Je sais qu'on se plaint souvent, et que ça fait toxique, mais franchement ça me procure absolument aucune sensation ce type de news.
J'ai l'impression que ça fait des années qu'on se tape moulte annonce d'un potentiel hack sur tel ou tel support, et on a rarement du concret, et souvent quand c'est le cas c'est pas folichon.
On peut féliciter Sony, Nintendo et Microsoft d'avoir anéanti la scène underground, à tel point qu'on doit être un pourcentage infime à encore s'y intéresser.
Je suis entièrement d'accord avec Markus et moi qui suis un vieux barbu qui adore hacker chacune de ses consoles depuis qu'il est gosse et bien pour la première fois de ma vie je ne hackerai pas ma ps5 car j' ai pris goût au online. Dans une société de plus en plus dans la technologie les gens se sentent étrangement de plus en plus seuls et le online est une formé de réponse à cela. Voilà c'était ma réflexion et mon avis du jour.
Bien des gens semblent oublier que la première porte d'entrée de l'émulation d'une console, c'est le hack, permettant d'en comprendre le fonctionnement logiciel et ce qui est implanté tant côté librairies et API, qu'appels matériels.
Nul doute que sans hack, aucun émulateur PS4 ne serait en développement.
Hors, l'émulation est vitale pour la préservation du patrimoine vidéoludique et de toutes les ressources dématérialisées qui disparaissent à la fermeture des stores, de simples mises à jours, jusqu'aux dlc et véritables extensions.
Donc, qu'on aime le online ou pas, qu'on en ait l'utilité aujourd'hui ou non, un hack est toujours une bonne nouvelle.
Je sais qu'on se plaint souvent, et que ça fait toxique, mais franchement ça me procure absolument aucune sensation ce type de news.
J'ai l'impression que ça fait des années qu'on se tape moulte annonce d'un potentiel hack sur tel ou tel support, et on a rarement du concret, et souvent quand c'est le cas c'est pas folichon.
On peut féliciter Sony, Nintendo et Microsoft d'avoir anéanti la scène underground, à tel point qu'on doit être un pourcentage infime à encore s'y intéresser.
Non ce qui a "tué" le hack ces dernières années, c est le online...
J entend tjs et tjs la même demande quand je propose à des amis de hacker leur console...
"J aurais accès au online ?"
"Non"
"Ça m intéresse pas alors..."
Je sais qu'on se plaint souvent, et que ça fait toxique, mais franchement ça me procure absolument aucune sensation ce type de news.
J'ai l'impression que ça fait des années qu'on se tape moulte annonce d'un potentiel hack sur tel ou tel support, et on a rarement du concret, et souvent quand c'est le cas c'est pas folichon.
On peut féliciter Sony, Nintendo et Microsoft d'avoir anéanti la scène underground, à tel point qu'on doit être un pourcentage infime à encore s'y intéresser.
Très bien résumé , a voir si ça génère vraiment un chamboulement dans la scene , ce qui serait bien c'est que les firmwares exploitables augmentent
Totalement, ça serait bien qu'on monte jusqu'aux 7.x, voire 8.x pour les PS5.
ExactementSemi-permanent= pas permanent
Donc rien de bien neuf
Goldhen en mode repos c’est déjà semi-permanent…
Je pense plus que les joueurs d'aujourd'hui en ont rien à faire des jeux hackés c'est plus le online qui prime, perso c'est rare que je joue solo à un jeu je trouve pas ça fun de jouer contre une IA débile ou un jeu solo sauf pour la campagne et encore après c'est oublié le jeu.
Rien a faire une online, déjà très peu de temps pour jouer, donc pas mal de retard sur beaucoup de jeux
Je préfère de loin les jeux solo ou coop en local
Je ne peux que vous rejoindre mes amis sunrisers. Je suis dans le hack depuis 1995 et la PS1 et je suis d'accord avec vous sur le fait que le online a tué l'esprit initial du hack. Gros adepte du LAN coop "couch", j'ai toujours préféré les nuits blanches avec 3 potes, 4 télés et 4 consoles Donc le online très peu pour moi (j'ai déjà essayé hein mais ce n'est pas mon truc). Il y a quand même Dead Space 3 qui nous a obligé à prendre 2 abonnements XBOX360 pour pouvoir faire la coop en LAN (online du coup)
Je ne peux que vous rejoindre mes amis sunrisers. Je suis dans le hack depuis 1995 et la PS1 et je suis d'accord avec vous sur le fait que le online a tué l'esprit initial du hack. Gros adepte du LAN coop "couch", j'ai toujours préféré les nuits blanches avec 3 potes, 4 télés et 4 consoles Donc le online très peu pour moi (j'ai déjà essayé hein mais ce n'est pas mon truc). Il y a quand même Dead Space 3 qui nous a obligé à prendre 2 abonnements XBOX360 pour pouvoir faire la coop en LAN (online du coup)
Idem que certains commentaires plus haut ;-)
Je préfère le jeu solo et en physique sur console rien à foutre du online et démat !!!
Chacun fait comme il veut…
Rien qu’à voir Alan Wake 2 , Hight on Life qui ne devaient être que en démat et bien ça va sortir en version physique alors pourquoi ne pas l’avoir fait de suite ?
Et les super jeux qui sont en version venteuse comme Baldur’s Gate 3 ou Black Myth Wukong
pas mal de gens voulaient les acheter en version boîte/cd et bien tempis ça va tipiak à donf sur pc… Démat pour du vent et vent pour du démat ça change pas grand chose au pays du drapeau noir !
Grave! Et puis il y a hack et hack rien ne vaut le hack de l époque où rien était mâché et prémâché et où tu était tout seul quand il y avait un problème, ça c'était la bonne époque et on était plus content d une console blindé d'hombrews que blindé de jeux .@batman23,
Oui tu as raison sur ce point là, j ai été pareil sur ps1 et ps2 à télécharger et graver tous et n importe quoi...
Mais ceci m a aussi permis de découvrir soit des jeux que je n aurais jamais acheté (walking dead telltales, limbo, inside, etc) soit des jeux impossibles à avoir en France (les 1er naruto ultimate ninja dispo qu au Japon sur ps2) ou encore de jouer à des jeux en avance comme shadow of colossus que j avais fini avant même sa sortie en France, etc...
Après réflexion, il y a plusieurs choses qui ont tué le hack de nos jours, comme dis plus haut, le online, mais aussi le manque d homebrews sur les nouvelles générations de consoles, car à part le piratage y a rien...
Les développeurs d homebrews se font plus que rare...
Nous sommes une espèce en voie d l'extinction lol...
Il y a aussi la communauté qui a bien changé et qui ne veut QUE des jeux piratés et en plus les derniers en date et qui n aime pas l émulation rétro...
Enfin bref, chacun y trouve son compte au final...
"J aurais accès au online ?"
"Non"
"Ça m intéresse pas alors..."
"J aurais accès au online ?"
"Non"
"Ça m intéresse pas alors..."
Pas entièrement faux, mais bon perso j'ai pris 2 ps4, 1 hackée et l'autre non, j'avoue que ça fait du blé mais j'ai tellement économisé sur certains jeux que ma 2eme console était finalement "offerte"..
Et puis vu le système "bounty" de chez Sony, on est pas là d'avoir super hack ..
Y a un truc qui me tue, et qu'on semble aussi oublier sur les PS4 et PS5..
Tu achètes un jeu physique, tu l'installes, tu le lances, tu joues.
Tu achètes un jeu démat, tu l'installes, tu le lances, tu joues, jusque là on est d'accord.
Alors peut-on me dire à quoi sert ce putain de lecteur optique si ce n'est juste à vérifier que le disque est bien inséré et qu'il valide ou non le lancement ?
A l'époque on avait des lecteurs qui lisaient du contenu sur le disque in-game, maintenant le lecteur sert juste pour copier le contenu sur les disques de stockage, BRAVO ^^'
Y a un truc qui me tue, et qu'on semble aussi oublier sur les PS4 et PS5..
Tu achètes un jeu physique, tu l'installes, tu le lances, tu joues.
Tu achètes un jeu démat, tu l'installes, tu le lances, tu joues, jusque là on est d'accord.
Alors peut-on me dire à quoi sert ce putain de lecteur optique si ce n'est juste à vérifier que le disque est bien inséré et qu'il valide ou non le lancement ?
A l'époque on avait des lecteurs qui lisaient du contenu sur le disque in-game, maintenant le lecteur sert juste pour copier le contenu sur les disques de stockage, BRAVO ^^'
Y a un truc qui me tue, et qu'on semble aussi oublier sur les PS4 et PS5..
Tu achètes un jeu physique, tu l'installes, tu le lances, tu joues.
Tu achètes un jeu démat, tu l'installes, tu le lances, tu joues, jusque là on est d'accord.
Alors peut-on me dire à quoi sert ce putain de lecteur optique si ce n'est juste à vérifier que le disque est bien inséré et qu'il valide ou non le lancement ?
A l'époque on avait des lecteurs qui lisaient du contenu sur le disque in-game, maintenant le lecteur sert juste pour copier le contenu sur les disques de stockage, BRAVO ^^'
Ça s'explique de manière technique enfaite , le taux de transfert du lecteur est bien plus inférieur que celui du disque dur (HDD ou SSD )
Imagine les temps de chargement pour un jeu comme spiderman si tout était lus par le lecteur en temps relle , les temps d'attente serait énorme , a l'époque les jeux étaient moins lourd ça passait encore mais là entre les texture 4K et autres procédé complexe , le lecteur est incapable de suivre en temps réelle
D'ailleurs j'ajoute que techniquement il serait donc possible de lire des jeux "basique " en 2D ou 3D pas trop gourmand directement à partir du lecteur si le constructeur le voulait comme a l'époque ps3 ou certain jeux avaient besoin d'une installation (partiel) et d'autre non
Les lecteurs et les technologies ont évolué... Je ne peux pas croire qu'avec la quantité de cache, de ram, la vitesse du proco et les données lues par le lecteur qu'on ne peut pas jouer en lecture directe... Je n'y crois pas une seconde; à la limite les Open World en AAA le SSD pour le confort de jeu, et encore, les Zelda sur Switch tournent bien depuis une MicroSD c'est dire...
Y avait l'exemple de Ratchet and Clank PS5 qui pouvait se jouer que sur ce fameux SSD magique, au final il tourne aussi sur PC en HDD, certes avec quelques latences mais ça tourne ( et le jeu est pas optimisé pour ).
Après y a un autre truc qui me chiffonne ( promis après j'arrête de pester, car on vie quand même une époque merveilleuse ^^ ), pourquoi est-ce que nous n'avons pas le choix de n'installer que ce qui est nécessaire, j'entends par là les packs de textures....
On a des jeux qui font largement plus de 100GO, et pour être fluide on joue en 1080P, vous voyez pas la quantité réservée sur le stockage pour rien ?
Les lecteurs et les technologies ont évolué... Je ne peux pas croire qu'avec la quantité de cache, de ram, la vitesse du proco et les données lues par le lecteur qu'on ne peut pas jouer en lecture directe... Je n'y crois pas une seconde; à la limite les Open World en AAA le SSD pour le confort de jeu, et encore, les Zelda sur Switch tournent bien depuis une MicroSD c'est dire...
Y avait l'exemple de Ratchet and Clank PS5 qui pouvait se jouer que sur ce fameux SSD magique, au final il tourne aussi sur PC en HDD, certes avec quelques latences mais ça tourne ( et le jeu est pas optimisé pour ).
Après y a un autre truc qui me chiffonne ( promis après j'arrête de pester, car on vie quand même une époque merveilleuse ^^ ), pourquoi est-ce que nous n'avons pas le choix de n'installer que ce qui est nécessaire, j'entends par là les packs de textures....
On a des jeux qui font largement plus de 100GO, et pour être fluide on joue en 1080P, vous voyez pas la quantité réservée sur le stockage pour rien ?
C est pas ce que j ai lu...Hâte de voir ce que c'est que cet exploit automatisé,Juste que les deux dev s'accorde à dire que ca sortira peut-être en fin de vie de la ps4,De toute façon, Al azif a mentionné que rien ne change les 9.00 doivent toujours utiliser le kernel exploit par USBhttps://nitter.poast...688008535539928
"J aurais accès au online ?"
"Non"
"Ça m intéresse pas alors..."
Pas entièrement faux, mais bon perso j'ai pris 2 ps4, 1 hackée et l'autre non, j'avoue que ça fait du blé mais j'ai tellement économisé sur certains jeux que ma 2eme console était finalement "offerte"..
Et puis vu le système "bounty" de chez Sony, on est pas là d'avoir super hack ..
C est ce que j ai tjs fait depuis la ps3...
2 consoles, une hacké et une officielle...
J ai même poussé le vice avec la ps5 (une 4.03 pour le kernel, une 6.50 pour mast1c0re et une officielle pour les gosses lol...)
J'ai l'impression que ça fait des années qu'on se tape moulte annonce d'un potentiel hack sur tel ou tel support, et on a rarement du concret, et souvent quand c'est le cas c'est pas folichon.
On peut féliciter Sony, Nintendo et Microsoft d'avoir anéanti la scène underground, à tel point qu'on doit être un pourcentage infime à encore s'y intéresser.