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[Switch] SXOS v3.0.0 Bêta disponible


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73 replies to this topic

Posté 04 juin 2020 - 20:49

#21
Fatiguant

Fatiguant

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Bonsoir,

Sa veux dire qu’on a pas besoin d’acheter la puce pour lancer un jeu sur Switch Mariko ? Il suffit d’utiliser le loader c’est tout ?

Excusez-moi je n’ai pas trop suivi l’actualité. Merci à celui qui pourra m’aiguiler


Non pas du tout, il te faudrat installer une modchip
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Posté 04 juin 2020 - 20:53

#22
ReshibanGaming

ReshibanGaming

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Posté 04 juin 2020 - 21:05

#23
jeferey

jeferey

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merci, plus que l'engin est c'est du tout bon...
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Posté 04 juin 2020 - 21:21

#24
Storm94

Storm94

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Plus qu'à espéré une possibilité d'injecter le payload sur les console Mariko de facon logicielle ... Parce que ça fait quand même mal les ~100€ de modchip + installation par un pro
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Posté 04 juin 2020 - 21:33

#25
armagad

armagad

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la puce elle est a 60 e + installation par un pro (si il n y a pas d abus) ca devrait tourner a 120 e au tolal. Il faut attendre les prix des pros :)
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Posté 04 juin 2020 - 21:37

#26
Haevens

Haevens

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La 3.0 devait pas être révolutionnaire ? Franchement je vois rien en nouveauté.

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Posté 04 juin 2020 - 21:43

#27
shadow256

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Quelques retours, les overlays ne fonctionnent plus du tout avec cette nouvelle version (blocage sur le logo Switch, tant pis pour FastCFWswitch qui fonctionnait avant et qui était très pratique) et Awoo Installer ne fonctionne toujours pas. pour le reste tests en cours...
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:
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Posté 04 juin 2020 - 21:53

#28
armagad

armagad

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apres je pense qu il va avoir les mises a jours du cotes des apps.
En tout cas comme d hab il faut attendre avec de ce jetter dessus.
Pour ceux qui n ont pas la puce ce n est pas une obligation pour le moment.
Pour ceux puce vont avoir la puce la c est autre chose car ils sont oblige de l avoir.
Merci pour tous les tests effectués et des retours :)
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Posté 04 juin 2020 - 22:02

#29
makinator66

makinator66

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Quelques retours, les overlays ne fonctionnent plus du tout avec cette nouvelle version (blocage sur le logo Switch, tant pis pour FastCFWswitch qui fonctionnait avant et qui était très pratique) et Awoo Installer ne fonctionne toujours pas. pour le reste tests en cours...


Merci pour tes retours shadow256
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Posté 04 juin 2020 - 22:07

#30
raydounet

raydounet

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Mis à jour sx 3.0 effectué tous marche bien sauf la sxAutoloader et ne plus utiliser SX Reboot 1.0.1 la console plan au boot es fait un écran bleue super clair
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Posté 04 juin 2020 - 22:39

#31
Sylver78

Sylver78

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Quelques retours, les overlays ne fonctionnent plus du tout avec cette nouvelle version (blocage sur le logo Switch, tant pis pour FastCFWswitch qui fonctionnait avant et qui était très pratique) et Awoo Installer ne fonctionne toujours pas. pour le reste tests en cours...

Pour Awoo installer, j'ai compilé la dernière version en mettant en commentaire cette ligne dans le fichier source/util/util.cpp (dans initApp ())
if (!pu::IsReiNX()) pu::IsAtmosphere();

Bon c'était la première fois que je compilais une application switch du coup j'en ai un peu chié (j'ai du installer l'environnement de dev et différentes librairies, le tout sur Mac pour simplifier les choses :)) Je ne partage pas ma version car je ne suis pas sûr que tout soit ok (j'ai du désactiver le réglage de la langue dans les options car j'avais une erreur de compilation que je n'ai pas cherché à corriger, et j'ai du mettre un chown en commentaire pour pouvoir compiler la librairie zstd) ! Si quelqu'un arrive à compiler tout ça proprement sous linux par exemple, il pourra partager sa version :P

Et Awoo installer fonctionne très bien sur mon SX OS avec ça ;)
Sinon tu peux également installer un de ces fork qui supprime le blocage SXOS :
https://github.com/N...taller/releases
https://github.com/C...r-noir/releases

Mais il ne sont pas encore à jour avec la dernière version !

Ce message a été modifié par Sylver78 - 04 juin 2020 - 22:40.

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Posté 04 juin 2020 - 22:48

#32
foxan

foxan

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@Sylver78 sinon utilise tinleaf qui est un clone d'awoo est qui fonction SX OS


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Posté 04 juin 2020 - 23:10

#33
Linkynimes

Linkynimes

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@Sylver78 sinon utilise tinleaf qui est un clone d'awoo est qui fonction SX OS


Personnellement je suis plutôt contre l'utilisation de Tinleaf, encore un projet copié collé made in Blawar a gerber

J'ai moi même compilé Awoo tout comme toi Sylver sa marche parfaitement.
Même si je ne m'en sert pas c'est tout de même cool que cette application soit utilisable sur SX


il a pris de embonpoint  le boot.dat (+2,5Mo depuis la dernière beta ) .
 
Sinon Error Code: 2168-0002 si vous avez sx.autoloader.1.40
Retour a 2.9.5 beta en attendant la mise à jour de sx.autoloader.....


Sa peu aussi être les NXThème je sais pas ce qu'il ce passe au niveau des utilitaire open source mais c'est du gros n'importe quoi la j'ai plein d'hombrew qui marche plus du tout.

La 3.0 devait pas être révolutionnaire ? Franchement je vois rien en nouveauté.


Effectivement ils avaient indiquer qu'ils avaient écouter la communauté et qu'ils préparaient la 3.0 dans ce sens, autant c'est vrai qu'aucune features n'a été vraiment apporter ce qui est regrettable, mais concrètement, dans une CFW développer avant tout pour l'argent et le piratage je vois pas ce que tu pourrais ajouter
A la rigueur un outil pour la gestion des mods serais pas de refus mais au vue de leur politique je pense qu'on peu ce brosser pour avoir une telle fonctionnalités.


Mis à jour sx 3.0 effectué tous marche bien sauf la sxAutoloader et ne plus utiliser SX Reboot 1.0.1 la console plan au boot es fait un écran bleue super clair


Pareil pour le reboot to Payload
Le bug existais déjà dans la bêta disponible uniquement pour les testeurs
A voir si l'injection de Payload fonctionne bien sûr le SXMenu.

Merci pour la News :)

Ce message a été modifié par Linkynimes - 04 juin 2020 - 23:16.

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Posté 05 juin 2020 - 00:32

#34
shadow256

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Pour Awoo installer, j'ai compilé la dernière version en mettant en commentaire cette ligne dans le fichier source/util/util.cpp (dans initApp ())
if (!pu::IsReiNX()) pu::IsAtmosphere();

Bon c'était la première fois que je compilais une application switch du coup j'en ai un peu chié (j'ai du installer l'environnement de dev et différentes librairies, le tout sur Mac pour simplifier les choses :)) Je ne partage pas ma version car je ne suis pas sûr que tout soit ok (j'ai du désactiver le réglage de la langue dans les options car j'avais une erreur de compilation que je n'ai pas cherché à corriger, et j'ai du mettre un chown en commentaire pour pouvoir compiler la librairie zstd) ! Si quelqu'un arrive à compiler tout ça proprement sous linux par exemple, il pourra partager sa version :P

Et Awoo installer fonctionne très bien sur mon SX OS avec ça ;)
Sinon tu peux également installer un de ces fork qui supprime le blocage SXOS :
https://github.com/N...taller/releases
https://github.com/C...r-noir/releases

Mais il ne sont pas encore à jour avec la dernière version !

Attends mais du coup c'est une volonté du dev de bloquer le homebrew sous SX OS? Juste pourquoi, si c'est juste pour l'installation des sig_patches il pouvait juste masquer cette option si SX OS lancé et basta, vraiment je comprends pas? Après pour la compilation j'ai les mêmes soucis, après j'ai juste vite fait testé, j'ai passé ma journée à coder et tester et débuguer des trucs pour mon script donc un peu ma claque là.


Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
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Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

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Posté 05 juin 2020 - 07:14

#35
xave

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merci a la team de poursuivre son travaille et de nous faire plaisir au passage :)
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Posté 05 juin 2020 - 07:37

#36
alucard_xs

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Bonsoir,
Sa veux dire qu’on a pas besoin d’acheter la puce pour lancer un jeu sur Switch Mariko ? Il suffit d’utiliser le loader c’est tout ?
Excusez-moi je n’ai pas trop suivi l’actualité. Merci à celui qui pourra m’aiguiler

T'as rien suivi du tout oui ...
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Posté 05 juin 2020 - 07:48

#37
xave

xave

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pour alucard_xs puce obligatoire pour les v2 ou v1 compatible il a plein de tuto sur le fonctionnement du sx os sur google

Ce message a été modifié par xave - 05 juin 2020 - 07:50.

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Posté 05 juin 2020 - 07:49

#38
popov22

popov22

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Plus qu'à espéré une possibilité d'injecter le payload sur les console Mariko de facon logicielle ... Parce que ça fait quand même mal les ~100€ de modchip + installation par un pro

Sinon tu continues à acheter tes jeux...


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Posté 05 juin 2020 - 07:51

#39
lemmej

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[quote][quote][quote]Bonsoir,Sa veux dire qu’on a pas besoin d’acheter la puce pour lancer un jeu sur Switch Mariko ? Il suffit d’utiliser le loader c’est tout ?Excusez-moi je n’ai pas trop suivi l’actualité. Merci à celui qui pourra m’aiguiler[/quote]T'as rien suivi du tout oui ...[/quote puce obligatoire pour les v2 ou v1 compatible il a plein de tuto sur le fonctionnement du sx os sur google[/quote]

Bonjours fatiguant a répondu a cette question plus haut.
a 04 juin 2020, 21:49

la réponse est non il te faut la puce sinon pas de fonctionnement.
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Posté 05 juin 2020 - 07:52

#40
xave

xave

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Plus qu'à espéré une possibilité d'injecter le payload sur les console Mariko de facon logicielle ... Parce que ça fait quand même mal les ~100€ de modchip + installation par un pro

Sinon tu continues à acheter tes jeux...

c’est sur et trois bon jeux en terme de prix égal puce et pose calcul vite fait pour ma part

Ce message a été modifié par xave - 05 juin 2020 - 07:53.

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