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L'actualité en continu
[PS5] SharpProspero v0.8 : le SDK et la Toolchain évoluent avec un nouveau système Unjail
Le développeur SvenGDK vient de publier une mise à jour importante de SharpProspero, son SDK et sa toolchain destinés au développement de homebrews pour PlayStation 5.   Baptisée SharpProspero v0.8, cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations concernant la gestion des modules homebrew et des payloads, tout en introduisant un nouvel exemple particulièrement intéressant baptisé « Unjail ».         Une meilleure gestion des modules et payloads   Cette version 0.8 réorganise plus proprement les différents composants du SDK afin de mieux séparer les modules d'applications homebrew et les payloads.   Le développeur annonce également une correction du fonctionnement du runtime et de l'exécution des payloads, ainsi qu'une importante mise à jour de la documentation afin de prendre en compte les nouvelles fonctionnalités et modifications apportées au projet.   Plusieurs nouveaux exemples sont également proposés pour faciliter la prise en main de SharpProspero.         Un nouveau mécanisme « Unjail »   La principale nouveauté de cette version reste toutefois l'arrivée d'un exemple « Unjail », permettant à une application homebrew de demander une élévation de ses privilèges.   Ce mécanisme est présenté comme un port et une adaptation de la fonctionnalité « Jailbreaking an app » développée par LightningMods dans etaHEN, mais sans nécessiter de whitelist.   Concrètement, l'objectif est de permettre à différents homebrews d'obtenir davantage de privilèges lorsque cela est nécessaire. Le développeur cite notamment les explorateurs de fichiers, qui pourraient ainsi disposer d'un accès beaucoup plus complet au système de fichiers, ou encore d'autres applications capables de modifier certaines valeurs système.   SharpProspero propose pour cela un système baptisé Payload Promotion, désormais documenté par SvenGDK.   Une évolution importante pour le développement homebrew PS5   Cette mise à jour constitue donc une étape intéressante pour les développeurs souhaitant créer des applications homebrew plus avancées sur PS5. La séparation améliorée entre modules et payloads, les corrections apportées à leur exécution ainsi que le nouveau mécanisme d'élévation des privilèges devraient faciliter le développement d'outils disposant d'un accès plus important au système.   À noter que ces fonctionnalités sont destinées au développement et à l'exécution de logiciels homebrew sur PS5 et nécessitent un environnement compatible.   Téléchargement : SharpProspero v0.8    
Samedi 29 Août 2026, 10:36 Lue 930 fois
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[Switch] GTA V tourne nativement sur la console grâce à l’overclocking
La scène Nintendo Switch continue de repousser les limites de la console de Nintendo. Une nouvelle démonstration particulièrement impressionnante vient de faire son apparition : Grand Theft Auto V est actuellement en cours d’exécution directement sur Nintendo Switch.         Et contrairement à certaines démonstrations déjà réalisées par le passé, il ne s’agit ici ni d’Android, ni de Linux, ni de streaming. GTA V fonctionnerait directement sous Horizon, le système d’exploitation natif de la Switch.             GTA V directement sur Switch   D’après les informations communiquées par l'auteur de la démonstration, le jeu occupe environ 49 Go et nécessite un overclocking conséquent afin d'obtenir des performances exploitables.   La configuration utilisée repose notamment sur Sys-CLK, présenté comme une solution d'overclocking sûre. L'auteur précise également qu'avec Horizon OC, les performances pourraient être encore meilleures.   La démonstration a été réalisée sur une Nintendo Switch OLED, sans modification de la mémoire vive de la console : uniquement de l'overclocking matériel.   Les principales informations sont donc les suivantes :   - GTA V fonctionne nativement sur Nintendo Switch - Pas d'Android - Pas de Linux - Pas de streaming - Environ 49 Go - Overclocking nécessaire - Test réalisé sur Switch OLED - Aucun ajout ou modification de RAM - Sys-CLK utilisé pour l'overclocking - Horizon OC permettrait d'obtenir de meilleures performances   Une démonstration qui repousse les limites de la Switch   Faire tourner GTA V directement sous Horizon constitue une démonstration particulièrement intéressante des capacités de la console. Jusqu'ici, les solutions permettant de jouer à des titres particulièrement exigeants sur Switch passaient généralement par des environnements alternatifs ou du streaming.   Ici, l'objectif est différent : faire fonctionner le jeu directement sur le matériel de la Switch et son environnement natif, en exploitant au maximum les ressources disponibles.   Il faudra néanmoins patienter avant de pouvoir parler d'une véritable sortie publique. Le projet est toujours en cours de développement et les informations disponibles restent pour le moment limitées.   Cette première démonstration de Alucardio laisse toutefois entrevoir des possibilités particulièrement intéressantes pour la scène Nintendo Switch. Reste maintenant à voir jusqu'où les développeurs pourront pousser l'optimisation de GTA V et surtout quelles performances pourront être obtenues sur une console d'origine.   La scène Switch n'a visiblement pas fini de nous surprendre.      
Samedi 29 Août 2026, 08:44 Lue 2380 fois
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[Switch] Vita3K-nx 1.0.0 : l'émulateur PS Vita débarque sur Switch
Une nouvelle initiative vient de faire son apparition sur la scène Nintendo Switch avec la publication de Vita3K-nx 1.0.0, un fork de l'émulateur PS Vita Vita3K adapté à la console hybride de Nintendo.   Le projet est développé par NaGaa95, déjà impliqué dans différents projets liés à l'émulation sur Nintendo Switch. Cette première version estampillée 1.0.0 constitue la toute première release publique de Vita3K-nx.         Vita3K porté sur Nintendo Switch   Comme son nom l'indique, Vita3K-nx est basé sur le projet open source Vita3K. L'objectif est de permettre l'exécution de jeux et applications PlayStation Vita directement depuis une Nintendo Switch.   Le projet reste cependant à ses débuts. Le développeur précise simplement qu'il s'agit d'une version initiale, sans encore fournir une liste détaillée des jeux compatibles ou des optimisations apportées spécifiquement à la Switch.   Cette première publication est donc surtout intéressante pour le potentiel qu'elle représente : après plusieurs projets d'émulation apparus ces dernières années sur Switch, la console pourrait désormais accueillir une nouvelle plateforme avec l'arrivée de l'émulation PS Vita.   Une première version à suivre   La version Vita3K-nx 1.0.0 est actuellement présentée comme une Initial release. Il faudra donc suivre les prochaines mises à jour afin de voir comment le projet évolue, notamment en matière de performances, de compatibilité et de prise en charge du matériel de la Nintendo Switch.   Le projet étant un fork de Vita3K, les futures améliorations pourraient également permettre de bénéficier progressivement des avancées réalisées sur l'émulateur original.   Pour le moment, il est encore trop tôt pour parler d'une expérience PS Vita pleinement fonctionnelle sur Switch, mais cette première release constitue une étape intéressante pour la scène homebrew et l'émulation.   À retenir Projet : Vita3K-nx Version : 1.0.0 Développeur : NaGaa95 Plateforme : Nintendo Switch Base : Vita3K Statut : première version publique Nouveauté : port de l'émulateur PS Vita sur Nintendo Switch   Téléchargement : Vita3K-nx 1.0.0      
Samedi 29 Août 2026, 07:30 Lue 939 fois
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[PS4] PS4Debug v1.1.19 ajoute le support du firmware 13.00
La scène PlayStation 4 continue d’évoluer avec la publication de PS4Debug v1.1.19, développé par MasterMaind. Cette nouvelle version apporte une mise à jour particulièrement intéressante puisqu’elle ajoute la prise en charge du firmware 13.00.   PS4Debug est un outil destiné principalement aux développeurs, aux créateurs de homebrews et aux utilisateurs souhaitant analyser le fonctionnement des jeux et applications exécutés sur la console. Il permet notamment d’observer et de manipuler les processus en mode utilisateur.         Un nouveau firmware pris en charge   La principale nouveauté de cette version 1.1.19 est donc l’arrivée du support du firmware 13.00, permettant d'utiliser PS4Debug sur les consoles exploitables fonctionnant sous cette version du logiciel système.   Le projet conserve également une compatibilité étendue avec de nombreuses versions précédentes du firmware PS4, allant notamment des versions 5.05 et 5.07 jusqu'aux firmwares 12.x.   Les principales fonctionnalités   PS4Debug propose un ensemble complet d’outils dédiés au débogage et à l’analyse :   Points d'arrêt logiciels et matériels pour interrompre l'exécution à des endroits précis du code. Pause et arrêt des processus afin d’analyser leur comportement. Lecture et écriture de la mémoire, particulièrement utiles pour l’analyse des jeux et applications. Débogage des processus en mode utilisateur. Prise en charge du mode repos. Scanner de console permettant d’identifier différents processus et zones mémoire.   À noter que PS4Debug est destiné au débogage en mode utilisateur et ne permet pas de déboguer directement les processus exécutés en mode noyau.   Firmware compatibles   La version 1.1.19 prend en charge les firmwares suivants :   5.05 / 5.07 6.71 / 6.72 7.00 / 7.01 / 7.02 / 7.50 / 7.51 / 7.55 8.00 / 8.01 / 8.03 / 8.50 / 8.52 9.00 / 9.03 / 9.04 / 9.50 / 9.51 / 9.60 10.00 / 10.01 / 10.50 / 10.70 / 10.71 11.00 / 11.02 / 11.50 / 11.52 12.00 / 12.02 / 12.50 / 12.52 13.00 — NOUVEAU   Compatibilité des outils   Plusieurs outils de la scène peuvent également exploiter PS4Debug, notamment :   Reaper Studio — débogueur et créateur de trainers MultiTrainer II — chargeur de cheats/trainers Reaper — création de débogueurs et trainers PS4 Cheater — scanner et visionneuse mémoire   Installation   Pour utiliser cette nouvelle version, il suffit de charger le payload correspondant au firmware utilisé, ici ps4debug_1300.bin, puis de lancer le jeu ou l’application à analyser avant de se connecter au processus avec un outil compatible.   Cette nouvelle prise en charge du firmware 13.00 permet donc à PS4Debug de rester un outil incontournable pour l’analyse et le développement sur PlayStation 4.   Téléchargement : ps4debug_1300.bin (lien direct)      
Samedi 29 Août 2026, 06:58 Lue 962 fois
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[XB360] x360ce 4.18.7.0 : une nouvelle mise à jour axée sur la stabilité
Le célèbre outil x360ce continue son important travail de modernisation avec la publication de la version 4.18.7.0, disponible depuis le 26 août 2026.   Cette nouvelle version s'inscrit dans une série de mises à jour particulièrement rapprochées, le projet ayant reçu de nombreuses corrections ces derniers jours afin d'améliorer sa stabilité et la gestion des manettes sous Windows.         Un crash corrigé lors de l'actualisation des périphériques   La version 4.18.7.0 corrige principalement un problème pouvant provoquer un plantage lors de l'actualisation de la liste des périphériques.   Le crash pouvait survenir lorsque la liste des contrôleurs était modifiée au même moment que son actualisation. Pour éviter ce problème, x360ce utilise désormais une copie instantanée de la liste des périphériques lors de sa lecture depuis le thread de rafraîchissement, plutôt que de parcourir directement la collection en cours de modification.   Une importante série de corrections   Cette mise à jour arrive après plusieurs releases consacrées à la fiabilité de l'application.   La 4.18.6.0 avait notamment corrigé un crash lorsqu'une manette était débranchée puis rebranchée, ainsi qu'un problème empêchant l'interface de continuer à se rafraîchir après l'échec d'un rendu. Le système de détection des périphériques a également été revu afin de ne présenter que les périphériques actuellement connectés, tout en conservant les paramètres des appareils débranchés.   La fréquence de rafraîchissement de l'interface a par ailleurs été réduite de 20 à 10 rafraîchissements par seconde, permettant d'éviter que des opérations graphiques trop longues ne retardent la gestion des entrées de la manette.   Une refonte qui se poursuit   Les versions précédentes ont également apporté de nombreuses améliorations internes.   Parmi les changements récents, on retrouve notamment :   - Une importante réduction de l'utilisation mémoire grâce à la suppression des derniers composants WPF  - L'intégration d'un onglet HID Hide  - La suppression des anciens onglets Macros et XInput, qui n'étaient jamais finalisés  - De nombreuses corrections liées aux contrôleurs virtuels  - Des améliorations de la gestion des périphériques DirectInput  - Des corrections concernant les courbes des gâchettes et des axes  - Des corrections de plusieurs problèmes de threading  - Des améliorations de la gestion des périphériques virtuels  - Plusieurs corrections de plantages affectant l'interface et les rapports d'erreurs   x360ce poursuit sa modernisation   Avec cette succession de mises à jour, x360ce semble clairement poursuivre une importante phase de nettoyage et de stabilisation de son architecture.   La version 4.18.7.0 est une petite mise à jour en apparence, mais elle corrige un problème particulièrement sensible dans un logiciel dont la fonction principale repose justement sur la détection et la gestion dynamique des contrôleurs. Les utilisateurs de x360ce sont donc invités à mettre à jour afin de profiter de ces corrections.   Téléchargement : x360ce 4.18.7.0      
Mercredi 26 Août 2026, 06:33 Lue 2295 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha11 : stabilité améliorée et notifications USB
Le développement de ShadowMountPlus se poursuit à un rythme soutenu avec la publication de la version 1.7alpha11, une nouvelle pré-version qui apporte plusieurs améliorations importantes, notamment autour de la gestion des périphériques USB, du montage d’images et de la stabilité générale de l’application.         Des notifications pour les périphériques USB   L'une des principales nouveautés de cette alpha11 concerne la gestion des disques USB externes.   ShadowMountPlus affiche désormais une notification lorsqu’un périphérique USB est connecté ou déconnecté. Après l’analyse du support, la notification indique plusieurs informations utiles :   - La capacité totale du périphérique  - L’espace libre disponible  - La taille des blocs  - Le nombre de jeux détectés   Une évolution particulièrement pratique pour suivre rapidement l’état des supports de stockage utilisés avec la console.   Montage et démontage plus fiables   Le développeur drakmor a également travaillé sur la stabilité du système de montage et de démontage des images.   La gestion a été améliorée afin d'éviter certaines conditions de course, ainsi que la réutilisation prématurée d’un périphérique. Ces changements devraient rendre les opérations de montage et de démontage plus fiables et limiter les comportements instables.   La fiabilité de la base de données de l’application et du cache a également été renforcée.   Enfin, un problème pouvant provoquer un blocage de l’application lors de l’annulation du téléchargement d’une mise à jour AMPR a été corrigé.   Une série 1.7 très active   Cette nouvelle version arrive peu après les 1.7alpha9 et 1.7alpha10.   La 1.7alpha9 avait notamment apporté une refonte du pont ShellCore, utilisant désormais de la mémoire distante allouée dynamiquement, ainsi qu'une amélioration de la stabilité lors du transfert du processus de jeu. Des notifications en cas d'échec du hook ShellCore avaient également été ajoutées.   La 1.7alpha10 avait quant à elle apporté une modification concernant fakelib2, désormais maintenu exclusivement en dehors des overlays globaux et émulateurs.   À noter que les utilisateurs qui faisaient déjà fonctionner ShadowMountPlus 1.7 doivent redémarrer leur console après la mise à jour, conformément aux indications du développeur. Il s'agit toujours d'une version alpha, destinée avant tout aux utilisateurs souhaitant tester les dernières évolutions du projet.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha11      
Mercredi 26 Août 2026, 06:28 Lue 1869 fois
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[PS4/PS5] GoldHEN : Kameleonre rappelle qu’aucune version n’existe au-delà du firmware 13.00
Le développeur de la scène PS4/PS5 Kameleonre vient de donner quelques nouvelles concernant ses projets et surtout l’avenir de GoldHEN. Dans une première publication, le développeur explique s’être récemment éloigné de la scène afin de se consacrer à plusieurs projets personnels. Il indique toutefois avoir suivi attentivement les nombreuses avancées réalisées ces derniers mois sur les scènes PS4 et PS5, et envisage de reprendre certains de ses projets à partir de septembre.     De nouvelles fonctionnalités encore prévues pour GoldHEN   Kameleonre_ précise également que GoldHEN est loin d’être terminé. Plusieurs améliorations et nouvelles fonctionnalités restent encore à intégrer au célèbre Homebrew Enabler, laissant entendre que son développement devrait se poursuivre activement.   Pour rappel, GoldHEN est l'un des outils majeurs de la scène PS4, permettant notamment l'utilisation de plugins, de cheats, d'outils de développement et de nombreuses fonctions homebrew. Le projet officiel est toujours présenté comme un PS4 Homebrew Enabler.   Attention aux faux GoldHEN   Le développeur souhaite surtout mettre fin à une confusion qui circule actuellement dans la communauté :   « Il n’existe aucun GoldHEN officiel pour les firmwares supérieurs à 13.00. »   Cette précision est importante alors que de nombreuses informations et publications circulent autour des firmwares récents. La documentation communautaire confirme actuellement que 13.00 constitue la limite d’exploitation complète connue pour la PS4, tandis que les firmwares 13.02 et supérieurs ne disposent pas d'un jailbreak public équivalent.         Il convient donc de rester particulièrement prudent face aux sites, vidéos ou fichiers prétendant proposer un « GoldHEN officiel » pour un firmware supérieur à 13.00.   La scène PS4/PS5 continue d’évoluer   Le message de Kameleonre_ intervient alors que les scènes PS4 et PS5 connaissent depuis plusieurs mois une activité particulièrement importante. Son retour potentiel en septembre pourrait donc apporter de nouvelles évolutions à GoldHEN et à différents projets associés.   Pour les utilisateurs, le message est clair : ne faites pas confiance aux prétendues versions officielles de GoldHEN destinées à des firmwares supérieurs au 13.00. Pour l’instant, toute annonce de ce type doit être considérée avec la plus grande méfiance.   Source : Kameleonre_ sur X          
Mercredi 26 Août 2026, 06:23 Lue 4922 fois
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[PS5] PS5Mods Manager 1.1.0-beta.2 avec support archives RAR, 7Z et ZIP
Le développement de PS5Mods Manager se poursuit avec l'arrivée de la version 1.1.0-beta.2, une nouvelle préversion qui apporte une fonctionnalité particulièrement pratique pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées : la possibilité de décompresser directement sur la console les archives contenant des mods.   Développé par BRGZ3, PS5Mods Manager est un gestionnaire local permettant de détecter les jeux installés, gérer les mods et effectuer leur installation avec sauvegarde et restauration des fichiers originaux.             Décompression directement depuis la PS5   Avec cette version 1.1.0-beta.2, il n'est plus nécessaire de préparer systématiquement les fichiers de mods sur un PC avant de les transférer sur la console.   Le gestionnaire accepte désormais directement les archives : .rar, .7z, .7z.001 et .zip   Il suffit de placer l'archive dans le dossier mods du volume utilisé, puis de lancer PS5Mods Manager.   Lors du traitement, plusieurs options sont proposées concernant le mot de passe : utilisation du mot de passe ps5mods.ru, saisie manuelle d'un mot de passe ou extraction sans mot de passe.   Une fois l'opération terminée avec succès, l'archive est automatiquement déplacée dans une liste repliable appelée « Archives traitées ». L'utilisateur peut ensuite supprimer l'archive originale grâce à un bouton dédié, tandis que le dossier contenant le mod extrait reste disponible pour l'installation.   Une évolution logique du gestionnaire   Cette nouveauté simplifie considérablement le workflow. Jusqu'à présent, l'utilisateur devait généralement extraire les fichiers sur un ordinateur avant de les copier vers la PS5. La nouvelle fonction permet désormais de déposer directement une archive dans le dossier mods et de laisser le gestionnaire effectuer l'extraction.   PS5Mods Manager conserve par ailleurs les fonctions introduites avec la version 1.0.0 : détection locale des jeux et des mods, prévisualisation des fichiers, vérification de l'espace disponible, sauvegardes des fichiers originaux, restauration et récupération des opérations interrompues.   La version 1.0.1 améliore également la stabilité   En parallèle de cette bêta, BRGZ3 a publié la version 1.0.0.1, présentée comme la version 1.0.1.   Cette mise à jour corrige notamment un problème pouvant rendre le service HTTP local inaccessible après un changement de dashboard avec certains gestionnaires de payloads tiers.   Les connexions abandonnées dans le navigateur disposent désormais d'un délai d'expiration afin d'éviter de bloquer le seul worker HTTP de l'application. Des délais d'envoi ainsi qu'une meilleure protection contre les connexions interrompues ont également été ajoutés.   Une nouvelle étape pour PS5Mods Manager   Avec cette seconde préversion de la branche 1.1.0, PS5Mods Manager commence donc à aller au-delà du simple gestionnaire d'installation de mods. La décompression native des archives directement sur la PS5 devrait rendre la préparation et l'installation des modifications beaucoup plus rapides et pratiques.   La version 1.1.0-beta.2 reste une préversion et peut donc encore évoluer avant une version finale.   Téléchargement : PS5Mods Manager 1.1.0-beta.2       
Mardi 25 Août 2026, 20:25 Lue 1324 fois
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[PS5] Advanced Controller Processor v1.5.4 disponible
Le logiciel Advanced Controller Processor, développé par rlomar, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la version 1.5.4, présentée comme un retour au comportement historique du traitement des entrées.   Cette nouvelle version intervient après plusieurs évolutions introduites dans les versions 1.4 à 1.5.3, notamment autour de l’optimisation du traitement des entrées sur les processeurs Intel.         Un retour aux fondamentaux   Avec la v1.5.4, le développeur a décidé de restaurer l’ancien pipeline de traitement des entrées. Plusieurs optimisations ajoutées dans les précédentes versions sont ainsi supprimées :   Retour au comportement classique du pipeline d’entrée. Suppression du pinning sur les P-Cores et de la gestion MMCSS. Suppression du système ControllerState sans allocation. Suppression du cache des courbes. Suppression des protections contre les valeurs NaN. Suppression des ajustements de priorité du processus. Retour aux anciennes méthodes de calcul pour les entrées, zones mortes, courbes et lissage.   La courbe Fast introduite dans la version 1.5.3 est également retirée. Les profils utilisant cette courbe repasseront automatiquement sur Linear après la mise à jour. Il faudra donc sélectionner à nouveau la courbe souhaitée.   Les nouveautés des précédentes versions   Cette publication fait également suite à plusieurs évolutions importantes.   La version 1.5.3 avait notamment corrigé le traitement du stick droit, dont l'activation ne fonctionnait pas correctement, et ajouté un éditeur complet permettant de gérer sa zone morte, sa courbe de réponse, ses multiplicateurs de vitesse et son lissage.   Elle avait également introduit la courbe Fast, conçue pour offrir une réponse particulièrement rapide : avec cette courbe, une entrée de 25 % pouvait produire une sortie de 50 %.   La v1.5.2 avait quant à elle apporté plusieurs optimisations destinées aux processeurs Intel récents, avec notamment le maintien du thread d'entrée sur les P-Cores, la planification MMCSS, la désactivation du power throttling de Windows et un mode GC visant à limiter les pauses du garbage collector.         Un processeur d'entrée pour DualSense   Pour rappel, Advanced Controller Processor est un outil Windows permettant de transformer les entrées d'une PS5 DualSense avant de les transmettre aux jeux sous la forme d'une manette virtuelle Xbox 360 ou DualShock 4.   Le logiciel permet notamment de modifier :   - les zones mortes  - les courbes de réponse  - les multiplicateurs de vitesse X/Y  - les vitesses directionnelles  - le lissage des mouvements   Le projet est cependant propriétaire et fermé : le dépôt GitHub ne contient pas le code source, mais uniquement les versions exécutables. Une licence d'activation délivrée par Blank RL est nécessaire pour utiliser le programme, avec une connexion Internet requise pour l'activation et le fonctionnement.   Mise à jour obligatoire !   La version 1.5.4 est obligatoire pour les utilisateurs des anciennes versions. Le logiciel bloque désormais le démarrage des versions obsolètes et propose une mise à jour en un clic.   L'exécutable Windows de la v1.5.4 pèse environ 69,3 Mo.   La nouvelle version est disponible dès maintenant sur le dépôt GitHub officiel d'Advanced Controller Processor.   Téléchargement : Advanced Controller Processor v1.5.4        
Mardi 25 Août 2026, 19:05 Lue 1595 fois
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[PS5] PIZZA HEN v2.00 : la Toolbox PS5 passe à la vitesse supérieure avec 31 langues
Michele Media vient de publier PIZZA HEN v2.00, une nouvelle version majeure de son projet dédié à l'écosystème homebrew de la PlayStation 5. Cette mise à jour se concentre principalement sur l'internationalisation de la Toolbox, avec désormais une prise en charge complète de 31 langues.   Baptisée « Complete I18N Final Gate », cette version finalise la couche de localisation de PIZZA HEN tout en conservant le comportement du runtime basé sur la version R7.25.2.16.1.         Une Toolbox désormais disponible en 31 langues   Le principal changement de PIZZA HEN v2.00 concerne la traduction complète de l'interface utilisateur. Les données de traduction de la Toolbox ont été finalisées pour 31 locales, avec notamment la prise en charge des sélecteurs KStuff et ShadowMount, des notifications de services ainsi que de l'interface native ShellUI.   Le support de l'arabe et de son affichage RTL (Right-to-Left) est également conservé.   Plusieurs éléments auparavant codés en dur ont par ailleurs été déplacés vers des mappings de localisation dédiés. Les interfaces de PoorDS4 ainsi que de Fan Target / ps5-fan-control bénéficient elles aussi de cette localisation complète.   Une mise à jour qui ne modifie pas le runtime   Michele Media précise que cette v2.00 a été conçue afin d'éviter toute régression fonctionnelle.   Les 91 fichiers ELF restent ainsi identiques octet par octet à la baseline R7.25.2.16.1. Les 127 fonctions JavaScript nommées présentes dans toolbox_launcher.html restent également inchangées.   Le Package Installer, les services de debug, /hbldr, websrv, KStuff, ShadowMount, Fan Control, PoorDS4, Storage, Themes Avatar, CheatRunner ainsi que le gestionnaire de payloads conservent leur logique d'exécution.   Autrement dit, cette version vise principalement à améliorer l'accessibilité et l'expérience utilisateur sans toucher au fonctionnement interne des composants existants.   De nombreux outils intégrés   PIZZA HEN continue de proposer une véritable boîte à outils tout-en-un pour PS5, regroupant notamment :   - KStuff et ShadowMount - FTP - ps5debug-NG - ELF Loader - Package Installer / DPIv2 - CheatRunner - Payload Repository - Plugin Manager - Fan Control - Remote Play Helper - Web File Manager - Linux Loader - Game Download - SVT Play - Différents services et intégrations optionnelles   La compatibilité de chaque composant reste naturellement dépendante du firmware et de l'environnement utilisé.   Une validation statique complète   Le projet annonce également une validation importante avant cette publication. L'audit intégré fait état de 24 tests sur 24 réussis pour le contrôle I18N, ainsi que de 58 tests statiques Python réussis.   La syntaxe JavaScript de la Toolbox, des Debug Services, du sélecteur ShadowMount et du sélecteur KStuff a également été validée, tout comme la syntaxe Bash du script de build.   Le développeur précise toutefois que le statut exact reste STATIC-PASS tant qu'un résultat de compilation WSL ou un test matériel séparé n'a pas été enregistré. Il n'est donc pas question de présenter ces contrôles statiques comme une validation matérielle.   Avec cette nouvelle version, PIZZA HEN franchit donc une nouvelle étape en proposant une Toolbox PS5 largement internationalisée, tout en conservant le runtime existant.   Téléchargement : PIZZA HEN v2.00      
Mardi 25 Août 2026, 06:45 Lue 1966 fois
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