Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

488 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Multi] La Steam Machine, un lancement poussif à un prix prohibitif
La Steam Machine est un petit boîtier compact, de la taille d'un ventilateur de 140 mm environ, ce qui implique que sa carte mère est forcément minuscule. En fait, elle est nettement plus petite qu'une carte mère ITX standard utilisée dans les PC compacts à monter soi-même, comme le montrent les photos de démontage fournies par Valve pour Digital Foundry.   Lors de discussions avec les ingénieurs de Valve, il a été mentionné que la carte mère est « presque au format Pico ITX » (les cartes mères Pico ITX mesurent 100 x 72 mm !) par rapport à une carte mère Mini ITX « standard » de 170 x 170 mm. La carte mère est légèrement plus grande en termes de dimensions brutes, notamment en raison de ses points de fixation situés aux quatre coins qui dépassent du circuit imprimé interne, mais cela reste une véritable prouesse technique.         L'image ci-dessus montre la face avant de la carte mère à gauche, avec son processeur AMD (en bas) et sa carte graphique (en haut) clairement visibles, bien que recouverts d'une épaisse couche de pâte thermique. Quatre modules de 2 Go de VRAM entourent le processeur graphique. De l'autre côté, on aperçoit la plaque arrière combinée du processeur et de la carte graphique en haut à droite, avec la barrette de mémoire SODIMM de 16 Go (SK Hynix DDR5-5600 pour les curieux) en bas à gauche. À noter qu'un deuxième emplacement RAM est disponible, et la raison pour laquelle il n'est pas occupé est intéressante.         La Steam Machine est livrée avec 16 Go de mémoire DDR5. En théorie, rien d'anormal. En pratique, de nombreux exemplaires embarquent une unique barrette de 16 Go au lieu de deux modules de 8 Go. Résultat : la machine fonctionne en single channel, alors que le dual channel est devenu la norme sur PC depuis de nombreuses années. Il ne s'agit pas d'un choix technique particulier, mais plutôt d'une contrainte subie par Valve. Selon Yazan Aldehayyat, ingénieur ayant participé au développement de la machine, les modules SODIMM de 8 Go étaient extrêmement difficiles à obtenir au moment de la production. Dans un entretien accordé à Digital Foundry, il explique qu'il était « littéralement impossible » de s'en procurer dans les quantités nécessaires, une grande partie de la production étant réorientée vers des secteurs plus rentables.   Valve a donc opté pour une seule barrette DDR5-5600 de 16 Go, plus facilement disponible. Cette pénurie de composants aurait également contribué à faire grimper le prix de la console, commercialisée à partir de 1 039 €, soit bien plus que ce qu'annonçaient les premières rumeurs. Valve n'est d'ailleurs pas le seul constructeur à faire ce choix : de nombreux mini-PC récents sont eux aussi livrés avec une configuration mémoire en simple canal.   Avec deux barrettes, le processeur peut accéder simultanément aux deux modules, ce qui double la bande passante mémoire disponible. Avec une seule barrette, cette bande passante est réduite, ce qui peut pénaliser certaines charges de travail. Dans la majorité des jeux, les différences restent toutefois relativement limitées et se remarquent surtout dans les benchmarks. En 4K, l'écart est souvent négligeable. En revanche, les titres fortement dépendants du processeur — notamment les RPG ou les jeux de gestion et de simulation comme Baldur's Gate 3, Dragon's Dogma 2 ou Cities: Skylines — peuvent afficher des écarts de performances plus visibles, y compris en haute résolution.         La bonne nouvelle, c'est que la Steam Machine dispose toujours d'un second emplacement mémoire libre. Les utilisateurs peuvent donc ajouter une seconde barrette afin de retrouver le fonctionnement en dual channel et porter la capacité totale à 32 Go. Le principal reproche concerne toutefois la procédure d'installation. Contrairement à un simple remplacement de SSD, l'ajout de mémoire nécessite de démonter une partie importante de la console. Pour une machine vendue plus de 1 000 €, devoir intervenir soi-même pour récupérer les performances attendues risque de faire grincer quelques dents.             Bref, la Steam Machine c'est un peu tout ce qu'il ne faut pas faire, un prix astronomique, un positionnement incompréhensible, avec une offre très étrange, on en a vu passer des propositions hardware, mais celle là il est difficile d'y adhérer, la pénurie se resent même jusqu'à ce lancement limité à un tirage au sort, malgré le fait de vouloir engagé entre 1039 et 1428 euros pour des spécifications du passé (architecture bridée, wifi 6, 512 Go de SSD). Et vous vous en pensez quoi de la Steam Machine ?     
Mardi 23 Juin 2026, 21:57 Lue 430 fois
5
[PS5] Lazy_MkPFS Studio v1.0 est disponible
Le développeur kerrdec97 vient de publier la première version de Lazy_MkPFS Studio, un nouvel outil destiné à simplifier la création et la gestion des images PS5. Baptisée v1.0.0, cette première mouture s'appuie sur le backend LazyMkPFS développé par Nazky, auquel l'auteur rend hommage pour son travail. Pensé comme une véritable station de travail pour les utilisateurs avancés, Lazy_MkPFS Studio permet de créer et compresser des images de jeux PS5 aux formats exFAT et FFPFSC, tout en offrant une interface moderne et de nombreuses fonctionnalités de suivi.         Principales fonctionnalités :   - Création d'images exFAT et FFPFSC - Affichage en temps réel de la progression et de l'ETA - Gestion d'une file d'attente multi-constructions - Historique des tâches et possibilité de relancer un build - Sauvegarde des journaux d'exécution - Support du stockage temporaire sur SSD - Vérification des images générées - Compatibilité multiplateforme : Windows (support complet) / Linux (support expérimental) / Windows : la plateforme principale   Sous Windows, l'application est entièrement prise en charge. L'outil nécessite des privilèges administrateur, car il s'appuie sur OSFMount pour monter temporairement les images pendant leur création.         Linux : une prise en charge encore expérimentale   Une version Linux est également disponible, mais certaines fonctionnalités restent absentes :   Édition des images exFAT (Windows uniquement) Mise en veille ou arrêt automatique après la file d'attente Quelques éléments dépendants d'OSFMount   Les utilisateurs Linux devront disposer de Python 3.10+, ainsi que des paquets :   sudo apt install python3-tk exfatprogs   La création des images utilise mkfs.exfat, losetup et mount, ce qui peut nécessiter l'utilisation de sudo.   Le développeur souligne que Lazy_MkPFS Studio n'aurait pas été possible sans le backend LazyMkPFS conçu par Nazky, qui constitue le cœur du projet.   Cette version 1.0 représente également la première sortie multiplateforme du logiciel. Les retours des utilisateurs, notamment sous Linux, permettront d'améliorer rapidement la compatibilité et la stabilité.   Changelog v1.0.0 :   Première version publique de Lazy_MkPFS Studio ; Création d'images PS5 exFAT et FFPFSC ; Surveillance en temps réel avec ETA ; Gestion des files d'attente et historique des builds ; Support Windows complet ; Premier support Linux (expérimental) ; Fonction de vérification des images ; Sauvegarde des logs d'exécution.       Téléchargement : PS5 Image Studio v1.0.0    
Mardi 23 Juin 2026, 21:37 Lue 299 fois
0
[PS5] PS5-Vault passe en version 2.4.17 avec un parsing renforcé des fichiers param.sfo
Le projet PS5-Vault, développé par NookieAI, continue d'évoluer avec la publication de la version 2.4.17, disponible depuis quelques heures. Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur la robustesse du logiciel grâce à une amélioration du traitement des fichiers param.sfo, essentiels à l'identification et à la gestion des contenus PlayStation 5.         Un parsing des param.sfo plus fiable   La principale nouveauté de cette version est le renforcement du système d'analyse des fichiers param.sfo (« harden param.sfo parsing »). Cette amélioration vise à mieux gérer les fichiers présentant des variations ou des données inattendues, réduisant ainsi les risques d'erreurs lors du chargement des jeux ou des métadonnées. Cette mise à jour s'inscrit dans une série d'améliorations rapides apportées ces derniers jours :   v2.4.16 : affichage du numéro de version complet dans tous les noms de dossiers ; v2.4.15 : restauration automatique des jaquettes depuis le cache disque au lancement du programme ; v2.4.14 : correction de la terminologie liée au FTP et validation de la compilation de l'exécutable. Un gestionnaire PS5 toujours plus mature   PS5-Vault est un outil destiné à organiser et gérer les contenus PlayStation 5 avec une interface moderne et diverses fonctionnalités de catalogage. Le rythme soutenu des mises à jour montre la volonté du développeur d'améliorer progressivement la stabilité et l'expérience utilisateur.   Changelog de la version 2.4.17 :    - Renforcement du parsing des fichiers param.sfo. - Amélioration de la stabilité générale lors du traitement des métadonnées.   La version PS5-Vault v2.4.17 est dès à présent disponible au téléchargement via le dépôt GitHub officiel du projet.   Téléchargement : PS5-Vault v2.4.17      
Mardi 23 Juin 2026, 18:55 Lue 525 fois
1
[Switch] HATSKit Pro 2.0.2 et HATS-Tools 1.7.0 sont là
Le développeur sthetix poursuit l'évolution de son écosystème destiné aux utilisateurs de Nintendo Switch modifiées avec la publication de HATSKit Pro 2.0.2 et de HATS-Tools 1.7.0. Deux mises à jour qui améliorent considérablement la gestion des packs HATS et simplifient la maintenance des consoles équipées d'Atmosphère.           HATSKit Pro 2.0.2 : meilleure intégration GitHub et gestion avancée des préréglages   Pensé pour automatiser la création et la personnalisation des packs HATS, HATSKit Pro permet de regrouper Atmosphère, Hekate, SigPatches et divers homebrews au sein d'un environnement unique.   La principale nouveauté de cette version 2.0.2 est la prise en charge des dépôts GitHub privés. Désormais, les composants hébergés sur des projets privés peuvent être téléchargés et intégrés automatiquement grâce aux jetons d'accès personnels (PAT).   Les PAT servent maintenant non seulement à récupérer les métadonnées des versions publiées, mais également à autoriser le téléchargement direct des ressources associées. Les utilisateurs avancés peuvent ainsi exploiter des composants non accessibles publiquement.   Autre amélioration appréciable : les préréglages actifs sont désormais inclus dans le nom des archives générées ainsi que dans leur résumé, facilitant l'identification des différentes configurations personnalisées.   La mise à jour embarque également des métadonnées actualisées et les dernières versions des composants majeurs, notamment :   Atmosphère ; Hekate ; différents composants de l'écosystème HATS. Principales fonctionnalités de HATSKit Pro Création de packs HATS personnalisés ; Détection automatique des dernières versions disponibles ; Gestion des composants et de leurs ressources supplémentaires ; Éditeur intégré pour modifier les définitions des composants ; Téléchargement des packs officiels HATS ; Installation directe sur carte SD ; Gestion sécurisée de la connectivité sysMMC ; Support des fichiers additionnels et du système de presets ; Intégration native de l'API GitHub avec support des PAT. Changements de la version 2.0.2 Ajout du support des dépôts GitHub privés ; Authentification des téléchargements via les PAT ; Ajout du nom des préréglages dans les archives générées ; Mise à jour des métadonnées et des composants inclus. HATS-Tools 1.7.0 : Daybreak directement intégré   En parallèle, HATS-Tools 1.7.0 poursuit sa transformation en véritable centre de gestion pour les consoles Nintendo Switch modifiées.   La nouveauté majeure de cette version est l'intégration directe du moteur Daybreak, développé à l'origine par Adubbz et maintenu au sein d'Atmosphère-NX.   Grâce à cette intégration, il devient possible de :   télécharger un firmware ; l'extraire ; vérifier sa compatibilité ; procéder à son installation ;   le tout sans avoir à lancer Daybreak séparément.   Une gestion plus intelligente des mises à jour   HATS-Tools détecte automatiquement la présence d'un firmware déjà stocké dans le dossier /firmware, évitant ainsi les téléchargements inutiles.   Le logiciel indique également clairement si l'installation sera effectuée sur :   sysMMC ; emuMMC.   La compatibilité FAT32 et exFAT est vérifiée avant l'installation et les interruptions sont désormais bloquées pendant les étapes critiques afin de réduire les risques d'erreur.   Autres nouveautés de HATS-Tools 1.7.0 : « Récupérer le pack HATS » devient « Mettre à jour le pack HATS » ; « Récupérer le firmware » devient « Mettre à jour le firmware » ; nouvelles icônes pour les fonctions de mise à jour ; réutilisation automatique du firmware déjà téléchargé ; demande de redémarrage automatique après installation réussie.   Avec ces deux nouvelles versions, sthetix continue d'enrichir l'écosystème HATS et propose des outils toujours plus complets pour simplifier la gestion des Nintendo Switch sous Atmosphère.     Téléchargement : HATSKit Pro 2.0.2 / HATS-Tools 1.7.0        
Mardi 23 Juin 2026, 07:37 Lue 885 fois
0
[3DS] Azahar 2126.0 Alpha 2 est disponible
L'équipe de développement d'Azahar, l'un des émulateurs Nintendo 3DS les plus populaires du moment, vient de publier Azahar 2126.0 Alpha 2. Cette nouvelle version expérimentale arrive seulement quelques jours après l'Alpha 1 et apporte une longue série de corrections et d'améliorations sur l'ensemble des plateformes. Né de la fusion entre le fork de PabloMK7 et Lime3DS, Azahar poursuit l'héritage de Citra et s'est imposé comme une référence de l'émulation Nintendo 3DS sur Windows, Linux, macOS et Android.           Une meilleure gestion des langues sur PC   L'une des principales nouveautés de cette Alpha 2 concerne la détection automatique de la langue du système. Un problème persistant pouvait auparavant afficher l'interface dans une langue incorrecte. Celui-ci est désormais corrigé.   Les développeurs ont également traduit davantage de composants de l'interface Qt, notamment les boutons standards comme : OK, Annuler, Oui, Non   La détection des langues a également été améliorée grâce à l'utilisation de codes de langue simplifiés.   Android : Vulkan devient prioritaire sur certains appareils   Sur Android, l'équipe s'est concentrée sur la compatibilité graphique.   Les appareils utilisant ANGLE pour OpenGL basculent désormais automatiquement vers Vulkan, ce qui permet d'éviter plusieurs artefacts visuels observés avec OpenGL.   D'autres améliorations concernent :   de nouvelles options pour l'écran secondaire ; une meilleure personnalisation de l'interface ; plusieurs corrections liées à la caméra ; une stabilité globale renforcée.   Cette modification prend de l'importance avec l'arrivée d'Android 17, où ANGLE deviendra progressivement obligatoire sur les nouveaux appareils.   Monster Hunter et Brain Age profitent de correctifs   Plusieurs jeux bénéficient d'améliorations spécifiques :   Monster Hunter voit un problème graphique du rendu Vulkan corrigé grâce à une meilleure gestion des effets de gaz. Brain Age : Concentration Training profite d'une compatibilité renforcée avec la correction d'un problème lié aux textures cubemap. Certains anciens homebrews qui restaient bloqués sur un écran noir au démarrage fonctionnent désormais correctement. Corrections macOS et améliorations techniques   La version Alpha 2 apporte également :   plusieurs correctifs liés à MoltenVK et Metal sur macOS ; une amélioration du nouveau système GDB introduit précédemment ; la prise en charge d'images Docker ARM64 ; diverses corrections de compilation et de maintenance du code.   Les développeurs ont également renommé certaines options CMake et activé par défaut la traduction Qt lors de la compilation.   Rappel des nouveautés de l'Alpha 1   La précédente version 2126.0 Alpha 1 avait déjà introduit plusieurs changements importants :   nouvelle variante de compilation MXE pour Windows ; nouvelle interface en ligne de commande pour la compression ; refonte complète du débogueur GDB ; émulation plus précise des timings GPU de la Nintendo 3DS ; correction de problèmes dans Luigi's Mansion 2 et Super Mario 3D Land ; nouvelle option simulant la présence d'écouteurs filaires. Une version encore expérimentale   Comme son nom l'indique, Azahar 2126.0 Alpha 2 reste une version de test destinée aux utilisateurs souhaitant découvrir les dernières avancées du projet et aider les développeurs à identifier d'éventuels problèmes avant la prochaine version stable.   Les utilisateurs privilégiant la stabilité maximale pourront donc préférer attendre une future version finale.   Azahar 2126.0 Alpha 2 est disponible dès maintenant sur Windows, Linux, macOS, Android ainsi que sous forme de cœur Libretro pour RetroArch.   Téléchargement : Azahar 2126.0 Alpha 2      
Mardi 23 Juin 2026, 07:13 Lue 499 fois
0
[Switch] DVR-Patches ajoute la compatibilité avec le firmware 22.5
Le développeur exelix11 vient de mettre en ligne une nouvelle version de DVR-Patches, son ensemble de correctifs destiné à améliorer la compatibilité de SysDVR avec les jeux Nintendo Switch qui ne prennent normalement pas en charge l'enregistrement vidéo. Cette mise à jour, identifiée sous le tag fw-22.5 (commit 5f7087f), apporte simplement mais efficacement la prise en charge du firmware 22.5 publié récemment pour la console hybride de Nintendo.   Pour rappel, DVR-Patches modifie le module système AM afin de débloquer les fonctions de capture vidéo et de captures d'écran sur de nombreux jeux incompatibles. Utilisé conjointement avec SysDVR, il permet de diffuser l'image de la Switch vers un PC via USB ou le réseau, même pour des titres qui désactivent normalement cette fonctionnalité.           L'installation reste inchangée : il suffit d'extraire l'archive fournie à la racine de la carte SD puis de redémarrer la console. Comme pour chaque mise à jour du firmware Nintendo, de nouveaux correctifs sont nécessaires afin de conserver la compatibilité.   Changelog :  - Ajout du support du firmware Nintendo Switch 22.5.   Les utilisateurs ayant déjà migré vers la dernière version du système peuvent donc continuer à profiter du streaming via SysDVR sans attendre.   Téléchargement : DVR-Patches fw-22.5      
Mardi 23 Juin 2026, 06:25 Lue 724 fois
0
[XB360] Xenia Manager 4.2.0 apporte le support XConfig et les archives .ZAR
L'équipe derrière Xenia Manager vient de déployer la version 4.2.0 de son gestionnaire dédié à l'émulateur Xbox 360 Xenia. Cette mise à jour majeure introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités attendues ainsi qu'une série d'améliorations et de correctifs destinés à simplifier la gestion des jeux et des différentes versions de l'émulateur.           Le support de XConfig fait son apparition   La principale nouveauté de cette version est l'intégration du support XConfig. Les utilisateurs peuvent désormais modifier facilement plusieurs paramètres par défaut, notamment :   - le profil utilisé  - la langue  - le pays  - la résolution d'affichage   Ces réglages sont propres à chaque version installée de Xenia, ce qui signifie qu'ils doivent être configurés individuellement pour chaque build de l'émulateur.   Prise en charge native des archives .ZAR   Xenia Manager 4.2.0 ajoute également le support natif des fichiers .ZAR. Grâce à cette intégration, l'analyse des informations des jeux via Xenia est désormais considérée comme une ancienne méthode (« Legacy ») et est désactivée par défaut.   Une bibliothèque plus intelligente   Plusieurs améliorations concernent la gestion des jeux :   - détection des disques NTFS sous Windows  - résolution plus précise des titres grâce au MediaId  - ajout de jeux par simple glisser-déposer ; - nouveau bouton permettant de recharger manuellement la bibliothèque  - fonction de nettoyage supprimant automatiquement les entrées dont le chemin n'est plus valide   Les paramètres de configuration de Xenia peuvent également être transmis via des arguments en ligne de commande, facilitant ainsi la création de raccourcis personnalisés.   De nombreux correctifs   Cette version corrige plusieurs petits problèmes d'interface :   - ajustement automatique de la largeur de la barre latérale ; - correction des noms de jeux renommés ; - suppression de problèmes d'affichage liés aux titres ; - correction des textes tronqués dans certains éléments de navigation ; - amélioration de la fiabilité des tests unitaires.   Optimisations internes   Les développeurs ont également revu plusieurs composants internes, notamment :   le système de raccourcis pour permettre les combinaisons multiples (par exemple Y + RT) ; les tests associés aux commandes ; le système de scan des répertoires, désormais plus performant et plus fiable.   Nouvelles langues disponibles   Côté localisation, Xenia Manager accueille le turc et le portugais brésilien. Les traductions croates et chinoises simplifiées ont également été mises à jour.   Avec cette version 4.2.0, Xenia Manager continue d'améliorer l'expérience des utilisateurs de Xenia en proposant davantage d'options de personnalisation, une meilleure gestion de la bibliothèque et un support élargi des différents formats de contenu.   Téléchargement : Xenia Manager 4.2.0  
Mardi 23 Juin 2026, 06:16 Lue 665 fois
0
[OLD] Le mod IDE2SD pour PS2 Slim dépasse enfin la limite des 128 Go grâce à un nouveau firmware
L'une des principales contraintes du célèbre mod iDE Resurrector pour PS2 Slim vient d'être levée. Un nouveau composant mémoire préprogrammé avec un firmware personnalisé permet désormais aux adaptateurs IDE vers SD basés sur la puce FC1307 de prendre en charge des cartes SD de plus de 128 Go. Jusqu'à présent, les adaptateurs IDE2SD bon marché, largement utilisés dans la scène PlayStation 2, étaient limités à 128 Go, ce qui obligeait les utilisateurs à jongler avec l'espace disponible pour leurs jeux. Grâce à cette nouvelle mémoire flash modifiée, il devient possible d'utiliser des cartes SD de 512 Go et plus, offrant ainsi un gain de capacité considérable.         Une simple modification matérielle   Le produit commercialisé ne comprend pas un adaptateur complet, mais uniquement la puce mémoire déjà flashée avec le firmware personnalisé. Les utilisateurs devront donc dessouder la mémoire d'origine de leur lecteur SD et la remplacer par cette nouvelle puce.   L'opération nécessite un minimum d'expérience en microsoudure. Bien qu'elle puisse être réalisée avec de la tresse à dessouder, l'utilisation d'une station à air chaud est fortement recommandée afin d'effectuer un remplacement plus propre et plus sûr.             Compatibilité assurée avec les adaptateurs FC1307   Cette modification est annoncée comme compatible avec tous les convertisseurs IDE vers SD utilisant le contrôleur FC1307, un modèle très répandu sur les adaptateurs disponibles pour une dizaine d'euros sur les boutiques en ligne.   Le kit comprend une puce mémoire IDE2SD préflashée avec le firmware personnalisé.   Des cartes SD de qualité recommandées   En raison des nombreuses différences entre les modèles de cartes SD du marché, il est conseillé d'utiliser des marques reconnues telles que SanDisk, Samsung ou Lexar afin de garantir la meilleure fiabilité possible.   Cette évolution représente une excellente nouvelle pour les possesseurs de PS2 Slim équipées du mod iDE Resurrector, qui pourront désormais profiter d'une capacité de stockage largement supérieure sans avoir à changer l'ensemble de leur installation.   Prix annoncé : 12,50 € pour la puce mémoire préprogrammée.   Tout est là : gusse.in    
Lundi 22 Juin 2026, 23:44 Lue 1528 fois
1
[Multi] ScummVM 2026.3.0 « Carousels & Killer Whales » disponible
L'équipe de développement de ScummVM vient de déployer la version 2026.3.0, baptisée « Carousels & Killer Whales ». Cette nouvelle mise à jour poursuit l'évolution de l'un des projets open source les plus importants dédiés à la préservation du patrimoine vidéoludique, en ajoutant de nouveaux titres compatibles et en améliorant plusieurs moteurs existants. Initialement conçu pour faire fonctionner les jeux LucasArts basés sur le moteur SCUMM, ScummVM est devenu au fil des années une plateforme capable de prendre en charge plus de 325 jeux classiques, sur PC, smartphones et de nombreuses consoles, dont la PlayStation Vita, la Nintendo 3DS ou encore la PS3.         De nouveaux jeux rejoignent le catalogue   La version 2026.3.0 enrichit la liste des jeux compatibles avec plusieurs nouveautés, parmi lesquelles :   Nancy Drew: The Haunted Carousel Nancy Drew: Danger on Deception Island Noctropolis Cartoon Carnival Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant Pilot Brothers: The Case of Serial Maniac Cinq autres jeux basés sur le moteur Gamos   Les amateurs d'aventures graphiques pourront ainsi découvrir ou redécouvrir ces titres sur des machines modernes tout en profitant des fonctionnalités avancées offertes par ScummVM.   Une interface plus agréable   Cette mise à jour apporte également plusieurs améliorations à l'interface utilisateur :   mise en évidence des liens cliquables grâce au changement du curseur ; ajout du défilement cinétique dans les listes ; meilleure gestion des fenêtres lors de la sortie du mode plein écran ; implémentation d'un pilote OPL NULL destiné aux configurations les plus modestes. De nombreux correctifs pour les moteurs existants   Plusieurs moteurs bénéficient d'ajustements et de corrections, notamment :   Nancy Drew, avec la résolution de divers problèmes liés aux puzzles, aux sauvegardes et aux effets sonores ; The Last Express, dont certains comportements de personnages ont été corrigés ; Might and Magic I Enhanced, qui corrige plusieurs exploits involontaires ; Myst III, avec des ajustements sur certaines animations ; Rex Nebular, qui voit disparaître un bug pouvant bloquer le jeu ; TwinE (Little Big Adventure), avec des corrections de collisions, d'affichage et la désactivation des sauvegardes automatiques durant la conduite. Des optimisations pour Atari et PlayStation 3   Les portages spécifiques profitent également de nouveautés importantes :   Atari prise en charge native de l'audio CDDA ; support des plugins pour fonctionner avec très peu de mémoire ; compatibilité avec la puce audio YM2149 ; refonte du mixage audio, corrigeant notamment le célèbre problème des « chiens qui aboient » dans The Secret of Monkey Island.   PlayStation 3 La version PS3 introduit la possibilité de charger les moteurs ScummVM sous forme de modules séparés. Cette approche permet d'économiser environ 90 Mo de RAM, améliorant ainsi la stabilité et la compatibilité sur la console de Sony.   Une stabilité toujours au rendez-vous   Comme les précédentes versions, ScummVM 2026.3.0 privilégie la stabilité. Les nouveaux moteurs ont bénéficié de longues phases de tests via les builds quotidiennes du projet, permettant d'offrir un niveau de maturité déjà très avancé.   La mise à jour est disponible dès maintenant pour Windows, macOS, Linux, iOS et la plupart des plateformes prises en charge. Les utilisateurs des versions Windows, macOS modernes et des distributions Linux Snap ou Flatpak profiteront d'une mise à jour automatique.   Principales nouveautés de ScummVM 2026.3.0 :   Ajout de la prise en charge de Noctropolis et de deux nouveaux épisodes de Nancy Drew ; Compatibilité avec plusieurs jeux du moteur Gamos, dont Pilot Brothers ; Amélioration de l'interface utilisateur avec le défilement cinétique ; Nombreux correctifs pour les moteurs Nancy, MM1, TwinE et The Last Express ; Optimisations importantes pour les versions Atari et PlayStation 3 ; Réduction de l'utilisation mémoire sur PS3 grâce aux moteurs chargés séparément.   Avec cette version « Carousels & Killer Whales », ScummVM continue de consolider sa place de référence incontournable pour tous les passionnés de jeux d'aventure classiques et de préservation vidéoludique.   Tout est là : ScummVM 2026.3.0        
Lundi 22 Juin 2026, 23:17 Lue 366 fois
1
[3DS/Switch] Checkpoint v3.13.0 disponible
L'équipe derrière Checkpoint, l'un des gestionnaires de sauvegardes les plus populaires sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, vient de publier la version 3.13.0. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment pour les utilisateurs de Nintendo 3DS, tout en améliorant la stabilité générale du projet.           Prise en charge des cartouches Nintendo DS de 8 Mo   La principale nouveauté de cette version est l'ajout du support des cartouches Nintendo DS de 8 Mo. Cette amélioration élargit la compatibilité de Checkpoint avec davantage de jeux DS et permet aux utilisateurs de sauvegarder et restaurer leurs données plus facilement.   Transfert sans fil des sauvegardes sur Nintendo 3DS   Grâce à la contribution du développeur edu1010, Checkpoint introduit également le transfert sans fil des sauvegardes entre deux consoles Nintendo 3DS. Il devient ainsi possible de migrer ses données sans passer par une carte SD ou un ordinateur.   Cette fonctionnalité est désactivée par défaut et doit être activée manuellement via le fichier de configuration de l'application.   Une interface plus claire grâce aux barres de progression   Plusieurs indicateurs de progression ont été ajoutés :   Barre de progression lors des sauvegardes et restaurations des cartouches Nintendo DS. Indicateur dédié pour les opérations de sauvegardes multiples.   Ces ajouts rendent l'expérience plus confortable et évitent de donner l'impression que le logiciel s'est bloqué lors des opérations les plus longues.   Base de données Sharkive mise à jour   Les amateurs de cheats profiteront également d'une mise à jour de la base de données Sharkive, offrant ainsi l'accès aux derniers codes disponibles pour de nombreux jeux.   Compatibilité et stabilité renforcées   Les développeurs ont également mis à jour les chaînes d'outils et les bibliothèques utilisées pour compiler le programme. En parallèle, diverses optimisations améliorent la stabilité générale et la fiabilité de Checkpoint au quotidien.   Changelog de Checkpoint v3.13.0 :   Ajouts : - Support des cartouches Nintendo DS de 8 Mo. - Transfert sans fil des sauvegardes entre consoles Nintendo 3DS (merci à @edu1010). - Barre de progression pour les sauvegardes/restaurations DS. - Barre de progression pour les opérations de sauvegardes multiples. - Mise à jour de la base de données de triche Sharkive.   Corrections : - Compatibilité avec les versions récentes des bibliothèques et toolchains. - Améliorations générales de la stabilité du système.   Informations importantes : - Sur Nintendo Switch, Checkpoint fonctionne uniquement via le Homebrew Launcher et il est recommandé de redémarrer la console après la restauration d'une sauvegarde. Le premier lancement peut prendre jusqu'à deux minutes en raison de la création automatique des dossiers nécessaires.   Checkpoint v3.13.0 est dès à présent disponible pour Nintendo Switch (NRO/ELF) ainsi que pour Nintendo 3DS (CIA, 3DSX et ELF), accompagnés du code source du projet.   Téléchargement : Checkpoint v3.13.0    
Lundi 22 Juin 2026, 22:59 Lue 418 fois
0
Page 123456789>>>