Bonne remarque je n'y avais pas pensé, surtout qu'il me semble que les devkits WiiU étaient assez accessibles financièrement...La vidéo de la Team "The Four Horsemens" sentait le fake plein le nez...
Rien qu'à titre d'exemple,
* le symbole NFC ne correspond pas à celui du Gamepad
* Le menu reste figé alors qu'il devrais être légèrement animé ( photomontage )
La vidéo est tourné sur une DevKit , c'est pour ça.
Les Devkit acceptent nativement le code non signé , alors c'est facile de coder un Homebrew Channel.
- LS forums
- → Affichage d'un profil : Messages: Daemon_3
Statistiques de la communauté
- Groupe Members
- Messages 21
- Visites sur le profil 8 120
- Titre Sunriseur
- Âge Âge inconnu
- Anniversaire Anniversaire inconnu
-
Sexe
Non spécifié
3
Neutral
Outils utilisateur
Amis
Daemon_3 n'a pas encore ajouté d'ami.
Derniers visiteurs
Messages que j'ai postés
Dans le sujet : Wii U : une nouvelle team sur un projet secret
05 janvier 2014 - 19:13
Dans le sujet : Wii U : une nouvelle team sur un projet secret
04 janvier 2014 - 20:48
La vidéo de la Team "The Four Horsemens" sentait le fake plein le nez...
Rien qu'à titre d'exemple,
* le symbole NFC ne correspond pas à celui du Gamepad
* Le menu reste figé alors qu'il devrais être légèrement animé ( photomontage )
Et puis je ne reviens pas sur la vidéo montée sur Windows Movie Maker ^^
Je ne comprends pas le problème sur la scène WiiU, à chaque prétendu exploit trouvé, une immense déception...
La team Failoverfl0w qui était parvenue à ne faire parler que d'elle, allant jusqu'à teaser ses découvertes et puis... plus rien.
Seul le WiiKeyU est parvenu à sortir, mais en oubliant une petite fonctionnalité de rien du tout ayant pourtant fait sa pub... Le lancement de backup WiiU ><
Bref, espèrons cette-fois que cette team ne nous fasse pas encore faud bond car si même une Team réputée et ayant fait ses preuves comme la Failoverfl0w réussit l'exploit (cette fois-ci )de perdre toute crédibilité, qu'en est-il des autres teams ?
( Ce qui permets encore une fois de se rendre compte qu'une Team de parfaits inconnus n'aurait plus prétendre avoir réussi à tourner du code non-signé sans expérience ni réputation ).
Rien qu'à titre d'exemple,
* le symbole NFC ne correspond pas à celui du Gamepad
* Le menu reste figé alors qu'il devrais être légèrement animé ( photomontage )
Et puis je ne reviens pas sur la vidéo montée sur Windows Movie Maker ^^
Je ne comprends pas le problème sur la scène WiiU, à chaque prétendu exploit trouvé, une immense déception...
La team Failoverfl0w qui était parvenue à ne faire parler que d'elle, allant jusqu'à teaser ses découvertes et puis... plus rien.
Seul le WiiKeyU est parvenu à sortir, mais en oubliant une petite fonctionnalité de rien du tout ayant pourtant fait sa pub... Le lancement de backup WiiU ><
Bref, espèrons cette-fois que cette team ne nous fasse pas encore faud bond car si même une Team réputée et ayant fait ses preuves comme la Failoverfl0w réussit l'exploit (cette fois-ci )de perdre toute crédibilité, qu'en est-il des autres teams ?
( Ce qui permets encore une fois de se rendre compte qu'une Team de parfaits inconnus n'aurait plus prétendre avoir réussi à tourner du code non-signé sans expérience ni réputation ).
Dans le sujet : [PS4] Un Raspberry pourrait lire et écrire la mémoire flash de la PS4
13 décembre 2013 - 16:27
Biensur ^^
Et sur PS3, l'E3-Flasher tu peux la retirer après avoir fait un jailbreak avec
Merci
Et je savait pas pour l'E3, en plus j'ai suivi à l'époque ton tutoriel ^^
Dans le sujet : [PS4] Un Raspberry pourrait lire et écrire la mémoire flash de la PS4
12 décembre 2013 - 18:33
J'ai beau chercher sur le site mais je ne trouve pas de réponse, le RPi on peut le récupérer après ou pas ?
Parce qu'il me semble qu'avec l'E3 Flasher on laissait le module de Dump dans la machine...
Parce que sacrifier un RPi à cette tache alors qu'on peut faire tellement de choses avec...
Parce qu'il me semble qu'avec l'E3 Flasher on laissait le module de Dump dans la machine...
Parce que sacrifier un RPi à cette tache alors qu'on peut faire tellement de choses avec...
Dans le sujet : [PS4] Un Raspberry pourrait lire et écrire la mémoire flash de la PS4
11 décembre 2013 - 21:16
C'est vraiment génial tout ça
( Par contre ça fais mal au ionf si on doit débourser 80Eur dans un module de dev juste pour écrire / lire la NAND ><, m'enfin si on peut le récupérer après ça peut toujours servir de serveur XBMC )
Reste que comme dit dans la news c'est quand même une bonne avancée dans le domaine du Hack software même si je pense plus que l'avenir nous mènera vers une faille hardware ( je prends les paris ^^ ) vu comme les gars de chez SONY doivent blinder leurs software à causes des erreurs sur cette génération
( Par contre ça fais mal au ionf si on doit débourser 80Eur dans un module de dev juste pour écrire / lire la NAND ><, m'enfin si on peut le récupérer après ça peut toujours servir de serveur XBMC )
Reste que comme dit dans la news c'est quand même une bonne avancée dans le domaine du Hack software même si je pense plus que l'avenir nous mènera vers une faille hardware ( je prends les paris ^^ ) vu comme les gars de chez SONY doivent blinder leurs software à causes des erreurs sur cette génération
- LS forums
- → Affichage d'un profil : Messages: Daemon_3
- Privacy Policy