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[XBX] Mais FULU Foundation lance aussi un bounty pour la Xbox Series X
La FULU Foundation poursuit son engagement en faveur du droit à la réparation et de la maîtrise du matériel par ses propriétaires. Après avoir récemment lancé une bounty dédiée à la PlayStation 5, visant à permettre l'exécution d'un système d'exploitation alternatif sur les consoles les plus récentes, l'organisation s'intéresse désormais à un autre verrou imposé par les constructeurs : l'appairage du lecteur Blu-ray de la Xbox Series X. Cette nouvelle prime est bien plus conséquente puisqu'elle atteint déjà 30 452 dollars, preuve que le sujet suscite un véritable intérêt au sein de la communauté.         Le verrouillage du lecteur Blu-ray dans le viseur   Contrairement à la PS5, où l'objectif était de reprendre le contrôle complet de la machine, cette nouvelle bounty cible un problème bien précis : la réparation des lecteurs optiques de la Xbox Series X.   Microsoft associe en effet, via un système de chiffrement, la carte électronique de chaque lecteur Blu-ray à la carte mère de la console. Résultat : lorsqu'un lecteur tombe en panne, il est impossible de le remplacer simplement par un autre lecteur fonctionnel.   Aujourd'hui, une réparation indépendante impose généralement de récupérer la carte électronique d'origine et d'effectuer des opérations de dessoudage et ressoudage, une manipulation qui nécessite du matériel spécifique et un certain savoir-faire.   Une solution pour faciliter les réparations   Pour remporter cette bounty, les participants devront proposer une méthode répondant à plusieurs critères précis :   -utiliser la carte mère d'origine de la Xbox Series X  -réaliser une modification unique du logiciel ou du firmware de la carte mère ou du lecteur  -réactiver les protections logicielles une fois la procédure terminée ; -permettre l'utilisation d'un lecteur Blu-ray qui n'était pas appairé à la console  -ne pas nécessiter le transfert de la carte électronique du lecteur d'origine vers le lecteur de remplacement   L'objectif est donc de rendre le remplacement d'un lecteur optique aussi simple que celui d'une pièce classique, sans dépendre d'un centre de réparation agréé.   Une récompense de plus de 30 000 dollars   La cagnotte atteint actuellement 30 452 dollars, dont 10 452 dollars proviennent des dons publics, complétés par un fonds d'abondement de 10 000 dollars entièrement débloqué par la FULU Foundation.   La prime restera ouverte jusqu'au 31 décembre 2030. Si aucune solution conforme n'est trouvée d'ici là, les contributeurs pourront choisir d'être remboursés ou de laisser leur don à la fondation.   Une même philosophie : redonner le contrôle aux utilisateurs   À travers ces différentes initiatives, la FULU Foundation défend une idée simple : un utilisateur devrait pouvoir réparer, modifier et continuer à utiliser le matériel qu'il possède.   Là où la bounty PS5 ambitionne de redonner un contrôle logiciel complet sur la console, celle consacrée à la Xbox Series X s'attaque à une limitation beaucoup plus concrète, mais tout aussi problématique pour les réparateurs indépendants et les particuliers : le remplacement d'un lecteur Blu-ray sans être bloqué par un système d'appairage propriétaire.   Deux approches différentes, mais un objectif commun : faire évoluer les pratiques des constructeurs et favoriser un matériel plus libre, plus durable et plus facilement réparable.     Tout est là : https://bounties.ful...s/xbox-series-x        
Jeudi 16 Juillet 2026, 21:33 Lue 215 fois
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[PS5] FULU Foundation lance une prime de 10 000 $ pour libérer la PlayStation 5
La scène PlayStation pourrait bien avoir un nouvel objectif de taille. La FULU Foundation, une organisation qui finance des projets favorisant le droit à la réparation et à la maîtrise de son matériel, vient de lancer une bounty dédiée à la PlayStation 5. À la clé, une récompense pouvant atteindre 11 918 dollars, destinée à toute personne capable de rendre aux propriétaires de PS5 un véritable contrôle sur leur console.           Reprendre le contrôle de son matériel   La fondation rappelle qu'à l'époque de la PlayStation 2, Sony encourageait l'expérimentation avec un kit officiel permettant d'installer Linux sur la console. Cette philosophie a progressivement disparu à partir de la PS3, les générations suivantes intégrant toujours plus de protections logicielles et matérielles.   Selon la FULU Foundation, il est aujourd'hui regrettable de voir un matériel aussi puissant limité à son seul usage d'origine, d'autant que les premières failles permettant de lancer Linux sur PS5 ne concernent que des consoles équipées d'anciens firmwares, devenues très difficiles à trouver.   L'objectif affiché est donc clair : permettre aux possesseurs de PS5 actuelles d'exécuter un système d'exploitation alternatif, tout en conservant la possibilité d'utiliser normalement la console pour jouer aux jeux PlayStation 5.           Des critères particulièrement ambitieux   Pour décrocher la récompense, la solution proposée devra répondre à plusieurs exigences strictes :   - permettre de modifier ou de contourner l'hyperviseur de la PS5 afin de démarrer un système d'exploitation alternatif (Linux par exemple)  - fonctionner sur un firmware 13.42 ou supérieur  - offrir un accès au processeur, à la mémoire et au GPU de la console  - préserver la possibilité de démarrer le système officiel de Sony et de lancer les jeux PS5  - être réalisable en une seule fois ou en moins de 10 minutes si la procédure doit être répétée.   Si la méthode repose sur une modification matérielle, celle-ci devra également rester accessible : elle ne devra pas nécessiter un matériel coûteux et devra pouvoir être réalisée avec de simples compétences en soudure.   Toutes les PS5 sont concernées   La bounty couvre l'ensemble des modèles commercialisés :   - PlayStation 5 (Fat) de 2020 à 2022  - PlayStation 5 Slim  - PlayStation 5 Slim Digital Edition  - PlayStation 5 Pro   Autrement dit, la fondation ne cherche pas à débloquer uniquement les premières révisions vulnérables, mais bien les consoles les plus récentes, y compris celles exécutant les derniers firmwares.         Une initiative qui pourrait stimuler la scène   Avec près de 12 000 dollars déjà réunis, dont une partie provient d'un fonds d'abondement ("matching fund"), cette initiative pourrait attirer l'attention de chercheurs en sécurité et de développeurs spécialisés dans le reverse engineering de la PS5.   Même si les critères demandés sont particulièrement élevés — notamment le contournement de l'hyperviseur sur les firmwares récents — cette bounty témoigne de l'intérêt grandissant de la communauté pour une console capable d'exécuter d'autres systèmes d'exploitation, à l'image de ce que proposait autrefois la PlayStation 2.   Reste désormais à voir si un développeur parviendra à relever ce défi technique, qui constituerait sans aucun doute l'une des avancées les plus marquantes de l'histoire de la scène PS5.   Tout est là : https://bounties.ful...s/playstation-5     A noter que Theflow a réagit en disant qu'un exploit user + kernel + hv ne doit pas être récompensé par 10k, d'autres disent que cela pourrait rapporter 50k à son auteur. Fulu Fondation a répondu en disant qu'ils étaient une " association " .       
Jeudi 16 Juillet 2026, 20:54 Lue 583 fois
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[PS5] PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO v1.28 disponible
Le développeur Viktorious-x vient de publier la version 1.28 de son PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO, une mise à jour majeure de cette compilation Blu-ray destinée à simplifier le lancement de payloads et de chaînes d'exploitation (pipelines) sur PS5 via le lecteur Blu-ray Java (BD-J). Cette nouvelle version met l'accent sur l'automatisation et le confort d'utilisation, avec notamment la détection automatique du firmware, l'apparition de catégories de pipelines intelligentes, un gestionnaire de payloads intégré ainsi que plusieurs améliorations de l'interface.         Détection automatique du firmware   La principale nouveauté est l'ajout d'un système de détection automatique du firmware. Lors de l'ouverture du menu BDJB, un payload dédié analyse la version du firmware de la console et enregistre ces informations dans le cache.   Ces données sont ensuite utilisées pour :   sélectionner automatiquement la catégorie de pipelines compatible ; afficher les informations du firmware directement dans l'interface ; éviter à l'utilisateur de choisir manuellement la bonne méthode d'exploitation.   Pipelines adaptés au firmware   Le fonctionnement des pipelines devient désormais entièrement automatique :   Firmware 7.61 ou inférieur : la catégorie UMTX est sélectionnée par défaut, avec la possibilité de basculer vers Poopsploit via le menu Overlay (touche Triangle, option 1). Firmware 8.00 à 12.00 : la catégorie Poopsploit est automatiquement utilisée, les pipelines UMTX étant incompatibles avec ces versions.   Cette automatisation réduit les risques d'erreur et simplifie considérablement l'utilisation.           Nouveau bouton "Run Last Selected Pipeline"   Autre amélioration bienvenue : le logiciel mémorise désormais le dernier pipeline utilisé.   Au prochain démarrage, un simple clic sur Run Last Selected Pipeline permet de relancer immédiatement son pipeline favori sans avoir à parcourir toute la liste.   Deux thèmes d'icônes   L'interface bénéficie également de Groupes d'icônes.   Deux thèmes sont désormais disponibles : thème classique ou Dark Theme.   Le changement s'effectue via le menu Overlay (Triangle, bouton 7) et le choix est sauvegardé automatiquement dans le cache.   Gestionnaire de Payloads   Deux nouveaux pipelines font leur apparition :   04.Poops-Payload-Manager.pipe 04.UMTX-Payload-Manager.pipe   Ils permettent de gérer plus facilement les payloads selon la catégorie utilisée.   Informations et gestion du cache   L'interface affiche désormais :   la version du firmware détecté ; la version de l'ISO installée.   Un nouveau bouton permet également de vider complètement le cache (Triangle → bouton 9), supprimant :   le dernier pipeline utilisé ; le thème d'icônes sélectionné ; les données de firmware.   Cette option sera surtout utile en cas de cache corrompu.   Optimisations   Le pipeline "All-in-One" est désormais plus rapide à charger grâce à la suppression de BackPork, désormais directement intégré à ShadowMountPlus.   Le gain annoncé est d'environ 5 secondes lors du chargement.   Le projet change également officiellement de nom : Auto Jailbreak V28 devient désormais PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO V28.         Payloads mis à jour   Cette version embarque plusieurs mises à jour importantes :   fwdetect.jar, nouveau payload de détection automatique du firmware. Ps5-Linux-Loader v2.4 de TheFlow, ajoutant la compatibilité avec le firmware 7.40. ShadowMountPlus v1.6 Beta 16 de Drakmor. Recompilation des différents BDJ-HEN Loader de BenNoxXD (compatibles aussi bien avec etaHEN de LightningMods qu'avec kstuff d'EchoStretch) à l'aide du SDK le plus récent afin d'améliorer la compatibilité sur l'ensemble des firmwares. Recompilation de CloseDiscPlayer avec le SDK actuel. Ajout d'un message d'information dans le payload Poopsploit afin d'éviter la confusion lorsque le journal semble se figer.   Une ISO toujours plus complète   Avec cette version 1.28, PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO poursuit son évolution en automatisant une grande partie des manipulations qui étaient jusqu'à présent laissées à la charge de l'utilisateur. Détection intelligente du firmware, choix automatique des pipelines, mémorisation des préférences et mises à jour des principaux payloads font de cette nouvelle mouture une version plus simple, plus rapide et plus robuste pour les utilisateurs exploitant le BD-Jailbreak sur PS5.   Téléchargement : PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO v1.28      
Jeudi 16 Juillet 2026, 20:22 Lue 409 fois
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[PS4/PS5] MemDBG v0.2.0 Beta 2 l'outil de débogage PS4 et PS5 franchit un cap majeur
Le développeur SeregonWar vient de publier MemDBG v0.2.0-beta.2, la deuxième bêta publique de cette importante mise à jour. Avec cette version, MemDBG ne se limite plus à être un simple client d'accès mémoire : le projet évolue vers une véritable plateforme de débogage, d'analyse et de recherche, compatible avec les PS4, PS5, Windows, macOS, Linux, Android et iOS.   Cette version bêta introduit un très grand nombre de nouveautés, tout en préparant les fondations de la future version stable 0.2.0.             Une interface désormais multiplateforme   L'une des principales évolutions de cette version est l'arrivée de nouvelles interfaces natives sur l'ensemble des plateformes.   Les utilisateurs peuvent désormais profiter d'un frontend C++17 sur Windows, macOS et Linux, tandis que des applications natives font leur apparition sur Android (OpenGL ES 3) et iOS/iPadOS (Metal). Toutes ces interfaces partagent désormais les mêmes composants (scanner mémoire, debugger, système de plugins, traductions, gestion des trainers...), offrant une expérience homogène quel que soit le périphérique utilisé.   Le support de Lua 5.4 embarqué permet également d'étendre facilement les fonctionnalités grâce à des plugins.   Un debugger beaucoup plus complet   Cette bêta transforme également le debugger de MemDBG.   Parmi les nouvelles fonctions figurent :   Attacher ou détacher un processus Pause, reprise et exécution pas à pas Gestion complète des threads Lecture des registres CPU, FPU et registres de débogage Breakpoints logiciels et matériels Watchpoints matériels Désassemblage compact Analyse de pile (Stack Walking) Nouveau Patch Studio pour créer des patches en mémoire Analysis Notebook pour documenter les sessions de recherche   Le développeur annonce également une meilleure stabilité lors des opérations d'attachement aux processus ainsi qu'une gestion améliorée des timeouts.         Un scanner mémoire bien plus puissant   Le moteur de recherche mémoire bénéficie lui aussi d'une importante refonte.   Il prend désormais en charge :   recherche de valeurs exactes recherches "Unknown Value" raffinements (augmenté, diminué, inchangé...) signatures AOB avec masques et jokers pointer scanning comparaison de structures mémoire préréglages automatiques pour la recherche de santé, munitions ou ressources scans asynchrones optimisations SIMD lorsque le matériel le permet   Le tout avec une meilleure gestion des régions mémoire instables ou inaccessibles.   Une gestion avancée des trainers   Les amateurs de création de cheats profitent eux aussi de nombreuses nouveautés.   MemDBG permet désormais :   la création de trainers directement depuis les résultats du scanner l'import des fichiers .cht le verrouillage automatique de valeurs les workflows Patch → Trainer un dépôt intégré de cheats un catalogue en ligne un parsing GoldHEN JSON beaucoup plus performant grâce à sJson Des payloads PS4 et PS5 plus performants   La partie payload évolue également de manière importante.   Le daemon modulaire apporte notamment :   lecture et écriture mémoire simple ou par lots découverte automatique du Kernel Base lecture/écriture Kernel selon les capacités disponibles chargement d'ELF hijacking de processus allocations mémoire distantes sur PS5 appels distants (Remote Call) streaming KLOG télémétrie UDP compression LZ4 optionnelle nouveau protocole MDBG documenté avec négociation automatique des fonctionnalités   La compatibilité avec les anciens payloads a également été améliorée afin de conserver un bon niveau de rétrocompatibilité.   Plugins, sandbox et sécurité renforcée   Le système de plugins continue également son évolution.   Cette version introduit :   - des plugins Lua et Python - un REPL Lua intégré (touche F4) - une sandbox Lua renforcée - des politiques de sécurité configurables - des limitations de ressources - des listes d'autorisations - davantage de protections contre les erreurs et comportements dangereux   L'interface utilisateur a été entièrement réorganisée avec :   - une navigation plus claire - une barre latérale redimensionnable - un gestionnaire de thèmes - des écrans dédiés au KLOG, aux plugins et à Lua - une meilleure gestion Unicode - de nouvelles traductions, notamment en coréen, ainsi qu'une localisation russe améliorée.   De nombreuses corrections   Cette version corrige également une quinzaine de problèmes signalés par la communauté, parmi lesquels :   - amélioration de la fiabilité du debugger PS4 - compatibilité avec les anciens payloads PS5 - correction de plusieurs problèmes Unicode sous Windows - résolution des erreurs de compilation ARM64 sur macOS - correction de divers bugs liés aux cartes mémoire volumineuses - amélioration du scanner multi-régions - meilleure gestion des dialogues de fichiers et des traductions.   Une bêta particulièrement ambitieuse   Avec MemDBG v0.2.0-beta.2, SeregonWar propose bien plus qu'une simple mise à jour. Le projet évolue vers une véritable suite de développement et d'analyse mémoire destinée aussi bien aux chercheurs qu'aux développeurs homebrew et aux créateurs de trainers sur PS4 et PS5.   Le développeur invite d'ailleurs la communauté à tester en priorité la connectivité avec les consoles, la compatibilité avec les anciens payloads, les longues sessions de scan, les plugins Lua ainsi que les nouvelles interfaces mobiles, afin de finaliser la future version stable 0.2.0.   Téléchargement : MemDBG v0.2.0-beta.2    
Jeudi 16 Juillet 2026, 08:16 Lue 1004 fois
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[Switch] Tico passe en version 0.7.5 et peaufine l'émulation Nintendo 3DS sur Switch
Quelques heures seulement après l'introduction du support de la Nintendo 3DS dans tico 0.7.4, le développeur dantiicu publie déjà tico 0.7.5, une mise à jour principalement consacrée à la correction de bugs et à l'amélioration de l'intégration du nouveau coeur Azahar. Pour rappel, la version 0.7.4 a marqué une étape importante pour ce frontend d'émulation sur Nintendo Switch en ajoutant la prise en charge de l'émulateur Azahar, permettant de lancer une grande partie du catalogue Nintendo 3DS. De nombreux formats sont désormais compatibles, notamment .3ds, .3dsx, .cci, .cxi, .app et leurs variantes compressées.           Cette nouvelle version 0.7.5 vient affiner cette première implémentation avec plusieurs ajustements bienvenus :   Corrections et améliorations :   - Correction d'un bug dans le Core Update Manager lié au fichier versions.json. - Verrouillage du démarrage de tico uniquement depuis sdmc:/switch/tico/tico.nro, afin d'éviter toute confusion avec le système de chainload des cœurs. - Création automatique des dossiers système nécessaires au fonctionnement de l'émulation Nintendo 3DS. - Mise à jour du nom du système vers Azahar dans les paramètres des émulateurs. - Orientation des écrans inversée par défaut pour Azahar, afin d'améliorer le confort d'utilisation et d'éviter que la poignée (grip) ne masque les aérations de la console.   Les recommandations du développeur restent inchangées : lors du premier lancement d'un jeu 3DS, Azahar doit générer son cache de shaders. Durant cette phase, des artefacts visuels temporaires (clignotements, géométrie incomplète ou rendu 3D imparfait) peuvent apparaître. Une fois le cache créé, ces anomalies disparaissent lors des lancements suivants.   Enfin, les jeux les plus exigeants pourront toujours bénéficier d'un léger overclocking du processeur pour obtenir une expérience plus fluide, même si la majorité du catalogue fonctionne correctement avec les fréquences d'origine.   Cette version 0.7.5 ne révolutionne donc pas tico, mais elle améliore sensiblement l'expérience utilisateur autour de cette toute nouvelle prise en charge de la Nintendo 3DS, preuve que le développement du projet avance à un rythme particulièrement soutenu.         Changelog 0.7.5 :   - Correction du Core Update Manager (versions.json). - Verrouillage du lancement de tico depuis le chemin officiel. - Création automatique des dossiers système 3DS. - Renommage du système en Azahar. - Nouvelle orientation des écrans pour une meilleure ergonomie avec Azahar (Azahar 2126.0 Release Candidate 3).     Téléchargement : Tico 0.7.5          
Jeudi 16 Juillet 2026, 07:56 Lue 961 fois
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[Switch] Switch NRO Patcher 1.0.0 disponible
Le développeur deejay87 vient de publier Switch NRO Patcher 1.0.0, un nouvel utilitaire Windows destiné aux utilisateurs de homebrews Nintendo Switch. L'objectif est simple : offrir une solution moderne et intuitive pour modifier les fichiers .NRO, qu'il s'agisse des métadonnées ou de l'icône intégrée.   À l'origine, le développeur utilisait un ancien programme pour effectuer cette tâche, mais il a finalement décidé de créer sa propre version en y ajoutant plusieurs fonctionnalités pratiques. Le résultat est un outil complet qui facilite grandement la personnalisation des homebrews avant leur installation ou leur distribution.         Une personnalisation complète des fichiers NRO   Switch NRO Patcher permet de modifier rapidement les principales informations affichées dans le menu Homebrew de la Switch :   - Nom de l'application - Auteur - Version   L'application va toutefois beaucoup plus loin avec un éditeur d'icône particulièrement flexible.         Un éditeur d'images sans contrainte   L'un des points forts de cette première version est la gestion avancée des images. Contrairement à de nombreux outils plus anciens, Switch NRO Patcher accepte pratiquement tous les formats d'image courants :   - PNG - JPG / JPEG - WEBP - et bien d'autres   Peu importe la résolution ou les dimensions du fichier, l'image est automatiquement adaptée au format attendu. L'utilisateur peut ensuite :   zoomer avec la molette de la souris ; déplacer l'image par glisser-déposer afin d'obtenir le cadrage souhaité ; remplacer l'icône directement par simple glisser-déposer ou via le sélecteur de fichiers.   L'outil permet également d'extraire l'icône déjà présente dans un fichier NRO afin de la sauvegarder au format JPEG.         Une interface pensée pour la simplicité   L'ensemble de l'application repose sur le glisser-déposer :   dépôt d'un fichier .NRO pour le charger ; dépôt d'une image pour remplacer immédiatement l'icône ; double-clic pour ouvrir les boîtes de dialogue classiques si nécessaire.   Le logiciel intègre également un sélecteur de langue ainsi qu'une prise en charge multilingue afin de s'adapter aux préférences de chacun.   Fonctionnalités :  - Modification du nom, de l'auteur et de la version d'un homebrew. - Remplacement de l'icône intégrée. - Compatible avec toutes les tailles d'images. - Compatible avec les principaux formats d'image (PNG, JPG, WEBP...). - Zoom à la molette. - Déplacement de l'image au clic gauche. - Extraction de l'icône existante. - Glisser-déposer des fichiers NRO et des images. - Sélecteur de langues. - Interface multilingue.   À noter   Comme de nombreux petits utilitaires destinés au modding ou au homebrew, Windows Defender ou certains antivirus peuvent signaler l'exécutable comme potentiellement indésirable. Il s'agit généralement d'un faux positif lié au mode de compilation de l'application. Le développeur recommande, si nécessaire, d'ajouter le programme aux exclusions de Windows Defender ou d'autoriser manuellement son exécution.   Avec cette première version, Switch NRO Patcher propose une alternative moderne aux anciens éditeurs de fichiers NRO. Son interface simple, la prise en charge de tous les formats d'image et ses outils de recadrage rendent la personnalisation des homebrews Nintendo Switch beaucoup plus accessible, que ce soit pour les développeurs ou les utilisateurs souhaitant simplement donner une identité visuelle plus soignée à leurs applications.     Téléchargement : Switch NRO Patcher 1.0.0      
Jeudi 16 Juillet 2026, 07:44 Lue 1013 fois
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[PS5] CraziiEmu v0.1.1 Alpha : un nouvel émulateur PS5 sous Windows continue de prendre forme
La scène de l'émulation PlayStation 5 accueille un nouveau venu avec CraziiEmu, un projet open source développé par craze1pirate. Encore à un stade alpha très précoce, l'émulateur vient de recevoir sa première véritable mise à jour publique avec la version 0.1.1, qui améliore principalement l'infrastructure interne et les réglages de l'application plutôt que la compatibilité des jeux.   Même si CraziiEmu est encore loin de pouvoir rivaliser avec des projets plus avancés comme KytyPS5, cette nouvelle version montre que le développement progresse régulièrement et que les différentes briques de l'émulateur commencent à être reliées entre elles.           Une interface désormais connectée au moteur d'émulation   La principale nouveauté de cette version concerne les paramètres de l'émulateur, qui ne sont plus de simples éléments visuels.   Le panneau de configuration détecte désormais automatiquement la carte graphique installée sur le PC grâce à WMI (Windows Management Instrumentation), affichant le véritable nom du GPU au lieu d'un texte générique.   Plus important encore, plusieurs options influencent maintenant directement le comportement de l'émulateur :   - sélection du backend graphique Vulkan ou OpenGL, désormais reliée au moteur de rendu  - prise en compte du facteur d'échelle de résolution  - activation du mode Multi-Core, connecté au système d'exécution parallèle  - option Limit Speed, qui agit désormais sur la boucle de synchronisation haute précision  - chargement du chemin du firmware PS5 déchiffré afin d'initialiser automatiquement les modules .prx dans la mémoire de l'émulateur   Ces changements ne révolutionnent pas encore les performances, mais ils montrent que les fonctionnalités de l'interface commencent à être réellement implémentées.         Une interface plus propre   L'interface utilisateur profite également de quelques améliorations esthétiques.   Le carrousel des jeux affiche maintenant uniquement le nom du jeu, sans les identifiants internes de type [PPSAXXX] ni les numéros de version, rendant la présentation plus agréable.   Le développeur a également supprimé les options permettant de définir un fond d'écran personnalisé afin d'uniformiser l'apparence avec les arrière-plans dynamiques intégrés.         Quelques corrections techniques   Cette mise à jour corrige également plusieurs problèmes :   - les contrôles audio fonctionnent désormais correctement avec le backend WinMM, permettant de régler le volume général ou de couper totalement le son  - les avertissements de compilation liés aux requêtes WMI ont été supprimés, permettant d'obtenir une compilation sans aucune erreur ni avertissement   Un projet encore très jeune   Il ne faut toutefois pas s'attendre à lancer des jeux PS5 avec CraziiEmu aujourd'hui. Le projet reste à un stade alpha et sert avant tout de base de développement.   L'intégration progressive du firmware, des modules système, du rendu graphique et de l'exécution parallèle constitue néanmoins une étape importante. À mesure que ces composants gagnent en maturité, CraziiEmu pourrait devenir un nouvel acteur intéressant dans le paysage encore très jeune de l'émulation PlayStation 5.   Comme toujours dans ce domaine, la route est encore longue, mais cette version 0.1.1 Alpha montre que le projet avance dans la bonne direction et mérite d'être suivi de près par les passionnés de la scène PlayStation.   Téléchargement : CraziiEmu v0.1.1 Alpha    
Mercredi 15 Juillet 2026, 21:55 Lue 1429 fois
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[Oldies] Une PlayStation 1 portée à 16 Mo de RAM : un mod matériel spectaculaire
Plus de 30 ans après sa sortie, la première PlayStation continue de surprendre la scène hardware. Le moddeur TunerTom est parvenu à réaliser une modification matérielle exceptionnelle permettant à la console de disposer de 16 Mo de mémoire vive, contre seulement 2 Mo sur le modèle d'origine. Une prouesse technique qui ne transforme pas les jeux commerciaux, mais qui ouvre un immense champ de possibilités pour le développement homebrew et les futurs projets de la communauté.         Cette réalisation est le fruit de plusieurs mois de recherches autour de l'architecture de la PlayStation et de ses variantes arcade, certaines ayant bénéficié de configurations mémoire plus généreuses. En s'appuyant sur ces connaissances, TunerTom a réussi à adapter la console de salon afin qu'elle puisse gérer deux banques de 8 Mo de RAM, soit une capacité huit fois supérieure aux spécifications originales.   Le projet, présenté dans une vidéo de Macho Nacho, est loin d'être une simple opération de remplacement de composants. Il s'agit d'une intervention particulièrement complexe nécessitant une excellente maîtrise de la soudure de précision et des modifications profondes de la carte mère.         Pour atteindre ces 16 Mo de RAM, les quatre puces EDO DRAM de 512 Ko d'origine sont remplacées par huit puces de 2 Mo, récupérées sur d'anciens modules mémoire pour PC. Quatre sont installées directement sur la carte mère tandis que les quatre autres sont superposées selon une technique d'empilement (stacking).   En parallèle, le mod impose plusieurs modifications électriques : adaptation des pistes du PCB, création de nouvelles liaisons, ajout d'une résistance de 22 ohms et gestion indépendante du signal destiné à la seconde banque mémoire.         À l'heure actuelle, cette modification est principalement compatible avec les cartes mères PU-18, tandis que la principale difficulté réside désormais dans la disponibilité des puces mémoire utilisées, devenues particulièrement rares sur le marché de l'occasion.             Il est toutefois important de préciser que cette augmentation de mémoire ne permet pas d'améliorer automatiquement les performances ou les graphismes des jeux PlayStation commerciaux. Ceux-ci restent conçus pour fonctionner avec les 2 Mo de RAM disponibles sur le matériel officiel.   En revanche, les développeurs homebrew disposent désormais d'une plateforme beaucoup plus ambitieuse. Cette mémoire supplémentaire pourrait faciliter :   - des conversions arcade beaucoup plus fidèles - des portages de jeux plus complexes  - des modifications graphiques avancées  - des correctifs supprimant certaines limitations techniques des jeux d'origine   La communauté évoque déjà des projets comme des versions encore plus abouties de Super Mario 64 sur PlayStation ou des améliorations similaires au célèbre patch de Gran Turismo 2 permettant de conserver plus longtemps les modèles haute résolution durant les courses.   Les premiers essais montrent néanmoins que tout n'est pas encore parfait. Certains jeux, notamment Final Fantasy IX, présentent encore quelques anomalies, preuve que le développement demande encore du travail.   Malgré ces imperfections, cette modification constitue déjà une avancée majeure pour le modding de la PlayStation. TunerTom ne compte d'ailleurs pas s'arrêter là. Parmi les évolutions envisagées figurent notamment le doublement de la VRAM, passant de 1 Mo à 2 Mo, ainsi que diverses optimisations de la gestion de la mémoire vidéo et audio.   Plus de trois décennies après son lancement, la PlayStation originale démontre une nouvelle fois que son potentiel est loin d'avoir été entièrement exploré. Pour les développeurs homebrew et les passionnés de hardware, cette modification pourrait bien marquer le début d'une nouvelle génération de projets sur la mythique console de Sony.      
Mercredi 15 Juillet 2026, 20:14 Lue 1684 fois
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[PS5] KytyPS5 : GTA V atteint les menus et les premiers jeux 3D se lancent
Le développement de KytyPS5, l'un des projets d'émulation PlayStation 5 les plus prometteurs du moment, continue de progresser à un rythme soutenu. Après la sortie de la version 0.0.2 il y a quelques jours, une nouvelle build de développement montre des avancées particulièrement encourageantes, avec notamment le lancement de Grand Theft Auto V jusqu'à son menu principal ainsi que l'exécution de plusieurs jeux 3D commerciaux.   GTA V atteint enfin les menus   La démonstration la plus marquante concerne la version PS5 de Grand Theft Auto V. Le jeu est désormais capable de démarrer suffisamment loin pour afficher l'écran principal, les menus et les options. Il n'est pas encore jouable, mais cette étape constitue une avancée importante puisqu'elle prouve que l'émulateur est désormais capable de gérer une partie conséquente du processus de chargement du moteur de Rockstar, ainsi que plusieurs bibliothèques système essentielles.         Cette progression est également intéressante dans la perspective de futurs jeux reposant sur des technologies similaires, même si les développeurs rappellent que l'objectif actuel reste avant tout l'amélioration de la compatibilité.         Les premiers jeux 3D commerciaux passent en "in-game"   KytyPS5 ne se limite plus aux écrans de chargement. Plusieurs titres commerciaux atteignent désormais le stade in-game, parmi lesquels :   Quake II Remastered, qui affiche une véritable scène 3D jouable (avec un framerate encore très faible d'environ 7 FPS) ; PowerWash Simulator ; PAC-MAN WORLD.   Ces résultats démontrent que l'émulateur est désormais capable d'exécuter des jeux utilisant Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity ainsi que des moteurs propriétaires. Bien entendu, la stabilité, les performances et le rendu graphique restent encore très éloignés d'une expérience jouable.   Une priorité : la compatibilité avant les performances   Les développeurs précisent que KytyPS5 est avant tout une couche de compatibilité PS5 pour Windows. Les optimisations de performances viendront plus tard.   Cette nouvelle build apporte notamment :   une meilleure gestion de la mémoire virtuelle afin de réduire les temps de chargement ; un nouveau système de liaison des shaders (SRT) ; diverses optimisations AMPR ; plusieurs correctifs liés aux threads (Pthread) ; de nouvelles ABI pour certaines bibliothèques système ; une base de données de compatibilité directement intégrée à l'interface ; de nombreux correctifs graphiques et de stabilité.   Les développeurs recommandent d'ailleurs toujours la version 0.0.2 pour une compatibilité plus large, certaines régressions étant encore présentes dans cette build expérimentale.   Une émulation PS5 qui accélère   Même si KytyPS5 est encore très loin de permettre de jouer confortablement aux jeux PlayStation 5, les progrès réalisés ces dernières semaines sont particulièrement visibles. Là où l'émulateur se limitait récemment à quelques jeux 2D et écrans de démarrage, il est désormais capable d'afficher les menus de GTA V et de lancer plusieurs jeux 3D commerciaux.   La route reste longue avant d'obtenir une véritable émulation PS5 grand public, mais ces démonstrations confirment que le projet évolue rapidement et rejoint la dynamique actuelle observée autour d'autres projets d'émulation PlayStation 5.    
Mercredi 15 Juillet 2026, 20:02 Lue 1418 fois
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[Switch] NetherSX2_nx 1.0.1 le portage Switch de l'émulateur PS2 s'améliore déjà !
Quelques jours seulement après la sortie de la première version, NaGaa95 propose déjà une mise à jour de NetherSX2_nx, son portage homebrew de NetherSX2 sur Nintendo Switch. Cette version 1.0.1 apporte plusieurs améliorations de confort, dont la plus notable est l'ajout d'un forwarder HOME dédié à chaque jeu, permettant de lancer directement un titre depuis le menu de la console.   Pour rappel, NetherSX2_nx est une adaptation de l'émulateur NetherSX2 (PlayStation 2) spécialement pensée pour la Switch. L'application intègre un lanceur tout-en-un avec une interface moderne permettant de parcourir sa collection grâce aux jaquettes téléchargées automatiquement, de configurer chaque jeu individuellement et de choisir entre différents moteurs de rendu et cœurs d'émulation.         Les nouveautés de la version 1.0.1   Cette mise à jour apporte :   Ajout d'un forwarder HOME individuel par jeu, permettant un lancement direct depuis l'écran d'accueil de la Switch. Ajout de menus déroulants dans les paramètres afin de rendre l'interface plus intuitive. Diverses améliorations de l'expérience utilisateur (QoL) et optimisations de l'interface. Des fonctionnalités déjà très complètes   NetherSX2_nx embarque de nombreuses fonctionnalités qui facilitent la gestion d'une ludothèque PlayStation 2 :   - Téléchargement automatique des jaquettes depuis SteamGridDB. - Bibliothèque triable avec indicateurs de région (US, EU, JP). - Paramètres personnalisables pour chaque jeu. - Renommage et suppression des entrées directement depuis l'interface. - Remappage complet des contrôles, configuration des sticks, zones mortes et vibrations. - Mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 6x (4K), correctifs widescreen, suppression de l'entrelacement, shaders CRT, Shade Boost et nombreuses options graphiques et audio. - Support expérimental du réseau (DEV9/Sockets), désactivé par défaut.   Deux moteurs de rendu et deux cœurs d'émulation   Les utilisateurs peuvent sélectionner le moteur graphique le plus adapté à leurs besoins :   - Vulkan (NVK), recommandé pour obtenir les meilleures performances et la meilleure compatibilité. - OpenGL, utile pour certains jeux rencontrant des problèmes sous Vulkan.   Deux versions du cœur d'émulation sont également disponibles :   - Patched (4248), la version la plus récente. - Classic (3668), susceptible d'offrir de meilleures performances sur les configurations les moins puissantes.   Comme le rappelle le développeur, le premier lancement est plus long que les suivants puisqu'il crée les cartes mémoire virtuelles et construit la base de données des jeux.   Enfin, il est important de rappeler que NetherSX2_nx ne fournit ni BIOS PlayStation 2 ni jeux. Chaque utilisateur doit utiliser son propre dump de BIOS ainsi que ses propres sauvegardes de jeux, conformément à la législation applicable.   Avec cette version 1.0.1 publiée seulement quelques jours après la sortie initiale, NaGaa95 montre sa volonté de faire évoluer rapidement ce portage prometteur, qui pourrait rapidement devenir une référence pour l'émulation PlayStation 2 sur Nintendo Switch.   Téléchargement : NetherSX2_nx    
Mercredi 15 Juillet 2026, 19:56 Lue 1046 fois
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