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Messages que j'ai postés
Dans le sujet : [PS5] La PS5 Pro se met à nue, spécifications et PCB dévoilés
04 novembre 2024 - 13:41
Dans le sujet : [PS4/PS5] Vers une solution semi permanente (CFW) sur PS4 et PS5
05 septembre 2024 - 08:13
Les lecteurs et les technologies ont évolué... Je ne peux pas croire qu'avec la quantité de cache, de ram, la vitesse du proco et les données lues par le lecteur qu'on ne peut pas jouer en lecture directe... Je n'y crois pas une seconde; à la limite les Open World en AAA le SSD pour le confort de jeu, et encore, les Zelda sur Switch tournent bien depuis une MicroSD c'est dire...
Y avait l'exemple de Ratchet and Clank PS5 qui pouvait se jouer que sur ce fameux SSD magique, au final il tourne aussi sur PC en HDD, certes avec quelques latences mais ça tourne ( et le jeu est pas optimisé pour ).
Après y a un autre truc qui me chiffonne ( promis après j'arrête de pester, car on vie quand même une époque merveilleuse ^^ ), pourquoi est-ce que nous n'avons pas le choix de n'installer que ce qui est nécessaire, j'entends par là les packs de textures....
On a des jeux qui font largement plus de 100GO, et pour être fluide on joue en 1080P, vous voyez pas la quantité réservée sur le stockage pour rien ?
Dans le sujet : [PS4/PS5] Vers une solution semi permanente (CFW) sur PS4 et PS5
04 septembre 2024 - 22:36
Y a un truc qui me tue, et qu'on semble aussi oublier sur les PS4 et PS5..
Tu achètes un jeu physique, tu l'installes, tu le lances, tu joues.
Tu achètes un jeu démat, tu l'installes, tu le lances, tu joues, jusque là on est d'accord.
Alors peut-on me dire à quoi sert ce putain de lecteur optique si ce n'est juste à vérifier que le disque est bien inséré et qu'il valide ou non le lancement ?
A l'époque on avait des lecteurs qui lisaient du contenu sur le disque in-game, maintenant le lecteur sert juste pour copier le contenu sur les disques de stockage, BRAVO ^^'
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