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[Switch 1 & 2] Gezine annonce avoir découvert une nouvelle faille Userland sur Switch 1 et 2 !
Le développeur Gezine a annoncé avoir mis au point une nouvelle faille utilisateur (userland exploit) compatible avec les Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec une particularité qui pourrait s'avérer déterminante pour l'avenir de la scène homebrew : elle ne repose ni sur WebKit, ni sur une vulnérabilité liée aux sauvegardes. Jusqu'à présent, les solutions d'exploitation en mode utilisateur connues nécessitaient généralement l'utilisation d'une faille exploitant les données de sauvegarde d'un jeu. Si cette approche est fonctionnelle, elle impose une contrainte majeure : les utilisateurs doivent pouvoir transférer une sauvegarde via le service Nintendo Switch Online, ce qui oblige à disposer du dernier firmware officiel. En pratique, cela limite fortement le nombre de consoles pouvant en bénéficier.   Selon Gezine, sa nouvelle méthode élimine totalement cette dépendance. Elle fonctionnerait sur toutes les versions du firmware, sans nécessiter de transfert de sauvegarde ni d'abonnement au service en ligne de Nintendo. Le développeur explique également pourquoi il n'a pas cherché à exploiter WebKit, comme cela a souvent été le cas sur les consoles Nintendo. Sur la Nintendo Switch 2, l'implémentation du navigateur repose notamment sur le mécanisme de sécurité Pointer Authentication Code (PAC) de l'architecture Arm, qui complique considérablement les attaques basées sur les chaînes ROP (Return-Oriented Programming). Plutôt que de contourner cette protection, Gezine affirme avoir identifié une voie d'exploitation plus simple et plus efficace.         Cette annonce ne signifie toutefois pas qu'un hack complet des Switch 1 et Switch 2 est imminent. Une faille utilisateur permet uniquement d'exécuter du code avec les privilèges d'une application. Pour obtenir un contrôle plus important de la console, il reste indispensable de disposer d'une faille d'élévation de privilèges (kernel exploit) ou d'une autre vulnérabilité permettant de sortir de l'espace utilisateur.         Néanmoins, si un tel exploit venait à être découvert à l'avenir, cette nouvelle faille utilisateur pourrait constituer une excellente porte d'entrée, puisqu'elle serait utilisable sur l'ensemble des firmwares sans les restrictions imposées par les exploits basés sur les sauvegardes.           Aucune démonstration technique, à part cette vidéo, il convient donc de rester prudent en attendant davantage d'informations de la part de Gezine ou de la communauté de développement, mais clairement cela semble ouvrir le hack à la Switch 2 et une méthode alternative sur la Switch 1.    Recommandation : Débranchez votre Switch des mises à jour !       
Mercredi 08 Juillet 2026, 19:21 Lue 1861 fois
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[Wii/GameCube] VBAGX 3.0.0, FCE Ultra GX 4.0.0 et Snes9x GX 5.0.0
Le développeur dborth vient de publier une importante série de mises à jour pour ses célèbres émulateurs destinés à la Nintendo Wii et au Nintendo GameCube. Les trois projets profitent d'une refonte technique majeure avec Visual Boy Advance GX 3.0.0, FCE Ultra GX 4.0.0 et Snes9x GX 5.0.0, apportant de nombreuses optimisations, de nouveaux filtres vidéo et une amélioration sensible des performances.   Ces nouvelles versions modernisent en profondeur le moteur de rendu et l'audio, tout en conservant la philosophie des émulateurs GX qui font référence sur Wii depuis de nombreuses années.         Snes9x GX 5.0.0 : une refonte en profondeur   La mise à jour la plus importante concerne Snes9x GX, qui bénéficie d'une réécriture de nombreux composants essentiels :   - Réécriture complète des filtres hq2x, Scale2x, 2xBR et DDT avec de meilleures performances. - Nouveau filtre Scanlines reposant sur GX/TEV. - Rendu vidéo nettement optimisé. - Nouveau moteur audio avec contrôleur dynamique du taux d'échantillonnage. - Synchronisation et gestion du frameskip améliorées. - Réduction sensible de l'input lag grâce à une nouvelle gestion du polling des contrôleurs au moment du VBlank. - Génération des textures réécrite en assembleur PowerPC. - Nouvel effet de flou lors de la mise en pause. - Gestion des sauvegardes et des périphériques entièrement revue. - Correction des plantages lors du retrait d'une carte SD ou d'un périphérique USB. - Correction de plusieurs artefacts graphiques lors des changements de mode vidéo. - Compilation avec les dernières versions de devkitPPC et libogc2.     FCE Ultra GX 4.0.0 : des performances en forte hausse       L'émulateur NES reçoit lui aussi une mise à niveau majeure avec :   - Ajout des filtres vidéo hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR et DDT. - Optimisation du rendu vidéo. - Amélioration du moteur audio. - Synchronisation et frameskip retravaillés. - Génération des textures optimisée en assembleur PPC. - Nouvel effet de flou lors de la pause. - Refonte de la gestion des sauvegardes et des périphériques. - Correction d'un problème audio lors des changements de mode vidéo. - Correction des crashs liés au retrait des périphériques SD/USB.   Visual Boy Advance GX 3.0.0 : optimisation du cœur VBA-M   Enfin, VBAGX 3.0.0 profite lui aussi de nombreuses améliorations :   - Intégration des nouveaux filtres vidéo (hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR et DDT). - Réécriture du curseur en jeu. - Optimisations du cœur VBA-M. - Amélioration des performances générales. - Compilation avec les dernières bibliothèques de développement.   Avec cette série de nouvelles versions, dborth modernise une nouvelle fois les émulateurs GX, qui restent parmi les références incontournables de l'émulation sur Wii, Wii U (mode Wii) et GameCube. Les gains en fluidité, la réduction de la latence, les nouveaux filtres graphiques et les nombreuses optimisations permettent d'offrir une expérience encore plus agréable, tout en assurant la compatibilité avec les outils de développement les plus récents.   Téléchargement : vbagx / fceugx / snes9xgx                
Mercredi 08 Juillet 2026, 16:21 Lue 556 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.14 disponible
Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.14 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné à nettoyer les fichiers et données inutiles sur PlayStation Vita. Cette nouvelle mouture met principalement l'accent sur la stabilité, les performances de l'interface et l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité très attendue.   La principale correction concerne un plantage provoqué par un dépassement de tampon (Cache Buffer Overflow), un problème qui pouvait entraîner la fermeture inopinée de l'application lors de certaines opérations de nettoyage. Ce bug est désormais corrigé, offrant une expérience plus fiable.         L'interface utilisateur bénéficie également d'une amélioration notable avec l'arrivée d'une barre de progression plus précise et plus réactive. Cette modification résout les problèmes de gel de l'interface pendant les opérations de nettoyage, permettant de suivre en temps réel l'avancement des tâches.   Cette version apporte aussi plusieurs ajustements mineurs, notamment la correction de fautes de frappe, un meilleur respect des paramètres de configuration, ainsi que des améliorations du filtre utilisé par ONEMenu et son utilitaire d'assistance.   Enfin, PSV-Cleaner 1.14 ajoute la prise en charge du nettoyage des fichiers au format .PKG, élargissant ainsi les possibilités de maintenance de la console et facilitant la suppression des données inutiles liées aux packages.   Changelog :   - Correction d'un crash causé par un dépassement de tampon du cache (Cache Buffer Overflow). - Nouvelle barre de progression plus précise et réactive. - Correction du gel de l'interface utilisateur pendant les opérations. - Diverses corrections de fautes de frappe. - Meilleure application des paramètres de configuration. - Amélioration du filtre d'ONEMenu et de son utilitaire d'assistance. - Ajout de la prise en charge du nettoyage des fichiers .PKG.   Avec cette mise à jour, PSV-Cleaner continue de gagner en maturité en proposant un outil toujours plus stable et efficace pour les utilisateurs de PlayStation Vita souhaitant maintenir leur console propre et optimiser l'espace de stockage.     Téléchargement : PSV-Cleaner 1.14  
Mardi 07 Juillet 2026, 22:07 Lue 976 fois
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[PS5] EchoStretch confirme le support PS5 du firmware 13.42 pour Kstuff Lite
Le développeur EchoStretch poursuit le développement de la scène homebrew PlayStation 5 avec l'annonce de Kstuff Lite 1.09, une nouvelle version qui cible cette fois la compatibilité avec le firmware 13.42. Cette évolution marque une nouvelle étape dans l'extension du support des versions récentes du système de Sony et devrait intéresser aussi bien les développeurs que les utilisateurs de consoles compatibles.   Kstuff Lite est un composant essentiel de l'écosystème homebrew PS5. Il fournit les correctifs noyau (kernel patches) indispensables au fonctionnement de nombreuses fonctionnalités avancées, notamment les payloads, certains outils de développement et divers projets communautaires.   Avec cette version 1.09, l'objectif est avant tout d'améliorer la compatibilité avec le firmware 13.42 tout en optimisant le processus de patch du noyau. EchoStretch poursuit ainsi son travail d'adaptation aux nouvelles révisions du firmware de Sony, permettant à davantage de consoles de bénéficier des avancées de la scène PS5.         Même si cette mise à jour ne s'accompagne pas encore d'une liste détaillée des modifications, elle témoigne de l'activité constante autour du développement de Kstuff Lite. Depuis plusieurs mois, l'outil reçoit des mises à jour régulières apportant des améliorations de performances, des corrections de bugs et un support progressif des firmwares les plus récents.   Comme toujours, il est recommandé aux utilisateurs d'attendre les retours de la communauté avant de mettre à jour leur installation, en particulier si leur configuration actuelle est parfaitement fonctionnelle. Pour les développeurs, cette nouvelle version constitue toutefois une avancée importante vers une prise en charge toujours plus large des firmwares PlayStation 5.      
Mardi 07 Juillet 2026, 21:41 Lue 2740 fois
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[Switch] Driver 2 débarque sur Nintendo Switch grâce à REDRIVER2-Switch
Les amateurs de retrogaming sur Nintendo Switch peuvent désormais redécouvrir l'un des jeux de course et d'action les plus emblématiques de la première PlayStation. Le développeur jamyaro vient de publier REDRIVER2-Switch v0.1.0, un portage natif de Driver 2 destiné aux consoles Nintendo Switch modifiées.   Contrairement à une simple émulation, REDRIVER2-Switch repose sur le projet OpenDriver2 (REDRIVER2), une reconstruction complète du code original du jeu sorti en 2000 sur PlayStation. Grâce à un important travail de rétro-ingénierie, le moteur du jeu a été désassemblé puis réécrit en langage C, permettant une exécution native sur des plateformes modernes.         Un Driver 2 modernisé   Ce travail de préservation ne se limite pas à rendre le jeu compatible avec les machines actuelles. Les développeurs ont également intégré de nombreuses améliorations techniques qui rendent l'expérience bien plus agréable que sur le matériel d'origine.   Parmi les nouveautés, on retrouve :   - un affichage en écran large (16:9)  - une distance d'affichage largement augmentée  - des graphismes plus propres et plus stables  - la correction de nombreux bugs présents dans la version PlayStation  - la restauration de fonctionnalités abandonnées durant le développement original   Le résultat est une version qui respecte fidèlement le gameplay de Driver 2, tout en profitant des capacités des plateformes modernes.           Une première version déjà jouable sur Switch   Disponible en version 0.1.0, ce premier port est encore en développement mais il est d'ores et déjà parfaitement jouable. Les joueurs peuvent ainsi retrouver l'agent Tanner dans les célèbres villes de Chicago, La Havane, Las Vegas et Rio de Janeiro, aussi bien sur téléviseur qu'en mode portable.   Le port est exclusivement destiné aux Nintendo Switch modifiées capables d'exécuter des homebrews.   Installation   Avant de lancer le jeu sur Switch, il est nécessaire de posséder une copie originale de Driver 2 afin de générer les fichiers de données.   La procédure consiste à :   installer la version PC de REDRIVER2 à partir de votre copie du jeu ; vérifier que les vidéos (FMV) et les niveaux fonctionnent correctement ; récupérer le dossier DRIVER2 généré ; copier ce dossier dans /switch/redriver2 sur la carte SD de la Switch, sans remplacer les fichiers déjà présents ; extraire ensuite les fichiers de REDRIVER2-Switch v0.1.0 sur la carte SD.   Par défaut, le jeu utilise la croix directionnelle, mais il est possible d'activer les sticks analogiques via une combinaison de touches. Les commandes, la résolution et différents paramètres peuvent également être personnalisés en modifiant le fichier config.ini.   À noter également que les développeurs indiquent avoir utilisé l'intelligence artificielle comme assistance durant certaines phases du développement de ce portage.   Ce premier portage Switch constitue une étape importante pour le projet REDRIVER2 et démontre une nouvelle fois tout le potentiel des projets de rétro-ingénierie dans la préservation du patrimoine vidéoludique. Avec une base déjà solide, les prochaines versions devraient encore améliorer l'expérience et rapprocher toujours davantage cette adaptation de la version idéale de Driver 2 sur console portable.   Téléchargement : REDRIVER2-Switch v0.1.0    
Mardi 07 Juillet 2026, 21:23 Lue 1553 fois
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[XB/XB360] FATXplorer 3.0 Beta 37 disponible : .NET 10, SSD Xbox 360 et nouveaux outils
Le développeur de FATXplorer poursuit le développement de son célèbre utilitaire dédié aux consoles Xbox et Xbox 360 avec la publication de la version 3.0 Beta 37. Cette nouvelle mouture apporte une importante mise à jour technique avec la migration vers .NET 10, tout en améliorant la compatibilité avec les SSD modernes et en peaufinant les outils de création de disques durs pour la Xbox 360.   Pour rappel, FATXplorer est considéré comme l'un des logiciels les plus complets pour gérer les périphériques de stockage utilisant le système de fichiers FATX. Il permet d'accéder aux disques durs, clés USB et cartes mémoire des consoles Microsoft directement depuis Windows, avec des fonctions avancées de lecture, d'écriture, de transfert, de formatage et de montage des partitions sous forme de lecteurs virtuels.   Le logiciel prend également en charge les disques durs de grande capacité, jusqu'à 16 To, ainsi que les périphériques utilisant des secteurs de 4K, ce qui en fait une référence pour les passionnés de modding Xbox.         Une importante mise à jour technique   Cette Beta 37 repose désormais sur .NET 10, ainsi que sur les versions 2026 des pilotes et des composants d'interface utilisateur. Cette évolution améliore la stabilité générale du logiciel, tout en préparant FATXplorer aux futures versions de Windows.   Du côté des outils dédiés à la Xbox 360, plusieurs améliorations importantes sont au programme.   Le Xbox 360 SSD Maker met à jour sa liste de compatibilité en bloquant désormais certains SSD connus pour poser problème, notamment plusieurs modèles Crucial MX500 de grande capacité. La détection des anciens contrôleurs SMI a également été améliorée.   Le Xbox 360 HDD Maker bénéficie quant à lui d'un avertissement concernant les disques Western Digital WD10EZEX, jugés potentiellement incompatibles. Les contrôles de sécurité ont également été simplifiés afin d'éviter les nombreux faux positifs rencontrés par les utilisateurs.   Nouveautés pour le stockage "Bad Storage"   Les deux outils affichent désormais un nouvel indicateur de secteur de sécurité, permettant de vérifier immédiatement si le disque est correctement préparé.   Le formatage des disques Xbox 360 devient également plus simple grâce à une nouvelle option dédiée au mode Bad Storage, qui remplace l'ancien raccourci clavier (Ctrl) utilisé jusqu'à présent.   Par ailleurs, l'option permettant de définir automatiquement le mot de passe principal sur "FATXplorer" est désormais activée par défaut dans les outils de sécurité des disques, facilitant ainsi les opérations de récupération.   Les développeurs rappellent également la procédure complète permettant de préparer un SSD de grande capacité compatible avec l'exploit Bad Storage via FATXplorer, puis de finaliser son fonctionnement à l'aide de XeUnshackle. Une fois correctement préparé, le disque peut être reconnu avec sa capacité réelle sur Xbox 360, bien au-delà de la limite officielle de 500 Go.   Correctifs   Cette version corrige également plusieurs problèmes signalés par la communauté :   - correction de l'erreur 256 rencontrée par certains utilisateurs du Xbox 360 SSD Maker ; - retour du correctif destiné aux contrôleurs USB JMicron JMS583 ; - mise à jour de la date d'expiration de la version bêta jusqu'au 24 décembre 2026. Journal des principales nouveautés - Migration complète vers .NET 10. - Mise à jour des pilotes et composants d'interface utilisateur 2026. - Compatibilité améliorée avec les SSD Xbox 360. - Blocage des SSD Crucial MX500 incompatibles. - Meilleure détection des anciens contrôleurs SMI. - Avertissement pour les disques WD10EZEX. - Suppression de certains contrôles de sécurité générant des faux positifs. - Nouvel indicateur d'état du secteur de sécurité. - Activation par défaut du mot de passe principal FATXplorer. - Nouvelle option de formatage dédiée au mode Bad Storage. - Correction de l'erreur 256. - Retour du correctif pour les contrôleurs JMicron JMS583.   Cette Beta 37 constitue avant tout une importante mise à jour de maintenance et de modernisation de FATXplorer. Elle améliore la compatibilité avec les périphériques de stockage récents tout en facilitant la préparation des SSD destinés aux consoles Xbox 360 modifiées, confirmant une nouvelle fois le statut de référence du logiciel dans la scène Xbox.   Téléchargement : FATXplorer v3.0.0.27406 (Beta 37 Hotfix)    
Mardi 07 Juillet 2026, 20:57 Lue 784 fois
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[PS4/PS5] MemDBG : le développement se poursuit, une ambition qui dépasse la PS4 et la PS5
Le développeur seregonwar a donné des nouvelles du projet MemDBG, son outil de débogage mémoire destiné à la recherche sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Si la prochaine version se fait attendre un peu plus longtemps que prévu, cette attente pourrait finalement profiter à un projet qui prend une toute nouvelle dimension.   Selon son auteur, le retard de la prochaine release est principalement lié à des éléments externes au développement de MemDBG. Il souhaite notamment lancer simultanément un serveur Discord officiel afin d'accompagner la sortie de cette nouvelle version et de faciliter les échanges avec la communauté.           Un projet qui prend de l'ampleur   Initialement pensé comme un outil de débogage mémoire pour la scène PS4/PS5, MemDBG évolue rapidement vers une plateforme beaucoup plus ambitieuse.   Le développeur envisage désormais d'étendre le projet afin de proposer un véritable environnement de débogage mémoire natif sur Linux, macOS et Windows. Son objectif est de créer une solution moderne, modulaire et multiplateforme qui pourrait devenir une référence pour les développeurs, chercheurs en sécurité et moddeurs.   L'idée est de proposer une expérience proche de celle de Cheat Engine, mais entièrement pensée pour le développement, la rétro-ingénierie, la recherche et la création d'outils, avec une architecture moderne et extensible.     Un développement très actif   Parmi les nombreuses évolutions déjà intégrées, on retrouve notamment :   - une importante refonte des gestionnaires du daemon  - le streaming des journaux KLOG  - plusieurs optimisations utilisant LZ4 et les instructions SIMD  - un système de chargement et de détournement d'ELF amélioré  - la prise en charge d'un frontend Windows  - un shell natif Android  - de nouveaux outils de protection mémoire  - des fonctions d'accès au noyau  - un système de parcours de pile (stack walk)  - Patch Studio pour la création et la gestion de correctifs  - un système de plugins Lua et Python   Un véritable couteau suisse pour la recherche sur PS4 et PS5   Toujours en développement actif (version 0.2.0), MemDBG regroupe dans une seule application des fonctionnalités qui nécessitaient auparavant plusieurs outils distincts.   Parmi ses principales capacités figurent :   - analyse et modification de la mémoire en temps réel  - scans de valeurs, signatures AOB et chaînes de pointeurs  - débogueur complet avec breakpoints, watchpoints et désassemblage  - création et gestion de trainers  - visualisation des processus et des cartes mémoire  - télémétrie et journaux en direct  - interface native disponible sur ordinateur et appareils mobiles   Le développeur rappelle également que MemDBG est exclusivement destiné au développement homebrew, à la préservation, à la rétro-ingénierie et à la recherche en sécurité autorisée. Le projet n'a pas vocation à être utilisé pour la triche en ligne, le piratage ou toute activité non autorisée.   Avec cette orientation multiplateforme, MemDBG pourrait rapidement dépasser le cadre de la scène PlayStation pour devenir un environnement de débogage mémoire complet, capable de répondre aux besoins d'une communauté beaucoup plus large. Le lancement de la prochaine version devrait donc marquer une étape importante dans l'évolution du projet.   Les nouveautés de cette mise à jour   Le développement de MemDBG se poursuit à un rythme soutenu avec une importante refonte interne et de nombreuses optimisations destinées à améliorer les performances, la maintenabilité du code et les fonctionnalités offertes aux développeurs.   Parmi les principaux changements, on retrouve :   - Refonte de l'architecture du daemon avec une modularisation complète des gestionnaires de protocole. Les fonctions auparavant intégrées sous forme de static inline sont désormais compilées dans des modules dédiés (dispatch.c, handlers_*.c), ce qui réduit les temps de compilation et facilite la maintenance du projet. - Ajout du streaming KLOG, permettant de récupérer en temps réel les journaux du noyau via un nouveau point d'accès TCP, un atout précieux pour le débogage bas niveau. - Nouveau gestionnaire PROCESS_CALL, qui autorise l'exécution de fonctions distantes grâce à un trampoline basé sur ptrace, ouvrant la voie à des opérations de recherche et d'analyse plus avancées. - Optimisation majeure de la compression LZ4, avec l'introduction d'une table de hachage utilisant un compteur de génération supprimant les coûteux memset à chaque appel, ainsi qu'un nouveau mécanisme de copie des correspondances mot par mot pour accélérer les traitements. - Amélioration des performances SIMD, avec la prise en charge des instructions ARM NEON pour les recherches de valeurs (1, 2, 4 et 8 octets), l'ajout de chemins optimisés AVX-512 sur PC et une meilleure gestion des traitements en fin de bloc avec AVX2. - Nouvelle couche d'abstraction temporelle (pal_time.h), offrant des fonctions unifiées pour les temporisations et la mesure du temps monotone sur l'ensemble des plateformes supportées. - Infrastructure de tests renforcée, avec des utilitaires partagés pour les tests de bout en bout (e2e_utils), une nouvelle suite de benchmarks (test_benchmarks.c) ainsi que des outils de diagnostic d'interopérabilité. - Documentation entièrement réorganisée, avec un README plus clair, plus concis et une documentation enrichie concernant le packaging des applications desktop et mobiles.   Cette série d'améliorations confirme que MemDBG ne se limite plus à un simple payload de débogage pour PS4 et PS5, mais évolue progressivement vers une véritable plateforme de développement et d'analyse mémoire multiplateforme, pensée pour être à la fois performante, extensible et facile à maintenir.   Tout est là : MemDBG      
Mardi 07 Juillet 2026, 20:37 Lue 1665 fois
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[Switch] Nintendo mettra fin à la commercialisation de la Switch en Europe début 2027
Après près de dix années de présence sur le marché, Nintendo s'apprête à tourner une page importante de son histoire. Le constructeur japonais a annoncé qu'il cessera officiellement la distribution de toute la gamme Nintendo Switch en Europe à partir de la mi-février 2027.     Cette décision concerne l'ensemble de la famille de consoles, à savoir la Nintendo Switch, la Nintendo Switch Lite et la Nintendo Switch OLED. Jusqu'à cette échéance, les machines continueront d'être livrées aux revendeurs européens. En revanche, une fois la date passée, aucun nouveau réapprovisionnement ne sera effectué et les ventes dépendront uniquement des stocks restants. La boutique officielle Nintendo en Europe cessera également la commercialisation des consoles.   Une fin commerciale, mais pas la fin du support   Nintendo tient toutefois à rassurer les joueurs : l'arrêt des ventes de la console ne signifie pas la fin de son écosystème. Les utilisateurs pourront continuer à profiter normalement de leurs jeux physiques et numériques, des accessoires ainsi que des services en ligne. Le service Nintendo Switch Online restera actif pour une durée indéterminée, tandis que l'eShop continuera à proposer les jeux déjà disponibles ainsi que les futurs titres prévus sur la plateforme.   À ce stade, cette annonce concerne uniquement le marché européen. Nintendo n'a pas encore indiqué si la même stratégie sera appliquée simultanément en Amérique du Nord, au Japon ou dans les autres régions du monde. Le Japon pourrait notamment continuer à accueillir la console pendant encore quelque temps, où elle bénéficie toujours d'une forte popularité.   Une console qui aura marqué l'histoire de Nintendo   Lancée en mars 2017, la Nintendo Switch a profondément transformé la stratégie de Nintendo en devenant sa première console hybride, capable de fonctionner aussi bien comme console de salon que comme console portable. Ce concept novateur a permis au constructeur d'unifier ses gammes de consoles et de séduire un très large public.   Le succès commercial de la machine est impressionnant. Au 31 décembre 2025, Nintendo avait écoulé 155,37 millions de Switch, dépassant ainsi les 154,02 millions de Nintendo DS, ce qui en fait désormais la console la plus vendue de toute l'histoire de Nintendo.   Il ne lui reste désormais qu'un seul record à battre : celui de la PlayStation 2, qui demeure la console la plus vendue de tous les temps avec environ 160 millions d'unités. L'écart étant relativement faible, Nintendo pourrait poursuivre la commercialisation de la Switch dans certains territoires afin de tenter de franchir ce dernier cap historique.   Un phénomène porté par la pandémie   Une grande partie du succès de la Nintendo Switch s'est également construite durant la pandémie de COVID-19. La demande exceptionnelle pour les loisirs à domicile a permis à Nintendo d'écouler près de 50 millions de consoles en seulement deux ans, malgré les difficultés d'approvisionnement en composants et les contraintes de production.   Avec l'arrêt progressif de sa commercialisation en Europe, c'est une véritable page de l'histoire du jeu vidéo qui se tourne. Après une décennie de succès, la Nintendo Switch laisse derrière elle un héritage considérable et une place incontournable parmi les consoles les plus emblématiques jamais commercialisées. C'est aussi la fin d'une ère pour le hack de la console qui prend fin, une console qui restera dans l'histoire du hacking.       
Mardi 07 Juillet 2026, 11:19 Lue 1622 fois
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[PS5] PS5 BD-JB Modified ISOs v1.27 disponible
Le développeur Viktorious-x vient de publier la version 1.27 de son projet PS5 BD-JB Modified ISOs, une mise à jour importante qui améliore considérablement la stabilité et la compatibilité des ISO BD-J utilisées pour lancer des payloads sur PlayStation 5 via l'exploit BD-J. Cette nouvelle version met principalement l'accent sur Poopsploit, avec de nombreuses optimisations qui rendent son utilisation plus fiable, notamment sur les consoles équipées d'un lecteur Blu-ray vulnérable fonctionnant sous les firmwares 8.00 à 12.00.         Les nouveautés de la version 1.27   Le changelog est particulièrement riche :   - Correction du pipeline runner qui pouvait planter après le lancement d'un payload avec Poopsploit. Cette correction apporte désormais une prise en charge complète de l'ISO pour les utilisateurs disposant d'un lecteur BD-J non patché sous les firmwares 8.00 à 12.00. - Poopsploit a été optimisé afin d'être plus rapide et plus stable. - Mise à jour de l'ELF Loader intégré à Poopsploit vers la version 0.23. - Ajout de 5 pipelines Poopsploit distincts, chacun étant adapté à une catégorie spécifique de payloads. - Mise à jour de kstuff développé par EchoStretch en version 1.09. - Mise à jour de elf-arsenal de Sonic.-Iso en version 1.16.22. - Mise à jour de websrv de john-tornblom en version 0.33. - Mise à jour de shsrv de john-tornblom en version 0.19.   Une recommandation pour les firmwares inférieurs à 8.00   Le développeur précise que, bien que Poopsploit fonctionne également sur les versions antérieures au firmware 8.00, il recommande toujours l'utilisation de UMTX pour les consoles en 7.61 ou inférieur. Celui-ci bénéficie de davantage de tests et offre une stabilité supérieure sur ces versions.   Installation   L'utilisation reste très simple :   Télécharger la dernière image ISO. La graver sur un disque Blu-ray enregistrable avec ImgBurn (ou tout autre logiciel de gravure). Insérer le disque dans la PS5. Choisir le pipeline ou le payload souhaité directement depuis le menu proposé.   Cette version 1.27 consolide encore un peu plus la solution BD-JB Modified ISOs, qui reste l'une des méthodes les plus pratiques pour exploiter les consoles PS5 disposant d'un lecteur Blu-ray vulnérable, tout en profitant des dernières versions des outils indispensables de la scène homebrew.   Téléchargement : PS5 BD-JB Modified ISOs v1.27      
Lundi 06 Juillet 2026, 11:21 Lue 3301 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1 disponible
Le développeur isage vient de publier Adrenaline v8.0.1, une mise à jour majeure du célèbre custom firmware PSP pour PS Vita et PlayStation TV. Initialement annoncée en v8.0.0, cette nouvelle branche a rapidement été suivie d'une v8.0.1, corrigeant un léger problème de compatibilité avec Categories Lite. Cette version est le fruit d'un important travail collaboratif entre les développeurs d'Adrenaline et ceux du CFW ARK, avec pour objectif d'améliorer non seulement leurs projets respectifs, mais également l'ensemble de l'écosystème PSP et de son émulation.         Parmi les nouveautés les plus marquantes, on retrouve l'ajout de nouveaux filtres graphiques, ainsi que la possibilité d'utiliser des overlays d'image spécifiques à chaque jeu PS1, permettant de personnaliser l'affichage de manière plus poussée. L'une des évolutions les plus attendues est sans doute la prise en charge native de tous les principaux formats d'images disque, incluant ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX. Les fichiers PBP officiels bénéficient également d'une meilleure compatibilité et peuvent désormais être lancés sans avoir recours à des plugins tiers.   Les pilotes ISO ont été revus afin d'améliorer les performances et la compatibilité générale des jeux, tandis que le système de gestion des plugins évolue en profondeur avec un nouveau format de configuration unifié. Désormais, un seul fichier permet de gérer tous les plugins, avec la possibilité de les activer ou les désactiver selon un Title ID ou un chemin binaire spécifique. Une amélioration particulièrement appréciable pour éviter les conflits entre jeux et homebrews.   Autre nouveauté importante, le menu VSH est désormais entièrement rendu par le GPU et permet d'accéder directement depuis le XMB aux paramètres du CFW ainsi qu'au gestionnaire de plugins. Adrenaline introduit également la possibilité de choisir un emplacement personnalisé pour le PSP System Storage (ef0:), facilitant la gestion des différents périphériques de stockage sans devoir modifier constamment le chemin de la Memory Stick.   Au-delà de ces nouveautés visibles, cette version apporte de nombreuses améliorations destinées aux développeurs de homebrews, avec divers ajustements visant à simplifier le développement et à améliorer la stabilité globale.   Correctif v8.0.1   Peu après la sortie de la version 8.0.0, une v8.0.1 a été publiée afin de corriger un bug empêchant Categories Lite d'accéder correctement aux fichiers ISO/CISO situés dans les dossiers de catégories.   Les utilisateurs ayant déjà installé la v8.0.0 peuvent effectuer la mise à jour très simplement via le menu System Update d'Adrenaline, sans manipulation supplémentaire.   Principales nouveautés :   - Nouveaux filtres graphiques. - Overlays d'image par jeu pour les titres PS1. - Support complet des formats ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX. - Meilleure prise en charge des fichiers PBP officiels. - Nouveaux pilotes ISO améliorant les performances et la compatibilité. - Nouveau système unifié de gestion des plugins. - Activation/désactivation des plugins par Title ID ou chemin binaire. - Nouveau menu VSH accéléré par le GPU. - Gestion du CFW et des plugins directement depuis le XMB. - Sélection d'un emplacement personnalisé pour le stockage système PSP (ef0:). - Nombreuses améliorations pour les développeurs de homebrews. - Correctif v8.0.1 pour la compatibilité avec Categories Lite.   Cette mise à jour (surtout la 8.0.0) représente l'une des évolutions les plus importantes d'Adrenaline depuis plusieurs années et renforce encore sa position comme solution de référence pour profiter des jeux et homebrews PSP sur PS Vita.     Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1    
Dimanche 05 Juillet 2026, 08:00 Lue 2146 fois
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