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[PS5] PPSSPP débarque sur PS5 dans une version standalone ultra complète
Le projet PSP5 de tsuramatsu1 franchit un nouveau cap avec la publication de la version v1.000.000, une réalisation qui permet de faire tourner PPSSPP directement sous forme de homebrew standalone sur PS5 jailbreakée.   L'objectif de cette adaptation est assez particulier : proposer l'expérience PPSSPP sur PlayStation 5 sans exposer l'interface originale de l'émulateur. Exit donc le logo PPSSPP, son navigateur de jeux, ses menus de pause ou encore ses messages à l'écran. PSP5 dispose désormais de sa propre interface, pensée spécifiquement pour la PS5.   Cette nouvelle version ne se contente toutefois pas d'un simple portage. Elle apporte une importante série de fonctionnalités et de corrections, notamment autour de RetroAchievements, des textures, des cheats, des réglages graphiques et de la gestion des sauvegardes.         RetroAchievements intégré   PSP5 propose désormais une intégration complète de RetroAchievements.   La connexion s'effectue depuis :   Settings → System → RetroAchievements   Les succès d'un jeu peuvent ensuite être consultés de deux manières :   R2 depuis l'écran d'accueil avant de lancer le jeu ; R1 + R3 pendant une partie.   Les badges sont affichés directement et peuvent être filtrés entre succès verrouillés, débloqués ou tous les succès.   Le mode Hardcore est désactivé par défaut. Lorsqu'il est activé, PPSSPP interdit notamment l'utilisation des save states, conformément aux règles de RetroAchievements.   Support des texture packs   PSP5 récupère également le système de remplacement de textures de PPSSPP.   Depuis Settings → System → Texture replacement, il est possible de charger un pack placé dans :   memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/   Le pack doit notamment contenir un fichier textures.ini.   Une fonction permet également de sauvegarder les nouvelles textures générées par les jeux dans :   memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/new/   Les fichiers sont enregistrés avec leur hash, permettant ensuite de constituer progressivement un véritable texture pack.   Les cheats deviennent réellement indépendants par jeu   La gestion des cheats a également été revue. Le bouton Cheats enabled est désormais véritablement associé au jeu concerné. L'activation des cheats ne provoque plus la création automatique d'un fichier de configuration spécifique, évitant ainsi de modifier involontairement les autres titres.   PSP5 permet également d'importer directement les codes depuis une base CWCheat.   Il suffit de placer :   memstick/PSP/Cheats/cheat.db   puis d'utiliser la fonction d'import depuis l'écran d'accueil ou le menu en jeu.   L'importation répétée ne crée pas de doublons.   À noter cependant : les interrupteurs de cheats définis dans les anciennes versions devront être réactivés. Les codes présents dans les fichiers .ini existants ne sont pas modifiés.   Une interface PS5 largement remaniée   Les paramètres sont maintenant organisés en plusieurs pages :   Picture Sound System   La navigation entre les pages s'effectue avec L1/R1.   La partie graphique gagne au passage dix nouveaux paramètres, notamment :   texture upscaling ; méthode d'upscaling ; deposterize ; antialiasing ; filtrage intelligent des textures 2D ; affichage en 16:9 ; hardware transform ; software skinning ; lazy texture caching ; skip buffer effects.   Le panneau de réglages propre à chaque jeu, accessible avec Square, a également été corrigé afin qu'il ne modifie plus des paramètres qui doivent rester globaux à l'ensemble du titre.   Un écran d'accueil plus pratique   La gestion de la bibliothèque évolue également. La section Recent privilégie maintenant les jeux récemment joués, puis ceux qui viennent d'être ajoutés. Lorsqu'un jeu est lancé, il passe automatiquement en tête de liste. L'écran affiche désormais l'identifiant du jeu, le temps de jeu et les informations nécessaires pour reprendre une partie   La fonction Resume permet quant à elle de démarrer directement sur le dernier save state disponible.   Nouveau raccourci pour le menu en jeu   Le menu en jeu est maintenant accessible avec L2 + R2.   Ce choix est particulièrement pertinent puisque la PSP originale ne possède pas de boutons L2/R2. Cette combinaison ne risque donc pas d'interférer avec les commandes des jeux, contrairement à l'ancien raccourci L1 + L3.   Le menu a également été restylé afin de correspondre davantage à l'interface de l'écran d'accueil.   Les opérations de sauvegarde et de chargement d'un état sont désormais signalées directement à l'écran.   Cinq ambiances sonores pour les menus   PSP5 propose désormais cinq ensembles de sons pour son interface :   glass ; paper ; soft ; arcade ; bell.   Il est également possible de désactiver complètement les sons des menus.   Le fichier audio SND0.AT3 fourni par certains jeux continue quant à lui d'être utilisé sur l'écran d'accueil.   Le clavier adopte les commandes PSP   La saisie de texte a elle aussi été adaptée aux commandes de la console :   Square : supprimer ; Triangle : espace ; L1/R1 : déplacer le curseur ; L2 : Shift ; R2 : valider.   L'objectif est de rapprocher au maximum l'utilisation de PSP5 de celle d'une véritable PSP.   Une importante série de corrections   Cette version corrige également plusieurs problèmes rencontrés dans les précédentes builds :   correction d'un crash lors de l'ouverture des achievements depuis l'écran d'accueil ; correction du problème de stick analogique qui cessait de fonctionner dans les diagonales ; suppression des messages d'interface provenant de PPSSPP ; suppression notamment du message « Game controller connected » au lancement ; correction du retour depuis le menu en jeu qui pouvait également déclencher le bouton Circle dans le jeu ; correction du chargement des badges RetroAchievements ; affichage complet des descriptions des achievements ; rétablissement du fonctionnement des save states ; correction du problème où l'option Load apparaissait vide juste après une sauvegarde. Installation sur PS5   Pour installer PSP5, il faut copier le dossier :   PPSA99131/   vers :   /mnt/usb0/PPSA99131   sur la console, puis procéder à l'installation avec ShadowMountPlus.   Les jeux doivent être placés dans le memory stick émulé du titre :   PPSA99131/memstick/PSP/GAME/<votre jeu>.iso   Les formats .iso, .cso, .chd et EBOOT.PBP sont supportés.   Les fichiers de cheats peuvent être placés dans :   PPSA99131/memstick/PSP/Cheats/<DISC_ID>.ini PPSA99131/memstick/PSP/Cheats/cheat.db   Les texture packs utilisent quant à eux :   PPSA99131/memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/ Un portage basé sur PPSSPP 1.20.4   PSP5 v1.000.000 est basé sur PPSSPP v1.20.4.   Le portage PS5 reprend une partie du travail réalisé autour de PS5_RetroArch, tandis que le pilote Vulkan, l'UI kit et le fork du SDK proviennent du travail de mihawk-99.   Cette première version complète de PSP5 transforme donc le projet en une véritable expérience PSP autonome sur PS5 : interface dédiée, RetroAchievements, texture packs, cheats, réglages graphiques avancés et gestion des save states sont désormais réunis dans un seul homebrew.   Pour les possesseurs d'une PS5 jailbreakée, le projet constitue surtout une nouvelle manière d'exploiter les capacités de la console pour faire tourner le catalogue PSP dans des conditions nettement plus modernes que sur le matériel d'origine.   Téléchargement : PSP5 v1.000.000    
Jeudi 08 Octobre 2026, 21:18 Lue 326 fois
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[PS5] ps5-webkit-autoloader passe en v0.6.1 et corrige le support de plusieurs firmwares
Le développement autour des chaînes WebKit de la PS5 se poursuit avec la publication de ps5-webkit-autoloader v0.6.1, une mise à jour qui arrive peu après la v0.6.0 et qui vient surtout corriger un problème de prise en charge de plusieurs firmwares. Développé par itsPLK, le projet permet d'automatiser le chargement des composants nécessaires aux chaînes Poops et Relapse, en s'appuyant sur l'architecture commune introduite avec la précédente version.           Les firmwares 9.05, 11.40 et 11.60 corrigés   La principale nouveauté de cette v0.6.1 concerne les firmwares 9.05, 11.40 et 11.60. Des offsets manquants ont été ajoutés afin de rétablir la compatibilité avec Poops.   Le développeur précise toutefois un point important : Relapse reste incompatible avec les firmwares 9.05 et 11.40. La correction apportée dans cette version concerne donc spécifiquement le fonctionnement de Poops sur ces versions.   Cette mise à jour corrige ainsi le problème introduit dans la v0.6.0, qui avait rendu ces trois firmwares problématiques.         Une architecture désormais unifiée   Pour rappel, la v0.6.0 avait apporté une évolution importante de l'architecture de WebKit Autoloader. Le projet repose désormais sur ps5-webkit-remote-loader, qui fournit une base commune pour l'exécution de l'exploit userland, les primitives ROP et la chaîne de chargement des payloads.   L'objectif est notamment de faciliter le développement et les tests autour de Poops et Relapse, avec la possibilité de charger des payloads via le réseau sur le port 9027. Les améliorations réalisées dans cette base commune peuvent ensuite profiter aux deux projets.   Autre changement majeur de la v0.6.0 : le support historique des firmwares 1.00 à 5.50 via umtx2 a été supprimé. Cette ancienne méthode n'étant plus maintenue, elle constituait un frein à l'évolution de l'architecture. Un éventuel retour du support des anciens firmwares reste envisageable si celui-ci est réintégré dans ps5-webkit-remote-loader. Cette v0.6.1 ne constitue donc pas une révolution par rapport à la v0.6.0, mais elle corrige un point particulièrement gênant pour les utilisateurs des firmwares 9.05, 11.40 et 11.60.   Avec cette nouvelle version, Poops retrouve son fonctionnement sur ces firmwares, tandis que l'architecture unifiée mise en place précédemment continue de servir de base au développement futur des différentes chaînes WebKit PS5.   Télécharger : ps5-webkit-autoloader v0.6.1      
Jeudi 08 Octobre 2026, 18:49 Lue 845 fois
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[PS5] PS5SX2 : PCSX2 débarque sur PS5 et émule les jeux PS2 jusqu’en 4K
La scène PS5 accueille un projet particulièrement ambitieux avec PS5SX2, un portage de PCSX2 permettant de faire tourner des jeux PlayStation 2 directement et nativement sur une PS5 jailbreakée. Le projet développé par Swordpdf ne repose donc pas sur du streaming ou une machine distante : l’émulateur, ses recompilers ainsi que son moteur de rendu tournent directement sur le matériel de la PS5. Une réalisation qui permet de profiter de la puissance de la console pour redécouvrir le catalogue PS2 dans des conditions nettement supérieures à celles de la console originale.         PCSX2 adapté au hardware PS5   PS5SX2 est basé sur PCSX2 et exploite Vulkan pour assurer le rendu graphique. Le projet s'appuie notamment sur une version modifiée de ps5vk, le pilote Vulkan natif développé pour le GPU de la PS5, adapté spécifiquement aux besoins de l'émulateur. Les recompilers de PCSX2 exécutent directement leur travail sur le CPU de la PS5, tandis que le rendu graphique passe par Vulkan. Le résultat est particulièrement intéressant : les jeux PS2 peuvent être affichés avec une résolution pouvant atteindre 6 fois la résolution native, avec une sortie adaptée aux téléviseurs 4K et la possibilité d'utiliser différents filtres, dont le FSR.     Une interface pensée pour la PS5     PS5SX2 ne se contente pas de lancer des ISO depuis un menu rudimentaire. Le projet propose une véritable interface avec une bibliothèque en cover-flow 3D. Les jeux peuvent être chargés depuis différents formats : .iso, .chd, .cso ou encore .zso . Les jaquettes peuvent être récupérées automatiquement et les jeux sont identifiés grâce à leur numéro de série et à la base de données de PCSX2, indépendamment du nom du fichier utilisé. Autre particularité intéressante : une grande partie de la configuration peut être réalisée depuis un smartphone ou un ordinateur. Il suffit de scanner le QR Code affiché par PS5SX2 ou d'ouvrir l'adresse IP de la PS5 dans un navigateur connecté au même réseau. La page de configuration permet notamment de modifier la résolution, le ratio d'affichage, les filtres, les patches et différents paramètres globaux ou spécifiques à chaque jeu.   Widescreen, 60 FPS et textures HD   PS5SX2 prend également en charge les fichiers de patches .pnach de PCSX2. Il devient ainsi possible d'utiliser des patches widescreen ou 60 FPS et de les activer individuellement pour les jeux. Le projet va encore plus loin avec la prise en charge des HD Texture Packs. Depuis le menu d'un jeu, il est possible de télécharger directement un pack depuis la collection PCSX2 HD Texture Packs disponible sur Archive.org. Environ 340 jeux sont actuellement référencés dans cette collection. Les utilisateurs peuvent également installer leurs propres textures PNG ou DDS, qu'elles soient stockées sur la PS5, sur une clé USB ou dans un emplacement personnalisé.   RetroAchievements et jeu en ligne   PS5SX2 intègre également RetroAchievements. Après connexion au service, les joueurs peuvent débloquer des succès pendant leurs parties. Les notifications apparaissent à l'écran avec un fonctionnement rappelant les trophées PlayStation.   L'émulateur conserve également l'adaptateur réseau émulé de PCSX2. Les jeux compatibles peuvent donc utiliser la connexion Internet de la PS5.   Le développeur indique notamment que SOCOM II a déjà fonctionné en ligne via les serveurs de restauration de PS Rewired.   Jusqu'à quatre joueurs   Le support du multitap permet également d'utiliser jusqu'à quatre contrôleurs pour les jeux PS2 compatibles.   Le projet propose par ailleurs la gestion des vibrations, un affichage optionnel du framerate sous forme de graphique, un mode fast-forward expérimental ainsi que la possibilité d'utiliser un clavier et une souris USB comme périphériques de contrôle PS2.   Les jeux peuvent être stockés sur USB   PS5SX2 peut rechercher les jeux directement sur un périphérique USB. Plusieurs emplacements sont automatiquement pris en compte, notamment :   games/   PCSX2/games/   PS5SX2/games/   Le BIOS peut également être placé dans différents dossiers dédiés sur le support USB.   Les cartes mémoire peuvent quant à elles être créées depuis l'interface avec des capacités de 8, 16, 32 ou 64 Mo, puis assignées globalement ou individuellement aux jeux.         Une configuration qui reste réservée aux PS5 jailbreakées   PS5SX2 nécessite évidemment une PS5 jailbreakée. Le développement est actuellement réalisé principalement sur une PS5 Pro en firmware 11.40, mais plusieurs autres consoles ont déjà été testées.   Le projet indique notamment des tests réalisés sur différents modèles, dont des PS5 Slim, avec des firmwares allant de 6.02 à 12.70.   Son fonctionnement nécessite également plusieurs composants de la scène PS5. Le PS5SX2 Helper payload, basé sur OnionHEN, doit être chargé avec kstuff afin de fournir à l'émulateur les capacités nécessaires à l'exécution de ses recompilers et à l'accès à /data.   ShadowMountPlus est également requis pour monter l'application depuis :   /data/homebrew/PPSA99203/   et la rendre accessible depuis l'écran d'accueil de la PS5.   Enfin, PS5SX2 ne fournit évidemment aucun contenu protégé : le BIOS doit être extrait de sa propre console PS2 et les jeux doivent provenir de ses propres dumps.   Un projet encore en développement   Le développeur présente PS5SX2 comme un projet réalisé par passion, sans entreprise derrière lui et sans calendrier commercial.   Il faut donc s'attendre à certaines limitations et à des bugs. Le projet dispose toutefois d'un système de logs permettant de conserver les informations des dernières sessions, tandis qu'un profiler intégré peut aider à identifier les parties de l'émulateur responsables des ralentissements.   Cette approche devrait notamment permettre aux développeurs et aux testeurs de remonter des rapports beaucoup plus précis.   Une nouvelle étape pour l'émulation PS2 sur PS5   Avec PS5SX2, la scène PS5 franchit donc une nouvelle étape dans l'émulation de la PlayStation 2. Là où certains projets se contentent de démontrer qu'un émulateur peut démarrer, Swordpdf propose ici une intégration beaucoup plus complète de PCSX2 avec Vulkan natif, résolution jusqu'à 6x, textures HD, patches 60 FPS et widescreen, RetroAchievements, réseau, multitap et interface de configuration à distance.   Le projet reste en développement, mais la démonstration est particulièrement prometteuse : une PS5 jailbreakée peut désormais accueillir une véritable expérience PCSX2 native, avec l'ambition de transformer la console en plateforme d'émulation PS2 haut de gamme.   Téléchargement : PS5SX2 1.9    
Jeudi 08 Octobre 2026, 08:52 Lue 1953 fois
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[PS5] OnionHEN v0.9.0-beta2 : la bêta qui corrige le menu Cheats sur PS5
Le développement d’OnionHEN se poursuit à un rythme soutenu sur PS5 avec la publication d’OnionHEN v0.9.0-beta2. Cette nouvelle version de test arrive seulement quelques heures après la précédente bêta et se concentre principalement sur la correction d’un problème important rencontré avec le menu Cheats.         Pour rappel, OnionHEN est un Homebrew Enabler et Toolbox pour les PS5 jailbreakées, basé sur etaHEN. Le projet permet notamment de préparer le système, d’injecter une Toolbox directement dans l’interface de la console et d'accéder à différentes fonctions comme les cheats, l’overlay en jeu, la gestion des payloads ou encore plusieurs services en arrière-plan.   Cette v0.9.0-beta2 reste toutefois une version expérimentale et ne doit pas être considérée comme un remplacement de la version stable v0.0.13.   Un problème majeur avec le menu Cheats corrigé   Le principal changement concerne les consoles sous firmware 4.03.   Avec les versions précédentes, notamment v0.0.13 et v0.9.0-beta1, l’ouverture du menu Cheats pour un jeu ne disposant d’aucun cheat pouvait prendre près de 40 secondes. Une fois ce délai écoulé, le Home Screen pouvait alors planter, obligeant l'utilisateur à effectuer un redémarrage forcé de la console.   Un comportement particulièrement gênant lorsqu’il s’agissait simplement de vérifier si des cheats étaient disponibles pour un jeu.   Avec v0.9.0-beta2, le développeur indique que le menu s’ouvre désormais en seulement quelques secondes et que le Home Screen reste fonctionnel. Un premier test réalisé avec une version intermédiaire de cette bêta aurait également confirmé la disparition du problème.       Compatibilité 4.03 à 13.60   Comme la précédente bêta, OnionHEN v0.9.0-beta2 est actuellement annoncé pour les firmwares 4.03 à 13.60.   Il s’agit cependant d’une compatibilité encore en phase de test. Le développeur demande notamment aux utilisateurs de vérifier le fonctionnement du menu Cheats sur les différentes versions de firmware, avec une attention particulière portée aux firmwares 13.x, qui nécessitent encore des tests sur de véritables consoles.   La précédente version stable v0.0.13 couvrait pour sa part les firmwares 4.03 à 12.70.   Autre amélioration signalée : sur le firmware 5.50, le raccourci OnionHEN situé dans le coin supérieur droit du Home Screen apparaît désormais correctement.   Le reste des fonctions reste inchangé   Les fonctionnalités introduites ou améliorées avec la v0.9.0-beta1 restent présentes dans cette nouvelle version :   - gestion des plugins - overlay en jeu  - gestion des payloads  - support du Rest Mode  - contrôle du ventilateur  - App Jailbreak  - intégration de kstuff    Toolbox OnionHEN directement accessible depuis la console.   Le projet continue également d’utiliser kstuff-lite 1.11, intégré directement à OnionHEN v0.9.0-beta2.   Kstuff est chargé automatiquement au démarrage par défaut. Il est néanmoins possible de désactiver ce comportement depuis Toolbox → Plugins → Kstuff, ou en utilisant le fichier no_kstuff.   Une bêta à tester avec précaution   Le développeur insiste sur le caractère expérimental de cette version. OnionHEN v0.9.0-beta2 peut encore rencontrer des problèmes : échec de l’injection, raccourci absent du Home Screen ou comportement inattendu sur certains firmwares.   Les tests doivent idéalement être effectués après un cold boot, en redémarrant la console, en lançant l’exploit puis elfldr avant d’envoyer OnionHEN.elf une seule fois.   Pour les rapports de bugs, il est demandé de fournir le firmware utilisé, les manipulations effectuées ainsi que le fichier :   /data/OnionHEN/OnionHEN.log   En cas de problème lié aux cheats, le fichier suivant est également demandé :   /data/OnionHEN/OnionHEN_util_daemon.log   Il est notamment déconseillé de charger OnionHEN une seconde fois dans un ShellUI ayant déjà exécuté OnionHEN : ce scénario n'est pas considéré comme un test valide.   OnionHEN continue d'évoluer sur les firmwares récents   Avec cette seconde bêta de la branche 0.9.0, OnionHEN continue donc son évolution vers une prise en charge plus large des firmwares PS5, jusqu’au 13.60.   Cette mise à jour ne révolutionne pas le projet, mais elle corrige un problème particulièrement pénalisant du système de Cheats sur les anciens firmwares et permet de poursuivre les tests sur les versions 13.x.   Pour les utilisateurs à la recherche d’une version stable, le développeur recommande toujours de rester sur OnionHEN v0.0.13. Pour les testeurs disposant d’une PS5 compatible, cette v0.9.0-beta2 constitue en revanche une nouvelle étape importante dans le développement de l’outil.   Téléchargement : OnionHEN v0.9.0-beta2    
Mercredi 07 Octobre 2026, 22:38 Lue 1405 fois
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[PS5] ps5-webkit-autoloader passe en v0.6.0-pre, nouvelle architecture unifiée pour Poops et Relapse
Le développement autour des exploits WebKit de la PS5 continue d’évoluer. itsPLK vient de publier une nouvelle pré-version de ps5-webkit-autoloader, qui passe en v0.6.0-pre-4488577.   Cette version de test apporte une évolution importante au projet avec une refonte de son architecture interne. L'objectif est désormais de disposer d'une base commune pour les différentes chaînes d'exploitation WebKit utilisées par Poops et Relapse.           Une architecture désormais unifiée   Avec cette v0.6.0-pre, ps5-webkit-autoloader s'appuie désormais sur le projet ps5-webkit-remote-loader.   Cette nouvelle base commune permet d'unifier plusieurs éléments essentiels du fonctionnement de l'autoloader, notamment :   - l'exécution de l'exploit côté userland  - les primitives ROP  - la gestion du pipeline des payloads  - le fonctionnement des chaînes Poops et Relapse.   Cette évolution ne concerne donc pas uniquement l'organisation du code. Elle doit également faciliter le travail des développeurs qui souhaitent expérimenter ou améliorer les différentes chaînes d'exploitation.   Le projet ps5-webkit-remote-loader permet notamment de charger des payloads à distance via le réseau sur le port 9027. Les améliorations développées sur cette base peuvent ensuite être remontées afin de bénéficier directement aux deux projets.   Le support des firmwares 1.00 à 5.50 disparaît   L'autre changement notable de cette version concerne les anciens firmwares.   Le support de la méthode umtx2, qui permettait jusqu'ici de couvrir les firmwares 1.00 à 5.50, est désormais supprimé.   Selon les développeurs, cette ancienne implémentation n'était plus réellement maintenue et constituait surtout un frein aux évolutions architecturales du projet. Le choix a donc été fait de repartir sur une base plus moderne et commune.   Cela signifie que cette version de développement ne prend plus en charge les firmwares 1.00 à 5.50 via umtx2.   Le développeur précise toutefois que le support des firmwares plus anciens pourrait éventuellement revenir dans le futur si cette compatibilité est réintégrée directement dans ps5-webkit-remote-loader. Les contributions permettant de porter ces anciennes versions vers la nouvelle architecture restent donc possibles.   Relapse gagne en stabilité   La chaîne Relapse bénéficie également de plusieurs améliorations concernant sa stabilité et sa fiabilité.   Il s'agit d'un point particulièrement important pour un projet de ce type, puisque les différentes étapes de l'exploitation WebKit doivent s'enchaîner correctement avant de pouvoir poursuivre vers les étapes suivantes.   Cette nouvelle pré-version constitue ainsi une étape de transition importante pour ps5-webkit-autoloader, avec une base technique désormais davantage mutualisée entre Poops et Relapse.   Une version réservée aux tests   Attention toutefois : v0.6.0-pre-4488577 est explicitement une pré-release issue de la branche dev.   Elle est destinée aux tests et peut donc encore contenir des bugs, des fonctionnalités expérimentales ou des changements qui ne sont pas finalisés.   Pour les utilisateurs qui suivent l'évolution de la scène PS5, cette mise à jour reste néanmoins intéressante à surveiller. La mise en commun de l'architecture autour de ps5-webkit-remote-loader pourrait faciliter les prochaines évolutions de Poops et Relapse et accélérer les expérimentations autour des différentes chaînes WebKit.   Téléchargement : ps5-webkit-autoloader v0.6.0-pre  
Mercredi 07 Octobre 2026, 19:27 Lue 2386 fois
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[Switch] Sphaira 1.0.8 disponible : Ownfoil, partage QR Code et nouvelles options pour les forwarders
Le développeur NaGaa95 vient de publier Sphaira 1.0.8, une nouvelle mise à jour de son environnement destiné à la scène Nintendo Switch. Cette version apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment l'arrivée du support d'Ownfoil, un nouveau menu Album avec partage via QR Code ainsi que de nouvelles possibilités pour les forwarders.           Support d'Ownfoil   La principale nouveauté de cette version 1.0.8 est l'intégration du support Ownfoil. Cette évolution permet à Sphaira de mieux s'intégrer aux installations utilisant ce type de serveur, et vient renforcer ses possibilités en matière de gestion et d'accès au contenu depuis la Switch.   Partage via QR Code   Sphaira accueille également un nouveau menu Album proposant une fonction de partage Web via QR Code. L'idée est de simplifier le transfert et l'accès au contenu depuis un autre appareil : le système génère un QR Code pouvant être scanné avec un smartphone ou un autre périphérique compatible afin d'accéder au partage Web.   Une fonction particulièrement pratique pour éviter de devoir passer systématiquement par une connexion USB ou retirer la carte microSD.   Nouvelles options pour les forwarders   Autre amélioration notable, Sphaira 1.0.8 ajoute des options concernant l'espace d'adressage 32 bits lors de la création ou de la gestion des forwarders. Cette modification offre davantage de possibilités pour adapter les forwarders aux différents besoins des applications et des configurations utilisées sur Switch.   Contrôles modifiés   NaGaa95 a également revu les contrôles liés aux jeux.   Désormais :   A permet de consulter le contenu ; Y permet de lancer le contenu avec une confirmation.   Cette modification vise à rendre la navigation plus claire et à limiter les lancements accidentels.   Traductions améliorées   La version 1.0.8 améliore enfin les traductions chinoise et russe, grâce notamment aux contributions de R-YaTian et AlgorithmLX.   Cette mise à jour est donc loin d'être anodine. Avec Ownfoil, le partage Web par QR Code, les nouvelles options pour les forwarders et les améliorations de l'interface, Sphaira continue de s'imposer comme un outil de plus en plus complet pour la scène Nintendo Switch.   Téléchargement : Sphaira 1.0.8   
Mercredi 07 Octobre 2026, 18:49 Lue 950 fois
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PS5Upload v6.2.1 : les gros fichiers peuvent reprendre leur transfert après interruption
Le développement de PS5Upload se poursuit avec la publication de la version v6.2.1, une mise à jour qui améliore principalement la gestion des transferts interrompus, tout en apportant quelques corrections et ajustements au fonctionnement de l'outil. Développé par phantomptr, PS5Upload permet notamment de transférer des fichiers et des jeux vers une PlayStation 5 depuis différents systèmes, avec un ensemble d'outils dédiés à la gestion des uploads, du stockage et de l'installation.         Les transferts interrompus peuvent désormais reprendre   La principale nouveauté de cette version concerne les gros fichiers. Lorsqu'un transfert d'un fichier unique était interrompu, relancer le même fichier pouvait auparavant obliger la PS5 à prévoir à nouveau suffisamment d'espace pour l'intégralité du fichier. Le problème était particulièrement gênant puisque la copie partielle déjà présente sur la console continuait elle-même à occuper de l'espace. Avec PS5Upload v6.2.1, une nouvelle tentative sur le même fichier reprend désormais là où le transfert s'était arrêté.   Il suffit de relancer le fichier, via le bouton Start ou en l'ajoutant de nouveau à la file d'attente, pour que PS5Upload détecte la copie partielle conservée sur la console et poursuive le transfert. Une amélioration particulièrement intéressante pour les fichiers volumineux, puisqu'elle évite de recommencer un transfert complet après une interruption.   Une gestion plus claire du Fan Curve   Cette version corrige également la présentation de la fonction Fan Curve. Le développeur précise que la PS5 ne dispose pas réellement d'une courbe de ventilation permettant de définir plusieurs paliers comme sur certains systèmes PC. La console utilise un réglage du ventilateur avec une température à partir de laquelle celui-ci passe à pleine vitesse. L'interface de PS5Upload a donc été ajustée afin d'afficher plus clairement la température réellement appliquée par les différents points configurés.   Le code d'erreur Sony est désormais affiché   Autre amélioration, lorsqu'une installation est refusée par la PS5 avec le message « The PS5 declined the install », PS5Upload affiche désormais le code d'erreur retourné par la console. Cette information devrait faciliter le diagnostic des problèmes d'installation et permettre de déterminer plus précisément la raison du refus.   Une série de mises à jour rapprochées   Cette v6.2.1 arrive seulement quelques heures après la v6.2.0, qui avait apporté plusieurs corrections importantes. La version précédente avait notamment corrigé un problème empêchant certains jeux transférés depuis Windows de se lancer en raison de leurs permissions. PS5Upload permettait également de réparer les jeux transférés avec les versions 6.0 à 6.1.2.   La v6.2.0 améliorait également la gestion de kstuff, les installations refusées par la PS5, le pare-feu Windows et la gestion de l'espace disponible sur les périphériques de stockage.   Les versions 6.1.1 et 6.1.2 avaient quant à elles amélioré la reprise des transferts bloqués et corrigé un problème pouvant interrompre l'envoi de dossiers contenant plusieurs dizaines de milliers de fichiers.   Avec cette succession de mises à jour, PS5Upload continue donc de gagner en fiabilité, particulièrement sur les transferts de grande taille et les installations sur PS5.   PS5Upload v6.2.1 est disponible dès maintenant sur GitHub, avec des versions proposées pour Android, Linux, macOS ainsi que le code source.     Téléchargement : PS5Upload v6.2.1    
Mercredi 07 Octobre 2026, 07:24 Lue 1324 fois
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[PS5] ProsperoStore : un véritable store natif pour les homebrews PS5
Le développeur BlackBearReloaded poursuit activement ses travaux autour du homebrew PS5 avec ProsperoStore, un nouveau projet particulièrement ambitieux qui vise à proposer un véritable magasin d'applications directement depuis la console.   Encore en alpha, ProsperoStore permet de parcourir le catalogue de homebrew.page, puis d'installer, mettre à jour ou désinstaller les applications directement depuis l'interface native PS5, sans avoir à effectuer manuellement toutes ces opérations via FTP.         Un store PS5 dédié au homebrew   ProsperoStore est une application native PS5 portant le Title ID PPSA99000.   Son fonctionnement repose sur le catalogue communautaire homebrew.page. Les applications référencées dans ce catalogue peuvent être affichées directement dans ProsperoStore, avec notamment différentes catégories :   New and updated Apps Games Tools Coming soon On this console   Une fonction de recherche permet également de retrouver une application par son nom ou son développeur, tandis que plusieurs modes de tri sont proposés.   L'objectif est donc clairement de proposer une expérience proche d'un véritable store, mais entièrement dédiée au homebrew PS5.   Installation en un bouton   L'une des fonctions les plus intéressantes concerne l'installation des applications.   Depuis la fiche d'un homebrew, il suffit d'appuyer sur Cross pour lancer le processus. ProsperoStore s'occupe alors successivement du :   Download → Verify → Unpack → Finish   Le catalogue étant signé, le fichier téléchargé est vérifié avant d'être installé sur la console.   Une barre de progression permet de suivre l'opération ainsi que le temps restant, tandis que la touche Circle permet d'annuler le téléchargement.   Le principe est particulièrement intéressant puisqu'aucune modification n'est effectuée avant la fin du processus.   Gestion des mises à jour   ProsperoStore prend également en charge les mises à jour des applications installées.   Lorsqu'une nouvelle version est disponible dans le catalogue, elle apparaît dans la section Updates. Il est même possible d'utiliser la fonction Update all afin de mettre à jour plusieurs applications.   Le système prend soin de ne pas modifier une application actuellement en cours d'utilisation : celle-ci doit être fermée avant que la mise à jour ne soit appliquée.   Une fonction particulièrement intéressante concerne également les applications déjà installées manuellement. Lorsqu'une application présente dans le catalogue est détectée, elle peut être transférée sous la gestion de ProsperoStore avec l'option Manage with ProsperoStore.   Désinstallation propre   Le store ne se limite pas à l'installation.   ProsperoStore propose également une fonction de désinstallation permettant de supprimer le dossier de l'application ainsi que son icône présente sur l'écran d'accueil.   Les données sauvegardées de l'application sont toutefois conservées.   Un système de fichiers optimisé   Le développeur a également travaillé sur les performances des opérations de fichiers.   L'extraction et la suppression des fichiers sont effectuées par un helper lancé via le payload loader afin d'éviter que le système ne ralentisse excessivement ces opérations.   BlackBearReloaded indique notamment qu'un test avec Kodi, représentant environ 2 700 fichiers, permet une extraction en environ 25 secondes.   ProsperoStore peut également utiliser différents emplacements de stockage compatibles avec les dossiers analysés par ShadowMountPlus :   stockage interne ; disque étendu ; périphérique USB.   L'emplacement peut être sélectionné depuis les paramètres du store.   Une interface pensée pour la manette   L'application a été conçue pour être utilisée directement depuis le canapé avec la manette PS5.   La navigation peut également être effectuée avec un clavier USB.   Les principales commandes sont notamment :   Cross : ouvrir / installer / mettre à jour ; Circle : retour ; Triangle : recherche ; Square : téléchargements ; L1 / R1 : navigation entre les sections ; R3 : tri ; Options : paramètres.   Chaque application dispose par ailleurs d'un QR code permettant d'accéder à sa page sur homebrew.page, où l'utilisateur peut retrouver les informations de version et les liens vers le projet original.   ProsperoStore peut également se mettre à jour lui-même   Le store dispose de son propre mécanisme d'auto-mise à jour.   Lorsqu'une nouvelle version de ProsperoStore apparaît dans le catalogue, l'application peut proposer directement la mise à jour au démarrage.   L'utilisateur peut alors choisir entre :   Update now What's new Skip   La mise à jour est ensuite téléchargée et installée automatiquement, permettant au store de remplacer sa propre version.   Un système basé sur Lapy et ShadowMountPlus   ProsperoStore intègre également un helper basé sur PS5-Lapy-JB-Daemon.   Le projet nécessite un environnement fournissant ShadowMountPlus, avec la version 1.7beta4 ou supérieure recommandée, ainsi qu'un ELF loader disponible sur le port TCP 9021.   Si un service Lapy est déjà présent sur la console, ProsperoStore peut l'utiliser. Dans le cas contraire, le store dispose de son propre helper intégré et peut l'envoyer via la connexion locale.   Les développeurs indiquent avoir testé les installations, mises à jour et désinstallations sur les firmwares 6.02 et 12.70. Les autres firmwares restent expérimentaux.   Le helper refuse par ailleurs les environnements dont il ne connaît pas la structure plutôt que de tenter une exécution hasardeuse.   Une première version encore limitée   Malgré ses ambitions, ProsperoStore reste actuellement en alpha et plusieurs limitations sont encore présentes.   La version actuelle :   - fonctionne avec les applications au format ZIP  - affiche les images FFPFSC mais ne permet pas encore de les installer  - installe, met à jour et supprime les applications, mais ne permet pas encore de les lancer  - ne peut s'auto-mettre à jour que lorsqu'il a lui-même été installé sous forme de dossier  - ne propose une mise à jour que lorsque le catalogue fournit une version de contenu  - conserve le nom d'une application sur l'écran d'accueil après une mise à jour  - est actuellement disponible uniquement en anglais   Une nouvelle pièce importante de l'écosystème PS5   Avec ProsperoStore, BlackBearReloaded propose donc une approche assez différente des simples gestionnaires de homebrew.   Le projet cherche à centraliser toute la chaîne : catalogue, téléchargement, vérification, installation, mise à jour et désinstallation, directement depuis une interface native PS5.   Le projet s'appuie notamment sur la fondation PS5 Native App Boilerplate, déjà utilisée par ProsperoEden et ProsperoLight, ainsi que sur ps5-homebrew-ui et ps5-opengl pour son interface.   Même s'il ne s'agit encore que d'une première alpha, ProsperoStore pourrait rapidement devenir un élément central de l'écosystème homebrew PS5 si son développement se poursuit à ce rythme.   Téléchargement : ProsperoStore 1.000.030 (alpha)    
Mardi 06 Octobre 2026, 23:12 Lue 3222 fois
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[PS5] Orbit Store 0.8.0 : TorBox et 10 langues débarquent sur PS5
Le développement d’Orbit Store se poursuit sur PS5 avec la publication d’Orbit Store 0.8.0 (Beta). Après une version 0.7.0 principalement consacrée à l’amélioration des performances de téléchargement, cette nouvelle mouture enrichit considérablement l’application avec l’arrivée du support de TorBox, la localisation dans dix langues et plusieurs améliorations de l’interface et de la gestion du système. Orbit Store se présente comme une solution permettant d'accéder à un catalogue de contenus et de gérer des téléchargements directement depuis une PS5 exploitée dans un environnement homebrew. Le projet propose à la fois une interface navigateur et une application native TV.     TorBox fait son apparition   La principale nouveauté de cette version 0.8.0 est l’intégration du support Debrid, avec TorBox comme premier service pris en charge. Il est désormais possible de connecter son compte TorBox et de l'utiliser pour les téléchargements compatibles, aussi bien depuis l'application native PS5 que depuis l'interface accessible via navigateur. Cette intégration vient donc compléter les différentes sources déjà proposées par Orbit Store et ouvre la voie à une gestion plus flexible des téléchargements.   Orbit Store passe à 10 langues   L'interface évolue également avec l'arrivée de dix langues : Anglais, Allemand, Espagnol, Français, Italien, Néerlandais, Polonais, Portugais brésilien, Russe et Turc. L'application native détecte automatiquement la langue configurée sur la console. Les utilisateurs de la version navigateur peuvent quant à eux sélectionner manuellement leur langue depuis les paramètres.         Une section Discover revue   La partie Discover bénéficie également d'une refonte. Elle est désormais affichée en premier au lancement et propose notamment les dernières sorties, une grille All games paginée, et une navigation plus claire dans le catalogue. Les contrôles de l'application ont également été retravaillés, notamment au niveau des menus déroulants, des écrans d'association et des différents formulaires.   Meilleure gestion du mode repos   Orbit Store 0.8.0 améliore également le comportement de l'application après une mise en veille de la PS5.   Lorsque la console sort du mode repos, Orbit est désormais capable de se reconnecter automatiquement, sans nécessiter de recharger le payload.   Un ajout particulièrement intéressant pour les utilisateurs qui laissent régulièrement la console en veille.         Application native PS5   La version native d'Orbit Store passe ici en 1.2.0, avec le service Orbit 0.8.0 intégré.   L'installation s'effectue à partir du fichier PPSA99177.ffpkg. Une fois copié dans /data/homebrew/, ShadowMountPlus peut l'enregistrer afin de rendre Orbit Store accessible directement depuis la ligne Games de la PS5.   Les sources de téléchargement peuvent ensuite être configurées depuis l'écran de configuration de l'application ou via :   App settings → Download sources   Pour les utilisateurs possédant une ancienne version du service Orbit, il est recommandé d'arrêter volontairement celui-ci avant de lancer la nouvelle application afin de permettre au service intégré de démarrer correctement.   Version navigateur toujours disponible   Orbit Store reste également accessible depuis son interface navigateur.   Le fichier orbit_store.elf peut être chargé via un gestionnaire de payloads ou un ELF loader. L'interface est ensuite accessible depuis le raccourci Orbit dans l'onglet Media, ou directement depuis un appareil connecté au même réseau que la PS5 via :   http://<ps5-ip>:34177/   Les paramètres, les sources, l'association des appareils et la file de téléchargement sont conservés lors des mises à jour.   Toujours en bêta   Orbit Store reste officiellement en phase bêta. Le catalogue continue notamment de proposer des options FFPFSC et exFAT pour les fichiers concernés.   À noter que l'installation de jeux au format package n'a pas encore été ajoutée à l'application : le fichier FFPKG fourni correspond à l'application Orbit Store elle-même.   Le projet précise également que la console doit rester éveillée pendant les téléchargements et que les fonctions liées à la bibliothèque nécessitent une API locale ShadowMount v1 compatible.   Une évolution importante après la 0.7.0   Avec cette version 0.8.0, Orbit Store continue donc de prendre de l'ampleur. La précédente mise à jour avait déjà profondément amélioré le moteur de téléchargement avec des vitesses accrues, ainsi qu'une meilleure gestion de la pause et de la reprise.   Cette fois, le développeur saawant12 ajoute une nouvelle dimension au projet avec le support de TorBox, tout en rendant l'application beaucoup plus accessible grâce à sa localisation internationale.   Orbit Store 0.8.0 est disponible dès maintenant, toujours en bêta, avec l'ELF, l'application native FFPKG et le code source publiés sur GitHub.   Téléchargement : Orbit Store 0.8.0    
Mardi 06 Octobre 2026, 22:59 Lue 2973 fois
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[PS5] PKG Viewer v1.15.0 : l’outil d’analyse des packages s’ouvre à la Switch
Le développeur Loopayeh vient de publier PKG Viewer v1.15.0, une nouvelle version particulièrement intéressante de son utilitaire open source dédié à l’analyse des packages et dumps de jeux. Après avoir largement ciblé les formats PlayStation, l’application élargit désormais son champ d’action à la Nintendo Switch avec la prise en charge des fichiers NSP et XCI.   Cette nouvelle version marque donc une évolution importante pour PKG Viewer, qui devient progressivement un véritable outil multi-formats capable d'examiner aussi bien des contenus PS3, PS4 et PS5 que des fichiers issus de la console de Nintendo.           NSP et XCI désormais pris en charge   La principale nouveauté de cette version 1.15.0 concerne l'arrivée du support des formats .nsp et .xci. PKG Viewer est maintenant capable d'ouvrir directement ces fichiers et d'en analyser le contenu. L'utilisateur peut notamment consulter la liste des fichiers présents dans le package, récupérer l'identifiant du titre, la version du logiciel et, dans le cas des fichiers XCI, obtenir des informations supplémentaires concernant les partitions et les données de la cartouche. L'application dispose également d'un système de secours basé sur l'analyse binaire CNMT. Celui-ci permet de récupérer certaines informations lorsqu'un package ne contient pas le traditionnel fichier cnmt.xml. Une évolution intéressante pour les dumps Switch qui ne présentent pas toujours une structure suffisamment standardisée pour permettre une analyse classique.   Le support de prod.keys va plus loin   PKG Viewer v1.15.0 peut également exploiter un fichier prod.keys fourni par l'utilisateur. Lorsqu'il est disponible, celui-ci peut être placé à côté de l'exécutable ou dans :   %APPDATA%\PKGViewer\   Le programme peut alors récupérer davantage d'informations provenant des contenus Nintendo Switch, notamment :   - le titre officiel NACP  - l'éditeur  - la version affichée  - l'icône du jeu  - les informations relatives aux différents fichiers NCA  - le type des NCA  - certaines informations de clés    L'exigence de firmware lorsqu'elle est disponible.   Sans prod.keys, PKG Viewer reste capable d'analyser la structure des fichiers NSP et XCI et d'afficher les informations accessibles sans déchiffrement.   Une interface adaptée aux nouveaux formats   Loopayeh a également profité de cette mise à jour pour améliorer l'identification visuelle des différents formats. Sous Windows et Linux, six nouvelles icônes permettent désormais de distinguer immédiatement les fichiers : PKG, EXF, PFS, FPK, NSP, et XCI . Un nouveau badge rouge dédié à la Switch fait également son apparition dans l'interface afin d'identifier plus facilement les contenus analysés. PKG Viewer conserve par ailleurs son système de glisser-déposer : il suffit de déposer un fichier ou un dossier de jeu directement sur la fenêtre du programme pour lancer son analyse.   Un outil qui continue de couvrir la scène PlayStation   L'arrivée du support Switch ne fait évidemment pas disparaître les fonctions historiques de PKG Viewer. L'application reste capable d'analyser les packages PS3, PS4 et PS5, mais également différents formats de dumps PS5 comme les images EXF, FFPFSC et FFPKG ainsi que les dossiers de jeux extraits.   On retrouve notamment :   - l'affichage des informations techniques des packages  - l'identification du titre, du contenu, de la version et de la région  - l'analyse des fichiers internes  - l'extraction de fichiers individuels  - l'affichage des trophées  - la détection OFW/FPKG pour les contenus PS4 et PS5  - l'analyse de param.sfo et param.json  - l'aperçu des icônes et couvertures  - le renommage automatique des fichiers  - le traitement par lots  - la prise en charge des conteneurs AMPR/LZ4  - un mode CLI pour automatiser certaines opérations   Le renommage par lots permet notamment d'uniformiser les noms des jeux à partir de leurs informations internes, tandis que le système de journalisation permet de revenir aux noms originaux.   PKG Viewer devient donc encore plus polyvalent   Avec cette version 1.15.0, Loopayeh franchit une nouvelle étape dans le développement de PKG Viewer. L'outil n'est plus uniquement centré sur l'écosystème PlayStation et devient capable de naviguer dans les structures de packages de la Nintendo Switch, avec une prise en charge native des deux principaux formats NSP et XCI.   Cette évolution devrait particulièrement intéresser les utilisateurs qui travaillent régulièrement avec différents types de dumps et souhaitent disposer d'un seul outil pour inspecter rapidement leurs fichiers. PKG Viewer v1.15.0 est disponible dès maintenant pour Windows, Linux et macOS.   Téléchargements : PKG Viewer v1.15.0      
Mardi 06 Octobre 2026, 10:22 Lue 1608 fois
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