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BlackAngel

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Messages que j'ai postés

Dans le sujet : [Multi] Dolphin 5.0 fête ses 5 ans et propose un nouveau cycle de vie

03 juillet 2024 - 06:47

pour ma part la wiimote est loin d’être ma manette préféré 

 

Entièrement d'accord, la wiimote est juste horrible et la mode de l'époque d'utiliser les sensors à tout va (et pour n'importe quoi) m'a fait zappé de nombreux jeux Wii.

 

Et justement, grace à Dolphin qui peut mapper ces gesticulations sur de vrais boutons, j'ai pu découvrir (et terminer) des jeux géniaux comme Mario Galaxy, magnifiquement upscalé en 1080p en plus.

 

Je rajouterais que le fait que Dolphin soit multi-plateformes et fonctionne à l'identique quelque soit la plateforme démontre que les développeurs sont des dieux du code :) 

 

Un grand merci à eux.


Dans le sujet : [PS4] UniversalMediaServer améliore la restitution H.264 sur la PS4

10 mai 2024 - 08:53

Y'a des bots mtn sur LS ?

Édit : des bots inscrit depuis 2013 et 2014 !?


Mouai, ça sent le "vol de compte" ça.

Plusieurs possibilités :

- une faille sur LS, mais vu qu'il s'agit de vieux compte seulement et que ça se limite à du spam, peu probable
- des comptes avec de vieux email+password qui trainent sur le web et un bot a vu qu'ils passaient sur LS, probable mais pourquoi s'embêter à tester ces comptes et cibler LS juste pour du Spam
- soit la BD LS a fuitée il y a un moment avec de vieux hash md5 de password et quelqu'un s'en sert avec les comptes qui n'ont pas MAJ leur password depuis, ce qui me semble le plus probable ici

Bref, changez vos MDP et la team LS devrait investiguer ça profondément.

Dans le sujet : [PS4/PS5] TheFlow présentera sa vulnérabilité le 31 Mai 2024

05 février 2024 - 10:33

Si je dis pas de betise un kernel exploit ne sert à rien pour ce qui est de CFW. Il faut pouvoir signer les firmware alternatif que l'on voudrait installer non ?

 

Si si, tu as raison, je vois pas trop pourquoi le "CFW" est mentionné, mais c'est beau de rêver ;)

 

Si j'ai bien compris, ce hack permettrait un JB plus "simple" dans le sens où on pourrait envoyer les paquets qui vont bien depuis un périphérique réseau, sans intervention manuelle sur la console elle même.

 

Donc, en extrapolant, et je m'avance beaucoup, et si c'est réellement exploitable, on pourrait imaginer un ESP qui surveille si la console se connecte au réseau et dès que c'est le cas, envoyer les paquets / exploiter la faille, de ce fait : la console serait JB dès son lancement, en quelques secondes, sans manip.

 

C'est loin d'un CFW mais c'est déjà mieux que la fameuse clé USB ;)


Dans le sujet : [PS4/PS5] Le PoC sur la faille à 50 000 $ dévoilé ?

02 février 2024 - 18:43

En fait le prix du bounty est surtout du fait que c'est une faille 0 click sans intervention possible de l'utilisateur.

 

Tu veux plutôt dire "sans intervention nécessaire ou consentie de l'utilisateur" (car il est toujours possible de débrancher sa console du réseau ;p)

 

Donc oui, en effet, si c'est "juste" quelques paquets envoyés sur la carte réseau et "hop, je prend le contrôle de la console",

c'est effectivement énorme comme faille, je comprend mieux le jackpot, merci pour cette précision / info.

 

Maintenant ça donne envie d'en savoir encore + du coup :D


Dans le sujet : [PS4] PS2 2 PS4 V1.2: Convertir vos jeux ps2 pour PS4

02 février 2024 - 09:58

Pas mal! Mais aussi surprenant que ça puisse paraitre, je trouve que la PS3 émule mieux les jeux ps2

 

Ha, je suis content de lire ça, je pensais être le seul à me le dire :)

 

Et je rajouterais : surtout c'est plus simple, il n'y a qu'à glisser l'ISO dans le bon dossier et WebMAN fait le reste ;)

 

Ceci dit : MERCI markus95 pour cet excellent outils, qui va servir à des milliers de personnes, et pour tout ce que tu fais sur la scène en général, c'est top.