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[PS4] GoldHEN v2.4b18.11 Beta : le support du firmware PS4 13.52
La scène PlayStation 4 continue d'évoluer avec une nouvelle version de GoldHEN, l'un des outils incontournables de l'écosystème Homebrew de la console de Sony. SiSTRo vient de publier GoldHEN v2.4b18.11, une nouvelle version bêta qui introduit une première prise en charge du firmware 13.52.   Cette mise à jour intervient alors que les développeurs et les utilisateurs de la scène PS4 s'intéressent de près aux possibilités offertes par les firmwares 13.xx. Pour cette première version, SiSTRo se concentre sur le firmware 13.52, tandis que la compatibilité avec les autres versions de la branche 13.xx est annoncée pour les prochains jours.         GoldHEN v2.4b18.11 : une première compatibilité avec le firmware 13.52   Publiée par SiSTRo, cette nouvelle bêta apporte une modification ciblée, mais importante pour les utilisateurs disposant d'une PS4 sous firmware 13.52.   Le changelog officiel se limite à une seule nouveauté :   - Ajout du support du firmware 13.52.   L'objectif de cette version est donc d'étendre le fonctionnement de GoldHEN à ce firmware spécifique, sans annoncer pour le moment d'autres fonctionnalités majeures ou une refonte du projet.   Les autres firmwares 13.xx attendront encore quelques jours   SiSTRo précise que cette release ne prend actuellement en charge que le firmware 13.52. Les autres firmwares de la série 13.xx devraient bénéficier d'une compatibilité dans les prochains jours, selon les annonces du développeur.   Cette approche progressive permet de cibler un firmware précis avant d'élargir la prise en charge à d'autres versions du système PS4.   Les utilisateurs devront donc vérifier la compatibilité de leur firmware avant de tenter d'utiliser cette nouvelle version bêta. Comme pour les précédentes versions expérimentales de GoldHEN, SiSTRo rappelle qu'il s'agit d'une version bêta. Malgré les vérifications effectuées par le développeur et les testeurs, des bugs peuvent encore être présents.   Les utilisateurs qui rencontreraient des problèmes sont invités à les signaler sur le serveur Discord du projet afin de contribuer à l'amélioration de cette version.   SiSTRo adresse également ses remerciements à ctn et Kameleon pour leur soutien, ainsi qu'aux personnes qui participent au financement du projet via Ko-fi.   Cette version bêta est disponible via la boutique Ko-fi officielle de SiSTRo.   Attention : GoldHEN v2.4b18.11 est une version bêta. Vérifiez votre firmware et prenez en compte les éventuels problèmes avant toute utilisation.     Télécharger : GoldHEN v2.4b18.11      
Dimanche 20 Septembre 2026, 11:07 Lue 131 fois
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[PS4] Une capture d'écran intrigue la scène avec un mystérieux PS4HEN 2.20 BETA sur le firmware 14.00
Une nouvelle capture d'écran pourrait-elle annoncer une avancée inattendue dans le jailbreak de la PlayStation 4 ? Une image, diffusée ou relayée par Gezine, met en avant une PS4 affichant le firmware 14.008.001, accompagnée d'une version bêta de PS4HEN 2.20 et d'une mention intrigante : BD-JB4-1400. De quoi susciter des interrogations, alors que Sony vient tout juste de déployer le firmware 14.00.         Une PS4 affichant le firmware 14.008.001   La capture présentée montre une PlayStation 4 modèle CUH-1001A B01, avec les informations suivantes visibles dans le menu de débogage :   System Software : 14.008.001 Release Check Mode : Release HDD : 152.24 GB / 189.02 GB TRC Check : Notifications Disable NP Debug : Off Operation Mode : Base PS4 HEN Version : 2.20 BETA   L'interface affiche également plusieurs applications et jeux installés, tandis que le menu de débogage confirme l'utilisation d'un environnement particulier sur la console.   L'élément le plus intéressant reste la mention BD-JB4-1400, visible sous le titre de l'application sélectionnée. Cette appellation pourrait faire référence à une adaptation de la méthode BD-JB pour le firmware 14.00, mais l'image seule ne permet pas de confirmer la nature exacte du programme ni son fonctionnement.   Le firmware 14.00, une nouvelle cible pour la scène PS4 ?   Sony a publié la mise à jour système 14.00 de la PS4 le 16 septembre 2026. Le constructeur indique officiellement une amélioration des performances et de la stabilité du logiciel système.  PlayStation Universe +1   Dans le contexte du jailbreak, cette mise à jour est importante : les nouvelles versions du logiciel système peuvent modifier ou corriger des vulnérabilités exploitées par les développeurs. Les informations publiques disponibles ne permettent toutefois pas de confirmer qu'un jailbreak fonctionnel et publiquement accessible est disponible sur le firmware 14.00.   Pour le moment le firmware 14.00 est considéré comme non exploité publiquement, tandis que les versions compatibles avec les méthodes de jailbreak antérieures sont documentées.      PS4HEN 2.20 BETA : une version à surveiller   La présence de la mention PS4 HEN Version: 2.20 BETA sur la capture mérite également l'attention. Un Homebrew Enabler (HEN) permet, dans un environnement compatible, de charger des logiciels et des fonctionnalités non signés sur la console.   Cependant, il faut distinguer une capture d'écran d'une annonce de développement vérifiable. Aucun lien vers un dépôt, aucune démonstration vidéo et aucune documentation technique accompagnant cette image ne sont fournis ici. Il est donc impossible d'affirmer que cette version bêta fonctionne réellement sur le firmware 14.00 ou qu'elle est disponible au téléchargement.   Une avancée réelle ou une capture à prendre avec précaution ?   Cette image pourrait correspondre à un développement privé, à une démonstration interne ou à une configuration dont les détails ne sont pas encore publics. La présence de références telles que BD-JB4-1400 ne suffit pas, à elle seule, à démontrer l'existence d'un jailbreak opérationnel pour tous les utilisateurs.   Pour la scène PS4, les éléments à surveiller seraient notamment :   - La publication d'un exploit compatible avec le firmware 14.00. - La disponibilité d'une version PS4HEN vérifiable. - Une démonstration reproductible sur une console standard. - Les éventuelles informations techniques des développeurs concernant BD-JB4-1400.   À ce stade, cette capture d'écran constitue un élément intrigant, mais pas une confirmation d'un jailbreak PS4 14.00 public et fonctionnel. Il faudra attendre des informations supplémentaires avant de pouvoir déterminer ce qu'elle révèle réellement.    
Dimanche 20 Septembre 2026, 10:53 Lue 124 fois
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[PS4] Le hack du firmware 13.52 de la PS4
Une nouvelle annonce relayée sur X pourrait marquer une étape supplémentaire dans l'évolution du hack PS4. Le 19 septembre 2026, le compte notnotzecoxao a partagé un lien vers raw13g.github.io, accompagné d'un message annonçant la disponibilité d'un hack pour le firmware 13.52.   La publication évoque la possibilité d'utiliser des hacks et des mods sur le réseau PlayStation Network (PSN), tout en estimant que la fenêtre d'utilisation pourrait être limitée à une ou deux semaines. Une annonce qui mérite d'être examinée avec précaution : le message ne constitue pas, à lui seul, une démonstration technique complète du fonctionnement de l'exploit, de sa compatibilité avec les différentes révisions de PS4 ou de ses conséquences sur le PSN.         Firmware 13.52 : une nouvelle piste pour le jailbreak PS4 ?   L'annonce fait référence au firmware 13.52 de la PlayStation 4, une version qui intéresse particulièrement les utilisateurs de la scène alternative à la recherche de nouvelles possibilités d'exploitation. Le lien partagé dans la publication renvoie vers le site raw13g.github.io. Cependant, les éléments fournis ne permettent pas de confirmer précisément la nature du mécanisme utilisé, les conditions nécessaires à son exécution ou les fonctionnalités réellement disponibles après le jailbreak.   À ce stade, il convient donc de distinguer l'annonce publiée sur X d'une validation technique complète du projet, mais certaines vidéos commencent déjà à tourner montrant l'exécution du HEN. La publication de notnotzecoxao a généré de nombreuses réactions de la communauté. Plusieurs utilisateurs indiquent avoir réussi à jailbreaker leur console, tandis que d'autres rapportent des difficultés lors de la procédure.   Parmi les témoignages partagés, un utilisateur affirme avoir réussi à jailbreaker sa PS4, d'autres s'interrogent sur la sécurité de la méthode et les risques de bannissement lorsque le PSN reste accessible. Un utilisateur explique que sa PS4 Fat plante après l'affichage du message demandant de redémarrer la console. Certains commentaires évoquent la possibilité que Sony renforce les restrictions sur les consoles utilisant des versions anciennes du logiciel système. Ces réactions restent des témoignages individuels et ne remplacent pas une vérification indépendante de la fiabilité de l'exploit, notamment son lancement et fonctionnement.   La référence au fait de « détruire le PSN » avec des hacks et des mods constitue l'aspect le plus sensible de cette annonce. Le message publié sur X semble encourager une utilisation offensive ou abusive des modifications, sans fournir de démonstration permettant d'en mesurer la portée réelle. L'utilisation de hacks ou de modifications non autorisées sur le PSN peut exposer les comptes et les consoles à des mesures de restriction de la part de Sony. La disponibilité du réseau sur une console modifiée ne doit donc pas être interprétée comme une garantie de sécurité ou d'absence de détection.   Pour les utilisateurs intéressés par le jailbreak, il est préférable de vérifier les informations techniques du projet avant toute manipulation, et de ne pas utiliser une console modifiée pour perturber les services en ligne.   Cette annonce autour du firmware 13.52 attire l'attention de la scène PS4, mais plusieurs informations essentielles restent à vérifier : - La nature exacte de l'exploit et son fonctionnement. - Les firmwares et modèles PS4 compatibles. - Les conditions nécessaires à son exécution. - La stabilité de la procédure et les éventuels plantages. - Les risques associés à l'utilisation du PSN avec une console modifiée.   Une analyse technique du projet raw13g.github.io, accompagnée de résultats reproductibles, sera nécessaire pour déterminer ce que cette annonce apporte réellement à la scène PS4. Merci au sunriseur dvd95 pour l'information.    Source : notnotzecoxao sur X    
Dimanche 20 Septembre 2026, 10:39 Lue 277 fois
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[PS5] PS5 FPKG Builder v1.4.3 : le builder exFAT se muscle avec le backport et un nouvel extracteur PKG
La scène PS5 continue de voir arriver des outils destinés à faciliter la préparation et la gestion des packages. Zer0Day vient justement de publier la version 1.4.3 de PS5 FPKG Builder, une mise à jour particulièrement conséquente de son utilitaire Windows dédié à la création de PKG à partir de différentes sources.   Développé à l'origine comme un simple outil permettant de convertir une image exFAT en PKG, le projet a rapidement évolué. Cette nouvelle version franchit un nouveau cap avec l'intégration de nombreuses fonctions supplémentaires, notamment un moteur de backport, un nouveau lecteur de métadonnées et un extracteur PKG intégré.         Un builder désormais beaucoup plus complet   PS5 FPKG Builder v1.4.3 prend désormais en charge plusieurs formats sources :   Dossier → PKG exFAT → PKG FFPFS / FFPFSC / PFS → PKG FFPKG / UFS2 → PKG   Le workflow exFAT a notamment été largement retravaillé. La détection d'OSFMount est plus fiable, l'application sélectionne automatiquement une lettre de lecteur disponible et vérifie que le point de montage appartient bien à l'opération en cours.   Autre amélioration intéressante : le démontage de l'image exFAT est désormais automatiquement effectué avant la construction du PKG. Le logiciel peut également nettoyer les anciens montages laissés après une session interrompue ou un crash, avec une logique de nouvelle tentative en cas d'échec.   Un moteur de backport directement intégré   La grosse nouveauté de cette version est sans doute l'intégration du Backport Engine, basé sur bp2_tool.py.   Le moteur permet de sélectionner plusieurs firmwares cibles :   1.00 / 2.00 / 3.00 / 4.00 / 5.00 / 6.00 / 7.00 / 8.00 / 9.00   Il peut traiter différents types de fichiers exécutables utilisés dans l'écosystème PlayStation :   .bin / .elf / .self / .prx / .sprx   Le processus peut également recréer les fichiers Fake SELF lorsque cela est nécessaire.   Point important : le backport est effectué uniquement sur une copie de travail temporaire. Les fichiers originaux ne sont donc pas directement modifiés par l'opération.   Le traitement intervient automatiquement avant la construction du PKG, et le builder interrompt la création du package si le processus de backport échoue.   Le SDK cible sélectionné est également automatiquement pris en compte afin de maintenir la cohérence avec les paramètres du package.   Un Reader V2 pour inspecter les PKG   Zer0Day a également amélioré le lecteur intégré avec un nouveau système de lecture des métadonnées.   Le Reader commence par analyser l'en-tête externe du PKG avant de tenter d'accéder aux métadonnées internes. En cas d'impossibilité, un mode de récupération basé sur LibProsperoPkg permet tout de même de récupérer certaines informations.   Le logiciel peut notamment afficher :   Content ID Title ID titre du jeu version SDK version minimale du système jaquette arrière-plan   Même lorsque certaines métadonnées internes protégées ne peuvent pas être accessibles, les informations lisibles depuis l'en-tête externe restent affichées.         Un extracteur PKG intégré   La version 1.4.3 introduit également une section PKG Extractor.   Le fonctionnement se veut volontairement simple :   Import PKG → Select Output Folder → Extract PKG   L'outil conserve la structure des répertoires, affiche une barre de progression ainsi qu'un journal d'extraction et permet d'annuler l'opération.   Une protection empêche également de lancer une extraction directement dans un dossier de destination déjà rempli.   PlayGo et DRM améliorés   Plusieurs corrections concernent également le système DRM et PlayGo.   Cette version corrige notamment la création des cartes PlayGo et améliore la validation des images et des données PlayGo. Le DRM est désormais réglé par défaut sur Standard.   Le sélecteur de langue PlayGo bénéficie également de nouvelles options avec Select All / Clear All, tandis que certains fichiers liés à l'émulation, comme ampr_emu.index, libSceAmpr.sprx ou libScePlayGo.sprx, peuvent être filtrés en interne.   Le builder corrige par ailleurs un problème rencontré lors de la création de packages contenant des chunks non compressés.   Des améliorations jusque dans l'interface   L'interface graphique évolue également avec une nouvelle identité PKG BUILDER BY ZERO DAY, une organisation revue des paramètres de construction et des sections dédiées au Reader et à l'extracteur.   On retrouve également :   thèmes clair et sombre ; sélection de la langue ; contrôles DRM / PlayGo / SDK réorganisés ; vérification SHA-256 ; meilleure gestion des fichiers temporaires ; nettoyage renforcé après les opérations ; mise à jour automatique via GitHub ; bouton de recherche manuelle des mises à jour ; champs de mot de passe et passcode masqués.   La gestion des artworks a elle aussi été retravaillée. Le programme peut notamment restaurer certaines images PNG manquantes à partir de fichiers DDS lorsque cela est possible.   Une évolution rapide du projet   Le projet avait été publié initialement comme PS5 exFAT to PKG Builder, avec une fonction assez ciblée : monter une image exFAT, copier son contenu dans un répertoire de travail et générer un PKG.   Quelques versions plus tard, le logiciel propose désormais un véritable environnement de préparation et de manipulation des packages PS5, avec conversion de plusieurs formats, inspection des PKG, extraction et intégration d'un moteur de backport.     Téléchargement : PS5 FPKG Builder v1.4.3      
Samedi 19 Septembre 2026, 08:41 Lue 1524 fois
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[PS5] PKG Viewer 1.9.0 : le gestionnaire de PKG PS3, PS4 et PS5 passe au renommage en masse
Le développement de PKG Viewer continue à un rythme particulièrement soutenu. Après avoir récemment ajouté la prise en charge des PKG retail PS3, PS4 et PS5, les mises à jour de l'interface et différentes améliorations liées à Linux, Loopayeh publie aujourd'hui la version 1.9.0 de son utilitaire.   Cette nouvelle version se concentre cette fois sur la gestion et le renommage des fichiers PKG, avec l'arrivée d'un véritable mode de traitement par lots.         Un renommage automatique basé sur les informations du PKG   PKG Viewer 1.9.0 peut désormais générer automatiquement des noms de fichiers propres et uniformisés à partir des informations contenues dans les PKG.   Le logiciel utilise notamment :   Le titre du jeu. Le Title ID. La version. La région.   Un fichier peut ainsi être automatiquement renommé dans un format beaucoup plus lisible, par exemple :   Elden Ring - PPSA04863 - v1.06 - EU   Cette fonction est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui possèdent une importante collection de PKG et souhaitent remettre rapidement de l'ordre dans leurs fichiers.         Renommage individuel avec aperçu   Le développeur a également ajouté un bouton Rename permettant de renommer individuellement un fichier.   Avant d'appliquer le changement, PKG Viewer affiche un aperçu du nouveau nom, permettant de vérifier le résultat avant validation.   Une fonction Undo est également disponible directement depuis l'en-tête de l'application afin de revenir en arrière si nécessaire.   Le mode Batch fait son apparition   La grosse nouveauté de cette version 1.9.0 reste toutefois le mode Batch.   PKG Viewer permet désormais de sélectionner plusieurs fichiers par glisser-déposer et d'ouvrir une fenêtre dédiée au renommage en masse.   L'utilisateur peut notamment sélectionner ou désélectionner l'ensemble des fichiers grâce aux options All / None, tandis qu'un journal des opérations permet de conserver la trace des changements effectués.   Encore plus intéressant, les fichiers peuvent être restaurés à leur nom d'origine grâce au journal de réversion.   Le logiciel prend également soin des ensembles de fichiers multi-parties : les différentes parties d'un même PKG restent regroupées lors du traitement afin d'éviter de casser leur organisation.   Le renommage peut aussi être automatisé en ligne de commande   PKG Viewer 1.9.0 ne limite pas cette fonction à son interface graphique.   Deux nouvelles commandes sont disponibles :   --batch-rename --revert   Un mode dry-run permet par ailleurs de simuler les opérations avant de réellement modifier les fichiers.   Cette possibilité ouvre la porte à une utilisation plus automatisée de PKG Viewer, notamment pour les utilisateurs qui souhaitent intégrer le renommage dans leurs propres scripts ou workflows.   Toujours compatible avec PS3, PS4 et PS5   Cette nouvelle fonction vient s'ajouter aux évolutions majeures introduites dans les précédentes versions.   Depuis la version 1.7.0, PKG Viewer prend notamment en charge les PKG retail PS3, PS4 et PS5, y compris les ensembles PS4/PS5 divisés en plusieurs parties.   L'application peut également récupérer certaines informations associées aux jeux, comme les pochettes, les titres et les dates de sortie, tandis qu'un système de vérification permet de comparer les versions installées ou analysées avec les dernières mises à jour disponibles pour PS4 et PS5.   Le projet avait également récemment bénéficié d'un mode compact, d'améliorations de son interface et d'un système de mise à jour intégré sous Linux.   Une version 1.9.0 particulièrement pratique   Avec cette nouvelle release, PKG Viewer ne se contente donc plus d'être un simple outil permettant d'inspecter les informations contenues dans les packages PlayStation.   Le logiciel devient progressivement un véritable outil de gestion de collection, capable d'identifier les PKG, de récupérer leurs informations, de vérifier leurs versions et désormais de renommer automatiquement des dizaines de fichiers en une seule opération.   La version 1.9.0 est disponible pour Windows et Linux, avec notamment un installateur Windows, un paquet .deb et une archive Linux.   Le projet continue décidément d'évoluer très rapidement, et cette fonction de renommage en masse devrait être particulièrement appréciée par ceux qui doivent gérer de grosses collections de PKG PS3, PS4 ou PS5.   Téléchargement : PKG Viewer 1.9.0    
Samedi 19 Septembre 2026, 08:35 Lue 854 fois
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[PS5] PS5 PKG Manager v1.0.0 : un nouveau gestionnaire de PKG débarque sur PS5
La scène PlayStation 5 continue de voir apparaître de nouveaux outils dédiés à la gestion des contenus et des payloads. Dernier projet en date, PS5 PKG Manager, développé par itsPLK, vient de franchir le cap de sa première version publique avec la sortie de la v1.0.0.   Comme son nom l'indique, cet outil se présente comme un gestionnaire de fichiers PKG permettant de parcourir et d'installer directement des packages sur une PS5. L'objectif affiché est de proposer une interface simple pour gérer les installations sans devoir systématiquement passer par un ordinateur.         Installation depuis USB, disque ou réseau   L'une des particularités de PS5 PKG Manager réside dans les différentes sources prises en charge.   L'utilitaire permet notamment de parcourir et installer des PKG depuis :   Une clé ou un disque USB. Des supports optiques. Un PC ou un NAS accessible via SMB/Samba. Des packages répartis en plusieurs parties.   Le support du réseau local peut notamment permettre à une PS5 d'accéder directement à des fichiers stockés sur un PC ou un NAS, sans devoir transférer préalablement les packages sur un support USB.   Le développeur annonce également la prise en charge des PKG multi-parties, une fonction particulièrement intéressante lorsque les fichiers sont répartis sur plusieurs supports ou volumes.         Un accès directement depuis la PS5   PS5 PKG Manager est conçu pour être utilisé directement depuis la console et peut être lancé comme un payload ELF.   L'application peut également être ajoutée au Payload Manager d'itsPLK, où elle est déjà proposée dans le dépôt par défaut. Il suffit donc, dans cette configuration, de récupérer le gestionnaire directement depuis le Payload Manager.   Pour les utilisateurs souhaitant effectuer l'installation manuellement, le fichier pkgmgr.elf est également disponible depuis la page des releases du projet.       Détection des installations et nettoyage   Le gestionnaire ne se limite pas à l'exploration des fichiers PKG. La version 1.0.0 propose également plusieurs fonctions pratiques autour des installations.   PS5 PKG Manager est notamment capable de :   Détecter les versions déjà installées. Identifier les packages disponibles à l'installation. Nettoyer les fichiers résiduels. Gérer les packages répartis en plusieurs parties. Accéder aux contenus stockés sur USB ou via SMB.   L'ensemble vise à simplifier le parcours entre la découverte d'un PKG, son installation et la gestion des fichiers associés.   Un nouvel outil qui complète l'écosystème PS5   Avec cette première release, itsPLK ajoute donc une nouvelle brique à son écosystème PS5, aux côtés de Payload Manager.   PS5 PKG Manager v1.0.0 se positionne ainsi comme un outil centralisé pour parcourir et installer des packages depuis différents supports, avec notamment le réseau SMB, les supports USB et la gestion des PKG multi-parties.   Il s'agit d'une première version publique, et le projet pourrait encore évoluer au fil des retours de la communauté. Pour l'heure, cette v1.0.0 apporte déjà une solution assez complète pour gérer les PKG directement depuis la PS5.   La scène PS5 continue donc de s'étoffer avec de nouveaux outils visant à simplifier toujours davantage les opérations effectuées directement depuis la console.     Téléchargement:  PS5 PKG Manager v1.0.0      
Samedi 19 Septembre 2026, 08:14 Lue 662 fois
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[PS4] PS4 Wee Tools aussi se met à jour avec le support du firmware 14.00
Après la récente mise à jour de PS5 Wee Tools, andy-man poursuit sur sa lancée avec une nouvelle version de son utilitaire dédié à la PlayStation 4. PS4 Wee Tools passe ainsi en SE v1.0.5 et PRO v1.1.5, avec une évolution particulièrement intéressante pour la scène PS4 : la prise en charge du firmware 14.00.   Cette nouvelle release intervient alors que Sony continue de faire évoluer le firmware de la PS4, malgré l'âge de la console. L'outil reste principalement destiné aux opérations bas niveau, notamment autour du flashage, des dumps et des interfaces matérielles de la console.         PS4 Wee Tools PRO v1.1.5   La version PRO 1.1.5 reçoit deux changements principaux.   Le premier concerne l'ajout du support du firmware 14.00, permettant à l'outil de poursuivre ses opérations avec cette version du système.   Le développeur annonce également une amélioration de la validation profonde du sflash (Deep sflash validation). Cette vérification renforcée vise à fiabiliser davantage les opérations effectuées sur les données flash de la console.   Le changelog complet de la version PRO 1.1.5 se résume ainsi :   - Support du firmware 14.00. - Amélioration de la validation profonde du sflash. - Diverses améliorations mineures.   Même si le changelog reste relativement court, la validation des données flash constitue une évolution intéressante pour les opérations de bas niveau réalisées avec PS4 Wee Tools.   PS4 Wee Tools SE v1.0.5   L'édition SE bénéficie elle aussi d'une mise à jour conséquente.   Cette version prend désormais en charge plusieurs firmwares récents : 14.00 / 13.52 et 13.50.   Le système de configuration a également été enrichi. L'utilisateur peut notamment gérer le son, les ports, les couleurs ainsi que la mise à jour du firmware directement depuis la configuration de l'outil.   Autre ajout pratique, PS4 Wee Tools SE mémorise désormais les derniers ports COM utilisés, ce qui évite de devoir les sélectionner à chaque nouvelle opération.   Le firmware repository bénéficie également d'une mise à jour automatique.   Enfin, andy-man poursuit le travail autour de l'accessibilité de l'utilitaire avec :   Des sons de notification pour le flasher / UART. 20 langues disponibles. Détection automatique de la langue du système. Possibilité de changer de langue sans redémarrer l'application. Configuration du son, des ports, des couleurs et des mises à jour firmware. Un outil toujours orienté hardware et bas niveau   PS4 Wee Tools ne se présente pas comme un nouvel exploit ou un hack permettant directement de jailbreaker une PS4. Son intérêt se situe davantage dans les opérations techniques réalisées sur la console, notamment le flash, les dumps et les communications via les interfaces matérielles.   L'arrivée du support 14.00 est néanmoins à surveiller dans le contexte actuel de la scène PS4. Elle permet à l'outil de rester compatible avec les firmwares les plus récents pris en charge par le projet et d'accompagner les opérations de maintenance, d'analyse et de récupération effectuées par les utilisateurs expérimentés.   Avec PS4 Wee Tools SE 1.0.5 / PRO 1.1.5, andy-man propose donc une mise à jour à la fois axée sur la compatibilité firmware et sur la fiabilité des opérations flash, notamment grâce à la nouvelle validation approfondie du sflash côté PRO.   Téléchargement : PS4 Wee Tools (SE v1.0.5 / PRO v1.1.5)      
Samedi 19 Septembre 2026, 08:09 Lue 810 fois
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[PS5] PS5 Wee Tools évolue avec le support du firmware 14.00
Après une longue période sans nouvelle version, deux ans tout de même, PS5 Wee Tools fait son retour avec une mise à jour importante. Développé par andy-man, l'outil dédié aux opérations bas niveau sur PlayStation 5 passe en SE 0.1.8 et PRO 0.2.3, avec notamment la prise en charge du récent firmware 14.00.   La précédente version du projet remontait au 18 septembre 2024. Deux ans plus tard, cette nouvelle mouture apporte plusieurs évolutions destinées notamment aux opérations autour du SPI, du SouthBridge, de l'EMC et du contrôleur USB PDC.         PS5 Wee Tools PRO 0.2.3   La déclinaison PRO reçoit le plus gros lot de nouveautés. La principale évolution concerne le support du firmware 14.00, permettant à l'outil de poursuivre ses opérations sur les consoles équipées de cette version système.   Le développeur ajoute également plusieurs patchers spécifiques :   - Support du firmware 14.00. - SouthBridge (EMC) patcher. - USB PDC patcher. - Ajout de bips sonores pour le SPI flasher. - Affichage des informations concernant les versions SouthBridge, EMC et USB PDC. - Affichage du firmware présent dans le backup slot. - Prise en charge de 20 langues. - Détection automatique de la langue du système. - Mise à jour automatique du firmware.   La prise en charge multilingue couvre notamment le français, l'anglais, l'allemand, l'espagnol, le japonais, le coréen, le portugais, le russe, le chinois et plusieurs autres langues.   PS5 Wee Tools SE 0.1.8   La version SE bénéficie elle aussi du support du firmware 14.00 et de plusieurs améliorations.   Cette édition propose désormais :   - Support du firmware 14.00. - 20 langues avec détection automatique de la langue du système. - Fichier de configuration permettant de régler la langue, le son et les ports. - Ajout de bips sonores pour le SPI flasher. - Validation des dumps avec vérification du MD5 du payload 2BLS. - Informations supplémentaires sur les versions EMC / USB PDC.   Vérification du statut MD5 des dumps.   Cette dernière fonction apporte notamment un contrôle supplémentaire lors des opérations de dump, permettant de vérifier plus facilement l'intégrité des données récupérées.   Une mise à jour importante pour la scène PS5   Avec cette nouvelle version, PS5 Wee Tools reste orienté vers les opérations matérielles et bas niveau de la PlayStation 5, plutôt que vers une utilisation grand public.   Le support du firmware 14.00 constitue toutefois le principal élément à retenir de cette mise à jour. L'arrivée des patchers SouthBridge (EMC) et USB PDC, ainsi que les informations supplémentaires concernant le matériel et les sauvegardes firmware, renforcent également les possibilités offertes par l'outil.   Après quasiment deux ans depuis la précédente release, PS5 Wee Tools 0.1.8 / PRO 0.2.3 marque donc un retour particulièrement fourni pour l'utilitaire d'andy-man.   Les exécutables PRO et SE sont distribués via les différentes pages de soutien du développeur, notamment Ko-fi, Boosty et Patreon. Le code source et les informations relatives au projet sont disponibles sur son dépôt GitHub.     Téléchargement : PS5 Wee Tools (SE 0.1.8 / PRO v0.2.3)  
Samedi 19 Septembre 2026, 08:02 Lue 787 fois
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[3DS] Red Viper v1.3.4 : Dragon Hopper devient jouable, même avec la 3D activée
Le développement de Red Viper se poursuit avec une nouvelle mise à jour qui apporte une avancée importante pour les amateurs de jeux Virtualboy. L’émulateur signé skyfloogle passe en version 1.3.3 et rend désormais Dragon Hopper jouable.   Une évolution intéressante pour ce projet qui vise à faire tourner des jeux Virtualboy sur la 3DS, sans nécessiter de matériel supplémentaire.         Dragon Hopper enfin jouable    La principale nouveauté de cette version 1.3.3 concerne Dragon Hopper. Le jeu atteint désormais un état jouable sur les deux générations de Nintendo 3DS, avec ou sans 3D activée.   Le développeur précise toutefois que cette version n’a pas encore bénéficié d’une phase de test aussi approfondie que ses précédentes mises à jour. Des problèmes peuvent donc encore subsister, et les retours de la communauté sont les bienvenus afin d’identifier les éventuels bugs.   Cette amélioration repose notamment sur une optimisation du rendu des mondes affines couvrant plusieurs cartes d’arrière-plan, une technique utilisée par certains jeux pour afficher leurs environnements.   Amélioration du rendu des mondes affines   Red Viper bénéficie d’une optimisation ciblée du moteur de rendu concernant les mondes affines répartis sur plusieurs background maps.   Cette évolution vise directement les scènes de jeux exploitant ce type de composition graphique, notamment Dragon Hopper. Le traitement de ces éléments est désormais plus efficace, ce qui permet de franchir un cap important dans la compatibilité du jeu.   Virtual League Baseball 2 : le tri des éléments corrigé   La version 1.3.3 apporte également une amélioration de la précision du remplacement du tri des éléments graphiques dans Virtual League Baseball 2.   Le draw sorting joue un rôle essentiel dans l’ordre d’affichage des objets à l’écran. Une gestion incorrecte de ce mécanisme peut entraîner des problèmes de superposition, avec certains éléments affichés devant ou derrière ceux qui devraient les masquer.   Cette correction améliore donc la précision du rendu dans le jeu concerné.   Changelog :   - Dragon Hopper devient jouable sur Old 3DS, y compris avec la 3D activée. - Optimisation du rendu des mondes affines couvrant plusieurs background maps. - Amélioration de la précision du remplacement du tri des éléments graphiques dans Virtual League Baseball 2.   Le développeur invite les utilisateurs à signaler les éventuels problèmes rencontrés, les tests de cette version ayant été moins poussés que d’habitude.   Edit 20.09.2026   Téléchargement : Red Viper 1.3.4    
Samedi 19 Septembre 2026, 07:53 Lue 447 fois
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[Switch] Cemu-nx 1.2.0 : l’émulateur Wii U débarque avec un nouveau launcher et des améliorations Vulkan sur Switch
NaGaa95 publie une nouvelle version de Cemu-nx, son portage de l’émulateur Wii U Cemu pour Nintendo Switch. Cette mise à jour 1.2.0 apporte un launcher remanié, la prise en charge des disques USB NTFS et plusieurs corrections graphiques, notamment pour Monster Hunter 3 Ultimate et Mass Effect 3.         Cemu-nx, l’émulation Wii U sur Switch continue d’évoluer   La scène homebrew Nintendo Switch accueille une nouvelle mise à jour de Cemu-nx, un projet basé sur le célèbre émulateur Wii U <Entity value="Cemu" category="software" disambig="Émulateur Wii U"/>. Développé par NaGaa95, le projet reprend le code de Cemu afin de proposer une expérience adaptée à la console hybride de Nintendo.   Après plusieurs évolutions, Cemu-nx passe en version 1.2.0 avec une série de changements touchant aussi bien son lanceur que le moteur graphique. Une mise à jour qui vise notamment à simplifier la gestion des jeux et à améliorer la compatibilité de plusieurs titres.   Un launcher entièrement remanié   L’une des principales nouveautés de cette version concerne le launcher. NaGaa95 annonce plusieurs modifications importantes dans la manière de gérer les jeux et les supports de stockage.   Prise en charge des disques USB NTFS   Cemu-nx 1.2.0 ajoute le support des disques USB au format NTFS. Cette évolution permet d’élargir les possibilités de stockage pour les utilisateurs qui souhaitent gérer leurs fichiers depuis un support externe.   Le développeur indique également avoir corrigé différents problèmes liés aux disques USB.   Installation des jeux depuis le File Manager   Autre changement notable : les titres sont désormais installés directement depuis le gestionnaire de fichiers.   Cette intégration vise à rendre le processus plus cohérent avec les autres fonctionnalités du launcher, en centralisant la gestion des fichiers et l’installation des jeux.   Support des dossiers NUS   La version 1.2.0 introduit également la prise en charge des dossiers de titres NUS.   Pour rappel, le format NUS (Nintendo Update Server) est utilisé dans l’écosystème Nintendo pour la distribution de contenus et de mises à jour. Le support de ces dossiers constitue une évolution supplémentaire dans la gestion des fichiers Wii U.   Interface et traductions   Le launcher bénéficie d’un travail sur son interface :   Nouvelle mise à l’échelle et nouvelle organisation du launcher. Ajout des traductions en chinois simplifié et chinois traditionnel. Amélioration de la gestion des raccourcis.   Attention toutefois à un changement technique important : Cemu nécessite désormais un espace d’adressage de 39 bits.   Les utilisateurs qui disposent d’anciens raccourcis doivent les recréer avec l’installateur d’applets intégré, ou utiliser Sphaira configuré en 39 bits.   Cette modification concerne directement la configuration de l’environnement homebrew et doit être prise en compte avant de lancer cette nouvelle version.   Des améliorations graphiques avec Mesa 26.2.2   Cemu-nx 1.2.0 ne se limite pas à son launcher. Le moteur graphique bénéficie lui aussi de plusieurs évolutions.   Le projet est désormais mis à jour vers Mesa 26.2.2 Horizon SDK, une évolution qui accompagne les changements liés au rendu graphique sur Nintendo Switch.   Le support des processeurs quatre cœurs a également été amélioré.   Plusieurs jeux corrigés   NaGaa95 annonce plusieurs corrections concernant des titres qui pouvaient rencontrer des problèmes de rendu.   Monster Hunter 3 Ultimate   Le jeu ne devrait plus afficher un écran noir dans les conditions concernées par le correctif.   Des problèmes de scintillement et de géométrie manquante ont également été corrigés pour ce titre sous Vulkan.   Mass Effect 3   Le rendu de Mass Effect 3 bénéficie lui aussi de corrections sous Vulkan, notamment concernant :   Les scintillements graphiques. La géométrie manquante.   Ces corrections peuvent améliorer la stabilité visuelle des jeux concernés, même si les performances et la compatibilité restent dépendantes de la configuration utilisée.   Plusieurs crashs corrigés   Le développeur indique également avoir corrigé différents problèmes de plantage.   La version 1.2.0 intègre par ailleurs les derniers correctifs issus du projet officiel Cemu.   Cela signifie que Cemu-nx continue de bénéficier du travail effectué en amont sur l’émulateur Wii U, tout en intégrant des adaptations propres à l’environnement Nintendo Switch.   Cemu-nx 1.2.0 : une mise à jour importante pour le portage Wii U   Avec cette nouvelle version, NaGaa95 poursuit le développement de Cemu-nx en travaillant sur deux axes principaux : la gestion des jeux et la compatibilité graphique.   Le nouveau launcher, le support NTFS et les corrections Vulkan constituent les principaux changements de cette release. Le passage à un espace d’adressage de 39 bits devra toutefois être pris en compte par les utilisateurs qui mettent à jour leur installation.   Pour les amateurs d’émulation Wii U sur Nintendo Switch, Cemu-nx reste un projet à suivre, avec une évolution qui montre l’intérêt de continuer à adapter Cemu à l’environnement Horizon.   Téléchargement : Cemu-nx 1.2.0    
Vendredi 18 Septembre 2026, 20:04 Lue 1277 fois
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