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[PS5] y2jb-autoloader s’attaque au firmware 13.60, les test builds s’enchaînent
La scène PS5 continue de travailler autour de Relapse, et cette fois c’est y2jb-autoloader qui passe à la phase de tests. Le projet de itsPLK, basé sur Y2JB, reçoit actuellement plusieurs builds de développement rapprochés afin d'intégrer et de valider la prise en charge de Relapse, notamment sur les firmwares récents allant jusqu'au 13.60. Les versions de test s'enchaînent actuellement à un rythme soutenu, signe que le support de Relapse est encore en pleine mise au point. Relapse intégré à y2jb-autoloader   Le build v1.0.0-dev-3191354, baptisé relapse-test-3, constitue l'une des premières étapes importantes de cette nouvelle branche. Cette version ajoute le support de Relapse, avec une cible annoncée sur les firmwares 10.20 à 13.60. Le développeur précise cependant qu'il s'agit encore d'une version précoce qui nécessite des tests et invite les utilisateurs concernés à partager leurs résultats.   Pour accompagner cette intégration, plusieurs composants ont également été mis à jour :   - ps5-elfldr passe en v0.26 ; - ps5-unified-autoloader passe en v0.1.5 ; - cette dernière version embarque notamment Payload Manager v0.5.2 ; - Relapse est désormais intégré au fonctionnement de l'autoloader.   Le firmware 13.60 désormais dans la boucle   L'information intéressante pour les utilisateurs des firmwares récents est donc la mention explicite du 13.60 parmi les firmwares ciblés par cette nouvelle implémentation de Relapse. Il ne s'agit toutefois pas encore d'une prise en charge considérée comme finale. Les développeurs demandent justement des retours afin d'identifier les éventuels problèmes selon les versions de firmware. Autrement dit, y2jb-autoloader est actuellement en cours de test sur le 13.60, et les différents builds publiés permettent progressivement d'affiner cette compatibilité.         Les tests se poursuivent déjà sur les anciens firmwares   Quelques heures après relapse-test-3, un nouveau build a été publié sous le numéro v1.0.0-dev-8987070, spécifiquement présenté comme un test de Relapse pour les firmwares 7.00 à 10.01. Cette version permet donc de couvrir une autre partie du parc de consoles et montre que le développement ne se limite pas aux firmwares 10.20-13.60. Le développeur avertit néanmoins que des kernel panics peuvent se produire sur certains firmwares 7.00 à 10.01 lors de la fermeture de l'application YouTube. Les testeurs sont invités à rapporter leurs résultats dans les discussions du projet. Il ne s'agit donc clairement pas encore d'une version destinée à une utilisation définitive, mais bien d'une série de builds expérimentaux permettant de valider progressivement les différentes configurations.   Une intégration qui évolue rapidement   Avec ces publications rapprochées, y2jb-autoloader entre clairement dans une nouvelle phase de développement autour de Relapse. Le projet dispose désormais d'une branche de test couvrant officiellement 10.20 jusqu'au 13.60, tandis que d'autres builds travaillent sur la compatibilité 7.00-10.01. Pour les utilisateurs en 13.60, il faudra donc encore patienter avant de considérer cette solution comme mature, mais les tests actuellement menés montrent que le firmware fait bien partie des cibles étudiées. La succession des builds relapse-test-3 puis FW 7.00-10.01 relapse test confirme surtout que le développement avance par itérations rapides, avec des versions intermédiaires destinées directement aux testeurs.   Le projet reste à suivre de près dans les prochains jours, notamment si les retours des testeurs permettent de stabiliser l'autoloader et d'améliorer la compatibilité de Relapse sur les différents firmwares PS5.   Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader    
Samedi 03 Octobre 2026, 08:30 Lue 37 fois
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[PS5] AnchorPS5 0.1.0-alpha.2 : le catalogue homebrew PS5 s’enrichit sur PC
Le développeur Kuroge vient de publier AnchorPS5 0.1.0-alpha.2, une nouvelle version de test de son application Windows dédiée à la gestion et au téléchargement d’applications homebrew pour PlayStation 5. Encore en phase alpha, AnchorPS5 se présente comme un véritable catalogue permettant de rechercher, télécharger, mettre à jour et gérer différentes applications issues de la scène PlayStation. Le projet s’appuie notamment sur un catalogue officiel hébergé sur GitHub, tout en permettant également à l’utilisateur d’ajouter ses propres applications.           Une première alpha déjà bien complète   La précédente version 0.1.0-alpha.1 avait posé les bases du projet avec un catalogue d’applications organisé en plusieurs sections : catalogue principal, téléchargements, mises à jour et nouveautés. AnchorPS5 récupère les informations des dernières releases GitHub et permet notamment de consulter les fichiers disponibles, leurs sommes SHA-256, les versions PS4 lorsqu'elles sont concernées, ainsi que de télécharger et extraire automatiquement les fichiers grâce à 7-Zip intégré. L'application dispose également d'un système de gestion des mises à jour, avec possibilité de mettre à jour individuellement une application ou l'ensemble du catalogue. Les versions bêta sont identifiées séparément afin de pouvoir les tester puis revenir à une version stable. Une connexion à GitHub reste facultative. Lorsqu'elle est utilisée, elle permet notamment de bénéficier d'une limite de requêtes beaucoup plus élevée, passant de 60 à 5000 requêtes par heure.   AnchorPS5 0.1.0-alpha.2   Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'interface et l'expérience utilisateur. Le changement le plus visible concerne le bouton présent dans la barre supérieure. Celui-ci devient désormais un bouton Accueil, permettant de revenir directement au catalogue depuis n'importe quel écran de l'application. Il n'est affiché que lorsque cela est nécessaire. La gestion de la langue a également été améliorée. Lors de la première configuration, le changement de langue est maintenant appliqué immédiatement à l'écran, sans avoir à attendre un redémarrage ou une autre étape. Enfin, le bouton Parcourir… utilisé pour sélectionner le dossier de téléchargement ouvre désormais directement le répertoire Téléchargements, ce qui simplifie la configuration initiale.   Un catalogue pensé pour la scène PS5   AnchorPS5 cherche donc à centraliser une partie des outils de la scène homebrew PS5 dans une interface Windows unique, plutôt que de devoir récupérer manuellement chaque nouvelle release sur GitHub. Le catalogue officiel est régulièrement actualisé et l'application peut détecter les nouvelles versions des logiciels installés. La vérification SHA-256 permet par ailleurs de contrôler l'intégrité des fichiers téléchargés. Le projet reste toutefois en pré-lancement et peut encore évoluer fortement dans les prochaines versions.   Installation   AnchorPS5 0.1.0-alpha.2 est disponible pour Windows 10/11 64 bits.   Il suffit de télécharger l'archive :   AnchorPS5_0.1.0-alpha.2_2026-10-02_16-09.zip   puis de l'extraire et de lancer AnchorPS5.exe.   L'application n'étant pas signée, Windows SmartScreen peut afficher un avertissement. Il faut alors sélectionner Plus d'informations → Exécuter quand même. Si une ancienne version d'AnchorPS5 est déjà installée, l'application peut également détecter la nouvelle version et effectuer sa mise à jour automatiquement.   SHA-256 : b3b2286c6a715145cbde4a36149b69359e6fb55150cfe243968d77de6ca16d20   Le projet est encore jeune, mais sa première alpha proposait déjà une base particulièrement complète pour constituer un catalogue dédié à la scène PlayStation.   Téléchargement : AnchorPS5 0.1.0-alpha.2          
Samedi 03 Octobre 2026, 08:25 Lue 36 fois
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[PS5] OnionHEN se prépare pour le 13.60 avec une première bêta et un projet de recherche dédié
La scène PS5 continue de progresser rapidement autour du firmware 13.60. Après les premiers travaux permettant d'explorer cette version du système, c'est désormais OnionHEN qui commence à adapter son environnement homebrew à cette nouvelle cible.   Le développement est notamment visible à travers OnionHEN v0.9.0-beta1, une version de test publiée par aydencharles, mais également au travers du dépôt onionhen-13x-research, consacré spécifiquement aux recherches et aux éléments nécessaires au fonctionnement d'OnionHEN sur les firmwares 13.x.   La release v0.9.0-beta1 constitue une étape importante pour OnionHEN. Le projet passe d'une compatibilité annoncée jusqu'au firmware 12.70 avec la v0.0.13 à une branche de développement couvrant désormais les firmwares 4.03 à 13.60. Il faut toutefois insister sur un point : il s'agit d'une bêta destinée aux tests et non d'une release stable.   Les développeurs préviennent notamment que cette version peut encore rencontrer des problèmes d'injection, ne pas afficher correctement le raccourci sur le HomeUI ou provoquer des comportements inattendus, y compris sur certains firmwares qui fonctionnaient déjà avec OnionHEN v0.0.13.   Pour les utilisateurs recherchant une version stable, la v0.0.13 reste donc la référence pour le moment.         Le firmware 13.x au cœur des modifications   L'un des changements majeurs concerne directement la branche 13.x.   OnionHEN dispose désormais de profils HomeUI et Settings couvrant les firmwares 13.0 à 13.6. Le projet intègre également kstuff-lite v1.11, contre la version 1.10 utilisée précédemment avec OnionHEN v0.0.13.   C'est précisément cette partie qui nécessite désormais des tests sur de véritables consoles PS5 en firmware 13.x.   La documentation de la bêta indique ainsi clairement que le support 13.x est encore expérimental.         Nouveau fonctionnement avec elfldr   La bêta apporte également une modification intéressante concernant elfldr.   Avec OnionHEN v0.0.13, elfldr v0.22 était nécessaire en raison du chargement du cache via une URI file:. La nouvelle version transmet désormais directement l'ELF vers le port 9021.   Cette évolution permet notamment de retrouver une compatibilité avec des versions plus anciennes d'elfldr, à condition bien évidemment qu'un service soit à l'écoute sur le port 9021.   La procédure de test recommandée est particulièrement importante : les développeurs demandent de réaliser un cold boot, puis de redémarrer la console, lancer l'exploit, démarrer elfldr et envoyer OnionHEN.elf une seule fois.   Le chargement répété de l'ELF dans un ShellUI ayant déjà exécuté OnionHEN n'est pas considéré comme un test valide.   Un projet de recherche dédié au firmware 13.60   En parallèle de cette bêta, les travaux autour de la compatibilité 13.x sont également documentés dans le dépôt onionhen-13x-research.   Les éléments publiés ciblent directement le firmware PS5 13.60 (0x1360) et le profil 13.60 NPXS40002 HomeUI. Les informations de recherche mentionnent notamment :   - HomeUI hbc_version 89 - une taille de fichier de 0x1b7240 - le hash source f73c3e0102be92a4558baa510bd00c17f6fe5f96 - les offsets allproc 13.x - kstuff-lite v1.11 - un hook destiné au dump de déchiffrement RNPS - des patches de recherche - des notes de profil - des builds ELF - des logs - des empreintes de bundles capturés   Le dépôt constitue donc une base de travail particulièrement intéressante pour comprendre comment OnionHEN est progressivement adapté à cette nouvelle génération de firmwares.   OnionHEN poursuit son développement   Pour rappel, OnionHEN est un Homebrew Enabler et Toolbox pour les PS5 jailbreakées, construit autour d'etaHEN. Le projet prépare le système, injecte une Toolbox directement dans le HomeUI et propose différents services autour des cheats, de l'overlay en jeu, de la gestion des payloads et des services en arrière-plan.   Avec la v0.9.0-beta1, une grande partie des fonctionnalités prévues est déjà intégrée. Le changement de numérotation, qui passe directement de v0.0.13 à v0.9.0, reflète d'ailleurs l'ampleur des évolutions accumulées.   Plusieurs composants restent cependant inchangés dans cette bêta, notamment les plugins, l'overlay, les payloads, la gestion du Rest Mode, le contrôle du ventilateur et l'app jailbreak.   Une étape importante pour la scène PS5 13.60   Le message est donc assez clair : OnionHEN 13.60 est en cours de développement, et les travaux commencent à prendre une forme concrète avec OnionHEN v0.9.0-beta1 et le dépôt de recherche dédié aux firmwares 13.x.   Le support du firmware 13.60 n'est pas encore à considérer comme finalisé. Cette nouvelle branche doit encore être éprouvée sur des consoles réelles et les retours des testeurs seront déterminants pour stabiliser l'ensemble.   Pour les possesseurs d'une PS5 en 13.60, cette évolution est néanmoins à surveiller de très près : les briques nécessaires à OnionHEN sont désormais clairement en train d'être adaptées à ce firmware.   Attention : la v0.9.0-beta1 est une version expérimentale. Elle est destinée aux tests et peut présenter des bugs ou des échecs d'injection.   Téléchargement : OnionHEN v0.9.0-beta1 / onionhen-13x-research        
Samedi 03 Octobre 2026, 08:10 Lue 85 fois
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[PS5] PS5CEMU-HAR 2.0.0 : Cemu (WiiU) et Azahar (3DS) réunis dans un seul homebrew PS5
Amis sunriseurs, le projet PS5CEMU-HAR de premohq franchit en quelques heures une nouvelle étape avec la publication de la version 2.0.0. Cette nouvelle mouture transforme l'application en véritable hub d'émulation Nintendo sur PS5, en réunissant désormais Cemu, pour la Wii U, et Azahar, pour la Nintendo 3DS. Après avoir proposé Cemu sur PS5, le développeur intègre donc un second moteur d'émulation directement dans la même application. Au démarrage, un nouvel écran permet de choisir entre les deux environnements.           Cemu et Azahar dans la même application   La principale nouveauté de cette version 2.0.0 est évidemment l'arrivée d'Azahar, l'émulateur Nintendo 3DS. Celui-ci dispose de son propre environnement au sein de PS5CEMU-HAR, avec notamment :   - un launcher dédié  - une bibliothèque de jeux  - les réglages  - la configuration des contrôles  - l'installation des jeux au format CIA  - un menu accessible directement en jeu  - une interface spécifique avec une nouvelle identité graphique   L'objectif est donc de proposer une expérience regroupée plutôt que deux applications distinctes.   Une bibliothèque plus complète   PS5CEMU-HAR 2.0.0 améliore également la présentation des jeux. Les deux bibliothèques bénéficient désormais d'icônes de jeux, tandis que les jaquettes peuvent être récupérées automatiquement depuis GameTDB. Le projet gagne ainsi une interface beaucoup plus proche d'un véritable frontend d'émulation, avec une présentation commune aux jeux Wii U et 3DS.   Du côté de Cemu, le menu en jeu accueille également de nouveaux réglages liés à la configuration de la manette.   Corrections mémoire et performances Wii U   Cette version apporte aussi plusieurs corrections techniques. Le développeur indique avoir corrigé des fuites mémoire et ajouté une ligne dédiée à la mémoire dans les logs de démarrage, affichée une fois par minute pendant une session de jeu.   La branche Wii U bénéficie par ailleurs d'un retour aux performances observées avec la version 1.0. Deux expérimentations qui avaient dégradé les performances de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ont été retirées.   Le résultat attendu est donc une expérience Wii U qui retrouve son niveau de performances de la génération précédente du projet.   Une intégration encore expérimentale pour la 3DS   L'arrivée d'Azahar reste toutefois récente. Le développeur précise que le support Nintendo 3DS n'a pas encore été énormément testé sur du matériel PS5 réel.   Autre point à prendre en compte : les jeux 3DS chiffrés nécessitent de fournir son propre fichier aes_keys.txt, à placer dans :   /data/ps5cemu/azahar/sysdata   Les dumps 3DS déjà déchiffrés ne nécessitent pas ce fichier.   Enfin, après installation, il est recommandé de réenregistrer l'application dans le loader utilisé afin que le nouveau nom, l'icône et le fond d'écran apparaissent correctement sur l'écran d'accueil de la PS5.   Installation   L'archive PS5CEMU-HAR-v2.0.0.zip, d'environ 42 Mo, contient le dossier d'application PPSA99360.   Il suffit d'extraire ce dossier puis de le copier dans :   /data/homebrew/PPSA99360   avant de suivre les étapes d'installation indiquées par le projet.   Le SHA-256 de l'archive officielle est :   4832161c71310bd8005729083a8eb1584f9458d80e189ea7f99949872f3fc342   Cette version 2.0.0 fait donc évoluer PS5CEMU-HAR d'un simple port de Cemu vers un frontend d'émulation Nintendo regroupant Wii U et Nintendo 3DS sur PS5. L'intégration d'Azahar reste encore jeune, mais le concept permet désormais de centraliser deux plateformes Nintendo dans une seule application homebrew.   Téléchargement : PS5CEMU-HAR 2.0.0          
Samedi 03 Octobre 2026, 08:02 Lue 94 fois
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[Switch] MissionControl v0.16.0 : le module passe au firmware 23.0.1
Le développement de MissionControl continue avec la publication de la version v0.16.0, mise en ligne le 2 octobre 2026. Pour rappel, ce module système custom permet à la Nintendo Switch d'utiliser directement une large gamme de manettes Bluetooth tierces, sans nécessiter de dongle USB ou de matériel supplémentaire.   Cette nouvelle mouture arrive notamment avec la prise en charge complète des firmwares 23.0.0 et 23.0.1, les deux dernières mises à jour système de la console.   MissionControl intervient directement au niveau de la gestion Bluetooth de la Switch afin de permettre la connexion de contrôleurs qui ne sont normalement pas officiellement pris en charge. Le projet constitue ainsi l'une des briques incontournables de la scène homebrew lorsqu'il s'agit d'utiliser des manettes PlayStation ou d'autres contrôleurs Bluetooth sur la console de Nintendo.         Les nouveautés de MissionControl v0.16.0   La principale évolution de cette version concerne donc la compatibilité avec les nouveaux firmwares système :   - Prise en charge complète de Nintendo Switch 23.0.0 et 23.0.1. - Possibilité de régler la course maximale des gâchettes adaptatives des manettes DualSense. - Modification de la vérification de la classe des périphériques afin de permettre à JoyconDroid, notamment dans sa version non rootée, d'accepter une gamme plus importante d'appareils. - Amélioration de la détection et de l'affichage du niveau de batterie des manettes Sony. - Réduction des notifications d'alerte envoyées alors que la batterie n'est pas réellement à un niveau critique. - Ajout d'une protection contre les attaques de type MITM (Man-in-the-Middle) pour les versions abrégées des fonctions GetDeviceCondition et GetDeviceInfo de btm. - Correction de la priorité du thread MITM utilisé pour les événements Bluetooth. - Plusieurs modifications internes destinées à améliorer la précision et la couverture de l'implémentation du protocole des contrôleurs. - DualSense : davantage de contrôle sur les gâchettes adaptatives   L'une des fonctions les plus intéressantes de cette mise à jour concerne la DualSense.   MissionControl permet désormais de régler la course maximale des gâchettes adaptatives. Cette évolution offre donc un contrôle supplémentaire sur la manière dont les effets de résistance des gâchettes sont gérés lorsque la manette Sony est utilisée sur Switch.   Le développeur poursuit également le travail sur la gestion des périphériques Sony avec une amélioration de la précision du niveau de batterie remonté par la manette.   Sécurité et Bluetooth   Cette version ne se limite toutefois pas à ajouter de la compatibilité.   Le code chargé d'intercepter certaines communications Bluetooth bénéficie de plusieurs corrections, notamment au niveau des fonctions GetDeviceCondition et GetDeviceInfo. Une protection contre certaines attaques Man-in-the-Middle a été ajoutée aux variantes abrégées de ces fonctions.   La priorité du thread MITM chargé des événements Bluetooth a également été corrigée afin d'éviter qu'il ne soit exécuté avec une priorité inférieure à celle attendue.   Enfin, plusieurs changements internes améliorent la couverture du protocole des contrôleurs et devraient permettre à MissionControl de gérer plus précisément certains périphériques Bluetooth.   MissionControl reste incontournable pour les manettes Bluetooth   Avec cette version 0.16.0, MissionControl poursuit donc son évolution tout en assurant la compatibilité avec les derniers firmwares de la Switch.   La mise à jour intéressera particulièrement les utilisateurs ayant installé les firmwares 23.0.0 ou 23.0.1, mais également les possesseurs de DualSense qui souhaitent profiter d'une gestion plus avancée des gâchettes adaptatives et d'une remontée plus fiable du niveau de batterie.   Téléchargement : MissionControl v0.16.0       
Samedi 03 Octobre 2026, 07:44 Lue 99 fois
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[PS5] Sony déploie le firmware 26.06-14.10.00 après l’arrivée de Relapse
Sony vient de publier une nouvelle mise à jour système pour la PlayStation 5. Quelques jours seulement après la publication de Relapse, un exploit permettant le jailbreak des consoles équipées de firmwares allant jusqu’à la version 13.60, le constructeur déploie le firmware 26.06-14.10.00. Officiellement, Sony reste particulièrement discret sur le contenu de cette mise à jour. Les notes de version mentionnent simplement des correctifs de sécurité, ainsi que des améliorations générales des performances et de la stabilité du logiciel système. Mais dans le contexte actuel de la scène PS5, difficile de ne pas faire le rapprochement avec la publication de Relapse.         PS5 26.06-14.10.00 : un firmware principalement orienté sécurité   Le firmware 26.06-14.10.00 ne semble introduire aucune nouvelle fonctionnalité visible pour l'utilisateur.   Sony indique simplement :   « Nous avons apporté quelques correctifs de sécurité au logiciel système. »   Le constructeur ajoute également :   « Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. »   Contrairement au firmware 26.06-14.00.00, publié le 16 septembre dernier et apportant plusieurs évolutions fonctionnelles, cette nouvelle version semble donc essentiellement destinée à renforcer la sécurité de la console. Aucun nouveau réglage graphique ou fonctionnalité majeure n'est annoncé .   Relapse arrive jusqu'au firmware 13.60   Cette publication intervient quelques jours après l'arrivée publique de Relapse, un nouvel exploit destiné à la PS5 et à la PS5 Pro. La particularité de Relapse est sa compatibilité avec une plage particulièrement importante de firmwares : de 7.00 à 13.60. L'exploit s'appuie notamment sur une vulnérabilité WebKit permettant d'obtenir une première exécution de code et d'ouvrir la voie à l'exécution de code non signé sur la console. Pour la scène PS5, le passage à 13.60 est particulièrement intéressant puisqu'il s'agit d'un firmware relativement récent. Les précédentes chaînes d'exploitation accessibles au public étaient généralement limitées à des versions nettement plus anciennes.   Relapse ne transforme toutefois pas la PS5 en plateforme totalement ouverte en un clic. Les différents composants nécessaires au jailbreak restent soumis aux limitations de la console et les utilisateurs peuvent rencontrer des crashs ou des instabilités. 14.00 puis 14.10 : Sony verrouille progressivement la situation, la chronologie est particulièrement intéressante.   Le 16 septembre 2026, Sony publiait le firmware 26.06-14.00.00. Quelques jours plus tard, le 29 septembre, Relapse était rendu public avec une compatibilité allant jusqu'au firmware 13.60. Le 1er octobre, Sony déployait ensuite le firmware 26.06-14.10.00. Il existe donc désormais une séparation nette entre les consoles restées sur les firmwares vulnérables et celles ayant installé les versions plus récentes. À ce stade, rien ne permet cependant d'affirmer officiellement que le firmware 14.10 a été développé spécifiquement en réponse à Relapse. Sony ne mentionne pas publiquement cet exploit dans ses notes de version.   La coïncidence temporelle reste néanmoins particulièrement notable.   PS5 : faut-il rester en 13.60 ?   C'est évidemment ! Une PS5 équipée d'un firmware compris entre 7.00 et 13.60 se trouve actuellement dans une situation différente d'une console déjà passée en 14.00 ou 14.10, puisque Relapse peut potentiellement être utilisé sur ces versions. En revanche, installer un nouveau firmware fait perdre l'accès aux exploits associés aux anciennes versions. Pour cette raison, les utilisateurs intéressés par le développement homebrew ont traditionnellement tendance à conserver leur console sur le firmware le plus bas possible. Il faut également rappeler que l'utilisation d'outils non officiels peut entraîner des conséquences vis-à-vis des services PlayStation Network et des conditions d'utilisation de Sony.   14.10 ne remet pas en cause les nouveautés de 14.00   Autre point important : le firmware 26.06-14.10.00 n'abandonne pas les nouveautés introduites avec la version 14.00. La précédente mise à jour avait notamment apporté plusieurs évolutions concernant l'expérience utilisateur et le rendu graphique. Sur les PS5 Pro, le PSSR reste notamment au cœur des améliorations de qualité d'image. Sur les modèles PS5 classiques, Sony commence également à exploiter le QSSR (Quick Spectral Super Resolution) dans certains jeux compatibles. Le firmware 14.10 apparaît donc davantage comme une mise à jour corrective venant sécuriser la base logicielle actuelle que comme une nouvelle version majeure.   Côté nous pouvons déjà vous confirmez que l'exploit lua n'a toujours pas été patché, de plus le navigateur reste accessible avec l'astuce du DNS.           
Vendredi 02 Octobre 2026, 15:55 Lue 2531 fois
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[PS5] PS5 Game Compressor v1.1.1 : le compresseur évolue avec la prise en charge du firmware 13.60
Le projet PS5 Game Compressor, développé par gcoding97 à partir du projet original de juma-sayeh, vient d'enchaîner deux mises à jour rapprochées avec les versions v1.1.0 et v1.1.1. La version v1.1.0 apporte plusieurs changements intéressants au fonctionnement du payload, notamment autour du firmware 13.60, mais aussi de la gestion du mode repos et de la reprise des opérations interrompues.         Game Compressor passe au firmware 13.60   L'une des principales nouveautés de la v1.1.0 concerne l'automatisation des releases pour le firmware 13.60. Cette évolution fait suite à l'intégration du support de ce firmware dans ps5-payload-sdk v0.43. Le développeur avait précédemment confirmé qu'un payload compilé localement pouvait être lancé avec succès sur une PS5 équipée du firmware 13.60. Le projet dispose désormais d'une chaîne de publication automatisée permettant de générer les versions correspondantes plus facilement.   Gestion du mode repos et reprise des opérations   La v1.1.0 ne se limite toutefois pas au support du firmware 13.60. Une seconde modification concerne directement le fonctionnement de Game Compressor avec la gestion du mode repos de la PS5. Le projet est désormais capable de mieux gérer cette situation et de récupérer les opérations interrompues. C'est une évolution particulièrement intéressante pour un outil dont les opérations peuvent nécessiter un certain temps, puisqu'une interruption ne signifie plus nécessairement devoir recommencer l'ensemble du traitement.   Game Compressor v1.1.1   Quelques heures après la v1.1.0, gcoding97 a publié la version v1.1.1. Cette nouvelle release est plus ciblée et apporte une mise à jour des métadonnées de Payload Manager afin de prendre correctement en compte la nouvelle version v1.1.1. La release a été publiée automatiquement via GitHub Actions et le commit est signé et vérifié. Le fichier game-compressor.elf dispose également d'une somme SHA-256 permettant de vérifier son intégrité.   Une évolution progressive du projet   Avec ces deux versions publiées à quelques heures d'intervalle, PS5 Game Compressor continue donc son évolution sur la scène PS5. La v1.1.0 constitue la mise à jour la plus conséquente avec l'automatisation liée au firmware 13.60 ainsi que la gestion du mode repos et de la reprise des opérations interrompues. La v1.1.1 vient ensuite finaliser cette évolution avec la mise à jour des métadonnées destinées au Payload Manager.   Téléchargement : PS5 Game Compressor v1.1.1      
Vendredi 02 Octobre 2026, 15:11 Lue 1475 fois
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[PS5] PS5Cemu v0.2.0 : Cemu débarque sur PlayStation 5 avec un premier jeu fonctionnel
La scène Homebrew PlayStation 5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de PS5Cemu, un portage non officiel de Cemu, l'émulateur Wii U, directement adapté à la console de Sony. Encore présenté comme une version alpha précoce, le projet permet déjà, sur une PS5 équipée d'etaHEN, de démarrer Cemu depuis son propre launcher, d'afficher la liste des jeux et de lancer ces derniers.   Le projet est développé indépendamment de l'équipe Cemu et n'est affilié ni à Cemu, ni à Nintendo ou Sony. Le code source complet de PS5Cemu est disponible publiquement et regroupe notamment la couche spécifique à la PS5, les adaptations du code de Cemu, le launcher ainsi que le menu intégré en jeu.         The Wind Waker HD fonctionne déjà   Pour cette première phase de développement, le résultat le plus intéressant concerne The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Le jeu peut actuellement être lancé sur PS5 et plusieurs éléments essentiels sont opérationnels :   - affichage vidéo  - gestion des contrôleurs  - sauvegardes  - lancement depuis le launcher PS5Cemu.   Il s'agit évidemment d'un début et la compatibilité ainsi que les performances restent très variables selon les jeux Wii U. Le projet étant encore en alpha, de nombreux problèmes et optimisations sont donc à prévoir.   Cette première démonstration reste néanmoins intéressante puisqu'elle montre qu'un portage de Cemu peut fonctionner directement sur l'environnement Homebrew de la PS5, sans passer par une solution PC ou un système d'exploitation alternatif.         Une architecture entièrement portée sur PS5   PS5Cemu ne se limite pas à une simple compilation de Cemu. Le dépôt contient une véritable couche d'adaptation dédiée à la console.   Les modifications apportées à Cemu sont regroupées dans patches/cemu/, tandis que le code spécifique au portage, le launcher et le menu in-game se trouvent dans port/. Les outils nécessaires à la compilation, au packaging et aux éléments graphiques sont également inclus dans le projet.   Les développeurs indiquent que la compilation peut être réalisée sous Linux, notamment avec Ubuntu 24.04, et que WSL est également compatible. La commande make release récupère les dépendances aux révisions définies par le projet et génère ensuite l'application PS5 ainsi que son archive ZIP.   PS5Cemu v0.2.0 disponible   La dernière version publiée est PS5Cemu v0.2.0. Cette version constitue donc une nouvelle étape pour l'émulation Wii U sur PlayStation 5, avec un projet encore jeune mais déjà capable de lancer ses premiers titres.   Il faudra désormais suivre l'évolution de la compatibilité, des performances et surtout des optimisations du moteur Cemu adaptées au matériel de la PS5. Si le développement se poursuit à ce rythme, PS5Cemu pourrait devenir une piste particulièrement intéressante pour l'émulation Wii U directement depuis l'environnement Homebrew de la console.   Téléchargement : PS5CEMU    
Vendredi 02 Octobre 2026, 08:36 Lue 1781 fois
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[Switch] AtmoPack Vanilla 4.0.7 : Atmosphere 1.12.0, Hekate 6.5.4 et firmware 23.0.1
Notre ami développeur et sunriseur Zoria vient de publier une nouvelle version d'AtmoPack-Vanilla, qui passe en 4.0.7. Ce pack destiné aux utilisateurs de Nintendo Switch regroupe plusieurs des principaux outils nécessaires à une configuration basée sur Atmosphere, avec cette nouvelle mouture qui intègre notamment Atmosphere 1.12.0, Hekate 6.5.4 ainsi que les éléments nécessaires au firmware 23.0.1.   Cette version intervient alors qu'une nouvelle mise à jour système de la Switch, numérotée 23.0.1, a récemment été publiée. AtmoPack-Vanilla 4.0.7 permet ainsi de disposer d'un ensemble de fichiers mis à jour et cohérents pour cette version du firmware.         Un pack complet pour Atmosphere   La principale évolution concerne l'intégration d'Atmosphere 1.12.0, accompagné de son composant Atmosphere-Fusee. Le bootloader Hekate est également mis à jour en version 6.5.4.   Zoria a également actualisé plusieurs homebrews et utilitaires présents dans le pack :   - Atmosphere 1.12.0 - Atmosphere-Fusee 1.12.0 - Hekate 6.5.4 - DBI 912ru - JKSV 12/02/2025 - Goldleaf 1.2.1 - Cyberfoil 1.4.6 - 90DNS Tester 1.0.4 - FTPD 3.2.1 - EdiZon 3.1.0 - Sys-Patch 1.6.0   Le développeur ajoute également AtmoPack-Updaters 1.0.0, un nouvel homebrew destiné à faciliter la mise à jour des différents composants du pack.   AtmoPack-Updaters fait son apparition   L'arrivée d'AtmoPack-Updaters 1.0.0 constitue l'une des nouveautés intéressantes de cette version. L'objectif est de simplifier la maintenance de l'installation en proposant un outil directement intégré au pack.   La configuration Atmosphere-Hekate-Config évolue elle aussi et passe en version 4.0.7, assurant la cohérence de l'ensemble avec les nouvelles versions d'Atmosphere et Hekate.   Avec cette mise à jour, AtmoPack-Vanilla conserve donc son approche « vanilla » : proposer un environnement relativement complet autour d'Atmosphere, tout en regroupant les principaux outils homebrew et utilitaires dans une même archive.   Contenu d'AtmoPack-Vanilla 4.0.7 :  - Atmosphere (v1.12.0) - Atmosphere-Fusee (v1.12.0) - Hekate (v6.5.4) - 90DNSTester (v1.0.4) - DBI (v912ru) - FTPD (v3.2.1) - JKSV (v12/02/2025) - EdiZon (v3.1.0) - Goldleaf (v1.2.1) - Cyberfoil (1.4.6) - Sys-Patch (v1.6.0) - AtmoPack-Updaters (v1.0.0) - Atmosphere-Hekate-Config (v4.0.7)   Téléchargement : AtmoPack Vanilla 4.0.7   Merci Zoria      
Vendredi 02 Octobre 2026, 08:30 Lue 1681 fois
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[XO] PrometheOS V1.6.0 : le nouvel OS des modchips Xbox s’enrichit de nombreuses fonctions
L’équipe Team Resurgent, en collaboration avec Team Cerbios, vient de publier PrometheOS V1.6.0, une nouvelle version majeure du système d’exploitation destiné aux modchips de la première Xbox. Disponible depuis hier (le 1er octobre 2026), cette version de 2 Mo poursuit le développement de cette alternative open source aux anciens environnements Xenium, avec une importante série de nouveautés concernant les thèmes, les modchips compatibles, le stockage, le réseau et les outils de maintenance.       Une compatibilité matérielle qui s’élargit   L’une des principales nouveautés de cette version 1.6.0 concerne la prise en charge des modchips SmartXX et SmartXX OPX, avec une compatibilité annoncée pour les SmartXX 1 à 3.   Cette intégration nécessite toutefois une procédure de flash initiale particulière, basée sur un déverrouillage du modchip via PromTools et un hot-swap. Une fois PrometheOS installé, le modchip reste ensuite déverrouillé.   PrometheOS 1.6.0 intègre également Modxo V1.0.17 pour les cartes compatibles et ajoute le contrôle de la luminosité des LED RGB des cartes Modxo.   La liste des plateformes supportées comprend désormais notamment :   - Xchanger V2.5 - Xecuter 3 et Xecuter 3 CE - OpenXenium - Xenium - XBlast Aladdin/Jaffar 1 Mo - SmartXX / SmartXX OPX - Modxo avec Pico, Pico 2, RP2040-Zero, YD-RP2040, XIAO RP2040 et WeAct RP2350B - Pythia   Un système de thèmes encore plus complet   PrometheOS continue également de développer fortement sa partie personnalisation. La version 1.6.0 ajoute notamment la possibilité de lire des XMV en arrière-plan pour les thèmes et skins. Cette fonction vient compléter les possibilités déjà introduites dans les versions précédentes autour des arrière-plans animés, des overlays et des packs audio.   Le support du contraste sur SmartXX V3 fait également son apparition.           Support des cartes SD et démarrage de BIOS   PrometheOS 1.6.0 ajoute la possibilité de parcourir une carte SD et de démarrer des BIOS directement depuis celle-ci.   Cette fonctionnalité nécessite un Modxo en version 1.0.14 ou supérieure ainsi qu'une carte SD formatée en FAT32.   Le système gagne également la possibilité d'effectuer automatiquement le démarrage depuis différents emplacements, notamment :   le TSOP ; le mode Recovery ; la carte SD. Support Debug / Devkit et améliorations vidéo   Les développeurs ajoutent également le support Debug / Devkit DVT-4.   Une nouvelle combinaison de boutons permet par ailleurs de basculer entre les modes 480i et 480p depuis le menu PrometheOS : LT + RT + Y.   Cette option est notamment destinée aux utilisateurs de téléviseurs CRT limités au 480i.   CPU upgrade et gestion du refroidissement   La version 1.6.0 apporte aussi un nouveau support pour les CPU upgrades, accompagné d'améliorations de la gestion des ventilateurs.   L'équipe annonce notamment des améliorations concernant :   - la vitesse automatique du ventilateur  - la gestion du ventilateur CPU  - les réglages de refroidissement depuis PrometheOS.   Une Web UI nettement enrichie   L'interface Web de PrometheOS bénéficie elle aussi d'une importante évolution.   La Web UI / Remote View permet désormais notamment de disposer d'un contrôle en direct de la console avec le support de la manette.   Le gestionnaire de fichiers reçoit également plusieurs améliorations, avec la possibilité de :   créer des répertoires  renommer des fichiers  consulter les informations sur les partitions et le stockage  contrôler l'autoboot  interagir avec différentes fonctions de PrometheOS à distance   La version 1.6.0 ajoute également la possibilité de prendre en charge Pythia, la détection de l'identifiant du flash et le support du firmware TR HDMI.   HDD, EEPROM et fonctions système   PrometheOS continue également de proposer des outils avancés destinés à la maintenance des Xbox modifiées.   La fonction VSC HDD Unlock permet notamment d'utiliser des Vendor Specific Commands pour tenter de déverrouiller certains disques durs OEM Xbox sans disposer de la clé HDD traditionnelle.   La version 1.6.0 ajoute aussi une option permettant de supprimer les contrôles parentaux de l'EEPROM.   L'intégration de PromTools.xbe est également mise à jour.   Xecuter, infrarouge et petites nouveautés   Les utilisateurs de modchips Xecuter bénéficient d'améliorations supplémentaires, notamment avec l'affichage des positions des banques en relation avec leurs noms.   Le support des télécommandes infrarouges est désormais intégré.   Et parce que même une interface de modchip peut servir à autre chose qu'à flasher des BIOS, cette nouvelle version ajoute également Snake en mode deux joueurs.   Une évolution construite depuis la communauté Xbox   PrometheOS est né de la volonté de proposer une alternative moderne et open source aux anciens environnements Xenium.   Le projet reprend une partie des fonctionnalités historiques de Xenium OS tout en apportant une architecture développée indépendamment, avec notamment une interface modernisée, des fonctions réseau, des outils de gestion des BIOS et du stockage, ainsi qu'un système de skins extensible.   Depuis sa première version, le projet a progressivement intégré le support de nombreux modchips et matériels modernes, notamment les différentes déclinaisons de Modxo, tout en conservant la compatibilité avec plusieurs générations de matériel Xbox.   Avec PrometheOS 1.6.0, Team Resurgent et Team Cerbios poursuivent donc leur travail sur l'un des environnements les plus complets actuellement proposés aux utilisateurs de Xbox originale équipées d'un modchip.   Le code source doit par ailleurs être mis à jour sur le dépôt GitHub du projet. Les développeurs invitent la communauté à participer au développement, à remonter les bugs et à partager les résultats des tests.   Téléchargement : PrometheOS V1.6.0    
Vendredi 02 Octobre 2026, 08:14 Lue 1060 fois
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