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[PSP/Vita] PSP ARK-4 r151 Edition 20eme Anniversaire
A l'occasion du 20ème anniverssaire du lancement de la console, qui a eu lieu le 11 décembre 2004, les développeurs de la console PSP se sont mis en tête de déployer une nouvelle version de ARK-4.    Avec la PSP, Sony s'est engouffré sur le marché des consoles portables, la "PlayStation Portable" lancée au Japon le 11 décembre 2004 aura eu un succès énorme, déferlant ensuite en Amérique du Nord à partir du 24 mars 2005, puis en Europe le 01 septembre 2005.    A l'occasion des 20 ans de la console, voilà que débarque PSP ARK-4 r151 Edition 20eme Anniverssaire, comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.           Cette nouvelle version est très intéressante, déjà elle vient fêter cet anniversaire, mais elle vient aussi corriger la stabilité des thèmes PS1 et PS2.    « Placez simplement le dossier des thèmes n'importe où sur votre PSP et utilisez le navigateur de fichiers dans le lanceur personnalisé pour sélectionner le thème (THEME.ARK) que vous souhaitez installer. En le sélectionnant, un sous-menu apparaîtra vous demandant de l'installer. »               C'est toujours le développeur JoseAaronLopezGarcia qui est à la manoeuvre, il a également corrigé un problème sur l'affiche des noms au format utf-8 dans le navigateur.   Voilà ce qu'il dit ici au sujet de cette version  :    Sony m'a volé mon idée de créer un tas de thèmes et de les publier en édition anniversaire exclusive, mais d'une manière ou d'une autre, ils ont complètement oublié que la PSP et la PS Vita sont en fait des consoles PlayStation.   Nous voici donc en train de fêter les 20 ans d'une console qui a permis aux hackers de faire tout et n'importe quoi, en publiant un logiciel qui est en grande partie le résultat de ces hackers. C'est assez drôle, cela fait 20 ans seulement pour le public japonais, pour le reste du monde (comme moi) la PSP est encore à peine légale.   Parce que Sony a volé mon idée, nous sommes devenus encore plus paresseux qu'eux, il n'y a qu'un thème PS1 et PS2, pas de PS4 ou PS5, pas de thème PS3 non plus car c'est juste le thème XMB et nous avions déjà trop copié-collé et nous étions fatigués.   Il y a eu beaucoup de correctifs et d'améliorations depuis la dernière version « stable », mais nous ne les listerons pas tous comme nous le faisons habituellement, nous allons plutôt copier le style de Sony :    - La stabilité du système a été améliorée !  - Mise à jour du numéro de révision de r150 à r151       Téléchargement : PSP ARK-4 r151 Edition 20eme Anniversaire      
Mercredi 18 Décembre 2024, 06:25 Lue 1469 fois
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[PS5] PS5 Homebrew Apps v1.0 disponible
Master-S propose PS5 Homebrew Apps v1.0, il s'agit là d'un ensemble d'homebrews qui fonctionne avec websrv. websrv est un serveur Web simple qui peut être exécuté sur une Playstation 5 jailbreakée via les points d'entrée BD-J ou Webkit . Il peut être utilisé pour lancer des homebrews via le navigateur Webkit intégré à la PS5, ou à distance depuis votre PC, téléphone, etc.             websrv -FBNeo -FFplay -LakeSnes -Mednafen -OffAct -Payload -RetroArch -ScummVM -SverigesRadio -SVTplay -TVHeadend -DevilutionX -EDuke32     Téléchargement : PS5 Homebrew Apps v1.0      
Mardi 17 Décembre 2024, 23:21 Lue 1135 fois
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[PS5] Le SDK PS5 a fuité après le leak chez Red Barrels
Red Barrels est un studio indépendant de Montréal, un studio indépendant à l'origine du génial Outlast, une série avec pas moins de 37 millions de joueurs, et bien sachez que ce soit a fait l'objet d'un leak assez important.            Ce leak de quelques gigaoctects intègre notamment le SDK PS5 dans sa version 4.00.07. Le leak du 14 novembre 2024 ne dévoile ces fichiers qu'aujourd'hui et il faut avouer qu'ils sont très intéressants.   Le SDK intègre tous les outils Sony, comme GP5 Editor for PS5, PC PS5 SDK Manager, Target Manager for PS5, Map File System for PS5, Ironworks for PS5, Shader Compiler UI for PS5, Controller Capture and Playback for PS5 ou encore des outils de publication.          Ce leak s'est produit début Octobre 2024, plus de 1.8 de térabits de données avaient été leakées suite à une cyberattaque retardant le développement du jeu Outlast.                De nombreux fichiers du leak sortent, et sont disponibles, le SDK PS5 est en liberté, même si tel quel il n'est pas exploitable, c'est quand même intéressant de découvrir les fichiers qu'il contient.   
Mardi 17 Décembre 2024, 22:48 Lue 2254 fois
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[PS5] PS Remote Lua Loader v2.3 disponible
Le développeur Master-s propose une nouvelle version de PS Remote Lua Loader qui passe désormais en v2.3, les versions s'enchainent rapidement pour apporter quelques petites nouveautés de mouture en mouture.    Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.         Les versions 2.1 et 2.2 ont apportés le serveur FTP et une fonction de contrôle, , la version 2.3 a rajouté la possibilité d'envoyer des notifications.        Téléchargement : PS Remote Lua Loader v2.3  
Mardi 17 Décembre 2024, 22:23 Lue 573 fois
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[Switch] Sphaira, une alternative au hbmenu sur Switch

Figure emblématique de la scène Nintendo depuis la Wii, le hbmenu s'est toujours présenté comme la solution la plus légère et rationnelle pour accéder aux homebrews installés sur nos consoles modifiées. Si sa teinte bleutée et ses vagues iconiques font l'unanimité auprès des utilisateurs, il est vrai que ses fonctionnalités restent toutefois assez limitées. Une offre suffisante ? Peut-être, mais une solution alternative est toujours la bienvenue, et c'est enfin le cas sur Switch ! Le développeur TotalJustice, bien connu sur la scène Nintendo et qui a récemment publié un client ftp ultra léger, a annoncé une nouvelle surprise pour la Nintendo Switch : Sphaira, une alternative au hbmenu proposant des fonctionnalités exclusives.

 

 

Sphaira propose actuellement les mêmes fonctionnalités que hbmenu (lancer des homebrews et utiliser nxlink) tout en ajoutant de nombreuses nouvelles fonctionnalités : 

 

L’onglet principal du menu affiche tous les fichiers .nro trouvés dans le dossier /switch/. Depuis cet onglet, vous pouvez lancer des homebrews, les trier, les supprimer, créer des raccourcis (forwarders), etc. Vous pouvez naviguer vers les autres onglets à l'aide des boutons L et R. 
  L'explorateur de fichiers est accessible en appuyant sur L depuis le menu principal. Vous pouvez couper, copier, supprimer, renommer des fichiers, etc. Il est possible de sélectionner plusieurs fichiers/dossiers en utilisant le bouton ZR, puis d'appliquer ces actions sur le groupe sélectionné.
 

Sphaira inclut une boutique d'applications utilisant l'API du hbappstore. Vous pouvez y accéder en appuyant sur R depuis le menu principal : Cette boutique offre les mêmes fonctionnalités que l'application hb-appstore (installation, mise à jour, lecture des manifests).
 

Sphaira est livré avec trois thèmes : abyss (par défaut), noir, et blanc (inspirés des "thèmes" de la Switch). Vous pouvez ajouter des thèmes personnalisés dans le dossier /config/sphaira/themes/. Les musiques de fond sont aussi supportées si elles sont encodées au format bfstm. 
 

Les thèmes au format nxthemepeuvent être parcourus et téléchargés via le menu Options -> Divers -> Themezer. Ils seront enregistrés dans /themes/sphaira/Nom du thème - Par Auteur/. Pour les installer, il faudra tout de même passer par NXThemes Installer.
 

La création de forwarders (raccourics depuis le menu Switch) pour vos homebrews et roms (voir plus bas) est possible depuis le menu : Sphaira peut créer et installer des raccourcis pour n'importe quel fichier .nro. Il utilise l'icône du .nro ainsi que son nom et son auteur.
 

Les associations de fichiers permettent de lier des extensions (.gba, .nro, etc.) à une application homebrew. Par exemple, en cliquant sur un fichier rom.gbc ayant une association, une liste des applications pouvant l’ouvrir s’affichera.

Cela peut être utilisé pour des émulateurs, lecteurs multimédias, éditeurs de texte, etc. Les associations personnalisées doivent être placées dans /config/sphaira/assoc/. Les ROMs doivent être placées dans /roms/nom_du_système/, où nom_du_système correspond à cette table. Ce format est similaire à celui utilisé par Emulation Station, afin d'éviter les conflits entre ROMs de différents systèmes partageant les mêmes extensions (par exemple, .bin ou .cue). Les sous-dossiers sont autorisés, par exemple : /roms/psx/scooby-doo/scooby-doo.bin. 

Des raccourcis peuvent également être créés pour des fichiers ayant une association de fichiers. Par exemple, si mgba est installé et qu'un jeu est situé dans /roms/gba/game.gba, l’option "Installer un raccourci" apparaîtra. Sphaira essaiera de récupérer l'icône du jeu ; sinon, il utilisera celle du .nro. Le nom sera une combinaison du nom du .nro et de celui du jeu.
 

D'autres fonctionnalités sont intégrées : un mode "appareil photo" utilisant la caméra infrarouge du joy-con droit, un raccourci vers le navigateur intégré, nxlink (activé par défaut) et la lecteur des audios de GmaeBoy au format gbs. 

 

 

 

 

 

Si vous souhaitez que Sphaira remplace hbmenu, activez l'option dans Options -> Remplacer hbmenu à la sortie. Une sauvegarde de hbmenu sera créée dans /switch/hbmenu.nro au cas où vous voudriez y revenir.

 

Sphaira est disponible en version beta sur le topic officiel du homebrew juste ici. 

Lundi 16 Décembre 2024, 23:32 Lue 2866 fois
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[PS3] CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 16 disponible
Le développeur Nathan Martin, plus connu de la scène PlayStation sous le pseudonyme Evilnat, vient de mettre en ligne la version Bêta 16 de son CFW Evilnat 4.91.2.          Il propose les version D-PEX et PEX, rappelons que la version PEX -> Console Retail, kernel CEX + DEX et la version D-PEX -> Console de débogage/convertie, kernel DEX + CEX.     Changelog Bêta 16 :   + Variantes PEX et D-PEX uniquement disponibles pour le moment (par manque de temps pour tester toutes les variantes) + Options [Convertir en CEX/DEX] améliorées avec plus de sécurité pour éviter les problèmes + Options [Activer/Désactiver le support pour DEX OFW] améliorées avec plus de sécurité pour éviter les problèmes + Ajout d'informations sur le mode Cobra externe actuel dans [Informations Cobra].     Téléchargement : CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 16        
Lundi 16 Décembre 2024, 08:05 Lue 2420 fois
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[PS5] John Tornblom dévoile une version de RetroArch !
Le développeur John Tornblom vient de dévoiler une version de RetroArch, il s'agit d'une version estampillée "Beta 1" et il semblerait qu'elle fonctionne correctement pour lancer la plupart des cores.            La démonstration vidéo présente le core Snes qui fait tourner une rom de Mario Bros 3, mais il a bel et bien rendu disponible cette version spécialement taillé pour la PS5.              Pour le moment peu de détails sur l'installation, ou plutôt la manière ou une procédure de lancement, probablement le tout doit se passer sur un bluray à graver.      Téléchargement : RetroArch Test (Beta 1) de 16.37 Mb    
Lundi 16 Décembre 2024, 07:39 Lue 2251 fois
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[PS4/PS5] Remote Lua Loader permet de lancer le FTP sur PS5 et PS5 Pro
Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.   La nouvelle version du loader prend en charge plusieurs loaders, notamment les scripts pour générer des notifications, des outils pour rectifier certains crashs, mais surtout le nouveau serveur FTP qui permet de parcourir le système de fichiers de la console.             Pour l'heure, bien entendu il n'est actuellement pas possible de télécharger des fichiers, ni même d'en charger via le FTP, car toutes les protections de la PS5 ne le permettent pas.       
Dimanche 15 Décembre 2024, 14:48 Lue 2219 fois
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[WiiU] Wii VC Launch 1.3 disponible
Le développeur Lynx64, Andrew Hawes, a mis à jour Wii VC Launch en version 1.3, il s'agit là d'un loader permet la forme d'un fichier wps qui permet le lancement de la Wii VC, c'est un plugin qui permet de lancer des titres Wii VC et du mode Wii sur Nintendo Wii U.   Des options intéressantes sont proposées, comme la possibilité de lancer les titres WiiVC avec tous les contrôleurs, d'ignorer tous les dialogues, et de définir des résolutions spécifiques de l'écran (480p, 720p, 480i ou 576i, avec certaines variantes comme le 4:3).            Installation :    - Téléchargez la dernière version à partir du site en cliquant sur WiiVCLaunch.wps - Copiez le fichier WiiVCLaunch.wps dans wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/plugins où [ENVIRONNEMENT] est le nom de l'environnement (probablement 'aroma').   Changelog 13 :   - Corrections de bugs : -- Correction du correctif SYSCONF Preserver ne fonctionnant pas sur certaines configurations. -- Les boîtes de dialogue personnalisées n'apparaissaient pas/le lancement automatique ne se configurait pas correctement après : --- Ouverture de certaines applets du menu. --- Lancement d'un titre non-Wii qui a ensuite été annulé après un certain point.     Téléchargement : Wii VC Launch 1.3      
Dimanche 15 Décembre 2024, 10:07 Lue 2227 fois
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[PS5] Le PS5 Payload SDK proposé en v0.22 par John Tornblom
  Le développeur John Tornblom propose une nouvelle révision de son outil PS5 Payload SDK qui est maintenant téléchargeable avec l'estampille 0.22.   Comme vous le savez PS5 Payload SDK est une boite à outils qui permet de créer des payloads ELF pour les PlayStation 5, il comprend notamment plusieurs codes comme celui du PS5SDK permettant aux développeurs de tester leur projet avant leur diffusion.    Comme vous le savez, ce SDK a pour ambition de faciliter le portage et le développement de payloads qui pourront s'exécuter sur les consoles bénéficiant du loader ISO BD-JB ELF, mais aussi sur celles utilisant l'exploit "ipv6 uaf" basé sur le webkit.         Le SDK offre ainsi un environnement de développement idéal pour des applications tiers ou des homebrews sous forme de payloads ELF. Avec cette mise à jour 0.22, le développeur a ajouté la prise en charge des payloads liés aux objets partagés .so, permettant ainsi le chargement via dlopen. Des exemples de code ont été introduit avec des paramètres pour Visual Studio Code dans Cmake, en plus de la prise en charge des hôtes LLVM 19.   L'utilisation de Fedora, d'autres modifications du module intègrent la suppression libm, et la recommandation d'Openlibm, mais les nouveautés passent aussi par la mise à jour de nombreux fichiers .sprx au lieu de .so.   La bibliothèque libc a été améliorée, avec notamment l'ajout de fonctions telles que qsort_r, dirfd, strsignal et reallocarray. Mais il y a aussi d'autres évolutions comme l'activation de la prise en charges des threads dans libcxxabi, ce qui en théorie devrait améliorer l'environnement multithread.   
  Changelog :    - rtld: support payloads that are linked with .so shared objects, and loading them via dlopen - examples: add vscode settings to cmake example - add support for hosts using llvm-19 - readme: add instructions for fedora - prospero-nid: link dynamically, some OSes don't have static libc installed by default - sce_stubs: remove libm as it lacks support complex numbers (users can install - openlibm instead) - sce_stubs: set soname to *.sprx instead of *.so - libc: decouple from crt - libc: add qsort_r, dirfd, strsignal and reallocarray - libc: add a couple of stubs for functions that currently does not work on ps5 - libcxxabi: enable threads  

 

 

  Tout est là : PS5 Payloads SDK 0.22      
Dimanche 15 Décembre 2024, 09:31 Lue 1079 fois
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