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[Oldies] Gran Theft Auto III s'invite sur Dreamcast
  GTA III sur Dreamcast, bien sûr, c'est en tout cas un projet qui semblait impossible, et bien non finalement il a bel et bien été porté sur la console de Sega.    Le portage est basé sur le projet RE3, le rétro-portage gratuit de GTA 3, qui déjà est une véritable réussite à lui seul, mais son adaptation à la Dreamcast, là c'est encore une autre étape. Pour l'heure, il ne s'agit que d'une version Alpha, il peut donc y avoir certains bugs gênants ou plantages occasionnels.            Le projet a pu prendre forme grâce à l'utilisation de KallistiOS, une bibliothèque de développement pour Dreamcast, le projet a prouvé, même s'il reste au stade d'une Alpha, qu'il pouvait parfaitement tourner sur la console de Sega.              Afin d'éviter tout problème avec Rockstar, les joueurs doivent posséder une copie légitime de GTA 3 sur PC, par exemple, cette version a été testée comme fonctionnelle : store.rockstargames.com     Une interview des développeurs a été fait par thedreamcastjunkyard.co.uk   Comme le montre l'image, la manette VMU a été utilisée pour signaler les statistiques de performance lors des tests.  

  Make sure you have a LEGIT copy with no corrupted files, as this process wont work otherwise.   You will also need the following tools installed - git-scm http://git-scm.com/downloads/win - dreamsdk r3 https://github.com/d...eamsdk/releases   ### Preparing the gta3 folder - Open dreamsdk shell - type `mkdir gta3` (and press enter) - type `explorer .` (and press enter) - This will open a folder named gta3. Copy your gta3 files in there.   - If you use the 2cdrom version of the game, make sure to also copy the contents of the play disc to this folder. - close the folder and the dreamsdk shell and proceed to the next step.   ### Cloning the dca3-game repo and downloading the prebuilt elf - Open dreamsdk shell - type `git clone https://gitlab.com/skmp/dca3-game.git`(and press enter) - It should take a moment and successfully clone the repo - type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter) - type `explorer .` (and press enter). - A folder named dreamcast with some files should be open. Keep it on the side. - Download the artifacts from https://gitlab.com/s...jobs/8725216645 - Open artifacts.zip and extract dca3.elf to the folder that was kept open before. - Close the folder and dreamsdk shell   ### Repacking and making a prebuilt cdi FOR GD-EMU - Open dreamsdk shell - type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter) - type `make cdi-prebuilt` (and press enter)   - This should take a while (5-15 mins)   - Due to an issue with dreamsdk, this won't fully complete the first time - type `make cdi-prebuilt` (and press enter)   - It will continue where it left off before   - It should run to completion now and show "*** Repack Completed Successfully ***" - type `explorer .` (and press enter) - The dreamcast folder should open up, and it should contain dca3.cdi for you (~ 900 megs)   ### Repacking and making a prebuilt cdi FOR burning CD-ROM - Open dreamsdk shell - type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter) - type `make FOR_DISC=1 cdi-prebuilt` (and press enter)   - This should take a while (5-15 mins)   - Due to an issue with dreamsdk, this won't fully complete the first time - type `make FOR_DISC=1 cdi-prebuilt` (and press enter)   - It will continue where it left off before   - It should run to completion now and show "*** Repack Completed Successfully ***" - type `explorer .` (and press enter) - The dreamcast folder should open up, and it should contain dca3.cdi for you (~ 700 megs or ~260 megs) - If the .cdi is not ~ 700 megs (linux/mkdcdisc) or ~260 megs (windows/cdi4dc), then you did something wrong.   - You can type `rm -rf repack-data` (and press enter)   - And then start this step from the beggining  

 

 

  Téléchargement : dca3-game sur Dreamcast    
Mardi 31 Décembre 2024, 12:06 Lue 1865 fois
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[PS5] PS5 Payload Web Server v0.17 disponible
Le développeur John Tornblom dévoile une nouvelle version de PS5 Payload Web Server qui est maintenant proposé en version 0.17.        Il s'agit d'un serveur web qui permet de lancer des homebrews via le webkit ou via une connexion à distance sur un PC, smartphones ou tablettes. La version 0.17 intègre de nouvelles fonctionnalités sur l'interface RetroArch, des améliorations notamment sur la configuration par défaut, afin d'améliorer la lectures des menus.    De nouveaux cores ont été intégrés, pour le Commodore Amiga, pour le Commodore C64, ou encore pour la Neo Geo.     Téléchargement : websrv v0.17    
Mardi 31 Décembre 2024, 11:31 Lue 879 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3 disponible
Le développeur TuxSH vient de mettre en ligne une nouvelle version du CFW Luma3DS qui se destine pour rappel à la Nintendo Switch, la version précédente ayant été livrée début octobre 2024.    Comme vous le savez Luma3DS est le CFW indispensable pour les 3DS et 2DS et l'arrivée d'une nouvelle version est toujours intéressante à suivre.          Changelog 13.3 :    - Ajout de la prise en charge des prototypes de firmwares (en particulier celui utilisé à l'E3 2010), y compris la prise en charge d'EmuNAND (par@Wack0) - Correction du remplacement du volume pour les applets (i2s2/csnd), cette fonctionnalité réutilise la fonctionnalité utilisée pour le son de l'obturateur de l'appareil photo. En tant que telle, elle interfère avec elle : -> le volume de l'obturateur est réglé sur le dépassement au lieu de sa valeur par défaut de 100 % -> en raison de détails d'implémentation, la lecture de l'effet sonore de l'obturateur fera cesser cette fonctionnalité jusqu'à ce que le remplacement du volume soit réappliqué en revenant à ce menu - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur     Téléchargement : Luma3DS v13.3    
Mardi 31 Décembre 2024, 11:20 Lue 805 fois
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[PS5] SDK PS5 Payload v0.23 disponible
Le développeur John Tornblom dévoile une nouvelle version de son SDK PS5 Payload, la boite à outils destinée à la PS5 permet d'utilisé des payloads ELF.   La mise à jour régulière du SDK permet d'apporter les dernières évolutions et découvertes de stabilité afin d'améliorer l'expérience utilisateur.          La mise à jour intègre un correctif pour les plantages survenus lors des chargements des payloads via le loader JavaScript ELF. Elle rajoute aussi un gestionnaire de signaux qui intercepte les signaux POSIX critique, et génère une information enregistrée dans /dev/klog, permettant ainsi d'améliorer la gestion des débogages et la correction de bugs.   Ce n'est pas tout, un supporte rudimentaire pour les tables de liaison de procédures plt a été ajouté, ainsi qu'une exposition des adresses kernel_dynlib_mapbase_adrr.   La bibliothèque C (libc) dispose de nouveaux stubs et de certaines nouvelles fonctions ont été implémentées, et des problèmes de scripts sur les commandes systèmes Windows ont été résolus. L'ajout de la bibliothèque libSceSysmodule permet là encore d'élargir les fonctionnalités disponibles.   Vous l'aurez compris cette version 0.23 est très riche en nouveautés.      Changelog 0.23 :    crt : correction de plantages lorsque des charges utiles sont déployées via le chargeur elf javascript crt : ajout d'un gestionnaire de signaux qui attrape les signaux POSIX critiques et imprime un stacktrace sur /dev/klog crt : aut du support rudimentaire pour la procédure de lien pour les tables (plt) crt : Montre l'adresse kernel_dynlib_mapbase_addr aux utilisateurs du sdk libc : ajout d'un stub pour getservbyname() libc : ajout de getservbyport() libc : ajout de quelques noms de services par défaut à getnameinfo host : correction des scripts de commande windows host : correction du wrapper pour clang quand aucune unité de traduction n'est fournie sce_stubs : ajout de libSceSysmodule     Téléchargement : SDK PS5 v0.23      
Dimanche 29 Décembre 2024, 10:57 Lue 2636 fois
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[PS3] Home Content Preserver v1.00 disponible
Le développeur principal de Destination Home a utilisé un exploit de jeton de bot Discord pour accéder et dumper les canaux Discord privés des développeurs d'un autre groupe Home Revival.   Le développeur DeViL303 a créé une application qui vous permet de saisir en masse les URL d'accueil d'origine, puis de remplacer le domaine à la volée par celui de votre choix. Elle peut également générer automatiquement des liens pour une version alternative. Cela vous évite de devoir rechercher et remplacer des URL ou de créer des scripts pour faire la même chose.         Voici une petite application, nommée Home Content Preserver, très simple, qu'il a créé pour télécharger des fichiers à partir des serveurs Web de Playstation Home. Il s'agit principalement d'un simple usurpateur d'agent utilisateur avec des capacités de téléchargement en masse et de génération de liens pour d'autres versions et fichiers associés (ODC/SDC/PNG)   Remarque : Si un serveur dispose d'une liste blanche, vous devez d'abord être sur la liste blanche avant de pouvoir télécharger.       Téléchargement : Home Content Preserver v1.00        
Samedi 28 Décembre 2024, 08:22 Lue 2045 fois
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[PS3] Evilnat a mis à jour xai_plugin en v1.6
  Le développeur Evilnat continue de travailler, ce n'est pas parce qu'il a déployé son CFW Evilnat 4.91.2 en version stable qu'il ne continue pas à proposer des nouveautés. Il dévoile en effet la version 1.6 de xai_plugin.   L'objectif est souvent le même, corriger des bugs, et cette version n'échappe pas à la règle.    Nathan Martin a récemment annoncé l'ajout de nouvelles options dans le xai_plugin, suite à une demande d'utilisateur. Ces nouvelles options incluent des fonctionnalités de la Rebug Toolbox, permettant une gestion plus avancée des partitions et des fichiers. Le xai_plugin continue d'évoluer avec des mises à jour régulières pour améliorer les performances et ajouter de nouvelles fonctionnalités.         Cette version 1.6 dévoilée hier vise à corriger un bug mineur.    Changelog :   - Correction d'un bug détectant à tort que les syscalls du CFW étaient désactivés lors de l'utilisation de l'option [Dump RAM] (Merci à gexgamingyt)   Vous pouvez mettre à jour xai_plugin à partir du XMB en sélectionnant l'option [Custom Firmware Tools > Update xai_plugin]       Téléchargement : xai_plugin v1.6 (téléchargement direct)    
Vendredi 27 Décembre 2024, 09:32 Lue 2415 fois
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[XO] PrometheOS V1.5.0 disponible pour la Xbox Originale
  Le projet PrometheOS-Firmware est maintenu par la Team Resurgent et vise à fournir une version moderne de Xenium OS, le système d'exploitation de la Xbox originale, cet OS est spécifiquement conçu pour les puces Xenium/OpenXenium.           Pour contribuer au projet, il est recommandé d'utiliser Visual Studio 2003 ou Visual Studio 2022. Le dépôt GitHub contient des instructions détaillées sur la build et le test du firmware, d'ailleurs le projet PrometheOS est totalement open-source, et les améliorations sont nombreuses.           La version 1.5.0 de PrometheOS pour la Xbox originale a été officiellement publiée hier, le 26 décembre 2024. Cette mise à jour apporte des ajouts et des améliorations significatifs aux outils PrometheOS. Parmi les nouveautés, on trouve des fonctionnalités de mise à jour basées sur le réseau, le support de l'ISO compressée, et des améliorations des performances du système. Cette version est compatible avec les configurations de RAM de 64MB, 128MB et 256MB. Il est désormais possible de formater le disque dur en mode compatible Cerbios, avec une seconde option disponible lorsque le double disque dur est activé. L'ensemble des tables de partition est alors sauvegardé dans le dernier secteur du disque dur.              Changelog de PrometheOS V1.5.0 :   Corrections de bugs : - Correction de la sauvegarde du score élevé dans le mini-jeu Snake. - Problèmes de caractères Unicode FTP résolus. - Correction d'un bug de liste FTP MMU.   Améliorations de Cerbios : - Ajout de l'éditeur de configuration Cerbios INI pour une configuration simplifiée. - Nouvelle option de format de disque dur, incluant la prise en charge du double disque dur lorsqu'elle est activée. - Table de partition sauvegardée automatiquement lors du formatage du disque dur.   Compatibilité matérielle : - Démarrage amélioré pour les périphériques clones RP2040. - Ajout de la prise en charge du Pico 2 officiel (RP2350) via ModXo. - Ajout du support XIAO RP2040.   Modifications du mode d'éclairage et de la vidéo RVB : - Ajout de la sélection du format de pixel RVB pour la configuration des bandes LED RVB et des effets d'éclairage.   Combinaisons de boutons spéciaux : - LT+RT+Blanc – Activer/désactiver le paramètre VGA et redémarrer. - LT+RT+Noir – Basculer entre NTSC-M et PAL-50 et redémarrer.   Prise en charge des puces et des périphériques : - Ajout de la prise en charge LCD pour ModXo et tous les modchips sur Xbox SMBus. - Ajout de SPI2PAR pour les modchips Aladdin.   Déverrouillage du lecteur et DLC : - Ajout de la prise en charge VSC pour le déverrouillage des lecteurs WD (modèles 2002-2016). - Ajout de DLC/Update Signer pour une meilleure gestion du contenu.   Mise à jour de Promtools (V1.5.0) : - Nouvelle option Launch XBE pour le chargement direct des jeux et des applications.     Téléchargement : xbox-scene.info / Team-Resurgent/PrometheOS-Firmware      
Vendredi 27 Décembre 2024, 09:08 Lue 2946 fois
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[PS4] shadPS4 v0.5.0 nom de code squidwars disponible
  L'équipe en charge du développement de shadPS4 vient de publier une nouvelle version de son émulateur PS4 pour PC Windows, MacOS, et Linux.   Développé par Georgemoralis, connu aussi sous le nom de shadow, l'émulateur PS4 arrive au moment des fêtes de fin d'année, parmi les nouveautés de cette version 0.5 portant le nom de code "Squidwars", la prise en charge d'AJM, la mise en oeuvre du décodage vidéo et la correction des couleurs des bords.   Ce n'est pas tout, l'émulation de thread a été réécrite afin d'améliorer les performances, la bibliothèque lippngdec a été portée vers libpng pour élargir la compatibilité.    La gestion du cache de textures, l'interface graphique, le nettoyage des bibliothèques, et des améliorations sur les jeux développés avec Unity sont autant de nouveautés apportées.    Le support de Vulkan 1.4 est amené, là aussi permettant d'apporter de meilleurs graphismes, et des performances plus élevées. Pour information, la v0.5.1 est déjà sur les rails.          Changelog :    - Support Ajm - Mise en œuvre du vidéodec - Correction de la couleur des bordures - Réécriture de l'émulation pthread - Portage de libpngdec vers libpng - Amélioration du cache des textures - Corrections et améliorations de l'interface graphique - Nettoyage des bibliothèques - Corrections pour cmake - Nombreux correctifs pour les jeux Unity - Prise en charge de Vulkan 1.4 - Edition de shaders - Tesselation - Refonte du processeur GPU - Plus de corrections pour la mise à jour séparée - Corrections des splashscreens - Correction gamma     Téléchargement : shadPS4 v0.5.0        
Jeudi 26 Décembre 2024, 21:02 Lue 2326 fois
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[Switch] Sphaira v0.5.0 disponible
Le développeur TotalJustice propose une mise à jour importante de Sphaira, la solution de remplacement du hbmenu proposant des fonctionnalités inédites, avec notamment un explorateur de fichiers facilement accessible, une gestion des nxthèmes poussée, ou encore un mode "appareil photo" utilisant la caméra infrarouge du joy-con droit.             Changelog :   - Corrige l'épinglage du core3 dû à une interrogation trop fréquente de nxlink. - Ajout d'un serveur ftp, utilise ftpsrv. - Ajout d'un serveur mtp, utilise haze d'Atmosphere. - Mise à jour de l'assoc de fichiers du core Retroarch. - Optimiser encore plus l'analyse des assocs de fichiers. - Ajout de la fonction « étoiles » dans le hbmenu. - Ajout d'un habillage de texte pour les fenêtres popup. - Suppression de l'option « Set Archive Bit ». - L'installation d'une mise à jour demandera maintenant si vous voulez redémarrer sphaira. - L'installation du forwarder est maintenant désactivée par défaut, elle peut être réactivée via le menu avancé. - Le message d'avertissement de l'installation du forwarder peut maintenant être désactivé via le menu avancé. - Le navigateur web est maintenant désactivé en mode applet. - Réglage du service pour que la langue automatique fonctionne maintenant.  - Traduction en suédois par HenryBaby  - Presque toutes les chaînes à traduire. par Yorunokyujitsu  - Mise à jour de la traduction française par shadow256 - Mise à jour de la traduction suédoise par HenryBaby  - Mise à jour de es.json par cucholix  - Mise à jour de la traduction chinoise par do-kiss  - Ajout de nouvelles chaînes et traductions en Coréen et Japonais par Yorunokyujitsu  - Quelques corrections et mise à jour de la langue française par shadow2560  - Mise à jour de.json et fr.json par glitched-nx        Téléchargement : Sphaira v0.5.0      
Jeudi 26 Décembre 2024, 15:05 Lue 2433 fois
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[3DS] Panda3DS v0.9 disponible
  La version des fêtes de Noël de Panda3DS est de sortie, avec de nombreuses fonctionnalités intéressantes telles que la prise en charge de l'audio HLE, une nouvelle interface utilisateur de bureau, des performances Android améliorées, la prise en charge de libretro et bien plus encore !   Panda3DS est un émulateur multiplateforme de la console 3DS, lancé en Septembre 2022, écrit en C++ et utilisant le HLE, cela faisait un bon moment qu'il n'avait pas été mis à jour de fait le changelog est énorme.           Changelog :    > Audio HLE presque complet (activez l'audio via les paramètres audio pour l'essayer) - Inclut la prise en charge de l'audio AAC et d'autres avantages tels que la possibilité d'augmenter le volume audio au-dessus de 100 % - De bien meilleures performances sur Android, fonctionnant confortablement à pleine vitesse sur de nombreux téléphones   > Refonte de l'interface utilisateur du bureau   > Nouveau menu de configuration avec la plupart des paramètres de l'émulateur + paramètres de configuration de l'interface utilisateur - Prise en charge des traductions (au moment de la rédaction de cet article, il existe l'anglais, le grec, l'espagnol, le néerlandais et le portugais brésilien) - Interface de triche, interface de script, interface de mise à jour de ROM, quelques widgets d'interface de débogage pour vider les systèmes de fichiers du jeu et le micrologiciel DSP, ... - Correction du redimensionnement de la fenêtre sur SDL et Qt, ajout de la prise en charge de la mémorisation facultative de la taille et de la position de la fenêtre - Le frontend Qt prend désormais en charge les contrôleurs (SDL le faisait déjà) - Nouveaux thèmes Qt UI (Cream, Greetings Cat)   > Core officiel de Libretro - Vous pouvez le télécharger dans l'interface utilisateur Retroarch après avoir activé la prise en charge des « noyaux expérimentaux »   > Beaucoup de travail et de correctifs sur l'émulation du GPU - Le nouveau backend de génération de shaders de fragments réduit considérablement l'utilisation du GPU - Le nouveau décompilateur de shader réduit considérablement l'utilisation du CPU et du GPU, ce qui rend l'émulateur beaucoup plus rapide sur les téléphones et les ordinateurs portables/PC bas de gamme. - Backend GPU Metal API pour appareils Apple (actuellement pris en charge uniquement sur la version SDL de l'émulateur) - Émulation de brouillard - Émulation d'éclairage appropriée - Améliorations JIT des shaders x64 et arm64 - Correction de diverses erreurs de rendu et plantages (essayez d'activer l'option « Accélérer les shaders » au cas où un jeu ne fonctionnerait pas) - Implémentation des registres GPU manquants (par exemple VSH_OUTMAP_MASK)   > Ajout de la prise en charge du gyroscope et de l'accéléromètre (« commandes de mouvement ») - Prise en charge sur le bureau lorsque l'utilisateur dispose d'un contrôleur compatible - Prise en charge sur Android en déplaçant votre téléphone    > Androïd - Performances grandement améliorées, l'émulateur est désormais correctement utilisable sur de nombreux téléphones. - Prise en charge audio, prise en charge des mouvements, prise en charge des jeux cryptés... - Prise en charge de la configuration de la disposition de l'écran 3DS - Plus de paramètres d'émulateur exposés via l'interface utilisateur - Prise en charge de Store Access Framework (SAF) - Utiliser du matériel pour certaines parties de l'interface utilisateur - Les builds MacOS sont désormais universelles (c'est-à-dire qu'elles incluent à la fois un binaire arm64 et x64) - Améliore les performances sur les Mac arm64, c'est-à-dire « Apple Silicon », car l'émulateur ne fonctionne plus sous Rosetta.   > Correction de divers bugs et plantages qui survenaient lors du chargement de jeux cryptés : - La prise en charge du décryptage des jeux nécessitant seeddb.bin a également été ajoutée, à condition que l'utilisateur ait seeddb.bin dans le bon chemin. - Ajout de la prise en charge du décryptage des jeux dans le backend Android. L'utilisateur peut fournir aes_keys.txt et seeddb.bin via l'interface utilisateur des paramètres.   > De nombreux correctifs d'émulation : - Émulation audio améliorée, les jeux ont de l'audio et ne se bloqueront plus en raison du besoin d'une plus grande partie du DSP audio implémenté (par exemple dans Pokemon X/Y, Pokemon ORAS, Pokemon Mystery Dungeon Gates To Infinity, - TLoZ: A Link Between Worlds, Professor Layton, ...). - Émulation améliorée du système de fichiers, corrige de nombreuses applications du système d'exploitation (3DS Sound, Face Raiders, cartes AR, ...), homebrew (Anemone3DS) et jeux de détail (Luigi's Mansion) - Émulation de caméra améliorée (mais ne prend toujours pas en charge les captures de caméra appropriées) : les jeux ne se bloquent plus en raison de la non-implémentation de la caméra - Ajout de la prise en charge des applets du clavier logiciel et du sélecteur Mii. Les jeux ne se bloquent plus lorsqu'ils demandent à l'utilisateur de sélectionner un mii ou de saisir son nom. - Corrections CRO (les jeux Pokémon ne plantent plus de manière aléatoire, à l'exception de Soleil/Lune et US/UM qui nécessitent une dernière chose implémentée) - Corrections du noyau - Corrections Y2R - Corrections liées au menu d'accueil pour l'avenir   > Diverses optimisations : - Ajout d'un planificateur pour la planification des événements de l'émulateur - Code SSE/NEON manuscrit pour une émulation GPU et DSP plus rapide - Ajout du saut au ralenti   > Lua: - Exposez davantage de fonctions d'émulation à l'API de script - Exposer libuv   > Corrections diverses - Correction du curseur de volume du système qui ne fonctionnait pas sur Android. - Corriger l'émulation de l'écran tactile qui ne fonctionne pas sur Qt. - Corriger les fichiers APK Android qui sont énormes car ils ne sont pas correctement supprimés - Correction du blocage de l'émulateur sur les appareils sur lesquels l'audio n'a pas pu être initialisé     Téléchargement : Panda3DS 0.9      
Jeudi 26 Décembre 2024, 13:50 Lue 2229 fois
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