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[Multi] LibRetro sort RetroArch 1.9.7


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4 replies to this topic

Posté 25 July 2021 - 16:25

#1
tralala

tralala

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L'équipe en charge du développement de RetroArch, la team LibRetro, nous offre en cette fin Juillet 2021, une toute nouvelle version de leur émulateur multi-plate forme.
 
La version 1.9.7 du frontend RetroArch ajoute pas mal de nouveautés comme les identifiants uniques sur 3DS, la correction de nombreux bugs liés à OpenGL, sur PlayStation 2 et sur Wii U. 
 
Sur PlayStation 2, le pilote ps2_font correct a été implémenté et remplace l'ancien pilote de police gskit, tandis que BDM est désormais utilisé pour augmenter sa stabilité sur USB. Sur Wii U ce sont des optimisations de vitesse de réseau et de système de fichiers qui sont au programme. 
 

 


 

 
 
Changelog 1.9.7 :
 
3DS: Add unique ID's
CRT/SWITCHRES: Fixed some Monitor index bugs ad updated to the latest SR2
CRT/SWITCHRES: Fixed monitor index corruption on Windows and added correct fractal scaling. Only used when required
CRT/SWITCHRES: Updated log defines to match SR upstream.
CRT/SWITCHRES: Added new SR_CONFIG_PATHS for non Windows and Linux systems. Not that SR works on them but to fix RA compile issues
CRT/SWITCHRES: Updated SR2 code base to latest. Added supprt for windows monitor indexing. Fixed monitor index bug where index 1 was not being used correctly and "auto" was not being sent.
CRT/SWITCHRES: Updated swithres for x86 windows fix
CRT/SWITCHRES: fixed SR2 auto issue
CRT/SWITCHRES: Fixed auto monitor bug
CRT/SWITCHRES: Fixed monitor index corruption on Windows
CRT/SWITCHRES: Fixed buffer size bug
CRT/SWITCHRES: Added correct fractal scalling. only used when required.
CORE INFO: Automatically disable core info cache when core info directory is read-only
EMSCRIPTEN: add MAME2003 / MAME2003-plus to web.libretro
INPUT/UDEV: udev fixes add pointer pressed to pointer device to allow udev users to access this device
LIBNX/SWITCH: Enable 7zip support
LINUX/XDG: Prevent xdg-screensaver's "Protocol error" messages
LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
LOCALIZATION: Add missing languages for the first startup
MENU/XMB/WIDGETS: Add workaround for FPU bug that breaks scale factor comparisons on certain platforms (fixes XMB thumbnails on 32bit Linux/Windows)
MENU/RGUI: Enable fullscreen thumbnail toggle using RetroPad 'start' button
MENU/RGUI: Fix sublabel length when menu clock is disabled
NETWORK/HTTP: Fix HTTP progress indication for large files on 32-bit systems
NETWORK/NATT: implement natt fix from void()
OPENDINGUX: Fix display when cores 'drop' frames
OPENDINGUX BETA: Use ALSA audio driver by default
OPENDINGUX BETA: Fix IPU scaling when running 256x224 (SNES/Genesis) content
PATHS: Fix garbled path string
PS2: Implement proper ps2_font driver instead of using the font driver from gskit
PS2: Use BDM for increasing up USB stability
PS3: First basic RSX driver for PSL1GHT
RS90: Initial port
RS90: Fix offset of OSD text
RS90: Disable menu clock by default
RS90: Hide 'Bilinear Filtering' video option
RS90: Move appdata (retroarch) base directory to external microsd card
RS90: Add optional approximate 'semi-linear' scaling filter
SHADERS: Max Shader Parameters increased to 1024
VIDEO: Add 'Integer Scale Overlay' - Force integer scaling to round up to the next larger integer instead of rounding down
VIDEO: New 'Full' aspect ratio added. This aspect ratio is useful when used with a shader which has a border in it. The aspect ratio is set to the full window area, so that the viewport spans the whole viewport. When using a border type shader like the Mega Bezel this allows the graphics to span the whole window regardless of the user's monitor aspect ratio
VITA: Wrong flags for not piglet version
UNIX: Correct backlight max_brightness path
UWP/XBOX: Default to Direct3D11 driver on UWP builds
UWP/XBOX: Do not use windowed mode on UWP/Xbox by default, set default resolution to 1920x1080 by default. Should fix display issues with Dolphin/PCSX2 on Xbox
WIIU: Fix inputs breaking when connecting/disconnecting remotes
WIIU: Input - ignore some bogus KPAD results
WIIU: Font rendering fixes - render font lines with correct spacing, and only sample alpha channel when rendering fonts
WIIU/NETWORK: Network speed optimisations - WINSCALE, TCP sACK, large buffers
WIIU/LIBFAT: Increase cache size on WiiU
WIIU/FILE IO: Filesystem optimisations - add fast path for already aligned buffers
WIIU/FILE IO: Use 128K vbufs for WiiU - we have loads of RAM and large vbufs are very beneficial
WIIU/MENU/OZONE: Fix Ozone rendering error (scissor fix)
WIIU/MENU/OZONE: Use Ozone icons instead of XMB Monochrome
 
 

 

 

 
Téléchargement : RetroArch 1.9.7 
 

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Posté 25 July 2021 - 17:57

#2
Osmos78

Osmos78

    Sunriseur

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Merci pour la news, mais toujours en doublons ...
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Posté 25 July 2021 - 18:15

#3
Batman23

Batman23

    Sunriseur PRIVILEGE

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New en doublons.

Sinon bonne news :)
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Posté 26 July 2021 - 13:38

#4
cacapala974

cacapala974

    Sunriseur

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bonjour et merci pour la news, mais j'aimerai savoir comment lancer l'emul de la ps2 sur switch s'il vous plait

Ce message a été modifié par cacapala974 - 26 July 2021 - 15:49.

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Posté 27 July 2021 - 10:27

#5
nimmegil

nimmegil

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Sacré solution pour émuler la Nintendo 64 sur Switch. J'ai pu finir Zelda Ocarina of Time à 100% sans aucun problème sans avoir à Overclocker.
Il restait juste un problème de saturation de mémoire qui m'a planté 2-3 fois le jeu mais jamais au milieu d'un donjon ou boss, rien de bien méchant.

Ce message a été modifié par nimmegil - 27 July 2021 - 10:29.

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