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[Multi] Le développement de Libretro sur le core PCSX2 s'améliore


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9 replies to this topic

Posté 01 novembre 2020 - 17:56

#1
tralala

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La Team Libretro nous informe qu'elle travaille actuellement sur PCSX2 qui est un émulateur de PlayStation2 avec un degré de compatibilité assez élevé. Depuis plus de deux ans, elle a lancé un concours dans l'espoir que quelqu'un puisse porter PCSX2 sur un core libretro, afin qu'il puisse fonctionner, par exemple, dans une proposition Libretro comme RetroArch.
 
 
 
 
 
 
Aujourd'hui, la Team nous confirme que nous approchons du point où le core devient tout à fait utilisable. Il ne faudra peut-être pas longtemps avant que nous puissions enfin profiter d'une première version initiale. Une large variété de jeux fonctionnant sur ce core PCSX2 en développement, fonctionnant sur RetroArch bien entendu.
 
 
 
 
Jusqu'à présent, il n'existe qu'un core libretro 64 bits x86_64. Il pourrait y avoir un core 32 bits à l'avenir, mais cela dépend des améliorations apportées en amont d'abord. Les moteurs de rendu OpenGL et Direct3D 11 ont tous deux été connectés. Le moteur de rendu Direct3D 11 devrait être un peu plus rapide sous Windows qu'OpenGL, mais à l'inverse, OpenGL a légèrement plus de fonctionnalités (des modes de précision de mélange plus élevés par exemple).
 
 
 
 
Des choses auxquelles il ne faut pas s'attendre pour l'instant :
- Le support Android. Totalement dépendant des efforts en amont pour rendre PCSX2 plus "portable". Cela restera pour les PC 64bit x86_64 pour l'instant.
- Pas de support pour les Mac. GSdx a les exigences d'OpenGL 4.x et les Mac ne les satisfait pas. Le standalone devrait être le même à cet égard.
 
 
 
 
Avec les efforts de Govanify, la Team Libretro explique avoir également trouvé quelques bugs de Dynarec x64 qu'il a réussi à résoudre, de sorte que des jeux comme Drakengard et Klonoa 2 fonctionnent maintenant avec Dynarec 64 bits. Govanify prévoit de rendre le codebase PCSX2 beaucoup plus "portable" qu'il ne l'est actuellement, mais c'est un projet à long terme.
 

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Posté 01 novembre 2020 - 18:15

#2
TitQuentin

TitQuentin

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Très intéressant !

Op!

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o3ds Black Edition 9.2 sysNAND + EmuNAND 10.7 + Luma3ds+ A9HL (µSD de 32 Go) (Console au placard...)

n3ds 11.6 B9S

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Aide à l'nstallation CFW sur n/o3DS tout firmware (Dept 69 - 26 - 38) ;)

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Posté 01 novembre 2020 - 18:16

#3
shinz

shinz

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portage sur rasberry pie 4?
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Posté 01 novembre 2020 - 18:16

#4
shinz

shinz

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portage sur rasberry pie 4?
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Posté 01 novembre 2020 - 19:45

#5
Boukaki76

Boukaki76

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Ce core sur la nintendo switch ça serait le feu
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Posté 01 novembre 2020 - 20:39

#6
copel

copel

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ce GOW était tout bonnement énorme sérieusement pour l'époque..

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Posté 01 novembre 2020 - 20:40

#7
Batman23

Batman23

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Salut,

Merci pour la new

Pcsx2 est très ch**nt à faire fonctionner déjà sur pc.

Alors sur switch ces pas pour demains peut-être dans 7ans à 8ans pour voir large :)
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Posté 01 novembre 2020 - 23:47

#8
shinz

shinz

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ce GOW était tout bonnement énorme sérieusement pour l'époque..

++



c normal a l'epoque ou il ete sortie il ete compatible en mode progressif sur certaine tv lcd
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Posté 01 novembre 2020 - 23:59

#9
rsebas3620

rsebas3620

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portage sur rasberry pie 4?


essaie le voudou ou la priere pour que ca fonctionne dessus :D
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Posté 02 novembre 2020 - 03:20

#10
midorijin

midorijin

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Salut,

Merci pour la new

Pcsx2 est très ch**nt à faire fonctionner déjà sur pc.

Alors sur switch ces pas pour demains peut-être dans 7ans à 8ans pour voir large :)


ça fait de très nombreuse années que je fais des tests sur pcsx2 sur pc (et pas des foudres de guerres) et dans l'ensemble, ça passe assez bien, a condition bien sur que le jeu soit pleinement supporté.

Sinon, effectivement, sur switch, ça laisse rêveur, mais c'est pas demain la veille.
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