[PS4][MAJ] PSX2PS4 v1.2 support des fichiers config, lua et cheats

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Playstation 3 / 4
[PS4][MAJ] PSX2PS4 v1.2 support des fichiers config, lua et cheats

Voici la V1.1 de PSX 2 PS4.bat, petit batch vous permettant d'injecter vos propre ISO ps1 afin de les exécuter sur vos PS4.

 

 

Cette nouvelle update v1.1 apporte quelques nouveautés, en effet vous pourrez maintenant injecter des jeux multi CD jusqu'à 4 CDs (comme Final Fantasy 7, Fear Effect, etc...) mais aussi créer des compilations de jeux en 1 seul PKG (5 jeux maximum par PKG pour l instant).

ATTENTION ! il est possible que les saves lors d'une compilation de jeux en un seul PKG, s'écrasent d' un jeux à l autre, car la console pense qu'il s'agit d' un seul et même jeu...

 

Ce n' est pas tous, j' ai également intégré le 60hz pour les jeux PAL, ce qui donne une accélération des FPS non négligeable in game, j' ai aussi modifié l ID de base CUSA qui devient SLUS, ainsi plus de conflit avec les CUSA des jeux PS4.

 

Malheureusement les soucis Audio pour les jeux comprenant plusieurs .bin n' ont pu être réglés malgré mes divers tests, l' audio (musique) n'est toujours fonctionnel pour ses jeux.

 

 

 

Pour ceux qui sont habitués à mes outils en batch, vous ne serez pas dépaysé, pour les petits nouveaux ils vous suffit de suivre les instructions. Vous trouverez ci dessous une vidéo tuto commenté afin de vous aider au maximum à créer vos PKG PSX.

Bien sur il vous faudra une PS4 jailbreak 5.05/6.72/7.55 ou 9.00, une fois le PSX PKG créé grâce à PSX 2 PS4 v1.0, l' installation se fera comme toujours par l' install package du menu debug.

 

Vidéo tuto commentée v1.0:

 

 

 

MAJ

 

Petite mise à jour en version 1.2, apportant le support des fichiers config et fichiers .lua, ainsi vous pourrez améliorer le rendu de vos jeux et également intégrer des cheats à vos titres PS1.

 

Les fichiers configs et .lua sont à trouver sur le net, le .bat vous permet seulement de les injecter non de les créer..

 

Changelog:
 

v1.0:

- Release de base

 

v1.1:

- Ajout du support Multi CD, 4 cds possible (merci @Oxeres pour la manip)

- Ajout d' une option Compilation (5 jeux max par PKG)

- Ajout du 60hz pour les jeux PAL

- Modification du CUSA en SLUS

 

V1.2:

- Support des fichiers configs

- Support des fichiers .lua

- Ajout d' une option Tuto Vidéo

 

 

Télécharger PSX2PS4 v1.2

Mercredi 27 Juillet 2022, 14:35 par markus95
Source : twitter
27 juillet 2022, 14:39
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Merci Markus pour le taf.
Plus qu'à recommencer pour avoir du 60hz lol.
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Utilisateur en ligne
27 juillet 2022, 14:45
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Merci, bien que je ne voie pas trop l'intérêt, surtout quand on voit la qualité de l'émulateur DuckStation désormais, qui a fait monter d'un énorme cran ce qu'on pouvait tirer des jeux PsOne...
C'est plus intéressant pour l'exploit technique que pratique...

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27 juillet 2022, 14:47
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+2

Merci, bien que je ne voie pas trop l'intérêt, surtout quand on voit la qualité de l'émulateur DuckStation désormais, qui a fait monter d'un énorme cran ce qu'on pouvait tirer des jeux PsOne...
C'est plus intéressant pour l'exploit technique que pratique...


Le mode Moderne intégré ressemble bcp à la qualité de duckstation (graphiquement)...+ le 60hz qui accélère de bcp les FPS pour les jeux PAL on se rapproche de Duckstation...
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27 juillet 2022, 15:28
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Merci markus pour le boulot... dans tous les cas... utile pour certain.. .inutile pour d'autre ben c'est cool . c'est peut etre + plug and play que duckstation j'imagine. (j'ai jamais test)
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27 juillet 2022, 16:09
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Une fois testé c'est adopté, les script en .lua permette le widescreen hack, les fix et les cheats.
J'ai testé d'en crée comme stayhye ici sans succès.

J'espérais avec le multidisc y arriver en rajoutant l'action replay.bin et le front action replay sans succès non plus !Les codes insérer s'effacent en swappant de cd. Reste plus qu'a essayer en combinant les .bin
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27 juillet 2022, 16:17
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Merci markus95 pour ton travail remarquable.

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27 juillet 2022, 16:20
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Une fois testé c'est adopté, les script en .lua permette le widescreen hack, les fix et les cheats. J'ai testé d'en crée comme stayhye https://www.psx-plac...s4.30498/page-8 sans succès.J'espérais avec le multidisc y arriver en rajoutant l'action replay.bin et le front action replay sans succès non plus !Les codes insérer s'effacent en swappant de cd. Reste plus qu'a essayer en combinant les .bin

Intéressant je vais voir pour l ajout des scipts .lua etc...
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27 juillet 2022, 16:27
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+2
Pour les scripts .lua il faut le bon ID du jeu dans "config.region.txt »
Le même ID pour le fichier .lua dans le dossier "scripts"

Exemple:
--ps1-title-id=SLUS00000 => config.region.txt

SLUS00000.lua => scripts
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27 juillet 2022, 17:05
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+1
Je viens de tester avec MGS, le jeu se lance bien aucun soucis, mais durant la cinématique d'intro j'ai des micro freezes réguliers ...
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27 juillet 2022, 17:15
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+2

Pour les scripts ..lua il faut le bon ID du jeu dans "config.region.txt »
Le même ID pour le fichier .lua dans le fichier "scripts"

Exemple:
--ps1-title-id=SLUS00000 => confi.region.txt

SLUS00000.lua => scripts


Je vais pas me prendre la tête à codé pour chaque jeu, je vais faire une injection des fichiers nécessaires directement ça sera à l user de chercher les .txt et .lua...
le .bat pourra les injecter directement si besoin...
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27 juillet 2022, 17:22
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Merci pour le taf markus.
j'attendrais un kexploit en 9.03, pour être sous ma ps4 pro. je pense que ça sera mieux que ma vulgaire fat.
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27 juillet 2022, 18:05
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Merci Markus t'assures comme toujours
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27 juillet 2022, 18:42
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Merci pour le taf c'est super :)
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27 juillet 2022, 19:24
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Merci de nous simplifier la préparation des jeux PS1 sur PS4 Markus, avec les options qui vont bien en plus!

Reste à régler ce problème de musique et c'est au top ^^
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27 juillet 2022, 19:58
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Merci pour le boulot effectué Markus95, grâce à toi, je peux me refaire Tombi! en FR sur PS4 ! Que de nostalgie ! :D

Une question (si quelqu'un peut m'aider): ça parle à quelqu'un l'ému RedFaction1 pour les fpkg PS2 ?
Je cherche à me refaire les Tony Hawk et j'ai lu sur un site anglais qu'il fallait utiliser RedFaction1 comme émulateur pour fixer les problèmes de chargement et modifier le TXT et LUA.
Le seul que j'ai trouvé s'appelle: ps2emuREDFACTION (USA). Je sais pas si c'est le même.

J'ai tout testé (avec cet ému, TXT et LUA modifiés) mais quoi que je fasse, j'ai toujours le bug de chargement sur THUG,THUG2,THAW. Aucun changement comparé à Jak2

Merci d'avance si quelqu'un sait d'où vient le problème ! :)
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27 juillet 2022, 20:11
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+5

Merci de nous simplifier la préparation des jeux PS1 sur PS4 Markus, avec les options qui vont bien en plus!

Reste à régler ce problème de musique et c'est au top ^^


Là je bosse sur l ajout des fichiers de config, les cheats et les .lua...
mais d 'après certains com sur psx place le soucis d' audio est réglé je regarderais après comment faire ;)
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27 juillet 2022, 21:28
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Et de nos jour est-ce que sa existerai un programme "simple" de PS2ISO To> fPKG ??
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27 juillet 2022, 21:56
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merci monsieur .
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27 juillet 2022, 22:11
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Et de nos jour est-ce que sa existerai un programme "simple" de PS2ISO To> fPKG ??


Tu as celui-là : http://www.logic-sun...disponible.html
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27 juillet 2022, 22:13
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Merci pour le suivi du programme Markus95.
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27 juillet 2022, 23:21
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Merci de nous simplifier la préparation des jeux PS1 sur PS4 Markus, avec les options qui vont bien en plus!

Reste à régler ce problème de musique et c'est au top ^^



mais d 'après certains com sur psx place le soucis d' audio est réglé je regarderais après comment faire ;)

Le tips si je dis pas de connerie, et d'y foutre un .toc, de l'ajouter dans le dossier où il y'a le .cue et les multiples.bin audio (maintenant comment générer le .toc, là je sèche un chouia)
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27 juillet 2022, 23:26
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+1

Merci de nous simplifier la préparation des jeux PS1 sur PS4 Markus, avec les options qui vont bien en plus!

Reste à régler ce problème de musique et c'est au top ^^



mais d 'après certains com sur psx place le soucis d' audio est réglé je regarderais après comment faire ;)

Le tips si je dis pas de connerie, et d'y foutre un .toc, de l'ajouter dans le dossier où il y'a le .cue et les multiples.bin audio (maintenant comment générer le .toc, là je sèche un chouia)


Exactement... c est le .toc qui gère les multi.bin, mais impossible de le créer...
même avec cue2toc.exe ça fonctionne pas, le jeu plante au moment de jouer la musique...

et quand je regard le .toc de syphon filter en hex il n a rien à voir avec un que je créé avec cue2toc...
je bloque complet là...

J ai vu aussi que les eboot.pbp psp contiennent aussi ces fameux .toc qui sont bien comme celui de syphon filter...

Mais impossible de savoir comment les créer...
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28 juillet 2022, 00:15
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En créant un eboot.pbp du jeu PS1 on peut extraire le toc avec un éditeur hex !
Stayhye à encore frappé, ça à l’air de marcher.
Chapeau à lui, il fait vraiment avancer l’émulation native sur PS4.
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28 juillet 2022, 00:51
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+1

En créant un eboot.pbp du jeu PS1 on peut extraire le toc avec un éditeur hex !
Stayhye à encore frappé, ça à l’air de marcher.
Chapeau à lui, il fait vraiment avancer l’émulation native sur PS4.


Je confirme je viens de le faire et ça fonctionne, mais relou à faire et je vois pas comment intégrer ça à mon batch...

Il faut fusionner tous les .bin avec CDmage,
- créer un eboot.pbp avec psx2psp,
- extraire le data.psar avec PBPunpacker,
- ouvrir le data.psar avec un editeur hex,
- chercher la valeur HEX 41 00 A0 00 00 00 00 01 20 00 qui correspond à la 1ère musique,
- sélectionner tous le segment
- Copier le segment dans un nouveau fichier HEX
- Sauvegarder et renommer le fichier hex du nom du .cue avec l extension .toc
- Injecter le .toc
-etc...

ou alors faire une option pour injecter le .toc directement que l user devra trouvé ou faire seul...
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28 juillet 2022, 05:46
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Oui clairement Markus, considère que l'utilisateur fait son .toc et intégre le à ton batch!

Si tu reprends l'explication de la création du fichier ça ira hein!

C'est marrant, je ne connaissais pas l'existence de ces fichiers!
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28 juillet 2022, 10:04
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Et de nos jour est-ce que sa existerai un programme "simple" de PS2ISO To> fPKG ??

Tu as celui-là : http://www.logic-sun...disponible.html

D'accord merci beaucoup !
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28 juillet 2022, 11:30
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+1
TOC = table of content...

ah ca me rappelle l'epoque de la gravure PSX.... avec les premier graveur gerant les multisession et CDRWIN lol.
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28 juillet 2022, 11:54
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+1

TOC = table of content...

ah ca me rappelle l'epoque de la gravure PSX.... avec les premier graveur gerant les multisession et CDRWIN lol.


Et pour moi CloneCd avec la bonne config.
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28 juillet 2022, 12:33
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Je confirme je viens de le faire et ça fonctionne, mais relou à faire et je vois pas comment intégrer ça à mon batch...

Il faut fusionner tous les .bin avec CDmage,
- créer un eboot.pbp avec psx2psp,
- extraire le data.psar avec PBPunpacker,
- ouvrir le data.psar avec un editeur hex,
- chercher la valeur HEX 41 00 A0 00 00 00 00 01 20 00 qui correspond à la 1ère musique,
- sélectionner tous le segment
- Copier le segment dans un nouveau fichier HEX
- Sauvegarder et renommer le fichier hex du nom du .cue avec l extension .toc
- Injecter le .toc
-etc...

ou alors faire une option pour injecter le .toc directement que l user devra trouvé ou faire seul...

Tu as dû le voir mais on peut directement trouver les valeurs hex dans l’EBOOT.PBP.

Ca évite une étape, testé ça fonctionne.

A inclure dans ton batch ça doit être dur donc l’option de laisser l’utilisateur faire son fichier me semble plus simple.

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28 juillet 2022, 12:48
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Je ne sais plus dans quelle news j'en parlais mais est-ce qu'une prise en charge du format chd serait envisageable ? J'imagine que non mais sait-on jamais. Ca règlerait ce souci. Au passage comment sont gérées les pistes audio avec chdman ?
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28 juillet 2022, 13:14
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+1

Je confirme je viens de le faire et ça fonctionne, mais relou à faire et je vois pas comment intégrer ça à mon batch...
Il faut fusionner tous les .bin avec CDmage,
- créer un eboot.pbp avec psx2psp,
- extraire le data.psar avec PBPunpacker,
- ouvrir le data.psar avec un editeur hex,
- chercher la valeur HEX 41 00 A0 undefined qui correspond à la 1ère musique,
- sélectionner tous le segment
- Copier le segment dans un nouveau fichier HEX
- Sauvegarder et renommer le fichier hex du nom du .cue avec l extension .toc
- Injecter le .toc
-etc...
ou alors faire une option pour injecter le .toc directement que l user devra trouvé ou faire seul...

Tu as dû le voir mais on peut directement trouver les valeurs hex dans l’EBOOT.PBP.
Ca évite une étape, testé ça fonctionne.
A inclure dans ton batch ça doit être dur donc l’option de laisser l’utilisateur faire son fichier me semble plus simple.

Ouai j ai vu...
Plus besoin d extraire le .psar...

Je peux automatiser certaine chose mais pas toute la manip...
Je vais voir comment faire...

Je vais faire un mode simple et un mod expert en manuel...
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28 juillet 2022, 13:49
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TOC = table of content...

ah ca me rappelle l'epoque de la gravure PSX.... avec les premier graveur gerant les multisession et CDRWIN lol.


Et pour moi CloneCd avec la bonne config.


ClonedCd est arrivé plus tard ;) Mas oui. :-)
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28 juillet 2022, 17:41
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+2
Perso c'était toujours cdrwin pour la Psx et discjuggler pour la Dreamcast :)
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29 juillet 2022, 00:29
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+1

Je ne sais plus dans quelle news j'en parlais mais est-ce qu'une prise en charge du format chd serait envisageable ? J'imagine que non mais sait-on jamais. Ca règlerait ce souci. Au passage comment sont gérées les pistes audio avec chdman ?


Les CHD ne sont pas pris en charge mais tu peux les convertir avec CHDman... J'avais répondu à ton commentaire, lien inclus...
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29 juillet 2022, 08:23
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Je ne sais plus dans quelle news j'en parlais mais est-ce qu'une prise en charge du format chd serait envisageable ? J'imagine que non mais sait-on jamais. Ca règlerait ce souci. Au passage comment sont gérées les pistes audio avec chdman ?


Les CHD ne sont pas pris en charge mais tu peux les convertir avec CHDman... J'avais répondu à ton commentaire, lien inclus...


Merci pour ta réponse BlackBrain ;)
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30 juillet 2022, 19:42
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j'ai fait plusieurs jeux et tous plante au logo Playstation, je comprend pas
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31 juillet 2022, 00:08
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j'ai fait plusieurs jeux et tous plante au logo Playstation, je comprend pas


Plus de détails, pas de message d erreur dans le log ?
Tes jeux sont bien en .bin et .cue ?
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31 juillet 2022, 01:00
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+1
En fait c'est les jeux en iso que j'ai converti avec Anyburn.
j'ai essayé en téléchargent des jeux en bin et ça passe.
Pourtant à la convertion j'ai bien mon cue et bin
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31 juillet 2022, 04:01
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Pour les scripts .lua il faut le bon ID du jeu dans "config.region.txt »
Le même ID pour le fichier .lua dans le dossier "scripts"

Exemple:
--ps1-title-id=SLUS00000 => config.region.txt

SLUS00000.lua => scripts

Comment ajouter des cheats dans les jeux ps1? Merci
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31 juillet 2022, 09:48
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+3
Il te suffit de trouver les cheats que tu veux dans ses sites gamehacking.org et etherealgames.com

Puis de les inserer dans le script "titleid".lua en suivant l'exemple de ce script:
https://github.com/c...SX Game/Tekken/

Enfin ajouter la ligne
--ps1-title-id="titleid" correspondant au "titleid".lua dans le config-title.txt
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31 juillet 2022, 18:01
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Você só precisa encontrar os cheats que deseja nos sites dele https://gamehacking.org/system/psx/all e https://etherealgame...de-index/ps1/#B Em seguida, insira-os no script "titleid".lua seguindo o exemplo deste script: https://github.com/c...SX Game/Tekken/ Finalmente adicione a linha --ps1-title-id="titleid" correspondente ao "titleid".lua no config-title.txt

Merci
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