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PS4 : Kstuff Lite 1.11 Beta débarque avec le support des firmwares 13.xx et 1.xx/2.xx
EchoStretch publie une mise à jour majeure de Kstuff Lite, qui étend la compatibilité du projet aux firmwares PS4 1.00 à 13.60. Cette version 1.11 Beta apporte notamment le support des firmwares 13.xx, des améliorations concernant les FPKG et plusieurs corrections techniques, avec une contribution importante de Drakmor.   Le développeur EchoStretch a annoncé la disponibilité de Kstuff Lite 1.11 Beta sur GitHub. Cette nouvelle version s'inscrit dans la continuité du développement de l'outil et élargit sa compatibilité avec différentes générations de firmwares PlayStation 4.         Une compatibilité étendue jusqu'au firmware 13.60   L'annonce principale de cette version concerne la prise en charge des firmwares 1.00 à 13.60. Kstuff Lite 1.11 Beta intègre ainsi des évolutions destinées à couvrir les firmwares 13.xx, mais également les versions 1.xx et 2.xx.   Cette extension représente un changement important pour les utilisateurs qui suivent l'évolution des outils de la scène PS4. Le support annoncé couvre désormais une plage de firmwares particulièrement large, même si les fonctionnalités concrètement disponibles peuvent dépendre de la version du système et de la configuration utilisée.   Les nouveautés de Kstuff Lite 1.11 Beta   Le changelog publié par EchoStretch détaille plusieurs ajouts et corrections :   - Support des firmwares 13.xx : ajout de la prise en charge des versions 13.x.   - Support des firmwares 1.xx et 2.xx : intégration de la compatibilité avec ces anciennes versions, avec une contribution de Drakmor.   - Support des FPKG jusqu'au firmware 11.40 : ajout de fonctionnalités relatives aux FPKG.   - Optimisation des performances : plusieurs ajustements destinés à améliorer le fonctionnement de l'outil.   - Support de l'application multimédia PS4 : ajout de la prise en charge de l'application Media.   - Correction des FPKG sur le firmware 11.60 : résolution d'un problème concernant les FPKG sur cette version.   - Correction d'Int3 pour les firmwares 13.xx : correction technique attribuée à idlesauce.   - Ajout de fonctionnalités diverses : intégration de plusieurs éléments supplémentaires au sein du projet.   Un travail important autour des FPKG   L'un des points mis en avant dans cette mise à jour concerne les FPKG. Le changelog mentionne à la fois l'ajout de la prise en charge jusqu'au firmware 11.40, la correction d'un problème sur le firmware 11.60 et plusieurs améliorations techniques.   EchoStretch souligne particulièrement le travail réalisé par Drakmor, qui a largement contribué au développement de cette partie du projet. Le développeur invite les utilisateurs à remercier ce dernier pour son investissement.   Il convient toutefois de distinguer la compatibilité annoncée de Kstuff Lite avec les firmwares jusqu'à 13.60 et la compatibilité FPKG explicitement détaillée jusqu'au firmware 11.40 dans le changelog. Ces deux informations ne doivent pas être interprétées comme une confirmation d'un support FPKG identique sur l'ensemble des versions 1.00 à 13.60.   Avec cette version 1.11 Beta, Kstuff Lite poursuit son évolution sur la scène PlayStation 4. L'arrivée du support des firmwares 13.xx, l'intégration des versions 1.xx et 2.xx ainsi que les améliorations liées aux FPKG constituent les principaux éléments de cette publication.   Les utilisateurs intéressés peuvent consulter le dépôt GitHub officiel afin de retrouver le code source, les modifications apportées et les fichiers associés à cette version.   Téléchargement : Kstuff Lite 1.11 Beta    
Dimanche 20 Septembre 2026, 22:24 Lue 53 fois
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[PS3] PS3HEN v3.6.0 disponible : le qCFW eMMC et de nouveaux outils de développement arrivent sur PS3
La scène PlayStation 3 continue de bouger en cette rentrée 2026. Le développeur esc0rtd3w vient de publier PS3HEN v3.6.0, une nouvelle version du célèbre environnement Homebrew Enabler destiné aux PS3 ne pouvant pas installer directement un Custom Firmware.   Cette mise à jour ne se contente pas de corriger quelques détails : elle apporte plusieurs évolutions destinées aussi bien aux utilisateurs qu'aux développeurs, avec notamment la prise en charge de l'eMMC pour le qCFW, de nouveaux outils de débogage et l'intégration de plusieurs homebrews directement dans le menu dédié.           Le qCFW évolue avec la prise en charge eMMC   L'une des principales nouveautés de cette version 3.6.0 concerne le qCFW, avec l'ajout de la prise en charge de l'eMMC.   Cette évolution est particulièrement intéressante pour les travaux autour du firmware et de l'exploitation bas niveau de la PS3. Elle a été intégrée grâce au travail d'aomsin2526 et vient compléter les possibilités offertes par PS3HEN pour les utilisateurs et développeurs qui explorent les fonctions internes de la console.   Un mode de débogage renforcé   PS3HEN v3.6.0 améliore également les possibilités de debug.   La charge utile permet désormais à plusieurs plugins du noyau d'envoyer simultanément des données de débogage. Un nouveau plugin de débogage Wi-Fi destiné au noyau est également ajouté dans :   /dev_flash/hen/plugins/kernel/   Un nouveau commutateur permettant de gérer les plugins internes fait également son apparition dans HFW Tools – Développement.   Ces modifications sont principalement destinées aux développeurs et aux utilisateurs avancés qui travaillent directement sur le comportement du système PS3.         Plusieurs homebrews directement intégrés   Autre changement particulièrement pratique : PS3HEN dispose désormais d'un véritable menu Homebrew Apps regroupant plusieurs applications populaires de la scène.   La version 3.6.0 intègre notamment :   - Apollo Save Manager - ArtemisPS3 - IRISMAN - Movian - PKGi - PS3 ezRemote   L'objectif est de simplifier l'accès à ces outils après l'installation de HEN, sans devoir rechercher et installer chaque application séparément.   Toujours une compatibilité importante   PS3HEN continue de couvrir une large gamme de firmwares.   Le projet prend notamment en charge les OFW CEX 4.80 à 4.82, ainsi que les HFW 4.83.1 jusqu'au HFW 4.93.1, avec également certaines configurations DEX.   La version publiée pour le firmware le plus récent indiqué par le projet est donc PS3HEN v3.6.0 pour HFW 4.93.1.   Les fonctions historiques de PS3HEN toujours présentes   Cette nouvelle version conserve les nombreuses fonctions qui ont fait le succès de HEN sur les PS3 Slim et Super Slim.   On retrouve notamment la compatibilité avec les gestionnaires de sauvegarde comme ManaGunZ, multiMAN et IRISMAN, le support des PSXISO et BDISO, les possibilités de modding via PS3MAPI, l'installation de packages Retail et DEBUG, les fonctions HAN, les appels système supplémentaires et différents patches permettant de rapprocher le comportement de la console de celui d'un CFW.   PS3HEN conserve également ses possibilités autour de la mémoire noyau, avec notamment une mémoire kernel RWX, ainsi que différentes fonctions destinées au développement et au debugging.   Une mise à jour toujours orientée scène PS3   Même si la PlayStation 3 appartient désormais à une génération ancienne, son écosystème Homebrew reste particulièrement actif. Cette version 3.6.0 montre surtout que les travaux ne se limitent plus aux simples fonctionnalités utilisateur : qCFW, eMMC, plugins kernel et outils de debug témoignent d'un travail toujours très orienté bas niveau.   Pour les utilisateurs disposant déjà d'une PS3 sous HEN, cette nouvelle version constitue donc une évolution intéressante, tandis que les développeurs bénéficient de plusieurs nouvelles briques pour poursuivre leurs expérimentations sur le système.   Attention toutefois : les développeurs rappellent de ne pas accéder au Factory Service Mode (FSM) avec PS3HEN actif et déconseillent l'installation de CCAPI, qui peut rendre le programme inutilisable après son premier lancement sous HEN.   La connexion au PSN reste également une opération à effectuer à ses propres risques. PS3HEN ne permet pas de masquer totalement son fonctionnement comme pourrait le faire un environnement CFW utilisant certaines solutions de spoofing ou de désactivation des syscalls.   Téléchargement : PS3HEN v3.6.0 est disponible dès maintenant, avec le HFW 4.93.1 correspondant         
Dimanche 20 Septembre 2026, 15:18 Lue 1086 fois
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[Multi] Dusklight 2.0.1 : le fork de Twilight Princess corrige ses premiers bugs et muscle son support des mods
À peine 24 heures après la sortie majeure de Dusklight 2.0, l’équipe de TwilitRealm publie déjà la version 2.0.1. Cette nouvelle mouture se concentre essentiellement sur la correction des premiers problèmes rencontrés depuis l’arrivée du support des mods, du navigateur intégré et du randomizer maison.   Pour rappel, Dusklight est un projet permettant de jouer à The Legend of Zelda: Twilight Princess sur différentes plateformes, avec de nombreuses améliorations par rapport à l'expérience originale. La version 2.0 avait marqué un tournant important avec l'intégration d'un véritable environnement de modding.           Déjà 18 mods disponibles   Le lancement de Dusklight 2.0 semble avoir rapidement trouvé son public. Les développeurs indiquent que 18 mods sont déjà disponibles sur leur site, seulement 24 heures après la sortie de la version 2.0, avec de nouveaux contenus qui continuent d'arriver.   Cette architecture permet notamment d'installer des modifications sous la forme de fichiers .dusk, directement depuis Dusklight. Le logiciel dispose également d'un navigateur de mods intégré permettant de rechercher les créations disponibles, de consulter leurs informations et captures d'écran, puis de les télécharger et de les installer sans quitter l'application.   La version 2.0 avait également introduit un système de dépendances, des paramètres propres à chaque mod, la gestion des mises à jour et la possibilité d'activer ou désactiver les modifications directement en jeu.   Dusklight 2.0.1 corrige plusieurs problèmes importants   Cette nouvelle version apporte notamment une option permettant de modifier la région d'une sauvegarde lors de l'importation d'un fichier .gci ou .dusksave depuis le Save Manager.   Plusieurs problèmes liés aux sauvegardes et aux cartes mémoire ont également été corrigés. Un bug pouvait notamment provoquer l'écrasement d'une sauvegarde existante par un emplacement vide après un échec de chargement lorsque les sauvegardes instantanées étaient activées.   Les développeurs ont également corrigé des erreurs de carte mémoire provoquées par la présence de fichiers .gci en double dans le dossier de sauvegarde. Dusklight ne charge désormais que les fichiers .gci correspondant exactement au nom attendu, tandis que le Save Manager permet toujours d'importer des sauvegardes portant des noms personnalisés.   Une série de crashs corrigés   Le correctif s'intéresse également à plusieurs plantages rencontrés depuis la sortie de la version 2.0.   Sont notamment concernés :   - les crashs au démarrage sur les Mac équipés de processeurs Intel ; - un crash au démarrage avec Vulkan, principalement rencontré sur Android ; - un crash lors de la sortie du menu de lancement de Dusklight ; - des plantages provoqués par certains mods remplaçant les dialogues ; - des crashs audio avec des mods remplaçant les effets sonores.   Ce dernier point concerne notamment un problème identifié durant le combat contre Zant avec le mod Linkle.   L'interface bénéficie également de plusieurs corrections, notamment pour le réglage de l'échelle de l'interface qui ne mettait pas immédiatement à jour certaines polices et certains éléments des menus.   Les mods Luau gagnent en liberté   Dusklight 2.0.1 supprime également les limites de temps d'exécution des mods Luau.   Cette modification devrait offrir davantage de liberté aux développeurs utilisant ce système de scripting pour créer des modifications plus complexes, notamment au niveau de l'interface, des paramètres et des remplacements d'éléments du jeu.   Le randomizer intégré évolue lui aussi avec la mise à jour vers Dusklight Randomizer 1.0.4, qui corrige notamment l'exportation des données de seed pour les seeds déjà utilisées par une sauvegarde et un problème de logique concernant le Great Bridge of Hylia lors d'un départ dans Lanayru Twilight.   Un projet qui prend une nouvelle dimension   Avec Dusklight 2.0, le projet ne se contente donc plus de proposer une expérience améliorée de Twilight Princess. Il commence à constituer un véritable écosystème de mods, avec son propre format .dusk, son SDK, ses services pour les mods, son navigateur intégré et désormais un catalogue qui commence déjà à se remplir.   La version 2.0.1 constitue avant tout une passe de stabilisation, mais elle montre également que l'équipe réagit rapidement aux premiers retours de la communauté.   Dusklight 2.0.1 est disponible sur Windows, Linux, macOS, Android et iOS, avec plusieurs architectures proposées. Les différentes versions sont disponibles depuis la page officielle du projet sur GitHub.   Téléchargement : Dusklight 2.0.1  
Dimanche 20 Septembre 2026, 14:33 Lue 1149 fois
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[PS4/PS5] PKG Sender v1.0.0 : envoyez vos PKG directement vers une PS5 ou PS4 par le réseau
La scène PS4/PS5, qui décidemment est en feu ces derniers jours vu le nombre de publication rien que sur LS, accueille un nouvel outil qui pourrait rapidement devenir pratique pour tous ceux qui manipulent régulièrement des fichiers PKG. Le développeur Loopayeh vient de publier la première version publique de PKG Sender, une application Windows permettant d'envoyer et d'installer des fichiers PKG directement sur une PS5 ou une PS4 jailbreakée, via le réseau local.   L'idée est simple amis sunriseurs : fini les transferts systématiques par clé USB. Une fois le récepteur lancé sur la console, PKG Sender permet depuis le PC de sélectionner un PKG et de lancer son transfert directement vers la machine.         Une bibliothèque de jeux intégrée   PKG Sender ne se limite pas à un simple transfert de fichiers. L'application propose une véritable Game Library, capable d'afficher différentes informations sur les contenus présents sur le PC :   nom du jeu ; jaquette ; Title ID ; version ; taille du fichier.   L'outil permet également de créer une file d'attente afin d'envoyer plusieurs PKG successivement, avec un suivi de la progression des transferts en cours.   Autre fonction intéressante : le système de Game Family Linking permet de regrouper les jeux, mises à jour et DLC associés.         PS5 et PS4 prises en charge   PKG Sender fonctionne avec les consoles PS5 et PS4 jailbreakées et communique avec celles-ci via le réseau local.   L'application propose notamment une détection automatique de la console, évitant ainsi de devoir saisir manuellement son adresse IP dans une configuration réseau classique.   Deux modes de connexion sont prévus :   Via routeur : le PC et la console sont connectés au même réseau et PKG Sender tente automatiquement de détecter la machine.   Connexion Ethernet directe : il est également possible de relier directement le PC à la PS4 ou à la PS5 avec un câble Ethernet. Dans ce cas, aucune attribution DHCP n'étant disponible, il faudra utiliser une configuration IP statique.   Par exemple :   PC       192.168.10.1 Console  192.168.10.2 Masque   255.255.255.0   Le développeur précise que PKG Sender ignore volontairement les adresses automatiques 169.254.x.x pour ce mode de connexion.   Un affichage des informations pendant l'installation   Loopayeh a également intégré un affichage des informations du jeu pendant l'installation. Le nom du titre ainsi que sa jaquette peuvent notamment être présentés sur la console lors du processus.   L'application dispose par ailleurs d'un mécanisme de mise à jour automatique et ne nécessite ni installation de .NET ni droits administrateur.   Le package Windows comprend notamment :   PkgSender-Setup-1.0.0.exe : installateur autonome ; pkg-receiver.elf : payload à envoyer au préalable sur la console jailbreakée. Compatibilité firmware : prudence   Pour le moment, Loopayeh indique que PKG Sender v1.0.0 a uniquement été testé sur PS5 firmware 6.02.   La compatibilité avec les autres firmwares PS5 et avec les différentes versions PS4 reste donc à déterminer. Il faudra attendre les retours de la communauté avant de pouvoir établir une liste de firmwares compatibles.   Cette première release constitue surtout une base sur laquelle le développeur compte poursuivre le développement, avec d'autres fonctionnalités et améliorations annoncées pour la suite.   Une alternative pratique aux transferts USB   Avec PKG Sender, Loopayeh propose donc une solution relativement complète pour faciliter le transfert de PKG vers une console jailbreakée. La détection automatique, la bibliothèque de jeux, les files d'attente et le transfert directement par LAN en font un outil particulièrement intéressant pour les utilisateurs qui manipulent régulièrement de nombreux packages.   Il faudra désormais voir comment le projet évoluera et surtout quels firmwares seront effectivement compatibles avec les prochaines versions.   Téléchargement : PKG Sender v1.0.0    
Dimanche 20 Septembre 2026, 14:22 Lue 851 fois
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[PS5] EchoStretch prépare l'interface web pour PS5 App Dumper
Le projet PS5 App Dumper d'EchoStretch pourrait bientôt bénéficier d'une interface web, à en croire l'intégration récente d'une pull request dédiée au développement d'une interface utilisateur. Une évolution qui pourrait simplifier l'utilisation de cet outil destiné à l'extraction des packages d'applications PlayStation 5.   Alors que les outils dédiés à la scène PS5 continuent de se développer, le dépôt GitHub d'EchoStretch/ps5-app-dumper a enregistré plusieurs changements il y a quelques jours, dont une intégration particulièrement intéressante pour les utilisateurs souhaitant disposer d'une interface graphique plutôt que de passer exclusivement par la ligne de commande.         Intitulée « Add a web interface » et proposée depuis la branche domeOo/web-ui, cette intégration laisse entrevoir une orientation intéressante pour PS5 App Dumper : la possibilité de piloter les opérations de dump depuis une interface accessible via un navigateur web. À ce stade, il convient toutefois de rester prudent : la présence de cette note confirme l'ajout d'un travail sur une interface web, mais ne permet pas de détailler précisément l'ensemble des fonctionnalités finales à partir du seul historique fourni.   PS5 App Dumper : un outil dédié à l'extraction des applications   Pour rappel, PS5 App Dumper est un utilitaire développé par EchoStretch permettant d'extraire les fichiers des applications PS5 depuis le système de fichiers pfsmnt vers un périphérique de stockage USB connecté à la console. L'outil fonctionne sous la forme d'un payload ELF exécuté sur la PS5.        L'arrivée potentielle d'une interface web pourrait rendre son utilisation plus accessible, notamment pour les utilisateurs qui préfèrent une gestion depuis un ordinateur ou un navigateur plutôt qu'une utilisation reposant principalement sur des commandes et des outils réseau. Il faudra désormais suivre les prochaines mises à jour du dépôt GitHub afin de découvrir la version finalisée de cette interface et les possibilités qu'elle apportera à la scène PS5, un screen est disponible mais vivement la version compilée ou finale pour voir tout le potentiel qu'elle apportera.    Source : ps5-app-dumper      
Dimanche 20 Septembre 2026, 11:38 Lue 651 fois
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[PS4] GoldHEN v2.4b18.11 Beta : le support du firmware PS4 13.52
La scène PlayStation 4 continue d'évoluer avec une nouvelle version de GoldHEN, l'un des outils incontournables de l'écosystème Homebrew de la console de Sony. SiSTRo vient de publier GoldHEN v2.4b18.11, une nouvelle version bêta qui introduit une première prise en charge du firmware 13.52.   Cette mise à jour intervient alors que les développeurs et les utilisateurs de la scène PS4 s'intéressent de près aux possibilités offertes par les firmwares 13.xx. Pour cette première version, SiSTRo se concentre sur le firmware 13.52, tandis que la compatibilité avec les autres versions de la branche 13.xx est annoncée pour les prochains jours.         GoldHEN v2.4b18.11 : une première compatibilité avec le firmware 13.52   Publiée par SiSTRo, cette nouvelle bêta apporte une modification ciblée, mais importante pour les utilisateurs disposant d'une PS4 sous firmware 13.52.   Le changelog officiel se limite à une seule nouveauté :   - Ajout du support du firmware 13.52.   L'objectif de cette version est donc d'étendre le fonctionnement de GoldHEN à ce firmware spécifique, sans annoncer pour le moment d'autres fonctionnalités majeures ou une refonte du projet.   Les autres firmwares 13.xx attendront encore quelques jours   SiSTRo précise que cette release ne prend actuellement en charge que le firmware 13.52. Les autres firmwares de la série 13.xx devraient bénéficier d'une compatibilité dans les prochains jours, selon les annonces du développeur.   Cette approche progressive permet de cibler un firmware précis avant d'élargir la prise en charge à d'autres versions du système PS4.   Les utilisateurs devront donc vérifier la compatibilité de leur firmware avant de tenter d'utiliser cette nouvelle version bêta. Comme pour les précédentes versions expérimentales de GoldHEN, SiSTRo rappelle qu'il s'agit d'une version bêta. Malgré les vérifications effectuées par le développeur et les testeurs, des bugs peuvent encore être présents.   Les utilisateurs qui rencontreraient des problèmes sont invités à les signaler sur le serveur Discord du projet afin de contribuer à l'amélioration de cette version.   SiSTRo adresse également ses remerciements à ctn et Kameleon pour leur soutien, ainsi qu'aux personnes qui participent au financement du projet via Ko-fi.   Cette version bêta est disponible via la boutique Ko-fi officielle de SiSTRo.   Attention : GoldHEN v2.4b18.11 est une version bêta. Vérifiez votre firmware et prenez en compte les éventuels problèmes avant toute utilisation.     Télécharger : GoldHEN v2.4b18.11      
Dimanche 20 Septembre 2026, 11:07 Lue 2306 fois
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[PS4] Une capture d'écran intrigue la scène avec un mystérieux PS4HEN 2.20 BETA sur le firmware 14.00
Une nouvelle capture d'écran pourrait-elle annoncer une avancée inattendue dans le jailbreak de la PlayStation 4 ? Une image, diffusée ou relayée par Gezine, met en avant une PS4 affichant le firmware 14.008.001, accompagnée d'une version bêta de PS4HEN 2.20 et d'une mention intrigante : BD-JB4-1400. De quoi susciter des interrogations, alors que Sony vient tout juste de déployer le firmware 14.00.         Une PS4 affichant le firmware 14.008.001   La capture présentée montre une PlayStation 4 modèle CUH-1001A B01, avec les informations suivantes visibles dans le menu de débogage :   System Software : 14.008.001 Release Check Mode : Release HDD : 152.24 GB / 189.02 GB TRC Check : Notifications Disable NP Debug : Off Operation Mode : Base PS4 HEN Version : 2.20 BETA   L'interface affiche également plusieurs applications et jeux installés, tandis que le menu de débogage confirme l'utilisation d'un environnement particulier sur la console.   L'élément le plus intéressant reste la mention BD-JB4-1400, visible sous le titre de l'application sélectionnée. Cette appellation pourrait faire référence à une adaptation de la méthode BD-JB pour le firmware 14.00, mais l'image seule ne permet pas de confirmer la nature exacte du programme ni son fonctionnement.   Le firmware 14.00, une nouvelle cible pour la scène PS4 ?   Sony a publié la mise à jour système 14.00 de la PS4 le 16 septembre 2026. Le constructeur indique officiellement une amélioration des performances et de la stabilité du logiciel système.  PlayStation Universe +1   Dans le contexte du jailbreak, cette mise à jour est importante : les nouvelles versions du logiciel système peuvent modifier ou corriger des vulnérabilités exploitées par les développeurs. Les informations publiques disponibles ne permettent toutefois pas de confirmer qu'un jailbreak fonctionnel et publiquement accessible est disponible sur le firmware 14.00.   Pour le moment le firmware 14.00 est considéré comme non exploité publiquement, tandis que les versions compatibles avec les méthodes de jailbreak antérieures sont documentées.      PS4HEN 2.20 BETA : une version à surveiller   La présence de la mention PS4 HEN Version: 2.20 BETA sur la capture mérite également l'attention. Un Homebrew Enabler (HEN) permet, dans un environnement compatible, de charger des logiciels et des fonctionnalités non signés sur la console.   Cependant, il faut distinguer une capture d'écran d'une annonce de développement vérifiable. Aucun lien vers un dépôt, aucune démonstration vidéo et aucune documentation technique accompagnant cette image ne sont fournis ici. Il est donc impossible d'affirmer que cette version bêta fonctionne réellement sur le firmware 14.00 ou qu'elle est disponible au téléchargement.   Une avancée réelle ou une capture à prendre avec précaution ?   Cette image pourrait correspondre à un développement privé, à une démonstration interne ou à une configuration dont les détails ne sont pas encore publics. La présence de références telles que BD-JB4-1400 ne suffit pas, à elle seule, à démontrer l'existence d'un jailbreak opérationnel pour tous les utilisateurs.   Pour la scène PS4, les éléments à surveiller seraient notamment :   - La publication d'un exploit compatible avec le firmware 14.00. - La disponibilité d'une version PS4HEN vérifiable. - Une démonstration reproductible sur une console standard. - Les éventuelles informations techniques des développeurs concernant BD-JB4-1400.   À ce stade, cette capture d'écran constitue un élément intrigant, mais pas une confirmation d'un jailbreak PS4 14.00 public et fonctionnel. Il faudra attendre des informations supplémentaires avant de pouvoir déterminer ce qu'elle révèle réellement.    
Dimanche 20 Septembre 2026, 10:53 Lue 2040 fois
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[PS4] Le hack du firmware 13.52 de la PS4
Une nouvelle annonce relayée sur X pourrait marquer une étape supplémentaire dans l'évolution du hack PS4. Le 19 septembre 2026, le compte notnotzecoxao a partagé un lien vers raw13g.github.io, accompagné d'un message annonçant la disponibilité d'un hack pour le firmware 13.52.   La publication évoque la possibilité d'utiliser des hacks et des mods sur le réseau PlayStation Network (PSN), tout en estimant que la fenêtre d'utilisation pourrait être limitée à une ou deux semaines. Une annonce qui mérite d'être examinée avec précaution : le message ne constitue pas, à lui seul, une démonstration technique complète du fonctionnement de l'exploit, de sa compatibilité avec les différentes révisions de PS4 ou de ses conséquences sur le PSN.         Firmware 13.52 : une nouvelle piste pour le jailbreak PS4 ?   L'annonce fait référence au firmware 13.52 de la PlayStation 4, une version qui intéresse particulièrement les utilisateurs de la scène alternative à la recherche de nouvelles possibilités d'exploitation. Le lien partagé dans la publication renvoie vers le site raw13g.github.io. Cependant, les éléments fournis ne permettent pas de confirmer précisément la nature du mécanisme utilisé, les conditions nécessaires à son exécution ou les fonctionnalités réellement disponibles après le jailbreak.   À ce stade, il convient donc de distinguer l'annonce publiée sur X d'une validation technique complète du projet, mais certaines vidéos commencent déjà à tourner montrant l'exécution du HEN. La publication de notnotzecoxao a généré de nombreuses réactions de la communauté. Plusieurs utilisateurs indiquent avoir réussi à jailbreaker leur console, tandis que d'autres rapportent des difficultés lors de la procédure.   Parmi les témoignages partagés, un utilisateur affirme avoir réussi à jailbreaker sa PS4, d'autres s'interrogent sur la sécurité de la méthode et les risques de bannissement lorsque le PSN reste accessible. Un utilisateur explique que sa PS4 Fat plante après l'affichage du message demandant de redémarrer la console. Certains commentaires évoquent la possibilité que Sony renforce les restrictions sur les consoles utilisant des versions anciennes du logiciel système. Ces réactions restent des témoignages individuels et ne remplacent pas une vérification indépendante de la fiabilité de l'exploit, notamment son lancement et fonctionnement.   La référence au fait de « détruire le PSN » avec des hacks et des mods constitue l'aspect le plus sensible de cette annonce. Le message publié sur X semble encourager une utilisation offensive ou abusive des modifications, sans fournir de démonstration permettant d'en mesurer la portée réelle. L'utilisation de hacks ou de modifications non autorisées sur le PSN peut exposer les comptes et les consoles à des mesures de restriction de la part de Sony. La disponibilité du réseau sur une console modifiée ne doit donc pas être interprétée comme une garantie de sécurité ou d'absence de détection.   Pour les utilisateurs intéressés par le jailbreak, il est préférable de vérifier les informations techniques du projet avant toute manipulation, et de ne pas utiliser une console modifiée pour perturber les services en ligne.   Cette annonce autour du firmware 13.52 attire l'attention de la scène PS4, mais plusieurs informations essentielles restent à vérifier : - La nature exacte de l'exploit et son fonctionnement. - Les firmwares et modèles PS4 compatibles. - Les conditions nécessaires à son exécution. - La stabilité de la procédure et les éventuels plantages. - Les risques associés à l'utilisation du PSN avec une console modifiée.   Une analyse technique du projet raw13g.github.io, accompagnée de résultats reproductibles, sera nécessaire pour déterminer ce que cette annonce apporte réellement à la scène PS4. Merci au sunriseur dvd95 pour l'information.    Source : notnotzecoxao sur X    
Dimanche 20 Septembre 2026, 10:39 Lue 2033 fois
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[PS5] PS5 FPKG Builder v1.4.3 : le builder exFAT se muscle avec le backport et un nouvel extracteur PKG
La scène PS5 continue de voir arriver des outils destinés à faciliter la préparation et la gestion des packages. Zer0Day vient justement de publier la version 1.4.3 de PS5 FPKG Builder, une mise à jour particulièrement conséquente de son utilitaire Windows dédié à la création de PKG à partir de différentes sources.   Développé à l'origine comme un simple outil permettant de convertir une image exFAT en PKG, le projet a rapidement évolué. Cette nouvelle version franchit un nouveau cap avec l'intégration de nombreuses fonctions supplémentaires, notamment un moteur de backport, un nouveau lecteur de métadonnées et un extracteur PKG intégré.         Un builder désormais beaucoup plus complet   PS5 FPKG Builder v1.4.3 prend désormais en charge plusieurs formats sources :   Dossier → PKG exFAT → PKG FFPFS / FFPFSC / PFS → PKG FFPKG / UFS2 → PKG   Le workflow exFAT a notamment été largement retravaillé. La détection d'OSFMount est plus fiable, l'application sélectionne automatiquement une lettre de lecteur disponible et vérifie que le point de montage appartient bien à l'opération en cours.   Autre amélioration intéressante : le démontage de l'image exFAT est désormais automatiquement effectué avant la construction du PKG. Le logiciel peut également nettoyer les anciens montages laissés après une session interrompue ou un crash, avec une logique de nouvelle tentative en cas d'échec.   Un moteur de backport directement intégré   La grosse nouveauté de cette version est sans doute l'intégration du Backport Engine, basé sur bp2_tool.py.   Le moteur permet de sélectionner plusieurs firmwares cibles :   1.00 / 2.00 / 3.00 / 4.00 / 5.00 / 6.00 / 7.00 / 8.00 / 9.00   Il peut traiter différents types de fichiers exécutables utilisés dans l'écosystème PlayStation :   .bin / .elf / .self / .prx / .sprx   Le processus peut également recréer les fichiers Fake SELF lorsque cela est nécessaire.   Point important : le backport est effectué uniquement sur une copie de travail temporaire. Les fichiers originaux ne sont donc pas directement modifiés par l'opération.   Le traitement intervient automatiquement avant la construction du PKG, et le builder interrompt la création du package si le processus de backport échoue.   Le SDK cible sélectionné est également automatiquement pris en compte afin de maintenir la cohérence avec les paramètres du package.   Un Reader V2 pour inspecter les PKG   Zer0Day a également amélioré le lecteur intégré avec un nouveau système de lecture des métadonnées.   Le Reader commence par analyser l'en-tête externe du PKG avant de tenter d'accéder aux métadonnées internes. En cas d'impossibilité, un mode de récupération basé sur LibProsperoPkg permet tout de même de récupérer certaines informations.   Le logiciel peut notamment afficher :   Content ID Title ID titre du jeu version SDK version minimale du système jaquette arrière-plan   Même lorsque certaines métadonnées internes protégées ne peuvent pas être accessibles, les informations lisibles depuis l'en-tête externe restent affichées.         Un extracteur PKG intégré   La version 1.4.3 introduit également une section PKG Extractor.   Le fonctionnement se veut volontairement simple :   Import PKG → Select Output Folder → Extract PKG   L'outil conserve la structure des répertoires, affiche une barre de progression ainsi qu'un journal d'extraction et permet d'annuler l'opération.   Une protection empêche également de lancer une extraction directement dans un dossier de destination déjà rempli.   PlayGo et DRM améliorés   Plusieurs corrections concernent également le système DRM et PlayGo.   Cette version corrige notamment la création des cartes PlayGo et améliore la validation des images et des données PlayGo. Le DRM est désormais réglé par défaut sur Standard.   Le sélecteur de langue PlayGo bénéficie également de nouvelles options avec Select All / Clear All, tandis que certains fichiers liés à l'émulation, comme ampr_emu.index, libSceAmpr.sprx ou libScePlayGo.sprx, peuvent être filtrés en interne.   Le builder corrige par ailleurs un problème rencontré lors de la création de packages contenant des chunks non compressés.   Des améliorations jusque dans l'interface   L'interface graphique évolue également avec une nouvelle identité PKG BUILDER BY ZERO DAY, une organisation revue des paramètres de construction et des sections dédiées au Reader et à l'extracteur.   On retrouve également :   thèmes clair et sombre ; sélection de la langue ; contrôles DRM / PlayGo / SDK réorganisés ; vérification SHA-256 ; meilleure gestion des fichiers temporaires ; nettoyage renforcé après les opérations ; mise à jour automatique via GitHub ; bouton de recherche manuelle des mises à jour ; champs de mot de passe et passcode masqués.   La gestion des artworks a elle aussi été retravaillée. Le programme peut notamment restaurer certaines images PNG manquantes à partir de fichiers DDS lorsque cela est possible.   Une évolution rapide du projet   Le projet avait été publié initialement comme PS5 exFAT to PKG Builder, avec une fonction assez ciblée : monter une image exFAT, copier son contenu dans un répertoire de travail et générer un PKG.   Quelques versions plus tard, le logiciel propose désormais un véritable environnement de préparation et de manipulation des packages PS5, avec conversion de plusieurs formats, inspection des PKG, extraction et intégration d'un moteur de backport.     Téléchargement : PS5 FPKG Builder v1.4.3      
Samedi 19 Septembre 2026, 08:41 Lue 1734 fois
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[PS5] PKG Viewer 1.9.0 : le gestionnaire de PKG PS3, PS4 et PS5 passe au renommage en masse
Le développement de PKG Viewer continue à un rythme particulièrement soutenu. Après avoir récemment ajouté la prise en charge des PKG retail PS3, PS4 et PS5, les mises à jour de l'interface et différentes améliorations liées à Linux, Loopayeh publie aujourd'hui la version 1.9.0 de son utilitaire.   Cette nouvelle version se concentre cette fois sur la gestion et le renommage des fichiers PKG, avec l'arrivée d'un véritable mode de traitement par lots.         Un renommage automatique basé sur les informations du PKG   PKG Viewer 1.9.0 peut désormais générer automatiquement des noms de fichiers propres et uniformisés à partir des informations contenues dans les PKG.   Le logiciel utilise notamment :   Le titre du jeu. Le Title ID. La version. La région.   Un fichier peut ainsi être automatiquement renommé dans un format beaucoup plus lisible, par exemple :   Elden Ring - PPSA04863 - v1.06 - EU   Cette fonction est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui possèdent une importante collection de PKG et souhaitent remettre rapidement de l'ordre dans leurs fichiers.         Renommage individuel avec aperçu   Le développeur a également ajouté un bouton Rename permettant de renommer individuellement un fichier.   Avant d'appliquer le changement, PKG Viewer affiche un aperçu du nouveau nom, permettant de vérifier le résultat avant validation.   Une fonction Undo est également disponible directement depuis l'en-tête de l'application afin de revenir en arrière si nécessaire.   Le mode Batch fait son apparition   La grosse nouveauté de cette version 1.9.0 reste toutefois le mode Batch.   PKG Viewer permet désormais de sélectionner plusieurs fichiers par glisser-déposer et d'ouvrir une fenêtre dédiée au renommage en masse.   L'utilisateur peut notamment sélectionner ou désélectionner l'ensemble des fichiers grâce aux options All / None, tandis qu'un journal des opérations permet de conserver la trace des changements effectués.   Encore plus intéressant, les fichiers peuvent être restaurés à leur nom d'origine grâce au journal de réversion.   Le logiciel prend également soin des ensembles de fichiers multi-parties : les différentes parties d'un même PKG restent regroupées lors du traitement afin d'éviter de casser leur organisation.   Le renommage peut aussi être automatisé en ligne de commande   PKG Viewer 1.9.0 ne limite pas cette fonction à son interface graphique.   Deux nouvelles commandes sont disponibles :   --batch-rename --revert   Un mode dry-run permet par ailleurs de simuler les opérations avant de réellement modifier les fichiers.   Cette possibilité ouvre la porte à une utilisation plus automatisée de PKG Viewer, notamment pour les utilisateurs qui souhaitent intégrer le renommage dans leurs propres scripts ou workflows.   Toujours compatible avec PS3, PS4 et PS5   Cette nouvelle fonction vient s'ajouter aux évolutions majeures introduites dans les précédentes versions.   Depuis la version 1.7.0, PKG Viewer prend notamment en charge les PKG retail PS3, PS4 et PS5, y compris les ensembles PS4/PS5 divisés en plusieurs parties.   L'application peut également récupérer certaines informations associées aux jeux, comme les pochettes, les titres et les dates de sortie, tandis qu'un système de vérification permet de comparer les versions installées ou analysées avec les dernières mises à jour disponibles pour PS4 et PS5.   Le projet avait également récemment bénéficié d'un mode compact, d'améliorations de son interface et d'un système de mise à jour intégré sous Linux.   Une version 1.9.0 particulièrement pratique   Avec cette nouvelle release, PKG Viewer ne se contente donc plus d'être un simple outil permettant d'inspecter les informations contenues dans les packages PlayStation.   Le logiciel devient progressivement un véritable outil de gestion de collection, capable d'identifier les PKG, de récupérer leurs informations, de vérifier leurs versions et désormais de renommer automatiquement des dizaines de fichiers en une seule opération.   La version 1.9.0 est disponible pour Windows et Linux, avec notamment un installateur Windows, un paquet .deb et une archive Linux.   Le projet continue décidément d'évoluer très rapidement, et cette fonction de renommage en masse devrait être particulièrement appréciée par ceux qui doivent gérer de grosses collections de PKG PS3, PS4 ou PS5.   Téléchargement : PKG Viewer 1.9.0    
Samedi 19 Septembre 2026, 08:35 Lue 975 fois
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