[Switch] Les progrès de Yuzu répertoriés

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[Switch] Les progrès de Yuzu répertoriés
La Team Yuzu, au travers de son site internet vient de mettre en ligne un article sur les évolutions de leur émulateur de Nintendo Switch. C'est au travers du dossier de GoldenX86 que nous pouvons découvrir les améliorations qui ont été opérées ces derniers temps. 
 
Au programme, des corrections de bugs, des améliorations graphiques, des gains de performance pour les GPU Intel, et un travail préparatoire sur des GPU notamment un meilleur support d'OpenGL. 
 
 
 
 
 
Si vous avez la chance de bénéficier de la dernière version de Yuzu, veuillez mettre à jour ou installer la dernière version de Visual C++ 2019 x64, sinon vous ne pourrez pas ouvrir yuzu, car il se plaindra que la bibliothèque VCRUNTIME140.dll ne peut pas être trouvée.
 
 
 
 
La Team Yuzu explique comment elle a su améliorer la gestion des filtrages anisotropes, éliminant ainsi encore un peu plus les effet de crénelage, mais également sur la gestion des couleurs avec le passage des formats de vertex de RG32 en RGB32, ce qui sous Vulkan, améliore visuellement les choses sous The Legend of Zelda: Link’s Awakening.
 
 
 
 
L'article au complet : Yuzu report
 
Mercredi 22 Avril 2020, 11:27 par tralala
Source : yuzu-emu.org
22 avril 2020, 11:42
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Beau travail,merci pour la news
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22 avril 2020, 11:53
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Merci pour la news
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22 avril 2020, 12:18
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Merci pour la news !

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22 avril 2020, 12:33
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Merci pour la news
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22 avril 2020, 12:39
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Du gros gros taff respect à eux!
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22 avril 2020, 13:54
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C'est jouable sur un pc normal ou bien il faut une machine de guerre?
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Utilisateur en ligne
22 avril 2020, 14:03
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+2

@FranckblisT pas spécialement ;a minima il faut :

- Une carte Graphique supportant OpenGL 4.5
- Un CPU Correcte (I5 ou plusà
- 8 GB de RAM (mais 16 serait mieux)

Pour un détail plus précis va la : https://yuzu-emu.org...start/#hardware

 

Sinon il y une vidéo explicative : https://youtu.be/j0fXerrGjF4

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22 avril 2020, 14:50
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+1
Je viens d'essayé pokemon , je posséde la switch j'ai donc récupéré mes fichier key et ma sav pokemon .
Ca ram sévére pourtant j'ai quand meme une gtx2060 super
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22 avril 2020, 16:42
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Je viens d'essayé pokemon , je posséde la switch j'ai donc récupéré mes fichier key et ma sav pokemon .
Ca ram sévére pourtant j'ai quand meme une gtx2060 super


Pour l'émulation le GPU n'est pas le facteur déterminant (à ma connaissance), c'est principalement le CPU et la ram, après j'imagine que t'as un bon processeur ?

Et il y a aussi une histoire de shaders à compiler, ce qui peut expliquer les saccades
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22 avril 2020, 17:14
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Hum merci, mais un peu rapide la traduction quand même, le filtrage anisotrope permet de rendre les texture plus net quand elle sont loin de la caméra pas de réduire le crenelage, pour ça c'est l'anticrenelage (anti-aliasing)
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22 avril 2020, 17:38
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Je viens d'essayé pokemon , je posséde la switch j'ai donc récupéré mes fichier key et ma sav pokemon .
Ca ram sévére pourtant j'ai quand meme une gtx2060 super


Pour l'émulation le GPU n'est pas le facteur déterminant (à ma connaissance), c'est principalement le CPU et la ram, après j'imagine que t'as un bon processeur ?

Et il y a aussi une histoire de shaders à compiler, ce qui peut expliquer les saccades

C'est sur que si ça joue avec les shaders(comme sur cemu ou rpcs3)normal que ça saccade sec(une fois tout les shaders récupérés,je pense que ça doit le faire)
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22 avril 2020, 17:49
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Je viens d'essayé pokemon , je posséde la switch j'ai donc récupéré mes fichier key et ma sav pokemon .
Ca ram sévére pourtant j'ai quand meme une gtx2060 super


Pour l'émulation le GPU n'est pas le facteur déterminant (à ma connaissance), c'est principalement le CPU et la ram, après j'imagine que t'as un bon processeur ?

Et il y a aussi une histoire de shaders à compiler, ce qui peut expliquer les saccades

J'ai un rysen 2600 et 16go de ram.
Ou est ce que l'on peux trouver les shader?
Vous avez un site , j'ai pas trouver.
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22 avril 2020, 23:30
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Je viens d'essayé pokemon , je posséde la switch j'ai donc récupéré mes fichier key et ma sav pokemon .
Ca ram sévére pourtant j'ai quand meme une gtx2060 super


Pour l'émulation le GPU n'est pas le facteur déterminant (à ma connaissance), c'est principalement le CPU et la ram, après j'imagine que t'as un bon processeur ?

Et il y a aussi une histoire de shaders à compiler, ce qui peut expliquer les saccades

J'ai un rysen 2600 et 16go de ram.
Ou est ce que l'on peux trouver les shader?
Vous avez un site , j'ai pas trouver.


Un ryzen 7 ou 5? Si c'est un 7 c'est un 8 cores, et dans ce cas la c'est bien pour l'émulation, après si c'est le 5 ça reste du 6 cores donc ça va.. Par contre AMD pour de l'émulation c'est pas forcément optimale, sauf via Vulkan... Et les 16go de ram c'est très bien

J'en connais pas désolé
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23 avril 2020, 02:17
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merci pour l'info :-)
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23 avril 2020, 09:10
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Je viens d'essayé pokemon , je posséde la switch j'ai donc récupéré mes fichier key et ma sav pokemon .
Ca ram sévére pourtant j'ai quand meme une gtx2060 super


Pour l'émulation le GPU n'est pas le facteur déterminant (à ma connaissance), c'est principalement le CPU et la ram, après j'imagine que t'as un bon processeur ?

Et il y a aussi une histoire de shaders à compiler, ce qui peut expliquer les saccades

J'ai un rysen 2600 et 16go de ram.
Ou est ce que l'on peux trouver les shader?
Vous avez un site , j'ai pas trouver.


Un ryzen 7 ou 5? Si c'est un 7 c'est un 8 cores, et dans ce cas la c'est bien pour l'émulation, après si c'est le 5 ça reste du 6 cores donc ça va.. Par contre AMD pour de l'émulation c'est pas forcément optimale, sauf via Vulkan... Et les 16go de ram c'est très bien

J'en connais pas désolé

Yuzu n'utilise pour le moment qu'un seul core CPU, a moins que cela ait changé très récemment ?
Et rares sont les emulateurs a pouvoir tirer partie de plus de 4 cores de façon stable, sur quoi tu te bases pour affirmé cela ?
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23 avril 2020, 09:12
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Je viens d'essayé pokemon , je posséde la switch j'ai donc récupéré mes fichier key et ma sav pokemon .
Ca ram sévére pourtant j'ai quand meme une gtx2060 super


Pour l'émulation le GPU n'est pas le facteur déterminant (à ma connaissance), c'est principalement le CPU et la ram, après j'imagine que t'as un bon processeur ?

Et il y a aussi une histoire de shaders à compiler, ce qui peut expliquer les saccades

J'ai un rysen 2600 et 16go de ram.
Ou est ce que l'on peux trouver les shader?
Vous avez un site , j'ai pas trouver.


Un ryzen 7 ou 5? Si c'est un 7 c'est un 8 cores, et dans ce cas la c'est bien pour l'émulation, après si c'est le 5 ça reste du 6 cores donc ça va.. Par contre AMD pour de l'émulation c'est pas forcément optimale, sauf via Vulkan...

Il a parlé de son processeur AMD, pas de sa carte graphique. Depuis quand Vulkan à quelque chose à voir avec le processeur ? Les processeurs AMD sont très bien pour l'émulation car ils ont souvent un grand nombre de threads.
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23 avril 2020, 11:18
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Pour ma part j'obtien de meilleur performance avec l'open gl que vulkan.
J'ai une RTX 2060 super.
je lache l'affaire et retourne sur ma switch c'est biern mieu lol.
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23 avril 2020, 15:50
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Pour ma part j'obtien de meilleur performance avec l'open gl que vulkan.
J'ai une RTX 2060 super.
je lache l'affaire et retourne sur ma switch c'est biern mieu lol.


C'est normal la switch utilise principalement opengl pour ses jeux, les cartes nvidia sont plus a l'aise avec cette api la ou les cartes AMD le sont avec Vulkan
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24 avril 2020, 10:01
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Pour ma part j'obtien de meilleur performance avec l'open gl que vulkan.
J'ai une RTX 2060 super.
je lache l'affaire et retourne sur ma switch c'est biern mieu lol.


C'est normal la switch utilise principalement opengl pour ses jeux, les cartes nvidia sont plus a l'aise avec cette api la ou les cartes AMD le sont avec Vulkan

Je pensais que vulkan était l api le mieux opti et le plus efficace.
Merci de ta réponse.
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