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L'actualité en continu
[Multi] Apollo CLI Tools v1.3.0 disponible
Le développeur Bucanero propose une nouvelle version de son outil appelé Apollo CLI Tools, comme vous le savez Bucanero est à l'origine d'Apollo Save Tool sur PS3, PS4 et Vita, mais là c'est un peu particulier puisque CLI Tools est multiplateforme.    Apollo CLI Tools permet d'appliquer l'assistant de sauvegarde et les codes de patch BSD à un fichier de données. La bibliothèque et les outils de ligne de commande implémentent un moteur de sauvegarde de données qui prend en charge les codes Save Wizard/Game Genie et les scripts Bruteforce Save Data.   L'arrivée de nouveautés est très rare pour Apollo CLI Tools, l'objectif est de corriger des bugs et d'ajouter un nouveau support de paramètres. Cette version 1.3.0 n'échappe pas à cette règle, elle a pour ambition de rajouter le support des hash djb2, d'améliorer le support de sélection des fichiers .savepatch, et d'ajouter le support de SaveWizard et d'options multiples sur les codes BSD.            Changelog 1.3.0 :    - Ajout d'une fonction de hash djb2 - Ajout la prise en charge des balises pour les options sélectionnées par l'utilisateur sur .savepatchles fichiers Par exemple,{ZZ}val=name;03E7=999 gold;...;270F=9999 gold{/ZZ} - Prise en charge de SaveWizard et des codes BSD avec plusieurs options     Téléchargement : Apollo CLI tools v1.3.0        
Mardi 29 Avril 2025, 09:55 Lue 71 fois
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[PS5] Itemzflow (PS5) a été mis à jour en v1.10
Le développeur LightningMods a également mis à jour son manager Itemzflow qui est maintenant proposé en v1.10. Là aussi il a mis à jour le plugins afin d'ajouter le support pour les firmwares 7.xx.    Il a aussi intégré les dernières optimisations afin de charger kstuff en moins de 10 secondes là où auparavant il fallait parfois jusqu'à 2 minutes.          Changelog :    - ajout de plugins mis à jour pour 7.xx  - amélioration de la vitesse d'injection de la toolbox avec kstuff de 2 minutes à 10 secondes. - Si vous ne pouvez pas ouvrir cette version, assurez-vous de supprimer l'ancien PKG, puis d'installer cette version, ne pas l'écraser.   Téléchargement : Itemzflow (PS5) 1.10        
Mardi 29 Avril 2025, 08:35 Lue 254 fois
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[PS5] etaHEN 2.1 disponible
Le développeur LightningMods dévoile avec le plus grand plaisir sa nouvelle version officielle et finale d'etaHEN qui est désormais proposée en v2.1. La grosse nouveauté de cette version est le support de kstuff et d'etaHEN pour les firmwares 7.xx.    Mais les nouveautés sont très nombreuses, au delà de ce "simple" support.              Changelog 2.1 :    - Ajout de la possibilité de mettre en pause/reprendre kstuff dans la toolbox (section Utilitaires) - Mise à jour de kstuff et etaHEN pour la prise en charge des firmwares 7.xx - Stabilité améliorée lors du chargement automatique de la boîte à outils (nouvelle méthode de chargement, devrait être 20 fois plus stable) nécessite kstuff, l'ancienne méthode sera utilisée comme solution de secours lorsque kstuff ou byepervisor n'est pas disponible - Ajout d'erreurs plus approfondies à DPIv2 par @cragson - Correction de kstuff modifiant inutilement les identifiants cibles *kit (obligeant les devkits à passer par défaut en mode de publication) - Ajout de l'adresse IP DBG0 au panneau du menu d'accueil pour les devkits - Correction du démarrage automatique de klog même lorsqu'il est désactivé via la boîte à outils/config - Correction de /data dans les sandbox pour les pare-feu qui avaient des problèmes avec cette option suppression de la création de fichiers inutiles lors du démarrage d'etaHEN (devrait légèrement accélérer les temps de démarrage) - Ajout d'une option pour recharger le cache des codes de triche et ajouter automatiquement de nouveaux codes de triche aux fichiers de cache - Mise à jour de PS5Debug par GHEN et réactivation de PS5Debug pour 5.xx - Ajout d'une vérification pour voir si une opération telle que le téléchargement du Store/Cheats ou le rechargement du cache des cheats est déjà en cours avant de démarrer une nouvelle opération - Ajout d'une option pour charger etaHEN sans kstuff (UTILISATEURS AVANCÉS UNIQUEMENT) c'est-à-dire des cheats ou des plugins (un fichier nommé "no_kstuff" sur la racine USB ou /data/etaHEN/ désactivera le chargement de kstuff) - Ajout des patchs du programme PKG Installer pour 2.xx et 3.xx-4.xx     Téléchargement : etaHEN 2.1    
Mardi 29 Avril 2025, 07:57 Lue 327 fois
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[Switch] Sphaira 0.8.0 disponible
Assez actif en ce moment, ITotalJustice vient de mettre en ligne la version 0.8.0 de Sphaira, sa solution de remplacement du hbmenu intégrant des fonctionnalités inédites dont nous vous avons déjà parlé.    Malgré que cette nouvelle version arrive une petite dizaine de jours après la version 0.7.0, elle n'est pas avare en nouveautés avec des évolutions très intéressantes.            Changelog 0.8.0 :    - Ajout de la prise en charge des installations de flux. - Ajout du menu d'installation ftp. - Ajout du menu d'installation de GameCard. - Correction de l'autorisation de capture d'écran qui n'est pas définie en mode applet (vous pouvez désormais prendre des captures d'écran en mode applet). - Ajout de la vitesse de transfert et le temps restant à la barre de progression. - Ajout du support de transfert pour Mame et Neogeo.     Téléchargement : Sphaira 0.8.0          
Lundi 28 Avril 2025, 07:56 Lue 1634 fois
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[PS5] AirPSX 0.13 disponible
AirPSX est un payload PS5 qui permet la gestion à distance d'une PlayStation 5 jailbreakée via un environnement de bureau Web similaire à AirDroid.   Dans cette version 0.13 le développeur a voulu rajouter une fonction importante, l'installation de package, mais cela reste instable, via PKG Installer.    Pour rappel, AirPSX est une projet similaire à AirDroid, mais adapté pour la PS5 via une interface web, offrant des fonctionnalités comme la gestion des fichiers, l’exécution de scripts, et bien plus encore.   Le développeur précise qu’il n’est pas responsable des dommages causés à la console ou de l’utilisation abusive de l’outil. AirPSX est construit avec le framework web hxwell, le code source est écrit en Haxe, qui est transpilé en C++ et compilé à l’aide du PS5 Payload SDK.         Changelog 0.13 :    - Le programme d'installation du package a été ajouté. - Cette fonctionnalité est expérimentale, signalez tout bug trouvé.       Téléchargement : AirPSX 0.13      
Lundi 28 Avril 2025, 07:50 Lue 1122 fois
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[Wii] La Homebrew Channel archivée par FailOverflow (vol de code)
L'équipe Fail0verflow vient d'archiver officiellement la Homebrew Channel, tout du moins son code source, l'un des projets les plus importants jamais créé vient en effet d'être mis au placard, explications.    La décision d'archiver la Homebrew Channel est la suite de difficultées rencontrées avec libogc, la principale bibliothèque de développement de la Nintendo Wii qui a été volé à la fois à Nintendo et à RTEMS en charge du développement open source de l'OS.    De nombreuses composantes de libogc étaient composé de code original du SDK de Nintendo, ainsi au fil du temps FailOverflow avait signalé le vol du code, comme l'implémentation du threading qui avait été volé à RTEMS.   Cet archivage marque clairement une partie de l'histoire du jeu vidéo vu son importance, « La communauté des homebrews Wii s'est construite sur un tas de mensonges et de violations de droits d'auteur. »   Tout est dans le readme ici.           Comme la plupart des logiciels Wii homebrew, ce logiciel dépend de libogc . Après le début du développement de The Homebrew Channel, nous avons découvert que de larges portions de libogc avaient été volées directement depuis le SDK Nintendo ou des jeux utilisant ce dernier (décompilés et nettoyés). Nous pensions qu'au moins des parties importantes de libogc, comme son implémentation des threads, étaient originales, et avons continué à utiliser le projet à contrecœur, tout en nous en distanciant.   Il a récemment été révélé que l'implémentation threading/OS de libogc a en réalité été volée à RTEMS . Les auteurs de libogc n'ont pas seulement volé du code propriétaire de Nintendo, mais ont également jugé opportun de voler un RTOS open source et d'en supprimer toute mention d'attribution et de copyright. Cela va bien au-delà de l'ignorance des implications de la rétro-ingénierie des binaires Nintendo en matière de copyright, et relève directement du vol de code délibéré et malveillant et de la violation du copyright.   Les développeurs actuels de libogc ne souhaitent pas suivre ce problème, ni trouver une solution, ni informer la communauté du statut problématique du projet en matière de droits d'auteur. Lorsque nous avons signalé un problème à ce sujet, ils l'ont immédiatement clôturé, ont réagi par des insultes, puis l'ont complètement supprimé du site.   Pour cette raison, nous considérons qu'il est impossible de compiler légalement et légitimement ce logiciel à ce stade, et ne pouvons encourager aucun développement ultérieur.   La communauté des homebrews Wii s'est construite sur un tas de mensonges et de violations de droits d'auteur, et tout cela grâce à Shagkur (le responsable du vol) et au reste de l'équipe (qui a permis le vol et n'a rien fait une fois découvert). Ensemble, les développeurs ont trompé tout le monde en leur faisant croire que leur travail était original.   Veuillez exiger que les dirigeants et les principaux contributeurs aux SDK et boîtes à outils de console ou d'autres appareils propriétaires que vous utilisez et avec lesquels vous travaillez fassent les choses légalement et ne tolèrent pas ce genre de comportement.   Si vous souhaitez vérifier par vous-même, vous pouvez par exemple comparer cette fonction de libogc à celle d'une ancienne version de RTEMS. Bien que le code ait été simplifié et que de nombreux identifiants aient été renommés, il est clair que la version libogc est une descendante directe de la version RTEMS. Il est impossible que deux implémentations de code soient aussi similaires par pur hasard.     Pour le moment, il faut reconstruire une confiance, qui à première vue, n'a jamais réellement existé.    
Lundi 28 Avril 2025, 07:37 Lue 2330 fois
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[PS5] etaHEN 2.1B preview s'invite un peu partout
Le développeur LightningMods, même n'a pas réellement lancé la version finale d'etaHEN 2.1B, a donné les binaires à Zecoxao, de fait il est possible d'intégrer la version preview dans la plupart des outils mis à la disposition des utilisateurs PS5.   Le développeur a dévoilé que dans etaHEN 2.1B l'option de mettre en pause et de reprendre kstuff à tout moment a été intégrée, ainsi dans une petite vidéo, il montre cette fonctionnalité en action avec un test de performance dans itemzflow montrant l'énorme différence entre la pause et la reprise.         Une nouvelle méthode de chargement de la toolbox sera ajoutée à etaHEN 2.1B, cette méthode devrait être 20 fois plus stable que la méthode actuelle et ne prendra que 10 secondes pour rajouter la toolbox AVEC kstuff actif, au lieu de 2 minutes. Voici un aperçu sur 4.03.          La dernière version d'etaHEN est désormais hébergée par Zecoxao sur idlesauce, idlesaucedev, luasauce et ps5jb. Tous ces hôtes s'afficheront comme 2.0b, mais c'est en fait 2.1b qui est hébergé suite à une petite paresse de sa part.     http://zecoxao.github.io/idlesauce   http://zecoxao.github.io/luasauce   http://zecoxao.github.io/luasaucedev   http://zecoxao.github.io/ps5jb     Aldostools quand à lui à mis à jour PS5 Payloads MOD en intégrant là aussi etaHEN 2.1B dans sa version preview.            Téléchargement : PS5 Payloads MOD (1.8a)     
Vendredi 25 Avril 2025, 20:02 Lue 4244 fois
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[Multi] PS Multi Tools v15.3 intègre l'outil de markus95
  Le développeur SvenGDK avait annoncé il y a quelques jours l'arrivée imminente d'une nouvelle version de PS Multi Tools avec pas mal de nouveautés.    La nouvelle mise à jour de PS Multi Tools qui est désormais disponible ajoute l'utilitaire Auto_backport de notre ami sunriseur Markus00095.         Autre évolution l'outil MakefakeSELFs pour PS5 ne nécessite toujours pas Python. Des téléchargements pour PS5 ont également été ajoutés et mis à jour. Les backups 6.00 et suivant pourraient ne pas fonctionner et nécessiter un correctif supplémentaire.   Comme nous pouvons le voir dans le changelog, cette nouvelle version 15.3 s'adresse essentiellement à la PS5.            Changelog 15.3 (PS5)   Téléchargements mis à jour :    - Suppression de l'ancien téléchargement de kstuff - Mise à jour de kstuff par sleirsgoevy et EchoStretch vers la version 1.4 (pour 3.XX - 7.XX) - Mise à jour de SHSrv par john-tornblom v0.14 -> v0.15 - Charge utile kstuff-toggle ajoutée par EchoStretch   Mise à jour de l'outil MakefSELFs :   - Ajout de l'utilitaire Auto_backport de @Markus00095 - Vérifie désormais les fichiers de sauvegarde et définit la version de base du SDK en fonction de param.json pour la nouvelle option de correctif - Nouvelle option permettant de corriger la version de base du SDK vers une version cible du SDK avant de signer de faux fichiers - Lorsque l'option de correctif est cochée, il vous sera demandé de restaurer les fichiers d'origine à partir des fichiers .esbak avant de continuer (s'ils existent - ou précédemment corrigés) - Créer une sauvegarde des fichiers originaux avant l'application du correctif (conserve 3 versions [originale, corrigée, faussement signée] de la sauvegarde)   Packages mis à jour :    - AvalonEdit v6.3.0.90 -> v6.3.1.120 - Microsoft.Data.Sqlite.Core v9.0.3 -> v9.0.4 - Microsoft.Web.WebView2 v1.0.3124.44 -> v1.0.3179.45 - WinSCP v6.3.7 -> v6.5.0     Téléchargement : PS Multi Tools v15.3        
Vendredi 25 Avril 2025, 07:13 Lue 1543 fois
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[PS4] Les firmwares 11.02, 11.50 et 11.52 désormais hackés sur PS4
Et on continue dans la joie et la bonne humeur, voilà que la scène PlayStation va être ravie d'apprendre que le développeur Echo Strech vient de mettre en ligne les versions HEN au travers de PS4-HEN-VTX pour les firmwares 11.02, 11.50 et 11.52.    Il a dévoilé une première version 1.0336 en disant qu'il s'agissait d'une mouture peut être un peu anticipée, il a d'ailleurs rapidement publiée la 1.0337 car il avait oublié un sous-module.          Les payloads commencent désormais à être déployés, le premier proposé se destine au firmware 11.52, mais les autres vont suivre ce n'est qu'une question d'offsets désormais.    Nous pouvons donc désormais considéré que la PS4 est libérée jusqu'au firmware 11.52.        Téléchargement : HEN-1.0337  /  PS4-Payloads-1.019    
Vendredi 25 Avril 2025, 06:56 Lue 12630 fois
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[Switch 2] Le travail de documentation sur la Switch 2 commence
La Nintendo Switch 2 commence à intéresser pas mal de monde, les premiers pas d'un travail de documentation ont commencé, et il semblerait que Nintendo commence à annoncer des ruptures, au Japon elle s'est déjà vendu à plus de 2.2 millions d'exemplaires, imposant désormais la mise en place d'un tirage au sort.    Un utilisateur de X, Kurnalsalts, vient de publier quelques images, en assez mauvaise qualité il faut bien le reconnaitre, du PCB de la nouvelle console de Nintendo.          Le premier des éléments qui surprend est la taille du SoC ARM T239, qui porte la référence GMLX30-A1, il mesure 214.5 mm2, il faut dire que Nintendo a fait appel à nVidia pour ce SoC et que celui-ci utilise l'une des usines de Samsung en 8 nm, une processus de fabrication utilisé il y a 5 ans pour produire les GeForce RTX de la série 3000.          Comme l'avait annoncé les leaks des spécifications, nous sommes donc bel et bien en présence d'un SoC nVidia T239 gravé sur une architecture Ampère. Niveau architecture, nous sommes sur une technologie éprouvée, par contre si l'on compare à la Switch de première génération, c'est une puce assez différente, le T239 était une version allégée du T234, une puce lancée au premier trimestre 2022 pour la robotique et les systèmes embarqués de certains véhicules.    Ainsi le T239 s'appuie sur 8 cores ARM Cortex-A78c avec 1536 Cuda Cores, là où le X1 avait 4 Cortex-A57 + 4 Cortex-A53 avec 256 Cuda Cores. La RAM passe de 4 Go LPDDR4 à 12 Go LPDDR5X permettant une bande passante jusqu'à 102,4 Go/s en mode dockée, enfin le stockage est confié à SK Hynix avec 256 Go de UFS3.1, exit donc la mémoire eMMC.          On le voit, Nintendo a joué la prudence avec la Switch 2, en assemblant du matériel éprouvé et fiable, avec des marques et des technologies qui sont implantées depuis des années, la fiabilité avant tout, si l'on exclut le joy-con drift.    Pour information, le leaker informe qu'il publiera avec l'autorisation de sa source une vidéo dans 4 jours.           
Jeudi 24 Avril 2025, 09:38 Lue 6050 fois
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