Atari annonce la sortie prochaine de Lucky Luke : Tous à L'Ouest ! sur PC, Wii et Nintendo DS. Ce jeu d'action et de plateformes basé sur les aventures du célèbre cowboy solitaire sera tiré du long métrage d'animation Tous à l'Ouest. La sortie de ce film est prévue pour décembre 2007 en Europe, précédée par le lancement du jeu vidéo à l'automne. Le scénario de Lucky Luke : Tous à L'ouest ! a été inspiré par les aventures de la bande dessinée « La Caravane » : notre héros devra escorter à leur procès les frères Dalton à New York. Le joueur aura la possibilité de contrôler différents personnages du film : les Daltons et bien sûr Lucky Luke, à travers de nombreux environnements, incluant les déserts de l'ouest et les rues de New York. Plusieurs mini-jeux seront également disponibles, avec du tir, des dessins, des courses, des danses et des jeux musicaux
Source: playerone
Le fabricant d'accessoires Nyko présente un nouveau procédé pour recharger et ranger ses manettes PS3 efficacement.
Actuellement, les manettes sans fil de la PlayStation 3 se rechargent via les ports USB de la console. La solution est très pratique et évite donc le système de piles qui pose problème avec le contrôleur de la Wii.
Le fabricant d'accessoires Nyko annonce sur son site le Charge Base, un socle de rechargement pour vos manettes PS3 !
Quatre en un
Pour peu que vous ayez quatre manettes SixAxis pour jouer entre amis, vous remarquerez que le rechargement bloque vite les quatre ports USB de la console. Nyko joue donc la carte de l'efficacité avec ce socle qui permet d'accueillir jusqu'à quatre manettes qui se chargeront via une source électrique murale. Ainsi, les ports de la PS3 seront libres et pourront être utilisés avec d'autres périphériques.
De plus, le Charge Base permet de ranger proprement vos pads après utilisation. Pour peu que vous soyez maniaque du rangement, vous serez aux anges ! L'article est d'ores et déjà disponible au prix public conseillé de 39,99$. Vous pourrez également le commander sur amazon.fr à partir du 29 juin prochain.
Source: nyko.com
Comme tous les vendredi, la Console Virtuelle de la Wii accueille sa fournée de nouveautés. Cette fois, les titres proposés sont China Warrior sur TurboGrafx (600 points/6?) et le légendaire Mega Man sur NES (500 points/5?).
Source: gamekult
Voici de nouvelles images de l'adaptation consoles de Time Crisis 4, actuellement en préparation sur PlayStation 3. Pour rappel, cette version ne se contentera pas uniquement de transposer la version arcade avec affichage HD et 16:9, puisque l'on retrouvera également un mode original Full Mission. Exclusif à la version consoles, ce mode FPS permettra d'incarner la capitaine William Rush en personnage supplémentaire, et de se balader librement, à la façon d'un FPS, dans cinq nouveaux stages. Le nouveau modèle de flingue GunCon3 intègre en effet deux sticks analogiques, pour rendre possible déplacements et visée. Un mode mini-jeux et des missions Crisis supplémentaires sont également annoncés. La sortie de Time Crisis 4 est attendue pour la fin de l'année.
Source: gamekult
Pour ne pas laisser les fans dans l'expectative après la présentation des premières images de Pro Evolution Soccer 2008, Konami a précisé ses plans pour ce qui concerne les versions japonaises. Winning Eleven, son nom original, se déclinera sur toutes les plates-formes y compris la Wii, pour un total de sept sorties espacées dans le temps. Annoncé pour le 2 août sur PlayStation 2, le premier jeu sur la liste, J.League Winning Eleven Club Championship, sera suivi courant octobre d'une nouvelle version DS. Les joueurs japonais devront cependant attendre l'hiver prochain pour les versions World Soccer Winning Eleven, avec équipes internationales et championnats européens, une nouvelle version annoncée à la fois sur PS2, PlayStation 3 et Xbox 360. Ce titre marquera au Japon la première apparition de la série sur la dernière-née de Sony. Les adaptations prévues sur PSP et sur Wii n'ont pas encore de date de sortie définie.
Source: gamekult
18 Juin 2007 - Shingo "Seabass" Takatsuka est enfin sorti de son inébranlable silence qui devenait de plus en plus difficile à gérer pour les inconditionnels de la série des Pro Evolution Soccer. Et alors que tous les détails concernant la prochaine version de PES doivent être dévoilés lors du 26ème World Hobby Fair, un salon du loisir qui se tiendra le week-end des 23 et 24 juin 2007 à Tokyo, Konami n'a pas pu résister plus longtemps à l'idée de dévoiler officiellement les premiers détails de celui qu'il faut désormais appeler Pro Evolution Soccer 2008. Un communiqué de presse longtemps attendu qui vient donc dévoiler au monde entier les tous premiers détails de celui qui aura la lourde tâche de faire définitivement entrer la série PES dans la sphère des consoles de nouvelle génération. Car il faut dire que les joueurs attendent bien plus de PES que l'aperçu du potentiel "new-gen" que leur offre depuis quelques mois PES 6 dans sa version XBox 360, une version déjà très agréable au demeurant, mais que l'on sait avoir été développée à la va-vite par les studios KCET, qui ont depuis eu tout le temps nécessaire pour pondre un PES 2008 fermement attendu par les amateurs de ballon rond du monde entier. Une annonce qui répond évidemment à celle de la concurrence et donc de FIFA 08, qui présentait lui aussi ses premiers détails il y a peu.
Mais trève de bavardages, que nous dit ce communiqué annonçant Pro Evolution Soccer 2008 ? Et bien pas grand chose au final, il faut le reconnaître, même si quand il s'agit du prochain PES la moindre déclaration suscite un intérêt tout particulier. Tout d'abord, aucune version Wii n'est abordée et le jeu est officiellement annoncé sur PS3, XBox 360, PC, PS2, PSP et Nintendo DS. Mais très vite, le communiqué nous parle du jeu et notamment d'un nouveau moteur relatif à la gestion de l'IA (Intelligence Artificielle).
Toujours basé sur une physique de balle complètement indépendante, les équipes de KCET disent avoir approfondi les possibilités que le jeu offre au joueur balle au pied, avec un gain de précision notable dans les différentes phases de jeu, qu'il s'agisse des passes, des tirs, des combinaisons ou des dribbles. Evidemment, de ce côté là, de nouveaux mouvements seront intégrés et de nouvelles animations ont été créées pour que le rendu des matchs soit toujours plus près de la réalité.
Woaw ...
Source: gamebe
C'est ce que rapportent le site Tech.co.uk suite à de nombreux messages sur les forums AV Science . Plusieurs centaines de points apparaissent sur la surface du disque. Apparemment un seul titre serait concerné pour le moment, The Prestige avec Scarlett Johansson, Hugh Jackman et Michael Caine. Au final le disque devient illisible.
Ce problème serait donc isolé pour le moment et ce type de problème n'est pas nouveau puisque les CD et DVD le rencontre également.
Source: homemedia
Voici le planning réactualisé des sorties Wii en Europe , diffusé aujourd'hui par Nintendo. La patience sera récompensée avec l'arrivée de Trauma Center : Second Opinion le 10 août, et celle de Super Paper Mario le 14 septembre. A noter que la date de sortie de Mario Party 8 tient compte du retard déploré dans la production de la version anglaise , qui a vu la sortie du jeu repoussée au 13 juillet outre-Manche . La version française est toujours annoncée pour demain 22 juin . La version Wii de Cérébrale Académie est annoncée, elle, pour le 20 juillet.
voila voila!!!!
Le PDG américain du fleuron de l'électronique japonais Sony a voulu rassurer les actionnaires du groupe lors de leur assemblée générale ce jeudi, affirmant que la nouvelle console de jeux PlayStation 3 (PS3) allait être un succès commercial comme ses ancêtres.
Décidément très prévoyant, Ubisoft vient de rendre public son planning de sorties de fin d'année au Royaume-Uni. Le très attendu Assassin's Creed est ainsi daté au 9 novembre prochain sur tous les supports annoncés, tandis que le nouveau Splinter Cell Conviction devrait sortir une semaine plus tard, en même temps que Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins sur Wii et DS. Le dernier FPS de Free Radical Design, Haze, est quant à lui prévu pour le 23 du même mois sur PS3 . Attention tout de même, ce line-up du second semestre de l'année 2007 ne concerne que le marché britannique, aussi quelques dates pourraient sensiblement varier concernant les sorties sur le territoire français.
Ce week-end, un certains Placasoft, connu côté PSP pour des logiciels comme PSPset, PSPgrab et bien d'autres, a dévoilé quelques informations sur un éventuel exploit suceptible d'autoriser le lancement de homebrews (du code dit "fait maison) sur la dernière console de Sony.
Cependant avant de s'emballer, Placasoft a rappelé plusieurs fois sur le forum de nos confrères anglophones de Maxconsole, que rien n'était encore totalement acquis et que certaines restrictions entourées l'utilisation de cet exploit.
Pour commencer, cet exploit s'utilise au travers d'une démo (peut importe laquelle) dans laquelle il "suffit" de modifier le contenu d'une archive .pkg pour y insérer le code maison. Cependant, Placasoft a indiqué que l'utilisation de cet exploit était limité aux firmwares 1.80 et 1.81.
Vers un accès complet au GPU ?
C'est en effet ce que l'exploit pourrait permettre. Nous avions évoqué la semaine dernière la présence "dans la nature" du kit de développement officiel PS3 qui pourrait permettre d'avoir un accès complet au GPU PS3 sous Linux (chose qui est actuellement impossible à cause de limitation imposées par Sony). Placasoft à bon espoir que si son exploit parvient à fonctionner complétement cet accès au GPU soit ouvert dans sa totalité.
Une vidéo de l'exploit :
http://www.youtube.c.....3Fstoryid=761
Placasoft a mis en ligne une petite vidéo de l'utilisation de l'exploit en question. Gardez à l'esprit que rien n'est garantie quand au fonctionnement futur de cet exploit, que le travail autour de celui-ci n'en est qu'à ses débuts et qu'il est fort probable que Sony corrige cette faille dans un futur firmware.
Source: maxconsole
Vidéo: Lien de la vidéo
Le site anglais sust-it.net, spécialiste de la consommation électrique des engins de consommation courante, établit un classement des consoles de jeux en fonction de leur consommation électrique.
En bas du classement se trouvent les dernières consoles de Microsoft et de Sony, qui consomment respectivement 165 W et 380 W selon le site. Effectivement, ces deux consoles sont techniquement très puissantes, mais elles absorbent aussi l'énergie cul sec dès qu'elles font tourner un jeu de dernière génération.
Si la PS3 de Sony coûte déjà près de 600 euros à l'achat, elle devrait aussi alourdir la facture d'électricité en fin de mois. L'évaluation de sust-it.net se base sur un joueur passant en moyenne deux heures sur sa console chaque jour, et sur les prix de l'électricité en Angleterre. La conclusion est rude : l'engin coûtera 47,69 livres par an, soit 381 livres (580 euros) sur huit ans, presque le prix d'origine de la console.
En comparaison, la Xbox 360 coûte dans le même ordre 20,71 livres par an, et la Nintendo Wii fait encore mieux : 2,73 livres chaque année. La dernière console de Nintendo se hisse alors à la seconde place du classement, juste devant la GameCube et la DreamCast de Sega. Notez en revanche que la Nintendo Wii est beaucoup moins puissante qu'une PS3, elle est notamment incapable d'afficher un jeu vidéo en véritable HD.
Le classement est disponible sur cette page, chez sust-it.net.
Source: PC INpact