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[Vita] FF3-Vita v1.3.0 disponible
Le développeur derrière FF3-Vita, le portage PlayStation Vita de la version Android de Final Fantasy III, propose une nouvelle mise à jour estampillée v1.3.0. Cette révision ne révolutionne pas le projet du côté utilisateur, mais elle apporte un important travail de maintenance et de modernisation du code.             Cette version se concentre principalement sur une refonte des shaders ainsi qu'un nettoyage général du projet afin de faciliter son évolution future et sa compatibilité avec les outils de développement récents.   Parmi les changements les plus importants, le code des shaders a été entièrement réorganisé. Les anciens tableaux d'octets ont été remplacés par des chaînes de caractères plus lisibles dans les fichiers movie_f.h et movie_v.h, ce qui améliore considérablement la maintenabilité du projet.   Le fichier main.cpp a également bénéficié d'un important travail de mise en forme avec une indentation harmonisée et une meilleure gestion des retours à la ligne, rendant le code plus clair et plus cohérent.   Les commentaires inutiles ainsi que plusieurs portions de code devenues obsolètes ont été supprimés des fichiers liés aux shaders, tandis que les signatures de fonctions et les appels de méthodes ont été réalignés afin d'offrir une structure plus propre pour les futures évolutions du projet.           Installation   Pour faire fonctionner FF3-Vita, plusieurs prérequis sont nécessaires :   Installer les plugins kubridge et fd_fix dans le dossier des plugins taiHEN (généralement ux0:tai) puis ajouter : *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx Installer libshacccg.suprx si ce n'est pas déjà fait. Facultatif : utiliser PSVshell afin d'overclocker la console à 500 MHz. Posséder légalement Final Fantasy III sur le Google Play Store. Copier le fichier .obb dans ux0:data/ff3 en le renommant main.obb. Extraire le fichier libff3.so depuis l'APK Android et le placer dans ux0:data/ff3. Installer enfin le fichier FF3.vpk sur PS Vita ou PlayStation TV.   Changelog FF3-Vita v1.3.0 :   - Refonte du code des shaders. - Migration des shaders vers des chaînes littérales plus lisibles. - Amélioration du formatage du fichier main.cpp. - Suppression du code inutilisé et des commentaires superflus. - Uniformisation des signatures de fonctions et des appels de méthodes. - Nettoyage général du projet pour faciliter les développements futurs.   Cette mise à jour, bien que principalement orientée développeurs, contribue à pérenniser le portage de Final Fantasy III sur PS Vita et prépare le terrain pour les prochaines évolutions du projet.   Téléchargement : FF3-Vita v1.3.0      
Dimanche 14 Juin 2026, 09:39 Lue 554 fois
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[PS5] Garlic SaveMgr passe en v1.10 avec la sauvegarde multi-destinations sur PS5
Le développeur earthonion vient de publier la version 1.10 de Garlic SaveMgr, son gestionnaire de sauvegardes PS5 permettant de décrypter, chiffrer et explorer les données de sauvegarde via une interface web intégrée. Pour rappel, Garlic SaveMgr se charge sous forme de payload .elf et propose ensuite une interface accessible depuis un navigateur à l'adresse http://<ip-de-la-ps5>:8082, facilitant la gestion des sauvegardes directement depuis un PC. Après l'arrivée du support des sauvegardes cloud dans la version 1.9, cette nouvelle mouture apporte une évolution majeure avec la gestion de plusieurs destinations simultanées.         Nouveautés de la version 1.10   Sauvegarde multi-cibles   La principale nouveauté de cette mise à jour est l'introduction du bloc backup_targets, qui permet d'activer indépendamment plusieurs destinations :   - stockage interne de la PS5  - périphérique USB  - serveur FTP    Google Drive   Les sauvegardes sont désormais générées une seule fois sous forme d'archive ZIP chiffrée, puis distribuées vers tous les emplacements activés, ce qui améliore considérablement les performances.   Support des sauvegardes locales et USB   Le système d'auto-sauvegarde lors de la fermeture d'un jeu peut maintenant écrire directement :   - dans la mémoire interne de la console   - sur une clé ou un disque USB connecté  - en complément ou en remplacement du FTP    Afin d'éviter les fichiers incomplets, Garlic SaveMgr utilise un mécanisme sécurisé avec création d'un fichier temporaire .tmp avant son renommage final en .zip.   Indicateur de progression par destination   L'interface affiche désormais la progression des différentes opérations avec des notifications du type :   « FTP done (2/3) » résumé final du nombre de destinations traitées.   Renforcement de la sécurité FTP   Le traitement du mot de passe FTP a été revu afin d'empêcher :   - les problèmes liés aux caractères spéciaux comme %  - les injections CR/LF dans les commandes FTP   Compatibilité conservée   Les anciens fichiers de configuration utilisant le champ provider restent compatibles. Ils sont automatiquement convertis vers le nouveau système de destinations multiples.   Fonctionnalités déjà présentes depuis la v1.9 : - sauvegardes cloud via FTP  - intégration Google Drive (mode navigateur)  - sauvegardes automatiques à la fermeture d'un jeu  - surveillance des titres sélectionnés  - export par lots des sauvegardes  - documentation complète et API intégrée   Comme les précédentes versions, le fichier garlic-savemgr.elf est directement fourni dans les assets de la release et peut être lancé à l'aide d'elfldr.   Cette version 1.10 marque une étape importante pour Garlic SaveMgr, qui continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour la gestion des sauvegardes PS5.   Téléchargement : Garlic SaveMgr v1.10        
Dimanche 14 Juin 2026, 08:35 Lue 581 fois
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[Multi] pleNx, le client Plex multiplateforme pour Nintendo Switch, PS Vita et PS4
Le développeur thcolin poursuit le développement de pleNx, un client Plex natif orienté « controller-first » destiné en priorité à la Nintendo Switch, mais également disponible sur PS Vita, PS4, Windows, macOS, Linux et Android.   Pour rappel, pleNx est né d'un fork de Switchfin, l'ancien client Jellyfin pour Switch, entièrement migré vers l'écosystème Plex avec une interface revue de fond en comble. L'application permet d'accéder à son serveur Plex avec une navigation pensée pour la manette, la lecture via MPV, les téléchargements hors ligne, la Watchlist Plex et même l'accès à des serveurs distants WebDAV, FTP ou SFTP.               Une série de mises à jour très actives   Depuis la sortie de la première version 0.1.0 il y a seulement quelques jours, le projet a connu une évolution particulièrement rapide :   v0.1.1 : ajout du système de mise à jour intégré sur Nintendo Switch ; v0.1.2 : finalisation des traductions dans 14 langues, dont le français ; v0.1.3 : nouveau Title ID sur Switch et harmonisation complète du branding pleNx ; v0.1.4 : ajout des cartes « + » permettant d'afficher la totalité des contenus d'une catégorie ; v0.1.5 : importante refonte du lecteur vidéo et amélioration de la navigation à la manette. pleNx v0.1.6 : correction du rendu des images transparentes sur PS Vita   Cette nouvelle version 0.1.6 se concentre sur un problème spécifique à la PS Vita.   Jusqu'à présent, les images transparentes (comme certains logos de films ou séries au format PNG) apparaissaient sous forme de blocs noirs opaques. Le problème provenait de la compression GPU systématique en DXT1, un format ne prenant pas en charge le canal alpha.   Le correctif introduit désormais :   - l'utilisation du format DXT5 pour les images possédant de la transparence  - la conservation du format DXT1 pour les images totalement opaques afin de préserver l'espace mémoire  - un affichage correct des logos et éléments graphiques transparents sur PS Vita   Cette correction améliore sensiblement le rendu visuel de l'application sur la console portable de Sony.   Principales fonctionnalités de pleNx :  - Connexion native aux serveurs Plex ; - Lecture vidéo via MPV (H.264, H.265, AV1, VP9, etc.) ; - Gestion des sous-titres et des pistes audio ; - Téléchargement des contenus pour une lecture hors ligne ; - Support des Watchlists Plex ; - Navigation entièrement optimisée pour la manette ; - Compatibilité Nintendo Switch, PS4, PS Vita, Windows, macOS, Linux et Android ; - Support des périphériques USB sur Switch grâce à libusbhsfs.   Avec un rythme de développement particulièrement soutenu, pleNx s'impose progressivement comme l'une des solutions les plus complètes pour profiter de Plex sur consoles modifiées.   Téléchargement : pleNx v0.1.6    
Dimanche 14 Juin 2026, 08:22 Lue 592 fois
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[PS5] PS5 Game Compressor avec support avancé USB et une belle interface
Quelques jours seulement après la première version publique 0.9.5, Juma Sayeh dévoile déjà PS5 Game Compressor 0.9.6, une mise à jour majeure de son utilitaire destiné aux consoles PS5 modifiées. Pour votre pleine information, PS5 Game Compressor est un payload autonome permettant de compresser, décompresser, vérifier et réparer les jeux montés via ShadowMountPlus, le tout depuis une interface Web accessible directement depuis le navigateur. L'outil détecte automatiquement les jeux grâce aux liens créés par ShadowMountPlus et permet de convertir les titres au format FF-PFSC, aussi bien en sortie PFS qu'en exFAT.         Fonctionnement du projet   Contrairement à d'autres solutions, PS5 Game Compressor ne possède pas d'explorateur de fichiers intégré. Il s'appuie sur les points de montage créés par ShadowMountPlus :   /user/app/<TITLE_ID>/mount.lnk /user/app/<TITLE_ID>/mount_img.lnk   Une fois le payload lancé, l'interface Web est disponible sur :   http://IP_DE_LA_PS5:5910/   Le système continue d'exécuter les opérations même si l'utilisateur ferme le navigateur, celles-ci étant gérées directement côté PS5.   Principales fonctionnalités   PS5 Game Compressor permet notamment :   la compression de jeux montés au format FF-PFSC ; le choix entre les formats de sortie PFS ou exFAT ; la validation et la réparation des jeux compressés ; la restauration des jeux vers leur format d'origine ; le déplacement des titres entre SSD interne et périphériques USB ; l'affichage de la progression, de la vitesse et du temps restant ; la conservation d'un historique des opérations ; l'installation d'une tuile de lancement sur l'écran d'accueil de la PS5. Prérequis   L'utilitaire nécessite :   - un environnement homebrew PS5 compatible avec les payloads ELF ; - ShadowMountPlus installé et configuré ; - Payload Manager (ou un autre lanceur de payloads) ; - l'accès FTP pour le déploiement manuel si nécessaire.   La version publique initiale 0.9.5 recommandait :   ShadowMountPlus 1.6test15-fix2 minimum ; Kstuff Lite 1.07 ou supérieur. Nouveautés de la version 0.9.6   Cette nouvelle révision apporte une longue liste d'améliorations.   - Nouvelle interface Web   L'interface a été entièrement retravaillée avec :   - un design responsive plus moderne  - des badges d'état enrichis  - davantage d'informations sur la progression - des menus d'actions plus fluides  - des fenêtres de compression et de décompression plus claires   Gestion avancée du stockage   PS5 Game Compressor peut désormais :   - conserver les fichiers sur le support actuel ; - écrire directement sur le SSD interne ; - écrire vers un périphérique externe détecté automatiquement.   Le programme recherche désormais :   /mnt/ext0 /mnt/ext1 /mnt/usb0 à /mnt/usb7   avec affichage de l'espace libre disponible.   Support complet des transferts   La version 0.9.6 introduit :   - la copie entre stockage interne et externe ; - le déplacement des jeux entre SSD et USB ; - une meilleure gestion des périphériques USB.   Profils de compression   Deux profils font leur apparition :   Space : privilégie la taille finale du fichier ; Fast : privilégie la vitesse d'exécution. Compression destructive avec reprise   Un nouveau système de journalisation permet :   de reprendre une opération interrompue ; de travailler avec peu d'espace disponible ; de sécuriser davantage les traitements de longue durée.   Nouvelles fonctions disponibles   Plusieurs API supplémentaires ont été ajoutées :   Validate Only ; Read Speed Test ; Read EOF Test ; Delete Game Data ; Original Restore ; Uncompress Plan.   Intégration renforcée avec ShadowMountPlus   La communication avec ShadowMountPlus évolue avec :   la gestion de la configuration et des indices de montage ; la possibilité de forcer un remount ; le redémarrage du payload directement depuis l'interface. Améliorations internes   Les statistiques affichées sont désormais beaucoup plus détaillées :   temps écoulé ; estimation du temps restant ; vitesse de traitement ; nombre de blocs traités ; compteurs de réparation ; budgets de flux ; phases d'exécution plus précises.   L'historique mémorise également davantage d'informations :   format utilisé ; profil sélectionné ; destination choisie ; support cible ; restauration des originaux ; résumés des réparations ; résultats des tests de lecture.   Les chemins d'exécution ont été réorganisés :   /data/GameCompressor /data/GameCompressor/logs/repair Correctifs   La version 0.9.6 corrige plusieurs problèmes :   - suppression incorrecte des sources détectées par ShadowMountPlus ; - erreurs lors des compressions vers USB ; - problèmes d'ordre d'écriture parallèle sur périphériques externes ; - récupération plus fiable après interruption d'une compression, d'une réparation ou d'un transfert.   Crédits :    Le projet a été créé par Juma Sayeh. Les tests ont été réalisés par Osama Abualia.   PS5 Game Compressor s'appuie également sur plusieurs travaux communautaires ayant inspiré son développement.   Téléchargement : PS5 Game Compressor v0.9.6    
Samedi 13 Juin 2026, 23:16 Lue 1003 fois
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[PS5] UltraC0re : un nouvel exploit PS2-on-PS5 avec le jeu Jak X
Après mast1c0re puis Luac0re, de son côté le développeur matem6 dévoile UltraC0re, un nouveau projet de recherche particulièrement ambitieux destiné au classique PS2 Jak X: Combat Racing exécuté sur PlayStation 5 via l'émulateur officiel PS2.   UltraC0re est présenté comme un dérivé de Luac0re de Gezine, mais adapté au jeu Jak X (CUSA07842 / SCUS-97429). Le projet parvient à remonter toute la chaîne d'exploitation, depuis une simple sauvegarde modifiée jusqu'à l'exécution de code natif dans l'émulateur PS2 de la PS5.           Une faille de sauvegarde spécifique à Jak X   L'entrée de l'exploit repose sur une vulnérabilité découverte par CelesteBlue dans le système de sauvegarde du jeu. Un débordement du champ contenant le nom du profil permet de prendre le contrôle du processeur émulé PS2 (MIPS R5900), à la manière du premier étage de mast1c0re.   Une fois cette première étape franchie, UltraC0re ne cible plus le jeu lui-même mais l'émulateur PS2 intégré aux titres PS2 Classics.   Sortie de la sandbox PS2 et contrôle natif de l'émulateur   Le projet exploite ensuite une corruption mémoire au niveau des registres réseau DEV9/SMAP afin d'obtenir :   le contrôle du processus eboot.bin en x86-64 ; des fuites d'adresses permettant de contourner l'ASLR ; des primitives de lecture/écriture arbitraires ; l'accès aux syscalls ; la création de mémoire exécutable RWX via les fonctions sceKernelJit*.   UltraC0re transfère alors l'exécution vers la machine virtuelle Lua embarquée dans l'émulateur, où son framework prend le relais.   Exploitation du compilateur JIT (cr_caps 0x40)   L'une des nouveautés majeures d'UltraC0re est l'attaque du processus ps2-emu-compiler, plus privilégié que l'eboot principal.   Grâce à une vulnérabilité liée à la commande interne 0x215, le projet obtient l'exécution de code dans ce second processus, ce qui permet notamment :   la création de sockets réseau ; le passage de descripteurs de fichiers entre processus ; l'implantation d'un chargeur Lua distant accessible sur le port 8888.   L'utilisateur peut alors envoyer dynamiquement des scripts Lua sans avoir à recompiler l'ensemble de l'exploit.   Compatibilité potentielle avec d'autres jeux PS2 Classics   Contrairement à la vulnérabilité de sauvegarde qui est propre à Jak X, toute la seconde partie de l'exploit vise directement l'émulateur PS2 de Sony.   Comme cet émulateur est embarqué dans chaque package PS2 Classics et n'est pas lié au firmware de la console, d'autres jeux pourraient être compatibles après simple adaptation des offsets.   Le dépôt fournit d'ailleurs un script check_portable.py permettant d'analyser les dumps du processus ps2-emu-compiler et de déterminer si les mécanismes nécessaires sont présents.   Des payloads de jailbreak PS5 déjà testés   UltraC0re implémente également une couche de compatibilité avec les payloads Luac0re existants.   Le développeur indique avoir déjà testé poobs, lequel serait parvenu, lors de certaines exécutions réussies, à :   obtenir l'accès lecture/écriture au noyau ; lancer un chargeur ELF directement sur la console ; fournir un environnement Lua complet.   Ces résultats restent cependant expérimentaux, les exploits kernel demeurant fortement dépendants du firmware utilisé et de leur caractère probabiliste.   Une approche plus moderne que Luac0re   Là où Luac0re exploitait un ancien build d'émulateur présent dans un nombre limité de titres, UltraC0re cible une génération plus récente de l'émulateur PS2 utilisé par de nombreux PS2 Classics sur PS5.   Cette différence pourrait faciliter l'apparition de nouveaux ports vers d'autres jeux compatibles.   Fonctionnalités actuellement atteintes :  - Exploit de sauvegarde Jak X  - Exécution de code PS2 arbitraire  - Évasion de l'émulateur PS2  - Contrôle natif x86-64 - Lecture/écriture arbitraire - Support Lua intégré  - Exécution dans le compilateur JIT privilégié  - Chargeur Lua distant sur le port 8888  - Compatibilité avec certains payloads Luac0re - Premiers essais de jailbreak PS5 complets   Comme toujours, il s'agit avant tout d'un projet de recherche destiné aux développeurs et aux personnes intéressées par l'architecture interne de la PlayStation 5.   Source : UltraC0re          
Samedi 13 Juin 2026, 22:21 Lue 2571 fois
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[PS5] Pegasus DL 1.3.0 disponible
L'équipe pegasus-ps5 propose une nouvelle mise à jour de Pegasus DL, son gestionnaire de téléchargements et d'installations pour PS5. La version 1.3.0 apporte plusieurs nouveautés importantes, avec un accent particulier sur la gestion des jeux installés, l'amélioration de l'interface et une automatisation accrue. Pegasus DL 1.3.0 ajoute la prise en charge de l'extraction automatique des archives à fichier unique : RAR, RAR5 ou 7z   Les utilisateurs n'ont donc plus besoin de décompresser manuellement les packages compatibles avant leur traitement.           Nouvelle bibliothèque des jeux installés   Cette version introduit une toute nouvelle page Library, permettant de consulter les jeux déjà présents sur la console avec :   - les métadonnées du titre  - les illustrations associées  - les informations de stockage  - l'état de compatibilité avec APR Emu  - les options de mise à jour d'APR Emu  - la suppression des jeux pris en charge   Cette fonctionnalité centralise davantage la gestion du contenu installé directement depuis l'interface de Pegasus DL.   APR Emu 0.2.6 intégré   Le logiciel embarque désormais APR Emu 0.2.6. Le système de mise à jour a également été amélioré pour prendre en charge :   - les installations basées sur des dossiers  - les installations utilisant des images exFAT.   Ces améliorations facilitent la maintenance des jeux compatibles avec l'émulation APR.   nanoDNS intégré et lancement automatique   Autre nouveauté notable : nanoDNS est désormais intégré à Pegasus DL et se lance automatiquement. Cette fonctionnalité simplifie la capture des fournisseurs nécessitant une interaction via le navigateur.   Interface revue et corrigée   La version 1.3.0 apporte également de nombreux ajustements à l'interface web :   nouvelle navigation en haut de page ; comportement plus compact de la file d'attente ; utilisation de polices locales ; images de remplacement lorsqu'aucune illustration n'est disponible ; nouveaux états de chargement ; corrections de disposition des panneaux.   Enfin, plusieurs problèmes de rafraîchissement de la file d'attente ont été corrigés et l'étape de « warmup » du navigateur lors de l'ouverture des liens fournisseurs a été supprimée, rendant l'expérience plus fluide.           Changelog de Pegasus DL 1.3.0 :   - Ajout de l'extraction automatique des archives RAR/RAR5 et 7z compatibles. - Nouvelle bibliothèque des jeux installés. - Intégration d'APR Emu 0.2.6. - Support des mises à jour pour les installations dossier et exFAT. - Intégration et démarrage automatique de nanoDNS. - Refonte de l'interface web. - Correction des problèmes de rafraîchissement de la file d'attente. - Suppression de l'étape de préchauffage du navigateur.   Avec cette mise à jour 1.3.0, Pegasus DL continue d'évoluer vers une solution toujours plus complète pour la gestion et l'installation de contenus sur PS5.   Téléchargement : Pegasus DL 1.3.0    
Samedi 13 Juin 2026, 08:44 Lue 1603 fois
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[Switch] HATS Tools 1.6.3 disponible : sécurité renforcée et meilleure gestion des cheats
Le développeur sthetix vient de publier la version 1.6.3 de HATS Tools, une mise à jour principalement axée sur la sécurité et l'amélioration de l'expérience utilisateur sur Nintendo Switch. Cette nouvelle révision apporte notamment une protection supplémentaire contre les effacements accidentels du système, tout en améliorant la compatibilité des fichiers de triche importés.         Une sécurité accrue pour le Wipe SYSMMC   Le changement le plus important de cette version concerne la fonction Wipe SYSMMC (OFW/Stock). Désormais, HATS Tools empêche automatiquement cette opération lorsqu'il est exécuté depuis une emuMMC.   Avant d'afficher la fenêtre de confirmation, puis juste avant d'appeler l'API d'effacement, l'application vérifie l'état actuel du système :   détection du mode SYSMMC ou emuMMC ; double vérification avant toute action destructive ; blocage automatique si le statut du système ne peut pas être déterminé.   Cette mesure vise à éviter toute suppression involontaire du système principal.   Affichage du mode utilisé directement dans le titre   L'interface bénéficie également d'une petite amélioration pratique. Le titre principal affiche désormais clairement l'environnement en cours d'utilisation :   HATS Tools 1.6.3 – SYSMMC HATS Tools 1.6.3 – EMUMMC   Le suffixe correspondant est mis en évidence avec la couleur cyan utilisée pour les éléments sélectionnés, ce qui permet d'identifier rapidement le mode actif.   Meilleure compatibilité des cheats avec EdiZon   Le traitement des fichiers de triche importés a été revu :   - nettoyage plus efficace des fichiers  - amélioration de l'analyse des cheats  - suppression automatique des sections vides ou contenant uniquement des crédits  - meilleure compatibilité avec EdiZon     Changelog HATS Tools 1.6.3   Sécurité Protection contre l'utilisation de Wipe SYSMMC depuis une emuMMC. Vérification du statut SYSMMC/emuMMC avant et pendant la procédure d'effacement. Blocage automatique lorsque l'état du système ne peut être identifié.   Interface Affichage du mode SYSMMC ou EMUMMC dans le titre principal. Mise en évidence du statut avec l'accent cyan de l'application.   Améliorations Analyse et nettoyage des fichiers de cheats optimisés. Les sections de métadonnées vides ou contenant uniquement des crédits sont désormais ignorées. Compatibilité renforcée avec EdiZon.   Avec cette version 1.6.3, HATS Tools continue de privilégier la sécurité des utilisateurs tout en apportant plusieurs ajustements bienvenus pour la gestion des cheats et la lisibilité de l'interface.   Téléchargement : HATS Tools 1.6.3        
Vendredi 12 Juin 2026, 16:34 Lue 1244 fois
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[PS5] ps5-unified-autoloader le nouveau loader PS5 signé itsPLK
Le développeur itsPLK, déjà connu dans la scène PS5 pour ses travaux autour de Y2JB et des outils d'automatisation, vient de publier un tout nouveau projet baptisé ps5-unified-autoloader. Contrairement à certains outils destinés directement aux utilisateurs finaux, cette solution se présente comme un payload ELF autonome destiné à être intégré directement dans les chaînes de jailbreak PS5. L'objectif de cet outil est simple : automatiser le chargement des payloads et fournir une solution de secours intégrée lorsque aucune configuration n'est détectée.           Un fonctionnement entièrement automatisé   Une fois lancé via elfldr, le payload :   - ferme automatiquement l'application YouTube (PPSA01650, PPSA01651 et PPSA01652) si elle est en cours d'exécution ; - arrête également le lecteur BD Disc Player (NPXS40140) en utilisant une procédure sécurisée (suspension, attente puis fermeture) ; - attend jusqu'à 10 secondes que le serveur elfldr soit disponible sur le port 9021 ; - recherche un fichier de configuration autoload.txt sur les périphériques USB branchés puis dans la mémoire interne de la console.   L'ordre de recherche est le suivant :   /mnt/usb0/ps5_autoloader/autoload.txt /mnt/usb1/ps5_autoloader/autoload.txt ... /mnt/usb7/ps5_autoloader/autoload.txt /data/ps5_autoloader/autoload.txt   Si un fichier est trouvé, chaque payload listé est automatiquement chargé. En revanche, si aucun fichier n'est détecté, ps5-unified-autoloader lance son Payload Manager intégré, embarqué directement dans le binaire.   Un fichier autoload.txt très flexible   Le système de configuration est volontairement simple :   # commentaire mypayload.elf anotherpayload.elf !1000 third_payload.elf   Les fonctionnalités disponibles comprennent :   - un payload par ligne  - la prise en charge des commentaires (#)  - des temporisations personnalisées via !<temps en ms>  - la gestion des chemins absolus ou relatifs au dossier contenant le fichier autoload.txt   Ainsi, un simple périphérique USB contenant :   ps5_autoloader/ ├── autoload.txt ├── etaHEN.elf └── kstuff.elf   permet d'automatiser entièrement la séquence de chargement.   Un Payload Manager intégré en secours   L'une des particularités de ce projet réside dans l'intégration directe d'un pldmgr.elf embarqué dans le fichier principal :   autoloader.elf └── pldmgr.elf   Si aucune configuration n'est détectée, ce gestionnaire de payloads prend automatiquement le relais, évitant ainsi de se retrouver sans interface de chargement.   Compilation et structure du projet   Le projet utilise Docker pour simplifier la compilation. Deux méthodes sont proposées :   télécharger une version précompilée de pldmgr (méthode recommandée) ; compiler également pldmgr depuis les sources grâce aux sous-modules Git.   Le résultat final prend la forme d'un fichier du type :   autoloader_v0.1.0_xxxxxxx.elf   Avec ps5-unified-autoloader, itsPLK propose une solution modulaire destinée aux développeurs et aux créateurs de hosts PS5. Grâce à son système de chargement automatique, son support USB et son Payload Manager embarqué, ce nouveau projet pourrait rapidement devenir un composant central des futures chaînes de jailbreak PlayStation 5.   Téléchargement : ps5-unified-autoloader de itsPLK          
Vendredi 12 Juin 2026, 09:31 Lue 3085 fois
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[Vita/PSTV] AutoPlugin II passe en version 2.18 avec une nouvelle fonction de recherche des plugins
L'équipe ONElua vient de publier AutoPlugin II v2.18, une nouvelle mise à jour de son célèbre gestionnaire de plugins pour PS Vita et PlayStation TV. Cette version apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier l'installation et la gestion des modules homebrew. Voilà quasiment une année que le programme n'avait pas connu de mise à jour.         Une fonction de recherche des plugins   La principale nouveauté de cette version 2.18 est l'ajout d'une option de recherche des plugins, développée par TheHeroGAC. Cette fonctionnalité permet de retrouver plus rapidement un plugin spécifique dans la base de données d'AutoPlugin II, ce qui devient particulièrement utile avec le nombre croissant de modules disponibles.   Compatibilité améliorée avec ARK-V   Le développeur Acid_Snake a également mis à jour le module NoPspEmuDrm afin d'assurer une meilleure prise en charge d'ARK-V, la distribution homebrew dédiée au mode PSP de la PS Vita.   Un nouveau plugin intégré   Cette mouture ajoute également le plugin GR544P, développé par junminlee2004. Celui-ci fait son apparition dans la catégorie des plugins divers (Miscellaneous plugins) d'AutoPlugin II.   Changelog complet d'AutoPlugin II v2.18 :   - Ajout de l'option de recherche des plugins (TheHeroGAC). - Mise à jour du module NoPspEmuDrm pour ARK-V (Acid_Snake). - Ajout du plugin GR544P de junminlee2004 dans la section « Miscellaneous plugins ».   AutoPlugin II v2.18 est disponible dès maintenant au format VPK. L'archive pèse environ 11,8 Mo et peut être installée directement sur une PS Vita ou une PlayStation TV modifiée. Cette nouvelle version continue d'enrichir l'un des outils les plus populaires de la scène PS Vita, en facilitant toujours davantage la gestion des plugins et des personnalisations du système.   Téléchargement : AutoPlugin II v2.18          
Vendredi 12 Juin 2026, 08:05 Lue 854 fois
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[Switch] Lockpick_RCM_Pro 2.0.3 est disponible avec un nouveau système de diagnostic
Le développeur sthetix vient de publier la version 2.0.3 de Lockpick_RCM_Pro, un utilitaire destiné à la Nintendo Switch permettant notamment l'extraction des clés de chiffrement nécessaires à certaines opérations de sauvegarde et d'analyse du système.         Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur l'amélioration du dépannage grâce à l'ajout d'un système de journalisation avancé destiné aux versions de diagnostic.   Principales nouveautés de la version 2.0.3   - Ajout d'un mode de journalisation diagnostique   La principale nouveauté de cette version est l'introduction d'un système de logs optionnel permettant d'identifier plus facilement les problèmes rencontrés lors :   du démarrage de l'application ; de l'extraction des titlekeys ; de la création des dumps PRODINFO.   Ces journaux de diagnostic sont particulièrement utiles pour les développeurs et les utilisateurs confrontés à des erreurs difficiles à reproduire.         Fonction désactivée par défaut   Afin de préserver les performances et d'éviter toute écriture inutile sur la carte SD, la journalisation diagnostique :   est désactivée par défaut ; n'est même pas incluse dans les versions standard du programme ; nécessite une compilation spéciale avec l'option LP_DIAG_LOG activée. Activation des messages détaillés   Les utilisateurs souhaitant obtenir davantage d'informations lors de l'exécution peuvent activer les messages d'erreur détaillés via le fichier de configuration :   [debug] verbose_errors=1   Pour les builds de diagnostic uniquement, la génération du journal complet peut être activée avec :   [debug] diagnostic_log=1   Le fichier de log sera alors enregistré à l'emplacement :   sd:/switch/lockpick_diag.log Rappel pour les utilisateurs de Switch Lite   Le développeur rappelle également que sur Nintendo Switch Lite, la navigation dans les menus de Lockpick_RCM_Pro s'effectue avec :   VOL+ / VOL- pour se déplacer ; POWER pour valider une sélection.   Changelog Lockpick_RCM_Pro 2.0.3   - Ajout d'un système de journalisation diagnostique optionnel pour le dépannage des problèmes liés au démarrage, aux titlekeys et aux dumps PRODINFO. - Les logs de diagnostic sont désactivés par défaut. - La fonctionnalité n'est intégrée qu'aux builds compilés avec LP_DIAG_LOG.   Avec cette version 2.0.3, Lockpick_RCM_Pro poursuit son évolution en mettant l'accent sur la fiabilité et la facilité de diagnostic, une amélioration qui devrait aider la communauté à identifier plus rapidement les problèmes rencontrés sur certaines configurations Nintendo Switch.   Téléchargement : Lockpick_RCM_Pro 2.0.3          
Vendredi 12 Juin 2026, 07:42 Lue 1099 fois
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