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L'actualité en continu
Geometric Wars sur Wii et DS
Les prochains jours verront la marque Nintendo gratter encore quelques parts de marché avec l'arrivé de ce titre sur la fameuse DS et la Wii. Ce titre, Geometric Wars, ayant obtenu un franc succè sur le Xbox Live Arcade de Microsoft c'est tout naturellement que Nintendo à tiré le premier.
A noter que ces consoles bénéficieront de leur propre titre: Geometric Wars Galaxies. La cerise sur le Mac'Do c'est que le jeu aura un volet miltijoueur sur chaque console en plus d'un mode "extensive single-player game". Je vous laisse tous imaginer les différents gameplay sur chaque console; la Wii avec le motion control et la DS avec l'écran tactile...

Ou suis je sur l'image ???

Mardi 22 Mai 2007, 15:11 Lue 1887 fois
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Sortie prochaine de iXtreme: discussion avec Commodore4eva
Marginalisés, bannis du monde enchanté et merveilleux du Xbox Live, relevés vous et marchés la tête haute. Vous qui étiez pret à brader votre console inscrite sur la liste noire de Microsoft gardez là précieusement parce que je viens par cette news vous redonner espoir...

Retrouvez ci bas une discution d'un confrère espagnol avec le célébrissime Commodore4eva à propos de son nouveau firmware qui sera prochainement dans les bacs...

Bonsoir commodore4eva, j'ai rêvé de vous cette nuit.
Merci beaucoup.

Les usagers demandent si les anciennes versions Xtreme fonctionneront avec iXtreme.
Xtreme Online ne démarrera pas les backups non "stealth", seulement les disques "stealth", avec PFI et DMI.

Savez vous déjà quelles sont les raisons réelles des bannissements ?
Oui. Le bannissement est un processus manuel, il se fait logs par logs. Il prend du temps.

En manuel ? Qu'est-ce qu'ils vérifient exactement ?
Beaucoup de choses. Timming et des points de départ sans lecteur, comme quand on flash le lecteur avec l'alimentation de la console, et bien d'autres choses.

Donc quand on flashera la XBOX360 avec Xtreme Online on ne pourra plus le faire avec l'alimentation de la console ?
Correct. Ou le faire avec une console déjà bannie.

D'un autre côté: Xtreme Online serat il complètement sûr ?
Oui

Xtreme Online serat il disponible pour les lecteurs Hitachi ?
Oui


Aussi pour les lecteurs avec le firmware v79 ?
Tous les Hitachi, y compris les 79, mais ceux ci seront flashés par la voie hardware.

Qu'est-ce qui se passe avec les lecteurs BenQ ?
La version pour BenQ sortira après les autres, presque tout le travail était terminé avant que les bannissements ne commencent.

Les usagers avec des consoles flashées, qui n'ont pas été bannis, auront ils l'assurance de ne pas se faire bannir s'ils les reflashent avec Xtreme Online ?
Nous ne le savons pas, il est possible que oui il est possible que non. Il peut être trop tard si Microsoft est déjà entré dans les logs. Mais quand le lecteur sera flashé avec Xtreme Online, on pourrait appeler le SAV en se plaignant d'un bannissement injuste pour qu'il revérifie la console et nous débannisse.

Donc grâce à Xtreme Online nous avons une petite possibilité de débannissement... ?
Apparemment, ils rescanneront la console si tu te plains au SAV.

En peu de mots: comment Xtreme Online fonctionne-t-il ?
Xtreme Online gardera en mémoire la vitesse exacte et les timings des jeux originaux, et empèchera les usagers d'éxecuter des backups non "stealth".

Merci beaucoup pour ton temps. Quelque chose à ajouter ?
Oui. Cherchez ce week-end !

Mardi 22 Mai 2007, 14:14 Lue 3475 fois
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Need for speed, la suite...
Fan de vitesse, de roues surdimensionnées, de bolides hallucinants et de Need for Speed, tout comme moi, vous allez être bientôt servis. En effet l'on a droit à un compte à rebours pour des infos sur le nouveau né de cette série qui a fais un nombre incalculable d'adeptes. Au moment ou je rédige ces lignes ce dernier est exactement à 09:14:54:10 (jj:hh:mm:ss). Je vous évite le calcul; vous aurez droit à un peu plus d'infos le 31 du mois de mai.
"A revolution of speed is coming", tel est la phrase qui nous acceuille à l'ouverture du site de Need for Speed Next (titre provisoire). Donc l'on peut s'attendre à une clac au niveau visuel et gameplay. En attendant, pour réFREINER vos envies d'asphalte cliquez ici pour la vidéo :

http://www.ea.com/nfs/carbon/
Mardi 22 Mai 2007, 12:25 Lue 2457 fois
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Tom Clancy?s EndWar : quelques précisions
Acteurs de la prochaine guerre mondiale, préparez-vous car Michael Deplatter, le directeur de la création chez Ubisoft en a rajouté une couche sur Tom Clancy's Endwar, toujours en préparation. Au cours d'une interview vidéo disponible ici, il nous apprend ces quelques informations :

« Nous avons conçu le jeu dès le départ en le développant sur le support d?un jeu dédié au multi joueur donc, chaque mission que vous effectuerez, vous pourrez la joueur en solo, en coopération contre l?ordinateur ou contre d?autres joueurs et ce sur chaque partie. »

Pour ceux qui connaissent le principe de Chromehounds, Tom Clancy?s EndWar semble prendre la direction de son prédécesseur. Une véritable guerre mondiale en ligne ou, comme l?indique Deplatter :

"Lorsque vous combattrez vos résultats influenceront la guerre en son intégralité. Si vous gagnez, vous verrez la ligne de front avancer. Si vous perdez, vous la verrez reculer. Vous serez une partie intégrante de cette massive troisième guerre mondiale autant d?ailleurs que chaque joueur autour du monde? "

Autre information croustillante, l'importance totale donnée à notre futur rôle en tant que joueur. Général vous vouliez être, général, vous le serez car Ubisoft a tout fait pour vous permettre de le devenir. Ce qui implique ? Deplatter précise à cet effet :

"On s?est vraiment demandé comment donner l?expérience d?être un général au joueur avec la façon de commander les troupes autour de lui? Et c?est en leur disant quoi faire. Alors, on a vraiment voulu donner au joueur la même expérience du terrain. C?est pour cela que l?on utilisera les casques et vous aurez la possibilité de jouer vos parties entières seulement en parlant à vos soldats? "

Mardi 22 Mai 2007, 00:59 Lue 3562 fois
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Ninja Gaiden débarque sur PS3
Un des plus populaires et grandiose des jeux d'action de la génération passée était bien Ninja Gaiden. Ce hit a vu le jour sur la première console de Microsoft la Xbox1. Ce petit bijou était une toute nouvelle aventure basée sur les classiques NES et Super NES le tout remasterisé avec un gameplay ****** et une exigence de difficulté qui vous scotche a la manette durant des heures. Malheuresement Ninja Gaiden Sigma n'a pas encore de date de sortie. Je vous invite à prendre un avant gout de la chose en cliquant sur le lien :

http://www.logic-sun...que-sur-PS3.php
Lundi 21 Mai 2007, 17:44 Lue 9310 fois
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La PS3 dix fois plus puissante que la Xbox 360 selon Le Monde
La PS3 de Sony est 10-"dix" fois plus puissante que la Xbox 360 de Microsoft. Vous y croyez vous ? C'est pourtant ce qu'affirme un article très bien renseigné du Monde.fr qui parle également des chiffres de ventes inférieurs aux prévisions de la firme nippone. Triste constat pour la PS3 effectivement, 2 500 000 consoles en dessous des prévisions de vente. En tout cas, Yves Guillemot d'Ubi Soft préconise à Sony de baisser le prix de son bijou technologique pour revenir dans les ventes et cesser de creuser l'écart avec la concurrence. Sage décision, peut-être difficilement réalisable encore à l'heure actuelle.

Malgré cela, pas besoin non plus d'embellir la console pour un rien en exagérant allègrement sur une console peu ou aussi puissante que sa cons?ur.
Lundi 21 Mai 2007, 16:07 Lue 11057 fois
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Compte rendu sur le bannissement du Live
Retrouvez dans cette news un résumé de tout ce qui a pu se passer depuis le mardi 16 mai. Les raisons ainsi que la chose à éviter.

- le bannissement concerne toute les personnes concernant un compte Xbox Live donc ceux qui ne se connectent pas n'ont rien à craindre d'un de leurs nouvaux backups
- sont bannis autant les Xbox360 avec des firmwares modifiés que celles qui ne le sont pas. Explication possible: si votre Xbox360 a déjà fais l'objet d'un retour SAV, vous avez surement hérité d'une console qui avait été modifiée malheuresement (cela reste une hypothèse)
- le bannissement est il automatique lorsqu'on se connecte avec une console flashée au Xbox Live ? Non, beaucoup de personnes avec des lecteurs modifiés continues à profiter du live sans soucis
- Est il possible de savoir si moi aussi je passe à travers les mailles du filet ? Au jour d'aujourd'hui le seul conseil que l'on peut donner c'est tout simplement de ne pas se connecter avec sa Xbox modifiée
- Quels sont les lecteurs concernés ? Il existe pour le moment 3 différents lecteurs dans les Xbox 360: le Hitachi-LG, le Toshiba-Samsung et le BenQ. Le BenQ n'étant pas flashage pour le moment il ne reste que les 2 premiers et ils sont tous les 2 concernés par le bannissement.
- Comment se passe le bannissement ? Vous aurez un message comme sur l'image ci-dessous. Est banni la console et pas le compte live. Entendez par là que l' ID de votre console sera enregistré dans la liste noire de Microsoft et ne pourra plus se connecter au live jusqu'à nouvelle ordre. Par contre il vous suffira d'utiliser votre disque dur Xbox360 sur une console d'origine pour avoir accès à nouveau à votre compte live.

Voilà, j'espère avoir éclairé votre lanterne du mieu que j'ai pu. Espérons que les prochains jours nous apporteront espoir si vous voyez ce que je veux dire !
Samedi 19 Mai 2007, 13:10 Lue 3412 fois
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Téléchargement béta Halo 3 possible !
J'imagine que tous les propriétaires du fameux Crackdown ont essayé plusieurs fois dans la journée du mercredi 16 de télécharger la fameuse béta d'Halo 3 sans grand succès ! Vous devriez, si ce n'est pas déjà fais, ressayer vous aurez plus de chance maintenant.
Jeudi 17 Mai 2007, 04:25 Lue 3225 fois
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Un clavier pour votre psp
Un clavier, taille normale, connectée à votre console ça vou tente ? Fanjita l'a réalisé pour vous. Alors suivez tout simplement le guide.

Fanjita tient ses promesses et vient de mettre à jour ce petit plug-in permettant de connecter un clavier à la PSP. Fanjita nous a offert l'avant première de son travail et ainsi vous pourrez le découvrir avant même son propre site et nos amis anglophones.

piKey est un driver de clavier pour votre PSP. Il vous permet d'utiliser un clavier (ou un périphérique similaire) comme une méthode naturelle d'entrée pour votre PSP.

Imaginez être capable d'utiliser votre clavier dans n'importe quel jeu PSP ou homebrew, même dans le menu XMB ou encore le clavier s'affichant sur la PSP, automatiquement et sans avoir besoin de changer quoi que ce soit au software. C'est ce que piKey tentera de vous donner.


Voici donc la troisième version de ce programme. La principale nouveauté de cette version reste la compatibilité avec le firmware 3.40OE.


Ce qui avait déjà été dit auparavant est toujours valable "Un clavier infra-rouge est la meilleure option, le support d'un clavier USB est presque impossible." Cette nouvelle version n'a donc toujours pas le support du USB. Voici la liste complète des capacités et ajouts de cette nouvelle version :

- compatibilité avec les firmwares 3.30 OE et 3.40 OE
- Une touche configurable pour désactiver le plug-in au boot.
- Peut être désactivé pour le mode 1.50 dans Configuration.

Concept de base
piKey consiste en un module central framework, qui agit comme un coordinateur entre une collection de modules de plug-in.

Chaque plug-in procure une interface entre le framework, mais également la source d'entrée (Par exemple un clavier) - Ils sont appelés plug-ins d'entrée - ou un environnement d'entrée sur la PSP (Comme un clavier visuel sur l'écran) - Ils sont appelés plug-ins de sortie.

piKey chargera et activera n'importe quel plug-in que vous aurez installé, vous pourrez donc facilement choisir quelle fonctionnalité vous voulez utiliser à n'importe quel moment.

Installation
piKey se lance mieux en tant que plug-in pour les custom firmwares de Dark_AleX, même si il peut être lancé par un homebrew qui a besoin d'une entrée clavier.

Le moyen le plus simple de l'installer est d'utiliser l'installateur présent dans l'archive.

Premièrement, téléchargez l'archive de piKey. Copiez l contenu du répertoire MS_ROOT directement sur votre Memory Stick. Allez ensuite dans le menu Jeux de votre PSP et lancez l'homebrew nommé piKey installer. L'installateur vous demandera si vous voulez copier le prx pikey dans le flash0 et si vous voulez le lancer automatiquement en kernel 1.50. Tout ceci, n'étant recommandé que si vous savez ce que vous faites lorsque vous écrivez les fichiers dans le flash0. Une fois que l'installateur à copié les fichiers au bon endroit sur la PSP, redémarrez-la et allez dans le Recovery Mode, en pressant R au démarrage, puis allez dans la partie Plugins. Vérifiez que pikey.prx est bien activé dans le mode VSH et GAME !

Les Plugins
piKey vient avec les plugins suivants par défaut :
Plugins d'Entrée
IR - Ce plugin utilise la librairie de clavier infrarouge de Monsti pour supporter l'entrée de différents types de clavier infra-rouges.

SIO - Ce plugin supporte l'entrée via un cable Serial I/O. Les câbles SIO se branchent au port écouteurs de la PSP, pour procurer une interface serial. Vous pouvez utiliser le plugin SIO pour afficher les informations debug d'autres plugins de piKey.

Plugins de sortie
CTRL - Ce plugin simule des pressions de touches sur la PSP, en mappant les touches pressées sur le clavier à d'autres boutons sur la PSP. Pour le moment, le curseur de touches simule des pressions des flèches directionnelles (D-Pad)

OSK - Ce plugin détecte quand le clavier virtuel de la PSP est actif, et traduit les fichiers touches de piKey en un bouton nécessaire pour entrer le texte dans l'OSK.

DANZEFF non disponible - Ce plugin fonctionne comme le plugin OSK, mais contrôle les homebrews utilisant la méthode de texte DANZEFF. Le plugin est seulement actif en mode JEUX. Il n'y a aucun moyen facile de détecter quand un clavier Danzeff est lancé, vous aurez donc à activer le mode "nKey's Danzeff" manuellement, en appuyant sur Ctrl-D de votre clavier. Une fois votre texte écris, désactivez le plugin avec Ctrl-D. nKey vous affichera son statut avec un message à l'écran.

Configuration
La configuration est généralement plutôt simple effectuer. piKey devrait être convenablement configurable par la plupart des utilisateurs. Voici quelques choses que vous devez savoir :

Sélectionner le plugin que vous voulez utiliser
Si vous n'utilisez par un plugin particulier, vous pouvez choisir de l'empecher d'être lancé. C'est simple : Supprimez simplement le PRX concerné qui se trouve dans "ms0:/seplugins/pikey/inputdrivers/" ou "ms0:/seplugins/pikey/outputdrivers/

Autre fichier de configiration:

pikeyconfig.txt contient les paramètres suivants:

SIO DEBUG - Contrôle si des messages de debug s'affiche sur l'interface série câble.

STATUS MESSAGES - Contrôle si les messages d'état s'affiche sur l'écran.

DISABLED IN 150 - contrôle si πKey fonctionne pour les homebrews en mode FW150 -

DISABLE HOTKEY - controle quelle touche est utilisé pour empecher πKey de se lancer lors du demearrage de l PSP. Par defaut, cette touche est SELECT. Vous pouvez parametrer n'importe quelle combinaison de touches en suivant des contyactes de touches définies dans pspctrl.h du Kit de développement PSP non officiel.

Désactiver piKey
Vous pouvez utiliser le Menu Recovery de votre custom firmware pour choisir quand piKey doit être chargé. Démarrez simplement le Mode Recovery, sélectionnez les options de "Plug-ins". Vous pouvez choisir ici quels plug-ins vous voulez charger et dans quel mode de kernel. piKey est contrôlé par les entrées de pikey.prx bien évidemment.

Par défaut piKey est chargé dans les modes VSH et GAME

Configuration individuelle des plug-ins
Plugin IR
Pour l'instant c'est le seul plug-in avec une configuration qui est disponible. Le plug-in IR a besoin de savoir quel clavier vous avez installé - Vous pouvez le dire en éditant le fichier "ms0:/seplugins/pikey/pspirkeyb.ini" sur votre carte mémoire. Il utilise le clavier Targus par défaut.

Vous pourrez également avoir besoin de vérifier si vous utiliser le bon keymap - regarder la partie "map = " dans le fichier ini si vous avez besoin de le changer. QWERTY est utilisé par défaut. (AZERTY est le keymap européen !)

Utiliser piKey
Il n'y a pas grand chose a expliquer. Une fois installé et configuré, connectez votre clavier, vérifiez qu'il est bien branché et redémarrez la PSP. Dans le menu, dans un jeu, vous devrez trouvez que le plug-in CTRL est le seul plug-in de sortie actif.

Si vous tapez vos touches sur le clavier, vous verrez que la plupart ne fonctionnent pas encore. Mais si vous utilisez les touches directionnelles, le curseur du XMB bougera ! Super ! Vous pouvez désormais utiliser un clavier sur votre PSP. ENTRER simulera un bouton de confirmation (X ou O selon le paramétrage de votre PSP) et ESC simulera un bouton d'annulation. Vous pouvez presser F1 pour afficher un écran d'aide montrant toutes les touches.

Essayons maintenant d'utiliser le clavier virtuel. Allez dans paramètres Système, et Pseudo. Cela affichera le clavier virtuel, et le plug-in OSK s'activera, donc tout ce que vous taperez sur votre clavier sera automatiquement entré sur le clavier virtuel. Les touches Gauche et Droite bougeront le curseur de texte, la touche Retour effacera le caractère. Vous pouvez utiliser ESC pour annuler ou ENTER pour valider

Utiliser le SIO à la place de l'IR
Si vous avez un câble Serial I/O connecté à votre port écouteurs de votre PSP, vous pouvez taper depuis un terminal serial dans piKey. Vous aurez besoin d'avoir les paramètres suivants configurés pour votre terminal :

Vitesse de connexion 4800 baud.

8 data bits, pas de parité, et 1 stop bit (8n1)

Pas de contrôle "flow"

Émulation du terminal VT100

Le terminal SIO recevra également des messages de statut et de debug de la part du framework de piKey.

Problèmes
Si πKey interfère avec des jeux ou des homebrew, vous pouvez facilement le désactiver en maintenant appuyé la touche que vous avez choisi comme touche de désactivation (SELECT par défaut) lors du redémarrage de la PSP (au moment du logo Sony).

Si vous avez un problème pour faire fonctionner piKey, vous pouvez utiliser la liste suivante pour tenter de trouver ce qui ne marche pas ou ce qui n'est pas bon.

Vérifiez que piKey est activé dans le Recovery Mode.

Essayez de lancer hblib_sample c'est un programme très basique qui affiche votre entrée sur l'écran de la PSP. Si cela fonctionne, vous avez probablement un problème avec un plugin de sortie.

Vérifiez que votre clavier ou autre périphérique fonctionne, en utilisant un autre programme qui n'utilise pas piKey. Par exemple les programmes de teste de la librairie de claviers IR.

Vérifiez que vous avez les fichiers suivants sur votre memory stick:

ms0:/seplugins/pikey.prx

ms0:/seplugins/pikey/outputdrivers/piKeyCtrlout.prx

ms0:/seplugins/pikey/outputdrivers/piKeyOSKout.prx

ms0:/seplugins/pikey/inputdrivers/piKeysio.prx

ms0:/seplugins/pikey/inputdrivers/piKeyIR.prx

ms0:/seplugins/pikey/pspirkeyb.ini

ms0:/seplugins/pikey/keymap/novaets-kis2.ini

ms0:/seplugins/pikey/keymap/default.ini

ms0:/seplugins/pikey/keymap/qwertz-include.ini

ms0:/seplugins/pikey/keymap/README.txt

ms0:/seplugins/pikey/keymap/azerty-include.ini

ms0:/seplugins/pikey/keymap/qwerty-include.ini

Si vous avez un cable SIO, branchez le et selectionnez 4800 baud, 8n1 sans contrôle "flow" sur votre terminal. Ceci devrait vous aider a trouver votre problème. Notez que vous aurez besoin d'un plug-in SIO lancé pour pouvoir utiliser ceci.

Projets futurs
De nombreuses choses sympathiques sont prévues pour piKey dans le futur. Ceci inclue :

Nouveaux plug-ins pour

Entrée via le clavier virtuelInput de Danzeff, pour ceux qui n'ont pas de problèmes hardware. Le clavier de Danzeff est le software de clavier le plus efficace que Fanjita ait vu.

Sortie via Psprint et le clavier de Danzeff, pour les homebrews qui les utilise déjà.

Bon support de l'UFT-8 pour les caractères non-US-ASCII.

Possibilité de lancer piKey via le HEN

Configuration améliorée, pour l'instant de différents Sony sets de caractères du SDK de Sony

Ajout du support pour les touches spéciales du Clavier Targus
Mercredi 16 Mai 2007, 19:39 Lue 4863 fois
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The Wii crystal cooler
Petit accessoire très sympathique le 'Wii crystal cooler' rajoutera beaucoup d'effet à votre console. Le Wii crystal cooler remplacera votre socle d'origine donc obligation d'avoir votre console à la verticale. En plus des couleurs apportées par les 2 bords transparents (jet de lumiere à travers donnant des couleurs très attrayantes) le Wii crystal cooler donnera bien plus de stabilité à votre console que le socle d'origine. Comme vous avez pu le remarquer sur la photo il se branche en USB. Enfin il ne coûte que 19$ (environ 14 euros).

Source : videogame-brando.com.hk
Mercredi 16 Mai 2007, 17:43 Lue 4393 fois
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Comment éxécuter ses backups de PS2 sur PS3
Pizzag, petit génie, on peut le dire, à trouver le moyen de lancer des copies de jeux de PS2 sur PS3. D'après ses propres termes, vos jeux s'éxecuteront comme des originaux sans acuns soucis. J'entend d'ici le cris des propriétaires de la console Nippone !


PS: En aucun cas cette news ne doit être vu comme un encouragement au piratage, reprocuction illégale ou toute chose contrevenant à la loi en vigueur. Logic-sunrise se dégage de toute responsabilité.

Source: Afterdawn.com
Mercredi 16 Mai 2007, 16:00 Lue 11442 fois
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Halo 3 ! Date de sortie !!!
C'est officiel. Bien entendu quand je dis officiel comprennez, chers lecteurs, un communiqué de la part de Microsoft. Halo 3 débarquera sur notre bon vieux continant le 26 septembre. La sortie mondiale sera effective dès le 25 mais ne sera disponible que le lendemain dans nos magasins. Je pense qu'une grande partie des fans, y compris moi, de cette légendaire série vérifiront très très bientôt la disponibilité des résersavations dans leurs magasins favoris !

Petit rappel messieurs !
Aujourd'hui, 14h, tous les heureux propriétaires du jeu CrackDown auront la possibilité de télécharger la béta de Halo 3. La démo fera tout autour de 800 MB. A vos consoles Gamers...

Communiqué Microsoft :

Halo 3 Release Date Announced

Published May 15, 2007

Los Angeles, California ? In a year when Hollywood is launching its biggest blockbusters ever, a video game is set to conquer them all. Halo® 3, the final chapter in the groundbreaking Halo trilogy, is set to shatter day-one entertainment sales records when it is released worldwide beginning Tuesday, September 25.

Created by legendary developer Bungie Studios and exclusive to Xbox 360?, Halo 3 sets a new standard for interactive storytelling and social gaming by engaging players worldwide in Master Chief's epic battle to save humankind. Halo 3 will be available to audiences around the world starting September 25 and will release in Europe on September 26.

Entertainment Event of the Year
"Halo 3 is much more than a video game release?it's the biggest entertainment event of the year," said Peter Moore, corporate vice president of Microsoft's Interactive Entertainment Business. "On September 25, we intend to deliver a finale that will go down in entertainment history and leave people around the world with an experience that will be shared and enjoyed for years to come."

Fueling the early buzz around Halo 3, Microsoft unveiled the Halo 3 multiplayer beta on the eve of its release at a star-studded event in Hollywood. Beginning May 16, Microsoft Game Studios kicks off the multiplayer beta, which provides audiences worldwide with an exclusive, early look at some of the multiplayer elements of Halo 3 on Xbox LIVE®.

New Halo Zune Player
Adding to the excitement, Microsoft also announced a special edition Zune? digital media player, inspired by the hugely successful Halo franchise.

On shelves in June, the Zune - Halo 3 Edition comes loaded with a collection of Halo content, including videos, soundtracks, trailers, ads, and artwork.

In November 2004, video games changed forever with the release of Halo 2, which generated a record-setting $125 million in sales within the first 24 hours and changed the way people think about interactive entertainment. Three years later, it remains the most-played game on Xbox LIVE, with nearly one billion hours of online gaming logged to date.
Multiplayer Beta

The unveiling of the Halo 3 launch date comes on the eve of the release of the Halo 3 multiplayer beta, which debuts to audiences worldwide via Xbox LIVE on May 16 at 5:00 A.M. PDT and runs through June 6 at 11:59 P.M. PDT.*

To experience the multiplayer beta of Halo 3, purchase the critically acclaimed, Xbox 360-exclusive title Crackdown? , which was launched in February. The specially marked copies of Crackdown acts as a key to participate in the beta. In addition to giving you the first opportunity to get your hands on the new levels, weapons, vehicles, and game types, the multiplayer beta will also provide valuable data that Bungie will use in continued development.

Halo Franchise
The Halo franchise has expanded beyond video games into The New York Times' best-selling books, graphic novels, collectible merchandise, and now the new, special edition Zune digital media player. Encased in collectible packaging, the Zune - Halo 3 Edition digital media player comes pre-loaded with artwork, trailers, and music from all three Halo games, as well as an exclusive new episode of Red vs. Blue from the fan-adored machinima creator Rooster Teeth Productions LLC. The Zune - Halo 3 Edition (estimated retail price $249) will be available exclusively at GameStop starting June 15.

*To play the Halo 3 multiplayer beta, you need an Xbox 360 console equipped with a hard drive as well as an Xbox LIVE Gold Membership.

Mercredi 16 Mai 2007, 12:28 Lue 3780 fois
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