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L'actualité en continu
[Vita] PSV-Cleaner 1.15 : l'utilitaire de nettoyage PS Vita fait peau neuve
Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.15 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné à nettoyer les fichiers temporaires, caches et données orphelines sur PlayStation Vita. Cette nouvelle mouture ne révolutionne pas les fonctionnalités du logiciel, mais apporte une interface entièrement revue ainsi que plusieurs corrections de bugs pour améliorer l'expérience utilisateur.   Après une série de mises à jour importantes ces derniers mois, PSV-Cleaner poursuit son évolution avec un accent mis sur la stabilité et l'ergonomie. La version 1.15 modernise l'apparence générale de l'application tout en corrigeant divers problèmes signalés par les utilisateurs.         Une interface modernisée   Le principal changement de cette mise à jour est l'arrivée d'un nouveau design, offrant une présentation plus agréable et plus moderne. Même si le développeur reste succinct dans son changelog, cette refonte visuelle vise à rendre l'utilisation de l'application plus intuitive.   En parallèle, plusieurs correctifs de bugs ont été intégrés afin d'améliorer la stabilité générale de l'utilitaire, accompagnés de diverses optimisations internes.   Changelog 1.15 : - Nouveau design de l'interface - Correction de bugs - Diverses améliorations         Un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de PS Vita   Pour rappel, PSV-Cleaner permet de récupérer de l'espace de stockage en supprimant de nombreux fichiers inutiles laissés par les jeux, applications et homebrews. Au fil des versions, l'application s'est considérablement enrichie avec notamment :   - le nettoyage des caches et fichiers temporaires des jeux installés  - la suppression des fichiers orphelins après désinstallation d'applications  - le support du nettoyage des fichiers .PKG  - la compatibilité avec plusieurs partitions (ux0:, ur0:, uma0:)  - le nettoyage sélectif application par application  - des contrôles renforcés pour éviter toute suppression accidentelle des sauvegardes ou des données importantes.   Grâce à ces évolutions successives, PSV-Cleaner est aujourd'hui l'un des outils de maintenance les plus complets disponibles pour la scène PS Vita.   La version 1.15 est disponible dès maintenant au format VPK et peut être installée directement sur une PS Vita modifiée. Pour les utilisateurs souhaitant conserver leur console propre et optimiser leur espace de stockage, cette mise à jour est recommandée, même si elle se concentre principalement sur l'expérience utilisateur et la correction de bugs.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.15    
Lundi 10 Août 2026, 21:53 Lue 130 fois
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[PS5] Jailbreak PS5 : WebKit + Poops annoncé jusqu'au firmware 12.00
La scène PlayStation 5 pourrait bientôt accueillir une nouvelle méthode de jailbreak. Le développeur Moahmed Adel (egycnq) a annoncé qu'une nouvelle chaîne d'exploitation combinant une faille WebKit et Poops est désormais quasiment finalisée et qu'elle ciblera les consoles équipées d'un firmware allant jusqu'à la version 12.00.         Initialement présentée comme compatible jusqu'au firmware 12.02, cette information a rapidement été corrigée par son auteur, qui a confirmé que 12.00 constitue la limite de compatibilité actuelle.   Une exploitation entièrement basée sur WebKit   L'intérêt majeur de cette nouvelle chaîne réside dans son point d'entrée WebKit, le moteur du navigateur intégré de la PS5. Contrairement à certaines méthodes récentes nécessitant un disque Blu-ray spécifique ou d'autres manipulations plus complexes, cette approche pourrait permettre de lancer l'exploit directement depuis le navigateur de la console.   La chaîne s'appuie ensuite sur Poops, une technique déjà bien connue de la scène PS5 permettant d'élever les privilèges afin de poursuivre l'exploitation. Une fois les différentes étapes exécutées, la chaîne aboutit au chargement d'un ELF Loader, ouvrant la voie à l'exécution de code sur la console.   Selon les captures d'écran publiées par le développeur, les tests sont déjà concluants : le débogage de la chaîne s'effectue correctement, le chargeur ELF est injecté avec succès et les différentes phases de l'exploitation se terminent sans erreur, preuve que le projet est déjà à un stade avancé de développement.   Une collaboration avec des spécialistes de WebKit   Le projet est développé en collaboration avec Sonic_Iso et couldbeautism, deux chercheurs bien connus de la scène PlayStation pour leurs travaux autour des vulnérabilités WebKit sur PS4 et PS5. Leur expertise a permis de mettre au point cette nouvelle chaîne d'exploitation destinée aux firmwares compatibles.         Une sortie publique imminente   D'après Moahmed Adel, le développement est désormais pratiquement terminé et une publication publique devrait intervenir très prochainement. Aucune date précise n'a toutefois été communiquée. Comme toujours, il est recommandé d'attendre la publication officielle de l'exploit, accompagnée de sa documentation et de ses instructions d'utilisation, avant d'effectuer des essais sur une console.   Si cette nouvelle chaîne tient ses promesses, elle pourrait représenter une avancée importante pour les possesseurs de PS5 restés en firmware 12.00 ou inférieur, en proposant une méthode d'accès potentiellement plus simple et plus accessible que les solutions actuelles.      
Lundi 10 Août 2026, 20:02 Lue 1261 fois
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[3DS] Azahar 2126.0 : une mise à jour majeure améliore la précision de l'émulation et le multijoueur sur Android
L'équipe Azahar vient de publier la version 2126.0 de son émulateur Nintendo 3DS. Cette nouvelle révision constitue l'une des mises à jour les plus importantes depuis le lancement du projet, avec un travail conséquent sur la précision de l'émulation, de nombreuses corrections de compatibilité, une refonte de certaines parties internes de l'émulateur et l'arrivée du mode multijoueur sur Android.   Cette version pose également les bases des futures évolutions prévues pour la branche 2127, notamment avec une restructuration du système de fichiers et l'introduction du nouveau build MXE pour Windows.         À noter : un léger problème de régularité du frame pacing a été identifié sur le nouveau build MXE pour Windows. L'équipe précise que la plupart des utilisateurs ne remarqueront pas ce comportement et qu'un correctif est déjà prévu dans la future mise à jour 2126.1.   Une émulation GPU bien plus fidèle à la Nintendo 3DS   La principale nouveauté de cette version est l'ajout d'une nouvelle simulation des timings GPU, accessible via l'option "Simulate 3DS GPU timings" dans les paramètres graphiques.   Cette fonctionnalité, encore expérimentale et désactivée par défaut, rapproche le comportement de l'émulateur de celui du matériel réel.   Les premiers bénéfices sont déjà visibles :   Luigi's Mansion 2: Dark Moon devient jouable sans avoir recours à l'option Delay Render Thread. Correction d'un bug empêchant le chargement des sauvegardes après la fin du jeu dans Super Mario 3D Land. Meilleure précision globale susceptible de corriger de nombreux autres titres.   Les développeurs invitent néanmoins les utilisateurs à signaler tout comportement inattendu, cette modification étant particulièrement profonde.   Une longue liste de corrections de compatibilité   Azahar 2126.0 améliore également la compatibilité de nombreux jeux et homebrews :   - correction d'un crash dans les crédits de Mario & Luigi: Superstar Saga ; - correction d'un softlock dans Lego City Undercover: The Chase Begins grâce à une meilleure émulation des timings CPU ; - correction de problèmes graphiques dans les jeux Monster Hunter sous Vulkan ; - amélioration de Brain Age: Concentration Training ; - correction des fonctions Miiverse (publication d'images et de messages) ; - correction d'anciens homebrews restant bloqués sur un écran noir ; - correction d'un problème de couleurs inversées sur certaines captures d'écran.   L'émulateur gagne également une nouvelle option permettant de simuler le branchement d'un casque audio, certains jeux modifiant légèrement leur comportement lorsque celui-ci est connecté.   Android : le multijoueur arrive enfin   La version Android bénéficie d'une évolution particulièrement attendue avec l'arrivée des salles multijoueur.   Les utilisateurs peuvent désormais :   - rejoindre des salons publics  - créer des salons privés  - discuter via le chat intégré  - jouer en réseau local via le Wi-Fi   La création de salons publics n'est pas encore disponible et Azahar ne fournit toujours pas de serveurs publics officiels, mais l'essentiel des fonctionnalités présentes sur la version PC est désormais disponible sur Android.   Les appareils utilisant ANGLE basculeront désormais automatiquement vers le rendu Vulkan afin d'éviter les importants défauts graphiques constatés avec OpenGL.   Windows : transition vers le build MXE   Les développeurs poursuivent la migration vers le nouveau système de compilation MXE, qui remplacera définitivement les builds MSYS2 à partir de la version 2127.0.   La migration sera totalement transparente pour les utilisateurs existants.   Windows bénéficie également :   d'une meilleure détection de la langue système ; de nombreuses traductions supplémentaires de l'interface Qt. Desktop et développement   Les utilisateurs PC profitent également de plusieurs nouveautés :   nouvelle interface en ligne de commande pour la compression (-c et -x) ; amélioration importante de la gestion des manettes et des raccourcis ; rafraîchissement automatique de la liste des jeux après désinstallation d'un titre ou d'un DLC ; nouvelles options pour accéder rapidement aux dossiers NAND et SDMC.   En parallèle, les développeurs ont largement modernisé le code interne, amélioré le système de débogage GDB, optimisé l'utilisation mémoire des shaders, ajouté une image Docker ARM64 et corrigé de nombreux problèmes de compilation sur Windows, Linux, macOS et OpenBSD.   Une version particulièrement importante   Avec cette version 2126.0, Azahar continue de s'éloigner progressivement de l'héritage de Citra en développant sa propre architecture interne.   Au-delà de la très longue liste de corrections, cette mise à jour améliore sensiblement la précision de l'émulation, renforce la compatibilité avec de nombreux jeux et homebrews, prépare les évolutions majeures de la version 2127 et apporte enfin le mode multijoueur sur Android, l'une des fonctionnalités les plus attendues par la communauté.   Téléchargement : Azahar 2126.0      
Lundi 10 Août 2026, 19:47 Lue 225 fois
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[Switch] Cemu_nx évolue rapidement sur Nintendo Switch avec les versions 1.1.1 et 1.1.2
Le développeur NaGaa95 poursuit activement le développement de Cemu_nx, le portage de l'émulateur Wii U Cemu sur Nintendo Switch. Après la publication de la version 1.1.1, une version 1.1.2 est déjà disponible quelques heures plus tard. Si cette dernière est essentiellement une mise à jour technique, elle complète parfaitement les nombreuses améliorations apportées à la précédente version.   La principale nouveauté de la version 1.1.1 concerne la gestion des Graphic Packs. Les shaders de remplacement spécifiques aux jeux sont désormais correctement détectés et chargés, permettant enfin à certains correctifs graphiques de fonctionner comme prévu. Le développeur cite notamment Sonic Lost World, dont le correctif de luminosité est maintenant appliqué correctement.         L'interface a également été revue avec une meilleure organisation des paramètres liés à la Frame Generation, rendant leur configuration plus intuitive. Un bug provoquant le mauvais alignement des lignes de paramètres lors du défilement des menus a lui aussi été corrigé.   Le lanceur profite de plusieurs améliorations ergonomiques avec l'ajout de descriptions "X Info" pour les différents paramètres, de nouvelles icônes représentant les boutons de la manette ainsi que des indications de commandes plus claires. Une navigation au clavier fait également son apparition afin de faciliter l'utilisation de l'émulateur avec d'autres périphériques que les Joy-Con ou la manette Pro.   Les boîtes de dialogue bénéficient désormais d'une meilleure gestion du texte et de la mise en page, évitant les problèmes d'affichage rencontrés dans certaines fenêtres.   La gestion des jaquettes évolue également grâce à une meilleure intégration de SteamGridDB. Il est maintenant possible de remplacer facilement une clé API invalide et de modifier directement les illustrations des jeux depuis leur menu dédié.   Mais le développement ne s'est pas arrêté là. Quelques heures seulement après cette publication, NaGaa95 a mis en ligne la version 1.1.2, une mise à jour de maintenance qui met à niveau le pilote graphique NVK vers Mesa 26.2.0. Cette évolution permet à Cemu_nx de profiter des dernières optimisations et corrections du pilote Vulkan open source utilisé sur Nintendo Switch, offrant une base encore plus solide pour les futures améliorations de l'émulateur.   Nouveautés de la version 1.1.1 : - Correction de la détection des shaders de remplacement des Graphic Packs. - Les correctifs graphiques spécifiques aux jeux sont désormais correctement appliqués. - Correction du problème de luminosité dans Sonic Lost World. - Réorganisation des paramètres de Frame Generation. - Correction des problèmes d'alignement dans les menus. - Ajout des descriptions X Info pour les paramètres de l'émulateur. - Nouvelles icônes et indications de commandes dans le lanceur. - Ajout de la navigation au clavier. - Amélioration de la mise en page des boîtes de dialogue. - Possibilité de remplacer une clé API SteamGridDB invalide. - Modification des jaquettes directement depuis le menu de chaque jeu.   Nouveauté de la version 1.1.2 : - Mise à jour du pilote NVK vers Mesa 26.2.0.   Les principales fonctionnalités de Cemu_nx : - Téléchargement automatique des jaquettes via SteamGridDB. - Paramètres indépendants pour chaque jeu. - Remappage complet des commandes. - Prise en charge du gyroscope, des vibrations et du multijoueur local. - Compatibilité Amiibo via les Joy-Con. - Support audio TV et Wii U GamePad. - Décodage matériel H.264 via Averne/FFmpeg. - Prise en charge des cartes SD, périphériques USB et partages SMB. - Installation et gestion des jeux, mises à jour et DLC. - Support expérimental de Pretendo. - Compatibilité avec les formats WUA, WUD, WUX, WUHB, RPX, ELF, ISO ainsi que les jeux extraits.   Pour rappel, il est fortement conseillé de lancer Cemu_nx en mode Application (Title Override) plutôt qu'en mode Album afin de bénéficier de toutes les ressources mémoire de la console. La première exécution effectuera également une compilation des shaders, une étape susceptible de provoquer quelques ralentissements temporaires avant que les performances ne se stabilisent lors des lancements suivants.   Avec ces deux nouvelles versions publiées coup sur coup, NaGaa95 démontre que le développement de Cemu_nx reste particulièrement actif. Entre les corrections de compatibilité graphique, les améliorations de l'interface et la mise à jour du pilote NVK/Mesa 26.2.0, l'émulateur continue de gagner en maturité et se rapproche progressivement d'une expérience Wii U toujours plus aboutie sur Nintendo Switch.   Téléchargement : Cemu_nx 1.1.2      
Lundi 10 Août 2026, 19:25 Lue 340 fois
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[PS5] PIZZA HEN v0.1 : un nouvel environnement Homebrew tout-en-un fait son apparition sur PS5
Le développeur Michele Media vient de publier la première bêta publique de PIZZA HEN v0.1, un nouvel environnement Homebrew expérimental destiné aux PS5 jailbreakées. Plus qu'un simple HEN, le projet ambitionne de regrouper en une seule interface les principaux outils utilisés par la scène PS5, avec une architecture modulaire pensée pour simplifier leur gestion.   Dès cette première version, PIZZA HEN propose une sélection graphique entre KStuff Lite 1.09 et KStuff DR 1.2, tout en garantissant qu'un seul moteur KStuff est actif par session de démarrage, évitant ainsi les conflits potentiels.         Parmi les fonctionnalités déjà intégrées, on retrouve ShadowMountPlus 1.6beta16, le lancement automatique des services FTP et ps5debug-NG, ainsi qu'une Toolbox dédiée pour centraliser les différents réglages. Le projet s'intègre également directement avec Itemzflow Game Manager, même si ce dernier n'est pas fourni et devra être installé séparément.   Autre nouveauté intéressante, PIZZA HEN introduit un App Plugin Manager encore en version bêta. Celui-ci permet de gérer des plugins de manière globale ou spécifique à chaque jeu, avec prise en charge de l'autoload, une configuration persistante, un suivi des sessions et une gestion complète du cycle de vie des plugins. Les plugins déjà chargés dans une application ne sont volontairement pas déchargés à chaud lorsqu'on désactive leur chargement automatique, afin d'éviter toute instabilité.   Le projet prend également en charge un dépôt unifié de cheats, des contrôles pour le Game Overlay (avec les indicateurs GPU, CPU et RAM désactivés par défaut) ainsi qu'une architecture Multi-SDK basée sur les capacités disponibles, facilitant les évolutions futures.   Bien que prometteur, PIZZA HEN reste un logiciel expérimental et ses développeurs précisent que plusieurs fonctionnalités sont encore en phase de test. Ils rappellent également que le projet respecte les licences et les attributions des différents composants open source qu'il intègre.   Points forts de PIZZA HEN v0.1 :    - Sélecteur graphique entre KStuff Lite 1.09 et KStuff DR 1.2 - Un seul moteur KStuff actif par session - Intégration de ShadowMountPlus 1.6beta16 - Services FTP et ps5debug-NG lancés automatiquement - PIZZA HEN Toolbox - Intégration directe avec Itemzflow - Support d'un dépôt unifié de cheats - Gestionnaire de plugins (bêta) - Architecture Multi-SDK - Contrôles du Game Overlay   Cette première version pose les bases d'un projet ambitieux qui cherche à centraliser l'ensemble de l'écosystème Homebrew PS5 dans une solution unique. Si le développement se poursuit à ce rythme, PIZZA HEN pourrait rapidement devenir une alternative intéressante aux solutions actuellement disponibles sur la scène PS5.   Téléchargement : PIZZA HEN v0.1    
Lundi 10 Août 2026, 18:59 Lue 620 fois
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[Switch] Nextendo Network redonne vie au jeu en ligne sur Nintendo Switch
La communauté de l'émulation Switch continue d'innover avec l'arrivée de Nextendo Network, un projet ambitieux visant à recréer les services en ligne de la Nintendo Switch de manière indépendante.   Développé par des bénévoles, ce réseau alternatif permet déjà à plusieurs jeux populaires de retrouver leurs fonctionnalités multijoueur en ligne.     Un successeur communautaire aux services officiels   Nextendo Network a été conçu comme une réimplémentation des services réseau utilisés par certains jeux Nintendo Switch. L'objectif est de proposer un système ouvert intégrant la gestion des comptes, des amis, du matchmaking et des fonctionnalités de présence en ligne. Le projet se veut totalement indépendant et sans but lucratif.     Ryujinx-Nextendo : l'émulateur prêt à l'emploi   Pour simplifier l'accès au service, l'équipe propose Ryujinx-Nextendo, une version modifiée de l'émulateur Ryujinx intégrant nativement la connexion au réseau Nextendo. Les utilisateurs n'ont ainsi plus besoin de recourir à des manipulations complexes de certificats ou de fichiers hosts pour accéder aux fonctionnalités en ligne compatibles.     Déjà plusieurs jeux compatibles   Le projet annonce déjà la prise en charge de titres majeurs tels que :   Mario Kart 8 Deluxe Splatoon 2 Super Smash Bros. Ultimate   Les développeurs poursuivent activement leurs travaux afin d'améliorer la compatibilité et la stabilité du service.     Une évolution rapide   La récente version 1.7.4 de Nextendo apporte notamment des corrections liées aux rotations en ligne de Splatoon 2 et améliore la synchronisation des données de jeu avec les serveurs du projet. Le développement reste très actif avec des mises à jour régulières publiées sur GitHub.      Un projet à suivre   Alors que l'émulation Nintendo Switch traverse une période mouvementée depuis la disparition du projet Ryujinx officiel, Nextendo pourrait devenir une référence pour les joueurs souhaitant retrouver une expérience multijoueur communautaire sur les jeux Switch compatibles. Reste à voir comment le projet évoluera dans les prochains mois et quelles nouvelles fonctionnalités seront ajoutées.   Source: https://www.nextendo.network/
Lundi 10 Août 2026, 15:53 Lue 1089 fois
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[Switch] NSP Auto Installer Maker v2.7 améliore la création de NSP
Le développeur CNX17 vient de publier la version 2.7 de NSP Auto Installer Maker, un utilitaire destiné à simplifier la création de Forwarders et d'Installers NSP pour la Nintendo Switch. Cette nouvelle mouture ne révolutionne pas l'application, mais elle apporte plusieurs améliorations très attendues qui rendent son utilisation bien plus confortable, notamment pour les utilisateurs qui créent régulièrement des NSP personnalisés.           La principale correction concerne un problème qui affectait les informations de version des NSP générés. Jusqu'à présent, le champ DisplayVersion contenu dans le fichier control.nacp était systématiquement fixé à 1.0.0, quelle que soit la version renseignée par l'utilisateur. Désormais, la version indiquée est correctement intégrée aussi bien pour les Forwarders que pour les Installers, permettant d'obtenir des paquets fidèles aux informations définies lors de leur création.   Mais la nouveauté la plus appréciable est sans doute l'arrivée de la persistance automatique des sessions. Après chaque compilation, ou simplement à la fermeture du logiciel, l'ensemble de la configuration est désormais enregistré. Lors du prochain lancement, tous les paramètres sont restaurés automatiquement : Icônes, Nom de l'application, Éditeur, Description, Version, Type de Forwarder (Homebrew, RetroArch ou Libnxbox), Chemins spécifiques associés, Liste des dossiers utilisés par l'Installer.   Cette fonctionnalité évite de devoir ressaisir tous les paramètres à chaque reconstruction d'un NSP après une simple mise à jour de fichiers.   Le développeur précise toutefois que les Title ID continuent d'être générés aléatoirement à chaque lancement du programme, comme c'était déjà le cas auparavant. Seuls les paramètres de configuration sont désormais conservés.         Enfin, un détail visuel a également été corrigé avec le remplacement de l'ancienne icône du logiciel par une véritable icône multi-résolution (16 à 256 pixels), offrant un affichage beaucoup plus propre dans la barre des tâches, la barre de titre de Windows et l'Explorateur de fichiers.   Changelog v2.7 :    - Correction de la gestion du champ DisplayVersion dans les NSP générés. - La version renseignée est désormais correctement intégrée dans control.nacp. - Sauvegarde automatique de toute la configuration du projet après chaque build et à la fermeture. - Restauration automatique de la configuration au prochain démarrage. - Conservation des paramètres des Forwarders (Homebrew, RetroArch, Libnxbox) ainsi que des listes de dossiers des Installers. - Les Title ID restent générés aléatoirement à chaque lancement. - Nouvelle icône Windows multi-résolution pour un affichage plus net. - Toutes les fonctionnalités précédentes ont été conservées.   Cette mise à jour ne bouleverse pas les fonctionnalités de NSP Auto Installer Maker, mais elle améliore considérablement l'expérience utilisateur. La sauvegarde automatique des projets et la correction de la gestion des versions des NSP en font une version particulièrement recommandée pour les créateurs de Forwarders et d'Installers sur Nintendo Switch.   Téléchargement : NSP Auto Installer Maker v2.7      
Dimanche 09 Août 2026, 08:22 Lue 1261 fois
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[Switch] Switchroot met à jour Linux Ubuntu Jammy 22.04 et Noble 24.04 sur Nintendo Switch
La scène Nintendo Switch continue d'améliorer l'expérience Linux sur la console hybride de Nintendo. L'équipe Switchroot vient de déployer une importante mise à jour destinée aux utilisateurs des distributions Ubuntu Jammy 22.04 et Ubuntu Noble 24.04, apportant notamment le retour de l'accélération vidéo matérielle dans Firefox 142 et versions ultérieures, ainsi qu'un correctif très attendu pour les problèmes de fluidité rencontrés sur les appareils équipés de GPU NVIDIA.         Firefox retrouve enfin le décodage vidéo matériel   Avec l'arrivée de Firefox 142, Mozilla avait introduit une nouvelle vérification empêchant le navigateur d'utiliser correctement les décodeurs vidéo matériels disponibles sur les systèmes Linux de Switchroot. Résultat : tout le décodage vidéo reposait sur le processeur, augmentant la consommation énergétique tout en dégradant les performances lors de la lecture de vidéos ou de contenus en streaming.   Pour contourner cette limitation, les développeurs de Switchroot ont modifié la bibliothèque FFmpeg utilisée par le système. Cette adaptation permet à Firefox de retrouver l'accès aux accélérateurs matériels intégrés à la Switch.   Les codecs suivants bénéficient à nouveau de l'accélération matérielle :   H.264 HEVC (H.265) VP8 VP9   Les utilisateurs profiteront ainsi d'une lecture plus fluide, d'une consommation CPU réduite et d'une meilleure autonomie de la console.   Pour YouTube, l'équipe recommande également d'installer l'extension enhanced-h264ify afin de désactiver le codec AV1, qui n'est pas accéléré matériellement sur la Switch. Les vidéos utiliseront alors des formats compatibles avec le décodage matériel.         Un correctif pour les problèmes de fluidité des GPU NVIDIA   Cette mise à jour apporte également de nouvelles images système officielles intégrant un correctif développé par theofficialgman, membre actif de l'équipe Switchroot.   Le bug concernait principalement des problèmes de frame pacing, responsables de micro-saccades et d'une sensation de manque de fluidité dans l'interface ainsi que lors de la lecture de contenus multimédias, notamment lorsque l'affichage était utilisé en mode rotation.   Grâce à ce correctif, la navigation dans Ubuntu devient nettement plus agréable et réactive.   Mise à jour simple pour les installations existantes   Les utilisateurs n'ont pas besoin de réinstaller entièrement leur système. Une simple mise à jour via APT permet de récupérer les derniers correctifs :   sudo apt update && sudo apt upgrade   Pour appliquer également les éventuelles nouvelles dépendances :   sudo apt full-upgrade   Enfin, il est conseillé de nettoyer les paquets devenus inutiles après la mise à jour avec :   sudo apt autoremove   Avant toute mise à niveau importante, une sauvegarde des données reste évidemment recommandée.   Une scène Linux toujours très active   Cette mise à jour confirme une nouvelle fois l'excellent suivi assuré par Switchroot, qui continue de faire évoluer Linux sur Nintendo Switch malgré les années. Le retour de l'accélération vidéo matérielle sous Firefox constitue un véritable gain pour tous ceux qui utilisent leur console comme un mini PC portable, tandis que les corrections de fluidité améliorent encore le confort d'utilisation au quotidien.   Ces avancées montrent que la scène homebrew Switch ne se limite plus aux jeux et aux émulateurs, mais poursuit également le développement d'un environnement Linux de plus en plus mature et performant.   Tout est là : https://download.swi...g/ubuntu-jammy/ et https://download.swi...g/ubuntu-noble/    
Dimanche 09 Août 2026, 07:55 Lue 1446 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v1.71 débarque avec un cache de bibliothèque, une vue groupée et de nombreuses optimisations
Le développeur pearlxcore vient de publier la version 1.7 de PS4 PKG Tool, une mise à jour majeure de cet utilitaire incontournable pour gérer, analyser, extraire et organiser les fichiers PKG de la PlayStation 4. Cette nouvelle version ne se contente pas de corriger quelques bugs : elle revoit en profondeur l'expérience utilisateur avec un démarrage considérablement accéléré, une nouvelle interface de gestion des bibliothèques, une meilleure organisation des PKG et de nombreuses optimisations des performances.   L'une des principales nouveautés est l'arrivée d'un cache de manifeste, permettant de charger instantanément une bibliothèque de PKG sans rescanner les dossiers à chaque lancement. Au démarrage, l'utilisateur peut désormais choisir entre charger ce cache, analyser les répertoires configurés ou ouvrir une bibliothèque vide afin d'y glisser directement ses fichiers.             L'interface bénéficie également d'une vue groupée particulièrement pratique. Les PKG peuvent être classés par titre, Title ID, catégorie, version système ou type de package. Chaque groupe dispose d'options dédiées, notamment une fonction de renommage automatique selon la priorité d'installation, simplifiant considérablement l'organisation des jeux et de leurs mises à jour.   Autre amélioration très attendue, la grille principale affiche désormais directement le nom des jeux, ainsi qu'une colonne indiquant la dernière version de mise à jour disponible, évitant de devoir ouvrir un onglet spécifique pour consulter cette information.   Le navigateur de fichiers a lui aussi été modernisé grâce à l'intégration des contrôles DarkUI, offrant une navigation plus fluide ainsi qu'une extraction plus fiable. Les performances globales ont également été revues avec une accélération des analyses de dossiers, du renommage des fichiers et de l'extraction des contenus PKG.   Les utilisateurs apprécieront également le nouveau visualiseur de trophées, capable d'afficher les noms, descriptions, niveaux (Bronze, Argent, Or, Platine), statut caché et groupes de trophées après génération du cache NP Communication ID.   Les principales nouveautés :    - Chargement ultra-rapide grâce au cache de manifeste. - Nouveau dialogue de démarrage avec plusieurs modes de chargement. - Vue groupée des PKG synchronisée avec la grille principale. - Affichage du titre des jeux directement dans la liste. - Nouvelle colonne indiquant la dernière mise à jour disponible. - Glisser-déposer des dossiers contenant des PKG. - Renommage automatique des fichiers selon l'ordre d'installation. - Déplacement de plusieurs PKG dans un dossier unique. - Nouveau panneau de journaux (logs) avec onglets. - Visualiseur complet des métadonnées des trophées. - Bouton de signalement de bugs directement intégré. - De nombreuses optimisations   Cette version améliore également plusieurs aspects techniques :   - chemins temporaires raccourcis afin d'éviter les limitations de longueur de Windows ; - extraction, renommage et analyse des PKG plus rapides ; - navigateur de fichiers entièrement revu ; - meilleure synchronisation entre les différentes vues de la bibliothèque.   Corrections importantes   La version 1.7 corrige également plusieurs problèmes signalés par la communauté, notamment :   - le mauvais affichage des firmwares 10.x, qui pouvaient apparaître sous des versions erronées comme 1.05  - plusieurs problèmes de tri et de filtrage  - des erreurs lors des recherches récursives  - des soucis de déplacement de PKG selon leur catégorie  - le blocage de l'analyse lorsqu'un PKG corrompu était rencontré, celui-ci étant désormais simplement ignoré   Migration vers .NET 10   Enfin, PS4 PKG Tool passe désormais sous .NET 10, remplaçant .NET 7. Le dossier de configuration est renommé en AppData, ce qui implique une copie manuelle des paramètres pour les utilisateurs venant de la version 1.6. Le logiciel est également désormais distribué avec PS4 Fake PKG Tools, facilitant son installation.   Avec cette version 1.7, PS4 PKG Tool franchit un véritable cap en matière de rapidité, d'ergonomie et d'organisation. Les utilisateurs manipulant régulièrement des bibliothèques de PKG, qu'il s'agisse de sauvegarder, d'extraire ou de gérer leurs jeux sur PS4 jailbreakée, y trouveront un gain de confort particulièrement appréciable.   Edit 10.08.2026   Téléchargement : PS4-PKG-Tool 1.7.1    
Samedi 08 Août 2026, 16:37 Lue 1998 fois
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[PS4] FBSR un premier modèle super-résolution et FSR 1 d'AMD débarquent sur PS4
La scène PS4 pourrait bientôt franchir un nouveau cap en matière d'amélioration graphique. Un développeur connu sous le pseudonyme MultiversalShadow a dévoilé un projet particulièrement ambitieux : un plugin capable d'intégrer un modèle de super-résolution entraîné spécifiquement pour la PlayStation 4, accompagné d'une première implémentation du FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1) d'AMD sur la console de Sony.   À l'origine, ce projet était destiné aux plateformes Windows et Linux, mais le développeur explique avoir relevé le défi de faire fonctionner son modèle directement sur PS4. Le résultat est une démonstration convaincante qui montre une amélioration notable de la netteté de l'image, tout en laissant entrevoir de nouvelles possibilités pour les consoles jailbreakées.             Le point le plus intéressant est que cette solution ne fonctionnerait pas jeu par jeu. Selon son auteur, le plugin agit à l'échelle du système et serait compatible avec l'ensemble des jeux et applications. Une application homebrew dédiée permettra ensuite à l'utilisateur d'activer ou de désactiver l'amélioration individuellement pour chaque titre, sans qu'il soit nécessaire de modifier les jeux eux-mêmes.   Cette approche ouvre des perspectives très intéressantes pour les possesseurs de PS4 Pro, notamment lorsqu'elle est combinée aux nombreux patches 60 FPS déjà disponibles dans la scène. Une mise à l'échelle plus propre et une image plus nette pourraient améliorer sensiblement le rendu des jeux tournant dans des résolutions inférieures au 1080p ou utilisant une résolution dynamique.       Avant       Après     Le projet suscite déjà un fort enthousiasme sur Reddit, où de nombreux utilisateurs proposent de participer aux tests. Certains évoquent même l'idée d'un futur port du Lossless Scaling sur PS4, tandis que d'autres s'interrogent déjà sur une éventuelle adaptation à la PS5.   Le développeur précise toutefois que le plugin n'est pas encore disponible. Il souhaite poursuivre les tests et peaufiner son fonctionnement avant d'en publier une première version publique. Si les promesses sont tenues, il pourrait s'agir de l'une des avancées les plus intéressantes de ces derniers mois pour la scène PS4, en apportant une véritable amélioration visuelle sans nécessiter de modifications des jeux.   Il ne reste désormais plus qu'à patienter jusqu'à la publication de cette première version, qui pourrait bien donner un second souffle aux consoles PS4 jailbreakées et démontrer que des technologies d'upscaling modernes peuvent également trouver leur place sur un matériel vieux de plus de dix ans.      
Samedi 08 Août 2026, 16:09 Lue 2700 fois
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