[PS5] John Törnblom dévoile l'implémentation de Java BSD ipv6 UAF
Posté 28 septembre 2022 - 20:00
#1
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Posté 28 septembre 2022 - 20:24
#2
Posté 28 septembre 2022 - 20:52
#3
Donc je doute fortement qu'elle tombe plus vite que la PS4.
L'hyperviseur semble être, de prime abord, un sacré morceau. Après rien n'est infaillible mais j'ai bien peur que cela nécessite encore pas mal de temps !
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Posté 28 septembre 2022 - 21:10
#4
Posté 28 septembre 2022 - 23:00
#5
Très intéressant.. Mais bon tous les jeux ps5 sont en réalité de simple jeux crossgen..et le pire avec la même qualité pratiquement que la version ps4... Donc
Et voilà .... résumer le hack à ça ...
Posté 29 septembre 2022 - 03:35
#6
Posté 29 septembre 2022 - 04:48
#7
Et voilà .... résumer le hack à ça ...Très intéressant.. Mais bon tous les jeux ps5 sont en réalité de simple jeux crossgen..et le pire avec la même qualité pratiquement que la version ps4... Donc
Ou résumer son intellect... Le troll de base qui n'a jamais mis les mains sur une PS5 et raconte de la m....
Posté 29 septembre 2022 - 05:31
#8
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Posté 29 septembre 2022 - 06:53
#9
Chacun voit midi à sa porte, pour ma part je suis admiratif des avancées du hack, peu importe ce qu'il apporte, qu'il soit permanent ou non, dédié aux homebrews uniquement ou uniquement aux jeux de base.
J'ai littéralement toute les consoles, récentes et retro, toutes celles qui sont hackables sont en CFW ou hackées de manière semi permanentes. Je mod une console dès que c'est possible, juste pour le principe d'exploiter son potentiel, mais concrètement et je parle pour moi, je n'utilise pas d'homebrews sur ces dernières, uniquement des backups de jeux que j'ai à ma disposition. Pour les homebrews j'ai mon pc, et ça me va très bien.
Donc je comprends autant ceux qui veulent juste des jeux piratés que ceux qui veulent juste voir la scène avancer.
J'ai l'impression qu'il y a une chasse aux sorcières dès que quelqu'un à le malheur de se réjouir qu'il peut télécharger un jeu fraichement sorti
Posté 29 septembre 2022 - 07:23
#10
Certains utilisateurs l'ont bien compris en vilipendant les profils excessifs qui à force de littéralement saoulé les devs sur les jeux pirates en ont fait craquer certains.
Et des devs de talent yen a pas des masses.
Ce message a été modifié par LOUSTIK - 29 septembre 2022 - 12:43.
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Posté 29 septembre 2022 - 10:05
#11
Et voilà .... résumer le hack à ça ...
Je trouve qu'il y a quand même une sacrée hypocrise à ce niveau là de la part de la scène du hack.
Quand on regarde les topics les plus lus et les plus commentés sur ce site, c'est bizarrement ceux qui parlent des backport des jeux PS4.
Lancer des petits homebrews c'est sympa, mais personne n'achète une PS5 à 550€ dans le but de la hacker pour jouer à un remake de snake ou lancer linux par exemple.
Attention, je ne remets pas en cause le travail des devs qui prennent du temps pour développer des petits jeux ou des applications, au contraire.
Mais je ne peux pas croire qu'on prenne le risque de briquer une console, en temps qu'user final, uniquement pour lancer un ou deux petits homebrews qui se boucleront en 30 minutes.
Alors non, la scène du hack ne se résume pas qu'au warez. Mais nier que c'est un gros moteur, c'est mentir celon moi.
Ce message a été modifié par Vegakiller - 30 septembre 2022 - 10:09.
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Posté 29 septembre 2022 - 18:06
#13
Surtout si l'hyperviseur est aussi du coté hardwareLes premiers exploits PS4 connus (ce qui ne veut pas dire publiés) étaient en 1.76...
Donc je doute fortement qu'elle tombe plus vite que la PS4.
L'hyperviseur semble être, de prime abord, un sacré morceau. Après rien n'est infaillible mais j'ai bien peur que cela nécessite encore pas mal de temps !
Posté 29 septembre 2022 - 18:45
#14
Posté 29 septembre 2022 - 19:13
#15
Mais pour être sérieux deux minutes, perso avant d'utiliser le Rebug, je tournais sous Waninkoko v1 puis v2 (en 3.55 forcément)!
Ce message a été modifié par BlackBrain - 29 septembre 2022 - 19:15.
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Posté 29 septembre 2022 - 21:40
#16
Posté 29 septembre 2022 - 21:45
#17
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