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barbudreadmon

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Messages que j'ai postés

Dans le sujet : [PS4] pFBNEO (pemu) v5.0 disponible

19 janvier 2022 - 12:10

Ok donc c'est toi qui a fait le portage sur pifba (pas pfba) il y a une quinzaine d'années ? Autant pour moi, je ne savais pas, c'est plutôt bizarre vu que tu n'es pas crédité.

Oui, il y a de nombreux bugs (de mémoire, le multi-68k déconne, et aussi des trucs encore plus bizarre genre des jeux neogeo qui ne démarrent plus si tu mets l'unibios, segas18 ne doit pas fonctionner non plus), j'en avais corrigé quelques uns il y a quelques années, mais j'ai vite abandonné vu que l'optimisation des performances pour les vieux cpu arm n'était pas du tout une priorité.

Dans le sujet : [PS4] pFBNEO (pemu) v5.0 disponible

19 janvier 2022 - 11:40

Et oui, de plus, j'ai taffé sur fba, je suis par example à l'origine de l'émulation arm "Cyclone" du m68k, entre autre.


En tant que dev FBNeo, je me permet d'intervenir :
- on n'utilise que musashi pour l'émulation m68k, "Cyclone" ne fait pas partie officiellement de notre projet, et d'ailleurs je ne conseille pas son utilisation dans fba/fbneo pour l'avoir testé sur le port libretro, il y a un florilège de bugs
- tu n'es pas "à l'origine" de l'émulation "Cyclone" du m68k, "Cyclone" a été écrit par notaz et (finalburn)dave pour picodrive, quand à son portage vers fba il a été écrit par oopsware pour pifba il y a une quinzaine d'année, et je pense que tu as plutôt porté son travail en corrigeant quelques bugs (ce qui est déjà pas mal, mais différent de ce que tu annonces ici)

Sinon on a quelques bugs reports sur notre discord de temps en temps par rapport à ton projet, je n'ai rien contre celui-ci (même si à mon avis les utilisateurs devraient utiliser plutôt le port libretro/retroarch qui au moins a le mérite d'être directement maintenu par nous, donc au moins on peut réagir en cas de bug), mais par contre je veux bien que tu fasses un peu de suivi sur notre discord par rapport à çà