… et que leur divulgation responsable peut être particulièrement bien récompensée.      
Vendredi 14 Août 2026, 12:28 Lue 3703 fois
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[Switch] Sphaira 1.0.4 : le gestionnaire de contenu Nintendo Switch continue de s'améliorer
Le développeur NaGaa95 poursuit le développement actif de Sphaira, son gestionnaire de contenu tout-en-un destiné aux consoles Nintendo Switch sous Atmosphère. Après une imposante mise à jour 1.0.3 apportant de nombreuses nouveautés, une nouvelle version 1.0.4 est déjà disponible afin d'améliorer encore l'expérience utilisateur et de corriger plusieurs problèmes.         Pour rappel, Sphaira ambitionne de devenir un véritable centre de gestion pour la Switch, permettant d'installer des homebrews, gérer des jeux, télécharger des applications depuis GitHub ou l'App Store, créer des forwarders, parcourir les fichiers de la console et bien plus encore.             Les nouveautés de la version 1.0.4   Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'ergonomie et les performances :   - Ajout d'un vérificateur de mises à jour et de DLC directement dans le menu de contenu des jeux (merci à Insektaure pour cette contribution). - Les informations relatives au temps de jeu sont désormais mises à jour de manière asynchrone, ce qui améliore sensiblement la fluidité de navigation, notamment pour les utilisateurs possédant une importante bibliothèque de jeux. - Correction d'un problème empêchant le lancement des fichiers .NRO lorsque Sphaira était exécuté sous la forme d'un forwarder.   Une évolution majeure depuis la version 1.0.0   Même si la version 1.0.4 est relativement légère, elle s'appuie sur l'énorme travail réalisé dans la version 1.0.3, qui regroupe toutes les améliorations apportées depuis la sortie de Sphaira 1.0.0.   Parmi les fonctionnalités les plus importantes introduites ces derniers jours, on retrouve notamment :   - prise en charge des forwarders 3 et 4 cœurs  - tri des jeux par éditeur, temps de jeu ou dernier lancement  - recherche de jeux et de homebrews  - création de forwarders entièrement repensée avec aperçu de l'icône, personnalisation du titre, choix du profil, configuration avancée et intégration de SteamGridDB  - gestion directe des dépôts GitHub et des liens ZIP personnalisés  - ajout du catalogue Switch Ports avec installation directe  - amélioration de l'App Store intégré et du système de mises à jour automatiques  - éditeur de texte UTF-8 intégré  - meilleure prise en charge des traductions et des langues Unicode  - nombreuses corrections concernant le navigateur de fichiers, FTP, MTP, NFS et l'interface utilisateur   Avec un rythme de développement particulièrement soutenu, Sphaira s'impose progressivement comme l'un des homebrews les plus complets de l'écosystème Nintendo Switch. Cette version 1.0.4 apporte certes peu de nouveautés, mais elle améliore sensiblement les performances et l'expérience utilisateur, tout en préparant le terrain pour les prochaines évolutions du projet.   Téléchargement : Sphaira v1.0.4      
Vendredi 14 Août 2026, 12:15 Lue 1631 fois
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[PS4] La PS4 FAT linux peut avoir le 4K sous Linux

Bonjour à toutes et à tous,
J'ai réussi à faire fonctionner des résolutions sur PS4 FAT/SLIM et PRO que SONY a bridé sur son firmware orbis ps4 
Je montre ici dans un premier temps une ps4 FAT + une TV 4K 
sur une résolution linux en 2160p30hz (4K30) 

 

 

 

 

video d'une PS4 FAT linux belize en 4K30hz :

https://www.youtube....h?v=JjtF3td1gX4

 

post sur les résolutions supplémentaire sur ps4 FAT et PS4 SLIM   - 720p120hz, 1080p60/100/120hz 2160p30hz -
https://www.youtube....HWIGz1gRATzY09X

post sur les images prises sur GTA 4 sur ps4 FAT 4K30hz
https://www.youtube....PLGLjoWTM4EqtGb

 

Résolution fonctionnelles sur ps4 FAT/SLIM/PRO sous LINUX (menu ps4 en resolution1080p fixe)
720p120hz
1080p60hz
1080p100hz
1080p120hz
2160p30hz

Résolution supplémentaire sur ps4 pro sous LINUX (menu ps4 en resolution 2160p RGB fixe)
2160p60hz 

Une news sortira ensuite pour ma release bzImages en aeolia-belize, avec plus d'explications et d'utilisation (avec l'ajout ntsync fonctionnel sur ps4 par ailleurs)

Vendredi 14 Août 2026, 12:03 Lue 1625 fois
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[PS5] SlopKit : l'exploit PS5 se met à jour avec de nombreuses améliorations
Le développeur jordyidk poursuit activement le développement de SlopKit, son projet dédié à l'exploitation de la PlayStation 5. Une nouvelle série de commits publiée ce 12 août apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau de l'exploit que de la gestion des payloads.   Cette mise à jour voit notamment l'arrivée de PLDMGR (Payload Manager), qui permet de mieux gérer les différents payloads utilisés avec l'exploit. Le développeur a également ajouté des options permettant le chargement automatique de kstuff et du PLD Auto Loader, facilitant ainsi le processus après l'exécution de l'exploit.         Le code de Poops a par ailleurs été réécrit (rewrote poops), tandis qu'un profil qui manquait pour le firmware 9.05 a été ajouté. Selon le développeur, cette correction devrait également améliorer quelque peu la stabilité de l'exploit sur cette version du firmware.   D'autres modifications concernent les capacités de chargement des payloads. La valeur PAYLOAD_MAX_SIZE a été augmentée afin de permettre l'utilisation de payloads plus volumineux. La fonction renderNav a également été refactorisée et les commentaires présents dans poops.js ont été revus afin de rendre le code plus clair.         Principales nouveautés :    - Réécriture de Poops. - Ajout du profil manquant pour le firmware 9.05. - Amélioration de la stabilité sur 9.05. - Ajout de PLDMGR (Payload Manager). - Ajout d'une option pour le chargement automatique de kstuff. - Ajout d'une option PLD Auto Loader. - Augmentation de PAYLOAD_MAX_SIZE. - Refonte de la fonction renderNav. - Révision des commentaires dans poops.js.   Avec ces changements, SlopKit continue donc de gagner en maturité. L'intégration de nouvelles options d'automatisation autour de kstuff et du chargement des payloads devrait notamment rendre son utilisation plus pratique, tandis que les corrections apportées à Poops et au profil 9.05 devraient contribuer à améliorer la fiabilité de l'exploit.   Voir le projet SlopKit sur GitHub    
Mercredi 12 Août 2026, 14:23 Lue 5938 fois
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[PS5/PS4/PS3] EZRemote fait le plein de mises à jour sur PS3, PS4 et PS5
Le développeur cy33hc vient de publier une nouvelle série de mises à jour pour EZRemote, son gestionnaire de fichiers réseau disponible sur l'ensemble des consoles PlayStation modifiées. Les trois déclinaisons de l'application, PS3, PS4 et PS5, bénéficient ainsi d'une nouvelle version apportant principalement des correctifs de stabilité et de fiabilité.         Pour rappel, EZRemote permet d'accéder facilement à des serveurs FTP, SMB, NFS, WebDAV, SFTP ou encore aux services de stockage en ligne afin de transférer, copier ou gérer des fichiers directement depuis la console, sans passer par un ordinateur.           PS5 EZRemote v2.10 :   Cette nouvelle version corrige un problème introduit lors d'une précédente mise à jour concernant la reprise des téléchargements en arrière-plan après une sortie du mode repos. La limitation du nombre de tentatives en cas d'échec empêchait certains téléchargements de reprendre correctement. Ce comportement est désormais corrigé.   PS4 EZRemote v2.04 :   La version PS4 reçoit les mêmes améliorations avec :   Correction de la reprise des téléchargements en arrière-plan après la sortie du mode repos. Correction d'un plantage occasionnel pouvant survenir au démarrage de l'application.   PS3 EZRemote v1.15   Du côté de la PlayStation 3, la mise à jour se concentre sur l'interface graphique avec une réduction notable du scintillement des lignes dans le GUI, offrant une expérience plus agréable lors de la navigation.   Même si ces nouvelles versions n'apportent pas de nouvelles fonctionnalités majeures, elles améliorent la stabilité générale des trois applications et sont donc vivement recommandées à tous les utilisateurs d'EZRemote sur consoles PlayStation.     Téléchargement : PS5 EZRemote v2.10 / PS4 EZRemote v2.04 / PS3 EZRemote v1.15        
Mercredi 12 Août 2026, 07:33 Lue 1809 fois
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