Super news, est ce qu'il serait possible de creer un homebrew permettant de nettoyer la console dès que l'on lance un dump qui ne nous appartiendrai pas pour pouvoir jouer en ligne avec nos dumps ou jeux officiels et quand on voudrait jouer à un jeu hors ligne téléchargé en ligne avec leur outil ... ça serait vraiment fort.
j'ai cru que c’était ensemble et limite le dumper gratos mais non !
c'était bien écrit sur leur site que c'est vendu séparément depuis le débutj'ai cru que c’était ensemble et limite le dumper gratos mais non !
c'était bien écrit sur leur site que c'est vendu séparément depuis le débutj'ai cru que c’était ensemble et limite le dumper gratos mais non !
Non ce n'était pas indiqué depuis le début, beaucoup peuvent le confirmé a telle point que même les sites revendeurs du Mig ce sont excusé et propose des remboursements ou réduction a ce qui l'ont pris en pensant avoir les deux.
La communication autours du projet Mig-Switch est désastreuse (je ne parle pas du produit même j'en est déjà je pense suffisamment parler / dit mon avis )
slt a tous.
le mig sera certainement utile pour ceux qui n'utilise pas le online sur switch.
pour le dumper, est ce vraiment utile au gens lambda, il suffit d'attendre un peu et il y aura plein de jeux dumpé ( certe avec des certif comun ) sur le net, si une personne ne joue pas on ligne il s'en fiche.
pour les dlc et autre update j'imagine qu'un logiciel plur les reunir existe et un autre specialement conçu pour ces dumps la existera ( j'esper )
enfin j'ai deux v1 mais je compte m'en prendre un pour l'essai.
slt a tous.
le mig sera certainement utile pour ceux qui n'utilise pas le online sur switch.
pour le dumper, est ce vraiment utile au gens lambda, il suffit d'attendre un peu et il y aura plein de jeux dumpé ( certe avec des certif comun ) sur le net, si une personne ne joue pas on ligne il s'en fiche.
pour les dlc et autre update j'imagine qu'un logiciel plur les reunir existe et un autre specialement conçu pour ces dumps la existera ( j'esper )
enfin j'ai deux v1 mais je compte m'en prendre un pour l'essai.
pour le cdn : qu'en est-il du partage de jeu, si on partage un jeu on a le meme cert et il sera dans le log de la switch que nintendo pourra recuperer, et sa ça existe depuis toujour.En soi pour une Switch en CFW / hacké oui on s'en tempone de perdre l'accés au eShop ... Car on peut installer les maj et compagnie manuellement (comme les jeux d'ailleurs), mais pour les console en OFW l'accés au Serveur est indispensable (que tu utilise le online ou non) de plus en OFW il y'a aucune protection contre les ban donc c'est trés risqué d'utiliser des dump partagé dans TOUT les cas (en OFW du moins) car une personne en OFW sera forcément obligé de se mettre en ligne a un moment où a un autre, pour install une maj système ou une maj obligatoire d'un jeu
Il faut pas mélanger Nintendo Switch Online et les CDN de Nintendo (en OFW le online on peut s'en passer mais pas les CDN)
salut
130€ .......la vache ça pique ! Tout ça pour se faire ban !!!!
Les puces ont encore de beaux jours.
pour le cdn : qu'en est-il du partage de jeu, si on partage un jeu on a le meme cert et il sera dans le log de la switch que nintendo pourra recuperer, et sa ça existe depuis toujour.En soi pour une Switch en CFW / hacké oui on s'en tempone de perdre l'accés au eShop ... Car on peut installer les maj et compagnie manuellement (comme les jeux d'ailleurs), mais pour les console en OFW l'accés au Serveur est indispensable (que tu utilise le online ou non) de plus en OFW il y'a aucune protection contre les ban donc c'est trés risqué d'utiliser des dump partagé dans TOUT les cas (en OFW du moins) car une personne en OFW sera forcément obligé de se mettre en ligne a un moment où a un autre, pour install une maj système ou une maj obligatoire d'un jeu
Il faut pas mélanger Nintendo Switch Online et les CDN de Nintendo (en OFW le online on peut s'en passer mais pas les CDN)
et puis est ce que telecharger un update de ou dlc vite change quelque chose, tu telecharge et tu ferme le wifi, cnest un eisque certe mais preté ça cartouche aussi.
c'est edité pour l'exemple hogwart my bad
A mon avis ça à l'air de sentir le fake. Cette team que personne ne connait, pointe le bout de son nez en prétendant avoir le nec plus ultra du hack switch....
Ça commence à parler ici et là de scam sur reddit. Il y a certaines vids YT parlant d'un potentielle scam avec peut être des preuves.
Dés la seconde ou tu te connecte a internet ta Switch envoie les logs au serveurs de Nintendo, c'est systématique et en arrière plan et si la console ne peut pas le faire sa bloque l'accés au autres services (eShop ...)
Donc dans tout les cas sans bloquer tout les serveurs ou rester en mode avion (ce qui est impossible sans limiter drastiquement la console en OFW) faut partir du principe que les log vont arriver à bon port avec toutes les informations nécessaires pour que Nintendo puisse dégager ce qui "triche" avec ces certificats partagé
Pour partager un cert théoriquement c'est possible mais il ne faut SURTOUT PAS que le jeu (dumpé ou original) soit "actif" simultanément sur deux console que ce soit en ligne (connecté à internet) ou non (mode avion) (actif = considéré comme inséré même un cours instant)
Exemple 1 : l'utilisateur A insert et lance la cartouche originale sur sa Switch de 13:00 a 14:00 (a 14:00 la cartouche est retiré) et l'utilisateur B insert et lance son dump de 14:01 a 15:00
Dans cette situation théoriquement il n'y a pas de risque de ban puisque du point de vue des logs rien n'est suspect
La Switch A a utiliser la cartouche de 13:00 a 14:00
La Switch B a utiliser la cartouche de 14:01 a 15:00
Exemple 2 : utilisateur A insert et lance la cartouche officiel de 13:00 a 14:00 et utilisateur B insert le linker et la console détecte le jeu dans la période 13:00 14:00
La c'est le ban assuré vu que du point de vue des logs une même cartouche sera detecté sur deux console simultanément ce qui est impossible
salut
130€ .......la vache ça pique ! Tout ça pour se faire ban !!!!
Les puces ont encore de beaux jours.
tu te fais pas ban avec une puce? puis comme je l'ai dit perso le multi je m'en cogne
@MH13 bien vu l'exemple
je pense qu'ont surréstime nintendo, les gens jouent sur leur emummc en trichants, ils sont tranquilles.
pour revenir a ce fameux mig, tu en pense quoi d'un convertisseur (xci/nsp) to (mig games structure), cela pourrai regler l'histoire des updates et dlc
pour le online, avec risque bien sur, un keugen façon je te donne un fake cert aleatoire, cela pourrai retarder beaucoup nintendo s'il recherche un cert identique a un meme jeu, vu que l'un sera normal et l'autre n'aura pas le meme cert mais un faux aleatoirement trouver avec un logiciel.
de bonnes idees ou pas ?
Merci et désolé d'avance vu que je vais etre obligé de briser tes idées une par une (bien que ct bien pensé)
tricher sur une emummc c'est pas vraiment dangeureux aujourd'hui, les pack les plus utilisé anonymise la console et bloque les serveurs pour eviter les ban (dans les deux cas c'est pas en ligne que sa triche), le seul moyen de le faire est d'utiliser des prodinfo piraté (sauf que sa ban quelqu'un d'autre du coup) c'est comparable vulgairement au CID PS3 si tu a connu cette epoque
pour ton idée de convertisseur tu decrit ce que fait un Super XCI, le hic c'est qu'il seront inutilisable sur le migswitch car ils ne seront pas signé (impossible de les executer)
utiliser un fake cert aleatoire c'est le meme probleme, sa bannera automatiquement car il detectera que le cert est invalide
et seule nintendo peut générer des certs valide
Merci et désolé d'avance vu que je vais etre obligé de briser tes idées une par une (bien que ct bien pensé)
tricher sur une emummc c'est pas vraiment dangeureux aujourd'hui, les pack les plus utilisé anonymise la console et bloque les serveurs pour eviter les ban (dans les deux cas c'est pas en ligne que sa triche), le seul moyen de le faire est d'utiliser des prodinfo piraté (sauf que sa ban quelqu'un d'autre du coup) c'est comparable vulgairement au CID PS3 si tu a connu cette epoque
pour ton idée de convertisseur tu decrit ce que fait un Super XCI, le hic c'est qu'il seront inutilisable sur le migswitch car ils ne seront pas signé (impossible de les executer)
utiliser un fake cert aleatoire c'est le meme probleme, sa bannera automatiquement car il detectera que le cert est invalide
et seule nintendo peut générer des certs valide
microsoft aussi pense que c'est le seul a generer des clés windows !
je te confirme qu'il y'a bien des gens qui triches en ligne sans etre banni actuellement notament sur mariokart et splatoon.
aussi pour que nintendo detecte en temp réel un fake cert il faut un programme qui vois ces fameux cert en temp réel, il y'a quand meme des jeux vendu a des millions d'exemplaires donc pour verifié chaque cert en temp réel sur un jeu c'est deja hard sur tout leur jeux c'est nintendon't je pense.
bref on ne fait que speculé bien sur, les certitudes de chacun disparaiterons ou apparaiterons dans un futur proche
ps : j'ai une ps3 jailb mais je ne joue presque jamais en ligne donc je connai pas les CID
microsoft aussi pense que c'est le seul a generer des clés windows !
je te confirme qu'il y'a bien des gens qui triches en ligne sans etre banni actuellement notament sur mariokart et splatoon.
aussi pour que nintendo detecte en temp réel un fake cert il faut un programme qui vois ces fameux cert en temp réel, il y'a quand meme des jeux vendu a des millions d'exemplaires donc pour verifié chaque cert en temp réel sur un jeu c'est deja hard sur tout leur jeux c'est nintendon't je pense.
bref on ne fait que speculé bien sur, les certitudes de chacun disparaiterons ou apparaiterons dans un futur proche
ps : j'ai une ps3 jailb mais je ne joue presque jamais en ligne donc je connai pas les CID
Un certificat et une clé produit c'est très différent, sauf une fuite de données ou une faille dans la génération d'un certificat permettrait de le créer.
Tricher en CFW c'est effectivement faisable avec un jeu original, Atmosphere cache bien ses logs se que ne peut pas faire ce linker, le contrôle est bien plus élevé en CFW c'est logique.
Vérifier un faux certificat est très très simple d'un point de vu programmation et en plus ça ne nécessite que très peu de transfert de données au serveur, clairement rien d'insurmontable pour Nintendo et ses infrastructures, penser que c'est parce qu'il y a des millions ou même des milliards de jeux sur le marché c'est un problème pour eux de vérifier je peux affirmer sans risque que c'est faux donc leurrer la console c'est peut-être possible (dans ce cas on pourrait imaginer utiliser des supers XCI avec le linker et rester toujours hors ligne ou avec 90DNS) mais pas les serveurs de Nintendo.
@shadows tu pense qu'il serait possible de créer un genre de fake XCI pour par exemple venir lancer des Homebrews ou tout autre choses et qui permet une entrée ? Comme si on pourrait forcer une faille et rendre tout le marcher des switchs opérationnel grâce à cet objet ou un clone chinois ?
@MH13 Oui mais vu que par le passé certain jeux comportant une faille débouchant sur un potentiel hack , qu'il soit CFW ou de type HEN cela serait au top pour ceux ne voulant / pouvant pas pucé pour X raisons
D'accord , j'ai pensé a cette idée car c'était un des hack sur la Wii si mes souvenirs sont bien la .. Je ne sais pas dans ma tète c'est hyper simple en terme de cheminement mais je me doute que les barrières sont bien bloqué pour empêcher d'installer tout simplement ce que l'on souhaite d'un claquement de doigt .
D'accord , j'ai pensé a cette idée car c'était un des hack sur la Wii si mes souvenirs sont bien la .. Je ne sais pas dans ma tète c'est hyper simple en terme de cheminement mais je me doute que les barrières sont bien bloqué pour empêcher d'installer tout simplement ce que l'on souhaite d'un claquement de doigt .
Je pense que nintendo a bien retenue la leçon entre la wii, 3ds et wii u pour ca
D'accord , j'ai pensé a cette idée car c'était un des hack sur la Wii si mes souvenirs sont bien la .. Je ne sais pas dans ma tète c'est hyper simple en terme de cheminement mais je me doute que les barrières sont bien bloqué pour empêcher d'installer tout simplement ce que l'on souhaite d'un claquement de doigt .
Je pense que nintendo a bien retenue la leçon entre la wii, 3ds et wii u pour ca
En tout cas ils n'ont pas appris a développer et fournir un online de qualité sa c'est sur