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Boot logo


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27 réponses à ce sujet

Posté 30 mars 2022 - 16:16

#1
Loulou7593

Loulou7593

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Bonjour, je voulais savoir si quelqu’un avait déjà réussis à changer le boot logo (remplacer le Nintendo) par une image perso ?
J’ai suivis des sujet écris en téléchargeant python, ips.py, pillow etc… mais chaque fois quand je met le dossier créer dans atmosphère/exefs_patches et que je relance la console j’ai toujours le logo Nintendo. Du coups je sais pas si il y a des étapes manquantes ou non. Je suis sous atmosphère firmware 13.2.1.
Je sais pas non plus si ça viens du fait que j’ai un ancien pc donc avec une version de python en 3.8.

Modifié par Loulou7593, 30 mars 2022 - 16:18.

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Posté 30 mars 2022 - 20:52

#2
shadow256

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Maintenant le boot logo dans Atmosphere ne peut plus être géré via les Exefs patches, il faut l'intégrer à Atmosphere grâce au script qui se trouve dans le dossier "utilities" des sources d'Atmosphere.


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Posté 31 mars 2022 - 14:58

#3
Loulou7593

Loulou7593

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On parle bien du logo "Nintendo" ??

ou du splash screen bootlogo qui peut apparaitre avant le logo d'atmosphere ??

Car apparemment les 2 sont faisables mais différemment.

J'ai lu qu'on pouvait remplacer le logo Nintendo par un logo perso et qu'il fallait utiliser python et switch-logo-patcher-master etc ... puis glisser le dossier créer dans exefs_patches.

Et il est aussi possible de changer le splash screen bootlogo avant celui d'atmosphere mais d'une autre manière.

Je vais continuer de chercher.


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Posté 31 mars 2022 - 15:23

#4
shadow256

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Effectivement ça doit toujours fonctionner puisqu'il y a eu un commit récent sur le github de Switch-logo-patcher, je n'ai jamais utilisé cette fonction donc je ne sais pas vraiment comment cela fonctionne, je regarderai çà de plus près quand j'aurai un peu de temps car cette fonction pourrait s'automatiser et parfaitement s'intégrer à mon Ultimate-Switch-Hack-Script.


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Posté 31 mars 2022 - 16:29

#5
Loulou7593

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Je test et je te tiens au courant.
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Posté 31 mars 2022 - 16:33

#6
shadow256

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Je vais aussi tester de mon côté, j'ai déjà compilé le script pour être utilisable sans installer Python, il me faut maintenant créer le batch gérant et appliquant les différents paramètres (répertoire de sortie, choix de l'image, redimensionnement éventuel de l'image avec ImageMagick, etc...), je pense que se sera fait dans le week-end. Par contre pour la release là je ne sais pas, j'attends toujours que MissionControl se mette à jour pour pouvoir publier la version 4.3.146 du script intégrant tout se qu'il faut pour le firmware 14.0.0, cette release sera plutôt importante vu le nombre de choses mises à jour, j'ai aussi corrigé quelques bugs et j'ai ajouté un nouveau paramètre pour la création de package via EmmcHaccGen.


Modifié par shadow256, 31 mars 2022 - 16:36.

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Posté 31 mars 2022 - 17:56

#7
Loulou7593

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Bon bah j’ai re testé en fait il fallait taper des commandes dans python pour installer ips.py et pillow. Il faut mettre l’image dans le même dossier que le logiciel. Une fois les commandes tapés ça créer un dossier de sortie qu’il faut copier sur la SD dans exefs_patches.
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Posté 01 avril 2022 - 15:24

#8
shadow256

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C'est fait, la nouvelle fonction est intégrée au script et en ligne, elle inclue donc la possibilité de créer un bootlogo de remplacement pour le logo Nintendo et également pour le logo d'Atmosphere, ainsi les deux possibilités sont gérées. Par contre j'ai pas eu vraiment le temps de tester, tous retours seraient intéressants.


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Posté 02 avril 2022 - 01:34

#9
Loulou7593

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Pour ma part , je pourrais tester qu’en fin de week-end quand j’aurais fini le boulot. Je te ferais un retour.
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Posté 03 avril 2022 - 23:27

#10
Loulou7593

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Bonsoir,

Donc j'ai pu tester le boot logo nintendo et le splash screen.

Les deux fonctionnent bien. Il faut juste pour le splash screen atmosphere bien supprimer le fichier package3 ou fusee.bin avant de remettre celui créer, car j'ai testé en faisant juste remplacer et cela ne fonctionnait pas.

Par contre juste un peu dommage que le spash screen apparaissent très brièvement juste avant celui de atmosphere. Par contre celui remplaçant nintendo reste bien.


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Posté 04 avril 2022 - 02:06

#11
shadow256

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Merci pour le retour. Pour le remplacement du fichier "package3" pas normal que le fait d'avoir écrasé le fichier n'ai pas fonctionné, un écrasement est par définition une suppression puis une copie du nouveau fichier.


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Posté 04 avril 2022 - 12:28

#12
Loulou7593

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En fait j’ai le splash screen qui s’affiche une demie seconde , puis le logo atmosphère et ensuite mon logo perso en remplacement du Nintendo.
Alors j’ai fais via package3 et je boot via atmosphere_fusee.bin


Modifié par Loulou7593, 04 avril 2022 - 13:01.

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Posté 04 avril 2022 - 13:59

#13
shadow256

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Via "fusee.bin" du coup le logo remplacé est le tout premier (si réécriture du logo dans "package3") et également le logo Nintendo Switch (si logo via les es_patches créé).


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Posté 04 avril 2022 - 15:02

#14
Loulou7593

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Je n’ai pas fusée.bin mais atmosphere_fusee.bin et ça remplace pas le logo atmosphere ça rajoute juste avant celui d’atmosphère
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Posté 04 avril 2022 - 20:26

#15
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"atmosphere_fusee.bin" c'est le nom du payload dans mon script mais c'est de celui-là dont je parle quand je parle de "fusee.bin", se sont les mêmes mais juste avec un nom différent, je trouve que juste "fusee.bin" n'est pas très clair pour un utilisateur lambda. Enfin bref du coup j'ai pu également tester de mon côté et les fonctions dans mon script fonctionnent très bien pour la création de logos, encore une bonne chose de faite et merci à toi pour l'info sur ce programme de remplacement du logo Switch que je ne connaissais pas.


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Posté 04 avril 2022 - 20:40

#16
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De rien, mais du coup toi tu arrives à remplacer le logo atmosphere ou bien tu as le splash screen puis le logo atmosphere et enfin le logo Nintendo ? Car moi ça me fait donc 3 logos
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Posté 04 avril 2022 - 21:16

#17
shadow256

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Oui c'est normal, le premier logo remplacé est en fait le premier logo d'Atmosphere en temps normal, le splash rapide au lancement de "fusee.bin". Je ne sais pas si le second logo (celui à la place du logo Nintendo en temps normal ou le triangle d'Atmosphere quand on lance Atmosphere) peut être remplacé, probable que oui mais pas la moindre idée de comment hormis recompiler Atmosphere.


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Posté 04 avril 2022 - 21:48

#18
Loulou7593

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Ok. J’avais trouvé un sujet aussi qui parlait de lancer un son au lancement d’atmosphère mais j’ai pas réussis à faire fonctionner
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Posté 04 avril 2022 - 22:00

#19
shadow256

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Oui, çà ça fonctionne avec le module Bootsound-nx, ça fait un moment que j'ai pas testé ce module mais jusque là il n'a jamais été nécessaire de le mettre vraiment à jour, je connais quelqu'un qui l'utilise pour ses thèmes et jusque là il ne m'a pas interpelé sur un non fonctionnement du module.


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Posté 04 avril 2022 - 22:15

#20
Loulou7593

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Oui voilà c’est bien ça. Alors après j’ai peut-être pas mis les fichiers correctement. Quoi qu'en fait je sais même pas à quel moment le son est sensé être joué, donc c'est peut être pour ça. Je pensais que ça devait se jouer au moment du lancement d'atmosphere.
En plus en telechargeant le fichier ils disent qu'il faut mettre un fichier dans Titles de atmosphere alors qu'il y a pas de dossier Titles. Je vais regarde car j’ai vu qu’il y avait aussi un module Sys-AudioPlayer ou on pourrait mettre un son pour différentes choses comme le lancement d’un jeu ou l’accès aux paramètres etc…

Modifié par Loulou7593, 05 avril 2022 - 02:11.

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