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[PS5] Mise à jour de PSX2PS5 support 5.xx 6.xx et 7.xx

Depuis peu le hack PS5 s 'est étendu aux firmwares 5.xx, 6.xx et 7.xx, voici donc une mise à jour de PSX 2 PS5 apportant le support de ces nouveaux firmwares.

 

 

 

En effet, la première version ne fonctionnait qu' avec les firmwares 2.xx à 4.xx et donnait une erreur lors de l installation sur 5.xx ou plus.

Avec cette version 1.1 vous aurez maintenant la posibilité de choisir quel émulateur utiliser en conséquence de votre firmware. Vous aurez le choix entre 2 émulateurs:

 


- 2.xx-3.xx-4.xx.pkg pour les firmwares 2.xx à 4.xx

- 5.xx-6.xx-7.xx.pkg pour les firmwares 5.xx à 7.xx

 

 

Mais ce n 'est pas tout, j' ai aussi ajouté le multi-disque, ce qui vous permettra de convertir vos jeux contenu sur plusieurs CD, mais attention seul les jeux demandant de sauvegarder a la fin d' un CD seront compatibles (comme final fantasy 7 par exemple)...

 

Il comprend toujours les liens vers mon tweeter (icon Kaneda), mon Paypal (icon paramètre), ma vidéo tuto (logo youtube) et pour finir le plus important, les codes LibCrypt (La loupe).

 

Ce dernier lien (la loupe) pointe donc vers les codes LibCrypt qui vont vous permettre de débloquer certains jeux comme Dino Crisis ou Resident Evil 3 Nemesis (explications dans ma vidéo tuto ci dessous).

 

 

Vous trouverez également dans le .rar de cette new. Un petit batch qui vous servira à fusionner vos .bins en un seul .bin afin d'utiliser ensuite PSX 2 PS5 v1.1  mais également de créer le .toc.

 

Ce dernier fichier (.toc)  est important pour certains jeux comme Tekken, sans ce fichier votre jeu fonctionnera mais sans musique, d' où son utilité.

 

J'ai également rajouté un dossier "dependance" comprenant Python v3 et install_pillow.bat qui sont obligatoires pour lancer mon outil, il vous faudra donc bien installer les 2 avant de lancer l' outil la 1ère fois. Mais aussi et très important bien COcHER LA CASE PATH dans python avant l' installation de ce dernier, sans ça vous aurez des erreurs lors de la compilation de vos FPKG.

 

 

Télécharger PS2PS5_v1.1

 

Mercredi 30 Avril 2025, 15:15 Lue 1367 fois
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[Wii/WiiU] Nintendont se met à jour
Bonne nouvelle Nintendont vient d'être mis à jour en version v6.503, Nintendont comme vous le savez c'est le projet Homebrew qui permet de jouer à des jeux GameCube sur Wii et sur Wii U via vWii.   Officiellement la dernière fois que Nintendont avait été mis à jour c'était en Juillet 2024.          Changelog v6.503 :   - Correction d'un écran noir lors du lancement de Super Smash Bros. Melee avec Slippi - Toutes les régions de « Homeland » et de la « Nintendo Puzzle Collection » seront corrigées, ce qui est nécessaire pour les futures traductions des fans - Prise en charge de l'adaptateur de contrôleur GameCube tiers avec l'ID 0079:1846 - Amélioration de la prise en charge du DualSense Edge et du Qanba Drone Arcade Stick - Prise en charge de l'adaptateur haut débit - Les ISO surdimensionnés sont désormais affichés en jaune foncé et peuvent être démarrés   Téléchargement : Nintendont v6.503    
Mercredi 30 Avril 2025, 07:52 Lue 1462 fois
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[Switch] Mise à jour Switch en 20.0.0, SciresM nous prévient
Nintendo vient de mettre en ligne cette nuit la nouvelle version du firmware pour la Nintendo Switch, il s'agit de la v20.0.0 qui vient d'être déployée sur les serveurs de big N, et le développeur SciresM nous prévient, " il s'agit d'une version majeure, donc Atmosphere est cassé et doit être mis à jour ".    Comme à chaque nouvelle branche de numérotation, Nintendo change pas mal de paramètres, et surtout des clés qui empêche le fonctionnement d'Atmosphere, mais qui ne va pas réellement le bloquer, d'ailleurs SciresM rajoute qu'il faut être juste patient.              Le rapport Yellow's 8 se trouve ici       Le changelog est présent :    Les icônes suivantes pour les nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au menu HOME :   Carte de jeu virtuelle.   Les logiciels numériques Nintendo Switch achetés, les DLC et certains logiciels gratuits sont désormais des cartes de jeu virtuelles et affichés dans une liste dans ce menu. Vous pouvez charger et éjecter virtuellement des cartes de jeu virtuelles entre deux consoles Nintendo Switch maximum. Les cartes de jeu virtuelles peuvent être prêtées à d'autres personnes du même groupe familial de compte Nintendo. Pour plus d'informations, consultez le guide des cartes de jeu virtuelles. Les logiciels compatibles     GameShare   peuvent être partagés d'une console Nintendo Switch 2 vers d'autres consoles à proximité pour jouer ensemble.   Vous ne pouvez jouer ensemble que via une connexion sans fil locale, et la console Nintendo Switch 2 doit lancer GameShare. Cette fonctionnalité ne peut pas être utilisée entre deux consoles Nintendo Switch, Nintendo Switch - Modèle OLED et/ou Nintendo Switch Lite.     Des paramètres de vérification de l'utilisateur ont été ajoutés sous Utilisateur > Paramètres utilisateur.   Vous pouvez restreindre l'accès au menu Carte de jeu virtuelle en exigeant la saisie d'un code PIN ou en vous connectant à votre compte Nintendo.     Des paramètres de licence en ligne ont été ajoutés.   Lorsque la console est activée, vous pouvez jouer aux logiciels téléchargés ou aux DLC que vous avez achetés lorsque la console est connectée à Internet, même si la carte de jeu virtuelle n'est pas chargée. Pour plus d'informations, veuillez consulter les détails de cette option dans les Paramètres de la console.     Les couleurs des icônes du Nintendo eShop et des Actualités Nintendo Switch dans le menu HOME ont été modifiées. Vous pouvez sélectionner et transférer simultanément plusieurs données de sauvegarde dans le menu « Transférer vos données de sauvegarde ». Le transfert de la console vers la Nintendo Switch 2 a été ajouté dans Paramètres de la console > Console.   Vous pouvez effectuer un transfert de la console de votre Nintendo Switch vers la Nintendo Switch 2 via la communication locale.   Pour les utilisateurs qui perdront l'accès à leur Nintendo Switch avant de recevoir leur Nintendo Switch 2, il existe une option pour télécharger les données de transfert du système sur un serveur dédié qui peuvent ensuite être récupérées sur leur Nintendo Switch 2. Après avoir téléchargé vos données de transfert du système sur le serveur dédié, la console Nintendo Switch sera initialisée aux paramètres d'usine, donc n'effectuez ce transfert que si vous pouvez terminer le transfert sur Nintendo Switch 2. Si vous souhaitez continuer à utiliser votre Nintendo Switch jusqu'à ce que vous ayez une Nintendo Switch 2, nous vous recommandons d'effectuer le transfert du système en utilisant la communication locale après avoir acquis une console Nintendo Switch 2.     Une connexion Internet et un compte Nintendo sont nécessaires pour effectuer le service de transfert de système local et basé sur le serveur. Pour plus d'informations, consultez la section « Transfert de console de Nintendo Switch vers Nintendo Switch 2 ».     L'apparence de certaines icônes utilisateur a été mise à jour.   Pour plus d'informations sur la Nintendo Switch 2, consultez le site web de Nintendo. Notez que l'utilisation de « Console principale » a été abandonnée avec le passage aux cartes de jeu virtuelles, et que « Console compatible avec le Pass » sera désormais utilisée. Sur une console configurée comme « Console compatible avec le Pass » pour un utilisateur, tous les utilisateurs de la console peuvent accéder à certains abonnements ou passes pour certains logiciels. Pour plus d'informations, consultez la section « Comment configurer ou modifier la console compatible avec le Pass pour un compte Nintendo ».       Vous l'aurez compris, il convient d'attendre si vous le pouvez avant de mettre à jour ou d'utiliser des versions alternatives d'Atmosphere. 
Mercredi 30 Avril 2025, 07:37 Lue 4047 fois
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[Multi] RetroArch v1.21.0 disponible
  L'équipe LibRetro vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur émulateur multi-plateforme RetroArch qui est désormais proposé en version 1.21.0 depuis quelques heures directement sur leur serveur. Le site internet officiel n'est pas encore à jour, mais il est possible de télécharger cette nouvelle version stable directement sur leur site ici pour chacune des plates-formes concernées. La toute dernière version qui avait été livrée était la 1.20.0 le 03 janvier 2025.         Avec cette nouvelle version, de nombreuses corrections ont été apportées, sur la 3DS, TLS (HTTPS) a été activé et un blocage de l'interface utilisateur a été corrigé lorsque le rendu threadé est actif. Les plantages lors du chargement du contenu appartiennent également au passé. Sur Lakka, MacOS, Windows, ou encore la Wii et Wii U là aussi de nombreuses corrections ont été apportées.     
    Changelog 1.21.0 :   - 3DS: Fix unique IDs for newer cores - 3DS: Enable TLS (SSL) - 3DS: Fix UI freeze when threaded rendering is enabled - 3DS: Fix crash on load content - 3DS: Other minor fixes - APPLE: Enable Vulkan emulated mailbox - APPLE: Include b2 core in App Store builds - APPLE: CoreMIDI driver for IOS/MacOS - APPLE: CoreLocation driver for IOS/MacOS - AUTOCONF: Enable alternative display name in autoconfig files - AUTOCONF: Make autoconfig failure messages optional - AUDIO: Option to mute on rewind - AUDIO/PIPEWIRE: Fix app launch when pipewire service is stopped - AUDIO/PIPEWIRE: Fix speedup with threaded video mode - AUDIO/PIPEWIRE: Fix latency setting and microphone handling - AUDIO/PIPEWIRE: Pass the new rate to the audio driver - CAMERA: Add PipeWire camera driver - CAMERA: Add ffmpeg camera driver - CHEAT: Rewrite part of cheat_manager_load_cb_second_pass() - CHEEVOS: Include achievement state in netplay states - CHEEVOS: Fix crash when entering achievements in quick menu while client is not present - CHEEVOS: Restore cheevos_badges_enable for HAVE_GFX_WIDGETS builds - CLI: Allow --entryslot to fall back to normal states - CLOUDSYNC: Fix Windows path issues - CLOUDSYNC: Workaround for duplicated requests bug - CLOUDSYNC: Workaround for 301 redirects - CLOUDSYNC: Handle ignored directories properly - EMSCRIPTEN: Added new AudioWorklet driver, a fast callback-based audio driver - EMSCRIPTEN: Scale window to correct size - EMSCRIPTEN: Additional platform functions - EMSCRIPTEN: Add new default video context driver: emscriptenwebgl_ctx - EMSCRIPTEN: Add new audio driver: AudioWorklet - EMSCRIPTEN: Add new modernized web player which will eventually replace the existing one - EMSCRIPTEN/RWEBINPUT: Add touch input support - GAMECUBE: Fixes - GENERAL: Fix save state auto increment - GENERAL: Fix softpatching with periods/dots in the file name - GENERAL: Fix compilation with --enable-videocore - GENERAL: Allow asset directory redefinition and other directory overrides via environment variables - GENERAL: Allow override of player 1/2 input with machine learning models (needs recompilation and external library) - GENERAL: Fix performance counter option not remembered between sessions - GENERAL: Create security statement - GENERAL: Fix crash when core is not selected - GENERAL: Use core fps instead of screen refresh for calculating dropped frames - INPUT: Fix a crash when initializing illuminance sensor on Linux - INPUT: Analog-to-digital refactor, fixing behavior when analogs are assigned to keys - INPUT: Turbo fire overhaul. See #17633 - INPUT/ANDROID: Fix game focus and pause handling - INPUT/COCOA: Include gravity in acceleration sensor values - INPUT/COCOA: Fix relative mouse input - INPUT/COCOA: Allow mouse input while mouse overlay is active - INPUT/WINRAW: Invert mouse index order - IOS: Ensure webserver notice can be dismissed - IOS: Fix rescanning manual playlists after app update - IOS: Fix clean playlist function - IOS: Fix crash when scanning - IOS: Fix jump back to selected item when closing content - IOS: Fix shared GL context setup - IOS: Update Launch Screen - IOS: Screen orientation lock through display server - IOS: Fix rescanning manual playlists after app update - LAKKA: Remove bluetooth device after disconnection - LINUX/X11: Extend X11 input driver with XInput2 extensions for multi-mouse - MACOS: Fix some sandbox handling in App Store builds - MACOS: Reset keyboard state when focus is lost - MENU: Add SSL support to the information list - MENU: Add warning to BFI and related menu items - MENU: Fix latency statistics when using runahead - MENU: Fix opening file inside archive with core selection - MENU: Main menu unified between different menu drivers - MENU: Visibility toggle for playlist tabs - MENU: Color the notification icon by message category - MENU: Gray Dark+Light theme adjustments - MENU/GLUI: Menu back button switches tabs like in other menu drivers - MENU/GLUI: Tab selection option is honored - MENU/GLUI: Fix CD icon appearing when no icon is specified - MENU/GLUI: Allow fullscreen thumbnail browsing - MENU/GLUI: Save state thumbnails - MENU/PLAYLISTS: Random selection/shuffle function - MENU/QT: Fix desktop menu crash with Cheevos disabled - MENU/RGUI: Cleanups of certain menu items - MENU/RGUI: Thumbnail fixes - MENU/OZONE: Fix messagebox background - MENU/XMB: Fix Light theme, font shadow - MENU/XMB: Appearance menu cleanup - MENU/XMB: Icon thumbnail can be any of the existing types - MISC: Guard nanosleep prototype behind _POSIX_TIMERS - MISC: Use fabsf and intended threshold for refresh rate check - MISC: Use platform-specific checks for invalid descriptors - MIDI: Add dropdown items for midi device selection - NETWORK: Refactor of net_http, improvements for task blocking and performance - NETWORK: Follow http redirects in net_http - NETWORK: Expire failed DNS lookups much faster - NETWORK: Fix netplay when using netpacket interface with recent cheevos - NETWORK/HTTP: Fix crash in net_http_resolve() in single-thread mode - OVERLAY: Fix overlay lightgun, mouse & pointer - OVERLAY: Preferred overlay loading is now default only on mobile platforms - OVERLAY: Improve analog recentering when touching the area just outside the recentering zone - QT: Enable non-png thumbnails also for Qt interface - REPLAY: Fix issue when replaying old format input recordings in newer RetroArch - TTS: Fix initial text-to-speech on Windows - TVOS: Fix 720p display - TVOS: Fix refresh rate fetching on tvOS 13/14 - TVOS: Update Top Shelf art - SAVESTATES: Reset state index when loading new content - UWP: Fix slang shader compilation - VIDEO: Enable BFI setting for mobile platforms (mind the warnings) - VIDEO/OpenGLES: Fix FP/sRGB FBO support - VIDEO/SHADERS: Allow exact refresh rate sync with shader subframes - VIDEO/SHADERS: FIX shader wildcards - VIDEO/VULKAN: Enable adaptive vsync - VIDEO/V4L2: Added resolution picker/forcing. - VIDEO/V4L2: Rewrote logic for finding ALSA audio devices in enumerate_audio_devices function - VIDEO/V4L2: Added a skip for some of the interface queries that fail and aren't required for magewell usb. - VITA: Fixes - WINDOWS: Win32 socket improvements - WII: Fixes - WIIU: Fixes - WEBPLAYER: Update core list for 1.20.0

 

 

  Téléchargement : RetroArch v1.21.0 (changelog) et les liens de téléchargement ici    
Mardi 29 Avril 2025, 11:57 Lue 1479 fois
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[Multi] Apollo CLI Tools v1.3.0 disponible
Le développeur Bucanero propose une nouvelle version de son outil appelé Apollo CLI Tools, comme vous le savez Bucanero est à l'origine d'Apollo Save Tool sur PS3, PS4 et Vita, mais là c'est un peu particulier puisque CLI Tools est multiplateforme.    Apollo CLI Tools permet d'appliquer l'assistant de sauvegarde et les codes de patch BSD à un fichier de données. La bibliothèque et les outils de ligne de commande implémentent un moteur de sauvegarde de données qui prend en charge les codes Save Wizard/Game Genie et les scripts Bruteforce Save Data.   L'arrivée de nouveautés est très rare pour Apollo CLI Tools, l'objectif est de corriger des bugs et d'ajouter un nouveau support de paramètres. Cette version 1.3.0 n'échappe pas à cette règle, elle a pour ambition de rajouter le support des hash djb2, d'améliorer le support de sélection des fichiers .savepatch, et d'ajouter le support de SaveWizard et d'options multiples sur les codes BSD.            Changelog 1.3.0 :    - Ajout d'une fonction de hash djb2 - Ajout la prise en charge des balises pour les options sélectionnées par l'utilisateur sur .savepatchles fichiers Par exemple,{ZZ}val=name;03E7=999 gold;...;270F=9999 gold{/ZZ} - Prise en charge de SaveWizard et des codes BSD avec plusieurs options     Téléchargement : Apollo CLI tools v1.3.0        
Mardi 29 Avril 2025, 09:55 Lue 738 fois
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[PS5] Itemzflow (PS5) a été mis à jour en v1.10
Le développeur LightningMods a également mis à jour son manager Itemzflow qui est maintenant proposé en v1.10. Là aussi il a mis à jour le plugins afin d'ajouter le support pour les firmwares 7.xx.    Il a aussi intégré les dernières optimisations afin de charger kstuff en moins de 10 secondes là où auparavant il fallait parfois jusqu'à 2 minutes.          Changelog :    - ajout de plugins mis à jour pour 7.xx  - amélioration de la vitesse d'injection de la toolbox avec kstuff de 2 minutes à 10 secondes. - Si vous ne pouvez pas ouvrir cette version, assurez-vous de supprimer l'ancien PKG, puis d'installer cette version, ne pas l'écraser.   Téléchargement : Itemzflow (PS5) 1.10        
Mardi 29 Avril 2025, 08:35 Lue 1274 fois
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[PS5] etaHEN 2.1 disponible
Le développeur LightningMods dévoile avec le plus grand plaisir sa nouvelle version officielle et finale d'etaHEN qui est désormais proposée en v2.1. La grosse nouveauté de cette version est le support de kstuff et d'etaHEN pour les firmwares 7.xx.    Mais les nouveautés sont très nombreuses, au delà de ce "simple" support.              Changelog 2.1 :    - Ajout de la possibilité de mettre en pause/reprendre kstuff dans la toolbox (section Utilitaires) - Mise à jour de kstuff et etaHEN pour la prise en charge des firmwares 7.xx - Stabilité améliorée lors du chargement automatique de la boîte à outils (nouvelle méthode de chargement, devrait être 20 fois plus stable) nécessite kstuff, l'ancienne méthode sera utilisée comme solution de secours lorsque kstuff ou byepervisor n'est pas disponible - Ajout d'erreurs plus approfondies à DPIv2 par @cragson - Correction de kstuff modifiant inutilement les identifiants cibles *kit (obligeant les devkits à passer par défaut en mode de publication) - Ajout de l'adresse IP DBG0 au panneau du menu d'accueil pour les devkits - Correction du démarrage automatique de klog même lorsqu'il est désactivé via la boîte à outils/config - Correction de /data dans les sandbox pour les pare-feu qui avaient des problèmes avec cette option suppression de la création de fichiers inutiles lors du démarrage d'etaHEN (devrait légèrement accélérer les temps de démarrage) - Ajout d'une option pour recharger le cache des codes de triche et ajouter automatiquement de nouveaux codes de triche aux fichiers de cache - Mise à jour de PS5Debug par GHEN et réactivation de PS5Debug pour 5.xx - Ajout d'une vérification pour voir si une opération telle que le téléchargement du Store/Cheats ou le rechargement du cache des cheats est déjà en cours avant de démarrer une nouvelle opération - Ajout d'une option pour charger etaHEN sans kstuff (UTILISATEURS AVANCÉS UNIQUEMENT) c'est-à-dire des cheats ou des plugins (un fichier nommé "no_kstuff" sur la racine USB ou /data/etaHEN/ désactivera le chargement de kstuff) - Ajout des patchs du programme PKG Installer pour 2.xx et 3.xx-4.xx     Téléchargement : etaHEN 2.1    
Mardi 29 Avril 2025, 07:57 Lue 1369 fois
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[Switch] Sphaira 0.8.1 disponible
Assez actif en ce moment, ITotalJustice vient de mettre en ligne la version 0.8.0 de Sphaira, sa solution de remplacement du hbmenu intégrant des fonctionnalités inédites dont nous vous avons déjà parlé.    Malgré que cette nouvelle version arrive une petite dizaine de jours après la version 0.7.0, elle n'est pas avare en nouveautés avec des évolutions très intéressantes.            Changelog 0.8.0 :    - Ajout de la prise en charge des installations de flux. - Ajout du menu d'installation ftp. - Ajout du menu d'installation de GameCard. - Correction de l'autorisation de capture d'écran qui n'est pas définie en mode applet (vous pouvez désormais prendre des captures d'écran en mode applet). - Ajout de la vitesse de transfert et le temps restant à la barre de progression. - Ajout du support de transfert pour Mame et Neogeo.   Edit 30.04.25   Téléchargement : Sphaira 0.8.1          
Lundi 28 Avril 2025, 07:56 Lue 2090 fois
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[PS5] AirPSX 0.13 disponible
AirPSX est un payload PS5 qui permet la gestion à distance d'une PlayStation 5 jailbreakée via un environnement de bureau Web similaire à AirDroid.   Dans cette version 0.13 le développeur a voulu rajouter une fonction importante, l'installation de package, mais cela reste instable, via PKG Installer.    Pour rappel, AirPSX est une projet similaire à AirDroid, mais adapté pour la PS5 via une interface web, offrant des fonctionnalités comme la gestion des fichiers, l’exécution de scripts, et bien plus encore.   Le développeur précise qu’il n’est pas responsable des dommages causés à la console ou de l’utilisation abusive de l’outil. AirPSX est construit avec le framework web hxwell, le code source est écrit en Haxe, qui est transpilé en C++ et compilé à l’aide du PS5 Payload SDK.         Changelog 0.13 :    - Le programme d'installation du package a été ajouté. - Cette fonctionnalité est expérimentale, signalez tout bug trouvé.       Téléchargement : AirPSX 0.13      
Lundi 28 Avril 2025, 07:50 Lue 1318 fois
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[Wii] La Homebrew Channel archivée par FailOverflow (vol de code)
L'équipe Fail0verflow vient d'archiver officiellement la Homebrew Channel, tout du moins son code source, l'un des projets les plus importants jamais créé vient en effet d'être mis au placard, explications.    La décision d'archiver la Homebrew Channel est la suite de difficultées rencontrées avec libogc, la principale bibliothèque de développement de la Nintendo Wii qui a été volé à la fois à Nintendo et à RTEMS en charge du développement open source de l'OS.    De nombreuses composantes de libogc étaient composé de code original du SDK de Nintendo, ainsi au fil du temps FailOverflow avait signalé le vol du code, comme l'implémentation du threading qui avait été volé à RTEMS.   Cet archivage marque clairement une partie de l'histoire du jeu vidéo vu son importance, « La communauté des homebrews Wii s'est construite sur un tas de mensonges et de violations de droits d'auteur. »   Tout est dans le readme ici.           Comme la plupart des logiciels Wii homebrew, ce logiciel dépend de libogc . Après le début du développement de The Homebrew Channel, nous avons découvert que de larges portions de libogc avaient été volées directement depuis le SDK Nintendo ou des jeux utilisant ce dernier (décompilés et nettoyés). Nous pensions qu'au moins des parties importantes de libogc, comme son implémentation des threads, étaient originales, et avons continué à utiliser le projet à contrecœur, tout en nous en distanciant.   Il a récemment été révélé que l'implémentation threading/OS de libogc a en réalité été volée à RTEMS . Les auteurs de libogc n'ont pas seulement volé du code propriétaire de Nintendo, mais ont également jugé opportun de voler un RTOS open source et d'en supprimer toute mention d'attribution et de copyright. Cela va bien au-delà de l'ignorance des implications de la rétro-ingénierie des binaires Nintendo en matière de copyright, et relève directement du vol de code délibéré et malveillant et de la violation du copyright.   Les développeurs actuels de libogc ne souhaitent pas suivre ce problème, ni trouver une solution, ni informer la communauté du statut problématique du projet en matière de droits d'auteur. Lorsque nous avons signalé un problème à ce sujet, ils l'ont immédiatement clôturé, ont réagi par des insultes, puis l'ont complètement supprimé du site.   Pour cette raison, nous considérons qu'il est impossible de compiler légalement et légitimement ce logiciel à ce stade, et ne pouvons encourager aucun développement ultérieur.   La communauté des homebrews Wii s'est construite sur un tas de mensonges et de violations de droits d'auteur, et tout cela grâce à Shagkur (le responsable du vol) et au reste de l'équipe (qui a permis le vol et n'a rien fait une fois découvert). Ensemble, les développeurs ont trompé tout le monde en leur faisant croire que leur travail était original.   Veuillez exiger que les dirigeants et les principaux contributeurs aux SDK et boîtes à outils de console ou d'autres appareils propriétaires que vous utilisez et avec lesquels vous travaillez fassent les choses légalement et ne tolèrent pas ce genre de comportement.   Si vous souhaitez vérifier par vous-même, vous pouvez par exemple comparer cette fonction de libogc à celle d'une ancienne version de RTEMS. Bien que le code ait été simplifié et que de nombreux identifiants aient été renommés, il est clair que la version libogc est une descendante directe de la version RTEMS. Il est impossible que deux implémentations de code soient aussi similaires par pur hasard.     Pour le moment, il faut reconstruire une confiance, qui à première vue, n'a jamais réellement existé.    
Lundi 28 Avril 2025, 07:37 Lue 2949 fois
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