un CFW à 50Mo ...
il faut apparemment patcher un Firmware 3.56 Officiel (version 2 !) avec sa
abdox2 n'a pas encore ajouté d'ami.
14 novembre 2011 - 20:02
un CFW à 50Mo ...
02 novembre 2011 - 15:06
Au chapitre 13 "Rough Sea's". C'est pour ça que je souhaitais savoir à quel chapitre tu es arrivé?
Merci
SVP @agzarago comment t'a fait pour recompresser les dossier bin et dc1 ensemble dans un meme fichier psarc
Non car le -S signifie qu'il supprime tous les chemins, et comme il y a des dossiers, tous les fichiers seraient alors mis à la racine du dossier/archive...
Moi je me suis mis dans \bin, et j'ai fait psarc.exe dc1, puis renommer le fichier généré dc1.psarc en bin.psarc
Salut
J'ai une petite question dans l'archive de abdox2 il y a un dossier actor33 puis temp puis le fichier u2-journal-lod0.pak je peux le remplacer par celui qui j'ai déjà sur mon DD ou je suis obligé de redécompresser le tout ?
02 novembre 2011 - 12:14
Citation
J'ai pas bien compris ( dsl je m'y connais pas trop ), le psar original ( actor33.psarc ) tu veux dire qu'il n'est pas dans la version rip ou juste faut pas le toucher?Citation
Salut abdox2, est-ce que ta méthode fonctionne avec une version Rip de 28go?
OUI, mais il faut avoir les .psarc original (actor33.psarc) a part le pak23.psarc c'est vous voulez le passer en HDD externe il faut le décompresser
02 novembre 2011 - 11:56
abdox2, le 02 novembre 2011 - 10:53, dit :
il serve a ralentir le chargement et bugé les textures et augmenter la taille du jeux, lol
As tu fini le jeu avec ta méthode abdox2? Car j'ai lu certains qui disent que ta méthode freeze le jeu plus loin dans l'aventure?
02 novembre 2011 - 11:45
Bonjour la communauté,
Ce message est pour ABDOX2
J'ai mis le fix no freeze et journal ok mais il est vrai que le temps de chargement du début (anneau qui tourne) est long.
Ma question est la suivante :
Etant donné que je le fais tourner en externe, que j'ai modifier TOUS mes .psarc en dossiers et que j'ai remplacé tous les dossiers du fix, quelles sont les manip à faire?
Merci encore
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