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[PS4] Zecoxao dévoile deux payloads et des clés PS4


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4 réponses à ce sujet

Posté 26 juin 2023 - 05:59

#1
tralala

tralala

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Le développeur Zecoxao, Jose Coixao, sort du lourd ce matin, il dévoile des clés PS4 qu'il a intégré dans ps4devwiki, qui inclus les clés shellcore metadata et les clés sealed (scellées).
 
Vous me direz c'est très bien mais à quoi cela peut-il servir ? Avec ces clés, les développeurs et autres utilisateurs expérimentés vont pouvoir décrypter fpkg, en utilisant pfs_pkg_tool de flatz cependant, puisque l'outil ne supporte pas (encore) le multithreading, la méthode a privilégier sera toujours l'outil de Maxton.
 
Les clés sont disponibles ici : clés shellcore metadata et les clés sealed
 
 
 
 
Il a également ajouté quelques notes sur les flags utilisés dans le stockage non volatile sur le ps4devwiki, que vous pouvez trouver ici : psdevwiki
 
 
 
 
 
A cela il ajoute deux nouveaux payloads qui pour l'un permet de sous-cadencé l'APU à 500 MHz, tandis que l'autre overclocke l'APU à 1725 MHz, autant vous le dire tout de suite, c'est extrêmement dangereux pour votre console, et il préconise de ne l'utiliser que si vous avez de quoi flasher, il informe qu'il va étendre le support de l'overclock (ou de l'underclock) à des homebrews mais cela sera pour plus tard. 
 
 
Téléchargement ici : overclock.bin / underclock.bin
 
 

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Posté 26 juin 2023 - 08:27

#2
overload

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Merci pour la news et au devs, mais dans quelle cas il est utile de sous cadencé ?

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 26 juin 2023 - 10:32

#3
cyberfred91

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    Sunriseur PRIVILEGE

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Merci pour la news et au devs, mais dans quelle cas il est utile de sous cadencé ?

Serveur ftp, emulation gameboy ou nes peut etre.
tout ce qui ne demande pas de puissance cpu, enfin je pense.

ôô

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Posté 26 juin 2023 - 10:57

#4
Waikiki

Waikiki

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Cool la libération de clés est toujours une excellente nouvelle. Merci pour la news
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Posté 26 juin 2023 - 20:19

#5
OCMan

OCMan

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Merci pour la news et au devs, mais dans quelle cas il est utile de sous cadencé ?


essayer de debugguer plus facilement en ralentissant au max l'execution du code. voir tenter de faciliter un glitch.
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