[PSC] BleemSync 1.0.0 disponible en version finale

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Playstation 3 / 4
[PSC] BleemSync 1.0.0 disponible en version finale
Voici que débarque la première version finale de BleemSync v1.0.0 !
 

Il s'agit de la version finale et stable de BleemSync v1.0.0 !

 

Comme vous le savez il s'agit de la boite à outils destiné à intégrer des jeux à la PlayStation Classic.

 

Le changelog est similaire à celui de la v1.0.0 bêta publique, si ce n'est que c'est désormais la première version stable qui est lancée. 

 

 
General Updates
+Added brand new UI to allow easy syncing and modding for your PlayStation Classic!
+USB payload completely redone from scratch, much better design meaning more stability, faster boot times and more flexibility.
+Added support to the stock console UI for the additional PS1 formats “m3u” “pbp” “img” “mdf” “toc” “cbn”
+Completely new and improved bootloader. Contains more sense checking and script vetting to ensure no broken boots. (No more lolhack)
+Auto deployment/install and update facility added.
+Added permanent safe USB lockout disable, telnet and ftp support. (These services will install on initial install so you don’t need a USB to load these services)
+Added NTFS and exFAT drive support. (Once initial install in complete)
+Because of the USB lockout disable, you can now run psc from TVs and PC USB ports.
+Improved LED support, green = idle/OK, orange = BS function running, flashing red = attention needed, see on screen. (You can now see exactly when something is running)
+Added function libraries so you can add your own scripts in to the boot sequence if you wish for extra tinkering
+Added boot profiler (Every function in the boot sequence will get timed and recorded so you can identify slow down issues within boot)
+Integration of RetroArch by default (will be optional in later builds)
+Added full verbose logging, any issues should now be logged easily within the logs directory of the USB to help easily identify common issues
+Initial install sets up basis for backup/restore and OTG support (coming in 1.1)
+Game folders are much less complicated and require less mounting per game.
+Included patch pack for stock 20 games to run at full speed if launched via RetroArch PCSX from either stock UI or playlist.
+Added auto migration tools to run on first boot after install.
 
UI Features
+Allows for the upload of PS1 games to the PSC
+Menus for both BleemSync and the stock UI's preferences
+Automatic game detection based on serial number
+Drag and drop updating of cover art
+Sortable game list
+Automatic update of the PSC's internal database
 
Boot Updates
+Added the ability to fully customise your boot routine. You can select what functions/routines and extra debugging routines are run during boot time.
+Added customisable boot options, including quick load, Heath check disable and custom splash screen support. (Static only supported for 1.0)
+Added kickass BleemSync splash screen on load (Can be disabled or customised)
+Added new build of BootMenu as default, now with BleemSync theme images and the ability to change the boot menu background theme too. (Just like the splashscreen)
+Added boot menu music toggle
+Bundled custom original (90s ps1 demo style) boot menu music
+Added the facility so you can boot directly to the bootmenu, RetroArch or the stock UI. (Configurable from USB or UI)
+Removed the long boot times, especially for large collections!
 
Stock UI Updates
+Added ability to load in original 20 games on EMMC into the stock UI including your customs.
+Added auto alphabetical’ising’ so you can sort automatically by alphabetical order. (You can also set your own order from the UI)
+Added ability to easily load in custom UI themes, you can load as many themes on to the usb and select from the config.
+Added ability to randomise themes on boot * Included completely original custom theme for bleemsync. (Configurable)
+Themes now no longer need all theme files to work. Just requires the files you wish to replace. (Includes sounds)
+Added the ability to launch all pcsx games from the stock UI with RetroArch PCSX (recommended!)
+Added support for savestates and save files when launching games via RA PCSX
+Added physical console button support to emulate stock PCSX emulator
 
RetroArch Updates
+Improved the RetroArch deployment method for the PSC
+Automatically loads in on console PS1 bios to RetroArch on first boot so no requirement to source ps1 bios
+Improved playlist support to make it easier to use
+Included all core info files by default
+Fixed mappings for PS3 and PS4 controllers
+Include completely custom and exclusive PSC RA theme. (A homage to the PS4 20th anniversary PS1 theme)
+Also included updated monochrome theme (just switch from custom theme to monochrome if you wish)
+Added overlay support with scanlines available by default
+Added stock ps1 games in playlist so you can load stock games directly from RA playlist
+Cut out dead weight and reduced file size of RetroArch
+Improved screenshot saving for retroarch when saving screenshots for save files
+Redone initial config and optimised the settings for psc
+Set proper notification background and fonts
+Misc bug fixes and improvements
 
Misc Updates
+Added devtools like GDB, readelf, ldd and nano etc. Also made accommodations so you can easily mount your own binaries/libraries to the console. (SAFELY)
 
 
Téléchargement : BleemSync v1.0.0
 
Vendredi 25 Janvier 2019, 18:52 par tralala
Source : github.com/pathartl/BleemSync/releases/tag/1.0.0
25 janvier 2019, 19:31
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Cool pour la PlayStation Classic
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26 janvier 2019, 00:10
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un peu de mise en page de la news ne fait pas de mal...
Eit: voilà, j'ai fais ;) c'est quand meme plus lisible !
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26 janvier 2019, 09:44
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j ai testé et bizarrement mes jeux ne s affiche pas dans le menu.du coup je suis repassé a autobleem mes jeux apparaissent mais ne se lancent plus!quelqu un a une idée?
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26 janvier 2019, 10:36
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+2

j ai testé et bizarrement mes jeux ne s affiche pas dans le menu.du coup je suis repassé a autobleem mes jeux apparaissent mais ne se lancent plus!quelqu un a une idée?


C'est un problème de bleemsync comme quoi rien n'est safe, ce fénomène se produit surtout quand tu install des nouveau jeu

Solution:
Tu supprime tout sauf le dossiee games, tu copie tout ce qui est dans l'archive de bleemsync 0.4.1 (oui il te fait cette version), tu vas pas créer ta base de donnée directement avec le pc, tu met la cle usb dans la console comme tu fait d'habitude, tu allume la console et tu attend que bleemsync créer la base de donnée, soit tu a le carrousel soit tu a une erreur 001-001. Etteint la console supprime tout les dossier de l'usb sauf games et system. Remet tout les dossier de autobleem et tout devrais fonctionner
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26 janvier 2019, 12:13
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De mon côté, un petit souci avec les jeux où il me manque des pistes... Exemple tout bête, Castlevania, où à l'époque pour du gain de place, je n'avais gardé que le rip de la piste des données, j'avais squezzé la piste musicale... Donc bleemsync ne reconnaît pas le jeu... Et plus moyen de mettre la main sur mon jeu ! Prêté et jamais rendu...
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26 janvier 2019, 13:07
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De mon côté, un petit souci avec les jeux où il me manque des pistes... Exemple tout bête, Castlevania, où à l'époque pour du gain de place, je n'avais gardé que le rip de la piste des données, j'avais squezzé la piste musicale... Donc bleemsync ne reconnaît pas le jeu... Et plus moyen de mettre la main sur mon jeu ! Prêté et jamais rendu...


Pourtant en torrent tu trouve facilement des jeux complet en tosec
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26 janvier 2019, 13:11
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De mon coté,je rencontre un problème avec certains jeux en .Bin avec son .cue (qui a plus d'informations que les informations de base). Par exemple, est-ce que quelqu'un arrive à faire fonctionner Tomb Raider F sur la PSC ? Que ce soit bleemsync 1.0.0 ou bleemsync 0.4.1 ou autobleem, j'ai essayé, sur chaque version, diverses fichiers en veersion française ou anglaise ou US, le jeu lance l'intro, et lorsque je commence une nouvelle partie j'ai un écran noir et ça reste bloquer.
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26 janvier 2019, 13:47
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De mon coté,je rencontre un problème avec certains jeux en .Bin avec son .cue (qui a plus d'informations que les informations de base). Par exemple, est-ce que quelqu'un arrive à faire fonctionner Tomb Raider F sur la PSC ? Que ce soit bleemsync 1.0.0 ou bleemsync 0.4.1 ou autobleem, j'ai essayé, sur chaque version, diverses fichiers en veersion française ou anglaise ou US, le jeu lance l'intro, et lorsque je commence une nouvelle partie j'ai un écran noir et ça reste bloquer.


J'y joue sans problème
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26 janvier 2019, 14:34
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De mon côté, un petit souci avec les jeux où il me manque des pistes... Exemple tout bête, Castlevania, où à l'époque pour du gain de place, je n'avais gardé que le rip de la piste des données, j'avais squezzé la piste musicale... Donc bleemsync ne reconnaît pas le jeu... Et plus moyen de mettre la main sur mon jeu ! Prêté et jamais rendu...


Pourtant en torrent tu trouve facilement des jeux complet en tosec


Merci Alucard, j'ai regardé sur quelques sites, ce que je peux trouver jusqu'à maintenant me causera le même souci, qu'une seule piste .bin, le .cue ... Du coup Bleemsync n'en veux pas ! Avec les bonnes vieilles méthodes des versiosn beta de Bleemsync, il passe nickel !
Plus qu'à me rabattre sur un PBP pour voir , ou tenter de mixer nouvelle et ancienne méthode !
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26 janvier 2019, 14:37
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merci alucard2 pour tes lumières,tout fonctionne parfaitement en suivant tes conseils!
je reste sur autobleem maintenant ;)
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26 janvier 2019, 15:36
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Repassé à BleemSync 0.4.1 plus rien ne démarrer. pour le moment je prend plus risque ça marche super avec cette version. sinon super travail aux développeur merci à eux
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26 janvier 2019, 15:39
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De mon coté,je rencontre un problème avec certains jeux en .Bin avec son .cue (qui a plus d'informations que les informations de base). Par exemple, est-ce que quelqu'un arrive à faire fonctionner Tomb Raider F sur la PSC ? Que ce soit bleemsync 1.0.0 ou bleemsync 0.4.1 ou autobleem, j'ai essayé, sur chaque version, diverses fichiers en veersion française ou anglaise ou US, le jeu lance l'intro, et lorsque je commence une nouvelle partie j'ai un écran noir et ça reste bloquer.


J'y joue sans problème


Ok, je repris calmement une nouvelle installation sur une nouvelle clé et ça fonctionne correctement maintenant. Mon problème venait du faite que je passait par Ps_classic_mini_ultimate pour rajouter les jeux et celui-ci génére un .CUE minimal donc différent du .CUE qui allait avec mon .BIN.
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26 janvier 2019, 18:33
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On peut supprimer les jeux préinstallé ? Ou au moins les cacher ?
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26 janvier 2019, 20:28
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De mon côté, un petit souci avec les jeux où il me manque des pistes... Exemple tout bête, Castlevania, où à l'époque pour du gain de place, je n'avais gardé que le rip de la piste des données, j'avais squezzé la piste musicale... Donc bleemsync ne reconnaît pas le jeu... Et plus moyen de mettre la main sur mon jeu ! Prêté et jamais rendu...


Pourtant en torrent tu trouve facilement des jeux complet en tosec


Merci Alucard, j'ai regardé sur quelques sites, ce que je peux trouver jusqu'à maintenant me causera le même souci, qu'une seule piste .bin, le .cue ... Du coup Bleemsync n'en veux pas ! Avec les bonnes vieilles méthodes des versiosn beta de Bleemsync, il passe nickel !
Plus qu'à me rabattre sur un PBP pour voir , ou tenter de mixer nouvelle et ancienne méthode !


J'ai pas tout saisi ton problème
Si tu a 1 seul .bin puis le .cue c'est que tout a été fusioner au lieu d'avoir plusieurs piste comme certains jeux
Edit: je crois que j'ai piger, tu veux parler des jeux que tu install sur bleemsync 1.0 qui est juste 1 bin + son .cue alors que ton jeu en possède 2 bin?
Si c'est ça la seule solution c'est d'utiliser cdmage pour convertir ton jeu en 1 seul bin et même pour le .PBP si le jeu comporte plusieurs bin tu pourra pas le faire correctement si c'est pas en 1 seul bin avec les piste audio
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26 janvier 2019, 20:37
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merci alucard2 pour tes lumières,tout fonctionne parfaitement en suivant tes conseils!
je reste sur autobleem maintenant ;)


De rien, je préfère autobleem plus facile d'utilisation que cette version 1.0 qui supporte lui aussi le .PBP sauf le exfat et pas à se prendre la tête de passer par un navigateur pour installer les jeux pendant 3h ;)
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27 janvier 2019, 14:22
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Bonjour à tous,
Il y a t il un utilitaire disponible pour rendre touts les clés USB 32go compatibles? je suis à mon 3ème achat, elles ne sont toujours pas détectées alors que ma 8go elle l'est.
Merci
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27 janvier 2019, 15:51
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autobleem 0.5.0 sortieeeeeeeeeeeeeeee
beaucoup de nouveauté comme j'ai proposer au dev d'inclure
vais tester donc laisser moi tranquile :P
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28 janvier 2019, 09:18
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autobleem 0.5.0 sortieeeeeeeeeeeeeeee
beaucoup de nouveauté comme j'ai proposer au dev d'inclure
vais tester donc laisser moi tranquile :P


Oui bonne version ce Autobleem 0.5.0 rapide.
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28 janvier 2019, 09:23
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Bonjour à tous,
Il y a t il un utilitaire disponible pour rendre touts les clés USB 32go compatibles? je suis à mon 3ème achat, elles ne sont toujours pas détectées alors que ma 8go elle l'est.
Merci

Sandisk 64Go usb3 marche parfaitement ce model https://www.amazon.c...Ps5L&ref=plSrch
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28 janvier 2019, 11:37
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autobleem 0.5.0 sortieeeeeeeeeeeeeeee
beaucoup de nouveauté comme j'ai proposer au dev d'inclure
vais tester donc laisser moi tranquile :P


Oui bonne version ce Autobleem 0.5.0 rapide.


L'auteur a inclus différents idée que j'ai proposer et réaliser en 3 jours et corriger en quelques heures un bug. Bleemsync j'ai fait la même demande il y a 1 mois et toujours rien fait. Cette version malgré qui supporte pas le exfat et ntfs mais en cours est bien supérieur et plus simple que bleemsync 1.0 et plus besoin de gamedata dans nos jeux
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28 janvier 2019, 19:43
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oui je viens de tester la version 0.5 et fonctionne au top!systeme simple et fiable!
petite parenthèse,il est intéressant de prendre l archive de bleemsync 1.0 pour récupérer la version de rétroarch qu il y a dedans.petite précisions les databases n y sont pas présente(ainsi que les cores),il faudra les rajouter pour que les scans reconnaissent les roms dans la bibliothèque ;)
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28 janvier 2019, 20:29
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oui je viens de tester la version 0.5 et fonctionne au top!systeme simple et fiable!
petite parenthèse,il est intéressant de prendre l archive de bleemsync 1.0 pour récupérer la version de rétroarch qu il y a dedans.petite précisions les databases n y sont pas présente(ainsi que les cores),il faudra les rajouter pour que les scans reconnaissent les roms dans la bibliothèque ;)


Les cores je les ai mais pas les databases, tu le recup où?
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28 janvier 2019, 23:49
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perso je les ai récupéré en téléchargeant la version pc de rétroarch il te faut copier le dossier database de celui ci(plus exactement le dossier rdb qui est vide sur la version psx lini fourni) et le copier dans le le dossier .config de rétroarch présent sur la clé usb.
ensuite il suffit de scanner le répertoire de tes roms et les icones des manettes correspondant a la console émulé apparaitrons directement sur le menu.
je suis arrivé aussi a avoir les boxart aussi pour les jeux, c est vraiment sympas une fois tout configuré!ils ont vraiment bien amélioré leur système .
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29 janvier 2019, 00:48
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perso je les ai récupéré en téléchargeant la version pc de rétroarch il te faut copier le dossier database de celui ci(plus exactement le dossier rdb qui est vide sur la version psx lini fourni) et le copier dans le le dossier .config de rétroarch présent sur la clé usb.
ensuite il suffit de scanner le répertoire de tes roms et les icones des manettes correspondant a la console émulé apparaitrons directement sur le menu.
je suis arrivé aussi a avoir les boxart aussi pour les jeux, c est vraiment sympas une fois tout configuré!ils ont vraiment bien amélioré leur système .


Merci de l'info je vais tester car c'est vrai que quand je fesait un scan j'avais rien, vais tester
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29 janvier 2019, 07:51
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autobleem 0.5.0 sortieeeeeeeeeeeeeeee
beaucoup de nouveauté comme j'ai proposer au dev d'inclure
vais tester donc laisser moi tranquile :P


Oui bonne version ce Autobleem 0.5.0 rapide.


L'auteur a inclus différents idée que j'ai proposer et réaliser en 3 jours et corriger en quelques heures un bug. Bleemsync j'ai fait la même demande il y a 1 mois et toujours rien fait. Cette version malgré qui supporte pas le exfat et ntfs mais en cours est bien supérieur et plus simple que bleemsync 1.0 et plus besoin de gamedata dans nos jeux


Petite correction j'ai lue sur leur site que si ont avais installée Bleemsync 1.0 avant option NTFS est disponible sur Autobleem 0.5.0 sur ton sujet anglais en plus.
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29 janvier 2019, 07:56
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perso je les ai récupéré en téléchargeant la version pc de rétroarch il te faut copier le dossier database de celui ci(plus exactement le dossier rdb qui est vide sur la version psx lini fourni) et le copier dans le le dossier .config de rétroarch présent sur la clé usb.
ensuite il suffit de scanner le répertoire de tes roms et les icones des manettes correspondant a la console émulé apparaitrons directement sur le menu.
je suis arrivé aussi a avoir les boxart aussi pour les jeux, c est vraiment sympas une fois tout configuré!ils ont vraiment bien amélioré leur système .


Tu la pris ou ton fichier retroarch pour le rdb et pour les boxart tu fais comment.En copier Retroarch de celui Bleemsync 1.0 la couleur du menu est tu gris ou elle reste bleu ?.
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29 janvier 2019, 09:52
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+1
tiens voici le dossier database a mettre dans le dossier .config de la clé usb .
https://we.tl/t-clzFo6dgGR
pour les box art:

-soit tu prend les pack tout prêt retroarch ici
http://thumbnailpacks.libretro.com/

-soit tu scrappe ton romset avec xlmscrapper.

perso je préfére la seconde solution,cela ne va te trouver des les boxarts de jeux que tu as,tu n auras pas de jaquette superfue de jeux que tu n as pas (et par exemple de pack de boxart nes retroarch fait 580 mo quand même!)

ensuite une fois les box art en poche,il faut les mettre dans le dossier retroarch/.config/retroarch/thumbnail.

les box art doivent être dans un dossier spécifique par console et nommé comme il faut sinon rétroarch ne les reconnait pas.(il faut la même désignation que le pack officiel)

exemple pour la nes ou la super nintendo cela doit donner:
thumbnails/Nintendo - Nintendo Entertainment System/
thumbnails/Nintendo - Super Nintendo Entertainment System/

puis dans ces dossiers retroarch ira chercher les boxart dans le dossier nommé Named_Boxarts,les screens dans Named_Snaps et les titres dans Named_Titles en fonction du type de preview que tu aura sélectionné dans les options (par défaut c est boxart).
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29 janvier 2019, 10:28
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Pour du Commodore 64 pour les boxart comment lui ?.
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29 janvier 2019, 10:54
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autobleem 0.5.0 sortieeeeeeeeeeeeeeee
beaucoup de nouveauté comme j'ai proposer au dev d'inclure
vais tester donc laisser moi tranquile :P


Oui bonne version ce Autobleem 0.5.0 rapide.


L'auteur a inclus différents idée que j'ai proposer et réaliser en 3 jours et corriger en quelques heures un bug. Bleemsync j'ai fait la même demande il y a 1 mois et toujours rien fait. Cette version malgré qui supporte pas le exfat et ntfs mais en cours est bien supérieur et plus simple que bleemsync 1.0 et plus besoin de gamedata dans nos jeux


Petite correction j'ai lue sur leur site que si ont avais installée Bleemsync 1.0 avant option NTFS est disponible sur Autobleem 0.5.0 sur ton sujet anglais en plus.


Oui il reconnait le ntfs si ont a installer bleemsync 1.0 mais comme dit nex sur le site du dev, c'est partiel, j'ai pas réussi a créer la base de données des jeux. Peut être que si c'était avant ça fonctionne mais pas tester depuis
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29 janvier 2019, 11:05
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autobleem 0.5.0 sortieeeeeeeeeeeeeeee
beaucoup de nouveauté comme j'ai proposer au dev d'inclure
vais tester donc laisser moi tranquile :P

 

J'ai tester autobleem et c'est vraiment magique, cela marche parfaitement pour les bin / cue mais par contre en mettant des fichiers pbp. , quand je clique scan j'ai un message : error code 001-001.

C'est dommage car j'ai beaucoup de jeux compressés pour un gain de place. Je voit pas de quoi ça peu venir le problème.

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29 janvier 2019, 11:55
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autobleem 0.5.0 sortieeeeeeeeeeeeeeee
beaucoup de nouveauté comme j'ai proposer au dev d'inclure
vais tester donc laisser moi tranquile :P

 
J'ai tester autobleem et c'est vraiment magique, cela marche parfaitement pour les bin / cue mais par contre en mettant des fichiers pbp. , quand je clique scan j'ai un message : error code 001-001.
C'est dommage car j'ai beaucoup de jeux compressés pour un gain de place. Je voit pas de quoi ça peu venir le problème.


Tout mes jeux sont en pbp et ça fonctionne parfaitement
Comment est ta structure de dossier?
Nom du jeu et ce qui se trouve dedans
Répondre à ce commentaire
29 janvier 2019, 12:38
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pareil pour moi je met le pbp direct dans le dossier game et autobleem me fait toute l architecture des dossiers et me trouve la jaquette 4 fois sur 5 ;)lors du scan.
tu fais bien tes fichiers pbp avec psx2psp ?
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29 janvier 2019, 12:43
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c'est quans même bon le PBP lol, avant je pouvais mettre 166 jeux sur ma microsd de 128Go en bin+cue et maintenant 265 jeux
Pour les jaquettes je met les covers 3D transparent, sont assez de mauvaise qualité ce qu se trouve dans le cover.db ;)
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29 janvier 2019, 21:32
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Tout mes jeux sont en pbp et ça fonctionne parfaitement
Comment est ta structure de dossier?
Nom du jeu et ce qui se trouve dedans

Je met directement les fichier pbp. a la racine du dossier Games, par exemple j'ai mit :

Final Fantasy 7.PBP

Star Ocean 2.PBP

Legend Of Dragoon.PBP

Legend Of Mana.PBP

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29 janvier 2019, 21:49
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il devrait pas y avoir de soucis,tu refais bien un scan pour créer l architecture des dossier ?si apres le scan tu as juste tes fichiers pbp dans games alors oui il y a un soucis :)
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29 janvier 2019, 22:14
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Oui je refait bien le scan mais ca met aussitôt bah le code error et je doit couper l'alimentation de la console car c'est planté. Mais je vais le refaire demain, je me couche la ! :)

Le truc aussi c'est que ça fait pareil même avec un seul jeux...

par contre mes fichier bin / cue, c'est parfait ! Nickel

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29 janvier 2019, 22:30
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Tout mes jeux sont en pbp et ça fonctionne parfaitement
Comment est ta structure de dossier?
Nom du jeu et ce qui se trouve dedans

Je met directement les fichier pbp. a la racine du dossier Games, par exemple j'ai mit :
Final Fantasy 7.PBP
Star Ocean 2.PBP
Legend Of Dragoon.PBP
Legend Of Mana.PBP


Essaie autrement, une des solutions devrait fonctionner. Met un dossier final fantasy 7 dans games et ton final fantasy 7.pbp renomme le en Eboot.pbp
Autre chose, si ça fonctionne pas avec lui tout seul, fait la même chose mais cette fois avec secret of mana seul. Si secret of mana fonctionne c'est que le multidisc en eboot ne fonctionne peut être pas. Moi j'ai fait cd par cd, eboot1.pbp et eboot2.pbp pour les jeux avec 2 cd et tout mis dans un dossier par example alone in the dark, au moment de changer de disque il y a pas plus simple que d'aller dans le menu de pcsx et faire change cd
Répondre à ce commentaire
29 janvier 2019, 23:26
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tiens voici le dossier database a mettre dans le dossier .config de la clé usb .
https://we.tl/t-clzFo6dgGR
pour les box art:

-soit tu prend les pack tout prêt retroarch ici
http://thumbnailpacks.libretro.com/

-soit tu scrappe ton romset avec xlmscrapper.

perso je préfére la seconde solution,cela ne va te trouver des les boxarts de jeux que tu as,tu n auras pas de jaquette superfue de jeux que tu n as pas (et par exemple de pack de boxart nes retroarch fait 580 mo quand même!)

ensuite une fois les box art en poche,il faut les mettre dans le dossier retroarch/.config/retroarch/thumbnail.

les box art doivent être dans un dossier spécifique par console et nommé comme il faut sinon rétroarch ne les reconnait pas.(il faut la même désignation que le pack officiel)

exemple pour la nes ou la super nintendo cela doit donner:
thumbnails/Nintendo - Nintendo Entertainment System/
thumbnails/Nintendo - Super Nintendo Entertainment System/

puis dans ces dossiers retroarch ira chercher les boxart dans le dossier nommé Named_Boxarts,les screens dans Named_Snaps et les titres dans Named_Titles en fonction du type de preview que tu aura sélectionné dans les options (par défaut c est boxart).


Reussi pas a afficher les Boxarts
Répondre à ce commentaire
02 février 2019, 17:38
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Essaie autrement, une des solutions devrait fonctionner. Met un dossier final fantasy 7 dans games et ton final fantasy 7.pbp renomme le en Eboot.pbp
Autre chose, si ça fonctionne pas avec lui tout seul, fait la même chose mais cette fois avec secret of mana seul. Si secret of mana fonctionne c'est que le multidisc en eboot ne fonctionne peut être pas. Moi j'ai fait cd par cd, eboot1.pbp et eboot2.pbp pour les jeux avec 2 cd et tout mis dans un dossier par example alone in the dark, au moment de changer de disque il y a pas plus simple que d'aller dans le menu de pcsx et faire change cd

Salut alucard2, j'ai retester en créant des dossier et en renommant en eboot.pbp et ça fonctionne très bien :)

Donc le multidisc en eboot, ça marche :D

Répondre à ce commentaire
03 février 2019, 02:47
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Essaie autrement, une des solutions devrait fonctionner. Met un dossier final fantasy 7 dans games et ton final fantasy 7.pbp renomme le en Eboot.pbp
Autre chose, si ça fonctionne pas avec lui tout seul, fait la même chose mais cette fois avec secret of mana seul. Si secret of mana fonctionne c'est que le multidisc en eboot ne fonctionne peut être pas. Moi j'ai fait cd par cd, eboot1.pbp et eboot2.pbp pour les jeux avec 2 cd et tout mis dans un dossier par example alone in the dark, au moment de changer de disque il y a pas plus simple que d'aller dans le menu de pcsx et faire change cd

Salut alucard2, j'ai retester en créant des dossier et en renommant en eboot.pbp et ça fonctionne très bien :)
Donc le multidisc en eboot, ça marche :D


Content pour toi
;)
Répondre à ce commentaire
03 février 2019, 12:04
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J'ai oublié mais Merci a toi pour ton aide :)

C'est trop top les fichiers pbp :crazy:

Répondre à ce commentaire
03 février 2019, 19:15
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J'ai oublié mais Merci a toi pour ton aide :)
C'est trop top les fichiers pbp :crazy:


Ont est la pour s'entraider ont est pas sur JVC :P
Oui pas de problème, c'est le top, ma microsd qui pouvais contenir 166 jeux en bin+cue se voit aujourd'hui à 255 jeux en .pbp ;)
Répondre à ce commentaire
03 février 2019, 19:45
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Bonsoir, on est d'accord que pour ce process il faut forcément passer par le site internet http://169.254.215.100:5000/ ? Non parce que ça fait X fois que j'essaye de m'y connecter et rien n'y fait...

?!
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03 février 2019, 21:04
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Bonsoir, on est d'accord que pour ce process il faut forcément passer par le site internet http://169.254.215.100:5000/ ? Non parce que ça fait X fois que j'essaye de m'y connecter et rien n'y fait...?!

Oui pour ça que j'ai opté pour autobleem pas besoin de se connecter a un navgateur en ftp qui va en plus mettre des heures pour mettre tes jeux sur usb
Beaucoup n'ont pas aimer ce proceder
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05 février 2019, 17:58
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Salut, je fais un bref retour sur les récentes clé USB acheter, la Sandisk Cruzer Blade 64GB n'est pas reconnu mais par contre la clé Sandisk Cruzer Force 64GB, j'ai aucun soucis, donc je vous conseil a ceux qui cherche quel clé acheter, la marque, taille, je vous conseil la Sandisk Force, c'est parfait avec Autobleem :)

Pour mes micro SD j'ai pas encore acheter le hub alimenté, mais c'est pas urgent car je suis en train de faire ma liste de jeux sur la Force et c'est suffisant :crazy:

Pour ceux qui cherche quel logiciel prendre, foncez sur Autobleem, c'est largement meilleur et beaucoup plus simple que Bleemsync !!!!!

 

Voici le lien pour la clé USB que je conseil d'acheter :

 

https://www.amazon.f...DCZ71-064G-B35)

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