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[3DS] 3DShell-next v1.00 le gestionnaire 3DS fait peau neuve avec un lecteur PDF et un moteur entièrement revu
Le développeur joel16 vient de publier 3DShell-next v1.00, une préversion majeure de son célèbre gestionnaire de fichiers pour Nintendo 3DS. Derrière cette numérotation se cache une refonte en profondeur de l'application, avec de nombreux changements internes destinés à améliorer les performances, la stabilité et la maintenance du projet.   Cette version est encore considérée comme une pré-release, et son auteur précise que plusieurs fonctionnalités nécessitent encore des tests. À noter également que la version CIA est actuellement indisponible, un problème qui sera corrigé ultérieurement si le temps le permet.         Le principal travail de cette mouture concerne la réécriture de nombreux composants internes. Si les changements sont parfois invisibles pour l'utilisateur, ils permettent de moderniser le code et de corriger plusieurs limitations des anciennes versions.   Parmi les nouveautés les plus visibles figure la réimplémentation complète du lecteur audio, désormais compatible avec un large éventail de formats : FLAC / IT / MOD / MP3 / OGG / OPUS / S3M / WAV / XM   Autre ajout très attendu : la prise en charge des fichiers PDF et des eBooks. Cette fonctionnalité est encore en phase BETA, mais elle ouvre déjà la voie à une utilisation bien plus polyvalente de 3DShell comme explorateur multimédia.   Le système de configuration évolue également. Désormais, l'application ne mémorise plus le dernier dossier visité, une fonctionnalité qui était responsable de nombreux plantages dans les versions précédentes.   Le développeur a également entièrement revu la gestion du système de fichiers. Les lectures de répertoires ont été optimisées et les multiples conversions entre UTF-8 et UTF-16 ont été supprimées. Le code interne travaille désormais directement en UTF-16, ce qui améliore la cohérence du traitement des noms de fichiers et réduit les risques d'erreurs.   Enfin, cette version profite de nombreuses optimisations générales, d'améliorations de cohérence et d'une mise à jour de l'ensemble des bibliothèques utilisées. 3DShell-next v1.00 est compilé avec les dernières versions de devkitARM, libctru ainsi que citro2d et citro3d, garantissant une meilleure compatibilité avec l'environnement de développement actuel.   Même si cette préversion demande encore quelques ajustements avant d'être pleinement finalisée, elle marque une étape importante dans l'évolution de 3DShell et prépare le terrain pour une future version stable plus moderne et plus robuste.   Changelog :    - Réécriture complète du lecteur audio. - Prise en charge des formats FLAC, IT, MOD, MP3, OGG, OPUS, S3M, WAV et XM. - Ajout d'un lecteur PDF/eBooks (fonctionnalité en bêta). - Suppression de l'enregistrement du dernier dossier visité afin d'éliminer de nombreux plantages. - Refonte de la lecture des répertoires avec gestion native de l'UTF-16. - Optimisations des performances et de la cohérence générale. - Mise à jour vers les dernières versions de devkitARM, libctru, citro2d et citro3d.   Téléchargement : 3DShell-next v1.00      
Jeudi 06 Août 2026, 18:39 Lue 190 fois
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[PS5] fan_target v0.1 un payload PS5 qui permet de personnaliser la température cible du ventilateur
Le développeur Drakmor vient de publier fan_target v0.1, un payload destiné aux PS5 jailbreakées et forké d'une proposition de owendswang qui se nomme ps5-fan-control. Contrairement aux solutions qui imposent une vitesse fixe au ventilateur, cet outil conserve le système de refroidissement automatique de Sony tout en permettant de modifier la température cible utilisée par le contrôleur interne.   L'objectif est simple : maintenir la console à une température plus basse sans sacrifier la gestion dynamique du ventilateur. En abaissant la température cible, la PS5 augmente progressivement la vitesse de son ventilateur plus tôt, améliorant ainsi le refroidissement du CPU et du SoC lors des longues sessions de jeu ou des charges importantes.         Une approche plus intelligente que le contrôle manuel   Par défaut, la PS5 utilise une température cible d'environ 91 °C. Avec fan_target, cette valeur peut être remplacée par une cible personnalisée, tandis que l'algorithme de gestion thermique d'origine continue de décider automatiquement de la vitesse de rotation du ventilateur.   Le payload est proposé sous cinq variantes prêtes à l'emploi : 85 °C / 80 °C / 75 °C / 70 °C et 65 °C   Drakmor recommande de commencer par la version 85 °C, qui offre un bon compromis entre températures plus faibles et niveau sonore contenu. Les profils plus agressifs permettront de maintenir la console plus fraîche, au prix d'un ventilateur plus audible.   Surveillance et restauration automatiques   L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de fan_target est son fonctionnement permanent en arrière-plan.   Toutes les deux secondes, le payload vérifie que la température cible n'a pas été modifiée par un jeu ou un composant système. Si une modification est détectée, la valeur choisie est immédiatement réappliquée.   Le payload génère également un journal d'activité comprenant notamment :   la température du CPU  la température du SoC  le pourcentage d'utilisation du ventilateur  la température cible actuellement appliquée   Exemple de journal :   [fan_target] started; target=80 C [fan_target] target changed: 80 C -> 91 C [fan_target] target restored: 91 C -> 80 C [fan_target] status CPU=54 C, SoC=53 C, fan=18.6%, target=80 C Compatible avec PLK Autoloader   Le payload est compatible avec PLK Autoloader, permettant un chargement automatique au démarrage de la console.   Il suffit de copier le fichier ELF souhaité dans le dossier des payloads puis d'ajouter son nom dans le fichier autoload.txt :   !100 fan_target_80c.elf   La directive !100 ajoute un léger délai avant l'exécution du payload et peut être ajustée selon la séquence de démarrage utilisée.   Il est recommandé de ne charger qu'une seule version de fan_target. Si plusieurs températures sont listées dans autoload.txt, chaque nouvelle instance remplacera automatiquement la précédente.   Une solution élégante pour les consoles jailbreakées   Avec fan_target v0.1, Drakmor propose une solution élégante pour ceux qui souhaitent mieux contrôler les températures de leur PS5 sans désactiver la gestion thermique conçue par Sony. L'outil ne force jamais une vitesse fixe du ventilateur, mais ajuste simplement la température cible afin que le contrôleur intégré adapte naturellement le refroidissement.   Pour les utilisateurs soucieux de préserver leur console lors de longues sessions de jeu, ce payload constitue une alternative particulièrement intéressante aux solutions de contrôle manuel du ventilateur.   Téléchargement : fan_target v0.1    
Jeudi 06 Août 2026, 17:54 Lue 309 fois
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[PS5] ps5-y2jb-autoloader passe en v0.9.1 avec le support de YouTube 01.009.253
Le développeur itsPLK poursuit le développement de ps5-y2jb-autoloader et propose aujourd'hui la version v0.9.1. Basé sur le projet Y2JB de Gezine, cet autoloader simplifie l'utilisation de l'exploit Userland via l'application YouTube de la PlayStation 5 tout en intégrant les dernières évolutions de l'écosystème de payloads.         Cette nouvelle version apporte principalement la prise en charge de YouTube 01.009.253, une version de l'application nécessitant au minimum le firmware 13.40. Cette compatibilité est rendue possible grâce au travail de Gezine sur l'exploit Userland Y2JB.   Il convient toutefois de rappeler un point essentiel : cette prise en charge est uniquement préparatoire. En effet, même si l'exploit Userland fonctionne avec cette version de YouTube, aucun exploit kernel n'est actuellement disponible pour les firmwares supérieurs au 12.70. Les utilisateurs en firmware 13.40 et au-delà ne pourront donc pas encore lancer de payloads ou profiter d'un jailbreak complet.       Les nouveautés de la version v0.9.1   Outre cette compatibilité avec la nouvelle version de YouTube, cette mise à jour intègre plusieurs composants plus récents :   - Ajout du support de YouTube 01.009.253 (firmware minimum 13.40) pour l'exploit Userland Y2JB. - Mise à jour de elfldr vers la v0.24, offrant les dernières améliorations du chargeur ELF. - Mise à jour du unified-autoloader en v0.1.3. - Intégration de Payload Manager v0.5.1, en remplacement de la précédente version v0.3.1, apportant une gestion plus moderne des payloads.   Cette version s'inscrit dans une démarche d'anticipation des futurs développements de la scène PS5. En préparant la compatibilité avec les applications des firmwares récents, les développeurs seront prêts à exploiter un éventuel futur exploit kernel dès qu'il sera rendu public.   Comme toujours, les utilisateurs sont invités à ne pas mettre à jour leur console dans l'espoir d'obtenir un jailbreak plus rapidement. Tant qu'aucun exploit kernel n'est disponible pour les firmwares récents, les versions 12.70 et inférieures restent les seules réellement exploitables.   Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader      
Jeudi 06 Août 2026, 17:45 Lue 567 fois
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[XB360] Xbox360BadUpdate v1.3 l'exploit Xbox 360 gagne en fiabilité et ajoute un mode de récupération
Le développeur grimdoomer vient de publier la version 1.3 de Xbox360BadUpdate, une mise à jour majeure de son exploit destiné à la Xbox 360. Cette nouvelle révision met l'accent sur la fiabilité et les performances, avec une exécution désormais annoncée comme quasi instantanée et une fiabilité théorique de 100 %, grâce à plusieurs optimisations issues des travaux de kmx360.           Cette version intègre notamment les améliorations du stage 3, une nouvelle logique de détection des écrasements de l'hyperviseur (Hypervisor Overwrite Detection) ainsi qu'une réécriture complète de la chaîne ROP du stage 2, désormais basée sur une table de correspondance chiffrée (cipher text lookup table). Ces modifications rendent l'exploitation plus robuste tout en réduisant les risques d'échec.   Autre nouveauté particulièrement appréciable : l'arrivée d'un mode de récupération de l'animation de démarrage (Boot Animation Recovery Mode). Celui-ci s'adresse aux utilisateurs qui avaient remplacé le fichier système de l'animation de boot par un exécutable non signé, les empêchant ensuite de réutiliser BadUpdate. Ce nouveau mode permet de restaurer le fichier d'origine directement dans la mémoire flash de la console.   En contrepartie, le support de Tony Hawk's American Wasteland est abandonné. Le projet s'appuie désormais exclusivement sur Rock Band Blitz comme titre utilisé pour l'exploitation, un choix qui simplifie le maintien du code et accompagne les nombreuses améliorations apportées à cette version. Le développeur précise également que le code source de ces changements est disponible dans la branche v1.3, mais qu'il provient d'un autre arbre de développement. Il ne peut donc pas être compilé tel quel et nécessitera quelques ajustements avant de retrouver un processus de compilation propre.           Changelog :  - Intégration des améliorations du stage 3 développées par kmx360. - Ajout d'une nouvelle logique de détection des écrasements de l'hyperviseur. - Réécriture complète de la chaîne ROP du stage 2 avec une table de recherche chiffrée. - Ajout d'un Boot Animation Recovery Mode pour restaurer le fichier d'animation de démarrage d'origine. - Suppression du support de Tony Hawk's American Wasteland au profit de Rock Band Blitz.   Cette mise à jour confirme que le projet Xbox360BadUpdate continue d'évoluer rapidement, en améliorant à la fois la stabilité de l'exploit et les possibilités de récupération en cas de mauvaise manipulation, tout en simplifiant son fonctionnement pour les utilisateurs de Xbox 360. Petit questionnement, le GitHub a été archivé hier, ce qui semble signifier qu'il s'agit de la dernière version proposée par grimdoomer.   Téléchargement : Xbox360BadUpdate v1.3   Merci Razkar pour l'information      
Jeudi 06 Août 2026, 09:03 Lue 1386 fois
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[PS5] BD-JB5 : Gezine renomme son exploit Blu-ray Java pour PS5, avec un support confirmé jusqu'au 13.42
Le développeur Gezine fait évoluer son célèbre projet BD-UN-JB, qui adopte désormais un nouveau nom : BD-JB5. Ce changement de dénomination s'accompagne d'une mise à jour du dépôt GitHub et de la documentation, tout en conservant les fonctionnalités qui ont fait la réputation de cet exploit basé sur BD-J (Blu-ray Disc Java).   L'exploit permet de sortir de la sandbox Java des Blu-ray de la PlayStation 5 afin d'exécuter du code personnalisé. BD-JB5 prend toujours en charge le RemoteJarLoader, l'affichage des logs directement à l'écran ainsi que la journalisation réseau, des outils particulièrement utiles pour les développeurs de homebrews et les chercheurs en sécurité.             Une prise en charge jusqu'au firmware 13.42   Le dépôt confirme que BD-JB5 est compatible avec les firmwares PS5 jusqu'en 13.42. Comme précédemment, plusieurs services sont intégrés :   - RemoteLogger écoute sur le port 18194, avec le script log_client.py permettant de récupérer les journaux d'exécution. - RemoteJarLoader fonctionne sur le port 9025 afin de charger dynamiquement des fichiers JAR via jar_client.py ou tout autre expéditeur TCP compatible. - Les développeurs doivent simplement définir la classe principale (Main-Class) dans le fichier manifest.txt de leur projet Java.   Cette approche facilite grandement le développement et les tests d'applications Java destinées à être exécutées via l'environnement BD-J de la console.   Et pour les firmwares 13.60 et supérieurs ?   Gezine précise également la procédure pour les consoles équipées d'un firmware 13.60 ou supérieur. Contrairement aux versions antérieures, la console doit déjà être jailbreakée.   Il suffit alors d'envoyer le payload bdj_unpatch.elf via elfldr afin de restaurer le fonctionnement de BD-J. Le payload réalise automatiquement une sauvegarde du fichier bdjstack.jar sous le nom bdjstack.jar.bak avant toute modification, ce qui permet de revenir en arrière en cas de besoin.   Une fois cette opération effectuée, BD-JB5 peut de nouveau être utilisé sur ces firmwares.   Attention à la réinstallation du firmware   Gezine rappelle enfin un point important : il ne faut pas réinstaller le firmware après avoir appliqué le correctif, sous peine de perdre les modifications apportées au système et de rendre BD-JB5 inutilisable jusqu'à une nouvelle intervention.   Même si cette mise à jour est principalement un changement de nom, elle marque une nouvelle étape dans l'évolution de l'exploit Blu-ray Java de la PS5, désormais unifié sous l'appellation BD-JB5, qui continuera probablement à servir de base à de futurs développements de la scène PlayStation 5.   Téléchargement : BD-JB5 2.0      
Mercredi 05 Août 2026, 07:29 Lue 4494 fois
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[XBO] Coldforest : le projet de glitch chip open source pourrait ouvrir la voie au hack de la Xbox One
Alors que la scène Xbox One est restée relativement discrète ces dernières années, un développeur connu sous le pseudonyme Venator38 vient de lever le voile sur un projet particulièrement ambitieux baptisé Coldforest. L'objectif est clair : concevoir un glitch chip entièrement open source destiné aux Xbox One de première génération (série 1540, fabriquées entre 2013 et 2014), afin d'offrir un accès de très bas niveau au SoC de la console.   Contrairement à un simple modchip, Coldforest se présente comme une véritable plateforme de développement matérielle et logicielle, pensée pour les chercheurs en sécurité et les développeurs souhaitant explorer les entrailles de la Xbox One.           Une architecture particulièrement sophistiquée   Le projet repose sur une architecture à double microcontrôleur :   - un RP2354A chargé des opérations critiques comme le glitch, l'injection de code, la communication GPIO avec le SoC et la lecture/écriture de la mémoire eMMC ; - un ESP32 dédié à la gestion du système, aux mises à jour OTA, au contrôle à distance via Wi-Fi, ainsi qu'à une interface graphique accessible depuis un écran tactile.   L'ensemble permet notamment :   - la sauvegarde et la restauration de la NAND via Wi-Fi  - des mises à jour du firmware sans ouvrir la console  - un terminal interactif donnant un accès direct au SoC  - une interface de contrôle disponible aussi bien en USB qu'en Wi-Fi   Le développeur indique également avoir conçu une version modifiée de coreboot, baptisée XOCore, capable d'initialiser le processeur et la mémoire de la Xbox One avant d'exécuter le reste de la chaîne de démarrage. Cette couche doit permettre de récupérer les informations matérielles et les clés nécessaires aux futures recherches autour du firmware personnalisé.         Un développement déjà bien avancé   Même si le projet est encore loin d'être finalisé, l'avancement est conséquent.   Parmi les étapes déjà validées figurent notamment :   la détection complète des différentes phases du démarrage du SoC ; l'observation des communications internes du processeur de sécurité (PSP) ; le développement du matériel de glitch ; l'intégration d'un lecteur/programmeur eMMC ; la création de l'infrastructure logicielle complète des deux microcontrôleurs.   Le développeur travaille actuellement sur la finalisation de la lecture et de l'écriture de la NAND avant de s'attaquer aux parties les plus complexes du projet : la prise de contrôle du compteur de programme, l'exécution de code arbitraire et le chaînage des différents glitchs nécessaires pour obtenir un accès complet au système.   Avec humour, il précise également avoir déjà détruit cinq cartes mères Xbox One durant ses expérimentations, alors que son objectif initial était de ne pas dépasser trois.         Un projet pensé pour la communauté   L'un des points les plus intéressants de Coldforest est sans doute son orientation totalement open source.   Venator38 affirme que :   - les schémas électroniques seront publics  - les fichiers de fabrication des PCB seront librement disponibles  - le firmware et le logiciel PC seront également publiés sous licence libre  - chacun pourra fabriquer ses propres cartes auprès d'un assembleur PCB.   Deux versions seraient prévues :   Coldforest Lite, estimée à environ 40 dollars ; Coldforest Full, intégrant toutes les fonctionnalités, pour environ 60 dollars.   Le logiciel de gestion, développé en Qt/C++, fonctionnera sous Windows et Linux et permettra de piloter l'ensemble du système, de flasher les microcontrôleurs, de gérer la NAND et de sélectionner les différents modules exécutés au démarrage de la console.         Pas encore de hack fonctionnel... mais une base très prometteuse   Il est important de souligner qu'à ce stade, Coldforest ne permet pas encore le jailbreak d'une Xbox One.   Le projet constitue avant tout une plateforme matérielle et logicielle destinée à reproduire et démocratiser les recherches autour du célèbre hack BLISS, tout en offrant une base solide pour les futurs travaux sur :   - Linux  - des firmwares personnalisés  - l'étude approfondie de l'architecture sécurisée de la Xbox One               Aucune date de sortie n'a été annoncée, mais le développeur assure que l'ensemble sera publié gratuitement lorsque les différentes briques techniques auront atteint un niveau de maturité suffisant.   Si Coldforest parvient à tenir ses promesses, il pourrait devenir le projet open source le plus important jamais entrepris autour de la Xbox One depuis sa commercialisation, en offrant enfin une véritable plateforme de recherche et de développement à une scène qui n'a jamais réellement connu l'effervescence observée sur les consoles PlayStation.   Tout est là : xbox-one-glitch-chip-development     Merci Razkar pour l'information          
Mercredi 05 Août 2026, 07:17 Lue 2892 fois
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[PS5] Le WebKit Userland fonctionne sur le firmware 13.60
La scène PlayStation 5 continue d'évoluer à un rythme soutenu avec le développeur Jordy (couldbeautism) qui confirme que son exploit WebKit Userland est pleinement fonctionnel sur le dernier firmware 13.60.    Un exploit WebKit désormais compatible avec le firmware 13.60   Jordy a annoncé que son exploit WebKit permettant de sortir du bac à sable (sandbox escape) fonctionne sur le firmware 13.60, actuellement la version la plus récente du système PS5.   Cette vulnérabilité est compatible avec les firmwares 11.60 et supérieurs, offrant ainsi un nouveau point d'entrée sur les consoles les plus récentes.   Il convient toutefois de préciser qu'il s'agit uniquement d'un exploit Userland. En d'autres termes, cette faille ne donne pas accès au noyau (kernel) de la console. Elle ne permet donc ni l'exécution de payloads, ni le lancement de homebrews, ni un jailbreak complet. Elle représente néanmoins une avancée importante pour les chercheurs en sécurité, puisqu'elle pourrait, à terme, être intégrée à une chaîne d'exploitation plus complète.     La PS4 progresse également   La journée a également été marquée par une avancée du côté de la PlayStation 4. Le développeur ufm42 a publié un contournement permettant à l'exploit CSSFontFace de fonctionner jusqu'au firmware 13.52, avec à la clé des capacités de lecture et d'écriture arbitraires en mémoire.   Même si cette annonce concerne la PS4, elle démontre que les recherches autour des vulnérabilités des consoles Sony restent particulièrement actives.   Quel est l'état actuel du jailbreak PS5 ?   À ce jour, la situation peut être résumée de la manière suivante :   - Firmware jusqu'au 12.00 : BD-JB reste exploitable (en s'appuyant sur poops) - Firmware 13.60 : l'exploit WebKit Userland fonctionne, mais il ne constitue pas un jailbreak complet puisqu'il ne dispose pas d'un exploit kernel public. - Le zero-day kernel évoqué à plusieurs reprises par Gezine n'a toujours pas été rendu public.   Ces annonces constituent malgré tout une nouvelle étape importante pour la scène PS5. L'association future d'un point d'entrée Userland récent avec un éventuel exploit noyau pourrait ouvrir la voie à une chaîne d'exploitation complète. En attendant, comme toujours dans la scène, les utilisateurs souhaitant conserver un maximum de possibilités ont tout intérêt à éviter de mettre à jour leur console tant que la situation n'est pas clarifiée. Les possibilités sont nombreuses et créés la confusion, espérons que tout cela soit faciliter par l'arrivée d'une solution unique.   Tout est là : couldbeautism    
Mardi 04 Août 2026, 22:20 Lue 3067 fois
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[PS5] RetroArchPS5 : Les premiers tests et une interface dédiée pour les PS5 jailbreakées
La scène PS5 continue de s'étoffer avec un nouveau projet prometteur. Le développeur CiborgEc a publié une première démonstration de RetroArchPS5, un portage de l'incontournable frontend d'émulation RetroArch destiné aux consoles PlayStation 5 jailbreakées.   Dans son message, le développeur précise que le portage de base est l'œuvre de john-tornblom, qu'il remercie pour son travail, tandis que lui-même se concentre désormais sur le développement d'une interface graphique plus adaptée à la PS5. La vidéo de démonstration met déjà en avant le bon fonctionnement des cœurs PC Engine et FBNeo, laissant entrevoir un émulateur natif particulièrement prometteur.   Cette initiative pourrait rapidement devenir une référence pour l'émulation sur PS5, tant RetroArch est reconnu pour sa modularité et la richesse de ses nombreux cœurs.             Un projet encore en plein développement   Face aux nombreuses questions de la communauté, CiborgEc a confirmé que RetroArchPS5 n'est pas encore prêt à être distribué.   Le développeur indique actuellement travailler sur plusieurs points importants :   - Correction du cœur PC Engine CD. - Intégration et adaptation d'autres cœurs RetroArch. - Amélioration de l'interface utilisateur afin d'offrir une expérience plus agréable sur PlayStation 5.   Il précise également que certains cœurs développés par tsuramatsu sont déjà disponibles et servent de base au projet.   Les jeux PS1 déjà fonctionnels   Parmi les réponses apportées aux utilisateurs, l'une a particulièrement retenu l'attention : interrogé sur la compatibilité avec les jeux PlayStation 1, CiborgEc a répondu simplement par un "yes", confirmant que cette génération est déjà prise en charge.   Même si aucune liste de compatibilité n'a encore été publiée, cette confirmation laisse penser que les premiers tests avec le cœur Beetle PSX ou un équivalent sont déjà concluants.   Une nouvelle étape pour l'émulation sur PS5   Depuis l'arrivée des différents jailbreaks PS5 et des travaux de développeurs comme john-tornblom, les applications homebrew se multiplient. L'arrivée d'un véritable port de RetroArch constitue une étape importante puisqu'il permettra, à terme, de réunir de nombreux émulateurs au sein d'une seule application native.   Le projet étant encore en développement, aucune version publique n'a été annoncée pour le moment. Les premiers aperçus montrent toutefois une base déjà fonctionnelle, avec plusieurs cœurs opérationnels et une interface qui devrait encore évoluer avant une éventuelle diffusion.   Si le développement se poursuit à ce rythme, RetroArchPS5 pourrait rapidement devenir l'un des homebrews incontournables de la scène PlayStation 5.   Tout est là : CiborgEc      
Mardi 04 Août 2026, 19:57 Lue 1850 fois
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[PS5] EchoStretch ajoute la prise en charge des firmwares PS5 7.xx au Linux Loader
Bonne nouvelle pour les amateurs de Linux sur PlayStation 5. Le développeur EchoStretch poursuit l'évolution de son PS5 Linux Loader avec l'ajout de la prise en charge des firmwares 7.xx, une amélioration désormais intégrée au dépôt officiel du projet.   Jusqu'à présent, le chargeur prenait en charge les firmwares 4.00, 4.02, 4.03, 4.50, 4.51, 5.00, 5.02, 5.10, 5.50, 6.00, 6.02, 6.50, ainsi que 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61, tous avec le support des SSD M.2. Cette mise à jour vient combler un manque en ajoutant les versions 7.00 et 7.01, élargissant ainsi la compatibilité pour les utilisateurs souhaitant démarrer Linux sur leur console.             Cette évolution est particulièrement intéressante pour la scène PS5, car de nombreux utilisateurs sont restés sur ces versions de firmware en attendant des avancées du jailbreak. Ils peuvent désormais profiter du même niveau de compatibilité que les autres firmwares récents déjà pris en charge par le Linux Loader.   Le projet continue de se concentrer sur les firmwares les plus utilisés par la scène. Le README précise d'ailleurs que les versions 1.xx et 2.xx pourraient être supportées à l'avenir, mais qu'elles ne constituent pas une priorité pour les développeurs.   Firmwares actuellement compatibles :    4.00, 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51 (avec support M.2) 5.00, 5.02, 5.10 et 5.50 (avec support M.2) 6.00, 6.02 et 6.50 (avec support M.2) 7.00, 7.01, 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61 (avec support M.2)   Même si cette mise à jour ne révolutionne pas les fonctionnalités du loader, elle confirme le travail constant d'EchoStretch pour maintenir l'écosystème Linux sur PS5 à jour et préparer le terrain pour les futures avancées de la scène homebrew.   Téléchargement : Linux Loader supporte les firmwares PS5 7.xx    
Mardi 04 Août 2026, 19:15 Lue 818 fois
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[Switch] Dekopon v2.2.1 disponible : un correctif rapide après la grosse mise à jour 2.2.0
Quelques dizaines de minutes seulement après la publication de Dekopon v2.2.0, son développeur PalindromicBreadLoaf déploie déjà Dekopon v2.2.1, une mise à jour corrective destinée à résoudre le principal problème introduit par la précédente version.   Pour rappel, Dekopon est un portage de l'émulateur Azahar sur Nintendo Switch, permettant d'émuler les jeux Nintendo 3DS directement depuis une console Switch modifiée. Ce projet continue d'évoluer rapidement et bénéficie désormais d'un rythme de développement particulièrement soutenu.         Une seule correction... mais importante   Cette version 2.2.1 ne propose aucune nouvelle fonctionnalité. Elle reprend intégralement les nouveautés de la version 2.2.0 et se concentre uniquement sur la correction d'un bug critique provoquant un plantage lors de la réouverture de l'application.   Le développeur précise toutefois qu'un dernier crash subsistera pour les utilisateurs qui effectuent la mise à jour directement depuis v2.2.0 à l'aide de l'auto-updater intégré. Une fois cette première relance effectuée, le problème ne devrait plus jamais se reproduire.   Retour sur les nouveautés de la version 2.2.0   Même si cette révision est un simple correctif, elle s'appuie sur l'importante mise à jour v2.2.0, qui apportait de nombreuses améliorations :   - prise en charge d'un auto-updater intégré  - nouvelle page "What's New" après chaque mise à jour  - gestion complète des sauvegardes  - support des périphériques USB  - prise en charge de la caméra via des images fixes  - support des Amiibo grâce aux fichiers .bin  - meilleure gestion des paramètres uniques de la console  - journalisation périodique pour limiter les gels  - compilation des shaders entièrement asynchrone, réduisant fortement les micro-saccades  - compilation Vulkan optimisée  - augmentation du ring-buffer Vulkan  - correction des mises à jour utilisant le système de mise à jour logiciel de la 3DS  - intégration d'une version plus récente de NXVK   Un projet qui gagne en maturité   Avec cette correction publiée quasiment immédiatement après la sortie de la version précédente, le développeur démontre une grande réactivité. Dekopon poursuit ainsi sa montée en puissance sur Nintendo Switch, en améliorant progressivement ses performances, sa stabilité et son ergonomie, tout en restant basé sur les avancées du projet Azahar.   Les utilisateurs de v2.2.0 ont donc tout intérêt à passer sans attendre à v2.2.1, afin d'éliminer ce problème de redémarrage et de profiter pleinement des nombreuses nouveautés introduites par la précédente mise à jour.   Téléchargement : dekopon.nro          
Mardi 04 Août 2026, 18:43 Lue 903 fois
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