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[PS4] Horizon Forbidden West v1.17 backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00


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100 réponses à ce sujet

Posté 19 juillet 2022 - 12:01

#81
mounavri

mounavri

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Grand merci a tous les dev pour ce jeux et surtout Cyb1K !


et Jocover, Cyber/Cyb1K était bloqué mais Jocover lui a donner la solution au problème qui le bloquait depuis tout ce temps ^^
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Posté 19 juillet 2022 - 12:01

#82
mounavri

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Grand merci a tous les dev pour ce jeux et surtout Cyb1K !


et Jocover, Cyber/Cyb1K était bloqué mais Jocover lui a donné la solution au problème qui le bloquait depuis tout ce temps ^^
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Posté 19 juillet 2022 - 13:32

#83
Fatiguant

Fatiguant

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Merci pour ces release mais perso je suis plus curieux sur la facon que les backporter font…
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Posté 19 juillet 2022 - 14:10

#84
mounavri

mounavri

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Merci pour ces release mais perso je suis plus curieux sur la facon que les backporter font…


Un magicien ne dévoile jamais ses secrets ;)
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Posté 19 juillet 2022 - 16:28

#85
badboy4life91

badboy4life91

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Japplaudis tout le taf qui a ete fait sur les backports de jeux mais ca n'empêche que depuis quelques semaines, j'ai l'impression que l'on flirte avec le warez quand même.

Même si j'applaudis l'exploit encore une fois. Je ne suis pas trop fan de ce qu'il se passe sur ce site (oui vous allez me dire, tu n'as qu'à aller sur d'autres sites si ca ne te plais pas, je sais).

Pas besoin de me vilipendé, je ne donne que mon ressentis.

Et encore une fois Goodjob au développeur qui ont réalisé les backports des jeux ps4.


Tout à fait.
Même si mes news sur les backport sont là à titre informatif (je suppose), la ligne rouge n'est pas loin.
C'est comme si le site sortait une news à chaque dispo XCI ou rom lambda dumpée.
Ça n'était jamais arrivé avant.
Alors pour une gros jeu comme HFW je veux bien mais la on a 3 news/jour sur tous les back ports.

Pour ma part, c'est pas le genre de news qui m'intéresse mais ca me dérange pas non plus, surtout que ca parle pas de release mais de backport, pour faire le parallèle avec la switch je suis sur que si quelqu'un arrivait a backport un jeu switch ca ferait une news justifié
Enfin c'est pas dur de ne pas lire une news qui ne t'intéresse pas , faut prendre en compte aussi qu'on est en juillet et des fois ca peut etre calme en été sur les site, du coup ca anime un peu et ca permet a tralala de garder la forme, il en faut pour tout le monde ^^
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Posté 19 juillet 2022 - 18:04

#86
allbab

allbab

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Bonsoir, pensez vous que Stray qui est sortie aujourd'hui sur PS4/PS5 et PC pour être backporté sur PS4 ? ou le firmware exigé est trop recent ?
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Posté 19 juillet 2022 - 18:18

#87
mounavri

mounavri

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Rien n'est impossible allbab
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Posté 19 juillet 2022 - 20:12

#88
tralala

tralala

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Fonctionnel en FULL FR avec le patch 1.17 US converti avec la release EUR (voix fr + texte fr).
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Posté 19 juillet 2022 - 20:19

#89
at0micmilk

at0micmilk

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Merci! Juste après avoir terminé le premier sur pc en 4k, je me rend compte que la ps4 fat en 2022 ça pique un peu les yeux mais ce n'est rien comparé à dying light 2.
Les textures popaient un peu en 1.04


Même problème ici, j'ai refait le jeu en Ultrawide (3840x1600 en 21:9) donc je me vois mal downgrade en 1080p (16:9) surtout que ma ps4 Phat doit bien crier avec cette température
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Posté 19 juillet 2022 - 20:48

#90
nuinut

nuinut

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Merci! Juste après avoir terminé le premier sur pc en 4k, je me rend compte que la ps4 fat en 2022 ça pique un peu les yeux mais ce n'est rien comparé à dying light 2.
Les textures popaient un peu en 1.04


Même problème ici, j'ai refait le jeu en Ultrawide (3840x1600 en 21:9) donc je me vois mal downgrade en 1080p (16:9) surtout que ma ps4 Phat doit bien crier avec cette température


Ah oui jouer avec ce temps avec un gros jeu comme ça, la ps4 va fumer :D
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Posté 19 juillet 2022 - 22:40

#91
Shevel

Shevel

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Merci! Juste après avoir terminé le premier sur pc en 4k, je me rend compte que la ps4 fat en 2022 ça pique un peu les yeux mais ce n'est rien comparé à dying light 2.
Les textures popaient un peu en 1.04


Même problème ici, j'ai refait le jeu en Ultrawide (3840x1600 en 21:9) donc je me vois mal downgrade en 1080p (16:9) surtout que ma ps4 Phat doit bien crier avec cette température


Franchement je m'y suis fait. Mis à part la résolution, la fluidité et les coutours qui bavent un peu, faut dire que le jeu est quand même super beau, les couleurs des montagnes, l'eau, les reflets..

J'y vais doucement, j'explore, je fais toute les quêtes annexes, je suis encore dans la première zone après le prologue
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Posté 20 juillet 2022 - 07:05

#92
DOCKY99

DOCKY99

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Teste avec goldhen 2.3b sur 505ne marche pas, j.ai essayer un nouvel utilisateur c’est ok merci


Pour info (avec la Rlz 1.17 CUSA28561 de CyB1K)

Sur 5.05 avec un user activé sur PSN : Erreur CE-34878-0
Sur 5.05 avec le même user activé désativé du PSN : Lancement OK .

Modifié par DOCKY99, 20 juillet 2022 - 07:14.

bannierecream5hb.jpg

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Posté 20 juillet 2022 - 15:58

#93
Lestat___

Lestat___

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Teste avec goldhen 2.3b sur 505ne marche pas, j.ai essayer un nouvel utilisateur c’est ok merci


Pour info (avec la Rlz 1.17 CUSA28561 de CyB1K)

Sur 5.05 avec un user activé sur PSN : Erreur CE-34878-0
Sur 5.05 avec le même user activé désativé du PSN : Lancement OK .

il suffit de déconnecter l'utilisateur psn de la ps4 pas du psn en lui m

Modifié par Lestat___, 20 juillet 2022 - 15:58.

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Posté 21 juillet 2022 - 07:33

#94
DOCKY99

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@Lestat___ c'est justement ce que je dit ; aussi pour répondre qu'on est pas obligé de créer un compte PS4 pour pouvoir jouer. 

Si tu veux je corrige le mot désactivé pas déconnecté ....


Modifié par DOCKY99, 21 juillet 2022 - 07:34.

bannierecream5hb.jpg

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Posté 21 juillet 2022 - 10:36

#95
DrLodvis

DrLodvis

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S'il vous plaît les gars, j'ai le même message d'erreur(ce 34878-0) au démarrage de kof15 après la maj 1.34 backportée, sune solution ?
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Posté 21 juillet 2022 - 15:31

#96
at0micmilk

at0micmilk

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Merci! Juste après avoir terminé le premier sur pc en 4k, je me rend compte que la ps4 fat en 2022 ça pique un peu les yeux mais ce n'est rien comparé à dying light 2.
Les textures popaient un peu en 1.04


Même problème ici, j'ai refait le jeu en Ultrawide (3840x1600 en 21:9) donc je me vois mal downgrade en 1080p (16:9) surtout que ma ps4 Phat doit bien crier avec cette température


Franchement je m'y suis fait. Mis à part la résolution, la fluidité et les coutours qui bavent un peu, faut dire que le jeu est quand même super beau, les couleurs des montagnes, l'eau, les reflets..

J'y vais doucement, j'explore, je fais toute les quêtes annexes, je suis encore dans la première zone après le prologue


Ouais j'hésite à l'essayer maintenant, ou me le prendre sur PS5 quand je me désiderai en m'en acheter une !
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Posté 21 juillet 2022 - 18:42

#97
BlackBrain

BlackBrain

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Pour l'avoir fait sur PS5 : un chef d'oeuvre!

Enfin, je suis quand même surpris, à sa sortie beaucoup disaient que même la version PS4 envoyait du lourd. Je suppose qu'il vaut mieux avoir une PS4 Pro.

Modifié par BlackBrain, 21 juillet 2022 - 18:42.

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Posté 22 juillet 2022 - 18:04

#98
Michoko92

Michoko92

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Pour info il existe un patch 60fps pour la version PS4 ici: https://illusion0001...ddenWest-Orbis/

Je ne l'ai pas testé car il faut quand même faire quelques manips, mais si un curieux veut tester...

Vidéo explicative ici sur la procédure type à suivre pour tous les patches d'illusion

Modifié par Michoko92, 22 juillet 2022 - 18:07.

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Posté 23 juillet 2022 - 08:39

#99
bb62

bb62

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Bonjour a vous quelqu'un a deja rencontrer un probleme lors de l'extraction 


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Posté 31 juillet 2022 - 04:27

#100
DED FR

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Pour info (avec la Rlz 1.17 CUSA28561 de CyB1K)

Sur 5.05 avec un user activé sur PSN : Erreur CE-34878-0
Sur 5.05 avec le même user activé désativé du PSN : Lancement OK .

D'autres forum évoque aussi cette erreur liée a l'utilisateur.

 

Perso, avec un compte activé via ps4 offline activator, en 9.00 sous goldhen 2.1.2, aucune erreur et auto-save fonctionnelle avec la release US en 1.17.


Modifié par DED FR, 31 juillet 2022 - 04:28.

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