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[PS5] RPCS3 porté sur PS5 à partir de la dernière build
Le projet RPCS3-5, un portage de l'émulateur PlayStation 3 destiné à la PlayStation 5 jailbreakée, poursuit son évolution avec la publication de la version 1.2.2 Beta par le développeur owenksmith24-tech. Cette nouvelle mouture se concentre sur un problème particulièrement gênant lors de l'utilisation de jeux PS3 sur disque : les freezes récurrents provoqués par la gestion du lecteur Blu-ray. Parmi les résultats annoncés, Call of Duty: Modern Warfare 3 peut désormais fonctionner en 1280 × 720 avec une fréquence d'images généralement comprise entre 45 et 60 FPS, sur une PS5 Slim équipée du firmware 13.60.         Un correctif majeur pour la lecture des disques PS3   Dans la version précédente, RPCS3-5 libérait le lecteur de disque après deux secondes sans lecture. Le problème est que les jeux interrompent régulièrement leurs accès au disque, même pendant une partie. Le lecteur se fermait alors, avant de devoir redémarrer à la lecture suivante, provoquant des ralentissements pouvant dépasser une seconde. La version 1.2.2 corrige ce comportement grâce à une nouvelle version du composant auxiliaire de gestion du disque, désormais en version 15.   Le fonctionnement a été revu pour conserver le lecteur actif tant que le jeu utilise la connexion de lecture. Il n'est libéré que deux secondes après la fermeture de la dernière connexion du jeu. De retour sur l'écran d'accueil de RPCS3-5, le disque est toujours éjecté comme auparavant. Le développeur indique avoir testé Modern Warfare 3 pendant sept minutes : les freezes qui survenaient approximativement toutes les 15 secondes ont disparu. Seules deux lectures lentes ont été observées, toutes deux pendant des phases de chargement.   Modern Warfare 3 atteint jusqu'à 60 FPS   Les tests ont été réalisés sur une PS5 Slim jailbreakée, sous firmware 13.60, avec des jeux lancés depuis le lecteur de disque.   Voici les résultats communiqués :   Call of Duty: Modern Warfare 3 : Fonctionne en 1280 × 720, généralement entre 45 et 60 FPS, avec quelques saccades ponctuelles Call of Duty: World at War : Fonctionnel depuis la version 1.2 ; les intros et les menus atteignent 60 FPS Une limite importante subsiste pour Modern Warfare 3 : en résolution 1920 × 1080, le jeu bloque dès le démarrage. Il est donc nécessaire de sélectionner le 1280 × 720 dans les paramètres vidéo du jeu.   Les ralentissements occasionnels restent également possibles dans les scènes les plus exigeantes, notamment parce que le processeur de la PS5 doit exécuter le code SPU des jeux PS3. Ces résultats restent ceux de titres testés dans une configuration précise et ne permettent pas de conclure que l'ensemble du catalogue PS3 fonctionne dans les mêmes conditions.         De nouvelles fonctions pour analyser les performances   Outre le correctif du lecteur, RPCS3-5 v1.2.2 Beta apporte plusieurs améliorations techniques : - Journalisation des lectures lentes : toute lecture de disque durant au moins 200 ms est désormais inscrite dans ps5-boot.log avec l'indication disc: slow read. - Historique des FPS : ajout de l'outil tools/kb-loggrep-fps.elf, qui permet de récupérer sur PC l'historique de la fréquence d'images de la session en cours. - Helper actualisé : RPCS3-5 remplace automatiquement les anciennes versions de son composant auxiliaire au démarrage. - Arrêt du helper : kb-helper-quit.elf prend désormais en charge le retrait des versions antérieures à la version 15.   Ces changements doivent faciliter le diagnostic des ralentissements en distinguant les problèmes de lecture du disque des autres saccades liées à l'émulation.   La version de l'application passe par ailleurs à 01.220.000.   Installation et prérequis : - RPCS3-5 v1.2.2 Beta est destiné exclusivement aux consoles PS5 jailbreakées. La configuration testée repose sur une PS5 Slim en firmware 13.60. - Une PS5 jailbreakée compatible. - etaHEN, dont le chargeur ELF sur le port 9021 permet de démarrer le composant de gestion du disque. - kstuff lite, à charger une fois par démarrage de la console. - ShadowMountPlus. - Votre propre firmware PS3, sous la forme du fichier PS3UPDAT.PUP, non fourni avec le projet.   L'archive principale RPCS3-5-v1.2.2-beta.zip contient l'application, l'installateur, les outils et le fichier README. Une seconde archive, RPCS3-5-v1.2.2-beta-redump-keys.zip, contient 4 460 clés de disques Redump nécessaires à la lecture des disques PS3 concernés. Pour mettre à jour une installation existante, il faut fermer RPCS3-5 sur la console avant de lancer le nouvel installateur. Les jeux, sauvegardes et paramètres sont conservés. Le changement de disque pendant l'exécution d'un jeu n'est pas pris en charge. Si un disque est remplacé pendant le mode repos et que l'application demande un redémarrage, il faut redémarrer la console avec le nouveau disque inséré.   Un projet encore en bêta   Attention chers amis sunriseurs, le développeur rappelle que RPCS3-5 est une version bêta et que des plantages restent possibles. Le projet s'appuie sur KB-RPCS3 v0.1.0-alpha, ainsi que sur différents composants liés à l'environnement PS5. Il précise également que les builds ne doivent pas être redistribués, en raison de questions de compatibilité entre les licences GPL-2.0-only du coeur RPCS3 et GPL-3.0 des composants PS5 utilisés dans ce portage. Les principaux crédits reviennent à kamb205 pour KB-RPCS3, à l'équipe RPCS3 pour l'émulateur et à Mihawk (mihawk-99) pour le pilote Vulkan PS5, Mesa, le Payload SDK et LLVM.   Téléchargement : RPCS3-5 v1.2.2 Beta          
Mercredi 21 Octobre 2026, 07:58 Lue 25 fois
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[PS5] BD-JB Autoloader v1.5.1 disponible : mise à jour des outils et intégration de Payload Manager 0.6.3
Le développeur itsPLK, tout comme pour Y2JB Autoloader, vient de publier la version 1.5.1 de PS5 BD-JB Autoloader, son outil dédié à l'automatisation du lancement de BD-JB sur PlayStation 5. Comme Y2JB Autoloader, cette nouvelle version se concentre sur la mise à jour de plusieurs composants essentiels de l'environnement, avec notamment une évolution d'elfldr, de Unified Autoloader et de kexp. Cette publication permet également de profiter des dernières améliorations de Payload Manager, désormais intégré dans la version 0.6.3.             Les composants internes passent à de nouvelles versions   Le changelog de BD-JB Autoloader v1.5.1 mentionne trois mises à jour principales : - elfldr v0.26 : mise à jour du chargeur ELF utilisé dans l'environnement. - Unified Autoloader v0.1.6 : actualisation du système d'automatisation, qui embarque désormais Payload Manager v0.6.3. - kexp v0.8 : mise à jour du composant associé à l'environnement d'exploitation.   Ces évolutions sont intégrées directement au projet sous la forme de sous-modules actualisés. L'utilisateur bénéficie ainsi d'un ensemble de composants synchronisés avec les dernières versions publiées par itsPLK.     BD-JB Autoloader, à quoi sert-il ?   PS5 BD-JB Autoloader s'inscrit dans l'écosystème des outils permettant d'automatiser le chargement de l'environnement BD-JB sur les consoles compatibles. L'objectif est de simplifier certaines étapes du processus en regroupant les composants nécessaires au sein d'un même outil. Comme toujours dans l'univers du jailbreak PS5, les possibilités dépendent du firmware installé, des vulnérabilités exploitables et de la compatibilité des différents composants. Cette mise à jour ne signifie donc pas qu'un nouveau firmware devient automatiquement compatible.   Téléchargement : PS5 BD-JB Autoloader v1.5.1       
Mercredi 21 Octobre 2026, 07:44 Lue 51 fois
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[PS5] TheFloW dévoile ses travaux du hack de l'hyperviseur : Linux et les jeux Steam sur PS5
Une grosse info chers amis sunriseurs, le chercheur en sécurité Andy Nguyen, alias TheFloW (@theflow0), est intervenu lors de la conférence TheSAS2026 pour présenter ses travaux sur la sécurité de la PlayStation 5. Au programme : l'architecture de sécurité de la console, les protections mises en place par Sony et surtout les recherches qui lui ont permis de compromettre l'hyperviseur de la machine à l'aide de deux vulnérabilités distinctes. L'objectif de ces travaux est particulièrement intéressant pour la scène homebrew : parvenir à contourner les protections de la console afin d'exécuter Linux directement sur la PS5, avec la possibilité de lancer des jeux PC via Steam.       Deux vulnérabilités pour s'attaquer à l'hyperviseur   Durant sa présentation, Andy Nguyen est revenu sur les mécanismes de sécurité de la PS5 et sur les différentes mesures conçues par Sony pour limiter le piratage, empêcher la triche et protéger l'intégrité du système. Le chercheur explique avoir exploité deux bugs remarquables pour parvenir à compromettre l'hyperviseur de la console. Cette couche logicielle joue un rôle essentiel dans l'isolation des environnements et dans la protection des ressources sensibles du système. La démonstration met ainsi en lumière le travail nécessaire pour construire une chaîne d'exploitation capable de franchir plusieurs niveaux de sécurité, jusqu'à permettre l'exécution de Linux à la place du firmware officiel. Il ne s'agit donc pas simplement de lancer un payload ou un homebrew classique : les travaux présentés concernent une partie particulièrement sensible de l'architecture de la PS5.         Linux sur PS5 : Steam et les jeux PC deviennent accessibles   L'un des aspects les plus marquants de ces recherches est la possibilité de faire fonctionner Linux sur la console de Sony et d'y exécuter des jeux disponibles sur Steam. Cette approche ouvre des perspectives différentes du jailbreak traditionnel. En disposant d'un environnement Linux, la PS5 peut être exploitée comme une plateforme capable d'accueillir des outils et des logiciels issus de l'écosystème PC, sous réserve de leur compatibilité avec le matériel et l'environnement utilisé. Les possibilités dépendent néanmoins de la configuration, des pilotes, des performances obtenues et des conditions nécessaires pour démarrer Linux. La présentation ne signifie pas que tous les jeux Steam sont compatibles ou qu'une installation universelle est disponible pour toutes les consoles.         Un travail qui dépasse le firmware 7.61   Les publications autour de cette présentation rappellent également l'importance des recherches de TheFloW pour l'évolution de Linux sur PS5. Le membre de la scène Jordy (@couldbeautism) souligne notamment que ses travaux ont contribué aux possibilités d'exécution de Linux jusqu'au firmware 14.00. Cette remarque met en avant une contribution qui ne se limite pas à une démonstration ponctuelle : les recherches sur les mécanismes internes de la console ont des répercussions importantes pour les développeurs qui cherchent à exploiter son matériel au-delà de l'environnement officiel. Il convient toutefois de distinguer les avancées présentées lors de la conférence des possibilités réellement accessibles au public selon le firmware installé et les outils disponibles.           Une présentation importante pour la scène PS5   Avec cette intervention à TheSAS2026, Andy Nguyen partage les détails de recherches qui illustrent la complexité de la sécurité de la PlayStation 5 et les moyens nécessaires pour la contourner. Le fait de parvenir à compromettre l'hyperviseur avec deux vulnérabilités et d'utiliser cette chaîne pour démarrer Linux démontre l'étendue du travail réalisé. Pour la scène PS5, ces recherches restent particulièrement intéressantes, notamment en ce qui concerne l'exécution de Linux, le développement homebrew et l'utilisation de la console comme plateforme alternative.        
Mercredi 21 Octobre 2026, 07:37 Lue 95 fois
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[PS5] PS5Save : sauvegardez automatiquement vos sauvegardes de jeux sur USB
La préservation des sauvegardes est un sujet important sur PlayStation 5, particulièrement sur les consoles jailbreakées où les manipulations, les tests de homebrews ou les modifications de fichiers peuvent entraîner des pertes de données. Un nouvel outil baptisé PS5Save propose justement de simplifier cette tâche grâce à un système de sauvegarde automatique sur périphérique USB. L'utilitaire permet de conserver des copies des sauvegardes PS5 et PS4, mais aussi des données utilisées par les émulateurs et d'autres fichiers personnalisés. Son principal intérêt réside dans son fonctionnement automatisé, avec la possibilité de conserver plusieurs instantanés quotidiens afin de revenir à une version antérieure en cas de problème.         Des sauvegardes automatiques sur USB   PS5Save fonctionne à partir d'un périphérique USB formaté en exFAT. Une fois configuré, l'outil peut effectuer des passages de sauvegarde réguliers et conserver plusieurs versions datées des données.   Plusieurs paramètres sont disponibles dans le fichier backup.conf : - Fréquence des sauvegardes : intervalle configurable entre 30 et 3 600 secondes. - Sauvegardes PS4 déchiffrées : option activable ou désactivable. - Sauvegardes PS5 déchiffrées : option également configurable. - Taille maximale par jeu : limite définissable pour les images de sauvegarde associées à chaque titre. - Historique quotidien : conservation de 0 à 10 instantanés datés, avec 3 versions par défaut dans l'exemple fourni.   Les options de sauvegarde des données PS4 et PS5 déchiffrées sont désactivées par défaut dans la configuration d'exemple. Il convient donc d'adapter le fichier selon les besoins.   Compatible avec les fichiers des émulateurs   L'un des points intéressants de PS5Save est la possibilité de définir des chemins personnalisés pour sauvegarder des fichiers qui ne correspondent pas nécessairement aux sauvegardes classiques des jeux PlayStation.   La configuration fournie mentionne notamment plusieurs environnements : - PS5SX2 : sauvegardes des cartes mémoire Mcd001.ps2 et Mcd002.ps2. - PS5SX3 : fichiers du répertoire dev_hdd0/home/ de l'environnement RPCS3. - Porpoise : sauvegardes situées dans /data/porpoise/saves/. - ProsperoEden : prise en charge prévue dans la section dédiée aux fichiers personnalisés.   Cette approche permet d'utiliser un seul outil pour centraliser différentes données importantes sur un même périphérique USB, à condition de renseigner correctement les chemins dans la configuration.         Comment installer PS5Save ?   - La mise en place nécessite une PS5 jailbreakée et un moyen de charger le payload backup.elf. - Préparez une clé USB ou un disque USB suffisamment rapide et assez grand pour contenir les sauvegardes. Formatez-le en exFAT. - Créez un fichier nommé backup.conf à la racine du périphérique USB. - Ajoutez les paramètres souhaités et les chemins des fichiers à sauvegarder. - Branchez le périphérique USB à la PS5. - Chargez le payload backup.elf sur la console à l'aide d'un chargeur réseau ou d'un autoloader compatible de votre choix.   Il est recommandé de vérifier les chemins configurés et de prévoir suffisamment d'espace libre pour les sauvegardes et les instantanés conservés.   Au final c'est bien ?    Avec PS5Save, les utilisateurs de PS5 jailbreakées disposent d'une solution pensée pour limiter les risques de perte de données. La prise en charge des sauvegardes PS4 et PS5, des fichiers d'émulateurs et des répertoires personnalisés en fait un outil potentiellement intéressant pour ceux qui testent régulièrement des applications et des environnements homebrew. Le projet mise avant tout sur l'automatisation et la simplicité de configuration. Pensez toutefois à vérifier régulièrement que les sauvegardes sont bien présentes sur le périphérique USB : une copie automatique ne remplace pas la vérification de l'intégrité des données.   Téléchargement : PS5Save  
Mercredi 21 Octobre 2026, 07:25 Lue 69 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7beta6-fix2 disponible : correctifs sandbox et gestion des jeux en veille
Chers amis sunriseurs, le développeur drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus avec la publication de la version 1.7beta6-fix2, une nouvelle préversion qui enchaîne les correctifs après les versions beta6 et beta6-fix1 sorties quelques heures auparavant. Cet outil destiné à la PlayStation 5 améliore notamment la gestion des montages, du sandbox et des différentes couches utilisées par les applications et les jeux. Cette dernière révision se concentre sur deux points importants : la réutilisation de l'espace /data de la sandbox et la préservation des jeux lors de la mise en veille.         Des correctifs importants pour la stabilité   La version 1.7beta6 apporte déjà plusieurs améliorations au fonctionnement interne de ShadowMountPlus : - Hook ShellCore amélioré : meilleure fiabilité lors de l'accrochage et du démarrage, notamment pendant l'attente de kstuff. - Gestion de la sandbox corrigée : nettoyage et propriété des montages fiabilisés lors des transferts entre processus et des relancements. - Boucles de montage corrigées : résolution des remontages répétitifs d'images en double entre plusieurs chemins de recherche. - Service HTTP restauré : récupération du service après le mode repos ou une perte de socket. - Traitements en arrière-plan : possibilité de poursuivre certaines opérations lorsque des applications FAKE/LAPY sont exécutées ou que les jeux ne sont plus au premier plan, tout en protégeant leurs sources et leurs montages.   Le développeur a également ajouté la prise en charge des dossiers de backports dont le nom comporte un suffixe correspondant au Title ID, ainsi que des notifications plus explicites indiquant le chemin d'origine.   L'interface Web évolue elle aussi avec une nouvelle option permettant d'ignorer, jeu par jeu, la bibliothèque globale fakelib. Le paramètre est appliqué au prochain lancement. L'identité visuelle a été actualisée avec le nom Shadow Mount+ et l'ajout d'un favicon.   Deux correctifs supplémentaires en quelques heures   Les révisions successives apportent des ajustements ciblés : - 1.7beta6-fix1 : correction de la compatibilité de l'interface Web avec les anciennes versions du WebKit. - 1.7beta6-fix2 : correction de la réutilisation de /data dans le sandbox et préservation des jeux lors de la suspension.   Ces modifications visent à rendre les relances, les montages et la reprise après mise en veille plus fiables. Il s'agit toutefois toujours d'une version bêta (c'est le cas depuis que le logiciel est proposé), susceptible de recevoir d'autres corrections.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7beta6-fix2    
Mercredi 21 Octobre 2026, 07:15 Lue 95 fois
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[PS5] Y2JB Autoloader v1.0.3 disponible : Payload Manager v0.6.3 intégré et correctifs de mise à jour
Le développeur itsPLK vient de publier la version 1.0.3 de PS5 Y2JB Autoloader, son outil destiné à automatiser le chargement de l'exploit Y2JB sur PlayStation 5. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs ajustements au système de mise à jour et intègre les dernières évolutions de l'écosystème d'outils du développeur.         Un système de mise à jour fiabilisé   Cette version corrige notamment la gestion des permissions du fichier splash.html. Désormais, le programme de mise à jour s'assure que ce fichier conserve ses permissions en lecture seule, y compris lorsqu'aucune archive ZIP de mise à jour n'a été appliquée. Un ajustement qui vise à garantir un comportement plus cohérent du programme, même lorsque le processus de mise à jour ne nécessite aucune modification des fichiers.   Payload Manager v0.6.3 intégré   L'autre nouveauté concerne la mise à jour de Unified Autoloader, désormais en version v0.1.6. Cette évolution intègre directement PS5 Payload Manager v0.6.3, récemment publié. Les utilisateurs bénéficient ainsi d'une version plus récente de cet outil au sein de l'environnement Y2JB Autoloader, sans que les notes de version ne mentionnent d'autres changements fonctionnels majeurs.   Changelog de Y2JB Autoloader v1.0.3 :   - Mise à jour : garantie des permissions en lecture seule de splash.html, même lorsqu'aucune archive ZIP n'a été appliquée. - Unified Autoloader : mise à jour vers la version v0.1.6. - Payload Manager : intégration de la version v0.6.3.   Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader 1.0.3    
Mercredi 21 Octobre 2026, 07:11 Lue 112 fois
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[Switch] Une faille DHCP permet un détournement du flux de contrôle via le Wi-Fi local
Un rapport de sécurité concernant la Nintendo Switch a été dévoilé le 15 octobre 2026. Référencée sous le numéro CVE-2026-82079, cette vulnérabilité touche le système de communication sans fil local de la console et met en évidence un dépassement de tampon sur la pile dans le serveur DHCP associé aux fonctionnalités LDN/LP2P. Découverte par le chercheur en sécurité moehw, la faille pourrait permettre à un attaquant situé à portée du réseau sans fil d'exécuter du code arbitraire en exploitant une corruption de la mémoire et des techniques de programmation orientée retour, également appelées ROP.         Un dépassement de tampon dans le serveur DHCP   Le problème se situe dans le traitement des paquets réseau reçus lorsque la Nintendo Switch héberge une session de communication sans fil locale. Ce fonctionnement peut notamment intervenir lors de certaines activités utilisant les communications locales entre consoles. D'après le rapport, le module système exécute un serveur DHCP et réassemble les données reçues dans un tampon de pile de taille fixe, sans vérifier correctement la taille totale des données copiées. Un paquet DHCP spécialement conçu peut alors dépasser les limites prévues et écraser des données présentes sur la pile, notamment des registres sauvegardés et une adresse de retour. Cette corruption peut détourner le flux normal d'exécution du programme. Le chercheur explique que la modification de l'adresse de retour permettrait de rediriger l'exécution vers une zone du code du module, en exploitant notamment une partie de l'adresse de retour sauvegardée.   Le rapport décrit ainsi une vulnérabilité potentiellement exploitable à proximité de la console, sans nécessiter que l'attaquant dispose initialement d'un accès physique à celle-ci. L'exploitation reste toutefois dépendante des conditions techniques nécessaires et ne signifie pas qu'une exécution de code fiable est automatiquement obtenue dans toutes les situations.   Une vulnérabilité signalée à Nintendo dès mai 2026   La chronologie du rapport permet de retracer plusieurs étapes importantes : - 30 mai 2026 : moehw soumet la vulnérabilité à Nintendo. - 11 juin 2026 : le rapport passe au statut « Trié ». - 4 septembre 2026 : Nintendo récompense le chercheur et le rapport est marqué comme résolu. - 10 septembre 2026 : la gravité est réévaluée à plusieurs reprises, avec une dernière valeur indiquée de 7,0, correspondant à un niveau élevé. - 14 septembre 2026 : le chercheur demande la divulgation publique. - 15 octobre 2026 : le rapport est rendu public, après acceptation de la divulgation.   La vulnérabilité a donc été signalée plusieurs mois avant sa publication. Nintendo a attribué une récompense au chercheur, ce qui confirme la prise en compte du signalement dans le cadre de son processus de sécurité.   Quel impact pour le hack de la Switch ?   Cette découverte intéresse naturellement la scène homebrew et les chercheurs qui étudient l'architecture de la Nintendo Switch. Une faille permettant potentiellement un détournement du flux de contrôle par le réseau local constitue une piste de recherche importante, notamment parce qu'elle concerne un composant système lié aux communications sans fil. Il faut néanmoins distinguer une vulnérabilité de sécurité d'un exploit public directement utilisable. Le rapport décrit un mécanisme de corruption mémoire et une possibilité d'exécution de code, mais ne constitue pas, à lui seul, la publication d'un outil de hack prêt à l'emploi.   Par ailleurs, le statut « résolu » indiqué dans la chronologie ne permet pas, à lui seul, de déterminer quelles versions du firmware sont corrigées ni si toutes les consoles concernées bénéficient d'un correctif.   Référence CVE : CVE-2026-82079   Cette publication apporte donc un nouvel élément aux recherches sur la sécurité de la Nintendo Switch. Reste à savoir si cette vulnérabilité donnera lieu à des travaux d'exploitation supplémentaires ou si son intérêt restera principalement lié à l'analyse technique du système réseau de la console.   Tout est là : https://hackerone.com/reports/3770768    
Mardi 20 Octobre 2026, 07:39 Lue 2790 fois
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[PS5] Linux sur PS5 : le support descend aux firmwares 12.40, 13.00 et 13.20
Le développement de Linux sur PlayStation 5 continue de progresser avec plusieurs nouveautés intéressantes. D'un côté, Ouroboroshen publie la version 3.1 puis 3.2 de ps5-linux-loader, qui ajoute la prise en charge des firmwares 13.00 et 13.20. De l'autre, le développeur Wigglez-sudo propose un projet dédié au firmware 12.40, avec un loader capable de démarrer Linux en conservant l'initialisation du GPU et l'affichage opérationnels. Ces deux travaux contribuent à élargir les possibilités d'exécution de Linux sur PS5, avec des approches adaptées à différentes versions du firmware.       ps5-linux-loader v3.1 : les firmwares 13.00 et 13.20 ajoutés   Le développeur Ouroboroshen vient de publier ps5-linux-loader v3.2. Cette nouvelle version apporte deux ajouts clairement identifiés dans les notes de publication : la prise en charge du firmware 13.00 et celle du firmware 13.20. Ce loader s'inscrit dans les travaux consacrés au démarrage de Linux sur la console de Sony. L'ajout de ces deux versions système permet d'étendre la compatibilité du projet, même si la publication ne détaille pas d'autres changements techniques.   La version 3.2 est disponible sur GitHub, où les utilisateurs peuvent retrouver les fichiers du projet et consulter les évolutions du code source.   Téléchargement : ps5-linux-loader v3.2   Firmware 12.40 : un loader Linux avec GPU et affichage opérationnels   En parallèle, Wigglez-sudo présente le projet ps5-linux-1240-build, consacré au firmware 12.40. Son objectif est de proposer un loader fonctionnel capable de démarrer Linux sur une PS5 compatible, avec le GPU initialisé et l'affichage actif. Le projet s'appuie sur une image Ubuntu dédiée à Linux sur PS5, à installer sur une clé USB ou un SSD. L'image fournie, ps5-ubuntu2604.img.xz, pèse environ 1,91 Go une fois téléchargée sous forme compressée. Le loader spécifique au firmware 12.40, distribué au format ELF, ne représente quant à lui qu'environ 206 Ko. Le fonctionnement repose sur un mécanisme d'armement du loader qui ne peut être déclenché qu'une seule fois par démarrage. Après son exécution, la console passe en mode repos. Il faut attendre que le voyant orange cesse de clignoter, puis rallumer la PS5 pour lancer Linux. Pour effectuer un nouvel essai, un cycle d'alimentation complet est nécessaire.   Le développeur précise que le support de stockage doit disposer d'au moins 64 Go et que l'image peut être écrite avec un outil comme Balena Etcher ou avec la commande dd. Le stockage doit ensuite être connecté à un port USB arrière ou au port USB-C avant inférieur de la console.   Projet et fichiers : ps5-linux-1240-build     Deux avancées complémentaires pour Linux sur PS5   Ces deux publications illustrent les efforts menés pour étendre la compatibilité de Linux sur différentes versions du logiciel système de la PS5. La mise à jour de ps5-linux-loader apporte de nouveaux firmwares pris en charge, tandis que le projet de Wigglez-sudo cible spécifiquement le firmware 12.40 avec un démarrage Linux annoncé comme fonctionnel. Attention toutefois : le projet 12.40 nécessite une console permettant déjà d'exécuter le loader dans les conditions requises. Les informations publiées ne permettent pas de conclure à une compatibilité universelle avec toutes les PS5 ni à une prise en charge complète de l'ensemble des composants matériels sous Linux.    
Mardi 20 Octobre 2026, 07:26 Lue 1408 fois
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[PS5] MihawkOS v3.0.0 Alpha-3 : un bureau Windows débarque sur PS5 pour lancer des applications PC
Chers amis sunriseurs, une nouvelle étape vient d'être franchie dans l'univers du homebrew PlayStation 5. Le développeur Mihawk-99, après nous informer qu'il y a passé plusieurs nuits blanches depuis 1 mois, propose MihawkOS v1.0.0-alpha-1, un projet expérimental qui permet de lancer des programmes Windows directement depuis une PS5 Pro, à travers un environnement complet inspiré de Windows 11. L'objectif est de réunir un environnement d'exécution compatible avec les applications Windows et une véritable interface de bureau, avec barre des tâches, menu Démarrer, explorateur de fichiers et navigateur web. Le projet repose sur Wine, accompagné de plusieurs composants issus de l'écosystème Proton. DXVK assure la traduction de Direct3D 11, VKD3D-Proton prend en charge Direct3D 12, tandis que Mesa Zink permet de gérer OpenGL. Cette combinaison ouvre la voie à l'exécution de logiciels Windows 32 et 64 bits, sans passer par une installation classique de Windows sur la console.         Un véritable environnement Windows sur PS5   MihawkOS ne se limite pas à afficher une interface graphique. Le système permet d'exécuter plusieurs programmes Windows simultanément, jusqu'à huit applications avec leurs processus enfants. L'environnement intègre également la gestion du réseau, la prise en charge du son et différents périphériques, dont la DualSense via XInput, le pavé tactile utilisé comme pointeur, ainsi que les claviers et souris USB. Le bureau dispose de son propre explorateur de fichiers, d'un menu Démarrer avec recherche et raccourcis, ainsi que de MihawkBrowser, un navigateur basé sur Chromium Embedded Framework. Les programmes peuvent être placés dans le répertoire C:\Games afin de générer des raccourcis sur le bureau. Un mode spécifique permet également de transmettre directement l'affichage à un jeu en plein écran, en quittant temporairement l'interface graphique. Le développeur a aussi intégré plusieurs mécanismes de protection et de diagnostic. Les erreurs peuvent déclencher des notifications système sur la PS5, tandis qu'un dispositif de surveillance mémoire peut fermer un programme consommant trop de ressources afin de limiter les risques de blocage de la console.   Une première version alpha déjà fonctionnelle   Cette version 1.0.0-alpha-1 s'appuie sur des tests réalisés directement sur la console. Le développeur indique notamment avoir effectué une installation complète après redémarrage de la machine, depuis la préparation du runtime jusqu'à la création de l'environnement Windows et au lancement du bureau. Le processus d'installation depuis une clé USB a également été testé, avec la possibilité de reprendre une installation interrompue par une déconnexion du support.   La batterie de tests de cette version a obtenu 93 résultats positifs sur 94 cas, le dernier étant comptabilisé comme un échec à cause d'un problème de lecture du journal de test, alors que le scénario concerné aurait fonctionné correctement. Ces résultats restent néanmoins ceux d'un projet en développement et ne constituent pas une garantie de compatibilité pour l'ensemble des logiciels Windows.   Plusieurs limitations sont encore présentes. L'installation du runtime via HTTPS et les mises à jour automatiques signées ne sont pas encore validées sur la console. Certains installateurs anciens en 32 bits nécessitent également des ajustements, et des problèmes peuvent survenir avec la manette lors du premier lancement d'un jeu dans un nouvel environnement. Le développeur prévient par ailleurs qu'un blocage complet de la console reste possible.           Une compatibilité limitée à la PS5 Pro sous firmware 10.01   Pour le moment, MihawkOS a été testé exclusivement sur une PS5 Pro équipée du firmware 10.01. Une console capable d'exécuter du homebrew est indispensable, tout comme ShadowMountPlus pour monter le titre. L'installation nécessite également un PC Linux x86_64 pour compiler le projet et transférer les fichiers sur la console, ainsi qu'une clé USB compatible pour installer le runtime.   Le projet ne fournit ni jailbreak ni jeux : les utilisateurs doivent disposer de leurs propres outils homebrew et fichiers. Il faut également prévoir environ 3,5 Go d'espace libre dans /data, avant même d'ajouter les jeux et applications.   MihawkOS est distribué sous licence libre GNU GPL v3 ou ultérieure. Son code source et les fichiers de cette première version alpha sont disponibles sur GitHub. Avec MihawkOS, le développeur explore une approche intéressante : transformer la PS5 en une plateforme capable d'accueillir des applications Windows depuis un bureau dédié, plutôt que de se limiter aux applications natives de la console. Le projet est déjà fonctionnel sur le matériel ciblé, mais reste expérimental et devra encore progresser en matière de compatibilité, de stabilité et de facilité d'installation.   Edit 21.10.2026   Téléchargement et sources : MihawkOS v3.0.0-alpha-3  
Mardi 20 Octobre 2026, 07:01 Lue 1285 fois
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[PS5] Le firmware 14.10 est fragilisé, mais le chemin sera compliqué
Les choses bougent autour du firmware 14.10 de la PlayStation 5. Le développeur Echo Stretch a partagé plusieurs messages sur X qui confirment que des travaux sont en cours sur kstuff, tout en apportant quelques précisions sur les difficultés rencontrées. Si les premiers retours montrent que la recherche progresse, le chemin vers une éventuelle compatibilité complète pourrait être un plus long que prévu. Il y a quelques heures, Echo Stretch indiquait rencontrer un petit problème avec kstuff sur le firmware 14.10, précisant qu'il travaillait activement dessus. Cette déclaration constitue un signe intéressant : le développeur teste bien la prise en charge de cette version du système et cherche à résoudre les problèmes techniques rencontrés sur le tout dernier firmware de la PS5.               Toutefois, il a rapidement tempéré les attentes. Selon lui, le firmware 14.10 ne sera pas aussi simple à prendre en charge qu'il pouvait le laisser penser. Des modifications seront nécessaires et, même une fois les éléments techniques compris, leur correction demandera du temps. Il ne faut donc pas s'attendre à une compatibilité finalisée dans l'immédiat. Echo Stretch évoque également le firmware 14.00, qui pourrait présenter de meilleures perspectives, peut être que ce firmware est plus fragile encore que le 14.10. Il reste néanmoins prudent, en précisant que seul le temps permettra de savoir quelle version sera la plus favorable aux travaux en cours.   Le firmware 14.10 toujours dans le viseur   Ces messages sont donc à prendre comme un signe d'activité autour de kstuff sur le firmware 14.10, et que les choses avancent. Le développeur semble avancer dans ses essais, mais plusieurs obstacles restent à surmonter avant de pouvoir confirmer un résultat exploitable. Pour les utilisateurs qui souhaitent profiter des prochaines avancées de la scène PS5, la recommandation reste inchangée : ne mettez pas à jour votre console et restez sur le firmware 13.60 ou une version inférieure.   Aucune date de sortie ni aucune compatibilité définitive n'ont été annoncées à ce stade. Les prochains retours d'Echo Stretch seront donc particulièrement intéressants pour mesurer les progrès réalisés sur kstuff et déterminer si le firmware 14.10 pourra, à terme, être pris en charge.   Source : Echo Stretch sur X.  
Mardi 20 Octobre 2026, 06:53 Lue 2694 fois
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