Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
[Switch] HATSKit Pro 2.0.2 et HATS-Tools 1.7.0 sont là
Le développeur sthetix poursuit l'évolution de son écosystème destiné aux utilisateurs de Nintendo Switch modifiées avec la publication de HATSKit Pro 2.0.2 et de HATS-Tools 1.7.0. Deux mises à jour qui améliorent considérablement la gestion des packs HATS et simplifient la maintenance des consoles équipées d'Atmosphère.           HATSKit Pro 2.0.2 : meilleure intégration GitHub et gestion avancée des préréglages   Pensé pour automatiser la création et la personnalisation des packs HATS, HATSKit Pro permet de regrouper Atmosphère, Hekate, SigPatches et divers homebrews au sein d'un environnement unique.   La principale nouveauté de cette version 2.0.2 est la prise en charge des dépôts GitHub privés. Désormais, les composants hébergés sur des projets privés peuvent être téléchargés et intégrés automatiquement grâce aux jetons d'accès personnels (PAT).   Les PAT servent maintenant non seulement à récupérer les métadonnées des versions publiées, mais également à autoriser le téléchargement direct des ressources associées. Les utilisateurs avancés peuvent ainsi exploiter des composants non accessibles publiquement.   Autre amélioration appréciable : les préréglages actifs sont désormais inclus dans le nom des archives générées ainsi que dans leur résumé, facilitant l'identification des différentes configurations personnalisées.   La mise à jour embarque également des métadonnées actualisées et les dernières versions des composants majeurs, notamment :   Atmosphère ; Hekate ; différents composants de l'écosystème HATS. Principales fonctionnalités de HATSKit Pro Création de packs HATS personnalisés ; Détection automatique des dernières versions disponibles ; Gestion des composants et de leurs ressources supplémentaires ; Éditeur intégré pour modifier les définitions des composants ; Téléchargement des packs officiels HATS ; Installation directe sur carte SD ; Gestion sécurisée de la connectivité sysMMC ; Support des fichiers additionnels et du système de presets ; Intégration native de l'API GitHub avec support des PAT. Changements de la version 2.0.2 Ajout du support des dépôts GitHub privés ; Authentification des téléchargements via les PAT ; Ajout du nom des préréglages dans les archives générées ; Mise à jour des métadonnées et des composants inclus. HATS-Tools 1.7.0 : Daybreak directement intégré   En parallèle, HATS-Tools 1.7.0 poursuit sa transformation en véritable centre de gestion pour les consoles Nintendo Switch modifiées.   La nouveauté majeure de cette version est l'intégration directe du moteur Daybreak, développé à l'origine par Adubbz et maintenu au sein d'Atmosphère-NX.   Grâce à cette intégration, il devient possible de :   télécharger un firmware ; l'extraire ; vérifier sa compatibilité ; procéder à son installation ;   le tout sans avoir à lancer Daybreak séparément.   Une gestion plus intelligente des mises à jour   HATS-Tools détecte automatiquement la présence d'un firmware déjà stocké dans le dossier /firmware, évitant ainsi les téléchargements inutiles.   Le logiciel indique également clairement si l'installation sera effectuée sur :   sysMMC ; emuMMC.   La compatibilité FAT32 et exFAT est vérifiée avant l'installation et les interruptions sont désormais bloquées pendant les étapes critiques afin de réduire les risques d'erreur.   Autres nouveautés de HATS-Tools 1.7.0 : « Récupérer le pack HATS » devient « Mettre à jour le pack HATS » ; « Récupérer le firmware » devient « Mettre à jour le firmware » ; nouvelles icônes pour les fonctions de mise à jour ; réutilisation automatique du firmware déjà téléchargé ; demande de redémarrage automatique après installation réussie.   Avec ces deux nouvelles versions, sthetix continue d'enrichir l'écosystème HATS et propose des outils toujours plus complets pour simplifier la gestion des Nintendo Switch sous Atmosphère.     Téléchargement : HATSKit Pro 2.0.2 / HATS-Tools 1.7.0        
Mardi 23 Juin 2026, 07:37 Lue 666 fois
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[3DS] Azahar 2126.0 Alpha 2 est disponible
L'équipe de développement d'Azahar, l'un des émulateurs Nintendo 3DS les plus populaires du moment, vient de publier Azahar 2126.0 Alpha 2. Cette nouvelle version expérimentale arrive seulement quelques jours après l'Alpha 1 et apporte une longue série de corrections et d'améliorations sur l'ensemble des plateformes. Né de la fusion entre le fork de PabloMK7 et Lime3DS, Azahar poursuit l'héritage de Citra et s'est imposé comme une référence de l'émulation Nintendo 3DS sur Windows, Linux, macOS et Android.           Une meilleure gestion des langues sur PC   L'une des principales nouveautés de cette Alpha 2 concerne la détection automatique de la langue du système. Un problème persistant pouvait auparavant afficher l'interface dans une langue incorrecte. Celui-ci est désormais corrigé.   Les développeurs ont également traduit davantage de composants de l'interface Qt, notamment les boutons standards comme : OK, Annuler, Oui, Non   La détection des langues a également été améliorée grâce à l'utilisation de codes de langue simplifiés.   Android : Vulkan devient prioritaire sur certains appareils   Sur Android, l'équipe s'est concentrée sur la compatibilité graphique.   Les appareils utilisant ANGLE pour OpenGL basculent désormais automatiquement vers Vulkan, ce qui permet d'éviter plusieurs artefacts visuels observés avec OpenGL.   D'autres améliorations concernent :   de nouvelles options pour l'écran secondaire ; une meilleure personnalisation de l'interface ; plusieurs corrections liées à la caméra ; une stabilité globale renforcée.   Cette modification prend de l'importance avec l'arrivée d'Android 17, où ANGLE deviendra progressivement obligatoire sur les nouveaux appareils.   Monster Hunter et Brain Age profitent de correctifs   Plusieurs jeux bénéficient d'améliorations spécifiques :   Monster Hunter voit un problème graphique du rendu Vulkan corrigé grâce à une meilleure gestion des effets de gaz. Brain Age : Concentration Training profite d'une compatibilité renforcée avec la correction d'un problème lié aux textures cubemap. Certains anciens homebrews qui restaient bloqués sur un écran noir au démarrage fonctionnent désormais correctement. Corrections macOS et améliorations techniques   La version Alpha 2 apporte également :   plusieurs correctifs liés à MoltenVK et Metal sur macOS ; une amélioration du nouveau système GDB introduit précédemment ; la prise en charge d'images Docker ARM64 ; diverses corrections de compilation et de maintenance du code.   Les développeurs ont également renommé certaines options CMake et activé par défaut la traduction Qt lors de la compilation.   Rappel des nouveautés de l'Alpha 1   La précédente version 2126.0 Alpha 1 avait déjà introduit plusieurs changements importants :   nouvelle variante de compilation MXE pour Windows ; nouvelle interface en ligne de commande pour la compression ; refonte complète du débogueur GDB ; émulation plus précise des timings GPU de la Nintendo 3DS ; correction de problèmes dans Luigi's Mansion 2 et Super Mario 3D Land ; nouvelle option simulant la présence d'écouteurs filaires. Une version encore expérimentale   Comme son nom l'indique, Azahar 2126.0 Alpha 2 reste une version de test destinée aux utilisateurs souhaitant découvrir les dernières avancées du projet et aider les développeurs à identifier d'éventuels problèmes avant la prochaine version stable.   Les utilisateurs privilégiant la stabilité maximale pourront donc préférer attendre une future version finale.   Azahar 2126.0 Alpha 2 est disponible dès maintenant sur Windows, Linux, macOS, Android ainsi que sous forme de cœur Libretro pour RetroArch.   Téléchargement : Azahar 2126.0 Alpha 2      
Mardi 23 Juin 2026, 07:13 Lue 393 fois
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[Switch] DVR-Patches ajoute la compatibilité avec le firmware 22.5
Le développeur exelix11 vient de mettre en ligne une nouvelle version de DVR-Patches, son ensemble de correctifs destiné à améliorer la compatibilité de SysDVR avec les jeux Nintendo Switch qui ne prennent normalement pas en charge l'enregistrement vidéo. Cette mise à jour, identifiée sous le tag fw-22.5 (commit 5f7087f), apporte simplement mais efficacement la prise en charge du firmware 22.5 publié récemment pour la console hybride de Nintendo.   Pour rappel, DVR-Patches modifie le module système AM afin de débloquer les fonctions de capture vidéo et de captures d'écran sur de nombreux jeux incompatibles. Utilisé conjointement avec SysDVR, il permet de diffuser l'image de la Switch vers un PC via USB ou le réseau, même pour des titres qui désactivent normalement cette fonctionnalité.           L'installation reste inchangée : il suffit d'extraire l'archive fournie à la racine de la carte SD puis de redémarrer la console. Comme pour chaque mise à jour du firmware Nintendo, de nouveaux correctifs sont nécessaires afin de conserver la compatibilité.   Changelog :  - Ajout du support du firmware Nintendo Switch 22.5.   Les utilisateurs ayant déjà migré vers la dernière version du système peuvent donc continuer à profiter du streaming via SysDVR sans attendre.   Téléchargement : DVR-Patches fw-22.5      
Mardi 23 Juin 2026, 06:25 Lue 559 fois
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[XB360] Xenia Manager 4.2.0 apporte le support XConfig et les archives .ZAR
L'équipe derrière Xenia Manager vient de déployer la version 4.2.0 de son gestionnaire dédié à l'émulateur Xbox 360 Xenia. Cette mise à jour majeure introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités attendues ainsi qu'une série d'améliorations et de correctifs destinés à simplifier la gestion des jeux et des différentes versions de l'émulateur.           Le support de XConfig fait son apparition   La principale nouveauté de cette version est l'intégration du support XConfig. Les utilisateurs peuvent désormais modifier facilement plusieurs paramètres par défaut, notamment :   - le profil utilisé  - la langue  - le pays  - la résolution d'affichage   Ces réglages sont propres à chaque version installée de Xenia, ce qui signifie qu'ils doivent être configurés individuellement pour chaque build de l'émulateur.   Prise en charge native des archives .ZAR   Xenia Manager 4.2.0 ajoute également le support natif des fichiers .ZAR. Grâce à cette intégration, l'analyse des informations des jeux via Xenia est désormais considérée comme une ancienne méthode (« Legacy ») et est désactivée par défaut.   Une bibliothèque plus intelligente   Plusieurs améliorations concernent la gestion des jeux :   - détection des disques NTFS sous Windows  - résolution plus précise des titres grâce au MediaId  - ajout de jeux par simple glisser-déposer ; - nouveau bouton permettant de recharger manuellement la bibliothèque  - fonction de nettoyage supprimant automatiquement les entrées dont le chemin n'est plus valide   Les paramètres de configuration de Xenia peuvent également être transmis via des arguments en ligne de commande, facilitant ainsi la création de raccourcis personnalisés.   De nombreux correctifs   Cette version corrige plusieurs petits problèmes d'interface :   - ajustement automatique de la largeur de la barre latérale ; - correction des noms de jeux renommés ; - suppression de problèmes d'affichage liés aux titres ; - correction des textes tronqués dans certains éléments de navigation ; - amélioration de la fiabilité des tests unitaires.   Optimisations internes   Les développeurs ont également revu plusieurs composants internes, notamment :   le système de raccourcis pour permettre les combinaisons multiples (par exemple Y + RT) ; les tests associés aux commandes ; le système de scan des répertoires, désormais plus performant et plus fiable.   Nouvelles langues disponibles   Côté localisation, Xenia Manager accueille le turc et le portugais brésilien. Les traductions croates et chinoises simplifiées ont également été mises à jour.   Avec cette version 4.2.0, Xenia Manager continue d'améliorer l'expérience des utilisateurs de Xenia en proposant davantage d'options de personnalisation, une meilleure gestion de la bibliothèque et un support élargi des différents formats de contenu.   Téléchargement : Xenia Manager 4.2.0  
Mardi 23 Juin 2026, 06:16 Lue 488 fois
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[OLD] Le mod IDE2SD pour PS2 Slim dépasse enfin la limite des 128 Go grâce à un nouveau firmware
L'une des principales contraintes du célèbre mod iDE Resurrector pour PS2 Slim vient d'être levée. Un nouveau composant mémoire préprogrammé avec un firmware personnalisé permet désormais aux adaptateurs IDE vers SD basés sur la puce FC1307 de prendre en charge des cartes SD de plus de 128 Go. Jusqu'à présent, les adaptateurs IDE2SD bon marché, largement utilisés dans la scène PlayStation 2, étaient limités à 128 Go, ce qui obligeait les utilisateurs à jongler avec l'espace disponible pour leurs jeux. Grâce à cette nouvelle mémoire flash modifiée, il devient possible d'utiliser des cartes SD de 512 Go et plus, offrant ainsi un gain de capacité considérable.         Une simple modification matérielle   Le produit commercialisé ne comprend pas un adaptateur complet, mais uniquement la puce mémoire déjà flashée avec le firmware personnalisé. Les utilisateurs devront donc dessouder la mémoire d'origine de leur lecteur SD et la remplacer par cette nouvelle puce.   L'opération nécessite un minimum d'expérience en microsoudure. Bien qu'elle puisse être réalisée avec de la tresse à dessouder, l'utilisation d'une station à air chaud est fortement recommandée afin d'effectuer un remplacement plus propre et plus sûr.             Compatibilité assurée avec les adaptateurs FC1307   Cette modification est annoncée comme compatible avec tous les convertisseurs IDE vers SD utilisant le contrôleur FC1307, un modèle très répandu sur les adaptateurs disponibles pour une dizaine d'euros sur les boutiques en ligne.   Le kit comprend une puce mémoire IDE2SD préflashée avec le firmware personnalisé.   Des cartes SD de qualité recommandées   En raison des nombreuses différences entre les modèles de cartes SD du marché, il est conseillé d'utiliser des marques reconnues telles que SanDisk, Samsung ou Lexar afin de garantir la meilleure fiabilité possible.   Cette évolution représente une excellente nouvelle pour les possesseurs de PS2 Slim équipées du mod iDE Resurrector, qui pourront désormais profiter d'une capacité de stockage largement supérieure sans avoir à changer l'ensemble de leur installation.   Prix annoncé : 12,50 € pour la puce mémoire préprogrammée.   Tout est là : gusse.in    
Lundi 22 Juin 2026, 23:44 Lue 1251 fois
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[Multi] ScummVM 2026.3.0 « Carousels & Killer Whales » disponible
L'équipe de développement de ScummVM vient de déployer la version 2026.3.0, baptisée « Carousels & Killer Whales ». Cette nouvelle mise à jour poursuit l'évolution de l'un des projets open source les plus importants dédiés à la préservation du patrimoine vidéoludique, en ajoutant de nouveaux titres compatibles et en améliorant plusieurs moteurs existants. Initialement conçu pour faire fonctionner les jeux LucasArts basés sur le moteur SCUMM, ScummVM est devenu au fil des années une plateforme capable de prendre en charge plus de 325 jeux classiques, sur PC, smartphones et de nombreuses consoles, dont la PlayStation Vita, la Nintendo 3DS ou encore la PS3.         De nouveaux jeux rejoignent le catalogue   La version 2026.3.0 enrichit la liste des jeux compatibles avec plusieurs nouveautés, parmi lesquelles :   Nancy Drew: The Haunted Carousel Nancy Drew: Danger on Deception Island Noctropolis Cartoon Carnival Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant Pilot Brothers: The Case of Serial Maniac Cinq autres jeux basés sur le moteur Gamos   Les amateurs d'aventures graphiques pourront ainsi découvrir ou redécouvrir ces titres sur des machines modernes tout en profitant des fonctionnalités avancées offertes par ScummVM.   Une interface plus agréable   Cette mise à jour apporte également plusieurs améliorations à l'interface utilisateur :   mise en évidence des liens cliquables grâce au changement du curseur ; ajout du défilement cinétique dans les listes ; meilleure gestion des fenêtres lors de la sortie du mode plein écran ; implémentation d'un pilote OPL NULL destiné aux configurations les plus modestes. De nombreux correctifs pour les moteurs existants   Plusieurs moteurs bénéficient d'ajustements et de corrections, notamment :   Nancy Drew, avec la résolution de divers problèmes liés aux puzzles, aux sauvegardes et aux effets sonores ; The Last Express, dont certains comportements de personnages ont été corrigés ; Might and Magic I Enhanced, qui corrige plusieurs exploits involontaires ; Myst III, avec des ajustements sur certaines animations ; Rex Nebular, qui voit disparaître un bug pouvant bloquer le jeu ; TwinE (Little Big Adventure), avec des corrections de collisions, d'affichage et la désactivation des sauvegardes automatiques durant la conduite. Des optimisations pour Atari et PlayStation 3   Les portages spécifiques profitent également de nouveautés importantes :   Atari prise en charge native de l'audio CDDA ; support des plugins pour fonctionner avec très peu de mémoire ; compatibilité avec la puce audio YM2149 ; refonte du mixage audio, corrigeant notamment le célèbre problème des « chiens qui aboient » dans The Secret of Monkey Island.   PlayStation 3 La version PS3 introduit la possibilité de charger les moteurs ScummVM sous forme de modules séparés. Cette approche permet d'économiser environ 90 Mo de RAM, améliorant ainsi la stabilité et la compatibilité sur la console de Sony.   Une stabilité toujours au rendez-vous   Comme les précédentes versions, ScummVM 2026.3.0 privilégie la stabilité. Les nouveaux moteurs ont bénéficié de longues phases de tests via les builds quotidiennes du projet, permettant d'offrir un niveau de maturité déjà très avancé.   La mise à jour est disponible dès maintenant pour Windows, macOS, Linux, iOS et la plupart des plateformes prises en charge. Les utilisateurs des versions Windows, macOS modernes et des distributions Linux Snap ou Flatpak profiteront d'une mise à jour automatique.   Principales nouveautés de ScummVM 2026.3.0 :   Ajout de la prise en charge de Noctropolis et de deux nouveaux épisodes de Nancy Drew ; Compatibilité avec plusieurs jeux du moteur Gamos, dont Pilot Brothers ; Amélioration de l'interface utilisateur avec le défilement cinétique ; Nombreux correctifs pour les moteurs Nancy, MM1, TwinE et The Last Express ; Optimisations importantes pour les versions Atari et PlayStation 3 ; Réduction de l'utilisation mémoire sur PS3 grâce aux moteurs chargés séparément.   Avec cette version « Carousels & Killer Whales », ScummVM continue de consolider sa place de référence incontournable pour tous les passionnés de jeux d'aventure classiques et de préservation vidéoludique.   Tout est là : ScummVM 2026.3.0        
Lundi 22 Juin 2026, 23:17 Lue 310 fois
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[3DS/Switch] Checkpoint v3.13.0 disponible
L'équipe derrière Checkpoint, l'un des gestionnaires de sauvegardes les plus populaires sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, vient de publier la version 3.13.0. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment pour les utilisateurs de Nintendo 3DS, tout en améliorant la stabilité générale du projet.           Prise en charge des cartouches Nintendo DS de 8 Mo   La principale nouveauté de cette version est l'ajout du support des cartouches Nintendo DS de 8 Mo. Cette amélioration élargit la compatibilité de Checkpoint avec davantage de jeux DS et permet aux utilisateurs de sauvegarder et restaurer leurs données plus facilement.   Transfert sans fil des sauvegardes sur Nintendo 3DS   Grâce à la contribution du développeur edu1010, Checkpoint introduit également le transfert sans fil des sauvegardes entre deux consoles Nintendo 3DS. Il devient ainsi possible de migrer ses données sans passer par une carte SD ou un ordinateur.   Cette fonctionnalité est désactivée par défaut et doit être activée manuellement via le fichier de configuration de l'application.   Une interface plus claire grâce aux barres de progression   Plusieurs indicateurs de progression ont été ajoutés :   Barre de progression lors des sauvegardes et restaurations des cartouches Nintendo DS. Indicateur dédié pour les opérations de sauvegardes multiples.   Ces ajouts rendent l'expérience plus confortable et évitent de donner l'impression que le logiciel s'est bloqué lors des opérations les plus longues.   Base de données Sharkive mise à jour   Les amateurs de cheats profiteront également d'une mise à jour de la base de données Sharkive, offrant ainsi l'accès aux derniers codes disponibles pour de nombreux jeux.   Compatibilité et stabilité renforcées   Les développeurs ont également mis à jour les chaînes d'outils et les bibliothèques utilisées pour compiler le programme. En parallèle, diverses optimisations améliorent la stabilité générale et la fiabilité de Checkpoint au quotidien.   Changelog de Checkpoint v3.13.0 :   Ajouts : - Support des cartouches Nintendo DS de 8 Mo. - Transfert sans fil des sauvegardes entre consoles Nintendo 3DS (merci à @edu1010). - Barre de progression pour les sauvegardes/restaurations DS. - Barre de progression pour les opérations de sauvegardes multiples. - Mise à jour de la base de données de triche Sharkive.   Corrections : - Compatibilité avec les versions récentes des bibliothèques et toolchains. - Améliorations générales de la stabilité du système.   Informations importantes : - Sur Nintendo Switch, Checkpoint fonctionne uniquement via le Homebrew Launcher et il est recommandé de redémarrer la console après la restauration d'une sauvegarde. Le premier lancement peut prendre jusqu'à deux minutes en raison de la création automatique des dossiers nécessaires.   Checkpoint v3.13.0 est dès à présent disponible pour Nintendo Switch (NRO/ELF) ainsi que pour Nintendo 3DS (CIA, 3DSX et ELF), accompagnés du code source du projet.   Téléchargement : Checkpoint v3.13.0    
Lundi 22 Juin 2026, 22:59 Lue 336 fois
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[PS5] Playstation-5-Save-Mounter v1.5.0 Beta 2 pour firmwares 11.00 à 12.70
Le développeur n0llptr poursuit le développement de Playstation-5-Save-Mounter, son adaptation du célèbre outil de montage de sauvegardes PS4 de marcussacana pour la PlayStation 5. Une nouvelle préversion, v1.5.0 Beta 2, vient d'être mise en ligne. Cette mise à jour corrige un problème important qui empêchait les offsets des firmwares 11.00 à 12.70 d'être correctement intégrés dans la logique principale du programme. Grâce à ce correctif, la compatibilité avec ces versions du système est désormais pleinement rétablie.         Pour rappel, la première bêta de la branche 1.5.0 avait déjà apporté plusieurs améliorations majeures :   - Suppression des offsets de bibliothèques codés en dur, désormais résolus dynamiquement au lancement  - Ajout de nouveaux patches ShellCore pour les firmwares 10.20 à 12.70  - Interface utilisateur plus réactive, les opérations de patch et de dépatch du ShellCore n'entraînant plus le blocage de l'application   Avec cette nouvelle version, Playstation-5-Save-Mounter continue de gagner en stabilité et en compatibilité, facilitant davantage la gestion des sauvegardes sur les PS5 jailbreakées.   Changelog v1.5.0 Beta 2 : - Correction des offsets des firmwares 11.00 à 12.70 qui n'étaient pas correctement reliés à la logique principale. Changelog v1.5.0 Beta : - Résolution dynamique des offsets des bibliothèques  - Ajout des patches ShellCore pour les firmwares 10.20 à 12.70  - Amélioration de la réactivité de l'interface lors des opérations de patch/dépatch   Téléchargement : Playstation-5-Save-Mounter v1.5.0 Beta 2        
Lundi 22 Juin 2026, 22:11 Lue 586 fois
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[PS5] Arsenal ELF passe en v1.6.21 disponible
Le développeur soniciso continue de faire évoluer Arsenal ELF, l'utilitaire tout-en-un destiné aux PS5 jailbreakées. Une nouvelle version v1.6.21 vient d'être publiée et apporte principalement une transition vers Bluesky, tandis que les précédentes mises à jour récentes ont introduit de nombreux correctifs importants et de nouvelles fonctionnalités.         Bluesky prend la place de X   La principale nouveauté de la version 1.6.21 concerne l'abandon de X/Twitter au profit de Bluesky. Tous les liens présents dans l'interface utilisateur ainsi que dans le launcher ont été mis à jour, et le fichier README a également été adapté. L'archive propose toujours le fichier elf-arsenal.elf (environ 4,5 Mo), déjà téléchargé près d'un millier de fois quelques heures seulement après sa mise en ligne.   La v1.6.19 corrige enfin la gestion du ventilateur   La précédente version 1.6.19 avait apporté un correctif majeur concernant le contrôle du ventilateur de la PS5. Un bug empêchait totalement l'application des seuils de température personnalisés. Désormais :   les paramètres du ventilateur sont correctement enregistrés ; la désactivation du contrôle automatique est conservée après redémarrage ; le seuil configuré est réappliqué toutes les 15 secondes pour éviter que le firmware ne réinitialise les valeurs lors du lancement d'un jeu. Réparation automatique du fichier de configuration   Autre amélioration importante, Arsenal est désormais capable de réparer automatiquement un config.ini corrompu. Les anciennes versions pouvaient générer des sections incorrectes provoquant divers dysfonctionnements, comme :   - le scintillement de la page Paramètres  - des changements de langue intempestifs  - une accumulation de données inutiles   La v1.6.19 nettoie automatiquement ces fichiers dès le premier lancement, sans intervention de l'utilisateur.   Une interface web beaucoup plus rapide   La version 1.6.8, publiée quelques jours auparavant, avait déjà marqué une importante évolution :   chargement de l'interface jusqu'à 50 fois plus rapide ; nouvelle mise en page optimisée pour smartphones ; cartes de jeux adaptées aux écrans mobiles ; gestionnaire de fichiers intégré permettant de parcourir, copier ou supprimer des fichiers sur les différents supports de stockage. Support des cheats amélioré sur les firmwares récents   Le moteur de triche a également reçu une correction spécifique permettant aux fichiers SHN et MC4 de fonctionner correctement sur les firmwares récents, y compris le FW 12.xx.   nanoDNS devient la solution recommandée   Le serveur NomadicDNS (62.210.38.117) n'étant plus opérationnel, Arsenal adopte désormais nanoDNS, intégré directement au logiciel et configuré par défaut via l'adresse 127.0.0.1.   Pour les utilisateurs rencontrant des problèmes réseau après le jailbreak, il est recommandé de redémarrer la connexion depuis les paramètres réseau une fois Arsenal lancé. Arsenal ELF v1.6.21 est disponible dès maintenant et continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour la gestion des homebrews, des cheats et des paramètres avancés sur PS5 jailbreakée.   Téléchargement : Arsenal ELF passe en v1.6.21        
Vendredi 19 Juin 2026, 07:12 Lue 2899 fois
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[PS4] BD-UN-JB se met à jour pour le PS4 13.52 et une amélioration du taux de réussite de Poops
Le développeur Gezine continue de faire évoluer BD-UN-JB, l'outil permettant d'exploiter la faille BD-JB sur PlayStation 4. Plusieurs commits publiés le 18 juin 2026 apportent des améliorations importantes, sans pour autant proposer officiellement une nouvelle révision de l'outil, notamment pour les utilisateurs ayant installé le dernier firmware officiel de Sony.  
    Compatibilité ajoutée avec le firmware PS4 13.52   La principale nouveauté concerne l'ajout des offsets pour le firmware PS4 13.52, permettant à BD-UN-JB de rester compatible avec la dernière mise à jour système déployée par Sony. Pour rappel, le firmware 13.52 avait cassé le fonctionnement du BD-JB, rendant nécessaire une adaptation de l'exploit.   Amélioration du taux de réussite de Poops   Gezine a également travaillé sur le composant Poops, utilisé dans la chaîne d'exploitation. Un commit mentionne une amélioration du taux de réussite du déclenchement de l'exploit, dans le but de rendre la procédure plus fiable. Cependant, quelques heures plus tard, le développeur a finalement décidé de revenir à Poops 1.8, signe que les changements introduits précédemment nécessitaient probablement encore quelques ajustements avant d'être adoptés définitivement.   Liste des changements observés   - Ajout des offsets pour le firmware PS4 13.52  - Tentative d'amélioration du taux de réussite de Poops  - Fusion avec la branche principale du projet  - Retour temporaire vers Poops 1.8   Cette activité montre que le développement autour de BD-UN-JB reste actif malgré les contre-mesures mises en place par Sony. Les prochaines révisions devraient permettre d'affiner davantage la stabilité de l'exploit sur les firmwares récents.   Tout est là : BD-UN-JB      
Vendredi 19 Juin 2026, 06:42 Lue 4732 fois
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