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[Switch] CyberFoil débarque sur Switch, une alternative moderne à Tinfoil
CyberFoil est une nouvelle application homebrew pour Nintendo Switch qui se positionne comme une alternative sérieuse à Tinfoil, désormais peu suivi et rarement mis à jour. Ce nouvel outil permet l’installation directe de contenus aux formats NSP, NSZ, XCI et XCZ, tout en proposant une interface moderne et des fonctionnalités avancées. Développé comme un fork d’Awoo Installer (par Huntereb) et basé sur Tinfoil d’Adubbz, CyberFoil s’appuie sur Plutonium de XorTroll pour offrir une interface graphique soignée, fluide et intuitive.           CyberFoil permet d’installer des jeux et contenus Switch : - directement depuis la carte SD (avec prise en charge du fractionnement de fichiers), - via USB ou LAN (notamment avec NS-USBloader), - depuis Internet, à l’aide d’une URL ou de Google Drive.   Avant chaque installation, l’application vérifie les signatures NCA, renforçant ainsi la fiabilité du processus. Elle intègre également la gestion rapide des correctifs de signature. L’un des points forts de CyberFoil est son intégration native d’une boutique en ligne compatible Ownfoil. Celle-ci propose : - des sections thématiques (Nouveautés, Recommandé, Mises à jour, DLC, etc.), - une fonction de recherche, - des aperçus de jaquettes, - une navigation fluide, y compris dans la section « Installé ».   Les mises à jour et DLC ne sont affichés que si le jeu de base est présent sur la console, et seules les versions plus récentes que celles installées sont proposées. CyberFoil inclut plusieurs options de personnalisation, dont un mode OLED avec fonds noirs purs, la possibilité de masquer la mascotte animée, la désactivation ou la personnalisation des sons, et un système de cache optimisé pour accélérer le chargement des boutiques.   Le projet est né du constat que Tinfoil n’est plus maintenu activement pour les firmwares récents. CyberFoil se concentre donc sur l’installation de contenu, tandis que des outils comme Goldleaf restent recommandés pour la gestion avancée des tickets, des titres et des comptes utilisateurs.    Dernières nouveautés (v1.3.8) :    - Options eShop pour masquer les titres installés. - Meilleure gestion de l’affichage des mises à jour et DLC. - Section par défaut définie sur « Recommandé ».   Corrections :    - Correction de crash lors du changement de section avec de grandes bibliothèques. - Amélioration du filtre « masquer les éléments installés ». -  Messages d’erreur localisés pour les boutiques chiffrées. - Ajustements visuels sur l’écran d’installation.   Nouvelles fonctionnalités (v1.3.9) :   - Ajout de l'installation à partir de MTP. - Ajout de l'installation à partir d'un SSD/HDD USB. - Ajout d'indicateurs d'heure, de batterie, de WiFi et d'Internet. - Ajout de l'état du système et de l'espace libre sur la carte MicroSD. - Ajout du mode grille pour l'affichage de la boutique.   Modifications - Suppression de l'installation à partir d'une clé USB (inutile, car MTP la remplace principalement).   Corrections - Correction de l'installation XCI / XCZ à partir de la boutique. - Correction de plantages aléatoires. - Autres corrections de bugs mineurs.     Téléchargement : CyberFoil v1.3.9          
Mardi 03 Février 2026, 22:54 Lue 256 fois
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[PS5] flat_z débute ses recherches sur les PKG PS5, le fpkg en ligne de mire
Un nouveau signal fort vient de la scène PlayStation. Le développeur flat_z a confirmé avoir entamé des recherches sur le format PKG de la PlayStation 5, avec pour objectif final la création de fpkg (fake packages) sur la console de Sony. Même s'il a par le passé donné des pistes de réflexion, il ne s'est jamais clairement investit autant. L’information provient d’un message partagé par flat_z lui-même, dans lequel il explique avoir commencé à analyser le fonctionnement interne des PKG PS5. Il prévient toutefois que le chantier sera long et complexe, principalement en raison du manque de temps et des mesures de sécurité avancées mises en place par Sony.   Selon flat_z, Sony a fortement renforcé la protection du système PS5. Il évoque notamment une obfuscation poussée du parsing des commandes, utilisant des hashs à la place de chaînes d’arguments classiques, rendant l’analyse et la rétro-ingénierie particulièrement pénibles.           Il cite par exemple la structure interne cmd_parser_t, dont la taille atteint 0x21A8 octets, illustrant la complexité du mécanisme. Un travail qu’il qualifie lui-même de « so annoying », tout en appelant la communauté à lui souhaiter bonne chance. Il rappelle que ce type de développement pourrait prendre un an ou davantage, et qu’une grande patience sera nécessaire. La scène sait à quel point la PS5 représente un défi inédit comparé aux générations précédentes.   De son côté, Echo Stretch (@StretchEcho) est venu apporter des précisions rassurantes. Il affirme être en contact régulier avec flat_z et confirme que le développement est bien en cours, même si les avancées seront lentes en raison du temps limité du développeur.   Il ajoute un point technique majeur, si la création de fpkg PS5 aboutit, cela nécessitera soit une mise à jour majeure de kstuff avec support fpkg PS5, soit un tout nouveau HEN. Selon lui, la piste la plus probable reste le développement d’un nouveau HEN dédié à la PS5, même s’il ne s’agit encore que de recherches préliminaires, cette annonce marque une étape importante pour la scène PS5. flat_z est un nom bien connu du milieu, et son implication renforce l’espoir de voir, à terme, une véritable prise en charge des fpkg sur PS5.   Comme toujours, prudence et patience restent de mise. Le chemin est long, mais le chantier est désormais officiellement lancé.  
Mardi 03 Février 2026, 22:04 Lue 394 fois
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[Switch] LockSmith-RCM 0.10.0 disponible

Attention, ce payload n'a pas été testé sur un grand nombre de consoles, bien que j'ai pu le tester sur une console Erista et une OLED les retours seront grandement appréciés, pour l'instant n'effectuez pas d'actions avancées ou pouvant impacter dangereusement votre console si vous n'êtes pas capable de réparer manuellement, vous êtes donc comme d'habitude seul responsable de vos actes.

Trois semaines de travail (et encore de nands/emunands logiciellement flinguées par mes divers tests) après la première release de mon nouveau projet, LockSmith-RCM, qui est un payload multi-fonctions, je vous propose la version 0.10.0 de celui-ci.

Ce payload combine les fonctions des payloads Lockpick-RCM, ProdinfoGen, Incognito, DowngradeFixer et FusesCheck mais pas uniquement, il permet aussi de faire un dump/restauration de PRODINFO et une vérification/corrections des hashes de celui-ci, un dump du firmware de la nand, un reset de la nand, du contrôle parental, de débricker avec un package EmmcHacGen placé dans le dossier "cdj_package_files" (avec ou sans suppression de données et beaucoup, beaucoup, beaucoup plus rapidement que mon script équivalent via mon Ultimate-Switch-Hack-Script et TegraExplorer sur les consoles Mariko) et encore bien d'autres choses.




Et se n'est pas terminé, contrairement à tous les payloads sur lesquels il est basé celui-ci fonctionne sur une plus large quantité de configurations, notamment d'anciennes configurations basées sur des puces utilisant Spacecraft qui pouvaient poser des problèmes dès qu'on souhaitait travailler sur ou avec la nand (emunand ou sysnand qu'importe). Bien sûr le payload peut travailler sur la sysnand, sur l'emunand d'Atmosphere mais aussi sur les emunands basées sur la variable "emupath" dans les configs de Hekate (fonction qui n'a pas été testée), dans le cas de plusieurs emunands configurées correctement sur la SD un choix devrait pouvoir se faire pour sélectionner l'emunand sur laquelle travailler. Il peut aussi, comme TegraExplorer, utiliser un fichier de clés pour charger les clés à utiliser pour déchiffrer les nands, pratique si par exemple vous utilisez une nand d'une autre console que vous auriez besoin de débricker.

Et attendez ne partez pas, la plupart des fonctions du payload peuvent aussi être exécutées automatiquement juste en plaçant des fichiers sur la SD qui feront office de flags, dans ce cas le payload exécutera les fonctions selon les fichiers trouvés puis affichera un log récapitulant les actions effectuées et enregistrera ce log sur la SD.

Changelog 0.10.0:

Mise à jour du BDK de Hekate Ajout des fonctions de vérification, correction, sauvegarde et restauration de PRODINFO. Les fonctions de vérification et de correction sont portées depuis ce script Python de mon Ultimate-Switch-Hack-Script Ajout de la fonction incognito. Ajout de la fonction de dump du firmware. Toutes les fonctions sont maintenant accessibles via des fichiers de flags. Correction de la fonction unbrick sans suppression de données, qui maintenant n’effectue réellement plus de suppression de données. Correction des messages de FuseCheck, en particulier lorsque pas assez d'eFuses sont brûlés ; dans ce cas, la console démarre normalement mais brûle les eFuses manquants. D’autres messages ont également été réécrits. Cette fonction a aussi été largement optimisée en taille en empaquetant la table des NCA lors de la compilation et en modifiant la manière dont les noms des NCA sont vérifiés pour identifier un firmware. La majorité des messages affichés sont maintenant centralisés et les fonctions pour les afficher/enregistrer ont été réécrites ; elles sont désormais basées sur un pool de messages généré à la compilation. Le gain en taille est faible, mais c’est toujours un gain. Réécriture des fonctions ProdinfoGen (désormais basées sur les fonctions de vérification/correction de PRODINFO implémentées), gain de taille important. Réécriture des fonctions cal0_read (désormais basées sur les fonctions de vérification/correction de PRODINFO implémentées), aucun gain de taille mais au moins les mêmes fonctions et structures sont maintenant utilisées partout. Optimisation importante de la taille du payload grâce à de nombreuses réécritures de code, trop de changements pour être listés. Correction de nombreux bugs. Préparations pour de possibles améliorations futures. Mise à jour du fichier readme.

Bref si vous voulez en savoir plus allez voir le readme sur le Github du projet, vous y trouverez tous les détails du fonctionnement de ce payload et pour télécharger le payload c'est par ici.

Pour ceux étant encore là après tant de lecture (bravo et merci à vous) j'ai aussi besoin de vos avis. En effet je souhaite implémenter le contrôle du payload avec les joycons (fonction dispensable) et surtout le dump des sauvegardes des jeux sur la nand (un peu comme JKSV même si sera bien moins précis à cause de l'environnement limité d'un payload). Mais voilà, ces fonctions prennent trop de place pour la taille restante dans le payload et je ne pense pas être capable de mettre en place un système de module comme NYX dans Hekate. Donc selon vous, surtout parmi ces fonctions lesquelles vous semblent inutiles:

Dump du firmware Travail sur les emunands basées sur les configs de Hekate Dump/restauration de PRODINFO Synchronisation des joycons entre les nands Fonction basée sur FuseCheck

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal et n'hésitez pas à faire vos retours car j'en manque sérieusement.

Mardi 03 Février 2026, 07:53 Lue 1317 fois
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[PS5] vr2jb permet l’accès au mode recovery et le downgrade du firmware PSVR2
Le chemin vers le jailbreak du PlayStation VR2 vient de franchir une étape majeure. L’équipe BnuuySolutions a dévoilé vr2jb, un nouvel outil capable de forcer le casque en mode de récupération (recovery), ouvrant ainsi la voie au downgrade du firmware. S’il ne s’agit pas encore d’un jailbreak complet, cette avancée constitue une percée importante dans le domaine du modding VR, et pourrait à terme permettre l’exploitation de fonctionnalités avancées sur PC.   Tout a commencé par de longs mois d’analyses visant à identifier des points d’entrée exploitables sur le PS VR2, avec pour objectif d’activer certaines fonctions avancées comme le suivi oculaire ou la vibration du casque en environnement PC. La situation a évolué en octobre 2025, lorsqu’une étude approfondie du kernel Linux du PS VR2 a mis en évidence un comportement inhabituel dans le code USB, plus précisément au niveau du module sieusb. La fonction usb_auth_set_auth1_data gérait des données sensibles directement dans la pile, avant de désactiver un tampon mémoire du casque. Cette implémentation introduisait une vulnérabilité de dépassement de capacité de la pile (stack overflow).         En théorie, l’envoi d’un tampon USB supérieur à 64 octets pouvait écraser la mémoire stack, ouvrant la possibilité de modifier le comportement du firmware. L’idée semblait peu réaliste : même plusieurs experts doutaient que le matériel accepte des tampons aussi volumineux. Pourtant, les tests pratiques ont prouvé le contraire. Ni le PC ni le PS VR2 ne vérifiaient réellement la taille maximale des données USB, rendant l’exploit parfaitement exploitable dans certaines conditions. En envoyant de manière répétée des séquences d’octets spécifiques afin de provoquer un plantage contrôlé juste après la mise sous tension, puis en débranchant et rebranchant le casque, les développeurs ont découvert que le PS VR2 démarrait dans un mode de récupération caché. Dans ce mode, le casque exécute le firmware d’origine v01.10, à partir duquel il devient possible de mettre à jour ou rétrograder le firmware vers n’importe quelle version, y compris la v06.00, considérée comme plus vulnérable et prometteuse pour de futurs exploits. L’outil vr2jb automatise cette exploitation de la saturation de la mémoire afin de forcer l’accès au mode recovery et permettre la rétrogradation du firmware.   Cependant, les développeurs insistent sur un point essentiel :   - Pas d’installation de homebrews - Aucun contournement des protections Sony - Pas d’utilisation du PS VR2 sur PC sans l’adaptateur officiel   L’objectif de vr2jb est avant tout de poser les fondations pour des développements futurs et d’encourager la communauté à explorer des exploits plus avancés. L’équipe BnuuySolutions met en garde : l’utilisation de vr2jb comporte un risque de dommage matériel, même si aucun cas de brick n’a été signalé à ce jour. La publication de cette faille est volontairement stratégique : en la rendant publique, les développeurs espèrent accélérer la recherche et, à terme, voir émerger le premier véritable jailbreak du PS VR2.   Guide utilisateur (résumé) : - Éteindre le casque PS VR2 avant de lancer vr2jb - Suivre scrupuleusement les instructions affichées au démarrage - L’exploitation commence immédiatement après l’exécution du programme   Une fois le casque en mode recovery, il est possible de revenir à une version antérieure du firmware via l’application PC PS VR2 :   - Accéder au dossier : Firmware\PS_VR2_FW - Remplacer le fichier HMD2_FIRMWARE.CUP par une version plus ancienne - Lancer l’application PS VR2 et procéder à la mise à jour   Pour les futures exploitations, la version 06.00 du firmware est recommandée, l'outil est uniquement compatible avec Windows pour le moment.    Téléchargements : vr2jb v0.1.0 (pré-version)          
Mardi 03 Février 2026, 07:51 Lue 1832 fois
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[PS5] PS5 PKG Reader v2 disponible
Une mise à jour majeure vient d’être publiée pour PS5 PKG Reader, l’outil dédié à l’analyse des fichiers PKG de la PlayStation 5. Avec cette version 2, le logiciel franchit un cap important en devenant entièrement multiplateforme, tout en améliorant considérablement ses capacités de lecture et d’extraction de données.             À l’origine, PS5 PKG Reader est une application graphique développée en C#, conçue pour inspecter les packages PKG PS5 sans décryptage. Son objectif n’est pas de contourner les protections de Sony, mais de proposer une lecture claire et légale de tout ce qui est accessible sans clés :   - Métadonnées complètes - Structure interne des PKG - En-têtes et listes de fichiers - Ressources intégrées comme : icon0.png, pic0.png, param.json, package-configuration.xml - fichiers audio de prévisualisation (snd0.at9) pour certains PKG debug/test   Le changement le plus marquant de cette v2 est le passage à l’interface Avalonia UI, permettant à PS5 PKG Reader de devenir nativement multiplateforme.   Le logiciel fonctionne désormais sous : Windows, macOS, Linux (Ubuntu, Debian, Arch, Fedora…), FreeBSD   La version 2 apporte de nombreuses améliorations notables : - Meilleure prise en charge des PKG retail et des packages entièrement fusionnés - Extraction fonctionnelle de : icon0.png (PKG commerciaux), pic0.png, param.json, snd0.at9 pour les PKG debug et test - Analyse plus précise des métadonnées NPDRM - Interface plus fluide et plus réactive, même avec des fichiers volumineux   Téléchargement : PS5 PKG Reader v2        
Dimanche 01 Février 2026, 21:02 Lue 1647 fois
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[PS5] PS5 BDJB Modified ISOs v1.24 disponible
Viktorious-x vient de sortir la version v1.24 (Modified-ISO19) de son projet ps5-bdjb-modified-ISOs, une version importante publiée il y a quelques heures seulement.               Il propose en effet une correction d’un bug important lié au Disc Jar Loader : trop de payloads provoquaient des glitches d’affichage. Ainsi il a ajouté une liste de payloads avec scroll pour une meilleure lisibilité. Mais ce n'est pas tout il a aussi ajouté des pipelines ALL_IN_ONE-kstuff.pipe, et mis à jour des pipelines ALL_IN_ONE-etaHEN/kstuff avec l’intégration de ShadowMount et BackPork.       Téléchargement : PS5 BDJB Modified ISOs v1.24  
Dimanche 01 Février 2026, 20:20 Lue 2749 fois
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[PS3] Première version publique du qCFW
Le GitHub BadWDSD, maintenu par aomsin2526, propose désormais sa première version publique officielle avec la sortie de qcfw-20260129-release. Cette version marque une étape importante après le retrait d’une précédente release, supprimée en raison d’un bug critique lié à Cobra, désormais corrigé selon le développeur.             Basé sur Evilnat 4.92.2 PEX, ce firmware vise à offrir une meilleure stabilité et une base plus fiable pour les utilisateurs. Depuis cette publication, quatre commits supplémentaires ont déjà été intégrés à la branche principale, signe d’un développement actif.   Les utilisateurs doivent obligatoirement mettre à jour le fichier .uf2 pour assurer le bon fonctionnement de cette version. Le projet est disponible publiquement sur GitHub et reste ouvert aux retours via les issues et pull requests.   Au niveau des consoles supportées :    Toutes les CECH-2500 Toutes les CECH-3000 Les CECH-4x00 avec mémoire flash NOR   De plus, il vous faudra soit un Raspberry Pi Pico (RP2040) ou un RP2040-Zero.       Tout est là : qcfw-20260129-release          
Dimanche 01 Février 2026, 20:09 Lue 3158 fois
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[PS4/PS5] PS4 & PS5 et l'activation de compte hors ligne
La scène PS5 évolue, le fichier auth.dat pour l’activation hors ligne est enfin disponible publiquement, il s’agit d’une avancée très attendue par la communauté. Jusqu’à présent, cette solution était réservée à un cercle restreint et à un usage privé, limitant fortement les possibilités offertes par les PS5 modifiées. Le feu vert pour cette publication a été donné par des développeurs qui ont choisi de rendre accessible à tous un outil devenu fondamental pour l’utilisation quotidienne des consoles jailbreakées.           Sur une PlayStation 5 officielle, l’activation d’un profil utilisateur nécessite obligatoirement une connexion au PlayStation Network. Sur une PS5 jailbreakée, le fichier auth.dat permet de simuler cette activation localement, sans aucune vérification en ligne. Grâce à cela, le compte devient pleinement fonctionnel hors ligne, débloquant des fonctionnalités jusqu’ici limitées ou impossibles :   - transfert des sauvegardes PS4 vers PS5 - utilisation de Remote Play sur un réseau local - gestion correcte des profils utilisateurs - suppression des demandes répétées de connexion au PSN dans certains homebrews et FPKG   Cette version inclut un petit programme maison au format ELF qui simule le processus de connexion et génère automatiquement le fichier auth.dat dans le répertoire système approprié. Une fois l’outil exécuté et la console redémarrée, le compte est activé sans nouvelle demande de connexion en ligne. À noter : cette procédure n’active en aucun cas le PlayStation Network. Le multijoueur officiel, la synchronisation des trophées et l’accès au PlayStation Store restent indisponibles.   Des solutions expérimentales existaient déjà, mais cette version marque un véritable progrès en matière de simplicité et d’accessibilité. L’activation hors ligne devient enfin utilisable par tous, sans manipulations complexes ni configurations risquées.   A noter qu'une autre version, np-fake-signin 0.2 Beta, qui a plutôt était testé par earthonion et testée uniquement sur PS4 a été livrée.     Téléchargement : np-fake-signin-ps5.elf  /  np-fake-signin 0.2 Beta        
Samedi 31 Janvier 2026, 22:26 Lue 4930 fois
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[WiiU] Aroma Beta 25 disponible
Quasiment un an après la version Beta 24 d'Aroma, voilà que cet environnement homebrew avancé pour la Wii U connait un update. Pour rappel Aroma peut s’intégrer directement au système via l’écran « Alertes de santé et de sécurité », se lancer automatiquement au démarrage de la console et être étendu grâce à un système de plugins modulaires.         Cette version Beta 25, proposée toujours par le développeur Maschell, apporte une amélioration importante de la compatibilité pour les développeurs : la prise en charge des plugins et modules compilés avec les dernières versions de devkitPPC et wut.   Comme il s'agit des dernières évolutions en la matière, la version Beta 25 nécessite la mise à jour de WUMSLoader et de WiiUPluginLoaderBackend afin d’assurer la compatibilité avec ces nouveaux modules/plugins.   Téléchargement : Aroma Beta 25          
Jeudi 29 Janvier 2026, 07:55 Lue 2404 fois
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[Multi] PS Multi Tools passe en version 16.2 surtout pour la PS5
PS Multi Tools poursuit son impressionnante évolution. Avec la mise à jour v16.2, publiée par SvenGDK, l’outil confirme son ambition : dépasser le simple gestionnaire de sauvegardes pour devenir une suite multifonctionnelle complète dédiée à l’écosystème PlayStation, de la PSP historique jusqu’à la PS5. Au fil des versions, PS Multi Tools s’est transformé en une véritable plateforme centralisée. Elle regroupe désormais, au sein d’une interface unique, firmwares officiels, homebrews, exploits, payloads, outils Windows et utilitaires spécifiques à chaque console Sony. Une évolution qui en fait aujourd’hui une référence pour les passionnés de modding et les utilisateurs expérimentés.           Cette version 16.2 introduit d’importants changements structurels. Le logiciel prend désormais en charge .NET 8 et .NET 9 simultanément, améliorant compatibilité et stabilité sur de nombreux environnements. Les packages NuGet ont été mis à jour, l’interface a bénéficié de nouvelles icônes, et les mentions de droits d’auteur ont été actualisées jusqu’en 2026. Des ajustements discrets pour l’utilisateur final, mais essentiels pour garantir la pérennité du projet.   La majorité des améliorations concerne la bibliothèque PS5, qui profite d’une refonte en profondeur : - La section « Correctifs » devient « Mises à jour et contenu supplémentaire », pour plus de clarté. - Réorganisation des menus et amélioration du flux de travail. - Suppression d’un navigateur CefGlue exécuté inutilement en arrière-plan. - Nouvelle méthode de lecture des fichiers PKG (mises à jour et DLC), permettant désormais de charger des dossiers complets de paquets sous Linux, macOS et FreeBSD. - Amélioration de la reconnaissance des titres de sauvegarde lorsque les chaînes enUS sont absentes, réduisant erreurs et plantages. - Nouvelles actions avancées sur les jeux PS5, parmi les ajouts les plus marquants, de nouvelles options contextuelles apparaissent pour les jeux locaux décryptés : - Rétroportage d’un jeu directement depuis la bibliothèque. - Application de correctifs sur des bibliothèques déchiffrées. - Un nouveau système de transfert fait également son apparition, permettant d’envoyer jeux, applications et sauvegardes directement vers la mémoire interne de la PS5, une clé USB ou un stockage externe. Une fenêtre détaillée affiche la progression globale et fichier par fichier, avec la possibilité d’interrompre l’opération à tout moment.   La section Outils PS5 bénéficie elle aussi d’améliorations majeures : - Nouvel outil de rétroportage intelligent, capable d’appliquer automatiquement correctifs et fausses signatures selon le SDK sélectionné. - Répartiteur de payloads avancé, avec envoi différé vers des ports spécifiques. - Patcher ROM S/PRX, prenant en charge les correctifs BPS et proposant une prise en charge expérimentale de la libc sur le firmware 6.xx. - Récupérateur de bibliothèques FTP, pour télécharger directement les bibliothèques SPRX décryptées depuis la PS5 vers le PC. - Vérificateur de ports mis à jour, incluant désormais l’analyse du port 50000.   Côté PS4, le nouveau répartiteur de payloads est désormais accessible depuis le menu Outils, assurant une expérience plus homogène entre les plateformes. - Les paramètres s’enrichissent également avec de nouvelles options FTP pour la bibliothèque PS5 : téléchargement des icônes (icon0.png), des fonds d’écran (pic0.png) et analyse étendue des périphériques de stockage USB et externes. - Stabilité renforcée, mais des fonctions encore en chantier - De nombreux correctifs de bugs améliorent la stabilité générale, la gestion de la bibliothèque PS5, le navigateur FTP, le glisser-déposer et la lecture des fichiers PKG. - Les émulateurs, l’éditeur PARAM.SFO et certaines fonctions avancées arriveront dans de futures mises à jour.   Téléchargement : PS Multi Tools v16.2        
Jeudi 29 Janvier 2026, 07:22 Lue 1441 fois
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