Voici une nouvelle qui risque de ravir un grand nombre de personnes, en effet, Golden45 a réussi à injecter et lancer des fichiers .RPX sur sa Wii U. La Wii U utilise comme format d' exécutable des fichiers .ELF mais différent de ce que l' on connais, ces fichiers sont nommés .RPX. Leur rôle est similaire au .dol de la Wii et au .self de la PS3 ou pour faire encore plus simple au .exe sur Pc
Golden45 a donc réussi à exécuter un .RPX, ce qui lui a permis de lancer un jeux Wii U sans posséder l' original dans son lecteur. Pour ce faire, il a utilisé Loadiine (une modification de Cafiine) afin que ce dernier puisse injecter ces fameux .RPX et les fichiers de son jeu depuis son réseau local.Il est encore en phase de tests et dit avoir encore beaucoup de petites choses à régler, comme par exemple savoir pourquoi certains jeux ne se lancent pas, pourquoi d' autres chargent en boucles, etc...
A savoir que cela permet donc de lancer des jeux sans CD, mais due à la lenteur du réseau local, cela fait très souvent planter la console ou le jeu lui même. Le principal usage d' après Golden45, est l' injection des mises à jour/DLC des jeux et possibilités d intégrer des cheats code directement.
Il annonce également qu' il publiera très prochainement Loadiine, afin que chaque dev puisse y jeter un coup d' œil et pourquoi pas améliorer son soft.
Update 20 septembre 15:00 : golden45 est parvenu à injecter les fichiers sans passer par le réseau local, mais en utilisant une carte SD. Les soucis de réseaux sont donc résolus, et il semblerait bien que l'ont tienne le hack Wii U réel en main. reste plus qu'à savoir quand le travail des dev sera releasé, mais Golden45 précise qu'il reste encore pas mal de boulot avant que le hack fonctionne de manière stable. Le hack fonctionne pour le moment en version 5.3.2. Les version 5.4 et 5.5 vont être compatibles, mais nécessitent un peu plus de travail avant la release.
Nous vous recommandons de bloquer les mises à jour automatiques ou manuelles de votre console dès aujourd'hui.
Citation de Golden45:
"In the video I launch a game from network (the executable of the game + the files)"
"Dans la vidéo, je lance un jeu depuis le réseau (l' exécutable du jeu + les fichiers)"
"No disk in the drive, game is loaded by network from the computer."
"Pas de disque dans le lecteur, le jeu est chargé depuis le réseau Pc"
"One usage could be to use a modified code of a game. Like with cheats already in it =)
Or else you could download the update of one of your game (via UWizard), and replace the executable and the new files to enjoy the updated game.""Son utilisation pourrait permettre d' utiliser un code modifié du jeu . Comme les cheats code directement dedans.
Ou bien vous pouvez télécharger la mise à jour de votre jeu (via UWizard ) , et remplacer l'exécutable et les nouveaux fichiers pour apprécier le jeu à jour."
Vidéo de Golden45:
c'est carrement une super news ça. Manque plus qu'à trouver comment lancer les jeux depuis l'usb et on aura droit a des loader bientôt. Merci
Bravo, on ne voit pas le jeu se lancer réellement, mais cela me parait être un grand pas ! Par contre, le choix du jeu est discutable (un des plus mauvais pour ce que je crois savoir )
Pour le chargement à partir du réseau, je pense que cela pourra s'améliorer plus tard... et pourquoi pas rediriger les demandes sur un HDD.
héhé @markus95 , on se croise aussi par ici ^^
jolie la borne au passage, on doit être dans les mêmes délires tinyurl.com/mamecab
héhé @markus95 , on se croise aussi par ici ^^
jolie la borne au passage, on doit être dans les mêmes délires tinyurl.com/mamecab
Très bonne nouvelle, enfin une grande avancée, maintenant attendons tout de même le chargement via USB avant de se réjouir totalement.
ça me rapelle le début du hack sur Gamecube, il fallait passer par le réseau également pour envoyer ses backups.
ça me rapelle le début du hack sur Gamecube, il fallait passer par le réseau également pour envoyer ses backups.
il stocke les données du jeu dans le dd de la console ?
mais ou trouve on les éxécutables?
pour l'instant,aucun téléchargement possible...
mais ou trouve on les éxécutables?
pour l'instant,aucun téléchargement possible...
Il se trouve dans le dossier code/
Qui n est pas visible par cafiine ou tcp gecko...
Seul moyen d en trouver pour l instant c est uwizard
J'espère vraiment que ce sera exploitable d'ici peu sous 5.4, pour le moment j'ai supprimé ma connexion Internet pour éviter toute surprise.
Je me souviens a l'époque sur GameCube on pouvait faire la meme chose: charger un backup en streaming via le réseau.
Et je me souviens qu'au début ca marchait juste avec des tout petits jeux comme animal crossing et qu'apres, avec des optimisations, on pouvait jouer a nimporte quel jeu sans aucun ralentissement.
Donc je pense que ca peut être possible sur Wii U, mais que le projet est encore trop jeune. On verra avec le temps
@mariogamer,
Non aucun soucis de mon côté...
C' était nus downloader qui téléchargeait mal le tmd...
Uwizard fonctionne très bien, pour preuve j' ai décrypter un jeu et trouver le fichier .rpx...
@mariogamer,
Oui tu es obligé, mais uwizard fait tout automatiquement a condition d avoir la common key...
Les jeux sans fichier cetk demanderont la titlekey pour être décryptés...
Ropy's : il a cherché un jeu léger car l'envoi des data est très lent.
Le jeu ne se lance pas, il l'a indiqué. Certains fichiers ne passent pas et font planter le soft.
L'idéal serait qu'il parvienne à utiliser l'USB, mais cela semble toujours lié à l'exploitation de IOSU, qui est en cours de recherche par les devs.
Bonjour, sauriez vous si un hack existe pour faire fonctionner les manettes gamecube sur d'autres jeux tel que Mario kart ou Bayonneta 2 et pas seulement sur Smash bros car
Nintendo nous la met bien profond en ns faisant racheter des manettes compatible uniquement sur un jeu!
Merci d'avance si vs avez des infos
une bonne nouvelle
Mise à jour de la news, golden45 a réussi à passer par une carte SD, donc plus de soucis de réseau !
Excellente nouvelle !
Quelle taille de carte SD la Wii U supporte-t-elle ? 128 Go ? 256 Go ? 512 Go ? 2 To théorique ?
Est-ce que ça ne pose pas de problème avec le type de formatage ? Il me semble que ça ne supportait que le FAT32 et pas le NTFS…
Quelle est la taille moyenne d'un jeu Wii U ?
Excellente nouvelle !
Mise à jour de la news, golden45 a réussi à passer par une carte SD, donc plus de soucis de réseau !
Quelle taille de carte SD la Wii U supporte-t-elle ? 128 Go ? 256 Go ? 512 Go ? 2 To théorique ?
Est-ce que ça ne pose pas de problème avec le type de formatage ? Il me semble que ça ne supportait que le FAT32 et pas le NTFS…
Quelle est la taille moyenne d'un jeu Wii U ?
Pour l instant c est 32go, pour le format c est en FAT 32
et pour la taille ça dépend environ 20go (23go pour mario kart 8)
Par contre le .rpx lui est toujours lancer par le réseau, seuls les fichiers des jeux passent maintenant par la SD...
OK donc vivement le support USB car là ça reviendrait au même de changer de carte SD ou de changer de jeu, si ce n'est que ça abîmerait moins les originaux.
Ça fait plaisir que ça avance en tout cas.
Verrons nous un jour un émulateur de jeux wii u sur pc en tout cas c'est bien partis ce hack
Une update de Cafiine par Golden45, ajout du support SD , mais c'est encore loin d’être finalisé , dixit :
"For people interested in cafiine and sd card, here is a special version of cafiine which works with sdcard (only, no file replacement with network) :
SDCafiine, only for 5.3.2 for the moment, already compiled, with sources.
Quick how to (more info in the readme) :
- get the title id of the game/application (ex: Mii Maker EU => 00050010-1004A200)
- create a folder in the root of the sd card with the title id, without the "-" character (ex: Mii Maker EU => 000500101004A200)
(title id must be in uppercase)
- put files in this folder (ex : "/vol/content/sound/test.bfstm" => ""000500101004A200/sound/test.bfstm")
It comes with a server to log the FS functions and check if the sd card has been mounted in the game/application.
The use of the server is not mandatory.
Only tested on Mii Maker (working), so it may have bugs
edit : application/game needs access rights to the sdcard of course."
Lien sur le source :
Wii U Hacking & Homebrew Discussion
Ahah j'ai survolé ça trop vite
Me réussis pas de lire entre deux lignes au taff, je corrige
Donc si j ai bien compris ça va être compatible 5.5 ?
Esperant que ce soit releasé rapidement !
Verrons nous un jour un émulateur de jeux wii u sur pc en tout cas c'est bien partis ce hack
Je crois pas, à en lire le message il précise qu'il sera releasé quand le spoof (et le fait d'empecher les maj) sera possible. Il n'annonce pas avoir trouvé comment.https://dl.dropboxus...e/kexploit2.pngEsperant que ce soit releasé rapidement !
et le spoof arrive...
@Moody,
Non ce post est pour loadiine 5.3.2, il n' y a pas de version pour 5.4.0 et 5.5.0, Golden45 a juste dit qu' il sera facilement adaptable dessus...
Oui je ne l'ai pas nié, la première partie de mon post faisait référence à ce screen : https://dl.dropboxus...e/kexploit2.png
Mais c'est vrai qu'en me relisant ça peut paraitre confus.
crediar va bientot le publié...Je crois pas, à en lire le message il précise qu'il sera releasé quand le spoof (et le fait d'empecher les maj) sera possible. Il n'annonce pas avoir trouvé comment.https://dl.dropboxus...e/kexploit2.pnget le spoof arrive...Esperant que ce soit releasé rapidement !
Salut à tous et merci pour nous garder au courant des avancés du hack !Bonsoir,
Je viens de me commander le pack basic wii party U , je pense que la console aura un FW < 5.3 , donc je fais quoi ???
Car je crois qu'il faut se connecter pour créer un identifiant ? Donc mise a jour oblige ?
ça c'est fort, enfin un hack serieux pour la wiiU.
Salut à tous et merci pour nous garder au courant des avancés du hack !Bonsoir,
Je viens de me commander le pack basic wii party U , je pense que la console aura un FW < 5.3 , donc je fais quoi ???
Car je crois qu'il faut se connecter pour créer un identifiant ? Donc mise a jour oblige ?
Egalement, si je veux prévoir le coup, quel pack de console je dois choisir pour être au mieux compatible ?
si tu n'as pas de NNID crée sur une 3DS, c'est mort.
Tu dois être connecté pour créer un NNID, ET avoir accès au eshop.
Donc mise à jour en 5.5 obligatoire.
Sinon, tu peux demander à qq1 de te crée un NNID sur une 3DS qu'il formattera plus tard. Mais ce NNID sera attaché à cette 3DS, sauf contact à nintedno pour le changer.