"Thumb" ne se traduit pas par pouce. C'est un type de processeur (comme x86 par exemple). Le processeur de la ds a 2 modes d'exécution : arm et thumb. Le problème pour nds-bootstrap est qu'il a fallu coder pratiquement 2 fois l'application, une fois pour le mode arm et une fois pour le mode thumb. Certains problèmes ont été corrigées pour ce mode thumb du coup certains jeux tourne plus vite. Super boulot de la part de la part de rocketrobz et shutterbug qui ont réussi à intégrer mes dernières expérimentations, en les améliorant, dans une version stable. Je pense que l'on est arrivé au maximum des performances possible.
ahezard
Inscrit(e) (le) 27 mars 2016Déconnecté Dernière activité août 18 2020 06:56