[PS4] Le Projet Mira par la Team OpenOrbis remplace MiraFW

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Playstation 3 / 4
[PS4] Le Projet Mira par la Team OpenOrbis remplace MiraFW
La Team OpenOrbis vient de publier une plate-forme homebrew pour la PlayStation 4 connue sous le nom de projet Mira. Il s'agit d'un ensemble d'outils qui va faciliter l'arrivée d'homebrews sur PlayStation 4. 
 
Initialement la Team OpenOrbis avait annoncé le Projet Mira sous le nom de MiraFW.
 
 
 
Le projet Mira n'est pas un CFW, il s'agit d'un ensemble d'outils qui vous donne plus de pouvoir et de contrôle sur votre Playstation 4. Il est le résultat du travail acharné de l'équipe d'OpenOrbis.
 
Il fonctionne différemment d'un firmware personnalisé (de la PlayStation 3), où un CFW est installé sur le système via des fichiers PUP modifiés (par exemple Rebug), mais une fois le cadre installé et exécuté, il offre aux utilisateurs les mêmes fonctionnalités via des plugins.
 
Mira fournit un cadre t un cadre stable pour le démarrage, l'arrêt, la suspension, la reprise de plugins afin d'assurer un fonctionnement propre.
 
Anciennement connu sous le nom de MiraHEN, il a été développé en un firmware complet sur mesure. Merci à tous ceux qui ont aidé Mira à atteindre la version bêta 1.0 (20 mai 2018). Les avancements sont mis à jour dans le GitHub afin que la communauté puisse suivre les progrès internes, contribuer et aider à fournir la meilleure plate-forme possible pour les utilisateurs.
 
 
 
 
Comment installer ?
 
Vous pouvez lancer le micrologiciel Mira de plusieurs façons. Vous devez choisir la méthode qui vous convient le mieux. En général, il s'agira d'un exploit de webkit dans le navigateur web.
 
Exploit webkit (installation non permanente)
 
Cela implique l'utilisation d'un exploit de webkit userland pour élever le kernel afin d'installer MiraCFW. Les modifications seront perdues au redémarrage, mais devraient survivre au mode veille.
 
Nouvelles fonctionnalités !
 
- Homebrew Enabler (HEN)
- Emulateur de Registre (EmuReg)
- Émulation du NVS (EmuNVS)
- Kernel Debugger
- GDB à distance
- Implémentation du System-level FUSE (Experimental)
- Charger les modules sprx + IAT + des fonctions Hooking 
 
Vous pouvez aussi :
 
- Monter et décrypter des sauvegardes de jeux locales (Merci ChendoChap) (WIP)
- Transférer des fichiers vers et depuis le disque dur
- Implémenter vos propres plugins de noyau (RPC en utilisant protobuf)
- Mettre en place vos propres formateurs userland (hooks inclus !)
- Dumper vos clés de cryptage de disque dur
- Tout un tas d'autres choses
 
 
Tout est là : Mira Project - PlayStation 4 Homebrew Tools
 
Lundi 11 Mai 2020, 16:17 par tralala
Source : github.com/OpenOrbis/mira-project
11 mai 2020, 16:25
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Attention :

Le plus important a rajouter c'est que pour l'instant , l'ensemble est instable et c'est pour cela que seul une compilation manuel est possible pour les plus courageux et dev , de ce fait l n'y a pas de solution toute prête a installer a l'heure actuel (ça va venir plus tard)

Cela reste donc obscure sur certain points pour le moment je trouve , mais libre a chacun d'essayer dés maintenant et de prendre les risques que cela implique , toute les démarche étant détaillées sur le github

Personnellement je trouve que l'annonce de Mira est un peu ratée malheureusement tant en terme de com (connaitre la réelle plus valus pour l'utilisateur final par rapport a ce qu'il possède déjà et qui le concerne vraiment ) qu'en terme de performance pour le moment pas au point , ne pas donner la date du 11 mai aurait peut être était mieux , surtout quand on vois le climat suscité sur les avancées de hack ps4

Et un dernier point très important aussi.... MIRA ne lira pas les jeux 5.05+ (annoncé par ses auteurs ) donc pas la peine de demander

Correction de la news :

Il vous faut un exploit complet , webkit + kernel pour lancer MIRA , il n'y aura pas de build 5.05+ tant que theflow et le kex 6.20 ou autre ne sorte
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11 mai 2020, 16:35
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Merci pour l'info
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11 mai 2020, 16:52
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Merci pour la news
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11 mai 2020, 17:48
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Merci pour la news
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11 mai 2020, 19:44
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Merci pour l'info, un outil qui pourrait servir....
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11 mai 2020, 21:35
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Je vois même plus l'intérêt de toutes ces possibilités

Je vais mettre à jours mes consoles qu'on puisse bien profité

5.05 ça sert plus à rien
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11 mai 2020, 21:47
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Pareil maj faite aujourd'hui....a moi re3 et FF7
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11 mai 2020, 22:32
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+1
Perso je pense que des pluggins vont etre créer pour lancer les jeux 5.05+ comme sur vita
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11 mai 2020, 22:44
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pareil j'ai fais la mise a jour y a 15 jours et je me suis acheter Kingdom Hearts 3,red dead 2,Death Stranding,spider man,Days Gone pour 60 euro le tout j'ai jamais acheter autant de jeux d'un coup  :crazy:  :crazy:  :crazy:

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11 mai 2020, 23:36
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Je suis assez d’accord avec Overload.
Le lancement de ce MIRA est assez bizarre et surtout inutilisable pour l’utilisateur lambda.
Encore une fois il est urgent d’attendre...
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12 mai 2020, 07:42
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MAJ :

Build 5.05 ok , mais pas plus d'infos pour le moment

AUTRE INFOS :

Open Orbis SDK dispo

(SDK Open Source donc légal visant a aider a la construction d'homebrews sans utilisé le SDK de Sony dont l'usage ainsi que la distribution est illégale en dehors des devs officiel , je précise au cas ou certain ne le saurai pas ^^ )

https://github.com/O...s-PS4-Toolchain
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12 mai 2020, 19:29
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Bonjour overload comment lancer le micrologiciel Mira et avec quoi faut il un exe pour le lancer ?
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12 mai 2020, 19:52
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Bonjour overload comment lancer le micrologiciel Mira et avec quoi faut il un exe pour le lancer ?



Il n'y a pas de build compilé pour le moment et la methode de lancement se fait semble t'il avec un loader bin de payloads standard , mais une version toute prête a l'emploi devrait sortir bientôt
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12 mai 2020, 20:11
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merci overload
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16 mai 2020, 04:18
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Thanks for news
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16 mai 2020, 22:46
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+1
bonsoir overload j'ai compiler tout les dossier mes rien a faire pour le lance ou j'ai dut malle compiler les dossier un ide overload ?
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23 mai 2020, 15:06
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Al-Azif vient de compiler Mira 5.0x

https://anonfile.com/fc3dk826ob
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