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[DS/3DS] akmenu-next v2.3.1 disponible
Le projet akmenu-next poursuit son évolution avec la publication de la version 2.3.1. Cette interface open source, qui se présente comme une alternative moderne à TWiLight Menu++, continue de s'enrichir de nouvelles fonctionnalités tout en améliorant sa stabilité sur Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS ainsi que sur de nombreuses flashcards compatibles.   Inspiré de la célèbre interface Wood UI et reposant sur nds-bootstrap, akmenu-next a pour ambition d'offrir une expérience fidèle à WoodR4 tout en profitant des avancées du chargeur moderne de la scène DS. L'application intègre notamment la gestion des sauvegardes multiples, des thèmes personnalisables, des favoris, des codes de triche et un démarrage rapide des jeux.         La grande nouveauté : le support des plugins   L'évolution la plus importante de cette série 2.3.x est sans conteste l'arrivée de la prise en charge des plugins.   Il est désormais possible de lancer directement depuis akmenu-next des ROMs destinées à différents émulateurs ou encore des fichiers vidéo, à condition que le plugin correspondant soit installé sur la carte SD. L'installation est particulièrement simple puisqu'il suffit de copier les fichiers du plugin dans les dossiers appropriés ; les nouveaux formats pris en charge apparaissent ensuite automatiquement dans le menu.   Les utilisateurs de jeux Game Boy Advance noteront également qu'une cartouche EZ Flash 3-in-1 conserve la priorité lorsqu'elle est insérée, même si un plugin GBA est installé.   Une interface toujours plus pratique   Cette mise à jour améliore également le confort d'utilisation avec plusieurs nouveautés importantes :   prise en charge d'un plus grand nombre de fichiers par dossier pour les très grosses collections de jeux ; ajout d'un menu Jeux récents qui mémorise automatiquement les dix derniers titres lancés ; nouvelle option TWL CPU Speed permettant d'utiliser la vitesse du processeur de la Nintendo DSi, aussi bien globalement que jeu par jeu ; ajout d'un mode DS uniquement pour améliorer la compatibilité de certains jeux ; possibilité d'ignorer les vérifications CRC16, particulièrement utile pour les ROM hacks et traductions qui étaient auparavant détectés comme corrompus ; reconnaissance des fichiers .ids des consoles iQue comme des jeux Nintendo DS valides.   Le système de mise à jour a également été revu afin de préserver automatiquement la configuration des utilisateurs lors de l'installation d'une nouvelle version.   Des optimisations pour les performances   Les développeurs introduisent également une nouvelle option Card Read DMA, destinée à optimiser la lecture des données depuis les cartouches ou la carte SD. Les paramètres ont été réorganisés afin de rendre leur navigation plus claire et plus logique.   La configuration par défaut évolue également :   Pico-Loader est désormais sélectionné automatiquement sur DSpico et les flashcards compatibles. nds-bootstrap reste le chargeur par défaut sur Nintendo DSi et Nintendo 3DS. La version 2.3.1 corrige plusieurs bugs   Cette nouvelle révision apporte également plusieurs corrections importantes :   - ajout de l'option Card Read DMA  - réorganisation des menus de configuration  - correction d'un problème empêchant le portage Super Mario 64 DSi de fonctionner correctement sur Nintendo DSi et Nintendo 3DS   Les versions précédentes (2.2.x) corrigeaient déjà plusieurs anomalies, notamment l'affichage des icônes dans les favoris et un problème lié à la valeur VCOUNT de nds-bootloader, responsable de divers défauts d'affichage, en particulier sur Nintendo 3DS.   Principales fonctionnalités d'akmenu-next : - Interface inspirée de WoodR4. - Chargement des jeux via nds-bootstrap. - Compatible Nintendo DS, DSi, 3DS, DSpico et de nombreuses flashcards. - Support des thèmes Acekard et Wood R4. - Gestion des favoris, sauvegardes multiples et codes de triche. - Correctifs anti-piratage automatiques via nds-bootstrap. - Compatibilité DLDI 32 Ko. - Nouveau système de plugins pour lancer des émulateurs et d'autres applications directement depuis le menu.   Avec cette version 2.3.1, akmenu-next continue de s'imposer comme l'une des interfaces les plus complètes pour les consoles de la famille Nintendo DS. L'arrivée des plugins ouvre la voie à un environnement beaucoup plus modulable, tandis que les nombreuses améliorations ergonomiques et les corrections de bugs renforcent encore l'intérêt de cette alternative à TWiLight Menu++.   Téléchargement : akmenu-next v2.3.1        
Jeudi 30 Juillet 2026, 11:02 Lue 143 fois
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[Switch] NX-Mod-Manager v3.3.2 est disponible
Le développeur TOM-BadEN propose une nouvelle mise à jour de NX-Mod-Manager, son gestionnaire de mods dédié à la Nintendo Switch. Cette version 3.3.2 est avant tout un correctif d'urgence destiné à résoudre un plantage critique introduit dans la précédente version, tout en intégrant les nombreuses améliorations de la v3.3.1.   Pour rappel, NX-Mod-Manager permet de gérer facilement l'installation, la désinstallation et l'organisation des mods directement depuis la console, avec une interface moderne et des fonctionnalités pensées pour simplifier la gestion des fichiers de modification.         Un correctif essentiel   La principale nouveauté de la v3.3.2 est la correction d'un bug provoquant un crash de l'application lorsque le téléchargement d'un mod se terminait et que l'utilisateur choisissait de revenir à la page d'accueil ou à la liste des mods. Ce problème est désormais entièrement corrigé.   Les nouveautés héritées de la v3.3.1   En plus de ce correctif, la version 3.3.2 reprend l'ensemble des améliorations introduites dans la précédente mouture :   Ajout de la traduction portugais (Brésil) grâce à la contribution de CostelaCNX. La désinstallation ou l'installation d'un mod ne déclenche plus automatiquement un tri de la liste. Prise en charge du dossier romfslite, désormais correctement détecté et installé. Refonte de l'architecture de l'interface utilisateur, offrant une navigation plus fluide. La barre supérieure et la barre d'actions inférieure restent désormais affichées en permanence, seul le contenu central change lors de la navigation entre les pages. Le port FTP par défaut passe de 6666 à 5000.   Cette mise à jour améliore donc à la fois la stabilité et l'expérience utilisateur, tout en préparant le terrain pour les futures évolutions du projet.   Changelog v3.3.2 : - Correction d'urgence d'un crash après le téléchargement d'un MOD lors du retour à l'accueil ou à la liste des mods. - Intégration de toutes les nouveautés de la v3.3.1. - Ajout de la traduction portugais (Brésil). - Suppression du tri automatique après installation ou désinstallation d'un mod. - Support du dossier romfslite. - Refonte de l'architecture de l'interface. - Interface persistante avec navigation plus fluide. - Port FTP modifié de 6666 vers 5000.   Cette nouvelle version est fortement recommandée aux utilisateurs de la v3.3.1, le correctif éliminant un crash pouvant survenir dans un scénario d'utilisation relativement courant.   Téléchargement : NX-Mod-Manager v3.3.2    
Jeudi 30 Juillet 2026, 10:26 Lue 155 fois
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[Switch] Dekopon v2.0.0 disponible : la 3D, les save states et un nouveau menu
Le développeur PandaRePalindromic vient de publier Dekopon v2.0.0, une mise à jour majeure de son portage de l'émulateur Azahar sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version apporte une longue liste de nouveautés qui améliorent aussi bien les fonctionnalités que les performances, tout en introduisant un support inédit de la 3D.   Pour rappel, Dekopon est un port de l'émulateur Azahar permettant d'exécuter des jeux Nintendo 3DS directement sur Switch avec une excellente compatibilité et des performances déjà très convaincantes.         La 3D fait son apparition   L'une des principales nouveautés de cette version est la prise en charge de l'affichage 3D via les accessoires Nintendo Labo VR ou Nintendo Virtual Boy. Le développeur précise que cette fonctionnalité offre les meilleurs résultats lorsque l'émulateur est utilisé en mode plein écran, avec uniquement l'écran supérieur affiché.   Cette prise en charge constitue une évolution importante pour profiter des jeux 3DS d'une manière plus proche de l'expérience originale.   Les sauvegardes d'état arrivent   Autre ajout très attendu : les sauvegardes d'état (Save States). Elles permettent de reprendre instantanément une partie à n'importe quel moment.   Le développeur recommande toutefois de ne pas abandonner les sauvegardes classiques, car la compatibilité des save states n'est pas garantie entre les différentes versions futures de l'émulateur.   Une interface entièrement repensée   Le menu des paramètres a été complètement réécrit afin d'offrir une interface plus moderne et surtout beaucoup plus complète.   De nombreux nouveaux réglages font leur apparition, notamment :   un contrôle plus précis de la fréquence d'horloge du processeur émulé ; plusieurs options expérimentales destinées à améliorer les performances ; une gestion plus avancée de l'affichage. Arctic Setup Tool désormais compatible   La version 2.0.0 apporte également la compatibilité avec Arctic Base et Arctic Setup Tool.   Cet utilitaire permet notamment :   - d'extraire automatiquement les fichiers système nécessaires depuis une Nintendo 3DS ; - de les transférer directement sur la Switch ; - de simuler l'insertion d'une cartouche ; - d'étirer l'image selon les préférences de l'utilisateur.   Le développeur rappelle toutefois que cet outil nécessite un accès aux serveurs de Nintendo. Si ceux-ci sont bloqués via un DNS personnalisé, son fonctionnement sera impossible.   Un mode GPU asynchrone expérimental   Les utilisateurs en quête de performances pourront également activer un mode GPU asynchrone.   Cette option peut offrir un gain de fluidité appréciable dans certains jeux, mais elle reste expérimentale. Certains titres peuvent présenter des plantages et un redémarrage complet de l'émulateur est nécessaire après son activation.   Autres améliorations   Cette mise à jour introduit également plusieurs nouveautés supplémentaires :   - prise en charge de l'insertion virtuelle de cartouches  - étirement de l'image  - réactivation des optimisations LTO  - accélération expérimentale pour les vidéos (merci à @Raibatsu)  - saut de rendu expérimental (merci à @Raibatsu)  - correction de nombreux plantages rencontrés dans certains jeux.   Avec cette version 2.0.0, Dekopon continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus prometteuses pour profiter du catalogue Nintendo 3DS directement sur Switch. Entre le support de la 3D, les sauvegardes d'état, une interface entièrement modernisée et plusieurs optimisations de performances, cette mise à jour représente une avancée majeure pour l'émulateur.   Changelog :   - Ajout du support 3D via Nintendo Labo VR et Nintendo Virtual Boy - Ajout des sauvegardes d'état (Save States) - Refonte complète du menu des paramètres - Compatibilité avec Arctic Base et Arctic Setup Tool - Support de l'insertion virtuelle de cartouches - Possibilité d'étirer l'affichage - Réglage plus précis de l'horloge CPU émulée - Accélération expérimentale des vidéos - Saut de rendu expérimental - Réactivation des optimisations LTO - Nouveau mode GPU asynchrone - Divers correctifs de stabilité et de plantages.   Téléchargement : Dekopon v2.0.0      
Jeudi 30 Juillet 2026, 09:38 Lue 305 fois
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[PS5] ShadowMountPlusFan v1.0 améliore le contrôle automatique du ventilateur
La scène PlayStation 5 accueille un nouvel utilitaire particulièrement utile pour les utilisateurs de consoles jailbreakées. Baptisé ShadowMountPlusFan, ce plugin est une version améliorée de ShadowMountPlus qui ajoute une fonctionnalité attendue depuis longtemps : la gestion automatique de la vitesse du ventilateur en fonction de la température de la console.   L'objectif est de corriger un comportement observé sur certaines PS5 jailbreakées, où le Southbridge peut perdre le contrôle du système de refroidissement. Dans cette situation, le ventilateur reste bloqué à environ 19 % de sa vitesse, même lorsque l'APU atteint des températures comprises entre 85 et 90 °C lors de l'exécution de jeux particulièrement gourmands.         Cette limitation peut entraîner une hausse importante des températures, provoquer du thermal throttling (réduction automatique des performances) et, à terme, accroître l'usure des composants.   Une solution intégrée directement à ShadowMountPlus   Jusqu'à présent, les utilisateurs devaient combiner plusieurs outils, comme etaHEN, PHU Game Tools ou différents plugins dédiés au contrôle du ventilateur. Ces solutions nécessitaient souvent de réappliquer les paramètres après le lancement d'un jeu, un retour au tableau de bord ou une sortie de veille.   Avec ShadowMountPlusFan, cette gestion est désormais directement intégrée au célèbre plugin ShadowMountPlus, utilisé pour le montage automatique des dumps de jeux. Le résultat est une solution beaucoup plus transparente qui ne demande quasiment aucune intervention de l'utilisateur.   Le plugin surveille en permanence l'état de la console et détecte automatiquement plusieurs événements :   - lancement d'un jeu  - fermeture d'une application ; - mise en veille  - sortie de veille   À chaque changement d'état, il réécrit automatiquement le seuil de température dans le Southbridge afin de conserver le contrôle du ventilateur.   Configuration simple via un fichier INI   La configuration repose sur un simple fichier config.ini situé dans :   /data/shadowmount/   Il suffit d'ajouter ou de modifier la ligne suivante :   target_temp = 75   Le plugin est recommandé via Payload Manager et reste entièrement compatible avec Kstuff-lite, tout en conservant les fonctionnalités originales de ShadowMountPlus.   Le développeur recommande un seuil compris entre 70 et 80 °C. Des protections intégrées empêchent toute configuration dangereuse : les valeurs sont limitées entre 60 et 85 °C, et toute valeur en dehors de cette plage est automatiquement remplacée par 75 °C.   Des tests concluants   Les essais réalisés sur une PS5 en firmware 7.61 montrent un comportement beaucoup plus naturel du système de refroidissement.   Lorsque la température dépasse le seuil défini, la vitesse du ventilateur augmente progressivement au-delà des 19 % habituels. Une fois la console refroidie, celui-ci ralentit automatiquement jusqu'à retrouver sa vitesse minimale.   Le fonctionnement reste stable pendant les longues sessions de jeu, mais également après une mise en veille ou une sortie de veille, ce qui permet d'éviter les manipulations répétitives auparavant nécessaires.   Avec ShadowMountPlusFan v1.0, les possesseurs de PS5 jailbreakées disposent ainsi d'une solution élégante qui combine montage automatique des jeux et gestion intelligente du refroidissement, améliorant à la fois le confort d'utilisation et la sécurité thermique de la console.   Téléchargement : ShadowMountPlusFan v1.0  
Jeudi 30 Juillet 2026, 08:45 Lue 310 fois
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[PS5] PS5 App Dumper v1.11 Beta disponible : correction PlayGo et support du firmware 13.60
Le développeur Echo Stretch continue de faire évoluer son utilitaire PS5 App Dumper, un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de PlayStation 5 jailbreakées. Avec la sortie de la version 1.11 Beta, cette nouvelle mise à jour apporte deux améliorations importantes : la correction d'un problème lié aux fichiers PlayGo et l'ajout de la compatibilité avec le firmware PS5 13.60.   Pour rappel, PS5 App Dumper permet d'extraire facilement les données des jeux et applications installés sur le stockage interne de la console afin de les copier directement vers un périphérique de stockage USB externe. L'application détecte automatiquement le titre en cours d'exécution, lit les fichiers présents sur le SSD de la console puis les transfère vers le support externe tout en affichant la progression de l'opération en temps réel.         Contrairement à d'autres outils de la scène, PS5 App Dumper ne modifie ni le firmware ni le système de la console. Il se contente de copier les données existantes, ce qui en fait une solution simple et efficace pour réaliser des dumps d'applications compatibles avec les consoles jailbreakées.   Cette v1.11 Beta corrige un défaut qui empêchait certains fichiers PlayGo d'être inclus lors du processus d'extraction. Ces fichiers, utilisés par la PS5 pour gérer l'installation et le lancement progressif des jeux, sont désormais correctement intégrés aux dumps, garantissant des copies plus complètes. En parallèle, Echo Stretch a étendu la compatibilité de l'outil jusqu'au firmware 13.60, permettant aux utilisateurs des dernières versions exploitables de profiter de cette mise à jour.         Changelog :    - Correction des fichiers PlayGo manquants lors des extractions. - Ajout de la prise en charge du firmware PS5 13.60.     Cette nouvelle version confirme la volonté d'Echo Stretch de maintenir PS5 App Dumper à jour au rythme des avancées de la scène PS5, tout en améliorant la fiabilité des extractions et la compatibilité avec les firmwares les plus récents.   Téléchargement : PS5 App Dumper v1.11 Beta      
Jeudi 30 Juillet 2026, 08:34 Lue 266 fois
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[PS5] L'émulateur PS5 Kyty affiche désormais de la 3D
Le développement de Kyty, l'un des projets d'émulation PlayStation 5 les plus prometteurs sur PC, continue de progresser à un rythme soutenu. Après plusieurs optimisations publiées ces derniers jours, les développeurs viennent de franchir une nouvelle étape importante en réussissant à lancer Subnautica bien au-delà de son écran de démarrage, et encore mieux avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants qui est désormais jouable en 22 voir 24 FPS   Cette avancée démontre que l'émulateur est désormais capable de gérer une partie bien plus importante de l'environnement d'exécution de la PS5.   Une première véritable scène 3D affichée   Une vidéo récemment partagée par l'équipe de développement montre Subnautica démarrer sous Kyty, dépasser l'écran de chargement initial et afficher correctement les premières scènes en 3D, mais c'est encore mieux avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants.         L'émulateur est désormais capable de :   Afficher correctement l'écran de démarrage. Initialiser le moteur graphique du jeu. Rendre les graphismes 3D en temps réel. Exécuter la séquence d'introduction. Lancer le jeu en 24 FPS.    Une étape majeure pour l'émulation PS5   Chaque nouvel écran franchi signifie que de nouveaux composants matériels de la PlayStation 5 sont correctement reproduits.   Pour arriver à ce résultat, Kyty doit progressivement émuler :   le processeur AMD Zen 2 personnalisé, le GPU RDNA 2, la gestion mémoire, les appels graphiques, les ressources système, ainsi que de nombreuses API propriétaires de Sony.   La PlayStation 5 étant une console très récente, son architecture reste extrêmement complexe à reproduire avec précision. Les développeurs avancent donc étape par étape, comme cela a été le cas pour tous les grands émulateurs de consoles modernes.   Un développement qui s'accélère   Cette démonstration intervient alors que le dépôt GitHub de Kyty connaît une activité particulièrement intense. Plusieurs builds ont été publiés en l'espace de quelques heures avec diverses optimisations, notamment :   - optimisation du suivi du cache des textures  - amélioration de l'invalidation mémoire  - suppression de traitements redondants sous Linux  - correction d'un faux succès HTTP/2  - correction d'un problème de chargement de buffers dans les shaders embarqués.   Ces améliorations sont essentiellement destinées à renforcer la stabilité et les performances internes de l'émulateur, même si elles ne sont pas toujours visibles immédiatement pour l'utilisateur.   Les bases avant les performances   L'histoire de l'émulation montre que ce type d'évolution est parfaitement normal.   Avant de devenir l'émulateur PS3 que l'on connaît aujourd'hui, RPCS3 affichait lui aussi seulement quelques images par seconde sur une poignée de jeux. Après plusieurs années de développement, il est désormais capable d'exécuter une très grande partie du catalogue PS3 avec d'excellentes performances.   Kyty suit aujourd'hui exactement cette même trajectoire. Si les premiers jeux PS5 réellement jouables ne sont probablement pas attendus avant plusieurs mois, voire plusieurs années, chaque avancée de ce type constitue une pierre supplémentaire dans la construction d'un futur émulateur PS5 mature.   À ce rythme, Kyty confirme qu'il est aujourd'hui l'un des projets les plus actifs dans le domaine de l'émulation PlayStation 5, et les progrès observés montrent que les fondations techniques continuent de se consolider version après version.   Téléchargement : KytyPS5  
Jeudi 30 Juillet 2026, 08:25 Lue 625 fois
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[PS4/PS5] DSAdvance améliore encore la prise en charge des manettes
Le développeur de DSAdvance poursuit l'évolution de son utilitaire dédié aux manettes en publiant une nouvelle mise à jour qui apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier l'expérience des joueurs PC utilisant des contrôleurs PlayStation, Nintendo ou Xbox.         La principale nouveauté est l'ajout de la prise en charge des dispositions de boutons Xbox. Cette amélioration permet notamment à certains jeux récents, comme Mafia: The Old Country, d'accepter plusieurs actions sur une même touche, offrant ainsi une compatibilité et une flexibilité accrues avec les différents schémas de contrôle.         L'interface utilisateur a également été revue afin d'offrir une navigation plus agréable et plus intuitive. Les utilisateurs de Joy-Con profiteront par ailleurs d'une correction concernant l'affichage du niveau de batterie lorsqu'un seul Joy-Con est utilisé, un problème qui pouvait entraîner des informations erronées.             Changelog :   - Ajout de la prise en charge des profils Xbox avancés avec combinaisons de boutons. Il est désormais possible d'assigner plusieurs actions à une seule touche (par exemple X = X + Y + B ou X = Haut + Y), une fonctionnalité particulièrement utile dans des jeux comme Mafia: The Old Country. Interface utilisateur améliorée, avec une meilleure mise en évidence des informations importantes dans la fenêtre principale pour faciliter le suivi de l'état de la manette et des paramètres actifs. - Correction de l'affichage du niveau de batterie lorsqu'un seul Joy-Con est utilisé comme manette indépendante. - Diverses optimisations et corrections de bugs, améliorant la stabilité générale, la compatibilité avec les périphériques pris en charge et l'expérience utilisateur.   DSAdvance continue ainsi de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour l'émulation de manettes Xbox sous Windows, en proposant des fonctionnalités avancées rarement réunies dans un seul utilitaire : gyroscope, profils personnalisés, émulation clavier/souris, prise en charge des Joy-Con et DualSense, ainsi qu'une compatibilité toujours plus étendue avec les jeux PC récents.   Téléchargement : DSAdvance 2.3      
Mardi 28 Juillet 2026, 09:04 Lue 1789 fois
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[PS4/PS5] SharpEmu v0.0.3 l'émulateur PS5 franchit un nouveau cap : HDR, SDL3 et DualSense
Le développement de SharpEmu, l'un des projets d'émulation PlayStation 5 les plus prometteurs du moment, continue de progresser à un rythme soutenu. Quelques heures seulement après sa publication, la version 0.0.3 est déjà disponible et apporte une série d'améliorations importantes qui renforcent aussi bien la compatibilité que le confort d'utilisation.   Cette nouvelle mouture introduit tout d'abord un backend SDL3, offrant une meilleure gestion des périphériques et une base plus moderne pour les futures évolutions de l'émulateur. L'interface gagne également en souplesse avec l'ajout d'un sélecteur de résolution, la prise en charge des modes fenêtré, plein écran et plein écran exclusif, ainsi que le support du VBlank.   L'aspect graphique n'est pas oublié puisque le HDR fait son apparition, une évolution qui permettra à terme de mieux restituer les jeux compatibles lorsque le rendu sera suffisamment avancé.   Du côté des contrôleurs, SharpEmu prend désormais en charge nativement les manettes DualSense et DualShock 4, sans passer par des solutions tierces. Les développeurs ajoutent également un décodeur AT9, un codec audio largement utilisé sur les consoles PlayStation, ce qui constitue une étape supplémentaire vers une émulation plus fidèle.   Enfin, l'une des démonstrations les plus marquantes de cette version est la possibilité de démarrer jusqu'au menu de Grand Theft Auto V. Si le jeu est encore loin d'être jouable, atteindre cette étape illustre les progrès rapides réalisés par le projet ces dernières semaines.   Nouveautés de SharpEmu v0.0.3 :    - Ajout du backend SDL3 - Sélecteur de résolution intégré - Support des modes Fenêtré, Plein écran et Plein écran exclusif - Gestion de la résolution et du VBlank - Prise en charge du HDR - Support natif des manettes DualSense et DualShock 4 - Ajout d'un décodeur AT9   Minecraft PS4 atteint le menu principal à 60 FPS   Au-delà des nouveautés techniques, l'équipe de développement a partagé une démonstration particulièrement encourageante : Minecraft: PlayStation 4 Edition est désormais capable de démarrer jusqu'à son menu principal, lequel s'affiche de manière fluide à 60 images par seconde.         Les progrès constatés sont nombreux :   - Le jeu démarre correctement. - Le menu principal est entièrement affiché. - L'interface fonctionne à 60 FPS de manière stable. - Les menus sont totalement interactifs. - Les entrées de la manette sont reconnues. - Le rendu graphique ne présente pas de corruption majeure. - L'overlay de débogage des performances est opérationnel.   À première vue, cette démonstration peut sembler modeste, mais elle représente en réalité une étape essentielle dans le développement d'un émulateur. La progression classique est généralement la suivante :   Écran noir → Logos → Menu principal → Gameplay → Jeu entièrement jouable   Avec cette démonstration, SharpEmu franchit une nouvelle étape importante sur cette feuille de route, en validant un environnement stable et interactif avant d'aborder le défi bien plus complexe de l'exécution complète des jeux.   Grand Theft Auto V peut désormais atteindre son menu principal   SharpEmu reste un projet expérimental, développé en C# et destiné à la recherche sur l'architecture de la PS5. Aucun jeu commercial n'est encore jouable dans de bonnes conditions, mais les avancées observées depuis le début du mois montrent que le développement progresse rapidement. L'émulateur est disponible sous Windows, Linux et macOS, et continue d'étendre progressivement ses capacités.   Téléchargement : SharpEmu v0.0.3      
Mardi 28 Juillet 2026, 07:37 Lue 3173 fois
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[Switch] Green-NX : Xbox Cloud Gaming débarque nativement sur Switch
Une nouvelle application homebrew pourrait bien offrir une utilisation pour le moins surprenante à la Nintendo Switch. Baptisée Green-NX, cette solution open source permet de profiter de Xbox Cloud Gaming directement depuis la console de Nintendo, sans avoir besoin d'un PC ou d'un appareil compagnon.   Développé par rmrf404, Green-NX se présente comme un client xCloud autonome spécialement conçu pour la Switch. L'application permet de se connecter avec un compte Microsoft et d'accéder à sa bibliothèque de jeux Xbox Cloud Gaming, avec notamment une interface affichant les jaquettes, une fonction de recherche et différents réglages de qualité.         Une véritable implémentation native du streaming   L'un des principaux intérêts de Green-NX réside dans son architecture. Le projet ne se contente pas d'afficher une interface web : une grande partie de la chaîne de streaming est directement prise en charge par la console.   Green-NX exploite notamment WebRTC, avec la gestion native d'ICE/Teredo, DTLS-SRTP, SCTP et RTP pour la vidéo et l'audio. Le décodage matériel H.264 est également utilisé grâce à NVDEC via FFmpeg et son accélération NVTEGRA, tandis que le rendu graphique repose sur deko3d avec un système de rendu zero-copy.   Le projet prend également en charge l'audio Opus, la vidéo jusqu'à 60 FPS et plusieurs niveaux de qualité : 720p, 1080p et 1080p HQ.       Une expérience pensée pour la Switch   L'application propose une authentification Microsoft par code d'appareil, évitant ainsi de devoir saisir directement son mot de passe sur la console. Les jetons d'authentification ainsi que la liste des jeux sont ensuite conservés sur la carte SD.   La manette de la Switch est directement utilisée pour contrôler les jeux Xbox, avec une configuration permettant de choisir entre une disposition des boutons basée sur leur position ou sur leurs noms.   Pour fonctionner dans de bonnes conditions, Green-NX nécessite une Nintendo Switch équipée d'Atmosphère, un abonnement Xbox Game Pass compatible avec le Cloud Gaming et, idéalement, une connexion Wi-Fi 5 GHz.   L'application doit être lancée en Title Mode, en maintenant R lors du démarrage d'un jeu installé. Le mode Applet ne dispose pas de suffisamment de mémoire pour permettre le décodage vidéo matériel.             Une version 1.0.22 déjà disponible   Le projet a connu plusieurs évolutions rapides et affiche actuellement la version 1.0.22, publiée récemment. Les dernières modifications concernent notamment la stabilité du streaming, avec des améliorations de la reconnexion lors de l'enregistrement de la console pour le Remote Play, ainsi que la correction de l'arrêt propre des threads usrsctp.   Le développeur travaille également sur l'interface, avec notamment une refonte graphique « OLED premium » et l'ajout d'informations en direct dans le HUD concernant la résolution et le nombre d'images par seconde.   Green-NX constitue donc une initiative particulièrement intéressante dans l'univers du homebrew Switch. En transformant la console en client Xbox Cloud Gaming natif, le projet permet d'accéder à un catalogue de jeux bien plus large que celui disponible directement sur la machine, tout en exploitant ses capacités matérielles pour assurer le décodage et l'affichage du flux.   Téléchargement : green-nx    
Lundi 27 Juillet 2026, 19:36 Lue 2011 fois
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[New3DS] Postal 1 débarque sur New Nintendo 3DS avec un portage homebrew
Le célèbre jeu de tir Postal, sorti en 1997 sur PC, commence à faire ses premiers pas sur New Nintendo 3DS et New Nintendo 2DS grâce à un nouveau portage homebrew actuellement en développement. Baptisé Postal 1 New 3DS Port, le projet développé par Taifuoguru est un portage du moteur original de Postal 1, spécialement conçu pour exploiter les capacités supplémentaires des modèles « New ». Le projet est distribué sous licence GPL-3.0.           Une exclusivité New 3DS / New 2DS   Le portage est exclusivement destiné aux consoles New Nintendo 3DS et New Nintendo 2DS. Il exploite notamment leur processeur plus rapide, leur mémoire vive supplémentaire ainsi que le C-Stick.   Le projet ne fonctionne donc pas sur les anciens modèles de Nintendo 3DS.   Parmi les fonctionnalités actuellement disponibles, on retrouve :   Déplacement avec le Circle Pad ou la croix directionnelle. Utilisation complète du C-Stick pour viser et orienter le réticule. Commandes de tir adaptées à la console. Un premier niveau de démonstration entièrement jouable. Une base technique permettant de poursuivre le développement du portage. Un projet encore au stade Alpha   Le développeur précise que le portage est encore à un stade très précoce. Pour le moment, un seul des premiers niveaux de démonstration est entièrement jouable.   Il s'agit donc davantage d'une Playable Demo permettant de tester le moteur, les contrôles et les performances sur le matériel réel. Des bugs, problèmes de performances et divers défauts sont encore à prévoir, mais le développement reste actif.   Les commandes actuelles sont les suivantes :   - Touche Action - Circle Pad / Croix directionnelle Déplacement - C-Stick Visée / Direction du réticule - A / X Tir - B / Y Interaction / Changement d'arme, en cours de développement         Vos propres fichiers du jeu PC nécessaires   Comme pour de nombreux portages de jeux commerciaux, le projet ne fournit aucun fichier protégé par le droit d'auteur. Il s'agit uniquement du portage du moteur.   Pour jouer, il est donc nécessaire de disposer de sa propre copie légale de Postal 1 sur PC et de récupérer les fichiers du jeu soi-même.   L'installation nécessite notamment de placer les répertoires originaux PostalPlus, res et title dans le dossier du portage. Le fichier original POSTAL.INI doit également être copié puis dupliqué sous le nom postal_plus.ini.   La structure attendue sur la carte SD est la suivante :   sdmc:/3ds/postal1/   avec notamment :   PostalPlus/ res/ title/ POSTAL.INI postal_plus.ini postal1-3ds.3dsx postal1-3ds.smdh   Cette première Alpha constitue donc une première étape intéressante pour les amateurs de homebrew et de jeux rétro. Si le développement se poursuit comme prévu, Postal 1 pourrait progressivement devenir pleinement jouable sur New 3DS et New 2DS, avec l'ensemble de son contenu original.   Le projet Postal 1 New 3DS Port (Alpha) est disponible publiquement sur GitHub et son développement est toujours en cours.   Téléchargement : Postal 1 New 3DS Port (Alpha)            
Lundi 27 Juillet 2026, 18:51 Lue 1583 fois
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