Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
[PS5] PKG Viewer 1.16.0 prend désormais en charge les ISO PS3
L'actualité autour de la scène PlayStation évolue rapidement. Alors que PS5SX2 permet désormais d'explorer l'émulation native des jeux PS2 sur PS5, les développeurs commencent à s'intéresser de plus en plus à l'écosystème de la PlayStation 3. Une évolution qui se remarque jusque dans les outils utilisés pour analyser les jeux et leurs fichiers. Le développeur Loopayeh vient justement de publier PKG Viewer v1.16.0, une nouvelle préversion qui apporte une fonctionnalité intéressante : la prise en charge des images disque ISO de jeux PS3.         Les ISO PS3 désormais prises en charge   Avec cette version 1.16.0, PKG Viewer peut désormais ouvrir directement les fichiers ISO de la PlayStation 3. L'outil utilise une lecture directe du système de fichiers ISO9660, sans qu'il soit nécessaire de monter préalablement l'image disque. Il suffit de glisser-déposer un fichier ISO dans l'application ou de le sélectionner via la fonction d'ouverture de fichier.   Cette nouveauté permet notamment d'accéder à plusieurs informations utiles sur les jeux PS3 : - Lecture directe des ISO PS3, sans montage préalable. - Informations supplémentaires : catégorie du jeu, identifiant de l'application et des trophées, niveau de contrôle parental et présence d'une mise à jour PUP. - Amélioration de l'onglet Images, qui affiche désormais les éléments associés à l'interface XMB, notamment ICON0 et les images PIC, plutôt que l'ensemble des textures du jeu. - Identification des régions grâce aux préfixes des identifiants de jeux, comme BLES, BLUS, BLJS et BLAS.   Ces changements facilitent l'exploration du contenu des disques PS3 et l'identification des jeux sans passer par plusieurs outils différents.   Un outil de plus en plus polyvalent   Cette mise à jour fait suite à la version 1.15.0, qui avait déjà élargi les possibilités de PKG Viewer avec la prise en charge des formats Nintendo Switch NSP et XCI. L'application ne se limite donc plus à l'analyse des packages PlayStation. Elle devient progressivement un outil polyvalent pour examiner différents formats de jeux, leurs métadonnées et leurs ressources. Il faut toutefois rester précis sur la portée de cette nouveauté : la lecture des ISO PS3 dans PKG Viewer ne signifie pas que les jeux PS3 peuvent être exécutés sur PS5. Il s'agit ici d'une évolution de l'analyse des fichiers, et non d'un émulateur PS3.   La scène PlayStation continue donc d'évoluer sur plusieurs fronts. Entre les travaux autour de l'émulation PS2 sur PS5 et les nouveaux outils consacrés à l'analyse des jeux PS3, les développeurs explorent de nouvelles possibilités. Reste à voir si ces avancées techniques ouvriront, à terme, la voie à des projets plus ambitieux autour de la rétrocompatibilité PS3 sur PS5.   Téléchargement : PKG Viewer v1.16.0      
Dimanche 11 Octobre 2026, 17:12 Lue 534 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.50 : le gestionnaire PS3 améliore ses performances FTP et ajoute de nouvelles fonctions
aldostools vient de publier webMAN MOD 1.47.50, une nouvelle version de son célèbre plugin destiné aux consoles PlayStation 3. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations, notamment au niveau des transferts FTP, de la gestion des ROMs et du contrôle des performances de la console.   Toujours activement développé, webMAN MOD reste un outil incontournable pour les utilisateurs de PS3 sous Custom Firmware (CFW) ou HEN. Il permet notamment de monter des jeux, de gérer différents formats de contenus et d'accéder à de nombreuses fonctions directement depuis un navigateur Web.         Des transferts FTP améliorés   La nouveauté principale de cette version concerne le serveur FTP intégré, dont les performances en téléchargement et en envoi de fichiers ont été améliorées. Cette optimisation devrait faciliter les échanges de données entre la PS3 et un ordinateur, un point particulièrement utile pour les utilisateurs qui transfèrent régulièrement des jeux ou des fichiers vers leur console.   Un contrôle simplifié du compteur FPS   webMAN MOD 1.47.50 introduit également une nouvelle commande Web :   /fps.ps3 : permet d'activer ou de désactiver le plugin VshFpsCounter.   Le panneau /cpursx.ps3 bénéficie lui aussi de nouveaux raccourcis permettant d'accéder directement à /pad.html et /oc.html, ainsi que de contrôler le plugin VshFpsCounter.   Ces ajouts facilitent l'accès aux outils de diagnostic et aux fonctions de contrôle depuis l'interface Web de webMAN MOD.   Une meilleure prise en charge des ROMs   Autre nouveauté intéressante : il est désormais possible d'utiliser un fichier nommé nom-de-la-rom.ICON0.PNG comme icône XMB facultative lorsqu'une ROM est montée.   Cette fonctionnalité permet de personnaliser plus facilement l'affichage des contenus sur le XMB de la PS3, en associant une icône spécifique à une ROM.   Les autres changements   Cette version apporte également plusieurs ajustements :   Version affichée dans les paramètres : le numéro de version de webMAN MOD apparaît désormais dans /setup.ps3.   Configurations GX actualisées : les configurations issues du dépôt de kamilb880 ont été mises à jour.   Détection de l'adresse IP : pad.html récupère désormais l'adresse IP distante depuis l'URL utilisée.   Overclocking à la demande : les nouveaux offsets LV1 nécessaires à cette fonctionnalité ont été fournis par aomsin2526 et Evilnat.   webMAN MOD 1.47.50 poursuit l'amélioration de cet outil historique de la scène PlayStation 3. Sans révolutionner son fonctionnement, cette version apporte des optimisations pratiques pour les transferts de fichiers, l'interface Web et la personnalisation des contenus montés.   Téléchargement : webMAN MOD 1.47.50    
Dimanche 11 Octobre 2026, 16:55 Lue 252 fois
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[XO] Mezcal : x1z, un nouveau format de compression pour les dumps Xbox One pensé pour l'émulation Xbox One
Mon ami sunriseur Vickdu31 m'informe que le nouveau projet baptisé Mezcal-x1z est désormais open-source et diffusé publiquement, avec une approche intéressante pour la gestion des jeux Xbox One. Son objectif est de proposer un conteneur compressé capable de regrouper les dumps de jeux, leurs mises à jour et leurs DLC dans un format unique, tout en permettant un accès direct aux données sans devoir extraire préalablement les fichiers. Baptisé x1z, ce format a été conçu pour les jeux de la Xbox One, connue sous le nom de code Durango. Il est notamment destiné à être lu directement par WineDurango, ce qui permet d'envisager une gestion plus efficace des bibliothèques de jeux dans cet environnement.         Un conteneur unique pour les jeux, les mises à jour et les DLC   La principale particularité de x1z réside dans son fonctionnement : il s'agit d'un conteneur compressé à accès aléatoire. Contrairement à une archive classique qui nécessite généralement une extraction avant exploitation, x1z permet de lire les données directement depuis le fichier. Le projet prend également en charge plusieurs éléments d'un même jeu, notamment les données de base, les mises à jour et les contenus téléchargeables. L'objectif est de simplifier l'organisation des bibliothèques et de faciliter leur intégration dans des outils tiers, notamment les launchers.   Côté compression, Mezcal s'appuie sur Zstandard (zstd) et LZ4. Le projet comprend également un décodeur LZX destiné à la méthode 21 utilisée dans les archives ZIP de Durango, ainsi que des composants dédiés aux correctifs et aux manifestes.         Des outils en ligne de commande pour gérer les bibliothèques   Mezcal ne se limite pas à la définition d'un format de fichiers. Le dépôt fournit également un outil en ligne de commande, nommé x1z, qui permet d'effectuer différentes opérations : - pack : créer un conteneur x1z à partir d'un jeu ; - pack-update : intégrer une mise à jour de type deltapatch à partir d'un fichier de base ; - group : organiser une bibliothèque en distinguant les jeux de base, les mises à jour et les DLC ; - scan : identifier les dumps et les conteneurs x1z, avec des informations comme le nom du jeu, son identifiant et sa version ; - verify : vérifier un conteneur et sa chaîne de mises à jour ; - upgrade : réécrire un ancien conteneur dans la version actuelle du format.   L'analyse des bibliothèques peut également prendre en compte des archives ZIP, 7z, RAR et WIM, sans extraction complète de leur contenu. Le programme peut notamment examiner les listes de fichiers et les manifestes disponibles.   Une architecture pensée pour l'intégration   Le projet est développé en Rust et se compose de plusieurs modules indépendants : lecture, écriture, gestion du format, compression, correctifs et interface en ligne de commande. Une interface C ABI est également fournie, accompagnée du fichier d'en-tête x1z.h. Cette approche doit faciliter l'intégration du format dans d'autres applications et launchers, sans imposer l'utilisation directe de Rust. Le dépôt prévoit par ailleurs des mécanismes de progression, d'annulation et de sortie JSON, utiles pour automatiser les opérations depuis une interface graphique.   Les outils de compilation et de publication couvrent Linux et Windows, avec un paquet macOS universel prévu pour les architectures ARM64 et x86_64.   Un projet encore à ses débuts   Mezcal-x1z n'en est qu'à ses débuts, des builds tournent quasiment tous les jours, il s'agit d'un projet récent, dont l'évolution et l'intégration dans l'écosystème WineDurango seront à suivre. Si vous êtes intéressés par l'émulation de la Xbox Box One, un émulateur enfin fonctionnel, est en cours de déploiement et dont les tests builds se multiplient depuis quelques jours.    Source : Mezcal-x1zt / discord.com (si vous voulez tester des builds)     Merci Vickdu31  
Dimanche 11 Octobre 2026, 13:56 Lue 1217 fois
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[PS5] LZ4 Game Compressor beta.2 : la compression des jeux PS5 s’améliore
Le développeur gameboy829 poursuit le développement de LZ4 Game Compressor, son outil destiné à compresser directement depuis la PS5 les jeux compatibles au format AMPR LZ4. Quelques heures seulement après la publication de la première bêta, une version beta.2 vient corriger et enrichir plusieurs fonctionnalités importantes. Pour rappel, cet utilitaire permet de convertir des jeux PS5 pris en charge en packs d’assets AMPR LZ4, directement depuis la console. Cette nouvelle version améliore notamment la prise en charge des dumps de jeux extraits, la détection des bibliothèques et la gestion des conversions à distance.         Les nouveautés de LZ4 Game Compressor beta.2   Cette nouvelle bêta apporte plusieurs évolutions notables : - Un seul fichier ELF : le fichier LZ4-Game-Compressor-beta.2.elf permet de lancer le compresseur et d'installer ou de mettre à jour automatiquement son raccourci Media ainsi que son logo. - Prise en charge des dumps de jeux : l'application peut désormais charger les dossiers de jeux extraits. Ceux-ci doivent contenir eboot.bin, sce_sys/param.json et les fichiers du jeu nécessaires. - Détection améliorée : les jeux stockés sur USB et sur SSD M.2 sont mieux détectés, y compris certains dumps contenant un fichier ampr_emu.index. Les dossiers déjà convertis sont exclus de la bibliothèque source. - Destinations M.2 personnalisées : il est possible de choisir des dossiers de destination personnalisés sur un SSD d'extension reconnu par la PS5, notamment /mnt/ext1/homebrew. - Synchronisation entre navigateurs : la sélection du jeu, l'état du montage, le dossier de destination, le niveau de compression, la vérification et les options concernant le jeu original sont synchronisés lorsque plusieurs appareils utilisent la même adresse PS5.   Suivi détaillé des conversions : en ouvrant l'interface pendant une conversion, l'utilisateur retrouve l'étape en cours, le jeu et le fichier traités, les vitesses de transfert, le temps écoulé, l'estimation du temps restant et la progression.   Vitesses et annulation plus claires : les débits sont désormais affichés avec des unités de stockage par seconde. Le nettoyage des fichiers partiels indique également si leur suppression a réussi.         Précautions avant de compresser un jeu   LZ4 Game Compressor beta.2 reste une version de test. Le développeur recommande de conserver les deux copies et de laisser la vérification activée lors du premier essai d'un jeu.   La vérification contrôle l'intégrité du contenu, mais ne garantit pas que le jeu démarrera ou fonctionnera correctement après conversion.   Quelques restrictions sont également à prendre en compte : - Seules les images de jeux PS5 montables par ShadowMountPlus et les dossiers de jeux extraits compatibles peuvent servir de sources. - Pour les dumps en dossiers, seule l'option de conservation des deux copies est actuellement prise en charge. - Les options de déplacement, de suppression ou d'échange du jeu original restent disponibles pour les sources sous forme d'image. - La suppression de l'original est définitive. Une interruption du transfert peut aussi laisser des dossiers partiels nécessitant une vérification manuelle.   Pour installer cette nouvelle version, il faut arrêter toute conversion en cours, puis charger le nouvel ELF avec Payload Manager. Le raccourci Media permet ensuite d'ouvrir l'interface, à condition que le payload soit toujours actif. Si l'ancienne interface apparaît encore dans le navigateur, un rechargement est nécessaire.   Téléchargement : LZ4 Game Compressor beta.2    
Dimanche 11 Octobre 2026, 13:42 Lue 1087 fois
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[PS5] Lapy propose PS5 PKG Viewer 1.05
Le développeur Lapy poursuit le développement de son PS5 PKG Viewer, son outil destiné à faciliter la consultation des fichiers PKG sur PlayStation 5. La version 1.05 apporte une évolution intéressante : l'application se veut désormais encore plus compacte et plus rapide, tout en simplifiant son fonctionnement.           Un outil plus léger et autonome   Avec cette nouvelle version, Lapy annonce plusieurs améliorations notables : - Taille réduite : une application encore plus petite que les versions précédentes. - Performances améliorées : un fonctionnement annoncé comme plus rapide. - Un seul fichier : l'outil est désormais autonome et ne nécessite aucune DLL externe.   Cette dernière évolution simplifie notamment la distribution et l'utilisation de PS5 PKG Viewer, puisqu'il n'est plus nécessaire de gérer des bibliothèques supplémentaires pour lancer l'application.   Avec PS5 PKG Viewer 1.05 proposé par Lapy, le développeur met en avant une version allégée, plus rapide et regroupée dans un seul fichier.   Téléchargement : PS5 PKG Viewer 1.05            
Samedi 10 Octobre 2026, 22:37 Lue 1435 fois
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[PS5] CheatRunner v0.18 débarque sur PS5 avec une refonte majeure et de nombreuses nouveautés
Le développeur notmaj0r vient de publier la version 0.18 de CheatRunner, son outil destiné à la gestion et à l'utilisation de cheats et de patches sur PlayStation 5. Cette nouvelle version apporte une mise à jour particulièrement conséquente, avec une interface entièrement repensée, une meilleure prise en charge des firmwares, de nouvelles sources de patches et de nombreuses corrections techniques. L'objectif est clair : rendre l'utilisation des codes de triche plus simple, tout en améliorant la stabilité et le confort d'utilisation directement depuis le navigateur de la PS5.         Une nouvelle interface plus moderne   CheatRunner v0.18 profite d'un tableau de bord entièrement remanié. L'interface adopte désormais un menu latéral, une page dédiée aux trainers avec trois sections — Cheats, Patches et Files — ainsi qu'une page de paramètres plus compacte. Plusieurs améliorations viennent compléter cette refonte : - Un sélecteur de langue proposant 16 langues, dont l'arabe et le persan avec une prise en charge de l'écriture de droite à gauche. - Une nouvelle palette de commandes accessible avec Ctrl+K ou Cmd+K. - Un menu repliable et un QR code permettant d'ouvrir le tableau de bord sur un téléphone. - Des filtres, des animations, des fenêtres de dialogue et des indicateurs de chargement.   Un nouveau thème Midnight défini par défaut.   Un mode d'effets visuels réduit, activé par défaut dans le navigateur de la PS5 pour privilégier la fluidité. Les fiches de jeux affichent désormais davantage d'informations : Title ID, plateforme PS4 ou PS5, version du jeu, temps de jeu et dernière session. Les jaquettes sont également mises en cache sous forme de petites vignettes afin de limiter les ralentissements lors du défilement.   L'activation des cheats simplifiée   Le développeur a revu le fonctionnement des codes de triche. Il est désormais possible de les activer ou de les désactiver en un seul clic, sans passer par les anciens modes d'adressage, le cache d'adresses ou les options de vérification et de forçage. Autre amélioration importante : une différence de version ou d'adresse ne bloque plus l'interrupteur d'un cheat. L'utilisateur bénéficie ainsi d'un contrôle plus direct, même lorsque certaines informations ne correspondent pas exactement. Le système d'autoload a également été ajusté. CheatRunner attend désormais une seconde après chaque activation automatique d'un cheat ou d'un patch, afin de mieux gérer leur enchaînement. Les journaux de débogage sont plus détaillés et indiquent notamment les octets d'origine et les nouveaux octets appliqués par chaque ligne de patch. Un identifiant de build permet également de savoir précisément quelle version de l'ELF a été exécutée.   De nouvelles sources pour les cheats et les patches   Cette version introduit plusieurs évolutions concernant les téléchargements et la gestion des fichiers.   CheatRunner permet désormais de télécharger les dépôts de cheats sous la forme d'une archive unique, avec une fenêtre de progression en temps réel. Les fichiers inchangés sont ignorés afin d'éviter les téléchargements inutiles.   Le développeur ajoute également plusieurs sources : - HEN Cheats Collection, désormais identifiée comme source recommandée. - PS-Game-Patch, dont les versions officielles peuvent être téléchargées depuis la section Sources. - CheatRunner Patches, un nouveau dépôt dédié aux patches, avec un sélecteur permettant de choisir leur source.   La gestion des patches XML a également été améliorée. Les fichiers placés dans /data/cheatrunner/patches sont maintenant reconnus indépendamment de la casse de leur nom. Les fichiers comportant des espaces ou des crochets, ainsi que ceux placés dans des sous-dossiers, sont également mieux pris en charge.   Lorsqu'un jeu dispose de patches provenant des deux dépôts, ceux de CheatRunner Patches sont privilégiés dans la liste. Ils sont stockés dans leurs propres sous-dossiers afin d'éviter que PS-Game-Patch ne les écrase.   Le développeur rappelle par ailleurs que certains patches doivent être activés au démarrage du jeu pour fonctionner correctement.   Un travail important sur la stabilité du système   Une grande partie de cette mise à jour concerne les hooks du System UI, c'est-à-dire les mécanismes qui permettent à CheatRunner d'interagir avec l'interface système de la console. Le système attend désormais dix secondes après le chargement des bibliothèques du shell avant d'installer ses hooks. Il surveille ensuite les nouveaux processus du shell, notamment après une sortie du mode repos. Plusieurs protections ont été ajoutées pour limiter les risques de plantage lors de l'injection. CheatRunner cesse notamment ses tentatives de hook après deux redémarrages du shell consécutifs à une injection échouée, et affiche alors une notification.   Autre changement notable : CheatRunner ne redémarre et ne tue plus le System UI. Les hooks laissés par une session précédente sont réutilisés, tandis que les permissions supplémentaires nécessaires sont conservées uniquement pendant les opérations qui les requièrent. Ces modifications visent à rendre l'intégration plus propre et à réduire les problèmes rencontrés lors des lancements de jeux ou des sorties de veille.   De nombreuses corrections pour les jeux et les patches   CheatRunner v0.18 corrige également un grand nombre de problèmes signalés dans les versions précédentes.   Parmi les correctifs les plus importants, on retrouve : - La prise en charge des cheats et des patches sur le firmware 13.60. - La détection du nom et de la version des homebrews lancés depuis un dossier. - La correction des conflits entre Mastercodes et sous-cheats, notamment sur des jeux comme The Witcher 3. - La possibilité d'activer des cheats et patches contenant de longues chaînes d'octets. - La correction de patches XML pouvant provoquer un crash lorsqu'ils effectuaient un saut vers une zone de code dédiée. - Une meilleure gestion des lignes de patch dont le motif ne trouve aucune correspondance : les autres lignes valides peuvent toujours être appliquées. - La correction de problèmes liés aux téléchargements, aux jaquettes, au défilement et à l'affichage dans le navigateur de la PS5. - La correction de dysfonctionnements du raccourci manette et de l'entrée de menu marquée d'une étoile. - L'amélioration de la stabilité après plusieurs sorties du mode repos. - Les informations relatives au temps de jeu et à la dernière session correspondent désormais à celles affichées sur l'écran d'accueil de la PS5.   Enfin, le développeur a supprimé plusieurs fonctions jugées inutiles ou devenues obsolètes, dont l'ancienne recherche de cheats en ligne, l'éditeur de profils, le panneau consacré aux températures et au ventilateur, ainsi que plusieurs raccourcis et éléments de notification.   Une version à découvrir   Avec CheatRunner v0.18, notmaj0r livre une mise à jour ambitieuse qui ne se limite pas à une simple évolution graphique. La refonte de l'interface s'accompagne d'améliorations profondes de la gestion des cheats, des patches XML, des téléchargements et des hooks système. Les utilisateurs disposent désormais d'un outil plus lisible, plus complet et mieux adapté à une utilisation depuis le navigateur de la PS5. Le développeur a également consacré une part importante de son travail à la stabilité, notamment lors des lancements de jeux et des retours du mode repos.   Téléchargement : CheatRunner v0.18  
Samedi 10 Octobre 2026, 21:56 Lue 1082 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7 Beta 5 : de nouvelles options pour les fakelib et des corrections sur PS5
Le développeur drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.7 Beta 5, une nouvelle version intermédiaire de son outil destiné à la PlayStation 5. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes concernant la gestion des fakelib, les montages du sandbox, la compatibilité avec les périphériques USB et la stabilité lors du lancement des jeux. Cette version s'accompagne également d'une évolution notable dans la configuration de l'outil, avec la possibilité de choisir différents modes de fonctionnement des fakelib, individuellement pour chaque jeu ou via un réglage par défaut.         Des modes fakelib configurables   L'une des principales nouveautés de cette version concerne la gestion des fakelib. ShadowMountPlus permet désormais de choisir entre trois modes :  - Full : activation complète du mode fakelib. - Emulators only : activation réservée aux émulateurs. - Disabled : désactivation des fakelib.   Ces paramètres peuvent être configurés par jeu ou définis comme valeurs par défaut directement depuis l'interface Web. Le développeur a également corrigé la gestion des overlays afin d'empêcher libkernel.sprx d'y être intégré, grâce à des caches filtrés pour les images et les PKG installés.   Une meilleure gestion des montages et du stockage   ShadowMountPlus 1.7 Beta 5 corrige plusieurs problèmes liés aux montages du sandbox, notamment lors de la connexion ou de la déconnexion d'un périphérique USB, ainsi que pendant l'insertion ou l'éjection d'un disque. Désormais, seuls les volumes montés correspondant à /mnt/usb*, /mnt/ext* et /mnt/disc sont exposés dans cet environnement. Le développeur a également corrigé le montage des backports lorsque certains fichiers de nettoyage ou le répertoire fakelib sont absents. Les fichiers manquants sont désormais ignorés silencieusement. Autre ajout intéressant : les jeux peuvent accéder en lecture seule aux polices système situées dans /preinst/common/font depuis leur sandbox.   Des corrections pour améliorer la stabilité   Cette version apporte plusieurs ajustements destinés à faciliter le diagnostic des erreurs et à améliorer la récupération après certaines opérations système : - Amélioration du rapport d'erreurs pendant les 60 premières secondes suivant le lancement d'un jeu, avec notamment les détails des signaux fatals et les adresses de crash lorsqu'elles sont disponibles. - Récupération automatique du hook ShellCore après une reprise et avant l'enregistrement d'un jeu. - Affichage des versions des jeux dans les cartes compactes et complètes de l'interface Web. - Correction des icônes des jeux installés sur un stockage étendu. - Amélioration de la gestion des sources manquantes et localisation des erreurs d'opération. - Mise à jour des traductions de l'interface Web.   Attention à la configuration de kstuff   Un changement important concerne l'ancien mécanisme d'auto-pause de kstuff et son ajustement automatique des délais, qui ont été supprimés. Le développeur précise qu'il faut désormais utiliser la dernière version de kstuff et ne pas utiliser EtaHEN. Il est donc important de tenir compte de cette consigne avant de mettre à jour votre installation.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 Beta 5  
Samedi 10 Octobre 2026, 21:30 Lue 1765 fois
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[PS5] XPSemu Alpha 2.1 : l’émulation Xbox sur PS5 passe à 4 joueurs et améliore les sauvegardes
Le développeur ZiZc3 vient de publier XPSemu Alpha 2.1, une nouvelle version de son émulateur permettant de faire tourner les jeux de la première Xbox directement sur PlayStation 5. Quelques jours après la sortie de l’Alpha 2, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment la prise en charge du multijoueur jusqu’à quatre joueurs, la sélection de la langue des jeux et une meilleure fiabilité des sauvegardes.         Pour rappel, XPSemu repose sur le projet xemu et permet d’émuler la première Xbox sur PS5. Le projet continue donc d’évoluer avec une attention particulière portée à l’expérience utilisateur, à la compatibilité et à la stabilité.   Jusqu’à quatre joueurs sur PS5   La principale nouveauté de cette version concerne la gestion des manettes. Jusqu’à présent, seul le premier contrôleur était reconnu dans les jeux. Avec cette Alpha 2.1, XPSemu prend désormais en charge jusqu’à quatre joueurs. Les manettes des utilisateurs connectés à la PS5, y compris celles des comptes invités, peuvent être utilisées dans les jeux. Les contrôleurs des joueurs 2 à 4 sont automatiquement ajoutés dans les deux secondes suivant leur connexion, même lorsqu’une partie est déjà en cours. Ils sont également retirés lorsqu’un joueur se déconnecte. Le fonctionnement du menu reste simple : seul le joueur 1 peut naviguer dans l’interface de XPSemu, tandis que les autres manettes sont réservées au jeu. Une évolution intéressante pour profiter des titres Xbox compatibles avec le multijoueur local.         Les jeux peuvent désormais démarrer dans la langue de son choix   Autre amélioration attendue : la gestion de la langue des jeux. Une nouvelle option fait son apparition dans le menu Settings > Interface > Game language. Il est désormais possible de choisir parmi neuf langues : Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Portugais, Japonais, Coréen, Chinois. Lorsqu’un jeu propose la langue sélectionnée, XPSemu tente de le démarrer avec celle-ci. Jusqu’à présent, tous les titres étaient lancés en anglais, indépendamment des préférences de l’utilisateur.   Une gestion des sauvegardes nettement améliorée   ZiZc3 s’est également attaqué à plusieurs problèmes concernant les sauvegardes. Désormais, lorsque l’utilisateur quitte un jeu, XPSemu laisse à l’émulateur le temps de terminer l’écriture des données avant d’arrêter le processus. Cette modification doit éviter la perte de progression lorsque le jeu est fermé trop rapidement. Le développeur a aussi ajouté un mécanisme de réparation automatique des sauvegardes endommagées. Lorsqu’une sauvegarde est interrompue pendant son écriture, elle peut en effet empêcher le jeu d’enregistrer de nouvelles données. XPSemu tente maintenant de corriger ce problème et conserve une copie de chaque modification dans le dossier /data/xemu/save-repair/.   Pendant cette opération, la barre « Now Playing » disparaît progressivement, mais il reste possible de continuer à utiliser le menu.   Plusieurs corrections et optimisations   Cette version corrige également différents problèmes signalés sur les précédentes builds :   - Correction des plantages survenant après 15 à 20 minutes dans certains jeux utilisant le streaming, notamment Ninja Gaiden Black. - Correction des crashs provoqués par la création d’un grand nombre de shaders. - Amélioration de la résistance du disque dur virtuel aux plantages et à la fermeture de XPSemu depuis l’écran d’accueil de la PS5. - Réduction du nombre de pipelines graphiques construits, afin de limiter les saccades dans les scènes comportant de nombreux effets. - Suppression d’une écriture inutile d’environ 8 Mo dans le cache à chaque sortie d’un jeu. - La protection du disque dur virtuel constitue un point particulièrement important. Auparavant, un plantage pouvait provoquer des blocages au chargement des jeux, obligeant parfois l’utilisateur à supprimer le fichier xbox_hdd.qcow2 pour retrouver un fonctionnement normal.   Installation et prérequis   Pour utiliser XPSemu Alpha 2.1, plusieurs éléments sont nécessaires :   - Une PS5 compatible avec l’environnement requis par le projet. - kstuff, accompagné de helper.elf. - ShadowMountPlus. - Le BIOS de la Xbox originale. - Le fichier MCPX Boot ROM de sa propre console. - Les jeux Xbox au format XISO. - Les fichiers système de la Xbox et les jeux ne sont pas fournis avec l’émulateur.   Pour installer cette version, il faut télécharger l’archive PPSA97358.zip, extraire son contenu puis copier le dossier PPSA97358/ dans /data/homebrew/. Il faut ensuite charger helper.elf avec kstuff, placer mcpx_1.0.bin et le BIOS Complex_4627.bin dans /data/xemu/, puis copier les jeux dans /data/xemu/games/ ou dans le dossier xemu/games/ d’un périphérique USB.   Il suffit ensuite de lancer XPSemu depuis l’écran d’accueil de la PS5. Pour conserver ou utiliser son propre disque dur virtuel, notamment afin de retrouver le dashboard original de la Xbox, le fichier xbox_hdd.qcow2 doit être placé dans /data/xemu/ avant le démarrage.   Pour mettre à jour une installation existante, il suffit de remplacer le dossier PPSA97358 dans /data/homebrew/.   Téléchargement : XPSemu Alpha 2.1    
Samedi 10 Octobre 2026, 09:23 Lue 1697 fois
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[PS5] Dusklight PS5 v0.1.0 : Zelda Twilight Princess débarque nativement sur PS5
Les amis sunriseurs, une nouvelle étape vient d'être franchie dans l'univers du homebrew PlayStation 5. Le développeur mshivam019 (Shivam Mishra) propose la première version native PS5 de Dusklight, le projet de réimplémentation de The Legend of Zelda: Twilight Princess qui permet de profiter de l'aventure GameCube sur de nouvelles plateformes. Cette version 0.1.0, publiée le 5 octobre 2026, repose sur la version 2.0.3 du projet original. L'objectif est de proposer une exécution native sur PS5, avec un rendu graphique Vulkan et plusieurs adaptations destinées à tirer parti de la console de Sony.         Un rendu Vulkan avec une sortie en 4K   Cette première mouture intègre un système de rendu Vulkan natif, avec une surface de sortie pouvant atteindre la 4K et une interpolation d'images plafonnée à 60 FPS. Attention toutefois : la simulation du jeu conserve sa fréquence d'origine. Il ne s'agit donc pas d'une garantie de fonctionnement natif du jeu à 60 FPS. Plusieurs améliorations concernent également l'interface et les commandes. Dusklight PS5 prend en charge la manette DualSense, affiche les boutons correspondant aux commandes PlayStation et propose un raccourci vers les paramètres via le pavé tactile. Les menus de configuration ont été agrandis et le démarrage a été rendu plus discret.   Des premiers tests réalisés sur firmware 9.00   Le développeur indique avoir testé plusieurs éléments sur un firmware PS5 9.00 : le chargement des sauvegardes, les déplacements, les textures HD et les contrôles. L'exécutable final empaqueté a également passé un test sur console. Ces éléments témoignent d'un premier portage fonctionnel, mais il est encore trop tôt pour tirer des conclusions sur les performances dans l'ensemble du jeu. Le développeur ne revendique pas de performances garanties sur l'intégralité de l'aventure, ni de prise en charge du 120 FPS ou des commandes gyroscopiques.         Installation et fichiers nécessaires   Les archives proposées comprennent des versions pour Linux et Windows, avec les instructions d'installation et les outils nécessaires. Les scripts de compilation, de validation et de création des paquets sont également fournis, accompagnés des archives sources, de l'inventaire des dépendances et des sommes de contrôle SHA256. Comme le précise le développeur, les fichiers du jeu, les sauvegardes, les clés et les packs de textures ne sont pas inclus. Il faudra donc disposer de ses propres fichiers de jeu compatibles. La préparation des textures optionnelles est détaillée dans le fichier README, et les illustrations supplémentaires peuvent être récupérées séparément auprès de leur auteur. Comme vous le savez le projet reste indépendant et n'est pas affilié à Nintendo.   Téléchargement : Dusklight PS5 v0.1.0        
Samedi 10 Octobre 2026, 08:47 Lue 3737 fois
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[DS] Emufii 2.0 : le multijoueur DS à distance et les serveurs de revival PSP débarquent sur Android
Le développeur ClossTV annonce la disponibilité d'Emufii 2.0, une nouvelle version de son application Android dédiée au jeu en ligne sur émulateurs. Après un premier lancement public qui avait suscité de nombreux retours, cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, dont une fonctionnalité particulièrement intéressante : la possibilité de jouer en multijoueur local sur Nintendo DS avec des amis à distance.         Emufii ne se présente pas comme un émulateur supplémentaire. L'application sert plutôt d'intermédiaire pour simplifier la connexion entre plusieurs joueurs. Il suffit de créer ou de rejoindre une session à l'aide d'un code de six caractères pour que les appareils concernés se retrouvent sur un même réseau virtuel. L'application renseigne ensuite les paramètres réseau nécessaires dans l'émulateur et lance le jeu.   Le multijoueur Nintendo DS désormais accessible à distance   La principale nouveauté d'Emufii 2.0 concerne la Nintendo DS. Grâce à l'intégration de melonDS WatermelonDS, l'application permet désormais de jouer à distance à 752 jeux DS compatibles avec les fonctionnalités multijoueur sans fil local. L'objectif est de reproduire une expérience similaire à celle de plusieurs consoles réunies dans la même pièce, alors que les joueurs peuvent se trouver à des centaines, voire des milliers de kilomètres les uns des autres. Cette évolution ouvre de nouvelles possibilités pour les jeux DS reposant sur les échanges, les affrontements ou les parties multijoueurs locales. Le développeur présente cette fonctionnalité comme une approche encore peu répandue dans l'écosystème de l'émulation.           Un serveur nord-américain pour réduire la latence   Jusqu'à présent, Emufii reposait sur un unique serveur situé en France. Cette architecture entraînait une latence importante pour les joueurs américains, rendant parfois les parties difficiles à apprécier. Avec la version 2.0, un serveur nord-américain fait son apparition. Cette nouvelle infrastructure doit améliorer les conditions de connexion des utilisateurs situés sur le continent américain et réduire les problèmes de latence liés à la distance.   Les serveurs de revival PSP intégrés   Autre nouveauté importante : Emufii 2.0 prend désormais en charge les serveurs communautaires de revival PSP. En complément du multijoueur local, les utilisateurs peuvent ainsi accéder au véritable jeu en ligne de certains titres PSP compatibles, grâce aux projets communautaires qui permettent de remettre en service des fonctionnalités réseau abandonnées. Cette intégration élargit les possibilités offertes par l'application, qui ne se limite donc plus à la mise en réseau virtuelle des émulateurs.    Une interface modernisée et une compatibilité Android étendue   La mise à jour apporte également plusieurs améliorations : - Une interface utilisateur rafraîchie. - La prise en charge d'Android 14 et Android 15, en complément d'Android 13. - De nouvelles sources de jaquettes avec iiSU, en complément de SteamGridDB, ES-DE et Cocoon. - L'ensemble vise à rendre l'application plus agréable à utiliser et à simplifier la préparation des sessions multijoueurs.   D'autres plateformes en préparation   Le développeur ne compte pas s'arrêter là. Plusieurs évolutions sont déjà envisagées pour les prochaines versions : - Serveurs de revival PS2, pour permettre de retrouver certaines fonctionnalités en ligne de jeux PlayStation 2. - Version PC, afin d'étendre l'utilisation d'Emufii au-delà des appareils Android. - Intégration de RetroArch, avec la perspective de prendre en charge davantage de systèmes, notamment la Game Boy Advance et la Nintendo 64. - Aucune date de sortie n'est annoncée pour ces fonctionnalités. Le développeur précise vouloir publier les nouveautés lorsqu'elles seront suffisamment avancées et testées.   Un projet gratuit toujours en bêta   Emufii reste gratuit et en bêta. Le développeur invite les utilisateurs à signaler les éventuels problèmes sur le serveur Discord officiel afin de faciliter les corrections.   Il apporte également une précision sur le développement du projet : environ 90 % du code aurait été écrit avec l'aide de Claude Code. D'autres développeurs ont néanmoins contribué directement au projet et participé à la révision du code.   Avec cette version 2.0, Emufii poursuit donc son objectif : rendre le multijoueur sur émulateurs plus accessible, sans imposer aux joueurs de configurer manuellement les paramètres réseau de chaque système.   Téléchargement : Emufii 2.0        
Samedi 10 Octobre 2026, 07:56 Lue 1316 fois
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