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Super Mario 3D collection ou l'émulation à la maison


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3 replies to this topic

Posté 17 September 2020 - 19:23

#1
Sildarul

Sildarul

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Nous venons de découvrir récemment la compile Super Mario 3D.

Et les nombreux échecs chez la plupart d'entre nous pour lancer les différents jeux à soulever de nombreuse question qui nous ont rapidement amener à ce constat cette compilation est faite "d'émulateur"

 

Dans mon cas c'est le fait de mettre le jeu en pause et de vouloir changer de mario qui me faisait planter mon SXOS (car quitter une émulation pour une autre on imagine bien

que c'est pas le genre de chose qu'on prévoit à la base)

 

Donc  c'est par l'émulation que fonctionne Mario 64 ainsi que Mario sunshine (ce qui explique les ralentissements constater dans ce dernier au passage)

 

On sait que seul mario galaxie est porté sur l'architecture switch. 

 

Ma question c'est qui bosse actuellement sur ces émulateurs caché dans le jeu afin d'émuler "tous" le catalogue 64 et Game cube... parceque ça doit être possible

 

Pour information il y a un jeu sur DS qui donner la possibilité de jouer à un ancien jeux GBA par un systéme d'émulation et il était donc possible d'émuler tous les jeux par un système de hack. 

 

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Posté 17 September 2020 - 20:12

#2
Batman23

Batman23

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Salut,

Oui Mario all star 3d est fait avec un emulateur.

Sxos 3.0.5 avec la maj 1.0.1 du jeu évite les plantage.
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Posté 17 September 2020 - 21:55

#3
makinator66

makinator66

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J'ai fouiller les dossiers du jeu la rom de super mario sunshine est en format .gmc mais elle fonctionne sur l'emulateur dolphin par contre elle ne fait que 394 mo et ne contient pas les videos du jeu qui sont dans un fichier a part

Ce message a été modifié par makinator66 - 17 September 2020 - 21:57.

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Posté 18 September 2020 - 02:23

#4
shadow256

shadow256

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Le truc avec ce genre d'émulateur maison c'est que si on souhaite y intégrer par exemple des jeux différents de ceux présents souvent c'est une galère pas possible à configurer et ça fonctionne souvent relativement mal, je prends pour exemple les Virtual Console de la Wii U dans lesquels on pouvait faire l'injection d'un autre jeu mais franchement c'était quand même pas souvent très folichon dans l'ensemble et c'était quand même bien chiant à faire en plus. Bon après faudra voir, je pense bien que des développeurs regardent déjà la possibilité de remplacer les jeux de cette compilation par d'autres, à voir dans les jours ou semaines à venir se que cela donnera.


Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
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Matériel:
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