RetroArch Changelog v0.9b0.9b@ClusterM ClusterM released this 17 hours ago · 2 commits to master since this releaseFixed bug causing exit on any button press"--retroarch" argument is working again for SNESScanlines overlay (thanks to @arcadetv!)Install/update as usual:Make sure that you are using hakchi2 version 2.20 or newer.Download the retroarch_with_cores.zip.Drag-and-drop it on hakchi2 window.Press "OK" button and follow instructions.Also you can install CloverApp.zip if you want to add RetroArch to menu.
Edit du 12.10.2017 : RetroArch v1.0
- Bugfixes (previous release was broken a bit, sorry)- Pixel perfect scanlines- Corrected aspect ration by default (can be tweaked via menu)- Decorative frames for SNES mini- In other words, much better integration with NES and SNES Classic Mini.Install/update as usual:- Make sure that you are using hakchi2 version 2.20 or newer- Download the retroarch_with_cores.zip- Drag-and-drop it on hakchi2 window- Press "OK" button and follow instructions- Also you can install CloverApp-ForNES.zip / CloverApp-ForSNES.zip if you want to add RetroArch to menu.
Hakchi2 v2.21bv2.21b (internal version 2.0.21.30)@ClusterM ClusterM released this 5 minutes agoWhat's new:- Better games compatibility for SNES Mini (updated database of preset IDs, better LoROM/HiROM detection).- Built in database of problem games, so hakchi2 will ask you to switch to 3rd party emulator automatically (e.g. RetroArch).- Original games are not using extra memory space anymore, so we have some extra space for additional games (thanks to DanTheMan827!)"remove_thumbnails" mod no longer slows down SNES Mini's startup (thanks to brian91292!)- Bundled with new mod "snes_custom_filters" which allows to disable scanlines in CRT mode or enable bilinear filter in 4:3 mode. Please read mod description before install.- Bundled with new mod "extra_space". This is experimental mod for SNES Mini which moves your save-states data to unused partition of NAND flash. This partition is only 50MB in size but it will free some space for games because SNES Mini's save-states are huge. Please read mod description before install.- Instructions for new users:Install this app using hakchi2_web_installer.exeRun itFollow instructions
@ClusterM ClusterM released this 2 hours ago · 1 commit to stable since this releaseMinor update, nothing special.- Altered free space calculation.- Minor fixes for mods, "extra_space" mod is more safe now.- "Turbo A/B" hack working correctly now.- Scripts autoupdate, so you don't need to reflash custrom kernel after every update.- Updated translations, added Portuguese (Brazil).- Force NTSC patching for SNES games is removed.- Tiny fixes.
Salut les gars, un petit coup de main svp. pq ai-je le message " une exception de type 'com.cluster.FelLi.Fel ParseException' a ete levee" ? d'avance merci
Tu fais la mise à jour du logiciel et ensuite tu refais "Flash Kernel Custom"Je viens a peine de tout reinstaller et voila qu'une nouvelle version pointe le bout de son nez..
J'ai deux questions de noob s'il vous plait:
1) vous désinstaller d'abord ou vous faite "flasher custom kenel" de suite ?
2) Peut-on enlever les scan dans ce nouveau retroarch pour coller à l'ancienne version ? Je trouve l'image trop sombre avec cette nouvelle config
bonjour personne aurai un dump du kermel a donner car supprimer le miens merci
zero non mais alpha 2 ( donc si tusuis mon resonement oui pour la version US ) oui j'en suis d'ailleurs sur le cucul mais oui ( depuis ce matin un patch est dispo ) d'ailleurs je me suis empressé de testé sur SD2SNES mais non ça passe pas mais je reste confiant meme si au final la version CPS2 est bien au dessus l'expoit est quand meme la
mercihttp://s000.tinyuplo...722247060857444bonjour personne aurai un dump du kermel a donner car supprimer le miens merci
merci mais lequel prendre@xave le probleme c'est qu'il y'a differente revision
@Billywest néanmoins merci pour lui
Et du coup voila ton bonheur et celui de tout le monde
http://rendezvo.us/snesmini/
et pour ceux qui on une Nesmini
http://rendezvo.us/nesmini/
merci c'est tres sympa@xave j'ai edité mon message plus haut dans le pire des cas tu prends les 2 tu risque pas grand chose
sinon tu extrait les 2 fichier tar.gz et tu explore dans usr/bin et tu verifie par FTP la taille qui correspond au tient dans ta console la tu auras la certitude
Mdr, nan t'inquiète ;-) merci beaucoup Bandicoot !!!@fr333do je donne le liens je ne le ferai qu'une seule fois et je n'expliquerai pas ( vous remercierai toutes les personnes qui m'ont gonflées a demander XXXXX fois pour ça marche pas et j'ai le son qui sacade et je comprend rien a rien et j'en passe et de meilleur , a ba moi si faut patcher oula oula c'est trop dur )Sachez que le PATCH est 100% ok il y'a un README dedans donc si je doit vous ouvrir la braguette et vous la tenir desolé j'en ai marre ( voila je pense avoir bien montré mon mecontentement sur les gens qui ne cherche pas une seule seconde )Bravo a DARKAKHUMAhttps://drive.google...Zi1wVTRIWk9vQmc
j'avais pas finit lol je te confirmais que tu n'etais visé
A mon avis tu va atendre longtemps, ont l'a déjà dit, la snes utilise le même émulateur que pour la N3DS et WiiU et donc uniquement pour le 60HzAyant attendu jusqu’a maintenant, ça fonctionne bien ou mieux attendre encore, car j’ai pas envie d’avoir des bug sur les jeux? A moins de mettre que des jeux us?
au dump kermel erreur kermel sauvegardé dans le checksum md5 est inconnu voulez vous continuer que faire merci car la perdue helas
Perso à chaque mise à jour de Hakchi je procede ainsi:
1) dans le dossier de Hakchi je coupe le dossier "games_snes" la ou sont stocké les (jeux, cover et sauvegardes) et le dossier "dump" (la ou est stocké je kernel d'origine) et je les colles autre part pour les recupérer par la suite.
2) je supprime l'ancienne version de Hakchi et je la remplace par la nouvelle et je colle dedant mes dossiers "games_snes" et "dump"
3) je lance hakchi et je flash le kernel d'origine d'abore pour supprimer proprement l'ancien.
4) je flash enfin le custom kernel et aprés je re-coche mes jeux et je décoche les dans les 21 jeux ce que j'ai plus besoin et je synchronise.
ça prend 5 min et tous est fait proprement comme ça plus de trace de l'ancien kernel.
merci je pensais faire exactement cette manip et cela marche parfaitement :
Par contre :
Avant mettre à jour hakchi j'avais :
59 jeux soit 83.2mb/176.7mb
et maintenant
59 jeux soit 64.4mb/156.6mb
Alors que RIEN à changé à part la version de hakchi
Savez-vous pourquoi le stockage varie autant ?
Merci bien !
ok car pour le moment plus rien ne foctionne (ajouter des jeux)au dump kermel erreur kermel sauvegardé dans le checksum md5 est inconnu voulez vous continuer que faire merci car la perdue helas
Moi j'ai eu le même message que toi, et j'ai fait 'continuer'. Et pas de soucis ensuite, ça fonctionne.
Ayant attendu jusqu’a maintenant, ça fonctionne bien ou mieux attendre encore, car j’ai pas envie d’avoir des bug sur les jeux? A moins de mettre que des jeux us?
ok j'ai tester donkey kong country pal fr en commande --retroarch@xave : réessaie. Parfois un 2e essai et pas d'erreur : ça m'est arrivé aussi. Y'a encore des bugs sur cette nouvelle version d'hakchi !
Sur les 160 jeux, il y en a que 4 qui utilise retroarch (star ocean, tales of phantasia, asterix, silva saga et 2 jeux de plateforme), tout les autres fonctionne parfaitement avec l'emu interne et en français patcher NTSCAyant attendu jusqu’a maintenant, ça fonctionne bien ou mieux attendre encore, car j’ai pas envie d’avoir des bug sur les jeux? A moins de mettre que des jeux us?
Ca fonctionne pareil, car comme l'a dit alucard2, l'émulateur interne ne sera pas amélioré (c'est le même que sur la wii u ou la 3ds). Et comme la snes mini n'a pas été conçue pour être mise à jour, la seule solution pour les jeux qui buguent reste retroarch. Tu ne vas pas y échapper. Hakchi2 n'est qu'un programme pour mettre d'autres jeux sur la console, il ne peut pas améliorer l'émulateur interne.
Est ce que quelqu'un a déjà rencontré le même problème que moi:
Hakchi mis a jour
Retroarch installer avec emulateur snes et megadrive
Mais je n'arrive pas à lancer les jeux megadrive:
Je lance Sonic ou un autre, ça charge (ecran noir comme si le jeu se lance) et ça retourne au menu de sélection...
Pourtant hyper dimension fonctionne c'est que retroarch fonctionne bien?
Merci de vos retours.
Est ce que quelqu'un a déjà rencontré le même problème que moi:
Hakchi mis a jour
Retroarch installer avec emulateur snes et megadrive
Mais je n'arrive pas à lancer les jeux megadrive:
Je lance Sonic ou un autre, ça charge (ecran noir comme si le jeu se lance) et ça retourne au menu de sélection...
Pourtant hyper dimension fonctionne c'est que retroarch fonctionne bien?
Merci de vos retours.
dans module j'ai cocher genesis plus est tout passe jeux megadrive master system
J'ai du rater quelque chose c'est pas possibleEst ce que quelqu'un a déjà rencontré le même problème que moi:
Hakchi mis a jour
Retroarch installer avec emulateur snes et megadrive
Mais je n'arrive pas à lancer les jeux megadrive:
Je lance Sonic ou un autre, ça charge (ecran noir comme si le jeu se lance) et ça retourne au menu de sélection...
Pourtant hyper dimension fonctionne c'est que retroarch fonctionne bien?
Merci de vos retours.
dans module j'ai cocher genesis plus est tout passe jeux megadrive master system
@xave: tu as lancé les roms sega de la même façon que les Nintendo ou il faut faire une autre manip ?
J'ai balancé un jeu megadrive et un Pc engine Nec dans le même répertoire que les roms Nintendo. Ils apparaissent dans le menu défilant avec les jeux snes mais quand je les lance ça me mets erreur.... J'ai merdé sur un truc ?
J'ai balancé un jeu megadrive et un Pc engine Nec dans le même répertoire que les roms Nintendo. Ils apparaissent dans le menu défilant avec les jeux snes mais quand je les lance ça me mets erreur.... J'ai merdé sur un truc ?
je suis d'accord avec toi, ramzaX. Mais à priori, c'est la faute au 60hz qui pousse trop la snes. Ca va trop vite pour elle, qui n'arrive pas à suivre. En 50h, y'a pas ces soucis.
Maintenant, à vérifier sous Higan par exemple, si la théorie est bonne (elle est pas de moi).
Sur les 160 jeux, il y en a que 4 qui utilise retroarch (star ocean, tales of phantasia, asterix, silva saga et 2 jeux de plateforme), tout les autres fonctionne parfaitement avec l'emu interne et en français patcher NTSCAyant attendu jusqu’a maintenant, ça fonctionne bien ou mieux attendre encore, car j’ai pas envie d’avoir des bug sur les jeux? A moins de mettre que des jeux us?
Ca fonctionne pareil, car comme l'a dit alucard2, l'émulateur interne ne sera pas amélioré (c'est le même que sur la wii u ou la 3ds). Et comme la snes mini n'a pas été conçue pour être mise à jour, la seule solution pour les jeux qui buguent reste retroarch. Tu ne vas pas y échapper. Hakchi2 n'est qu'un programme pour mettre d'autres jeux sur la console, il ne peut pas améliorer l'émulateur interne.
Sur les 160 jeux, il y en a que 4 qui utilise retroarch (star ocean, tales of phantasia, asterix, silva saga et 2 jeux de plateforme), tout les autres fonctionne parfaitement avec l'emu interne et en français patcher NTSCAyant attendu jusqu’a maintenant, ça fonctionne bien ou mieux attendre encore, car j’ai pas envie d’avoir des bug sur les jeux? A moins de mettre que des jeux us?
Ca fonctionne pareil, car comme l'a dit alucard2, l'émulateur interne ne sera pas amélioré (c'est le même que sur la wii u ou la 3ds). Et comme la snes mini n'a pas été conçue pour être mise à jour, la seule solution pour les jeux qui buguent reste retroarch. Tu ne vas pas y échapper. Hakchi2 n'est qu'un programme pour mettre d'autres jeux sur la console, il ne peut pas améliorer l'émulateur interne.
Et tu fais tourner star ocean ?
tu es fort, ce n'est pas possible du fait d'un co processeur qui n'est pas émulé par Retroarch....
merci mais lequel prendre@xave le probleme c'est qu'il y'a differente revision@Billywest néanmoins merci pour luiEt du coup voila ton bonheur et celui de tout le mondehttp://rendezvo.us/snesmini/et pour ceux qui on une Nesminihttp://rendezvo.us/nesmini/
Sur les 160 jeux, il y en a que 4 qui utilise retroarch (star ocean, tales of phantasia, asterix, silva saga et 2 jeux de plateforme), tout les autres fonctionne parfaitement avec l'emu interne et en français patcher NTSCAyant attendu jusqu’a maintenant, ça fonctionne bien ou mieux attendre encore, car j’ai pas envie d’avoir des bug sur les jeux? A moins de mettre que des jeux us?
Ca fonctionne pareil, car comme l'a dit alucard2, l'émulateur interne ne sera pas amélioré (c'est le même que sur la wii u ou la 3ds). Et comme la snes mini n'a pas été conçue pour être mise à jour, la seule solution pour les jeux qui buguent reste retroarch. Tu ne vas pas y échapper. Hakchi2 n'est qu'un programme pour mettre d'autres jeux sur la console, il ne peut pas améliorer l'émulateur interne.
Et tu fais tourner star ocean ?
tu es fort, ce n'est pas possible du fait d'un co processeur qui n'est pas émulé par Retroarch....
Tu es entouré de pros ici ...
Incroyable, non ??? ...
@k2000 j'imagine à cause du volume de jeu intégré en plus par rapport à l'origine ?! ...
comme moi: boot camp et install windows 7Hello à tous, quelqu'un sait comment utiliser hackchi 2 sur Mac ? Je n'ai que ça à la maison :/
starkiller moi j'avais les pixels jaunes avec l'emu interne mais nickel sous retroarch sans modif de la rom us
par contre je suis en 2.20
Moi il fonctionne parfaitement sans aucun problèmeOk merci par contre pour SFA2, je n'ai pas réussi à le faire fonctionner avec le patch de BANDICOOT.
Pourtant, j'ai bien installé le Patch WUP-JCGE-SPC.ips sur une rom SFA2 qui a ce CRC: 9C59DDFF.
Puis je l'ai glissé sur le "make_sfrom_spc.bat".
Le jeu se lance écran noir via l'émulateur interne. Ca clignote rouge à un moment puis écran noir avec la musique du jeu.
Avec retroarch, j'ai des pixel jaunes qui se déplacent.
Le faire fonctionner avec l'ému interne sans passer par retroarchNon ce que je voulais dire, c'est quoi l'interet d'installer le patch qu'a donné BANDICOOT sur SFA2?
Vu que c'est un patch pour faire fonctionner la version US et que le jeu fonctionne sans patch via retroarch.
Ce soir j'enverrais un lien avec mon nouveau pack de 180 jeux environs par mp, je pourrais le faire que quand je fini le boulot ce soirEst ce que tu pourrais l'uploader et me donner le lien par MP stp car j'ai tout tenté et ça n'a pas fonctionné!
Ce soir j'enverrais un lien avec mon nouveau pack de 180 jeux environs par mp, je pourrais le faire que quand je fini le boulot ce soirEst ce que tu pourrais l'uploader et me donner le lien par MP stp car j'ai tout tenté et ça n'a pas fonctionné!
Comme expliquer, il y a que 6 jeux sur la 100ène que j'ai tester qui a besoin de retroarch, mais les autres manquantes je pense pas qui devrait avoir de souci vu que ça fonctionne parfaitement sous èmu interne WiiU et N3DS qui utilise le même système. Pour SFA2 comme pour retroarch il se bloquera 1sec car il décompresse les données SDD1
Perso à chaque mise à jour de Hakchi je procede ainsi:
1) dans le dossier de Hakchi je coupe le dossier "games_snes" la ou sont stocké les (jeux, cover et sauvegardes) et le dossier "dump" (la ou est stocké je kernel d'origine) et je les colles autre part pour les recupérer par la suite.
2) je supprime l'ancienne version de Hakchi et je la remplace par la nouvelle et je colle dedant mes dossiers "games_snes" et "dump"
3) je lance hakchi et je flash le kernel d'origine d'abore pour supprimer proprement l'ancien.
4) je flash enfin le custom kernel et aprés je re-coche mes jeux et je décoche les dans les 21 jeux ce que j'ai plus besoin et je synchronise.
ça prend 5 min et tous est fait proprement comme ça plus de trace de l'ancien kernel.
Salut,
à quoi ça sert de flasher le kernel d'origine et le custom dans ton étape ?
Pour secret of mana ça me dérange pas car c'est juste le menu de nouvelle partie ou pour la sauvegarde interne du jeu qui reste flouté mais dans tout le jeu tout le reste est parfaitCe soir j'enverrais un lien avec mon nouveau pack de 180 jeux environs par mp, je pourrais le faire que quand je fini le boulot ce soirEst ce que tu pourrais l'uploader et me donner le lien par MP stp car j'ai tout tenté et ça n'a pas fonctionné!
Comme expliquer, il y a que 6 jeux sur la 100ène que j'ai tester qui a besoin de retroarch, mais les autres manquantes je pense pas qui devrait avoir de souci vu que ça fonctionne parfaitement sous èmu interne WiiU et N3DS qui utilise le même système. Pour SFA2 comme pour retroarch il se bloquera 1sec car il décompresse les données SDD1
Merci c'est cool!!
Après, il y a certains jeux qu'il vaut mieux peut être faire tourner sur retroarch comme secret of mana qui a des textes très floutés sur émulateur interne.
Effectivement, pour SFA2, j'ai regardé une vidéo youtube après coup et j'ai vu que ce n'étais pas un bug. Merci!!
Merci l'ami merci on attend ac impatience ton lien .Ce soir j'enverrais un lien avec mon nouveau pack de 180 jeux environs par mp, je pourrais le faire que quand je fini le boulot ce soirEst ce que tu pourrais l'uploader et me donner le lien par MP stp car j'ai tout tenté et ça n'a pas fonctionné!
Comme expliquer, il y a que 6 jeux sur la 100ène que j'ai tester qui a besoin de retroarch, mais les autres manquantes je pense pas qui devrait avoir de souci vu que ça fonctionne parfaitement sous èmu interne WiiU et N3DS qui utilise le même système. Pour SFA2 comme pour retroarch il se bloquera 1sec car il décompresse les données SDD1
Merci l'ami merci on attend ac impatience ton lien .Ce soir j'enverrais un lien avec mon nouveau pack de 180 jeux environs par mp, je pourrais le faire que quand je fini le boulot ce soirEst ce que tu pourrais l'uploader et me donner le lien par MP stp car j'ai tout tenté et ça n'a pas fonctionné!
Comme expliquer, il y a que 6 jeux sur la 100ène que j'ai tester qui a besoin de retroarch, mais les autres manquantes je pense pas qui devrait avoir de souci vu que ça fonctionne parfaitement sous èmu interne WiiU et N3DS qui utilise le même système. Pour SFA2 comme pour retroarch il se bloquera 1sec car il décompresse les données SDD1
Pense tu kon pourras mettre combien de jeux ds cette snes mini
Ça dépend, avant je pouvais jusqu'à 150 roms mais depuis la nouvelle version j'ai l'impréssion d'en mettre plus mais je veux pas saturé la mémoire pour les sauvegardeMerci l'ami merci on attend ac impatience ton lien .Ce soir j'enverrais un lien avec mon nouveau pack de 180 jeux environs par mp, je pourrais le faire que quand je fini le boulot ce soirEst ce que tu pourrais l'uploader et me donner le lien par MP stp car j'ai tout tenté et ça n'a pas fonctionné!
Comme expliquer, il y a que 6 jeux sur la 100ène que j'ai tester qui a besoin de retroarch, mais les autres manquantes je pense pas qui devrait avoir de souci vu que ça fonctionne parfaitement sous èmu interne WiiU et N3DS qui utilise le même système. Pour SFA2 comme pour retroarch il se bloquera 1sec car il décompresse les données SDD1
Pense tu kon pourras mettre combien de jeux ds cette snes mini
Oui c'est clair mais c'est une bonne avancé, puis jouer à 150 jeux ça fait déjà pas mal ont a de quoi faireoui il y a 50 MB de plus de libre à priori mais ça reste encore à améliorer.
clusterM a trouvé dans la Nand une zone qui n'est pas exploité, il y déplace une partie des sauvegardes, donc ça libère un peu de place, mais ça reste encore à améliorer d'après ces derniers commits.
Pardonne moi mec mais quand ta pas le temps de répondre et que tu le fait vite fait cela donne plein de faute !Merci l'ami merci on attend ac impatience ton lien .Ce soir j'enverrais un lien avec mon nouveau pack de 180 jeux environs par mp, je pourrais le faire que quand je fini le boulot ce soirEst ce que tu pourrais l'uploader et me donner le lien par MP stp car j'ai tout tenté et ça n'a pas fonctionné!
Comme expliquer, il y a que 6 jeux sur la 100ène que j'ai tester qui a besoin de retroarch, mais les autres manquantes je pense pas qui devrait avoir de souci vu que ça fonctionne parfaitement sous èmu interne WiiU et N3DS qui utilise le même système. Pour SFA2 comme pour retroarch il se bloquera 1sec car il décompresse les données SDD1
Pense tu kon pourras mettre combien de jeux ds cette snes mini
Au moins un dictionnaire...
Combien de jeux max on peut mettre sans avoir à créer plusieurs dossiers, juste sur la page avec le défilement des jaquettes ?
Max 30 si tu veux pas que ça bugCombien de jeux max on peut mettre sans avoir à créer plusieurs dossiers, juste sur la page avec le défilement des jaquettes ?
J'ai installé au fur et à mesure un peu toutes les versions de hakchi2 sur ma snes et j'ai l'impression de perdre de la place à chaque fois...
J'ai lancé une réinitialisation de la snes via son menu option afin de supprimer les savestates en mémoire.
Lorsque je lance hakchi2 vierge, avant de le connecter à la snes, il indique en bas que l'espace qui est disponible sera environ 300mo (ou mb je ne sais plus).
Lorsque j'installe le kernel custom seul, sans jeux autres que les 21 de base, l'espace affiche en bas tombe à 236mo.
Si je rajoute le module qui contient retroarch, en laissant les cores par défaut cochés, je tombe à 199mo de disponible.
Du coup je n'ai plus que 199mo utiles pour mettre les roms.
Avez vous également un ordre de grandeur similaire en espace disponible ?
J'ai tenté de desinstaller hakchi2 via l'option au menu, effacer les savestates et remis le dump original avec de tout refaire, mais je n'ai pas mieux...
Je me demande si je n'ai pas des fichiers fantômes qui traînent d'une vieille install de hakchi2 du coup...
Salut.
Oui on a quasiment la meme chose : 196mo pour ma part.
Je parlais surtout pour les thumbmail qui ont vois pas le curseur après les 30 jeux qui eux défile pas ça fait pas bien
Ah si c'est juste ça, aucun problème pour moi
Je préfère ça que l'affichage des dossier, ça fait vraiment trop emulation sur PC.
Par contre, depuis aujourd'hui, ma SNES mini met au moins 10 secondes à afficher le menu des jeux quand je l'allume, c'est normal ?
Bonjour a tous,
Je rencontre un problème avec HACKCHI, je m'explique :
J'ai débuté avec la 1ere version dispo pour SNES MINI (2.02 me semble t-il)
Et j'avais 300mb de dispo pour les roms.
Mais au fur et à mesure de l'ajout/suppression de roms, je n'ai actuellement (même en 2.21) que 158mb de dispo...
Comment puis-je corriger ce pb?
Merci pour votre aide !
EDIT : Autre chose, j'ai installer le mod "retroarch_with_cores.zip" afin de profiter de scanlines plus belles.
Soucis depuis cette installation, certains jeux démarrent normallement comme à l'origine et d'autres demarrent sans le fond d'ecran de la console et l'image du jeu est plus grande que celle d'origine.
On voit bien que les scanlines sont plus belles pour ces jeux là.
Donc j'ai la sensation que cela fonctionne mais pas pour toutes roms.... ou pas correctement du moins.
En gros je souhaites savoir, pour ceux qui l'ont installé :
Est ce que vous avez perdu le ratio d'image d'origine ainsi que le fond d'ecran ?
Et cela est-il le cas pour toutes les roms ?
Merci !
tu doit avoir un problème, je viens de mettre 191 jeux pour 207 Mo sur 257 de disponibleBonjour a tous,
Je rencontre un problème avec HACKCHI, je m'explique :
J'ai débuté avec la 1ere version dispo pour SNES MINI (2.02 me semble t-il)
Et j'avais 300mb de dispo pour les roms.
Mais au fur et à mesure de l'ajout/suppression de roms, je n'ai actuellement (même en 2.21) que 158mb de dispo...
Comment puis-je corriger ce pb?
Merci pour votre aide !
ceux qui se lance sans fond d'écran sont les jeux qui se lance avec retroarchBonjour a tous,
Je rencontre un problème avec HACKCHI, je m'explique :
J'ai débuté avec la 1ere version dispo pour SNES MINI (2.02 me semble t-il)
Et j'avais 300mb de dispo pour les roms.
Mais au fur et à mesure de l'ajout/suppression de roms, je n'ai actuellement (même en 2.21) que 158mb de dispo...
Comment puis-je corriger ce pb?
Merci pour votre aide !
EDIT : Autre chose, j'ai installer le mod "retroarch_with_cores.zip" afin de profiter de scanlines plus belles.
Soucis depuis cette installation, certains jeux démarrent normallement comme à l'origine et d'autres demarrent sans le fond d'ecran de la console et l'image du jeu est plus grande que celle d'origine.
On voit bien que les scanlines sont plus belles pour ces jeux là.
Donc j'ai la sensation que cela fonctionne mais pas pour toutes roms.... ou pas correctement du moins.
En gros je souhaites savoir, pour ceux qui l'ont installé :
Est ce que vous avez perdu le ratio d'image d'origine ainsi que le fond d'ecran ?
Et cela est-il le cas pour toutes les roms ?
Merci !
Arf....
Je vais tenter de réinitialiser la console alors...
Mais si quelqu'un sait pourquoi cela arrive et comment résoudre....
Sinon pour le retroarch :
En gros, l'impression que j'ai :
Certaines roms sont lancées par l'emulateur d'origine avec fond d'écran, scanlines et image au ratio d'origine.
D'autres sont lancées par retroarch le fond d'ecran d'origine n'apparait plus, les scanlines sont plus belles le ratio d'image n'est pas le même qu'a l'origine mais modifiable via le menu retroarch in-game en appuyant sur start + select.
Donc comment faire pour lancer toutes les roms par retroarch ? Et, est-il possible d'integrer le fond d'écran d'origine avec retroarch ?
Merci.
EDIT : J'ai trouvé le soucis concernant la place dispo en explorant les sauvegardes qui prennent, notamment pour les jeux d'origine, pas mal de place. Je suis repassé à 228mb de dispo, même si c'est pas l'extase c'est largement mieux que mes 158mb dispo precedemment.
tout les jeux sont pas forcement bon avec retroarch (star Fox par example), mais bon, pour lancer un jeu avec retroarch faut mettre en argument après le 600 un espace et --retroarchArf....
Je vais tenter de réinitialiser la console alors...
Mais si quelqu'un sait pourquoi cela arrive et comment résoudre....
Sinon pour le retroarch :
En gros, l'impression que j'ai :
Certaines roms sont lancées par l'emulateur d'origine avec fond d'écran, scanlines et image au ratio d'origine.
D'autres sont lancées par retroarch le fond d'ecran d'origine n'apparait plus, les scanlines sont plus belles le ratio d'image n'est pas le même qu'a l'origine mais modifiable via le menu retroarch in-game en appuyant sur start + select.
Donc comment faire pour lancer toutes les roms par retroarch ? Et, est-il possible d'integrer le fond d'écran d'origine avec retroarch ?
Merci.
Ok merci par contre pour SFA2, je n'ai pas réussi à le faire fonctionner avec le patch de BANDICOOT.
Pourtant, j'ai bien installé le Patch WUP-JCGE-SPC.ips sur une rom SFA2 qui a ce CRC: 9C59DDFF.
Puis je l'ai glissé sur le "make_sfrom_spc.bat".
Le jeu se lance écran noir via l'émulateur interne. Ca clignote rouge à un moment puis écran noir avec la musique du jeu.
Avec retroarch, j'ai des pixel jaunes qui se déplacent.
Gabranth:
Quand tu ajoutes une rom dans la nouvelle version 2.21b il détecte les roms problématiques et les fais lancer par retroarch au lieu de l'emulateur integré de la snes mini
J'ai détécté un autre soucis, pas majeur mais bien casse bonbons...
Avec le dernier HACKCHI + retroarch, la navigation dans les menus est OK SAUF dans le dossier comprenant l'icone retroarch, quand on bascule dans ce dossier on a un écran noir avec la musique qui tourne pendant quelques longues secondes.
Idem en sortant d'un jeu via le bouton "reset"
Est-il bien normal que retroarch apparaisse dans la liste des jeux ?
Est ce que quelqu'un à une soluce pour ce problême ?
Merci
Ok merci par contre pour SFA2, je n'ai pas réussi à le faire fonctionner avec le patch de BANDICOOT.
Pourtant, j'ai bien installé le Patch WUP-JCGE-SPC.ips sur une rom SFA2 qui a ce CRC: 9C59DDFF.
Puis je l'ai glissé sur le "make_sfrom_spc.bat".
Le jeu se lance écran noir via l'émulateur interne. Ca clignote rouge à un moment puis écran noir avec la musique du jeu.
Avec retroarch, j'ai des pixel jaunes qui se déplacent.
Moi sa marche pour SFA2
Ok merci par contre pour SFA2, je n'ai pas réussi à le faire fonctionner avec le patch de BANDICOOT.
Pourtant, j'ai bien installé le Patch WUP-JCGE-SPC.ips sur une rom SFA2 qui a ce CRC: 9C59DDFF.
Puis je l'ai glissé sur le "make_sfrom_spc.bat".
Le jeu se lance écran noir via l'émulateur interne. Ca clignote rouge à un moment puis écran noir avec la musique du jeu.
Avec retroarch, j'ai des pixel jaunes qui se déplacent.
Moi sa marche pour SFA2
Chez moi street fighter alpha 2 ne marche pas :
Du coup : il crash, bandicoot !
Loul !
Avec le dernier HACKCHI + retroarch, la navigation dans les menus est OK SAUF dans le dossier comprenant l'icone retroarch, quand on bascule dans ce dossier on a un écran noir avec la musique qui tourne pendant quelques longues secondes.
Idem en sortant d'un jeu via le bouton "reset"
Est-il bien normal que retroarch apparaisse dans la liste des jeux ?
Je m'auto-réponds au cas où quelqu'un rencontrerait le même soucis :
Résolution du PB en supprimant RETROARCH de la liste de jeux dans hackchi.
Plus de lag dans les menus et reste opérationnel.
Salut !
@k2000
Merci !
Je viens de gagner mon premier match sur street fighter alpha 2 !
et sur canoe en plus !
bye bye retroarch !
Génial !
Mon canoe ne prend pas l'eau ! décidément !
Je viens de faire des tests sur les patchs PAL to NTSC (Lunar IPS) et il s'avère que sur toutes les Roms patchées, le son reste en 50Hz (aucune modification à ce niveau) mais la vidéo passe en 60Hz (accélérée). Faites le test par vous même en regardant l'intro de chaque jeu et en vous faisant un repère avec la musique et un élément de l'image et vous verrez la différence entre la rom originale 50Hz et lorsqu'elle est patchée en 60Hz.
Exemple frappant, l'intro de Donkey Kong Country, dans la version d'origine, la musique rythmée s'enchaine dés que le radio K7 tombe alors que dans la version patchée, elle s'enchaine au moment où Donkey saute sur Cranky, ça correspond à un décalage de 20% tout de même... Idem pour l'intro de Secret of Mana, lorsqu'on aperçoit le mode 7 vers la cascade, l'effet de son de voix commence à ce moment là dans la version d'origine tandis que dans la version patchée, elle commence à la fin du zoom et s'arrête brutalement par la scène suivant... Il en est de même pour tous les autres, pas justes ceux là.
J'ai testé sur l'émulateur Canoe, avec Retroarch et même avec les émulateurs PC que sont ZSNES et Snes9X, le problème réside.
Ce qui veut dire que dorénavant, toutes les roms patchées auront ce défaut... S'il n'y a pas de remède avec l'émulateur de base pour les roms PAL 50Hz, je ne vois pas d'autres solutions que de passer par Retroarch.
Si ça ne vous parle pas, je ferai une vidéo de comparaison.
Paramètres> Structure/Dossiers>Custom-Tjrs afficher le gestionnaire de dossiers. Tu peux même créer des icônes à l'image de la console en question,la grande classe.Yo,
Les jeux Super Graphx ne marche pas
Une question bête mais vraiment bête:Comment on fait des sous dossiers?
J'aimerais bien classer les jeux par machine.
Merci
Je viens de faire des tests sur les patchs PAL to NTSC (Lunar IPS) et il s'avère que sur toutes les Roms patchées, le son reste en 50Hz (aucune modification à ce niveau) mais la vidéo passe en 60Hz (accélérée). Faites le test par vous même en regardant l'intro de chaque jeu et en vous faisant un repère avec la musique et un élément de l'image et vous verrez la différence entre la rom originale 50Hz et lorsqu'elle est patchée en 60Hz.
Exemple frappant, l'intro de Donkey Kong Country, dans la version d'origine, la musique rythmée s'enchaine dés que le radio K7 tombe alors que dans la version patchée, elle s'enchaine au moment où Donkey saute sur Cranky, ça correspond à un décalage de 20% tout de même... Idem pour l'intro de Secret of Mana, lorsqu'on aperçoit le mode 7 vers la cascade, l'effet de son de voix commence à ce moment là dans la version d'origine tandis que dans la version patchée, elle commence à la fin du zoom et s'arrête brutalement par la scène suivant... Il en est de même pour tous les autres, pas justes ceux là.
J'ai testé sur l'émulateur Canoe, avec Retroarch et même avec les émulateurs PC que sont ZSNES et Snes9X, le problème réside.
Ce qui veut dire que dorénavant, toutes les roms patchées auront ce défaut... S'il n'y a pas de remède avec l'émulateur de base pour les roms PAL 50Hz, je ne vois pas d'autres solutions que de passer par Retroarch.
Si ça ne vous parle pas, je ferai une vidéo de comparaison.
Je viens de gagner mon premier match sur street fighter alpha 2 !
et sur canoe en plus !
bye bye retroarch !
Pour info Street Zero 2 fonctionne parfaitement via retroarch.
Sur environ 220/230 roms testées seules celles-ci ne fonctionnent pas ou mal :
*Kaizou Choujin Shubibinman Zero (Ni retroarch ni emulateur d'origine)
*Chou Mahou Tairiku WOZZ (traduit)(Reboot)
*Dezaemon (reboot)
*Earthworm Jim 2 (ne se lance pas)
*Ogre Battle (traduit)(Bug graphique et bloque après le "push start")
*Slayers (ne se lance pas)
Star ocean, tales of, rendering ranger 2, street zero 2, terranigma fr, illusion of time fr..... Ils passent tous.
si si j'en ai lancé 2 hier, le cultissime final match tennis et super star soldierYo,
Les jeux Super Graphx ne marche pas
Une question bête mais vraiment bête:Comment on fait des sous dossiers?
J'aimerais bien classer les jeux par machine.
Merci
@Gabranth
EarthJim 2 fonctionne parfaitement avec Canoe chez moi. Vu que je suis actuellement encore sous la version 2.20.15 et que Retroarch je l'ai pas encore installé en revanche le jeu que tu as mis The Firemen m'intrigue ça me rappelle un jeu que je jouais étant gamin mais impossible de me rappeler lequel.
encore une autre version hakchi2
Et de RetroArch qui passe en version 1.0 !
Comment faire pour jouer a un jeu Neo Geo ?
si si j'en ai lancé 2 hier, le cultissime final match tennis et super star soldierYo,
Les jeux Super Graphx ne marche pas
Une question bête mais vraiment bête:Comment on fait des sous dossiers?
J'aimerais bien classer les jeux par machine.
Merci
Paramètres> Structure/Dossiers>Custom-Tjrs afficher le gestionnaire de dossiers. Tu peux même créer des icônes à l'image de la console en question,la grande classe.Yo,
Les jeux Super Graphx ne marche pas
Une question bête mais vraiment bête:Comment on fait des sous dossiers?
J'aimerais bien classer les jeux par machine.
Merci
Attention par contre de ne pas mettre plus de 80jeux dans un dossier sous peine d'avoir "erreur C8" en éteignant la console. Dans mon cas j'ai deux sous-dossiers pour la Snes.
Edit: Quelqu'un sait comment avoir les roms bien classées par ordre alphabétique quand on est dans le menu de la snes? Car il se mettent un peu n'importe comment ^^
je ne suis pas tout a fait d'accordJe viens de faire des tests sur les patchs PAL to NTSC (Lunar IPS) et il s'avère que sur toutes les Roms patchées, le son reste en 50Hz (aucune modification à ce niveau) mais la vidéo passe en 60Hz (accélérée). Faites le test par vous même en regardant l'intro de chaque jeu et en vous faisant un repère avec la musique et un élément de l'image et vous verrez la différence entre la rom originale 50Hz et lorsqu'elle est patchée en 60Hz.
Exemple frappant, l'intro de Donkey Kong Country, dans la version d'origine, la musique rythmée s'enchaine dés que le radio K7 tombe alors que dans la version patchée, elle s'enchaine au moment où Donkey saute sur Cranky, ça correspond à un décalage de 20% tout de même... Idem pour l'intro de Secret of Mana, lorsqu'on aperçoit le mode 7 vers la cascade, l'effet de son de voix commence à ce moment là dans la version d'origine tandis que dans la version patchée, elle commence à la fin du zoom et s'arrête brutalement par la scène suivant... Il en est de même pour tous les autres, pas justes ceux là.
J'ai testé sur l'émulateur Canoe, avec Retroarch et même avec les émulateurs PC que sont ZSNES et Snes9X, le problème réside.
Ce qui veut dire que dorénavant, toutes les roms patchées auront ce défaut... S'il n'y a pas de remède avec l'émulateur de base pour les roms PAL 50Hz, je ne vois pas d'autres solutions que de passer par Retroarch.
Si ça ne vous parle pas, je ferai une vidéo de comparaison.
est ce que l'un de vous peut m'aider a trouver une facon d'installer le driver de la SNES mini pour que Hakchi la reconnaisse ? J'ai vu sur youtube qu'il existait une methode alternative pour ce genre de problème mais pour NES mini...
J'ai essayé sur plusieurs ports USB de mon PC en respectant bien la technique du power off, puis reset et power on (après quoi j'entends que windows détecte un nouveau périphérique). Mon problème intervient après que je tente d'installer le driver. la fenêtre de commande indique soit que SNES n'est pas détectée ou appareil inconnu...
HELP !
@Gabranth
EarthJim 2 fonctionne parfaitement avec Canoe chez moi. Vu que je suis actuellement encore sous la version 2.20.15 et que Retroarch je l'ai pas encore installé en revanche le jeu que tu as mis The Firemen m'intrigue ça me rappelle un jeu que je jouais étant gamin mais impossible de me rappeler lequel.
Ignition Factor ?
PS: pour Earthworm Jim 2, ça me parait bizarre qu'il ne passe pas, effectivement. Mais hier j'avais plus la motivation pour chercher.... lol
Ca doit etre ma ROM qui déconne, vais tester
Oui bizarre, si je me souvient earthworm jim 2 fonctionne sans retroarch. Je peux me tromper vu que en ce moment je test très tard les jeux et que je suis creuver
Oui effectivement, il passait avec l'emulateur d'origine et là non...
Vais tester avec une autre rom...
Sinon, Retroarch + Perfect Scanlines + Appliquer les valeurs données par ArcadeTV voici le (sublime) rendu :
Chez moi il passe Slayers et sans retroarch.. apres j'ai pas encore installe la version d'aujourd'hui. Et concernant Earthworm Jim 2 qui se lance plus même en version US ?Je viens de gagner mon premier match sur street fighter alpha 2 !
et sur canoe en plus !
bye bye retroarch !
Pour info Street Zero 2 fonctionne parfaitement via retroarch.
Sur environ 220/230 roms testées seules celles-ci ne fonctionnent pas ou mal :
*Kaizou Choujin Shubibinman Zero (Ni retroarch ni emulateur d'origine)
*Chou Mahou Tairiku WOZZ (traduit)(Reboot)
*Dezaemon (reboot)
*Earthworm Jim 2 (ne se lance pas)
*Ogre Battle (traduit)(Bug graphique et bloque après le "push start")
*Slayers (ne se lance pas)
est ce que l'un de vous peut m'aider a trouver une facon d'installer le driver de la SNES mini pour que Hakchi la reconnaisse ? J'ai vu sur youtube qu'il existait une methode alternative pour ce genre de problème mais pour NES mini...
J'ai essayé sur plusieurs ports USB de mon PC en respectant bien la technique du power off, puis reset et power on (après quoi j'entends que windows détecte un nouveau périphérique). Mon problème intervient après que je tente d'installer le driver. la fenêtre de commande indique soit que SNES n'est pas détectée ou appareil inconnu...
HELP !
Oui effectivement, il passait avec l'emulateur d'origine et là non...Vais tester avec une autre rom... Sinon, Retroarch + Perfect Scanlines + Appliquer les valeurs données par ArcadeTV voici le (sublime) renduOui bizarre, si je me souvient earthworm jim 2 fonctionne sans retroarch. Je peux me tromper vu que en ce moment je test très tard les jeux et que je suis creuver
moi, même avec les bons paramètres, je n'obtiens pas ce que vous obtenez, j'ai des zones noires dans les blancs. Je comprends pas...
Afin d'avoir ce rendu :
Désactiver tout traitement d'image effectué par ta TV.
Drag & drop le retroarch_with_cores sur la fenêtre de HACKCHI.
Installer RETROARCH + SNES9X + SNES cutom filters
Démarrer un jeu et effectuer ces réglages dans le menu retroarch (start + select):
Set Settings / Video:
Settings/Onscreen Display/Onscreen Overlay:
Voilà !
@Gabranth
Je ne savais plus le nom du tout mais là avec un nouvel capture d'écran c'est bien celui de mes souvenirs je te remercie.
Par contre la galère les gars j'ai essayer de glisser déposer Retroarch mais il me le prends pas résultat j'ai fait ajouter des jeux pour les core de Retroarch là il me propose bien le Snes9x2010 mais le souci c'est que lui apparait dans la liste des jeux et tous les jeux en retroarch ce lance pas du tout.
Et surtout aussi un truc curieux j'ai un jeu que j'ai lancé Salor moon il m'a fait déconner la résolution d'écran c'est à dire les jeux de Canoe passe nickel avec les filtres à côté j'ai choisi enceinte. donc bien cadrer mais le salor moon s'est agrandi d'un coup résultat quand j'ai voulu tester secret of mana c'était trop zoomer.
vous avez déjà eu ce souci sous Canoe ?
est ce que l'un de vous peut m'aider a trouver une facon d'installer le driver de la SNES mini pour que Hakchi la reconnaisse ? J'ai vu sur youtube qu'il existait une methode alternative pour ce genre de problème mais pour NES mini...
J'ai essayé sur plusieurs ports USB de mon PC en respectant bien la technique du power off, puis reset et power on (après quoi j'entends que windows détecte un nouveau périphérique). Mon problème intervient après que je tente d'installer le driver. la fenêtre de commande indique soit que SNES n'est pas détectée ou appareil inconnu...
HELP !
Essaie de lancer hakchi en mode administrateur.
Tu es sous quel windows ?
Bonjour, merci de ton aide. Je suis sous windows 10, j'ai désactivé la détection USB et l'installation de driver windows, parce que ça pourrait venir de là... Mais que ça soit activé ou pas, ça ne change rien. Et en administrateur pareil.
J'utilise bien le cable USB fourni avec la console.
earthworm jim 2 passe sans problème avec retroarch, une personne avait donner un lien de 70 roms avec ce jeux dedans et aucun soucis
Comment faire pour jouer a un jeu Neo Geo ?
Tu install le modules fba
Tu sélectionnes ton jeu en mettant importer en archive
Dans la ligne arguments tu changes bin/zip/ en bin/fba/
Et c est bon...
S'il vous plait comment vous faites marcher Retroarch. Car j'ai bien voulu le glisser déposer mais j'ai à chaque fois une rong barré rouge donc impossible à déplacer pour le faire reconnaitre par Retroarch.
Actarus tu a juste a cliquer sur " module " et installer modules supplémentaire
Actarus tu a juste a cliquer sur " module " et installer modules supplémentaire
C'est ce que j'ai fait on m'avait dit ça dans le temps. Mais le souci c'est que Retroarch n'apparait pas dans ma liste.
moi, même avec les bons paramètres, je n'obtiens pas ce que vous obtenez, j'ai des zones noires dans les blancs. Je comprends pas...
Afin d'avoir ce rendu :
Désactiver tout traitement d'image effectué par ta TV.
Drag & drop le retroarch_with_cores sur la fenêtre de HACKCHI.
Installer RETROARCH + SNES9X + SNES cutom filters
Démarrer un jeu et effectuer ces réglages dans le menu retroarch (start + select):
Set Settings / Video:
Aspect Ratio -> Custom
Integer Scale -> OFF
Aspect Ratio X Pos. -> 128 (si 1024 dans Aspect Ratio Width=image "wide") ou 192 (si 896 dans Aspect Ratio Height=image 4/3)
Aspect Ratio Y Pos. -> 24
Aspect Ratio Width -> 1024 (image "wide") ou 896 (4:3)
Aspect Ratio Height -> 672
Crop Overscan -> ON
Bilinear filtering ->OFF (ou ON selon les gouts)
Settings/Onscreen Display/Onscreen Overlay:
Display Overlay -> ON
Overlay Preset -> scanlines.cfg
Overlay Opacity -> 0.70
Voilà !
Question peut être absurde : le mod «mame» existe t'il pour retroarch ?
Merci
Le mod snes custom filter ne sert a rien pour retroarchmoi, même avec les bons paramètres, je n'obtiens pas ce que vous obtenez, j'ai des zones noires dans les blancs. Je comprends pas...
Afin d'avoir ce rendu :
Désactiver tout traitement d'image effectué par ta TV.
Drag & drop le retroarch_with_cores sur la fenêtre de HACKCHI.
Installer RETROARCH + SNES9X + SNES cutom filters
Démarrer un jeu et effectuer ces réglages dans le menu retroarch (start + select):
Set Settings / Video:
Aspect Ratio -> Custom
Integer Scale -> OFF
Aspect Ratio X Pos. -> 128 (si 1024 dans Aspect Ratio Width=image "wide") ou 192 (si 896 dans Aspect Ratio Height=image 4/3)
Aspect Ratio Y Pos. -> 24
Aspect Ratio Width -> 1024 (image "wide") ou 896 (4:3)
Aspect Ratio Height -> 672
Crop Overscan -> ON
Bilinear filtering ->OFF (ou ON selon les gouts)
Settings/Onscreen Display/Onscreen Overlay:
Display Overlay -> ON
Overlay Preset -> scanlines.cfg
Overlay Opacity -> 0.70
Voilà !
Hello,
Je vais peut-être poser une question bête mais je prend le risque, vous m'enverrez ballader au pire : j'ai modifié ma snes mini avec hackchi 2.20 et retroarch 0.8. Tout fonctionne nickel pour moi me semble-t-il, j'ai les jeux que je voulais, ceux récalcitrants avec Canoe tournent avec retroarch...
Ai-je un intérêt à upgrader vers les nouvelles versions ?
Bonjour,
En regardant dans les différents commentaires je ne trouve pas de réponse, j'ai installé les mod, les sauvegardes fonctionnement correctement pour toutes les consoles, sauf pour la N64, en appuyant sur RESET, ça me ramène au menu mais ne propose pas de faire de sauvegarde. Il me manque un paramétrage ? merci d'avance
Bonjour,
En regardant dans les différents commentaires je ne trouve pas de réponse, j'ai installé les mod, les sauvegardes fonctionnement correctement pour toutes les consoles, sauf pour la N64, en appuyant sur RESET, ça me ramène au menu mais ne propose pas de faire de sauvegarde. Il me manque un paramétrage ? merci d'avance
Hello,
Je vais peut-être poser une question bête mais je prend le risque, vous m'enverrez ballader au pire : j'ai modifié ma snes mini avec hackchi 2.20 et retroarch 0.8. Tout fonctionne nickel pour moi me semble-t-il, j'ai les jeux que je voulais, ceux récalcitrants avec Canoe tournent avec retroarch...
Ai-je un intérêt à upgrader vers les nouvelles versions ?
Hello,
Je vais peut-être poser une question bête mais je prend le risque, vous m'enverrez ballader au pire : j'ai modifié ma snes mini avec hackchi 2.20 et retroarch 0.8. Tout fonctionne nickel pour moi me semble-t-il, j'ai les jeux que je voulais, ceux récalcitrants avec Canoe tournent avec retroarch...
Ai-je un intérêt à upgrader vers les nouvelles versions ?
Mais c'est pas possible !!
S'il vous plait, dites moi que je suis con mais : Comment faites vous pour que votre SNES mini soit reconnu par votre PC ?? C'est ouf !! Je n'arrive pas à flasher la machine !
Hello,
Je vais peut-être poser une question bête mais je prend le risque, vous m'enverrez ballader au pire : j'ai modifié ma snes mini avec hackchi 2.20 et retroarch 0.8. Tout fonctionne nickel pour moi me semble-t-il, j'ai les jeux que je voulais, ceux récalcitrants avec Canoe tournent avec retroarch...
Ai-je un intérêt à upgrader vers les nouvelles versions ?
Hello,
J'aurais tendance à te dire que si tout va bien pour toi, change rien !
*Le mieux est l'ennemi du bien !
Actarus exact, ca met deja arrivé aussi ! Le mieux est de copier le dossier retroarch dans game snes ! Vais voir pour copier le mien dans MEGA et te donner le lien
Voila le lien et dedans y'a meme un max de cheats et 2 mods
Bonsoir les amis ! Quelle est la manip à faire pour mettre à jour Hackchi en 2.21c ? Faut il réinstaller tous les jeux ensuite ? Merci
tout est ecrit dans la FAQ:
Q: How can I update hakchi2 to a new version? I don’t want to lose my games, kernel image and settings.
A: For portable version (distributed as .zip file) simply copy all files of the new version into the folder of the old version with replacement. Or just copy folders “dump”, “games” and "config" from the old version to the new version folder.
For non-portable version (distributed as .exe file - web installer) update process is fully automatic. You will be asked to install new version when it's released.
@Gabranth,
Earthworm jim 2 fonctionne, tu as du te tromper quelque part car chez moi aucun soucis avec ce jeu et retroarch...
Effectivement c'était un soucis de ROM.
Ça marche
Question peut être absurde : le mod «mame» existe t'il pour retroarch ?
Merci
Le core fba prend en charge les jeux mame...
Question peut être absurde : le mod «mame» existe t'il pour retroarch ?
Merci
Le core fba prend en charge les jeux mame...
@Gabranth
Je ne savais plus le nom du tout mais là avec un nouvel capture d'écran c'est bien celui de mes souvenirs je te remercie.
Par contre la galère les gars j'ai essayer de glisser déposer Retroarch mais il me le prends pas résultat j'ai fait ajouter des jeux pour les core de Retroarch là il me propose bien le Snes9x2010 mais le souci c'est que lui apparait dans la liste des jeux et tous les jeux en retroarch ce lance pas du tout.
Et surtout aussi un truc curieux j'ai un jeu que j'ai lancé Salor moon il m'a fait déconner la résolution d'écran c'est à dire les jeux de Canoe passe nickel avec les filtres à côté j'ai choisi enceinte. donc bien cadrer mais le salor moon s'est agrandi d'un coup résultat quand j'ai voulu tester secret of mana c'était trop zoomer.
vous avez déjà eu ce souci sous Canoe ?
Ce n'est pas l'appli Retroarch qu'il faut glisser déposer dans hakchi2 mais le retroarch_with_cores.zip. Il te propose ensuite de choirir les cores a installer (le core retroarch contient deja ceux de la NES). Il suffit juste de cocher snes9x2010 et retroarch (et/ou les autre au choix). Ensuite, hakchi reconnaitra automatiquement le core a utiliser en fonction de l'extension du jeu ajouté (.nes .md etc..)
Pour dire a hakchi d'utiliser le core snes9x2010 plutôt que canoe, il suffit de sélectionner le jeu en question et rajouter --retroarch a la fin dans le champ "arguments de ligne de commande"
Pour tes problème de résolution, la version 0.9x de retroarch était extrêmement buggée, passe sur la version 1.0
MerciBonsoir les amis ! Quelle est la manip à faire pour mettre à jour Hackchi en 2.21c ? Faut il réinstaller tous les jeux ensuite ? Merci
tout est ecrit dans la FAQ:
Q: How can I update hakchi2 to a new version? I don’t want to lose my games, kernel image and settings.
A: For portable version (distributed as .zip file) simply copy all files of the new version into the folder of the old version with replacement. Or just copy folders “dump”, “games” and "config" from the old version to the new version folder.
For non-portable version (distributed as .exe file - web installer) update process is fully automatic. You will be asked to install new version when it's released.
Mais c'est pas possible !!
S'il vous plait, dites moi que je suis con mais : Comment faites vous pour que votre SNES mini soit reconnu par votre PC ?? C'est ouf !! Je n'arrive pas à flasher la machine !
Salut les gens
Question :
Comment active t on le perfect skyline ?
C'est idiot c'est la seule manipulation majeure qui m'échappe...étrange...
Merci les gens ;-)
je ne suis pas tout a fait d'accord
j'ai pris la rom pal de donkey kong et j'ai appliqué le patch spécifique pour ce jeu du pack "pal to ntsc" et le jeu n'est pas du tout décalé et se lance bien
après j'ai pris la rom pal et je l'aoi ajouté simplement comme ça à hakchi2 et le jeu se lance, car hakchi2 semble patché à la volée les jeux pal en ntsc mais de manière générique sans tenir compte des jeux optimisés 50hz comme donkey ou secret of mana et dans ce cas, oui le jeu est décalé entre la musique et l'image
donc tu peux jouer à donkey pal en ntsc sur l'émulateur intégré sans décalage en prenant le patch spécifique et seulement celui là car il intégré tout (patch ntsc + fix vitesse)
Oui, c'est aussi ce que j'ai fais, avec ces utilitaires pour passer en 60Hz :
Et pour débloquer le Region-free propre à chaque jeu :
Que l'on soit bien d'accord, les jeux se lancent et le son n'est pas altéré.
Mais je te confirme bien que le son reste à la vitesse de 50Hz et la vidéo 60Hz pour chaque jeu que émulé par le Canoe que l'on passe en NTSC ou par le Region-free.
En faisant quelques recherches sur ce procédé (50Hz - 60Hz), il s'avère qu'un jeu PAL natif n'est jamais vraiment un jeu NTSC quand il est patché. Hedge Snes que certains d'entre vous doivent connaitre appuyait ce propos dans une de ces dernières vidéos (son podcast sur la SNES mini justement) et il parlait du procédé inverse, quand on passe d'un jeu NTSC en PAL, la musique restait en 60Hz et la vidéo passait en 50Hz, de ce fait, elle avait de l'avance par rapport à l'animé et ça donnait un rendu bizarre qu'il disait (normal du coup). Et c'est exactement la même chose que j'ai constaté, dans notre cas, le passage de 50Hz à 60Hz laisse la musique à une vitesse inférieur à l'animé à l'écran.
Pour être plus clair, voici un exemple en comparaison en vidéo que j'ai filmé moi même avec Donkey Kong Country (mais j'aurai pu prendre un autre jeu) :
Version avec Retroarch en 50Hz PAL d'origine :
https://www.youtube....h?v=pk-7ziEYeCY
Version avec Canoe (émulateur d'origine) avec le Patch Region-free :
https://www.youtube....h?v=5lnk6zGuMQk
PS: le son est faible, il faut le monter.
Essaie de comparer le moment de la musique quand le rythme s'enchaine avec le thème de Donkey Kong Country, d'origine, lorsque le radio K7 tombe, et avec le patch, lorsque Donkey saute sur Cranky.
Pour moi, c'est frappant, cette désynchronisation se voit dans tous les autres jeux où j'ai mis le patch justement, et j'ai essayé de faire de plusieurs manières différentes, j'en arrive toujours au même résultat dés lors que j'applique le patch, et d'ailleurs, ce n'est pas l'émulateur de la SNES mini qui est en cause, j'ai le même problème sur les émulateurs PC, preuve que c'est bien la Rom et le patch qui est en cause.
Mais bon, peut-être que je me trompe et que je n'utilise pas le bon patch ?
Je serai curieux d'avoir aussi l'avis d'autres personnes, je ne pense pas être le seul dans cette constatation... Merci.
C'est ce que j'ai fait on m'avait dit ça dans le temps. Mais le souci c'est que Retroarch n'apparait pas dans ma liste.
As tu bien mis le fichier retroarch.hmod dans le dossier "user_mods" qui se trouve dans le dossier d'Hakchi ?
As tu bien mis le fichier retroarch.hmod dans le dossier "user_mods" qui se trouve dans le dossier d'Hakchi ?
Je te remercie Unknown88. Je l'avais mis mais il le voyait pas. Problème résolu grâce à Mochipo.
Mes programmes sont à jour mais le filtre reste identique...C'est automatique à partir du moment où tu as bien installé la dernière révision de Hakchi2 et de retroarch-with-cores
Donkey kong moi j'ai tous patcher et le jeu ce lance mes les bonus qui a du temps écoule trop vite et dans la mine les wagon avance trop vite.Tres vésible a c'est moment la et le jeux est bien NTSC appres patch mes sa rouel pas a bonne vitesse quand meme comparé le NTSC anglais inclus.
On est deux, je me sens moins seul
Mes programmes sont à jour mais le filtre reste identique...C'est automatique à partir du moment où tu as bien installé la dernière révision de Hakchi2 et de retroarch-with-cores
Merci en tout cas pour ta réponse
Donkey kong moi j'ai tous patcher et le jeu ce lance mes les bonus qui a du temps écoule trop vite et dans la mine les wagon avance trop vite.Tres vésible a c'est moment la et le jeux est bien NTSC appres patch mes sa rouel pas a bonne vitesse quand meme comparé le NTSC anglais inclus.
On est deux, je me sens moins seul
Mais bon, peut-être que je me trompe et que je n'utilise pas le bon patch ?
Ou la bonne rom. Les patchs PAL to NTSC sont pour les roms headerless (sans header).
Perso que ce soit sur emulateur (sur le pc) ou snes mini, je ne vois pas de différence entre la rom PAL et PAL patchée. Qu'il y ai une différence entre la NTSC d'origine et la PAL patchée, c'est normal... C'est d'ailleurs indiqué sur le site d'origine des patchs en question, donc
Though many NTSC patched PAL ROMs work just fine, you should definitely avoid NTSC patching and rather use a real NTSC version. Timings can be off and gameplay and/or music could run too fast. Glitches might also occur that can be game breaking (e.g. Donkey Kong Country 2). You have been warned.
Mais bon, peut-être que je me trompe et que je n'utilise pas le bon patch ?
Ou la bonne rom. Les patchs PAL to NTSC sont pour les roms headerless (sans header).
Perso que ce soit sur emulateur (sur le pc) ou snes mini, je ne vois pas de différence entre la rom PAL et PAL patchée. Qu'il y ai une différence entre la NTSC d'origine et la PAL patchée, j'ai envie de dire que oui c'est normal...
Si un jeu est présent dans le dossier de patch spécifique, tu ne dois pas appliquer en plus de patch generic !Oui, c'est aussi ce que j'ai fais, avec ces utilitaires pour passer en 60Hz :
Et pour débloquer le Region-free propre à chaque jeu :
Que l'on soit bien d'accord, les jeux se lancent et le son n'est pas altéré.
Mais je te confirme bien que le son reste à la vitesse de 50Hz et la vidéo 60Hz pour chaque jeu que émulé par le Canoe que l'on passe en NTSC ou par le Region-free.
En faisant quelques recherches sur ce procédé (50Hz - 60Hz), il s'avère qu'un jeu PAL natif n'est jamais vraiment un jeu NTSC quand il est patché. Hedge Snes que certains d'entre vous doivent connaitre appuyait ce propos dans une de ces dernières vidéos (son podcast sur la SNES mini justement) et il parlait du procédé inverse, quand on passe d'un jeu NTSC en PAL, la musique restait en 60Hz et la vidéo passait en 50Hz, de ce fait, elle avait de l'avance par rapport à l'animé et ça donnait un rendu bizarre qu'il disait (normal du coup). Et c'est exactement la même chose que j'ai constaté, dans notre cas, le passage de 50Hz à 60Hz laisse la musique à une vitesse inférieur à l'animé à l'écran.
Pour être plus clair, voici un exemple en comparaison en vidéo que j'ai filmé moi même avec Donkey Kong Country (mais j'aurai pu prendre un autre jeu) :
Version avec Retroarch en 50Hz PAL d'origine :
Version avec Canoe (émulateur d'origine) avec le Patch Region-free :
PS: le son est faible, il faut le monter.
Essaie de comparer le moment de la musique quand le rythme s'enchaine avec le thème de Donkey Kong Country, d'origine, lorsque le radio K7 tombe, et avec le patch, lorsque Donkey saute sur Cranky.
Pour moi, c'est frappant, cette désynchronisation se voit dans tous les autres jeux où j'ai mis le patch justement, et j'ai essayé de faire de plusieurs manières différentes, j'en arrive toujours au même résultat dés lors que j'applique le patch, et d'ailleurs, ce n'est pas l'émulateur de la SNES mini qui est en cause, j'ai le même problème sur les émulateurs PC, preuve que c'est bien la Rom et le patch qui est en cause.
Mais bon, peut-être que je me trompe et que je n'utilise pas le bon patch ?
Je serai curieux d'avoir aussi l'avis d'autres personnes, je ne pense pas être le seul dans cette constatation... Merci.
Si un jeu est présent dans le dossier de patch spécifique, tu ne dois pas appliquer en plus de patch generic !En appliquant le patch propre à Donkey Kong, tu obtiens déjà le jeu en ntsc.En tout cas chez moi, dans l'intro si j'applique le patch générique "pal to ntsc" j'ai en effet un décalage entre la musique et l'image, exemple le pied du vieux Donkey qui bat la mesure.Si j'applique à la rom pal, uniquement le patch spécifique à Donkey alors le jeu se lance bien et le pied du vieux Donkey et synchronisé avec la musiqueOui, c'est aussi ce que j'ai fais, avec ces utilitaires pour passer en 60Hz : Et pour débloquer le Region-free propre à chaque jeu : Que l'on soit bien d'accord, les jeux se lancent et le son n'est pas altéré. Mais je te confirme bien que le son reste à la vitesse de 50Hz et la vidéo 60Hz pour chaque jeu que émulé par le Canoe que l'on passe en NTSC ou par le Region-free. En faisant quelques recherches sur ce procédé (50Hz - 60Hz), il s'avère qu'un jeu PAL natif n'est jamais vraiment un jeu NTSC quand il est patché. Hedge Snes que certains d'entre vous doivent connaitre appuyait ce propos dans une de ces dernières vidéos (son podcast sur la SNES mini justement) et il parlait du procédé inverse, quand on passe d'un jeu NTSC en PAL, la musique restait en 60Hz et la vidéo passait en 50Hz, de ce fait, elle avait de l'avance par rapport à l'animé et ça donnait un rendu bizarre qu'il disait (normal du coup). Et c'est exactement la même chose que j'ai constaté, dans notre cas, le passage de 50Hz à 60Hz laisse la musique à une vitesse inférieur à l'animé à l'écran. Pour être plus clair, voici un exemple en comparaison en vidéo que j'ai filmé moi même avec Donkey Kong Country (mais j'aurai pu prendre un autre jeu) : Version avec Retroarch en 50Hz PAL d'origine : Version avec Canoe (émulateur d'origine) avec le Patch Region-free : PS: le son est faible, il faut le monter. Essaie de comparer le moment de la musique quand le rythme s'enchaine avec le thème de Donkey Kong Country, d'origine, lorsque le radio K7 tombe, et avec le patch, lorsque Donkey saute sur Cranky. Pour moi, c'est frappant, cette désynchronisation se voit dans tous les autres jeux où j'ai mis le patch justement, et j'ai essayé de faire de plusieurs manières différentes, j'en arrive toujours au même résultat dés lors que j'applique le patch, et d'ailleurs, ce n'est pas l'émulateur de la SNES mini qui est en cause, j'ai le même problème sur les émulateurs PC, preuve que c'est bien la Rom et le patch qui est en cause. Mais bon, peut-être que je me trompe et que je n'utilise pas le bon patch ? Je serai curieux d'avoir aussi l'avis d'autres personnes, je ne pense pas être le seul dans cette constatation... Merci.
Donc tu fais juste hirom to NTSC et appres region free c'est ce que j'ai faite dans les bonus avec du temps et dans tableau la mine fais test le jeu va trop vite.le temps des bonus défile a un temps fou et dans la mine les wagons bouge et arrive trop vite.
Non. Il n'y a pas besoin de faire le patch hirom to ntsc pour Dk1 et DK2 est de toute facon injouable avec le patch.
Dans tous les cas je vois pas pourquoi certains se prennent la tête avec les roms PAL des Donkey Kong Country, ce ne sont pas des jeux avec un roman entier en francais.... Les versions USA suffisent largement (Edit: et en plus il y a deja le francais dans le 2 et 3 en version USA)
Donc tu fais juste hirom to NTSC et appres region free c'est ce que j'ai faite dans les bonus avec du temps et dans tableau la mine fais test le jeu va trop vite.le temps des bonus défile a un temps fou et dans la mine les wagons bouge et arrive trop vite.
Non. Il n'y a pas besoin de faire le patch hirom to ntsc
Va testé sa moi j'avais faite les 2 patch.le temps des bonus et tableau la mine les wagons sont tu moin vite ?.
Merci de faire un effort pour l'écriture...
Prend la rom Donkey Kong Country (USA) directement, la version Europe/PAL n'apporte rien du tout, aucun intérêt de s’embêter avec des patchs.
Hello,
Quelqu'un sait faire tourner Marvelous Another Treasure Island (english patched) avec retroarch ? SVP.
Merci
Hello, hello,
Y'aurait-il quelqu'un qui aurait su faire tourner correctement Marvelous Another Treasure Island (english patched) ? SVP.
Ça tourne mais le son bugue...
Il est jouable, mais il y a des soucis à cause du mode Hi-Res (tout comme seiken 3, seiken 2 etc...)
Je viens d'installer plein de jeux pas trop de souci. Par contre certain jeu sont flou comme secret of mana. Cela vient de ma TV ? ou je dois faire quelque chose ?
Le mode HiRes utilisé par le jeu (lors du nommage du personnage principalement) nécéssite un patch spécifique pour fonctionner sur l'émulateur interne. La version originale (en anglais) n'a pas ce problème.
Va testé sa moi j'avais faite les 2 patch.le temps des bonus et tableau la mine les wagons sont tu moin vite ?.
Merci de faire un effort pour l'écriture...
Prend la rom Donkey Kong Country (USA) directement, la version Europe/PAL n'apporte rien du tout, aucun intérêt de s’embêter avec des patchs.
Concrètement je vois que tout le monde s'embête a patcher les jeux, ect
Au final n'est ce pas plus simple de tout faire tourner avec retroarch ? Les jeu FR en 50Hz tourneront bien on est bien d'accord ? Quel est l'intérêt de passer par Canoe donc ? L'émulation / la stabilité / que sais-je est meilleure ? C'est juste pour gagner un peu de place et donc éviter d'installer retroarch sur la mini ? c'est pour garder la compatibilité avec le rewind (j'en vois pas l'intérêt perso, mais bon pourquoi pas) ?
Il est jouable, mais il y a des soucis à cause du mode Hi-Res (tout comme seiken 3, seiken 2 etc...)
Merci, est-il possible de contourner ce soucis ou dois-je me contenter de l'emulation interne pour l'instant ?
Merci à toi emufrance !
Y'a-t-il une quelconque autre manip à faire que celle décrite au-dessus pour avoir ce rendu ? J'ai bien la dernière version d'Hakchi avec la dernière version de Retroarch et je n'ai aucune scanline qui apparaît. La seule solution, c'est de passer par les shaders...Oui effectivement, il passait avec l'emulateur d'origine et là non...Oui bizarre, si je me souvient earthworm jim 2 fonctionne sans retroarch. Je peux me tromper vu que en ce moment je test très tard les jeux et que je suis creuver
Vais tester avec une autre rom...
Sinon, Retroarch + Perfect Scanlines + Appliquer les valeurs données par ArcadeTV voici le (sublime) rendu :
https://www.hostingp...71012115117.jpg
https://www.hostingp...71012120102.jpg
Merci, est-il possible de contourner ce soucis ou dois-je me contenter de l'emulation interne pour l'instant ?
Merci à toi emufrance !
Non pour le moment aucune solution malheureusement. Apparemment le mode HiRes fait ramer retroarch du coup le son craque de partout (aucun problème sous retroarch PC).
Edit: re-testé avec retroarch 0.8 (sans le scanline arcade) même effet, le son est saccadé sur toutes les phases en HiRes.
Ou la bonne rom. Les patchs PAL to NTSC sont pour les roms headerless (sans header).
Perso que ce soit sur emulateur (sur le pc) ou snes mini, je ne vois pas de différence entre la rom PAL et PAL patchée. Qu'il y ai une différence entre la NTSC d'origine et la PAL patchée, c'est normal... C'est d'ailleurs indiqué sur le site d'origine des patchs en question, donc
Though many NTSC patched PAL ROMs work just fine, you should definitely avoid NTSC patching and rather use a real NTSC version. Timings can be off and gameplay and/or music could run too fast. Glitches might also occur that can be game breaking (e.g. Donkey Kong Country 2). You have been warned.
Qu'est ce que tu appelles une Rom sans Header ? J'ai téléchargé la rom sur plusieurs sites avec différentes versions (Rev1, E(!), etc.) et le résultat est le même...
Maintenant, s'il faut faire quelque chose avec le header de chaque Rom, c'est une étape que j'ai pas suivi et je veux bien avoir quelques renseignements ?
Si un jeu est présent dans le dossier de patch spécifique, tu ne dois pas appliquer en plus de patch generic !
En appliquant le patch propre à Donkey Kong, tu obtiens déjà le jeu en ntsc.
En tout cas chez moi, dans l'intro si j'applique le patch générique "pal to ntsc" j'ai en effet un décalage entre la musique et l'image, exemple le pied du vieux Donkey qui bat la mesure.
Si j'applique à la rom pal, uniquement le patch spécifique à Donkey alors le jeu se lance bien et le pied du vieux Donkey et synchronisé avec la musique
C'est aussi ce que j'ai fais !
Pour les jeux dont le patch était présent dans le dossier, je n'ai pas appliqué d'autres patchs. Comment se fait il alors que chez moi ça ne marche pas ? Pourrais tu m'envoyer la bonne rom de DKC pour que je puisse vérifier chez moi ? Est-ce que le header a à voir avec quelque chose ?
Et pour les autres roms dont le patch du jeu n'est pas présent ? Exemple, Super Ghouls'n Ghosts :
Version d'origine 50Hz avec Retroarch :
https://www.youtube....h?v=fqTFxSjHfWw
Version patchée Lorom to 60Hz :
https://www.youtube....h?v=cOoptDZ7TeE
Si ça ne donne pas ce résultat chez vous, c'est qu'il y a une étape qui me manque...
Je comprends pas trop l'intérêt de focaliser sur ce type de problèmes...
Comme expliqué par l'auteur de ces patchs, il déconseille fortement leur utilisation mais malgré tout vous persistez avec....
Vous voulez jouer en 60hz ? Prenez la version USA avec l'émulateur intégré (canoe).
Vous voulez jouer avec votre VF ou une version PAL ? Prenez votre version PAL/FR avec retroarch.
(je n'inclue pas les traductions car elles sont toutes issues d'une version USA/JP donc déjà en NTSC)
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
Je comprends pas trop l'intérêt de focaliser sur ce type de problèmes...
Comme expliqué par l'auteur de ces patchs, il déconseille fortement leur utilisation mais malgré tout vous persistez avec....
Vous voulez jouer en 60hz ? Prenez la version USA avec l'émulateur intégré (canoe).
Vous voulez jouer avec votre VF ou une version PAL ? Prenez votre version PAL/FR avec retroarch.
(je n'inclue pas les traductions car elles sont toutes issues d'une version USA/JP donc déjà en NTSC)
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
Je comprends pas trop l'intérêt de focaliser sur ce type de problèmes...
Comme expliqué par l'auteur de ces patchs, il déconseille fortement leur utilisation mais malgré tout vous persistez avec....
Vous voulez jouer en 60hz ? Prenez la version USA avec l'émulateur intégré (canoe).
Vous voulez jouer avec votre VF ou une version PAL ? Prenez votre version PAL/FR avec retroarch.
(je n'inclue pas les traductions car elles sont toutes issues d'une version USA/JP donc déjà en NTSC)
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
L'intérêt ? Il est évident, pouvoir jouer dans les meilleures conditions possibles !
On a dépensé plus de 80 boules pour une machine Nintendo à l'esthétique très soignée de la Super NES PAL afin de pouvoir y jouer confortablement dans son salon et s'éviter les aléas de l'émulation sur PC, la moindre des choses, c'est de pouvoir faire mieux ! Après, je reconnais au passage que l'ajout de jeux n'est pas officiel mais à l'instar de la NES mini, cet atout a largement contribué à son achat en pouvant choisir soit même ses propres jeux et de plus, en Français.
Certains disent qu'il est possible de patcher les roms PAL en 60Hz sans avoir à perdre la synchronisation du son, j'aimerai juste savoir comment ils ont fait ? Autrement, qu'on me dise, que tu n'as le choix qu'entre jouer à un jeu PAL avec une désynchronisation ou de passer par Retroarch, là ok d'accord...
Sauf qu'avec Retroarch, on a pas la même émulation que l'émulateur Nintendo, la définition est légèrement plus grande et par ce fait, on est plus en "pixel perfect" sous Retroarch (comme l'autre émulateur intégré à Hakchi2), exemple en comparaison :
Capture avec Canoe :
Le même jeu sous Retroarch :
Sur les jeux aux graphismes basiques, on voit d'autant plus ce phénomène où les pixels sont difformes et encore plus avec le scrolling. Si certains se demandaient pourquoi la définition de l'émulateur Canoe était plus petite, cherchez pourquoi
Alors c'est peut-être un détail pour vous mais il n'empêche que ça contribue à la "qualité" et du "plaisir" du jeu, en tout cas, en mon sens. Et je ne parle pas de la fonction Replay qui ne marche pas et la lenteur du jeu à se lancer et à se quitter par rapport à l'émulateur officiel.
C'est pourquoi, en ayant connu tous ces jeux en versions PAL et en français, ça m'est inconcevable d'y jouer en version américaine... Pour moi, c'est garder l'authenticité du jeu tel qu'on l'a connu, et y rejouer dans les conditions souhaitées, aussi propres soient elles. Il y en a, c'est les scanlines qui les intéresses, moi perso, c'est pas un paramètre qui me tient à coeur, je me contente du LCD.
Enfin voilà, je voulais juste savoir s'il était possible d'améliorer l'émulation avec les jeux PAL ou français... Sinon, autant se prendre un Raspberry Pi et garder la SNES mini sur un autel sacré.
Bonsoir, je suis passé de la version Hackchi 2.20 à 2.21, ke remarque que la console met plus de temps à démarrer et à arriver à l'écran de menu principal et aussi plus chiant, quand j'éteins la console ça affiche une erreur c8 et la console ne s'éteint pas. Quelqu'un a t il rencontré ce problème et avez vous une solution.... Merci
Je n'ai pas d'erreurs mais je remarque aussi qu'elle est d'autant plus longue à démarrer avec tous les modules rajoutés en plus des jeux. J'ai fais plusieurs tests et essais, avec le kernel d'origine, elle met 7 secondes à afficher l'écran des jeux tandis qu'avec 60 jeux, retroarch et cie, 15 secondes, soit le double...
Retroarch peut faire du pixel perfect, il faut prendre le temps de le configuer. (cf PAR Resolution)
Canoe est en 60hz nativement. Il faut faire avec, a moins qu'ils trouvent un moyen de le bidouiller mais j'en doute fort.
Concernant les patchs ntsc, sur certains jeux, ça passe sur d'autre non, tout dépend comment le jeu a été codé (sync et cie).
Concernant la partie "je veux rejouer a mes jeux fr tels que je les ai connus" mais sur une machine concue exclusivement pour tourner en 60hz... bah tu t'es trompé de produit.
Pour finir, oui le temps de boot a augmenté depuis la 2.20 (5s original, 7-8s sur la 2.20 et 10s voire plus pour la 2.21). Je n'ai pas vu de ticket sur le repo git concernant ce problème. Serait-ce lié au fait que la console consommait plus 'overclock?' sur la 2.20 ? aucune idée.
L'erreur C8 quand on l'éteind c'est en général parce qu'on se situe dans un répertoire qui contient plus de 30 jeux au moment de l'exctinction, du coup la ram se remplie (trop de thumbnails a gerer) et bim erreur c8.
Retroarch peut faire du pixel perfect, il faut prendre le temps de le configuer. (cf PAR Resolution)
Canoe est en 60hz nativement. Il faut faire avec, a moins qu'ils trouvent un moyen de le bidouiller mais j'en doute fort.
Concernant les patchs ntsc, sur certains jeux, ça passe sur d'autre non, tout dépend comment le jeu a été codé (sync et cie).
Concernant la partie "je veux rejouer a mes jeux fr tels que je les ai connus" mais sur une machine concue exclusivement pour tourner en 60hz... bah tu t'es trompé de produit.
Pour finir, oui le temps de boot a augmenté depuis la 2.20 (5s original, 7-8s sur la 2.20 et 10s voire plus pour la 2.21). Je n'ai pas vu de ticket sur le repo git concernant ce problème. Serait-ce lié au fait que la console consommait plus 'overclock?' sur la 2.20 ? aucune idée.
L'erreur C8 quand on l'éteind c'est en général parce qu'on se situe dans un répertoire qui contient plus de 30 jeux au moment de l'exctinction, du coup la ram se remplie (trop de thumbnails a gerer) et bim erreur c8.
Ok, je vais aller voir ça, s'il y a moyen d'avoir du pixel perfect, je reverrai mon jugement sur Retroarch même si dans l'idéal, j'aurai souhaité tout faire passer par l'émulateur officiel... Peut-être que ça viendra avec les nouvelles mises à jour de Culster M, j'ai espoir en tout cas
Ok pour les patchs qui passent et d'autres non, c'est bien ce que je m'étais rendu compte... Par contre, j'étais bien au courant qu'elle tournait qu'en 60Hz, j'ai juste pensé que c'était pas insurmontable de faire passer des jeux français et 50Hz.
Ok merci.
J'en suis à 60 jeux pour l'instant, je compte m'arrêter à 100 pour m'éviter l'affichage des dossiers, je pense que ce sera pas mal... Même si je cherche des jeux, je finis toujours par en sélectionner.
La plus part de mes jeux fonctionnent aussi, il y a qu'une petite pelleté qui me causent des problèmes...
hello ^^ depuis que je suis passé a la version "c" je ne peut plus faire de reset depuis la manette...tout fonctionne nikel sauf ca...vous n'auriez pas une idée par hasard? ^^
merci d'avance ^^
Retroarch peut faire du pixel perfect, il faut prendre le temps de le configuer. (cf PAR Resolution)
Canoe est en 60hz nativement. Il faut faire avec, a moins qu'ils trouvent un moyen de le bidouiller mais j'en doute fort.
Concernant les patchs ntsc, sur certains jeux, ça passe sur d'autre non, tout dépend comment le jeu a été codé (sync et cie).
Concernant la partie "je veux rejouer a mes jeux fr tels que je les ai connus" mais sur une machine concue exclusivement pour tourner en 60hz... bah tu t'es trompé de produit.
Pour finir, oui le temps de boot a augmenté depuis la 2.20 (5s original, 7-8s sur la 2.20 et 10s voire plus pour la 2.21). Je n'ai pas vu de ticket sur le repo git concernant ce problème. Serait-ce lié au fait que la console consommait plus 'overclock?' sur la 2.20 ? aucune idée.
L'erreur C8 quand on l'éteind c'est en général parce qu'on se situe dans un répertoire qui contient plus de 30 jeux au moment de l'exctinction, du coup la ram se remplie (trop de thumbnails a gerer) et bim erreur c8.
Non pour le moment aucune solution malheureusement. Apparemment le mode HiRes fait ramer retroarch du coup le son craque de partout (aucun problème sous retroarch PC).
Edit: re-testé avec retroarch 0.8 (sans le scanline arcade) même effet, le son est saccadé sur toutes les phases en HiRes.
Un grand merci pour ton aide emufrance !
Y'a plus qu'à patienter
Y'a-t-il une quelconque autre manip à faire que celle décrite au-dessus pour avoir ce rendu ? J'ai bien la dernière version d'Hakchi avec la dernière version de Retroarch et je n'ai aucune scanline qui apparaît. La seule solution, c'est de passer par les shaders...
En utilisant les dernières versions d'hackchi et retroarch, le rendu est à mon avis moins bon.
Le filtre scanlines est intégré aux frames (cadres de contour d'image d'origine), il est donc obligatoire d'utiliser les cadres afin d'avoir le filtre, qui je le répète est moins bon que la version antérieure. (à moins qu'il y à un réglage que j'ai pas capté...)
Pour ma part HACKCHI 2.21 + retroarch scanlines 0.9b ou 0.9c, je sais plus...
Sauf qu'avec Retroarch, on a pas la même émulation que l'émulateur Nintendo, la définition est légèrement plus grande et par ce fait, on est plus en "pixel perfect" sous Retroarch (comme l'autre émulateur intégré à Hakchi2)
Pour info, il est possible de configurer retroarch...
Pour la petite histoire, j'ai 203 jeux snes installés sur la snes mini, 195Mo utilisés et 95% tournent nickel sur l'émulateur interne, avec personnalisation des dossiers (par genre de jeux : plateforme, action, etc.).
Me reste plus qu'à créer des icônes pour décorer les dossiers des genres, et je crois que ce sera pas mal !!
Salut Mochipo,
Comment fais-tu pour créer des dossiers par genre ect... ?
Je suppose que cela est fait a partir de HACKCHI mais je n'arrive pas à trouver...
Merci
Pour la petite histoire, j'ai 203 jeux snes installés sur la snes mini, 195Mo utilisés et 95% tournent nickel sur l'émulateur interne, avec personnalisation des dossiers (par genre de jeux : plateforme, action, etc.).
Me reste plus qu'à créer des icônes pour décorer les dossiers des genres, et je crois que ce sera pas mal !!
Salut Mochipo,
Comment fais-tu pour créer des dossiers par genre ect... ?
Je suppose que cela est fait a partir de HACKCHI mais je n'arrive pas à trouver...
Merci
@boufftout salut il faut copier le bios neo geo dans le dossier de ta rom et modifier ta ligne de commande tu remplace le zip par fba
hello ^^ depuis que je suis passé a la version "c" je ne peut plus faire de reset depuis la manette...tout fonctionne nikel sauf ca...vous n'auriez pas une idée par hasard? ^^
merci d'avance ^^
Je vois que je ne suis pas le seul ! J'espère qu'il y aura une maj rapidement.
Je suis preneur aussi d'une solution.
Moi je trouve le filtre scanlines parfait, juste les bordures rouges que j'aime pas (j'ai pas réussi à enlever les bordures tout en gardant les scanlines)
Pour le retour au menu, il marche très bien avec cette nouvelle version : reset+bas
Reset+bas ? Tu as mis quoi dans la config de la manette dans hakchi ?
J'ai rien touché, réglage de la manette par defaut
Peux tu me dire ce que tu as dans les paramètres de Hakchi stp ?
Merci
Pas avant ce soir désole...
Pas grave, si une autre personne peut me répondre
@boufftout tu le trouveras facilement sur Google, tu ne le décompresse pas tu le met tel quel. Quand tu importe le jeu sur hackchi fe le en tant qu'archive
Peux tu me dire ce que tu as dans les paramètres de Hakchi stp ?
Merci
C'est le réglage par défaut :
Après il faut savoir de quoi on parle : du reset (reset du jeu) ou du retour à la liste de jeu ?
C'est le réglage par défaut :
Après il faut savoir de quoi on parle : du reset (reset du jeu) ou du retour à la liste de jeu ?
Merci. Oui je parle du retour à la liste de jeu.
Coucou les gens,
Y en a t il parmi vous qui utilise le module :
"extra_space"
Pour vos sauvegardes ?
Car soit-disant la fiabilité est douteuse ?
Avez-vous des soucis de sauvegardes corrompues ou pas du tout ?
Merci les gens ! belle journée ! ;-)
ps : car gagner 50 mb de stockage ce n'est pas négligeable tout de même sur snes mini...
Salut les gars j'ai besoin d'infos
-Comment fait on marcher les mam et cps1? (si c'est comme la neo geo)vu la taille du bios j'ai eu peur...
-j'avais fais mon installation avce l'ancienne version,j'ai peur de perdre mes saves en faisant la mise a jour.
Mame/CPS1/Neogeo: core fb_alpha (ne pas oublier le bios neogeo.zip)
CPS2: core fb_alpha_cps2
Mon avis perso: vu la faible quantité d'espace disponible sur la snes mini, il vaut mieux oublier tout ce qui est arcade. De plus certains jeux nécessitent une décompression en mémoire vive et du coup prennent bcp de temps à charger. Les gros jeux Neo-Geo font en moyenne 30-40Mo voire 80Mo pour les plus récent. A la rigueur pour quelques jeux multi type xmen/simpsons pourquoi pas mais bon... my 2 cents
Pour les sauvegardes il y a un gestionnaire dans hakchi : Outils -> gestionnaire des sauvegardes.
Pour le retour sur le menu, en plein jeu faut faire : SELECT + BAS. Perso, je laisse appuyer BAS et j'appuie sur SELECT.
Et moi j'utilise sans soucis pour le moment extra_space.
J'ai fait comme tu as dit.
J'ai changé les commandes mais rien à faire ça ne veut pas fonctionner alors qu'avec l'ancienne version ras. Jcomprends pas :-(.
J'ai fait comme tu as dit.
J'ai changé les commandes mais rien à faire ça ne veut pas fonctionner alors qu'avec l'ancienne version ras. Jcomprends pas :-(.
Coucou
As-tu bien cliqué sur le bouton "ok" en plein centre de l'image de la manette snes, afin de valider ta config (lors de la config de tes touches de retour menu) ?
Sinon ta combinaison de touche ne s'enregistre pas...
en jeu pour revenir à la liste de tes jeux : il faut rester appuyer 2 secondes environ...
Coucou
As-tu bien cliqué sur le bouton "ok" en plein centre de l'image de la manette snes, afin de valider ta config (lors de la config de tes touches de retour menu) ?
Sinon ta combinaison de touche ne s'enregistre pas...
en jeu pour revenir à la liste de tes jeux : il faut rester appuyer 2 secondes environ...
Salut.
Oui j'ai bien cliqué sur le bouton "OK" et j'ai appuyé bien plus que 2 secondes
Salut.
Oui j'ai bien cliqué sur le bouton "OK" et j'ai appuyé bien plus que 2 secondes
tu lances à chaque fois hakchi en admin ? sinon je ne vois pas...
tu lances à chaque fois hakchi en admin ? sinon je ne vois pas...
Oui toujours.
Tu fais rien d'autre que cliquer sur "Sauvegarder les paramètres vers la NES/SNES Mini maintenant" ?
Oui toujours.
Tu fais rien d'autre que cliquer sur "Sauvegarder les paramètres vers la NES/SNES Mini maintenant" ?
Oui toujours.
Tu fais rien d'autre que cliquer sur "Sauvegarder les paramètres vers la NES/SNES Mini maintenant" ?
Essaie de repasser ta mini en stock (flash firmware original et desinstall d'hakchi) puis refaire l'installation directement depuis la 2.21c
Salut les gars j'ai besoin d'infos
-Comment fait on marcher les mam et cps1? (si c'est comme la neo geo)vu la taille du bios j'ai eu peur...
-j'avais fais mon installation avce l'ancienne version,j'ai peur de perdre mes saves en faisant la mise a jour.
Mame/CPS1/Neogeo: core fb_alpha (ne pas oublier le bios neogeo.zip)
CPS2: core fb_alpha_cps2
Mon avis perso: vu la faible quantité d'espace disponible sur la snes mini, il vaut mieux oublier tout ce qui est arcade. De plus certains jeux nécessitent une décompression en mémoire vive et du coup prennent bcp de temps à charger. Les gros jeux Neo-Geo font en moyenne 30-40Mo voire 80Mo pour les plus récent. A la rigueur pour quelques jeux multi type xmen/simpsons pourquoi pas mais bon... my 2 cents
Pour les sauvegardes il y a un gestionnaire dans hakchi : Outils -> gestionnaire des sauvegardes.
salut. dans hakchi, tu vas dans 'paramètres', Structure Pages/Dossiers, et tu choisis 'custom' en bas.
Puis au moment de synchroniser tes jeux, tu auras une nouvelle fenêtre où tu pourras créer tes dossiers.
Merci pour ton aide !
C'est le réglage par défaut :
Après il faut savoir de quoi on parle : du reset (reset du jeu) ou du retour à la liste de jeu ?
Pinaize, j'étais même pas au courant !!! LOL Ben merci les gars ! AKA le mec qui va plus bouger de son canap' ! ^^
En effet rien d'autre et tout roule...
Éventuellement tu devrais refaire une installation propre en partant de zéro.
Et tester le fichier "confi.ini" tout neuf...
Essaie de repasser ta mini en stock (flash firmware original et desinstall d'hakchi) puis refaire l'installation directement depuis la 2.21c
Merci ! J'ai fait ce que vous avez conseillé et ça fonctionne nickel (de repartir de 0, nouveau dossier d'installation, reset de la console, suppression des modules) !
Merci ! J'ai fait ce que vous avez conseillé et ça fonctionne nickel (de repartir de 0, nouveau dossier d'installation, reset de la console, suppression des modules) !
Perso le seul bug que j'ai avec ce jeu c'est une distorsion d'image de quelques secondes durant les attaques spéciales sinon nickel. Sous retroarch effectivement car l'emul d’origine supporte mal jeu.Je suis le seul a avoir des bugs degueux en jouant a dbz la lagende saienne ? jai essayer de contourner en le passant sous retroarch mais la ca detecte plus la manette j'ai l'impression bloquer a l’écran principal comme un deb
Je suis le seul a avoir des bugs degueux en jouant a dbz la lagende saienne ? jai essayer de contourner en le passant sous retroarch mais la ca detecte plus la manette j'ai l'impression bloquer a l’écran principal comme un deb
Perso le seul bug que j'ai avec ce jeu c'est une distorsion d'image de quelques secondes durant les attaques spéciales sinon nickel. Sous retroarch effectivement car l'emul d’origine supporte mal jeu.
Je suis le seul a avoir des bugs degueux en jouant a dbz la lagende saienne ? jai essayer de contourner en le passant sous retroarch mais la ca detecte plus la manette j'ai l'impression bloquer a l’écran principal comme un deb
Perso le seul bug que j'ai avec ce jeu c'est une distorsion d'image de quelques secondes durant les attaques spéciales sinon nickel. Sous retroarch effectivement car l'emul d’origine supporte mal jeu.
salut, j'ai réussi à installer Mario kart N64 mais les commandes pour tourner à droite ou gauche lors de la course ne marche pas, si quelqu'un a la soluce.
merci d'avance
Super content pour toi cette SNES mini c'est un "rêve"! Grâce à hakchi et Nintendo évidemment!
Hé hé!
Et surtout bon jeu!
Merci !
Salut les gars j'ai besoin d'infos
-Comment fait on marcher les mam et cps1? (si c'est comme la neo geo)vu la taille du bios j'ai eu peur...
-j'avais fais mon installation avce l'ancienne version,j'ai peur de perdre mes saves en faisant la mise a jour.
Mame/CPS1/Neogeo: core fb_alpha (ne pas oublier le bios neogeo.zip)
CPS2: core fb_alpha_cps2
Mon avis perso: vu la faible quantité d'espace disponible sur la snes mini, il vaut mieux oublier tout ce qui est arcade. De plus certains jeux nécessitent une décompression en mémoire vive et du coup prennent bcp de temps à charger. Les gros jeux Neo-Geo font en moyenne 30-40Mo voire 80Mo pour les plus récent. A la rigueur pour quelques jeux multi type xmen/simpsons pourquoi pas mais bon... my 2 cents
Pour les sauvegardes il y a un gestionnaire dans hakchi : Outils -> gestionnaire des sauvegardes.
Faut faire un choix...
Perso je préfère avoir peu de jeux auquel je vais jouer (Street fighter 3, alpha 3 et Marvel vs capcom par exemple) que 150 jeux snes dont je me fou royalement ^^
Mais je peux comprendre vu l espace restreint que certains préfèrent ne pas manger trop de place avec de gros jeux...
Mais entre alpha 2 snes et alpha 3 arcade mon choix est vite fait perso... ^^
Les jeux mame, cps2, neo geo, fba, 32x et N64 fonctionnent...
Je vais tester les mameCHD pour voir...
Tu peux me dire qu'elle modif tu fais dans la ligne de commande s'il y en a une bien sûr ? Merci
Les jeux mame, cps2, neo geo, fba, 32x et N64 fonctionnent...
Je vais tester les mameCHD pour voir...
Tu peux me dire qu'elle modif tu fais dans la ligne de commande s'il y en a une bien sûr ? Merci
Les jeux mame, cps2, neo geo, fba, 32x et N64 fonctionnent...
Je vais tester les mameCHD pour voir...
Mame: core fba
Arguments : bin/zip en bin/fba
Cps2: core fba_cps2
Arguments: bin/zip en bin/cps2
Neo geo: core fba
Arguments: bin/zip en bin/fba
Bios neo geo.zip requis dans le dossier de votre jeu
32x: core picodrive
Arguments: bin/zip en bin/32x
Nintendo n'est pas assez stupide pour bourrer inutilement la console de ram voir fournir un CPU plus puissant, et donc permettre de l'utiliser comme un émulateur pour des jeux arcade, il sait parfaitement que elle va se faire depouiller rapidos, donc autant ne pas servir de tramplin gratuitement, voir forcer encore plus a acheter une hypotetique mini N64 !
C'est déjà assez bien que on puisse mettre d'autres jeux SNES (Turtles in time, Sonic Blastman, Super Aleste, Bomberman, Rock n'roll racing, etc..)
Peut étre que avec la mini N64 on aura enfin assez de Ram et de CPU, pour la transformer en machine ultime d'émulation, CPS2/Mame32, Saturn etc... clairement si jamais la mini N64 sort ça sera LA console a avoir puisque elle sera l'ultime upgrade ! !
Personellement rien a faire jai beau avoir re éssayer en partant de zero et seulement street fighter alpha 3 se lance (sans possibilites de jouer puisque la manette ne reponds pas ) quant a street fighter 3 rd strike ecran noir et retour ecran . si quelqu'un sait d'ou ca vient merci d'avance
Je n'ai pas testé encore les modules arcades.
Il se peut que cela vienne de ta rom. Le module fba vient de Final Burn. "En principe" il utilise les mêmes roms que Mame mais tout dépend de la version, d'une version de fba à une autre les roms peuvent éventuellement changer. SFIII Thrid Strike, c'est du CPS3 il y a 2 version une no-cd et une avec chd.
Les 2 fonctionnent. SF III Thrid Strike met plus de 8s à charger.
Roms utilisées: sfa3.zip et sfiii3.zip
pour certaines roms j'ai tout simplement pris celles dans mon archive fba pour retroarch sur wiiu,compatible direct ^^
et mon probleme de reset avec la manette est résolu...j'ai refait une install propre...^^
je me fais une bonne selection sur snes mini et je jarte les jeux sortis en arcade pour les faire tourner sur fba avec retroarch,par exemple sunset riders ^^ sauf turtles in time ou la version snes est meilleure niveau contenu
Je t'ai contacter par mpPersonellement rien a faire jai beau avoir re éssayer en partant de zero et seulement street fighter alpha 3 se lance (sans possibilites de jouer puisque la manette ne reponds pas ) quant a street fighter 3 rd strike ecran noir et retour ecran . si quelqu'un sait d'ou ca vient merci d'avance
Je n'ai pas testé encore les modules arcades.
Il se peut que cela vienne de ta rom. Le module fba vient de Final Burn. "En principe" il utilise les mêmes roms que Mame mais tout dépend de la version, d'une version de fba à une autre les roms peuvent éventuellement changer. SFIII Thrid Strike, c'est du CPS3 il y a 2 version une no-cd et une avec chd.
Les 2 fonctionnent. SF III Thrid Strike met plus de 8s à charger.
Roms utilisées: sfa3.zip et sfiii3.zip
salut, j'ai réussi à installer Mario kart N64 mais les commandes pour tourner à droite ou gauche lors de la course ne marche pas, si quelqu'un a la soluce.
merci d'avance
salut, j'ai réussi à installer Mario kart N64 mais les commandes pour tourner à droite ou gauche lors de la course ne marche pas, si quelqu'un a la soluce.merci d'avance
quote]
Et oublis pas de regler aussi le bouton Z qui permet d utiliser ses items...
@choul: J'ai eu des soucis aussi au début par ce que j'utilisais un autre câble micro USB (par flemme de débrancher le câble d'alimentation) mais impossible de faire fonctionner hakchi correctement.
Utilise bien le câble fourni avec la console
Utilise le câble NON FOURNI tu veux dire ???
EDIT : aux temps pour moi, le câble est bien fourni avec la SNES Mini (je ne l'avais pas encore ouverte), j'ai confondu avec la NES Mini ;-)
+1Nintendo n'est pas assez stupide pour bourrer inutilement la console de ram voir fournir un CPU plus puissant, et donc permettre de l'utiliser comme un émulateur pour des jeux arcade, il sait parfaitement que elle va se faire depouiller rapidos, donc autant ne pas servir de tramplin gratuitement, voir forcer encore plus a acheter une hypotetique mini N64 !
C'est déjà assez bien que on puisse mettre d'autres jeux SNES (Turtles in time, Sonic Blastman, Super Aleste, Bomberman, Rock n'roll racing, etc..)
Peut étre que avec la mini N64 on aura enfin assez de Ram et de CPU, pour la transformer en machine ultime d'émulation, CPS2/Mame32, Saturn etc... clairement si jamais la mini N64 sort ça sera LA console a avoir puisque elle sera l'ultime upgrade ! !
+1
Je suis même étonné qu'ils aient mis autant de mémoire, sachant pertinemment que leur console serait hackée...
On peut pas vraiment dire qu'il y ait beaucoup de mémoire... 512Mo de ram et une nand de 512Mo dont 250 utilisable... à l'heure des mémoire flash qui font 8/16/32gb dans les téléphones et cie....
+1Nintendo n'est pas assez stupide pour bourrer inutilement la console de ram voir fournir un CPU plus puissant, et donc permettre de l'utiliser comme un émulateur pour des jeux arcade, il sait parfaitement que elle va se faire depouiller rapidos, donc autant ne pas servir de tramplin gratuitement, voir forcer encore plus a acheter une hypotetique mini N64 !
C'est déjà assez bien que on puisse mettre d'autres jeux SNES (Turtles in time, Sonic Blastman, Super Aleste, Bomberman, Rock n'roll racing, etc..)
Peut étre que avec la mini N64 on aura enfin assez de Ram et de CPU, pour la transformer en machine ultime d'émulation, CPS2/Mame32, Saturn etc... clairement si jamais la mini N64 sort ça sera LA console a avoir puisque elle sera l'ultime upgrade ! !
Je suis même étonné qu'ils aient mis autant de mémoire, sachant pertinemment que leur console serait hackée...
On peut pas vraiment dire qu'il y ait beaucoup de mémoire... 512Mo de ram et une nand de 512Mo dont 250 utilisable... à l'heure des mémoire flash qui font 8/16/32gb dans les téléphones et cie....
Ce n'était pas ce que je voulais dire. Effectivement la mémoire intégrée est ridicule par rapport à des minis périphériques actuels capables d'embarquer jusqu'à 256 Go, mais ils auraient pu limiter plus en pensant que la console serait forcément hackée car ils n'y ont intégré pratiquement aucune sécurité. Je pense qu'ils ont été limités auprès de leur fournisseur qui ne pouvaient pas leur fournir moins sur une puce de nos jours.
Faut pas rêver, la mémoire en "plus" est dédié aux saves tous simplement...
Ils ont calculer a peu de choses prêt l espace nécessaire pour les sauvegardes de leur jeux et pas plus... avis perso ^^
C'est possible mais ça me paraît beaucoup juste pour des saves. Comme je l'ai dit ci-dessus, ils n'ont pas dû avoir le choix auprès de leur fournisseur de chips.
Après, je n'ai pas encore déballé la mienne mais j'ai effectivement cru comprendre que les saves states étaient beaucoup plus volumineuses sur SNES Mini que sur NES Mini...
C'est possible mais ça me paraît beaucoup juste pour des saves. Comme je l'ai dit ci-dessus, ils n'ont pas dû avoir le choix auprès de leur fournisseur de chips.
Après, je n'ai pas encore déballé la mienne mais j'ai effectivement cru comprendre que les saves states étaient beaucoup plus volumineuses sur SNES Mini que sur NES Mini...
C'est la fonction Replay qui bouffe beaucoup en fait, comparé à la NES mini où il n'y a pas cette fonction.
En même temps les jeux nes prend 3 moins que un snes pour une même capacité de stockage, la mémoire se rempli très viteC'est possible mais ça me paraît beaucoup juste pour des saves. Comme je l'ai dit ci-dessus, ils n'ont pas dû avoir le choix auprès de leur fournisseur de chips.
Après, je n'ai pas encore déballé la mienne mais j'ai effectivement cru comprendre que les saves states étaient beaucoup plus volumineuses sur SNES Mini que sur NES Mini...
C'est la fonction Replay qui bouffe beaucoup en fait, comparé à la NES mini où il n'y a pas cette fonction.
Dnijbox974,
Les saves bouffent bcp de places sur Mini snes...
Tu en comptes 3 possibles par jeux a mon avis c est vite remplis...
OK, merci pour le retour. Je teste ça dès que j'ai fini de triturer ma NES Mini ;-)
bonsoir, quelqu'un auarit il la bonté de m'expliquer comment on crée des dossiers dans le menu déroulant (ex dossier mégadrive, dissier NES, dossier gameboy) et comment y ajouter les logos des consoles qui vont bien. D'avance merci
Merci j'y suis allé mais j'ai l'impression qu'on peut pas customiser la présentation du dossier en vignette de la console....Autre truc sur lequel je galère, j'arrive tjs pas à lancer de jeux neo geo, j'ai le bios en zip, j'ai mon jeu en zip, ensuite je fais quoi avec ces 2 fichiers ? J'ai vu qu'il fallait aussi changer le zip en fba dans la ligne de commnade...merci de m'éclairerbonsoir, quelqu'un auarit il la bonté de m'expliquer comment on crée des dossiers dans le menu déroulant (ex dossier mégadrive, dissier NES, dossier gameboy) et comment y ajouter les logos des consoles qui vont bien. D'avance merci
dans hakchi, tu vas dans 'paramètres', Structure Pages/Dossiers, et tu choisis 'custom' en bas.
Puis au moment de synchroniser tes jeux, tu auras une nouvelle fenêtre où tu pourras créer tes dossiers.
Dnijbox974, (le) 13 Oct 2017 - 20:33, a écrit :Ce n'était pas ce que je voulais dire. Effectivement la mémoire intégrée est ridicule par rapport à des minis périphériques actuels capables d'embarquer jusqu'à 256 Go, mais ils auraient pu limiter plus en pensant que la console serait forcément hackée car ils n'y ont intégré pratiquement aucune sécurité. Je pense qu'ils ont été limités auprès de leur fournisseur qui ne pouvaient pas leur fournir moins sur une puce de nos jours.
C'est possible mais ça me paraît beaucoup juste pour des saves. Comme je l'ai dit ci-dessus, ils n'ont pas dû avoir le choix auprès de leur fournisseur de chips.
Tout a fait, il y a des paliers en capacite, donc il est normal d'avoir parfois une plus grande capacite pour moins cher, on avait ça sur les cles USB ou Cartes memoire, du genre 8Go moins cher que 4go, parceque les fabricants passaient a des puces plus grosses et que leur stock actuel était compose de puces de min 8Go et tres peu de 4go etc...
Bonjour ma version US de super street fight 2 ne fonctionne pas sur canoe quelqu'un aurait une version fonctionnelle svp merci.
Bonjour ma version US de super street fight 2 ne fonctionne pas sur canoe quelqu'un aurait une version fonctionnelle svp merci.
Il fonctionne très bien. Trouve une autre rom.
Pour tous vos jeux, si vous avez le dernier goodset en date de la console que vous voulez jouer, il faut utiliser les roms se terminant par [!], qui veut dire que c'est un bon dump (donc une copie 100% identique au jeu original, non altéré). Avec ces roms là, pas de soucis, sinon un problème d'émulation.
Merci a tous pour vos conseil la mini snes est parfaite maintenant ! Retroarch + perfect scanline + code triche une vraie tuerie
New challenger passe normalement, je l'ais tester et aucun soucis avec retroarch
Salut les gars,
Une question me turlupine.
J'ai acheté ma première Snes mini à 79.99€ au Cora. Donc prix normale nationale.
J'ai acheté ma deuxième Snes mini sur Amazon à 94.99€ là ils sont prix une sacré marche.
Donc la logique voudrait que s'y on le retourne une Snes mini le prix de vente en occassion reconditionné soit inférieur au prix de vente qu'ils ont fixé eux même par rapport au prix nationale.
Et c'est là que le bas blesse car en regardant les offres reconditionnée de Snes Mini le prix oscille entre 133.49€ et 143.99€.
4,5 sur 5 étoiles 84% positif au cours des derniers 12 mois. (246 276 évaluations totales)
4,5 sur 5 étoiles 84% positif au cours des derniers 12 mois. (246 276 évaluations totales)
Donc même sur l'occassion ils se font une marche de dingue.
Ils ont le droit ?
@Actarus9999.
Ce n'est pas Amazon qui vend le reconditionné mais des tiers et ils sont donc complétement libre d'abuser sur les prix !
N'oublies pas que tu un laps de temps pour renvoyer ta console et avoir le remboursement complet.
Bonjour a tous,
tout d'abord pour ce 1er message, un grand merci pour ce site et ce forum, j'ai appris pas mal de chose et c'est pas fini ^^
j'ai une ou deux questions car j 'ai un soucis d' interprétation / compréhension pas pour le début je vous rassure.
Donc j'ai installé le dernier Hakchi2 v2.21c puis des jeux snes us c'est parfait ! puis RetroArch Mod v1.0, j'ai glissé le zip tout se passe bien, j'ai installé les plug in que je veux retroach + fba ok !!
Mais je n'arrive pas lancé des jeux cps1 comme final fight que ce soit la rom mame ou cps car il y a une commande que je ne comprend pas a savoir :
""Modification la ligne de commande"" ---> qq pourrais m expliquer les manipulations a faire ? j'ai renommé les extensions qui étaient .zip par .fba (qui ne tente rien ^^ ...)
Voila je sais qu'il y a un bios neogeo mais y a t il un bios cps ? faut il le qsound obligatoire en cps 1 ?
voila voila, ca mérite un petit tutorial ^^ j'ai hate de joeur avec mon fiston au final fight version arcade.
Merci par avance et non week end
Je viens de passer la barre des 60 jeux et effectivement, au-delà de 63 jeux, j'ai l'erreur C8 quand j'éteins la console...
C'est donc 63 jeux max la barre fatidique?Je viens de passer la barre des 60 jeux et effectivement, au-delà de 63 jeux, j'ai l'erreur C8 quand j'éteins la console...
C'est donc 63 jeux max la barre fatidique?
@Unknow88 et @Alucard
Exactement on peut l'a trouvé bien moins cher mais chose bizarre cependant c'est que les produits vendus par Amazon et expédié par Amazon sont les seuls à bénéficier du traitement Offre reconditionnée par Amazon.
Par conséquent ces deux consoles SNES mini on était vendu et expédié par Amazon à des clients pour la somme de 94.99€ comme pour votre serviteur. Mais dans le délai de 30 jours les ont retourner. Ces deux consoles ne sont pas donc pas vendu par des vendeurs tiers donc ce prix augmenter par rapport au prix de vente initiale ne devrait pas avoir lieu d'être.
Car là vu que c'est hors stock pour l'instant à part dans le territoire espagnole comme le dit un membre ici je trouve qu'il s'enrichissent un peu trop là sur ces deux exemples.
Cela voudrais dire enfin que moi je renvoie la mienne avant la fin du mois et il font la vendre à 150€ vu que je l'ai même pas ouverte ou du moins si je l'ai ouverte pour mettre Hakchi 2.21c et Retroarch 1.0 et 120 jeux mais bon là c'est clair il pourront justifier son augmentation vu que l'on passe de 21 jeux de base à 120 jeux.
@Starkiller
Surtout que c'est la première fois qu'ils nous font le coup c'est deux enseignes car d'habitudes c'est toujours au prix le plus bas que l'on a l'article en précommande mais le 30juin j'ai fait comme toi mais bon pour l'instant elle me sert de testeuse.
Ah Micromania la chance moi ils ont pas pu s'ouvrir dans ma ville moi il me fallait la manette Hori figthing noire qu'ils vendaient pour la Snes mini.
Super toi aussi donc tu en as deux tu as réussi à jouer à quatre à mario kart avec en les reliant les deux en locale ?
Sur une même page... Si on scinde par dossiers de 30 jeux max, plus d'erreur C8 à l'extinction.
Ouais mais comme je n'ai pas envie de faire des dossiers ; pour moi ça casse tout l'intérêt d'avoir une SNES mini avec l'affichage officiel Nintendo de la présentation des jeux ; je vais m'arrêter à 60 jeux comme ça, ça me laissera de la place pour les saves states...
Puis je m'achèterai un Raspberry Pi où je mettrai tous les jeux dessus.
@7thSKY
Le Raspberry Pi je l'ai envisagé également et j'ai opté à la place pour une Shield TV pro pour l'émulation et je regrette pas une seconde car couplé avec Hyperspin je peux te dire que je redécouvre les jeux.
@7thSKY
Le Raspberry Pi je l'ai envisagé également et j'ai opté à la place pour une Shield TV pro pour l'émulation et je regrette pas une seconde car couplé avec Hyperspin je peux te dire que je redécouvre les jeux.
Je connaissais pas, qu'est-ce que ça fait de mieux par rapport au Raspberry ? Parce qu'au niveau prix, c'est loin d'être mieux.
@7thSky
Ca émule plus de consoles gourmandes qui ne passerait pas sur un Pi car limité niveau mémoire et processeur mais certes c'est pas le même tarif en effet donc un Pi serait l'idéal si tu cherche à faire que de l'émulation de systèmes 16bits genre la totalité des 11000 jeux de la super Nintendo.
Après c'est clair que tu pourras avoir Recalbox avec qui t'ouvrira la possibilité d'avoir d'autres consoles que la Super Nintendo sur ton Pi.
Moi je te dirai tu as le budget prendra toi une Shield qui te sert aussi de média center avec Kodi, Plex, Youtube360, etc...
Si ton budget est réduit le Pi est le super compromis après c'est clair qu'il faut bien choisir son boitier pour la dissipation des puces mais là on fait du hors sujet. Tu trouveras ton bonheur dans une autre rubrique sur le site 7thSky.
@7thSky
Ca émule plus de consoles gourmandes qui ne passerait pas sur un Pi car limité niveau mémoire et processeur mais certes c'est pas le même tarif en effet donc un Pi serait l'idéal si tu cherche à faire que de l'émulation de systèmes 16bits genre la totalité des 11000 jeux de la super Nintendo.
Après c'est clair que tu pourras avoir Recalbox avec qui t'ouvrira la possibilité d'avoir d'autres consoles que la Super Nintendo sur ton Pi.
Moi je te dirai tu as le budget prendra toi une Shield qui te sert aussi de média center avec Kodi, Plex, Youtube360, etc...
Si ton budget est réduit le Pi est le super compromis après c'est clair qu'il faut bien choisir son boitier pour la dissipation des puces mais là on fait du hors sujet. Tu trouveras ton bonheur dans une autre rubrique sur le site 7thSky.
Ce serait surtout pour l'utilisation, tant que ça peut émuler la PS1, la N64 et à la rigueur la Dreamcast, ça me va.
Après, Kodi, Plex, Youtube 360 et cie, je ne m'en servirai pas donc je pense qu'un Raspberry avec un boitier personnalisé me conviendrait mieux.
Mais bon, j'attends encore car pour l'instant, la SNES mini me conviendra très bien, d'ici là à que je finisse les 60 jeux que j'ai installé, j'ai aussi encore le temps d'attendre une N64 mini avant d'investir dans un Raspberry Pi, mais c'est prévu... Puis peut-être d'ici là, ils seront plus puissant ou il y aura autre chose...
@7thSky
Tu as bien le temps en effet c'est clair que de nouveau modèle seront prévu pour faire tourner tout ça car à l'heure actuelle je crois que l'ensemble des systèmes que tu cites ne passent pas au mieux sur Pi 3.
Mais je n'arrive pas lancé des jeux cps1 comme final fight que ce soit la rom mame ou cps car il y a une commande que je ne comprend pas a savoir :
""Modification la ligne de commande"" ---> qq pourrais m expliquer les manipulations a faire ? j'ai renommé les extensions qui étaient .zip par .fba (qui ne tente rien ^^ ...)
Il ne faut pas renommer les .zip
Il te faut changer la ligne de commande comme ci-dessous dans le champ "Arguments ligne de commande"
C'est donc 63 jeux max la barre fatidique?Je viens de passer la barre des 60 jeux et effectivement, au-delà de 63 jeux, j'ai l'erreur C8 quand j'éteins la console...
Salut la compagnie. Je viens de passer la console en 2.21c... Et la misère...jai chronométré: 15 secondes après allumage pour entendre le son du menu et 8 secondes de plus pour avoir l'image du menu et les jeux affichés. De plus, à chaque reset c'est aussi une éternité pour revenir au menu(presque 8s)... avez vous les mêmes problèmes? C'était bcp plus rapide avant. J'ai l'impression que plus on installe de modules et plus ça a une incidence sur la vitesse d'affiche et d'exécution des reset....esperons que ce point pourra être corrigé dans le futur
Je vis en Espagne et au mediamarkt à Barcelone, y en a une bonne trentaine en rayon à 79€
Hello !!
Vu que j'ai fait une énorme boucherie sur ma snes mini comment fait on pour remettre le kernel d'origine et repartir de zero ?
Merci d'avance
@ k2000
63 jeux sans dossier (menu principal) et ça passe encore, puis au-delà, il y a l'erreur C8 quand on éteint la console, en tout cas chez moi... Du coup je me laisse une certaine marge avec 60 jeux max.
J'ai refais le tri dans mes jeux pour ne garder que les meilleurs mais j'hésite pour les deux derniers, lesquels me conseillerez-vous de cette liste ?
- ActRaiser 2 (je n'ai pas encore fais le premier)
- Demon's Crest (je connais le jeu, j'ai vu des vidéos et tests mais il ne m'emballe pas, peut-être y jouer changera la donne ?)
- Earthbound (j'ai retiré la version Américaine, peut-être s'il existe une version française traduite ?)
- Flashback
- Killer Instinct
- Lemmings (pour le genre)
- Mickey Mania (sachant que j'ai déjà mis The Magical Quest)
- Skyblazer
- Sim Ant et Sim Earth (je suis assez curieux de ces deux jeux mais ayant déjà bien torché Sim City 2000 et Sim City 4 sur PC, je me demande si ça en vaut la peine ?)
- Syndicate
- The 7th Saga (existe t'il en français ?)
- The Lost Vikings
- Tiny Toon Adventures
- Worms
Voilà merci
@ k2000
63 jeux et ça passe encore, puis au-delà, il y a l'erreur C8 quand on éteint la console, en tout cas chez moi... Du coup je me laisse une certaine marge avec 60 jeux max.
nouvelle release v2.21d (internal version 2.0.21.50)
Il ne faut pas renommer les .zip
Il te faut changer la ligne de commande comme ci-dessous dans le champ "Arguments ligne de commande"
Merci je test ca au plus vite pas de bios sinon en cps ?
60jeux dans des dossier ou aucun dossier comme les jeux original ?.Si pas dossiers combien max avec dossiers sans erreur C8 ?.
J'ai édité mon message, 63 jeux sans dossiers (menu principal) chez moi.
Merci je test ca au plus vite pas de bios sinon en cps ?
non pas de bios pour cps
juste pour dire donkey kong 1 2 et 3 est déjà en français dans ça version US
J'ai refais le tri dans mes jeux pour ne garder que les meilleurs mais j'hésite pour les deux derniers, lesquels me conseillerez-vous de cette liste ?
- ActRaiser 2 (je n'ai pas encore fais le premier)
- Demon's Crest (je connais le jeu, j'ai vu des vidéos et tests mais il ne m'emballe pas, peut-être y jouer changera la donne ?)
- Earthbound (j'ai retiré la version Américaine, peut-être s'il existe une version française traduite ?)
- Flashback
- Killer Instinct
- Lemmings (pour le genre)
- Mickey Mania (sachant que j'ai déjà mis The Magical Quest)
- Skyblazer
- Sim Ant et Sim Earth (je suis assez curieux de ces deux jeux mais ayant déjà bien torché Sim City 2000 et Sim City 4 sur PC, je me demande si ça en vaut la peine ?)
- Syndicate
- The 7th Saga (existe t'il en français ?)
- The Lost Vikings
- Tiny Toon Adventures
- Worms
Voilà merci
Retroarch est complètement transparent avec Hakchi2, tu ne le vois pas (sauf si tu souhaites le configurer).
Tu devrais essayer
tient tant que j'y suis, POUR TOUT LE MONDE.
Vous parler de retroarche....sa veut dire que si vous l'utiliser, contrairement a l'afichage clasic que je trouve soigner de la mini nes ou snes mini, donc même chose, si vous utiliser retroarche....vous avez l’encadrer vert degeu avec les ligne degeu verte quoi, comme partout avec cette emu la, ou il vous lancer un jeu X depuis le menu et derrière c'est retroarche qui se lance ?
Je demande, parce que esthétiquement parlant, si c'est pour voir retroarche sur la tv....c'est déjà pas tres beau comme menu....j'en vois pas trop l’intérêt...
on a absolument pas d'encadré vert sur la snes mini avec retroarch, car il se lance incognito quand on lance un jeu. Et je dirai même qu'on ne peut dire si le jeu tourne avec l'ému interne ou sous retroarch.
Bien sûr qu'on a les émulateurs sur PC. Mais c'est le fait de jouer sur sa télé AVEC une réplique de la super nes devant les yeux made in nintendo (et pas une simple coque faite par je ne sais qui), et ça c'est cool. Je kiffe plus que si c'était mon pc sur la télé. C'est con, mais c'est comme ça !!
Et puis pour ton jeu, t'as qu'à essayer de le faire tourner avec retroarch
enfin, si t'es pas content, retourne jouer sur PC ou sur un raspberry et revend ta console si t'en vois pas l'intérêt..
J ai eu des ralentissements sur Super Ghouls'n Ghosts mais s est peut être normal ?
Bonjour à tous. Je viens de craquer pour la Snes Mini (nostalgie quand tu nous tiens). J'ai bien lu tous vos commentaires. En résumé vaut mieux une rom US en 60H et si on n'a pas le choix une rom Pal lancée grâce à retroarch. Quelqu'un a-t-il la liste des jeux US contenant le français ? Ça éviterait bien des recherches à beaucoup de monde.
Il suffit de regarder le nom des roms du dernier set NO INTRO en date.
Des nouvelles du dual boot ?
Bonjour markus95. Comment parvenir au dual boot s'il te plait ?
Je n'en suis pour le moment qu'aux test des divers rom pour qu'elles fonctionnent sans bug et j'applique les derniers patch fr aux divers jeux.
Edit : Je pense que c'est depuis retroarch et la création des dossiers/sous dossiers changement d'icônes et de titres via les lignes de commandes, mais je peux me tromper...
Il suffit de regarder le nom des roms du dernier set NO INTRO en date.
@Starkiller
Surtout que c'est la première fois qu'ils nous font le coup c'est deux enseignes car d'habitudes c'est toujours au prix le plus bas que l'on a l'article en précommande mais le 30juin j'ai fait comme toi mais bon pour l'instant elle me sert de testeuse.
Ah Micromania la chance moi ils ont pas pu s'ouvrir dans ma ville moi il me fallait la manette Hori figthing noire qu'ils vendaient pour la Snes mini.
Super toi aussi donc tu en as deux tu as réussi à jouer à quatre à mario kart avec en les reliant les deux en locale ?
perso je me suis fait remboursé la diffèrence en les contactant sur le chat (amazon)
J ai pas fouillé la v0.2 mais perso j ai pas eu d erreur C7...@Markus95 Bonne nouvelle
Pour ceux qui souhaite tenter l'aventure:
https://www.reddit.c...od_v03_no_more/
Je viens d'installer la v0.3, c'est pas mal du tout, tout fonctionne très bien, c'est un peu le bazar pour ajouter des nouveaux jeux en mode NES mais quel plaisir de se refaire Double Dragon (le 1er), adventure of lolo et j'en passe ^^J ai pas fouillé la v0.2 mais perso j ai pas eu d erreur C7...Et le dualboot (même si pour moi c est plus un switch qu un dualboot) fonctionne bien...Je vais installer la v0.3 au cas où ^^ Merci...@Markus95 Bonne nouvelle :)Pour ceux qui souhaite tenter l'aventure:https://www.reddit.c...od_v03_no_more/
Bonsoir à tous, je vais être le 50 ème noob à vous le demander, pitié ne me jeté pas de pierre mais quelqu'un aurait-il la sympathie de m'up le kernel d'origine je ne l'ai pas extrait lors de ma première utilisation de hackchi... ou en tout cas pas conservé...
enfin sans vouloir abuser quelqu'un pourrait il expliquer étape par étape comment lancer avec rétro arch et hackchi un jeu gbc/gba?
je vous remercie par avance,
Nouvelle release v2.21d (internal version 2.0.21.53)
Environ 15 secondes en fonction du nombres de modulesNouvelle release v2.21d (internal version 2.0.21.53)
bizzar quand tu ouvre hakchi2 aide et à propos sa dit v2.21d (internal version 2.0.21.54)
Le boot de la console est tu encore lent avec cette version 15-17sec ?
Environ 15 secondes en fonction du nombres de modulesNouvelle release v2.21d (internal version 2.0.21.53)
bizzar quand tu ouvre hakchi2 aide et à propos sa dit v2.21d (internal version 2.0.21.54)
Le boot de la console est tu encore lent avec cette version 15-17sec ?
Environ 15 secondes en fonction du nombres de modulesNouvelle release v2.21d (internal version 2.0.21.53)
bizzar quand tu ouvre hakchi2 aide et à propos sa dit v2.21d (internal version 2.0.21.54)
Le boot de la console est tu encore lent avec cette version 15-17sec ?
je comprends pas le reset par la manette ne fonctionne plus . une idée ??? merci
J'ai eu le meme problème la semaine dernière. La seule solution a été de faire un reset de la console (désinstallation d'hakchi et des modules) et de repartir avec un dossier d'hakchi neuf mais en gardant le dossier des jeux de l'ancien dossier. (games_snes)
Bonjour. Merci pour ton retour. Qu'entends-tu par "nombre de modules" ? Merci d'avanceEnviron 15 secondes en fonction du nombres de modulesNouvelle release v2.21d (internal version 2.0.21.53)
bizzar quand tu ouvre hakchi2 aide et à propos sa dit v2.21d (internal version 2.0.21.54)
Le boot de la console est tu encore lent avec cette version 15-17sec ?
Demon's Crest peut paraitre chiant tout d'abord, mais le côté évolutif du personnage et les nombreux passages secret et niveaux à débloquer en font un grand jeu. Il y a plusieurs fins également. Un must.
Je pensais à Flashback aussi, un jeu français qui m'intéresse car je ne le connais pas du tout. Vous êtes deux à m'énoncer Demon's Crest, je vais peut-être insister avec celui-là. Merci.
Voilà donc, j'ai mes 60 jeux, j'espère que je ne bais pas devoir rebidouiller ma SNES, ça m'aura prit quand même une semaine à tout paramétrer et tester les jeux, maintenant, elle restera branchée à la TV. En attente d'une N64 mini, je m'en vais jouer à mes jeux
Les modules que tu peux installer pour émuler d'autres console, par ex retroarch....Bonjour. Merci pour ton retour. Qu'entends-tu par "nombre de modules" ? Merci d'avanceEnviron 15 secondes en fonction du nombres de modulesNouvelle release v2.21d (internal version 2.0.21.53)
bizzar quand tu ouvre hakchi2 aide et à propos sa dit v2.21d (internal version 2.0.21.54)
Le boot de la console est tu encore lent avec cette version 15-17sec ?
Les modules que tu peux installer pour émuler d'autres console, par ex retroarch....Bonjour. Merci pour ton retour. Qu'entends-tu par "nombre de modules" ? Merci d'avanceEnviron 15 secondes en fonction du nombres de modulesNouvelle release v2.21d (internal version 2.0.21.53)
bizzar quand tu ouvre hakchi2 aide et à propos sa dit v2.21d (internal version 2.0.21.54)
Le boot de la console est tu encore lent avec cette version 15-17sec ?
Salut ! Moi aussi je suis dégouté pour les jeux supergrafx, je voulais absolument jouer au Ghouls n' ghost....Si t'as des news tiens nous au courant. Mercisi si j'en ai lancé 2 hier, le cultissime final match tennis et super star soldierYo,
Les jeux Super Graphx ne marche pas
Une question bête mais vraiment bête:Comment on fait des sous dossiers?
J'aimerais bien classer les jeux par machine.
Merci
Oui,les jeux Pcengine fonctionne mais pas Supergraphx,
Sur Aldynes j'ai le son mais pas l'image.
Hello les gars,
Je rencontre un soucis assez pénible depuis 2/3 jours.
Ma snes mini plante ou reboot de manière aléatoire soit en quittant un jeu (bouton reset ou manip' à la manette bas + select), soit en changeant de dossier.
Elle plante sur un écran noir et ne s'éteint plus (obligé de débrancher le cordon d'alim) ou reboot 1,2 voir 3 fois.
J'ai installé la dernière version d'HACKCHI 2.21d et aussi retroarch 1.0b.
J'ai essayé de réinitialiser (FW d'origine + virer les saves + réinitialiser depuis le menu d'origine) sans succès...
J'ai essayé en installant ou pas l'extra space.
J'ai donc d'installé : retroarch + snes9x + remove thumbnail + snes filter
J'ai 203 jeux et j'ai encore de l'espace de stockage 217mb/232mb donc je ne pense pas que cela soit dû à une saturation de l'espace...
Même en diminuant le nombre de jeux ça plante encore..
Vous avez une idée ???
Merci !
Salut qui peut m'expliquer avec lien par mp pour les jeux neo géo jarrive pas à les lancer avec bin/fab quel bois faut il ? Merci
Tu peux parfaitement mettre une image pour le dossier, faut une image en .png 128x128 je crois, tu clique sur l'image du dossier qui est bleu et tu choisi ton .png
Hello ! Il ne faut pas mettre le "neogeo.zip" dans l'archive de la rom mais dans le RÉPERTOIRE de la rom correspondante, situé lui-même dans le répertoire "games_snes" de hakchi. Par exemple mon répertoire pour Metal Slug c'est "CLV-Z-SXQPC". Je fous juste le neogeo.zip dedans, je change le "/zip" en "/fba" dans la ligne de commande et c'est tout bon.
Hello ! Il ne faut pas mettre le "neogeo.zip" dans l'archive de la rom mais dans le RÉPERTOIRE de la rom correspondante, situé lui-même dans le répertoire "games_snes" de hakchi. Par exemple mon répertoire pour Metal Slug c'est "CLV-Z-SXQPC". Je fous juste le neogeo.zip dedans, je change le "/zip" en "/fba" dans la ligne de commande et c'est tout bon.
Oui ce serait bon à savoir. Ce serait con si c'était le cas car ça va bouffer de l'espaceHello ! Il ne faut pas mettre le "neogeo.zip" dans l'archive de la rom mais dans le RÉPERTOIRE de la rom correspondante, situé lui-même dans le répertoire "games_snes" de hakchi. Par exemple mon répertoire pour Metal Slug c'est "CLV-Z-SXQPC". Je fous juste le neogeo.zip dedans, je change le "/zip" en "/fba" dans la ligne de commande et c'est tout bon.
Ce qui revient à dire qu'il faut mettre le bios avec chaque roms neogeo installé si j'ai bien compris ?
games_snes -> CLV-Z-SXQPC (dossier metal slug) -> bios zip avec la rom et la cover
Il doit être possible de ne copier qu'une seule fois le neogeo.zip et configurer son emplacement dans retroarch. Je n'ai pas mes mini sous la main, je testerai ce soir.
pour les roms qui ne fonctionnent pas, probablement que ce n'est pas la bonne version attendue par le core finalburnalpha (roms decryptées ou non etc..)
slt j'ai un probleme pour sauvegarder que ca soit avec les jeux d'origine ou ceux lancer par retroarch
Donc je joue au jeu et j'appuis sur reset, et je fait B ! Et ca me dit la fleche bas mais apres ca me dit
quitter le jeu pour sauvegardé ( bouton reset )
et pareil dans retroarch ca fonctionne, mais une fois la console eteinte les saves disparaissent
merci d'avance pour vos conseils
slt j'ai un probleme pour sauvegarder que ca soit avec les jeux d'origine ou ceux lancer par retroarch
Donc je joue au jeu et j'appuis sur reset, et je fait B ! Et ca me dit la fleche bas mais apres ca me dit
quitter le jeu pour sauvegardé ( bouton reset )
et pareil dans retroarch ca fonctionne, mais une fois la console eteinte les saves disparaissent
merci d'avance pour vos conseils
Ce n'est pas comme ça que ça fonctionne.
Tu reset (SELECT+BAS par defaut), ensuite il faut laisser appuyer sur Y de mémoire pour mettre la save dans un emplacement.
Euh non pas tout à fait. Quand tu es sorti du jeu avec reset (ou la config de touches choisie), tu appuies sur la flèche du bas pour accéder aux sauvegardes, et là en appuyant sur Y tu enregistres ta progression. C'est pas plus compliqué.Ce n'est pas comme ça que ça fonctionne.
Tu reset (SELECT+BAS par defaut), ensuite il faut laisser appuyer sur Y de mémoire pour mettre la save dans un emplacement.
Merci pour ta reponse et le probleme pas de Y, j'ai meme regardé sur le site de Nintendo et c'est bien ca mais rien
Voici 2 images pour voir le problème
https://www.hostingp...90420171018.png
Je vous met une video, car je ne pige pas le pire j'ai deja sauvegardé sur 2 jeux et je ne peux meme pas remplacer la save
Il y a clairement un problème avec ton install. Lui reste-il assez de place pour faire les sauvegardes ?
Sinon, je ne me prendrai pas la tête: remettre la console d'origine (desinstaller hakchi + flash firmware original) et refaire une installation propre d'hakchi.
Merci oui y'a encore plus de 100 mega
je pense que je vais refaire ca, pour etre tranquil
Merci beaucoup pour le moment avec retroarch et 1 jeu ca fonctionne, vais y aller doucement lolll
il faut le laisser comme ca et merci Tyler69 pour l'explication ^^
j ai mis le bios dans un seul jeu et sa marche pour les autres jeux ^^
J'ai regardé un peu pour l'histoire du bios neogeo: en fait c'est super simple.
Il suffit d'importer vos roms et le neogeo.zip dans hakchi en prenant soin de remplacer le /bin/zip par /bin/fba pour chacun y compris le bios.
Ensuite sur la nes/snes mini lancez le neogeo.zip comme si c'était un jeu: vous aurez un ecran noir pendant une dizaine de seconde et retour automatique à la page de jeux.
Et voilà vous pouvez lancer vos jeux neo geo et supprimer le neogeo.zip dans votre hakchi.
Explication: la 1ere fois que vous lancez le neogeo.zip (ou que vous lancez un jeu où vous avez copié manuellement par ftp le neogeo.zip) le module retroarch fais une copie du bios dans /etc//libretro/system/neogeo.zip. Du coup plus besoin de le copier ailleurs et vous pouvez donc supprimer celui que vous avez ajouté (manuellement ou via hakchi)
Par ailleurs il existe d'autres cores Retroarch disponible pour les plus aventureux : https://github.com/p...-extra/releases
Les cores disponibles sont les suivants :
Salut j'ai télécharger la rom de Capcom Vs. SNK Millennium Fight 2000 pro, comme d'habitude j'ai modifier le zip par fba mais il ne se lance pas. Vous sauriez pourquoi ?
J'avais pas fais attention au nom du jeu... c'est un jeu Dreamcast/Psx donc faut pas chercher plus loin.
salut comment faire sur mac pour hakchi
Je confirme, le BIOS dans un seul jeu suffit !il faut le laisser comme ca et merci Tyler69 pour l'explication ^^
j ai mis le bios dans un seul jeu et sa marche pour les autres jeux ^^
C'est la version borne d'arcade que j'ai télécharger pourtantJ'avais pas fais attention au nom du jeu... c'est un jeu Dreamcast/Psx donc faut pas chercher plus loin.Salut j'ai télécharger la rom de Capcom Vs. SNK Millennium Fight 2000 pro, comme d'habitude j'ai modifier le zip par fba mais il ne se lance pas. Vous sauriez pourquoi ?
Merci, ça fait un moment qu'il est sortieretroarch nouvelle release 1.0b
https://github.com/C...leases/tag/1.0b
capcom vs snk est sorti sur le systeme arcade NAOMI l'ami...
il te faut chercher "SNK vs CAPCOM" ou de son vrai nom "SVC CHAOS" qui lui est sorti sur NEO GEO et donc compatible sur retroarch ^^
Oui 4 joursMerci, ça fait un moment qu'il est sortieretroarch nouvelle release 1.0bhttps://github.com/C...leases/tag/1.0b
oui mais me suis rendu compte que avant hier qu'elle était en 1.0b et avec le boulot j'ai pas fait l'annonceOui 4 jours Tu aurais pu prévenir si tu le savais, j'étais resté au 1.0 et j'avais pas vu la version 1.0b qui était dessous. D'habitude la plus récente est en haut de la page https://github.com/C...clover/releasesMerci, ça fait un moment qu'il est sortieretroarch nouvelle release 1.0bhttps://github.com/C...leases/tag/1.0b
Pour les fins connaisseurs, quelles sont les différences entre la version canadienne et française de Zelda ? Hormis le 60Hz bien évidemment ?
Le français est il le même ? Non parce que les québécois n'ont pas le même français que nous, et s'il s'agit de la copie confirme en terme de traduction ça voudrait dire que notre version est en fait issue de la version canadienne ?
Pour les fins connaisseurs, quelles sont les différences entre la version canadienne et française de Zelda ? Hormis le 60Hz bien évidemment ?
Le français est il le même ? Non parce que les québécois n'ont pas le même français que nous, et s'il s'agit de la copie confirme en terme de traduction ça voudrait dire que notre version est en fait issue de la version canadienne ?
il me semble que non, juste changer le bin en fbaSalut une question pour les jeux mame il faut un bios ? Merci
Justement non, certains jeux sont même mieux sous snes9x2005 que sur snes9x2010@ emufrance : tu as l'air vraiment très au fait de retroarch..
une question, pour un pro comme toi :
Je vois qu'il existe au moins 3 core pour la SNES :
snes9x2002 (Super Famicom/Super Nintendo)
snes9x2005 (Super Famicom/Super Nintendo)
snes9x2010
Du coup, il faut utiliser quoi ? Je suppose que plus les versions sont récentes, plus le nombre de jeux compatibles est grand....
Retroarch aussi passe à la version 1.0cBonjour. Je vous informe juste qu'une version mineure à été réalisée : https://github.com/C...akchi2/releases La version d'Hakchi2 reste en 2.2.1d, mais passe en sous-version 57 (internal name : 2.0.21.57). Par contre pas d'infos sur les micro-changements réalisés
En faite les 2 versions que vous citez étaient en test et sont passées dans le canal Release aujourd'hui ? Ça expliquerait pourquoi les numéros de versions ne changeaient pas.
Ça aurait été bien de mettre un changelog pour voir ce qui corrige quand mêmeRetroarch aussi passe à la version 1.0chttps://github.com/C...leases/tag/1.0cBonjour. Je vous informe juste qu'une version mineure à été réalisée : https://github.com/C...akchi2/releases La version d'Hakchi2 reste en 2.2.1d, mais passe en sous-version 57 (internal name : 2.0.21.57). Par contre pas d'infos sur les micro-changements réalisés
Edit : Dsl alucard2 j'avais pas vu que c'était toi et en plus j'ai mal compris ton com. Tu parle de Cluster qui pourrai effectivement indiqué les changement/amélioration.Ça aurait été bien de mettre un changelog pour voir ce qui corrige quand mêmeRetroarch aussi passe à la version 1.0chttps://github.com/C...leases/tag/1.0cBonjour. Je vous informe juste qu'une version mineure à été réalisée : https://github.com/C...akchi2/releases La version d'Hakchi2 reste en 2.2.1d, mais passe en sous-version 57 (internal name : 2.0.21.57). Par contre pas d'infos sur les micro-changements réalisés
Franchement aucune !! J'ai joué à la version FR plus jeune et à la version CA 60hz maintenant, je n'ai pas constaté la moindre différence.
J'ai téléchargé la rom et je n'ai même pas commencé le jeu que j'y ai vue une différence, l'intro est légèrement différente, l'emplacement des triangles qui forment la triforce n'ont pas la même trajectoire sur la version canadienne, c'est assez flagrant quand on connait parfaitement le jeu. Après, il est vrai, les textes sont les mêmes, ça doit être la version canadienne qui a du être traduite en premier.
Du coup, je garde ma version PAL patchée 60Hz qui ; contrairement à d'autres jeux ; fonctionne à merveille.
Merci en tout cas
Hello les gars ! Comment fait on pour sauvegarder sous retroarch ? est ce la meme methode que pour les jeux classqiue snes (select + start) ou faut il rentrer dans les menus de l'émulateur ?
Hello les gars ! Comment fait on pour sauvegarder sous retroarch ? est ce la meme methode que pour les jeux classqiue snes (select + start) ou faut il rentrer dans les menus de l'émulateur ?
C'est la même chose que pour les jeux normal
Pour Illusion of Time et Yoshi's Island ça marche chez vous ?.
Moi j'ai le message comme quand on met un jeu Pal dans une console NTSC.
Oui ça marche, faut juste le convertir en NTSC
Beh justement en faisant ça, ça ne marche toujours pas, avec retroarch ça marche toujours pas....
@ emufrance : tu as l'air vraiment très au fait de retroarch..
une question, pour un pro comme toi :
Je vois qu'il existe au moins 3 core pour la SNES :
snes9x2002 (Super Famicom/Super Nintendo)
snes9x2005 (Super Famicom/Super Nintendo)
snes9x2010
Du coup, il faut utiliser quoi ? Je suppose que plus les versions sont récentes, plus le nombre de jeux compatibles est grand....
Comme alucard2 le précise, certains jeux passent mieux sous d'autre versions. Pour résumer :
Snes9x 2010 (anciennement SNES9x Next) = basé sur Snes9x 1.52 - supporte les cheats
Snes9x 2002 (anciennement PocketSNES) = optimisé pour ARM (mobiles) et basé sur Snes9x 1.39 - ne supporte pas les cheats
Snes9x 2005 (anciennement CAT SFC) = basé sur Snes9x 1.43 - ne supporte pas les saves/savestates
Par exemple Doom fonctionne mieux avec Snes9x 2005 (points de couleurs qui apparaissent aléatoirement sur la version 2010)
Salut ! On le trouve où ce fameux preset ID j'ai pas bien compris...merciPour ceux qui intéresse encore, il y a le PresetID pour les textes en Haute résolution de Secret of mana et Secret of mana 2 (fonctionne aussi avec Romancing Saga 3) (fonctionne pas avec Treasure of Rudra), le souci que j'ai constater par contre est que le jeuest beaucoup trop clair par rapport avant
Le presetID est 1610
Salut ! On le trouve où ce fameux preset ID j'ai pas bien compris...merciPour ceux qui intéresse encore, il y a le PresetID pour les textes en Haute résolution de Secret of mana et Secret of mana 2 (fonctionne aussi avec Romancing Saga 3) (fonctionne pas avec Treasure of Rudra), le souci que j'ai constater par contre est que le jeuest beaucoup trop clair par rapport avant
Le presetID est 1610