[PS5] Specter a réussi à implémenter le support des firmwares 3.xx à 5.xx

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Playstation 3 / 4
[PS5] Specter a réussi à implémenter le support des firmwares 3.xx à 5.xx
 
Il a réussi, Specter a réussi à faire en sorte que l'exploit PS5 UMTX supporte les firmwares 3.xx à 5.xx (il a réussi à rajouter le support de tous les firmwares du 3.00 au 5.50). 
 
Il dévoile la version 1.2 de son exploit PS5 UMTX, l'exploit a été mis à jour avec une implémentation qui fonctionne sur 3.xx-5. xx, également un support pour d'autres firmware bas de gamme divers.
 
Le loader et les payloads ELF ne fonctionneront pas sur la version 5.00+ pendant un certain temps en raison des modifications à apporter au dlsym. Le SDK de payload doit aussi être modifié.
 
 
 
 
Mais l'essentiel est là, le support de : 
 
- Ajout de la prise en charge des versions 5.00, 5.02, 5.10 et 5.50FW
- Ajout de la prise en charge des versions 4.00, 4.02, 4.03 et 4.50FW
- Ajout de la prise en charge des versions 3.00 et 3.20FW
- Ajout de la prise en charge de 2.70 factory FW
- Ajout du support pour les FW 1.00 et 1.02
- Ajout de code pour faciliter le portage
 
Voici donc la nouvelle liste de firmware supporté par cet exploit : 
 
  • 1.00
  • 1.02
  • 1.05
  • 1.10
  • 1.11
  • 1.12
  • 1.13
  • 1.14
  • 2.00
  • 2.20
  • 2.25
  • 2.26
  • 2.30
  • 2.50
  • 2.70
  • 3.00
  • 3.20
  • 4.00
  • 4.02
  • 4.03
  • 4.50
  • 5.00
  • 5.02
  • 5.10
  • 5.50
 
 
 
Tout est là : PS5-UMTX-Jailbreak 1.2
 
 
Mardi 24 Septembre 2024, 07:19 par tralala
Source : github.com/PS5Dev/PS5-UMTX-Jailbreak/releases/
Utilisateur en ligne
24 septembre 2024, 07:36
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+3
Ps5 Fat avec lecteur achetée sur Amazon fr pack fc24 le 26/09/23. Déballée pour vérification du Fw (5.50) c'est drôle, presque un an jour pour jour ! Reste à attendre la mise à jour des outils et les retours de test. Merci à Spectre (qui ne cherchait pas à faire les Fw 3.xx 4.xx 5.xx mais c'est un bon Specter !) Merci Tralala et LS pour la news.
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24 septembre 2024, 07:54
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Je pense que c’est normal de trouver des pack de ps5 fat en magasins avec des bon firmware , car les magasins doivent liquider avant la ps5 pro.
Le pack spiderman 2 est aussi bon .
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Utilisateur en ligne
24 septembre 2024, 08:00
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je viens de changer le screenshot par un montrant le bon hack. Oui ca va se ruer sur les FAT (d'ailleurs c'est ce qu'il faut faire avec cette histoire de lecteur qu'il faut activer sur les slims).

mais y en a plein d'autres maintenant :

https://twitter.com/...7436948/photo/1
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24 septembre 2024, 08:32
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Ohh merci beaucoup! Comment fonctionne t’il on l’injecte de quelle façon?
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24 septembre 2024, 08:50
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Ohh merci beaucoup! Comment fonctionne t’il on l’injecte de quelle façon?


ça passe par le webkit normalement
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24 septembre 2024, 08:57
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Pas de 4.51 ?
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24 septembre 2024, 09:05
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cela permettrait il d'avoir des backups de jeux plus récent ?
perso je reste en 4.50 avec ESP
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24 septembre 2024, 09:08
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Vivement le 7.61 !
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24 septembre 2024, 09:13
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Will we have to wait too long for wepkit ps5 6.50 software?
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24 septembre 2024, 09:14
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anyway this is not what is really needed
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24 septembre 2024, 09:20
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+1

Pas de 4.51 ?


passe en 5.00 , la stabilité sera pareil

cela permettrait il d'avoir des backups de jeux plus récent ?


Quand les payloads et itemzflow seront adaptés , oui
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24 septembre 2024, 09:29
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Pas de 4.51 ?


passe en 5.00 , la stabilité sera pareil


Ouais mais la j'ai un jailbreak qui tourne bien en 4.51 ...

Le debug setting et itemzflow fonctionne avec l'UMTX ?
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24 septembre 2024, 09:31
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Pas de 4.51 ?


passe en 5.00 , la stabilité sera pareil


Ouais mais la j'ai un jailbreak qui tourne bien en 4.51 ...

Le debug setting et itemzflow fonctionne avec l'UMTX ?


A l'heure actuel ya "que" l'exploit pour le moment , mais ça va vite arriver je pense
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24 septembre 2024, 10:04
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+1
Super merci à lui, encore une fois
il fait le job.
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24 septembre 2024, 10:09
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Attention pour ceux en 4.51 ou inferieur ne mettaient pas a jour malgrés tout
extrait du site wololo traduit par google mais assez parlant , la suite du hack n'arrivera peut etre pas si vite enfaite :

Nous avons un jailbreak sur PS5 pour le firmware 4.51 et inférieur depuis un certain temps maintenant. Ce qui signifie que ces firmwares, et comment contourner les mesures de sécurité qui leur sont appliquées, sont assez bien compris. Cependant, 5.00 et plus étaient jusqu’à présent un territoire inexploré. Il semble que Sony ait corrigé certaines vulnérabilités qui étaient utilisées jusqu'à présent pour prendre le contrôle du système PS5 et exécuter du code non signé. Dlsym en particulier a été utilisé pour charger des bibliothèques et des fonctions supplémentaires après une élévation de privilèges. Il semble que l’utilisation de ce code comme la scène l’a fait jusqu’à présent ne fonctionne plus, du moins hors de la boîte. Plus précisément, des règles semblent avoir été appliquées afin qu’un processus piraté (tel que Webkit) ne puisse pas charger des bibliothèques qu’il n’est pas censé le faire. Le SDK existant disposait de moyens de contourner ces restrictions, qui semblent ne plus fonctionner.

Selon SpecterDev, cela signifie que des changements seront nécessaires dans le SDK de la scène PS5 et les différentes charges utiles qui ont été utilisées jusqu'à présent, car elles ne fonctionnent pas « telles quelles » sur les firmwares 5.xx. Les pirates réfléchissent déjà à des solutions potentielles utilisant les fonctionnalités existantes du SDK Homebrew, et il semble que cela pourrait être simplement un obstacle sur la route plutôt qu'un obstacle complet, mais seul le temps nous le dira.


Donc pour faire court , ne rien attendre tout de suite je pense , sans parler des 5.50+
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24 septembre 2024, 10:39
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Attention pour ceux en 4.51 ou inferieur ne mettaient pas a jour malgrés tout
extrait du site wololo traduit par google mais assez parlant , la suite du hack n'arrivera peut etre pas si vite enfaite :

Nous avons un jailbreak sur PS5 pour le firmware 4.51 et inférieur depuis un certain temps maintenant. Ce qui signifie que ces firmwares, et comment contourner les mesures de sécurité qui leur sont appliquées, sont assez bien compris. Cependant, 5.00 et plus étaient jusqu’à présent un territoire inexploré. Il semble que Sony ait corrigé certaines vulnérabilités qui étaient utilisées jusqu'à présent pour prendre le contrôle du système PS5 et exécuter du code non signé. Dlsym en particulier a été utilisé pour charger des bibliothèques et des fonctions supplémentaires après une élévation de privilèges. Il semble que l’utilisation de ce code comme la scène l’a fait jusqu’à présent ne fonctionne plus, du moins hors de la boîte. Plus précisément, des règles semblent avoir été appliquées afin qu’un processus piraté (tel que Webkit) ne puisse pas charger des bibliothèques qu’il n’est pas censé le faire. Le SDK existant disposait de moyens de contourner ces restrictions, qui semblent ne plus fonctionner.

Selon SpecterDev, cela signifie que des changements seront nécessaires dans le SDK de la scène PS5 et les différentes charges utiles qui ont été utilisées jusqu'à présent, car elles ne fonctionnent pas « telles quelles » sur les firmwares 5.xx. Les pirates réfléchissent déjà à des solutions potentielles utilisant les fonctionnalités existantes du SDK Homebrew, et il semble que cela pourrait être simplement un obstacle sur la route plutôt qu'un obstacle complet, mais seul le temps nous le dira.


Donc pour faire court , ne rien attendre tout de suite je pense , sans parler des 5.50+

dlsym() sert pour le développement des homebrews non ? Même si au début on n'a pas d'homebrew, est-ce que ça impacte la faille kernel elle-même ?
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24 septembre 2024, 11:56
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+1

Attention pour ceux en 4.51 ou inferieur ne mettaient pas a jour malgrés tout
extrait du site wololo traduit par google mais assez parlant , la suite du hack n'arrivera peut etre pas si vite enfaite :

Nous avons un jailbreak sur PS5 pour le firmware 4.51 et inférieur depuis un certain temps maintenant. Ce qui signifie que ces firmwares, et comment contourner les mesures de sécurité qui leur sont appliquées, sont assez bien compris. Cependant, 5.00 et plus étaient jusqu’à présent un territoire inexploré. Il semble que Sony ait corrigé certaines vulnérabilités qui étaient utilisées jusqu'à présent pour prendre le contrôle du système PS5 et exécuter du code non signé. Dlsym en particulier a été utilisé pour charger des bibliothèques et des fonctions supplémentaires après une élévation de privilèges. Il semble que l’utilisation de ce code comme la scène l’a fait jusqu’à présent ne fonctionne plus, du moins hors de la boîte. Plus précisément, des règles semblent avoir été appliquées afin qu’un processus piraté (tel que Webkit) ne puisse pas charger des bibliothèques qu’il n’est pas censé le faire. Le SDK existant disposait de moyens de contourner ces restrictions, qui semblent ne plus fonctionner.

Selon SpecterDev, cela signifie que des changements seront nécessaires dans le SDK de la scène PS5 et les différentes charges utiles qui ont été utilisées jusqu'à présent, car elles ne fonctionnent pas « telles quelles » sur les firmwares 5.xx. Les pirates réfléchissent déjà à des solutions potentielles utilisant les fonctionnalités existantes du SDK Homebrew, et il semble que cela pourrait être simplement un obstacle sur la route plutôt qu'un obstacle complet, mais seul le temps nous le dira.


Donc pour faire court , ne rien attendre tout de suite je pense , sans parler des 5.50+

dlsym() sert pour le développement des homebrews non ? Même si au début on n'a pas d'homebrew, est-ce que ça impacte la faille kernel elle-même ?


la faille kernel non mais ce qui suit ensuite , paylaods et autre oui je pense
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Utilisateur en ligne
24 septembre 2024, 12:09
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overload, y a deux jours on disait qu'on n'aurait rien sur 3.xx / 4.xx avant longtemps... comme quoi il faut toujours garder espoir. faut juste patienter, donc après on ne sait pas combien de temps.

Ce qui est sûr c'est qu'ils vont adapter les payloads, donc il est urgent d'attendre, comme souvent.
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24 septembre 2024, 12:16
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+1
bon ben apres presque 1 ans d'attente je vais bientot resortir ma ps5 en 5.50 qui dormait dans l'armoire a chiote et lui faire une place sur le meuble tv....je l'es allumé que une seule fois en decembre 2023 pour regarder le firmwares...je sait maintenant qu'il existe une solution pour ma ps5 5.50 et j'en suis ravi car en mai 2024 sa ma rester entre les dent pour la typhoon coon....mais bon merci aux équipe et a specter vraiment du bon boulot...maintenant comme on dit le meilleur reste a venir mais ma vieille ps4 pro elle a encore de beaux jour devant elle ...merci a tous qui ont contribué au hack ps5 jusqu'a 5.50
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24 septembre 2024, 12:22
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overload, y a deux jours on disait qu'on n'aurait rien sur 3.xx / 4.xx avant longtemps... comme quoi il faut toujours garder espoir. faut juste patienter, donc après on ne sait pas combien de temps.

Ce qui est sûr c'est qu'ils vont adapter les payloads, donc il est urgent d'attendre, comme souvent.


je ne dit pas le contraire je rapporté juste les dire du site Wololo
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Utilisateur en ligne
24 septembre 2024, 17:34
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+1
Malheureusement l'exploit webkit ne fonctionne pas sur ma PS5 5.50 car il ne passe pas kstack (kstack introuvable). Ce qui provoque parfois une panique du noyau et d’autres fois, ma PS5 s’arrête automatiquement en raison d’un crash.
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Utilisateur en ligne
24 septembre 2024, 17:34
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Malheureusement l'exploit webkit ne fonctionne pas sur ma PS5 5.50 car il ne passe pas kstack (kstack introuvable). Ce qui provoque parfois une panique du noyau et d’autres fois, ma PS5 s’arrête automatiquement en raison d’un crash.
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Utilisateur en ligne
24 septembre 2024, 18:34
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Malheureusement l'exploit webkit ne fonctionne pas sur ma PS5 5.50 car il ne passe pas kstack (kstack introuvable). Ce qui provoque parfois une panique du noyau et d’autres fois, ma PS5 s’arrête automatiquement en raison d’un crash.


Ma 5.50 a bien réagit,mais erreur ce-107924-3 quand j'essaie d'installer un jeux
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