Merci pour la news! Je vais essayer de mettre à jours le readme pour la PS4 très prochainement, et release les autres versions (vitæ/switch).
Cpasjuste le retour, encore merci pour tes émulateurs toujours de qualité... Tiens je vais m'y mettre sur la PS4 à commencer par celui-ci!
Merci pour la news! Je vais essayer de mettre à jours le readme pour la PS4 très prochainement, et release les autres versions (vitæ/switch).
Un grand merci à toi, comme d hab de l excellent taf...
Juste une petite question, il fonctionne sur 5.05 et autres ou juste 9.00 ?
pour info, c'est juste un portage avec un frontend ... il ne dev pas FBNeo...Cpasjuste le retour, encore merci pour tes émulateurs toujours de qualité... Tiens je vais m'y mettre sur la PS4 à commencer par celui-ci!
Merci pour la news et aussi a Cpasjuste pour son travail.
Il faut installer quel pkg et dans quel ordre ?
Il y a ça sur le github :
IV0001-PFBN00001_00-PFBN000010000500.pkg
IV0001-PSNE00001_00-PSNE000010000500.pkg
Merci
Bah si avec Retroarch, comme je l'utilise ...pour info, c'est juste un portage avec un frontend ... il ne dev pas FBNeo...Cpasjuste le retour, encore merci pour tes émulateurs toujours de qualité... Tiens je vais m'y mettre sur la PS4 à commencer par celui-ci!
Dans tous les cas, qu'il dev ou porte, sans lui l'émulateur on l'aurait pas...
Je comprend que c'est le terme "tes émulateurs" qui t'a fait tiquer et je me suis mal exprimé pour le coup.
Bah si avec Retroarch, comme je l'utilise ...pour info, c'est juste un portage avec un frontend ... il ne dev pas FBNeo...Cpasjuste le retour, encore merci pour tes émulateurs toujours de qualité... Tiens je vais m'y mettre sur la PS4 à commencer par celui-ci!
Dans tous les cas, qu'il dev ou porte, sans lui l'émulateur on l'aurait pas...
Je comprend que c'est le terme "tes émulateurs" qui t'a fait tiquer et je me suis mal exprimé pour le coup.
Tu as retravaillé le code source original ? (celui de FBA hein, pas de FBN)
Ha mais je ne dénigre nullement ton boulot dessus, je dis juste qu'il faut rendre à César ce qui lui appartient.
Bravo pour ton taf sur l'interface cependant.
Dans tous les cas, qu'il dev ou porte, sans lui l'émulateur on l'aurait pas...
En fait, je réagis plus à ça ... et ma réponse est "bah si..."
Merci a toi cpasjuste, je suis ton travail avec grand interet et un reel plaisir depuis la psv, switch et maintenant la ps4.
nb: petite question, comment faire pour acceder au menu diagnostic input (pour sélectionner le level, blood...)?
Et oui, de plus, j'ai taffé sur fba, je suis par example à l'origine de l'émulation arm "Cyclone" du m68k, entre autre.
En tant que dev FBNeo, je me permet d'intervenir :
- on n'utilise que musashi pour l'émulation m68k, "Cyclone" ne fait pas partie officiellement de notre projet, et d'ailleurs je ne conseille pas son utilisation dans fba/fbneo pour l'avoir testé sur le port libretro, il y a un florilège de bugs
- tu n'es pas "à l'origine" de l'émulation "Cyclone" du m68k, "Cyclone" a été écrit par notaz et (finalburn)dave pour picodrive, quand à son portage vers fba il a été écrit par oopsware pour pifba il y a une quinzaine d'année, et je pense que tu as plutôt porté son travail en corrigeant quelques bugs (ce qui est déjà pas mal, mais différent de ce que tu annonces ici)
Sinon on a quelques bugs reports sur notre discord de temps en temps par rapport à ton projet, je n'ai rien contre celui-ci (même si à mon avis les utilisateurs devraient utiliser plutôt le port libretro/retroarch qui au moins a le mérite d'être maintenu par nous), mais par contre je veux bien que tu fasses un peu de suivi sur notre discord par rapport à çà
Je te confirme que je suis bien à l'origine de "l'intégration" (désolé si la phrase était mal tournée...) de l'émulateur "Cyclone" de Notaz (que je connais bien, ça remonte au temps de l'open-pandora) dans fba et qui a été ensuite été repris par libretro. La dernière fois que j'ai testé mon implémentation, cela fonctionnait très bien.
Sinon désolé mais j'ai pas trop le temps pour discord, support etc..
Je ne sais pas si j'ai loupé la fonction, mais ce serait fort utile de pouvoir exporter les préférences de pFBNEO afin de conserver ses réglages bien au chaud !