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[XB360] J-Runner with Extras v3.4.0 r6 : prise en charge des JTAG 16 Mo et améliorations de XeLL
Le projet J-Runner with Extras vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version v3.4.0 r6. Cette release apporte plusieurs évolutions importantes autour de XeLL, de la gestion des consoles Xbox 360 et des images XDKBuild.   Pour rappel, J-Runner with Extras est un outil destiné à accompagner les opérations de modification et de maintenance des consoles Xbox 360, notamment autour du JTAG/RGH et de XeLL.         Support des JTAG 16 Mo   L'une des principales nouveautés de cette version est l'ajout du support des consoles 1838 équipées de JTAG 16 Mo.   La sélection des consoles évolue également avec l'apparition de nouvelles options dans la section avancée :   - Winchester - Winchester 4G - Winchester BB   XeLL évolue   Cette version apporte également plusieurs améliorations à XeLL.   Le fichier kboot.conf bénéficie désormais d'une gestion plus souple des chemins de fichiers : il est possible d'omettre le préfixe du lecteur dans les chemins des fichiers de démarrage.   XeLL peut également désormais démarrer des images ISOHybrid depuis un périphérique USB, une évolution intéressante pour les utilisateurs exploitant différents types d'images bootables.   Autre changement : la version de XeLL intégrée à J-Runner est maintenant compilée directement depuis la version upstream, avec le support TFTP désactivé.   Corrections importantes   Les développeurs ont également corrigé plusieurs problèmes signalés dans les versions précédentes.   La fonction « Inject XeLL » de J-Runner ainsi que updxell.bin fonctionnent maintenant correctement avec les images XDKBuild autres que la 17489.   Le patch HddSsAuth est désormais activé par défaut afin d'éviter des problèmes de corruption FAT lorsqu'un SSD formaté avec FATXplorer ou un disque dur formaté avec un softmod est connecté.   XeLL ne génère également plus d'avertissements concernant les retours à la ligne présents dans kboot.conf.   Enfin, les informations affichées par XeLL ont été améliorées : le logiciel indique désormais le type de console ainsi que la révision du firmware du lecteur DVD.   Un changement côté personnalisation   À noter également que le personnalisateur de thème XeLL a été supprimé dans cette version.   Changements de J-Runner with Extras v3.4.0 r6   Ajouts :   Support des JTAG 1838 en 16 Mo. Support de chemins sans préfixe de lecteur dans kboot.conf. Démarrage des images ISOHybrid depuis USB avec XeLL. Ajout des options Winchester, Winchester 4G et Winchester BB.   Modifications :   Suppression du personnalisateur de thème XeLL. XeLL intégré désormais compilé depuis l'upstream. TFTP désactivé dans la version XeLL fournie avec J-Runner.   Corrections :   - Correction de « Inject XeLL » et updxell.bin avec les images XDKBuild autres que 17489. - HddSsAuth activé par défaut pour éviter certaines corruptions FAT. - Suppression des avertissements liés aux retours à la ligne dans kboot.conf. - Affichage du type de console dans XeLL. - Affichage de la révision du firmware du lecteur DVD.   J-Runner with Extras v3.4.0 r6 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : J-Runner with Extras v3.4.0 r6    
Jeudi 03 Septembre 2026, 15:13 Lue 763 fois
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[PS5] MM PS5 API Mapper v0.8 : une cartographie des ressources et API de la PS5
Le développeur Michele-M-Media vient de publier la version v0.8 de MM PS5 API Mapper, un outil destiné à la recherche et au développement Homebrew sur PlayStation 5.   Cette nouvelle version, baptisée « Resource Chain Correlation Graph », élargit considérablement les capacités du projet. L'objectif n'est plus simplement de produire un dump ponctuel, mais de construire une véritable base d'observations permettant de cartographier la surface observable de la PS5 et de réutiliser ces informations dans différents projets.         Une cartographie beaucoup plus complète   MM PS5 API Mapper v0.8 collecte, normalise et met en relation différentes informations observables lors de l'exécution d'un payload.   Le mapper s'intéresse notamment à :   - Système de fichiers et ELF/SELF : chemins observables, exécutables, métadonnées des programmes, tables dynamiques, symboles, imports/exports et relocations. - Processus et environnement d'exécution : processus, PID, threads, modules chargés et relations entre processus et modules. - Mémoire virtuelle : espaces mémoire, régions VM et relations entre modules et zones mémoire. - File descriptors : tables de descripteurs, descripteurs occupés et ressources associées. - Objets ressources : observations brutes, candidats pointeurs alignés, signatures répétées et relations entre ressources. - Périphériques et matériel : nœuds /dev, périphériques de bus, pilotes, méthodes des pilotes et ressources associées. - Graphe de corrélation : relations entre pointeurs, processus, descripteurs, ressources, bus, périphériques et pilotes. - API et NID : enrichissement des informations issues des symboles grâce aux headers, stubs, métadonnées NID et éléments disponibles dans le PS5 Payload SDK.         Une approche basée sur les preuves   L'un des points importants de cette version est la volonté de ne pas présenter comme certaines des informations qui ne le sont pas.   Le projet distingue désormais plusieurs niveaux :   Observed : informations directement observées.   Exactly correlated : valeurs capturées indépendamment et correspondant exactement.   Candidate : relations potentielles qui nécessitent encore une confirmation.   Unknown / raw : données conservées telles quelles lorsqu'aucune interprétation fiable n'est possible.   Coverage gap / observable limit : limites de l'observation explicitement signalées.   Le développeur précise notamment que les pointeurs candidats ne sont pas automatiquement déréférencés et que la découverte d'une API ne signifie pas qu'elle sera automatiquement exécutée.   Une base de données pour les futurs projets PS5   L'objectif de MM PS5 API Mapper est de fournir une couche de recherche réutilisable pour différents projets Homebrew.   Les données générées peuvent notamment servir à :   identifier les bibliothèques, modules et API visibles ; résoudre les NID grâce aux informations du SDK ; analyser la structure des processus, threads et espaces mémoire ; étudier les relations entre descripteurs et ressources ; cartographier les périphériques, bus et pilotes ; comparer différentes captures ; identifier les relations stables ou variables ; construire des jeux de données spécifiques à chaque firmware ; éviter de reproduire les mêmes travaux de découverte dans plusieurs projets.   Les captures spécifiques à chaque firmware et les données issues des différents matériels sont volontairement conservées séparément afin de maintenir un dépôt source propre.   Un ELF officiel désormais disponible   L'un des changements importants de cette release est également la publication d'un ELF précompilé officiel directement dans les fichiers de la release GitHub.   Nom : mm_ps5_api_mapper_v0.8_resource_chain_correlation_graph.elf   Taille : 184 584 octets   SHA-256 :   2adb6cd3967ec25b5bb93021506cd0360ae254b709d43e66a6b496315fd15a18   Un fichier .sha256 correspondant est également fourni afin de permettre la vérification de l'intégrité du payload.   Une architecture orientée recherche   Le projet repose sur plusieurs composants :   - PS5 Payload SDK pour la compilation  - implémentation du mapper en C  - collecte principale des données au format JSONL  - outils Python pour la résolution et la comparaison hors ligne  - pipeline d'enrichissement basé sur les headers, stubs et NID du SDK  - validation et régressions côté PC - Le projet est distribué sous licence GPL-3.0-or-later.   Avec MM PS5 API Mapper v0.8, Michele-M-Media fait évoluer son projet vers une approche beaucoup plus structurée de l'analyse de la PS5. La création d'un graphe reliant processus, mémoire, modules, descripteurs, ressources, périphériques et pilotes permet de conserver les observations sous une forme exploitable et comparable.   Cette philosophie « evidence-first » pourrait être particulièrement intéressante pour les développeurs travaillant sur les payloads, outils de diagnostic, systèmes de compatibilité et autres projets Homebrew PS5. Le projet est disponible publiquement sur GitHub, avec l'ELF officiel de la version 0.8.   Source :  MM-PS5-API-MAPPER v0.8      
Jeudi 03 Septembre 2026, 14:56 Lue 509 fois
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[PS5/PS4] ShadowMountPlus 1.7alpha13 disponible
Le développeur drakmor vient de publier une nouvelle version de ShadowMountPlus, avec la release 1.7alpha13. Cette version, encore proposée en pré-release, apporte notamment une première interface Web destinée à faciliter l'utilisation de l'outil.   ShadowMountPlus est un fork du projet ShadowMount1.3GBT, développé à l'origine par RDX-Sci01. Le projet poursuit son évolution avec plusieurs améliorations destinées à rendre son utilisation plus pratique et plus stable.         Une première interface Web   La principale nouveauté de cette version 1.7alpha13 est l'intégration d'une interface Web, actuellement proposée sous forme de version préliminaire.   Un raccourci a également été ajouté afin de permettre un accès plus rapide à cette nouvelle interface.   Cette évolution pourrait à terme simplifier la gestion et l'utilisation de ShadowMountPlus, notamment en évitant de devoir passer systématiquement par les interfaces traditionnelles.   Correction de crash du shell   drakmor corrige également un problème pouvant provoquer le plantage du shell dans certaines situations.   Le bug pouvait notamment se produire :   lors du passage de la console en mode repos ; au lancement de jeux particulièrement lourds.   Cette correction devrait donc améliorer la stabilité générale de ShadowMountPlus dans les situations où la console est davantage sollicitée.   Cette nouvelle version reste une pré-release, il est donc conseillé de garder à l'esprit que certains éléments, notamment la nouvelle interface Web, sont encore en développement.   Changelog :   - Ajout d'une interface Web en version préliminaire. - Ajout d'un raccourci pour accéder à l'interface Web. - Correction d'un problème provoquant un crash du shell en mode repos. - Correction d'un crash pouvant survenir lors du lancement de jeux lourds.   Le projet est disponible sur GitHub et continue son développement sous la direction de drakmor.   Projet : ShadowMountPlus 1.7alpha13      
Jeudi 03 Septembre 2026, 14:51 Lue 649 fois
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[Switch] UAE4ALL2 HD v1.00 débarque sur Switch
Le développeur theheroGAC vient de publier UAE4ALL2 HD — Nintendo Switch Edition v1.00, une toute nouvelle version de son émulateur Amiga spécialement adaptée à la Nintendo Switch. Il s’agit également de sa première release pour la console de Nintendo. Basé sur UAE4ALL2 HD, cet émulateur permet de profiter d’une large sélection de machines Amiga, notamment les Amiga 500, 500+, 600, 1200 et CD32, avec prise en charge des architectures OCS, ECS et AGA.         Une version Switch particulièrement complète   Cette première version propose une interface entièrement adaptée à la Nintendo Switch, avec un affichage 720p en mode portable et 1080p en mode docké. L'émulateur prend également en charge les Joy-Con et la manette Pro Controller, avec un mapping des commandes directement pensé pour la console.   Parmi les principales fonctionnalités, on retrouve :   - Émulation Amiga 500, 500+, 600, 1200 et CD32. - Prise en charge des chipsets OCS, ECS et AGA. - Coeurs CPU optimisés pour les processeurs Motorola 68000 et 68020. - Support des images disquettes ADF, ADZ, DMS, IPF, FDI et ZIP. - Gestion des lecteurs virtuels DF0 à DF3. - Support CAPS/IPF pour les dumps de disquettes protégées. - Support des disques durs HDF et des dossiers montés comme volumes Amiga. - Gestionnaire HDF intégré permettant de créer, formater et sauvegarder des disques jusqu'à 4 Go. - Support du WHDLoad avec bibliothèque et lanceur dédiés. - Décompression native des archives LHA. - Mapping automatique des Kickstart pour WHDLoad. - Éditeur d'arguments WHDLoad. - Émulation CD32 avec images ISO, BIN/CUE et pistes audio. - Sauvegardes et écran tactile   UAE4ALL2 HD profite également des possibilités offertes par la Switch. Quatre emplacements de save states sont disponibles, chacun pouvant être associé à une miniature et à un nom spécifique au jeu.   L'écran tactile peut quant à lui être utilisé comme souris :   1 doigt : clic gauche 2 doigts : clic droit Glisser avec 1 doigt : déplacement de la souris Glisser avec 2 doigts : clic gauche + déplacement Glisser avec 3 doigts : clic droit + déplacement   Un clavier virtuel est également accessible directement depuis le jeu.   Un serveur FTP intégré   Autre fonctionnalité particulièrement intéressante pour les utilisateurs de Switch : un serveur FTP natif est intégré à l'émulateur.   Celui-ci fonctionne sur le port 5000 et permet de transférer facilement les fichiers depuis un PC, notamment avec des logiciels comme FileZilla ou WinSCP. Une compatibilité UTF-8 ainsi que le mode Extended Passive Mode (EPSV) sont également proposés.   Une attention particulière portée aux détails   Le développeur a également intégré un moteur audio reproduisant les bruits mécaniques caractéristiques des lecteurs Amiga, avec simulation du moteur, des déplacements de tête, des recherches et des opérations de lecture/écriture.   L'interface propose par ailleurs neuf onglets dédiés aux différents paramètres : Floppy, Hard Disk, WHDLoad, Presets, Hardware, Display, Controls, Savestates et System.   Cette première version constitue donc une adaptation particulièrement ambitieuse d'UAE4ALL2 HD sur Nintendo Switch, combinant émulation Amiga complète, interface HD, tactile, sauvegardes instantanées, WHDLoad et transfert FTP.   UAE4ALL2 HD — Nintendo Switch Edition v1.00 est disponible dès maintenant sous la forme d'un fichier .nro ainsi que d'une archive complète prête à être extraite sur la carte SD de la console. Une première version qui devrait particulièrement intéresser les amateurs d'Amiga souhaitant retrouver leur ludothèque sur Nintendo Switch.     Téléchargement : UAE4ALL2-HD-SWITCH v1.00    
Mercredi 02 Septembre 2026, 15:03 Lue 2152 fois
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[PS5] OnionHEN v0.0.12 disponible sur PS5 : amélioration des cheats et de l’overlay
Le développeur aydencharles vient de publier OnionHEN v0.0.12, une nouvelle version de son Homebrew Enabler et Toolbox destiné aux PS5 jailbreakées.     Basé sur etaHEN, OnionHEN propose une interface Toolbox directement accessible depuis la console et regroupe différentes fonctionnalités : gestion des cheats, overlays en jeu, gestion des payloads, contrôle du ventilateur et plusieurs services en arrière-plan.   Cette nouvelle version apporte principalement des améliorations au niveau de la gestion des cheats ainsi qu'une nouvelle option de personnalisation de la barre de monitoring.   Une compatibilité de firmware étendue   OnionHEN v0.0.12 prend en charge les firmwares PS5 allant de 4.03 à 12.70.   Le projet nécessite toutefois une PS5 déjà jailbreakée ainsi qu'un elfldr externe à l'écoute sur le port 9021 pour lancer OnionHEN.elf.   Plusieurs sources de cheats simultanément   La principale nouveauté de cette version concerne la gestion des fichiers de cheats.   OnionHEN peut désormais charger plusieurs fichiers de cheats provenant de formats et de sources différents pour un même jeu. Les formats suivants peuvent ainsi fonctionner simultanément :   .json .shn .mc4 .ShnExt   Auparavant, un seul format était utilisé par jeu. Il est maintenant possible de combiner plusieurs sources compatibles pour un même titre, ce qui offre davantage de flexibilité aux utilisateurs.   Les fichiers doivent être placés directement dans :   /data/OnionHEN/cheats   Les sous-dossiers ne sont pas pris en charge.   Attention toutefois : le fichier de cheat doit correspondre au Title ID et à la version du jeu utilisés. Un fichier prévu pour une autre version peut ne pas fonctionner ou provoquer des comportements inattendus.     Les noms originaux des cheats sont conservés   Lors du téléchargement de la collection communautaire de cheats depuis le Toolbox, OnionHEN conserve désormais les noms de fichiers d'origine.   Cela facilite notamment l'identification et la gestion des fichiers provenant de différentes sources.   La barre de monitoring devient personnalisable   OnionHEN v0.0.12 ajoute également une option permettant de choisir l'alignement des informations affichées par la barre de monitoring.   Trois positions sont disponibles : Gauche / Centre / Droite   Le réglage est accessible depuis :   Toolbox → Overlay → Monitor bar alignment   Il est également possible de modifier directement config.ini :   [overlay] align=center   La valeur par défaut est center.   La barre peut notamment afficher les informations CPU, GPU, RAM, FPS et réseau.   kstuff-lite 1.10 intégré   Cette version d'OnionHEN embarque également kstuff-lite 1.10, chargé automatiquement au démarrage par défaut.   Il est possible de désactiver son chargement depuis :   Toolbox → Plugins → Kstuff   ou en créant un fichier vide :   /data/OnionHEN/no_kstuff   Une alternative consiste à utiliser :   /mnt/usb0/no_kstuff   Les utilisateurs souhaitant employer leur propre version de kstuff peuvent placer leur payload ici :   /data/OnionHEN/kstuff.elf   Gestion des payloads   OnionHEN permet également de placer des payloads .elf directement dans :   /data/OnionHEN/payloads   L'option d'auto-démarrage peut ensuite être activée depuis le Toolbox.   Contrôle du ventilateur et applications Homebrew   Le projet conserve son système de contrôle du ventilateur, avec un seuil de température configurable.   OnionHEN permet également à certaines applications Homebrew autorisées de demander des privilèges supplémentaires au daemon OnionHEN. Des applications comme Xplorer peuvent ainsi utiliser ce mécanisme pour obtenir les droits nécessaires à leur fonctionnement.   Attention aux conflits avec les autres outils   Le développeur rappelle un point important : OnionHEN ne doit pas être utilisé simultanément avec d'autres outils injectant des raccourcis clavier.   Sont notamment concernés :   etaHEN officiel CheatRunner PHU Tools YonCore Kylin Core cheats   Le chargement d'un autre composant de ce type avant OnionHEN peut provoquer un blocage de la console ou une extinction.   Ce qui manque encore par rapport à etaHEN   Certaines fonctionnalités d'etaHEN ne sont actuellement pas intégrées à OnionHEN, notamment :   le système de plugins itemzflow ; le chargement des plugins .prx / .sprx.   Un problème concernant les notifications et raccourcis est également toujours signalé sur certains anciens firmwares, notamment entre 4.03 et 6.xx.   Avec cette nouvelle version, OnionHEN continue donc de se développer comme une alternative Toolbox complète pour les PS5 jailbreakées.   L'amélioration de la gestion des cheats, avec la possibilité de charger plusieurs formats et sources simultanément, constitue la principale évolution de cette release, tandis que la personnalisation de la barre de monitoring apporte davantage de souplesse à l'interface.   Téléchargement : OnionHEN v0.0.12      
Lundi 31 Août 2026, 17:15 Lue 2083 fois
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[PS5] MkPFS passe en version 1.0.0 avec une interface graphique
Le développeur PSBrew vient de publier la version 1.0.0 de MkPFS, son outil dédié à la création, la compression, la vérification et l'extraction d'images PFS/exFAT utilisées notamment dans l'écosystème PS5.   Cette version marque une étape importante pour le projet avec l'arrivée d'une interface graphique (GUI), en complément de l'utilisation en ligne de commande. MkPFS bénéficie également de nombreuses améliorations concernant le packing, l'unpacking, la vérification des images et les performances.         Une interface graphique fait son apparition   La principale nouveauté de cette version 1.0.0 est l'intégration d'une interface graphique simplifiée. Elle permet notamment de gérer plus facilement la création d'images exFAT et de suivre la progression des opérations.   L'interface propose notamment un panneau dédié au packaging exFAT, avec synchronisation de la progression et remplissage automatique de certains champs.   Création d'images en plusieurs formats   MkPFS 1.0.0 permet différentes méthodes de création d'images.   La méthode recommandée consiste à partir d'un fichier .exfat ou directement d'un dossier de jeu afin de produire une image .ffpfsc.   Il est également possible de convertir un fichier .ffpkg, de créer directement une image PFS avec l'option --raw ou encore d'utiliser une méthode en deux passes pour certains cas particuliers.   La commande suivante permet par exemple de convertir directement un dossier :   python -m mkpfs pack folder './BREW1234-app' './BREW1234.ffpfsc'   L'outil réalise alors la création de l'image exFAT puis sa compression vers le format .ffpfsc, sans avoir besoin de conserver un fichier .exfat temporaire sur le disque.   Compression améliorée   Le projet bénéficie également d'un important travail sur les performances.   MkPFS intègre désormais un adaptateur pour les backends de compression, avec notamment le support d'ISAL, permettant d'améliorer les performances lors des opérations de compression.   Le niveau de compression par défaut passe également à 7.   La découverte des fichiers a par ailleurs été optimisée pour les dossiers contenant un grand nombre de fichiers.   Conversion par lots   Autre nouveauté intéressante : MkPFS peut désormais effectuer une conversion par lots.   Il devient ainsi possible de traiter plusieurs jeux avec une seule commande, ce qui devrait faciliter la préparation de bibliothèques importantes.   L'outil ajoute également un affichage détaillé des éléments traités ainsi que différentes protections lors des conversions par lots.   Vérification et gestion des index   MkPFS 1.0.0 améliore également la gestion des images existantes.   L'outil peut désormais éviter de régénérer inutilement un index AMPR lorsqu'un index valide est déjà présent, réduisant ainsi le temps nécessaire à certaines opérations.   La version 1.0.0 apporte également plusieurs corrections concernant la création, l'extraction et la vérification des images.   Quelques limitations à connaître   PSBrew précise toutefois que toutes les méthodes ne sont pas équivalentes.   Le format exFAT → .ffpfsc reste actuellement la solution la plus stable pour les sauvegardes de jeux compressées. C'est également le format produit par défaut lors de l'utilisation de pack folder.   L'option pack folder --raw, qui crée directement une image PFS sans enveloppe exFAT, reste considérée comme expérimentale pour les sauvegardes de jeux. Avec la compression activée, l'image peut être correctement créée et vérifiée mais certains fichiers peuvent ensuite être lus incorrectement par la console.   Autre point à surveiller : avec la taille de bloc par défaut de 64 KiB, les dossiers contenant énormément de très petits fichiers peuvent entraîner une perte d'espace et produire une image plus volumineuse que la source dans certains cas.   Pour ces situations, le développeur recommande notamment d'essayer une taille de bloc de 16 KiB ou 32 KiB, ou d'utiliser la méthode en deux passes.   Installation   MkPFS peut être installé ou mis à jour directement avec Python :   python -m pip install -U "mkpfs"   Pour extraire une image existante, il est également possible d'utiliser :   python -m mkpfs unpack --deep './BREW1234.ffpfsc' './BREW1234-extracted/' Conclusion   Avec cette version 1.0.0, MkPFS franchit une nouvelle étape. L'arrivée d'une interface graphique, la conversion par lots, les optimisations de compression, l'amélioration de la vérification et les nombreux correctifs rendent l'outil beaucoup plus complet et accessible.   Pour les utilisateurs avancés, les différentes possibilités offertes par la ligne de commande restent disponibles, tandis que la nouvelle GUI devrait simplifier considérablement les opérations courantes.   Téléchargement : MkPFS 1.0.0
Lundi 31 Août 2026, 16:22 Lue 1113 fois
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[PS5] ProsperoTV : un client IPTV natif fait son apparition sur PlayStation 5
Le monde du Homebrew PS5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de ProsperoTV, un nouveau projet développé par blackbearreloaded. Son objectif est particulièrement intéressant : proposer un client IPTV entièrement natif pour PlayStation 5, permettant de regarder des chaînes TV directement depuis la console.   Encore en cours de préparation pour sa sortie, le projet a connu une importante activité ces dernières heures, avec notamment l'intégration de la base native PS5, la préparation de la release ainsi que l'ajout d'une démonstration vidéo.       Une véritable application IPTV native   ProsperoTV s'appuie sur le catalogue communautaire iptv-org afin de proposer un accès à des milliers de chaînes IPTV. L'application peut également utiliser une playlist M3U personnalisée via HTTP(S).   Le projet ne se limite donc pas à une simple interface permettant de lancer des flux : il dispose d'une architecture pensée spécifiquement pour le fonctionnement sur PS5.   Parmi les fonctionnalités annoncées :   - Accès à des milliers de chaînes IPTV issues du catalogue iptv-org. - Support des playlists M3U personnalisées. - Recherche par nom. - Filtres par pays, langue, catégorie et qualité annoncée. - Navigation entièrement pensée pour la manette DualSense. - Gestion des favoris et des chaînes récemment consultées. - Cache SQLite fonctionnant en mode « offline-first ». - Conservation des données sous /download0. - Gestion du buffering HLS et des segments obsolètes. - Gestion des URL alternatives et des flux défaillants. - Interface plein écran basée sur RmlUi. - Saisie de texte native. - Statistiques de lecture optionnelles.   Décodage vidéo natif jusqu'en 4K   L'un des éléments les plus intéressants de ProsperoTV concerne la partie vidéo. Le développeur indique exploiter les chemins de décodage vidéo natifs de la PS5, avec la prise en charge des codecs : H.264 / HEVC / VP9   Le projet vise ainsi des résolutions pouvant atteindre 4K, ce qui pourrait permettre à la PS5 de devenir directement un lecteur IPTV particulièrement complet.   Un développement qui s'accélère   Les derniers commits montrent que le projet est actuellement dans une phase particulièrement active. Le développeur a notamment travaillé sur la préparation de ProsperoTV pour sa sortie, les ressources de présentation natives, l'interface, la navigation Live et la mémorisation des résultats de lecture.   Le dépôt contient également une capture d'écran ainsi qu'une vidéo de démonstration permettant d'avoir un aperçu du fonctionnement de l'application.   À ce stade, ProsperoTV semble donc se rapprocher d'une première version publique, avec une base technique déjà conséquente.   ProsperoTV pourrait devenir une solution particulièrement intéressante pour les utilisateurs PS5 Homebrew souhaitant transformer leur console en véritable lecteur IPTV natif. Le projet mise sur une interface adaptée à la DualSense, une gestion avancée des flux et surtout sur l'utilisation des capacités vidéo natives de la PlayStation 5. Le projet est développé par blackbearreloaded et est distribué sous licence GPL-3.0-or-later.   Projet : ProsperoTV    
Lundi 31 Août 2026, 07:32 Lue 3162 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v6.21 est disponible avec le support d’Adrenaline 8.0.2
Le développeur ONElua vient de publier une nouvelle version d’Adrenaline Bubble Manager, qui passe en v6.21. Cette mise à jour intègre notamment le travail de shoui520 et réactive plusieurs fonctionnalités officielles d’ABM.       Cette nouvelle version améliore la compatibilité avec les dernières évolutions d’Adrenaline, notamment isage Adrenaline 8.0.2 et la pile ISAGECOMPAT AdrBubbleBooter.   Nouveautés d’Adrenaline Bubble Manager v6.21   Cette version apporte plusieurs améliorations importantes :   - Support d’Adrenaline 8.0.2 et d’ISAGECOMPAT AdrBubbleBooter. - Détection précise des modules via leur CRC, notamment pour TheOfficialFloW v7, isage 8.0.2 et les différentes versions connues d’AdrBubbleBooter. - Installation et restauration sécurisées : seuls les ensembles de modules reconnus sont modifiés. Les configurations inconnues ou mixtes restent intactes. - Correction du mapping des pilotes INFERNO / MARCH33 / NP9660, dont les libellés du menu ne correspondaient pas aux bons pilotes. - Possibilité de réparer directement les bubbles existantes afin qu’elles utilisent le véritable pilote INFERNO lorsqu’il est sélectionné. - Amélioration de la gestion des titres LiveArea en UTF-8, évitant notamment les noms qui deviennent vides à cause d’une troncature incorrecte des caractères multioctets. - Accélération du prétraitement des images des bubbles grâce à une augmentation temporaire de la fréquence du processeur pendant la conversion. - Mise à jour d’AdrBubbleBooter avec la correction des libellés du menu. - Ajout de builds optionnels du module direct-IFTU avec mise à l’échelle 2×. - Réactivation de la fonction ABM Update, avec vérification au démarrage et possibilité de l’activer depuis les paramètres supplémentaires. - Organisation plus claire des modules dans le package, avec une séparation entre installation/restauration et les versions v7/8.0.2.   Une mise à jour importante pour les utilisateurs d’Adrenaline   Avec cette v6.21, Adrenaline Bubble Manager bénéficie donc d’une compatibilité renforcée avec les versions récentes d’Adrenaline tout en améliorant la sécurité des opérations d’installation et de restauration, il faut dire que la version 6.20 avait été proposée il y a plus de 3 ans.    Les utilisateurs disposant déjà d’Adrenaline Bubble Manager peuvent ainsi profiter d’une meilleure gestion des bubbles, d’une détection plus fiable des modules et de corrections concernant les pilotes et les titres LiveArea.   Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v6.21      
Lundi 31 Août 2026, 07:20 Lue 690 fois
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[PS4/PS5] sendpp v1.2.2 est disponible avec une nouvelle version Windows et Android et un pooP2JB plus stable
Le développeur ps4macedo vient de publier une nouvelle mise à jour de sendpp, qui passe en version 1.2.2. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations, notamment du côté de la stabilité du pooP2JB, tout en facilitant son utilisation grâce à la disponibilité de versions dédiées à Windows et Android.   Pour rappel, sendpp est un outil destiné à simplifier l'utilisation de différents éléments liés à la scène PS4, notamment l'envoi de payloads et l'installation de fichiers PKG.             Les nouveautés de sendpp v1.2.2   Cette version 1.2.2 introduit plusieurs changements importants :   - Version Windows EXE désormais disponible. - Version Android APK disponible. - pooP2JB bénéficie d'améliorations visant à offrir davantage de stabilité. - Les listes PKG / Payload / Jailbreak sont désormais automatiquement mises à jour. - Les éléments disponibles dans l'application restent constamment actualisés. - De nouveaux éléments peuvent être ajoutés aux listes sans nécessiter une nouvelle version de l'application.   Mise à jour recommandée pour profiter des dernières améliorations.   L'un des principaux intérêts de cette nouvelle version réside donc dans son système de listes dynamiques. L'utilisateur n'a plus forcément besoin d'attendre une nouvelle compilation de sendpp pour bénéficier de nouveaux éléments ajoutés par le développeur.   Une évolution orientée simplicité   Avec cette mise à jour, sendpp v1.2.2 continue d'évoluer vers une solution plus simple à utiliser pour les utilisateurs PS4. La disponibilité d'une version Android APK vient également élargir les possibilités d'utilisation de l'outil, tandis que les mises à jour automatiques des listes permettent de conserver des informations à jour. Cette version est d'ores et déjà disponible depuis le dépôt GitHub.   Téléchargement : sendpp v1.2.2    
Lundi 31 Août 2026, 07:07 Lue 1745 fois
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[PS1] Blackroo Linux : Linux 2.4 démarre sur une PlayStation 1 FAT avec seulement 2 Mo de RAM
C’est une réalisation pour le moins impressionnante qui vient de faire son apparition dans la scène PlayStation. Le développeur arkwise vient de publier la toute première alpha publique de Blackroo Linux, un projet expérimental capable de faire démarrer un environnement Linux directement sur une PlayStation 1 originale, sans PC connecté.   Baptisée Little Joey v0.5.0, cette première version est encore très expérimentale, mais elle démontre qu’il est possible de pousser le hardware de la PS1 bien au-delà de son utilisation originale.         Linux sur le hardware d’origine   Blackroo Linux cherche à faire fonctionner Linux 2.4 / uClinux sur le hardware d’origine de la PlayStation 1, une machine particulièrement limitée selon les standards actuels :   - CPU MIPS R3000A à 33 MHz - 2 Mo de RAM - Pas de MMU - Pas de disque dur - Pas de clavier natif - Système de fichiers directement chargé depuis un CD-ROM   Malgré ces contraintes, Little Joey est désormais capable de démarrer sur une PS1 équipée de son hardware d'origine et d'afficher un shell Linux directement sur le téléviseur.   Une PS1 transformée en mini-ordinateur   Le fonctionnement est particulièrement original. Le système démarre depuis un CD-R, le système de fichiers racine étant directement stocké sur le disque et détecté via l'ISO9660 lors du démarrage.   Une fois Linux lancé, l'utilisateur dispose notamment de plusieurs commandes :   ls, cat, cp, mv, edit, df, ps, top, lshw, hexdump ou encore fetch.   Le projet va même jusqu'à proposer une prise en charge des cartes mémoire PlayStation, qui peuvent être formatées et montées par le noyau.   Autre détail intéressant : le code source complet du projet est lui-même présent sur le CD, sous la forme d'un fichier SOURCE.TGZ.   Un clavier sur la PlayStation   La PS1 ne disposant évidemment pas de clavier USB ou Bluetooth natif, Blackroo Linux utilise les possibilités offertes par différents périphériques.   Il est notamment possible d'utiliser un adaptateur BlueRetro afin de connecter un clavier Bluetooth à la console. Une autre solution consiste à utiliser un câble FTDI 3,3 V connecté au port série.   Le projet exploite donc directement les interfaces disponibles sur la console pour transformer la PS1 en véritable terminal Linux.   Des limitations importantes   Cette première alpha porte bien son nom : le projet est encore loin d'être utilisable comme une distribution Linux classique.   Le développeur précise notamment que :   - Le montage des cartes mémoire depuis le shell provoque actuellement un blocage. - Le noyau est capable de monter les cartes, mais pas encore l'espace utilisateur. - Le clavier et les cartes mémoire partagent le même bus, ce qui provoque des ralentissements lors des accès aux cartes. - Les écritures sur carte mémoire sont très lentes, autour de 31 Ko/s. - Des builds pour 8 Mo et 16 Mo de RAM existent, mais ils n'ont pas encore été validés sur du véritable hardware modifié. La version 8 Mo a uniquement été testée sur DuckStation.   Le développeur envisage déjà d'autres solutions matérielles, notamment autour d'un Raspberry Pi / RP2040, afin d'améliorer la gestion des périphériques.   Une prouesse technique   L'intérêt de Blackroo Linux n'est donc pas de transformer la PS1 en machine moderne, mais surtout de démontrer ce qu'il est possible de faire avec seulement 2 Mo de RAM et un processeur MIPS à 33 MHz.   Cette première alpha constitue surtout une base de travail pour poursuivre le développement et explorer davantage le hardware de la première PlayStation.   Pour ceux qui souhaitent tester le projet, il faut une PS1 capable de démarrer un CD-R, par exemple via un modchip, TonyHax ou FreePSXBoot.   Le développeur fournit également les fichiers nécessaires à la création du CD, avec une mise en garde importante : il ne faut pas utiliser xorriso ou un graveur ISO classique. La zone licence du disque utilise du Mode 2 Form 2, et une gravure classique en 2048 octets peut rendre le disque inutilisable et provoquer un blocage sur l'écran SCE.   Blackroo Linux est donc encore au stade expérimental, mais le simple fait de voir Linux démarrer sur une PS1 FAT avec seulement 2 Mo de mémoire constitue déjà une démonstration particulièrement intéressante des possibilités du hardware de 1994.   Téléchargement : Blackroo Linux Little Joey v0.5.0 alpha      
Lundi 31 Août 2026, 06:33 Lue 1497 fois
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