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[Switch/PS4] pEMU 7.0 disponible
  Notre ami sunriseur et développeur Cpasjuste nous propose de découvrir la version 7.0 de pEMU, qui pour rappel est une suite de différents émulateurs "p" tels que pFBA, pSNES, pNES...   Voilà donc que débarque pFNB, pfbNEO, et pNES pour la Sony PS4, Linux et la Nintendo Switch, attention toutefois les version Windows, PS4 et Vita n'ont pas été totalement testées.           Bien qu’un portage officiel existe déjà , cette version de « pGBA », un portage de mGBA sur Switch, propose la même interface que les autres émulateurs. Cependant, aucun problème de compatibilité ne devrait survenir. Les utilisateurs de pFBN doivent désormais utiliser leur propre fichier « gamelist.xml » , celui-ci n'étant plus inclus. Par ailleurs, l'interface utilisateur de tous les émulateurs a été améliorée, leurs cœurs sous-jacents mis à jour et un plantage au second lancement a été corrigé.     Changelog :   - pgba : ajout du noyau mGBA - Interface utilisateur : ajouter le nombre de ROM dans la liste des ROM - interface utilisateur : améliorer le filtrage - Interface utilisateur : correction du défilement vertical de la liste des ROM - Interface utilisateur : correction du filtrage des ROM/systèmes - ui : renommer FILTER_AVAILABLE en FILTER_MISSING - Interface utilisateur : correction de l’ajustement à la taille sur les écrans haute résolution - Configuration : refonte majeure (peut nécessiter la suppression manuelle des anciens fichiers de configuration) - config : permet d'ajouter des chemins d'accès personnalisés aux ROMs au fichier de configuration - Général : suppression de la prise en charge des listes de jeux intégrées (utilisation des fichiers gamelist.xml situés dans les chemins d’accès aux ROMs) - commun : l’option « FILTER_AVAILABLE » est activée par défaut. - Divers : ajout de la prise en charge du chargement du jeu à partir de l’argument de la console - pgen : correction des chemins d'accès aux ROMs - fbneo : mise à jour vers la dernière révision Git : https://github.com/f...ad8310ab2236224 - pfbneo : correction de la recherche de pilotes - Vita : activer une grande taille de mémoire (256 Mo) -- Vita : réactiver les jeux console -- Vita : correction des options de mise à l'échelle (mise à l'échelle x2 manquante) -- Vita : correction d'un plantage dans les versions finales - Vita : correction de la mise à jour du noyau fbneo - Correction d'un plantage de libmpv lors du deuxième lancement de l'application - Windows/Linux : correction de l’option d’activation/désactivation du plein écran     Téléchargement : pEMU 7.0    
Lundi 29 Décembre 2025, 23:46 Lue 452 fois
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[PS4] La faille "Vue" confirmée sur le firmware 13.00
La scène homebrew PlayStation 4 vient de connaître un sérieux tremblement, le développeur Gezine a confirmé une information de taille en relayant un message du développeur earthonion sur X, l’exploit baptisé « Vue » fonctionne avec succès sur le firmware 13.00 de la PS4. Cette annonce, étayée par des éléments techniques concrets, marque une avancée significative vers un jailbreak complet des versions les plus récentes du système, jusque-là considérées comme difficilement exploitables.   L’exploit « Vue » tire son nom de l’ancienne application PlayStation Vue, un service de streaming officiel de Sony aujourd’hui abandonné. Cette application est désormais réutilisée comme point d’entrée utilisateur, permettant l’exécution de code arbitraire sans passer par les traditionnels exploits BD-J via disques Blu-ray, souvent jugés complexes et contraignants.           Cette méthode ouvre la voie à une approche plus simple et plus accessible pour les utilisateurs, sans support physique spécifique. Les journaux techniques partagés montrent clairement que l’exploit ne se limite pas à une simple preuve de concept. La charge utile ROP est capable de :    - localiser des gadgets système en mémoire, - obtenir une élévation de privilèges du kernel, - valider avec succès plusieurs appels système critiques.   Autant d’indices démontrant une exploitation mature et fonctionnelle, prête à servir de base à un futur jailbreak public.           L’importance de cette découverte est renforcée par le contexte actuel : le firmware 13.00 constitue la dernière base stable majeure de la PS4, et un très grand nombre de consoles dans le monde fonctionnent encore sous 13.00 ou 13.02. Jusqu’à présent, les jailbreaks publics fiables se limitaient à des firmwares plus anciens ou exigeaient des manipulations complexes.   Avec « Vue », la scène homebrew pourrait faire son grand retour sur des consoles jusque-là considérées comme « verrouillées ». À terme, cela ouvrirait la porte à :   - l’installation de fPKGs, - l’exécution d’applications homebrew, - l’utilisation de mods et de cheats, - les sauvegardes complètes, - le démarrage de Linux, sans support physique dédié.   Les discussions autour de l’exploit laissent également entendre que des travaux similaires pourraient concerner la PlayStation 5, avec des références au firmware 12.00. Comme toujours, les développeurs rappellent la règle d’or : éviter toute mise à jour du système.   Aucun calendrier officiel n’a été annoncé pour une publication publique. Les exploits noyau nécessitent des phases de tests approfondies afin d’assurer leur stabilité et de limiter les risques. Une fois finalisés, on peut toutefois s’attendre à une adoption rapide de payloads populaires comme GoldHEN ou etaHEN.        

 

Lundi 29 Décembre 2025, 23:31 Lue 920 fois
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[PS4/PS5] PS4/PS5 Payload Injector Pro disponible
  Un nouvel utilitaire pour les consoles PlayStation PS5 et PS4 vient de faire son apparition sur GitHub : le Payload Injector Pro développé par TheWizWiki. Cet outil permet d’envoyer des payloads au format .bin ou .elf directement vers une console compatible, directement sur le réseau que ce soit la PS4 ou la PS5.   Fonctionnalités clés :   - Injection de payloads sur PS4 et PS5 – en .bin ou .elf, ce qui permet d’envoyer différents types de charges utiles (par exemple pour des outils de debug, jailbreak, ou autres payloads compatibles).  X (formerly Twitter)   - Recherche de consoles à distance – l’outil peut détecter et lister des consoles compatibles sur le réseau pour l’envoi automatique.  X (formerly Twitter)   - Envoi manuel possible – même si l’outil trouve les consoles automatiquement, il reste aussi possible de sélectionner manuellement la cible et le payload à transmettre.         Ce type d’outil est généralement utilisé par des développeurs, moddeurs ou amateurs de développement homebrew / debugging sur consoles. L’exécution de codes non autorisés sur une console peut comporter des risques (instabilité, blocage système, ou violation des conditions d’utilisation du constructeur), donc son utilisation doit rester responsable et uniquement sur du matériel que vous possédez. Fonctionne sur n'importe quelle console PlayStation 4/5 avec Jailbreak.   Payloads ajoutés :   - Serveur FTP v0.14.3 (PS4/PS5) - Serveur web v0.28.3 (PS5) - etaHEN v2.4b (PS5) - etaHEN v2.5b (PS5) - PS5Debug v1.0b5 (PS5) - Airpsx v0.19 (PS5) - GoldHEN.v2.4b18.7 (PS4)     Téléchargement : PS4-PS5 Payload Injector Pro v1.0      
Dimanche 28 Décembre 2025, 18:06 Lue 2560 fois
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[NDS] GodMode9i v3.9.0 disponible

Le développeur RocketRobz a profité des fêtes de fin d’année pour publier une nouvelle mise à jour majeure de GodMode9i, son célèbre homebrew destiné aux consoles Nintendo DS et DSi. Pour rappel, GodMode9i est l’équivalent DS du très connu GodMode9 sur 3DS, offrant un accès complet aux fichiers système et aux supports de stockage.

 

L’application peut être exécutée sur toute console compatible avec une flashcard ou un firmware personnalisé, et reste pleinement fonctionnelle sur Nintendo 2DS/3DS via TWiLight Menu++.

 

 

 

 

 

 

Comme vous le savez probablement GodMode9i permet :

 

- Dump de cartouches Game Boy Advance sur DS et DS Lite

- Dump de cartouches Nintendo DS/DSi sur DSi et 3DS

- Copie, déplacement, suppression et renommage de fichiers/dossiers

- Création de dossiers

- Montage du NitroFS des fichiers .nds

- Navigation sur cartes mémoire compatibles et carte SD

- Compatibilité flashcards en mode SD ou CIA

- Support AceKard 2(i) et R4 Ultra (r4ultra.com)

 

 

Cette version de GodMode9i apporte plusieurs améliorations notables, en grande partie grâce aux contributions de la communauté.

 

Grâce au travail de ApacheThunder, il est désormais possible de monter directement plusieurs cartes mémoire sans avoir à les lancer au préalable, simplifiant grandement l’accès aux données.

 

De plus, de nombreux linkers sont supportés par cette version :

 

- CycloDS Evolution

- DSTT et clones (Demon / DSTTi)

- EZ Flash Parallel

- DSpico

- Games n’ Music

 

- Grâce à edo9300 et Lorenzooone, GodMode9i peut maintenant lire directement le contenu de la TWLNAND sur les consoles 3DS. Une fonctionnalité particulièrement utile pour les utilisateurs avancés et les développeurs.

 

- Les traductions ont été améliorées afin de rendre l’application plus accessible à un public international.

 

- Correction d’un bug empêchant le montage correct de la NAND sur les consoles 3DS de niveau développeur (merci à Lorenzooone).

 

- Mise à jour de la bibliothèque libfat, permettant enfin la lecture et l’écriture correctes de fichiers supérieurs à 2 Go, une limitation problématique jusqu’ici.

 

 

Téléchargement : GodMode9i v3.9.0 (en version CIA, NDS, et DSI)

 

 

 

 

Dimanche 28 Décembre 2025, 08:47 Lue 1033 fois
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[Multi] Ouvrir la « boîte de pAMDora » pour hacker le coeur le plus sécurisé d’AMD

Lors de la conférence Day 1 – 14:45 à 15:45 de la 39C3, le chercheur en sécurité tihmstar a présenté une intervention marquante intitulée « Opening pAMDora's box and unleashing a thousand paths on the journey to play Beat Saber custom songs ». Une plongée spectaculaire dans les entrailles du AMD Platform Security Processor (PSP), mêlant hacking matériel, vulnérabilités logicielles et attaques physiques inédites.

 

À l’origine de cette aventure, une motivation presque anodine : jouer à Beat Saber avec des musiques personnalisées sur une console de jeu VR ne le permettant pas officiellement. Face aux limitations logicielles, à un hyperviseur particulièrement hostile et à un kernel lourdement sandboxé, toute tentative d’exploitation classique s’est soldée par un échec. C’est alors que le projet a changé d’échelle.

 

 

 

 

Plutôt que d’attaquer directement la console, tihmstar s’est tourné vers des cartes mères desktop issues de SoC AMD identiques, souvent revendues à bas prix car dotées de GPU défectueux. L’objectif : développer un modchip par glitching matériel, capable à terme d’être transposé sur la console.

 

Mais les choses ont rapidement pris une tournure inattendue. En tentant des attaques par fault injection sur le PSP — malgré des contraintes matérielles importantes comme de puissants MOSFETs et une forte capacité de filtrage — ce sont surtout des bugs logiciels qui ont commencé à apparaître. Ces failles ont servi de points d’entrée successifs, menant à la découverte de six vulnérabilités non patchables, cinq zero-days, et finalement à une exécution de code en EL3, le niveau de privilège le plus élevé du cœur de sécurité d’AMD.

 

 

 

La présentation ne se limite pas à l’énumération de failles. Elle détaille les stratégies de découverte, les méthodes d’escalade, ainsi que des techniques de glitching inédites, adaptées à des environnements où les attaques physiques classiques sont réputées inefficaces. Une véritable boîte à outils pour chercheurs en sécurité matérielle.

 

Attention toutefois : contrairement à ce que le titre pourrait laisser penser, il ne s’agit pas d’un talk sur le hacking de consoles. Si certaines découvertes pourraient inspirer d’autres attaques, toutes ne sont pas directement exploitables sur la console ciblée à l’origine. Et l’objectif final — jouer à Beat Saber avec des musiques custom — n’est pas encore atteint.

 

 

 

 

Cette conférence offre néanmoins un regard rare et approfondi sur la sécurité des SoC AMD modernes et démontre qu’en matière de sécurité matérielle, même les coeurs les plus protégés peuvent céder… parfois là où on ne les attend pas.

 

 

 

 

 

 

 

Tout est là (avec la vidéo) : 39c3-opening-pamdora-s-box

 

 

 

 

Samedi 27 Décembre 2025, 20:34 Lue 3165 fois
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[PS1] ePSXe v2.0.18 est disponible après neuf années d'absence !

Après plus de neuf années de silence, ePSXe, l’un des émulateurs PlayStation 1 les plus emblématiques sur PC, signe enfin son retour avec la version 2.0.18 pour Windows. Une mise à jour aussi inattendue que symbolique, qui ravive la nostalgie tout en modernisant un projet historique.

 

Né en 2000, ePSXe s’est rapidement imposé comme une référence incontournable de l’émulation PS1 grâce à sa grande compatibilité, sa stabilité et surtout son célèbre système de plugins, qui a longtemps fait sa force. Pendant des années, il a permis à toute une génération de joueurs de redécouvrir les classiques PlayStation sur PC. La sortie de cette version 2.0.18, intervenue quelques jours avant Noël, prouve que le projet n’a jamais été totalement abandonné et qu’il peut encore évoluer pour répondre aux standards actuels.

 

 

 

 

 

 

 

ePSXe conserve ce qui a fait son succès : un équilibre efficace entre simplicité d’utilisation et flexibilité. Bien que cette mise à jour ne concerne pour l’instant que Windows, l’émulateur reste capable de faire tourner un vaste catalogue de jeux PlayStation avec d’excellents résultats.

 

Les plugins intégrés offrent désormais :

 

- une amélioration graphique avec mise à l’échelle, shaders CRT et lignes de balayage,

- une gestion audio plus fidèle, incluant réverbérations et effets sonores,

- une prise en charge complète des contrôleurs modernes via XInput, multitap inclus.

- À cela s’ajoutent les fonctionnalités classiques très appréciées : codes GameShark, sauvegardes rapides, overclocking émulé du CPU, et support des jeux multi-disques.

- BIOS original recommandé, HLE amélioré

 

Pour une fidélité maximale, ePSXe recommande toujours l’utilisation d’un BIOS PlayStation original. Toutefois, une solution HLE est intégrée pour les utilisateurs ne disposant pas de dump matériel, avec des améliorations notables dans cette version, bien que certaines limitations subsistent.

 

 

 

 

La version 2.0.18 marque la plus importante évolution depuis la dernière mouture sortie en 2016. Le kernel de l’émulateur a été largement retravaillé, améliorant la stabilité, les performances et la compatibilité globale. Parmi les nouveautés les plus attendues figure la prise en charge du format CHD, idéale pour gérer de grandes bibliothèques de jeux compressés sans perte. Les problèmes de DPI sur écrans haute résolution ont également été corrigés, rendant l’interface plus lisible sur les moniteurs modernes.

 

Côté audio, plusieurs bugs affectant des jeux populaires comme Ghost in the Shell, Dino Crisis, Wipeout ou encore Dragon Quest ont été résolus. La compatibilité spécifique à certains titres a été améliorée, notamment pour des jeux rares ou des versions japonaises auparavant problématiques. Des correctifs ont aussi été appliqués au BIOS HLE pour certains jeux précis.

 

Changelog :

 

- Kernel de l’émulateur : mise à jour vers la version 2.0.18 avec de nombreuses corrections de stabilité et de performances.

- Support CHD : ajout de la prise en charge des images disque CHD (ISO compressées).

- Support DPI : meilleure gestion des écrans haute résolution (option activable).

- Configuration : correction d’un crash au démarrage lié à l’overclocking.

- Audio SPUcore : amélioration du volume et de la réverbération ; corrections audio pour Ghost in the Shell, Dino Crisis 1 & 2, Wipeout, DW7 et DQ4.

- Compatibilité jeux : améliorations pour Starfighter Sanvein, Need for Speed III & IV, Kagero: Deception II, Captain Commando, Valkyrie Profile, Street Scooters, Metal Gear Solid Special Missions (changement de disque), V-Rally 2 (version japonaise) et Samurai Shodown III.

- BIOS HLE : correctifs pour Groove Adventure Rave – Mikan no Hiseki et SimCity (version japonaise).

- Remarque : seule la version Windows a été mise à jour. Les autres plateformes restent en version 2.0.5 / 2.0.6.

 

 

Téléchargement : ePSXe v2.0.18

 

 

Samedi 27 Décembre 2025, 18:50 Lue 1990 fois
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[Switch] HATS-Tools & HATS Installer Payload, l’écosystème complet pour HATS

Le développeur sthetix, déjà très apprécié dans la scène Nintendo Switch, propose avec HATS-Tools et HATS Installer Payload, un écosystème complet, cohérent et sécurisé destiné à simplifier à la fois l’installation initiale et la maintenance quotidienne des packages HATS sur les Nintendo Switch modifiées.

 

 

 

 

Ces deux outils complémentaires couvrent l’ensemble du cycle de vie d’une console modifiée, depuis le mode RCM jusqu’à la gestion directe depuis le CFW, tout en réduisant fortement les risques d’erreurs.

 

Les packages HATS sont devenus une référence dans la scène Switch grâce à leur approche « prête à l’emploi », ils intègrent notamment :

 

- Hekate comme chargeur de démarrage

- Atmosphere comme firmware personnalisé principal

- Tinfoil pour la gestion des titres

- Sigpatches

 

Mais aussi de nombreux homebrews essentiels : DBI, Goldleaf, JKSV, AIO-Switch-Updater, l’overlay Tesla...

 

Ces packs sont particulièrement appréciés par les utilisateurs moins expérimentés, car ils simplifient grandement l’installation, tout en intégrant des mesures de sécurité comme le blocage DNS afin de limiter les risques de bannissement en ligne.

 

 

 

 

 

HATS-Tools a été conçu pour résoudre l’un des problèmes les plus courants : mettre à jour et maintenir un environnement CFW sans devoir manipuler la carte SD depuis un PC.

 

Grâce à cette application, il est possible de télécharger et installer les dernières versions des packages HATS, de télécharger le firmware officiel Nintendo à installer via Daybreak, de désinstaller proprement les composants précédemment installés. Afin d’éviter tout problème critique, Atmosphere et Hekate sont volontairement protégés et ne peuvent pas être supprimés accidentellement.

 

Depuis la version 1.0.0, une attention particulière a été portée à la sécurité : avant toute modification, l’outil crée automatiquement une sauvegarde horodatée des dossiers essentiels d’Atmosphere et du bootloader dans /sdbackup/, tout en rappelant l’importance d’effectuer une sauvegarde complète de la carte SD.

 

Fonctionnalités principales de HATS-Tools :

- Téléchargement et installation des packages HATS

- Téléchargement du firmware officiel

- Désinstallation sécurisée des composants

- Affichage clair de la version de l’application

- Basé sur Sphaira, allégé et optimisé pour HATS

 

 

En complément direct de HATS-Tools, HATS Installer Payload v1.0.0 intervient avant même le démarrage de Horizon OS. Ce payload RCM minimaliste est idéal pour :

- les nouvelles installations

- les consoles fraîchement modifiées

- les restaurations complètes

- les situations de récupération après corruption de fichiers

 

Basé sur du code dérivé de TegraExplorer et Hekate, il automatise l’installation de tous les composants essentiels d’un package HATS (Atmosphere, Hekate, sigpatches, Tinfoil, homebrews), à partir d’une structure de fichiers préparée sur la carte SD.

 

Trois modes d’installation adaptés à chaque situation

 

À l’aide d’un simple fichier de configuration optionnel, l’utilisateur peut choisir le comportement de l’installation :

- replace : remplace uniquement les fichiers existants

- default : supprime uniquement /atmosphere, conserve /bootloader et /switch

- clean : supprime /atmosphere, /bootloader et /switch pour une installation totalement propre

 

Cette approche réduit considérablement les risques d’erreurs et permet de passer facilement d’une mise à jour rapide à une réinstallation complète.

 

Une fois le payload injecté en mode RCM :

- La carte SD est montée

- La configuration est lue (si présente)

- Le nettoyage est effectué selon le mode choisi

- Les fichiers HATS sont copiés à la racine

- Le dossier de staging est supprimé

- Un journal détaillé est généré (sd:/hats-install.log)

- Si un payload comme Hekate est détectée, il est automatiquement lancée, permettant de poursuivre le démarrage sans interruption.

 

L’interface volontairement minimaliste se limite à une barre de progression et à des messages clairs, conformément à la philosophie du projet : efficacité, simplicité et sécurité.

 

Un écosystème complet, de l’installation à la maintenance

 

Ensemble, HATS Installer Payload et HATS-Tools forment une solution particulièrement aboutie :

 

- Installation initiale et récupération via RCM

- Gestion, maintenance et mises à jour depuis la console

- Sécurité renforcée et réduction maximale des erreurs

- Un duo aussi bien adapté aux utilisateurs expérimentés qu’à ceux qui souhaitent préparer, nettoyer ou remettre à neuf une Nintendo Switch modifiée en toute confiance.

 

Téléchargements : HATS-Tools v1.0.0 / HATS Installer Payload v1.0.0

 

 

 

Samedi 27 Décembre 2025, 18:31 Lue 1836 fois
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[PS2] YADE (Yet Another DVD Exploit) un nouvel exploit disponible pour la PS2 Fat
  La scène PlayStation 2 continue de surprendre, même plus de 25 ans après la sortie de la console. Le développeur Alexander Argentakis, plus connu sous le pseudonyme MFDGaming, vient de dévoiler une nouvelle preuve de concept baptisée YADE (Yet Another DVD Exploit), redonnant un second souffle aux PS2 Fat jusque-là laissées de côté par les exploits DVD existants.           YADE est un projet expérimental permettant l’exécution de homebrews sur PS2 Fat sans aucune modification matérielle. Aucun modchip, aucune carte mémoire préconfigurée, ni exploit préalable n’est requis : un simple DVD gravé suffit. L’exploit tire parti d’une vulnérabilité présente directement dans le firmware du lecteur DVD de la PlayStation 2. En utilisant une structure DVD-Vidéo spécialement altérée, YADE provoque un dépassement de tampon contrôlé, entraînant le plantage ciblé du firmware et permettant l’exécution de code arbitraire.   Une fois le disque inséré, la console peut charger et lancer des fichiers ELF homebrew de manière totalement autonome. La compatibilité est confirmée avec la version 3.00E du lecteur DVD, très répandue sur les PS2 Fat européennes. Les versions 3.00A, 3.00U et 3.00J sont également visées, bien qu’elles restent pour l’instant non testées. YADE se distingue particulièrement car il comble un vide laissé par FreeDVDBoot, l’exploit de CTurt publié en 2020, principalement compatible avec les lecteurs DVD plus récents (PS2 Slim et certains modèles Fat tardifs). Résultat, de nombreuses PS2 Fat anciennes, jusqu’ici incompatibles avec ce type d’exploit, redeviennent enfin exploitables.   Sur le plan technique, YADE repose sur la manipulation de la structure PGC (Program Chain) d’un DVD-Vidéo. Un outil d’injection PC génère une image ISO contenant des données PGC spécialement conçues pour déclencher la vulnérabilité. Lors de l’analyse du disque, la PS2 exécute du code non prévu, charge une payload, puis permet le lancement de homebrews personnalisés. Le projet est majoritairement écrit en C, accompagné de scripts shell et d’outils dédiés à la création et à la manipulation d’images DVD.     Téléchargement : YADE v1.0.0          
Samedi 27 Décembre 2025, 09:39 Lue 2968 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v3.06 disponible sur PS4 & PS5
Une nouvelle version de PS4PKGInstaller est désormais disponible, apportant des améliorations notables aussi bien sur PS4 que sur PS5. Cette version 3.06 proposée toujours par CiborgEC est optimisée pour etaHEN 2.5b.         Nouveautés principales   PS5 : - Il n’est désormais plus nécessaire d’activer le “Legacy Jailbreak”. Le développeur tient à remercier LightningMods pour l’avoir ajouté à la whitelist, simplifiant ainsi son utilisation sur PS5.   PS4 : - Possibilité de restaurer les données d’installation qui avaient été déplacées vers un disque dur USB externe, afin de les remettre sur le HDD interne de la console. - Cette mise à jour améliore la compatibilité et la gestion des PKG, rendant l’outil encore plus pratique pour les utilisateurs de la scène PS4/PS5.     Téléchargement : PS4PKGInstaller v3.06    
Samedi 27 Décembre 2025, 09:29 Lue 1462 fois
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[PS5/PS4] DOS-2-PS4/PS5, PSX-2-PS4/PS5 et PS2-2-PS4/PS5 disponibles
  Le développeur et sunriseur Markus00095 continue de nous régaler, il propose de nouveaux outils pour la PS4 et la PS5 en cette fin d'année, à l'occasion des fêtes de Noël, il livre en effet Markus00095 propose DOS-2-PS4/PS5 en v1.0, PSX-2-PS4/PS5 en v1.3.1 et PS2-2-PS4/PS5 en v1.3.1.   Le premier cadeau est DOS 2 PS4/PS5 V1.0, ce logiciel permet de convertir des jeux DOS en version jouable sur PS4 et PS5, quand à PSX-2-PS4/PS5 et PS2-2-PS4/PS5 ils permettent de convertir des jeux PS1 et PS2 sur PS4 et PS5.           PSX-2-PS4/PS5 V1.3.1 :  - Correction de bugs (image 32 bits vers 24 bits) - Ajout d’infobulles (tooltips) - Ajout de 3 options (4K HD, nouveau graphisme de menu, multitap) - Correctif de licence (PS4) - Ajout d’un package pour corriger l’erreur NP-103284-8 (PS5)         PS2 2 PS4/PS5 V1.3.1 :  - Correction d’un bug (image 32 bits vers 24 bits) - Ajout d’un menu sonore personnalisé - Ajout d’un lecteur AT9 (merci à @thedarkprogr) - Ajout d’infobulles (tooltips)           Téléchargement : DOS 2 PS4/PS5 V1.0 /  PSX-2-PS4/PS5 V1.3.1 / PS2 2 PS4/PS5 V1.3.1     Encore un très grand merci à Markus00095 (son paypal pour le supporter)  

 

Vendredi 26 Décembre 2025, 09:46 Lue 3239 fois
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