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[Switch] Nintendo répond à la TX pour la première fois


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103 réponses à ce sujet

Posté 20 mai 2020 - 12:46

#101
eliboa

eliboa

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Débat interminable sur la légalité du hacking en effet.

Pour moi ce qui explique l'attitude de Nintendo envers la TX comparée à la scène libre c'est que :

- La scène libre fait essentiellement du RE (reverse engineering) pour produire du code open-source là ou la TX le fait pour gagner du blé et sa cible numéro 1 est le piratage. Nintendo n'est pas dupe pour autant mais à mon avis on ne peut pas attaquer, sur un plan légal, du software produit sur la base de RE.

- La scène libre a publié et documenté les failles logicielles et matérielles, à peu près au fil de l'eau et pas dans un but mercantile comme la TX (voir switchbrew.org). Il ne faut pas oublier que le fait de rapporter des failles à Nintendo les aide quelque part même si elles ne sont rendues publiques qu'avec un exploit.

- Dans le cas de l'exploit RCM, le plus répandu, Nintendo n'est pas en cause (mais NVIDIA) et l'exploit est légal je pense. L'une des co-auteurs de cet exploit est connue (Kate Temkin), son identité est publique. Elle n'a pas été inquiétée pénalement il me semble. C'est le cas de beaucoup d'autres qui font maintenant des conférences comme Smea. La preuve que c'est pas illégal selon moi.

- La TX est la seule qui s'apprête à diffuser un hack pour toutes les consoles actuellement en circulation (mariko et autres). Il y a aujourd'hui beaucoup plus d'unités patchées ou mariko dans la nature que de consoles "hackables". On peut comprendre que Nintendo souhaite se défendre.

 

Bref, les produits de la TX représentent une concurrence déloyale (avec violations de licences et DRM) pour Nintendo alors qu'Atmosphère ne rapporte rien à ses auteurs, ne viole aucune licence ni DRM, n'utilise aucun code source propriétaire, et ne permet pas à lui seul le piratage. Sur un plan légal ce sont deux situations différentes.


Tuto Switch : Bloquer les maj | Supprimer les maj téléchargées | Lancer Linux | Lancer des payloads

switch-h4x0r |`FW max conseillé sur Switch => 4.1

 

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Posté 22 mai 2020 - 22:49

#102
Stakhanov

Stakhanov

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c'est un hack logiciel que sa nous prend sur Lite et Mariko


Tu as le droit de rêver bien entendu.


Toute est possible l'ami suffit juste d'un petit génie et la scene Switch en n'est plein de petit génie.


Il y a déjà un hack logociel qui utilise une sauvegarde pour botw mais il est gardé pour avoir un point d'entrée pour faire des recherches par les acteurs de la scène, honnêtement la puce vaut le coup car elle permet de faire un coldboot, c'est assez pratique je trouve, j'aime pas avoir a refaire la manip a chaque fois( je vis en camion je peux pas laisser la console sur le dock)...
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Posté 24 mai 2020 - 21:49

#103
k4ne

k4ne

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Faut arreter  de dire qu'il perde de l'argent il perde rien au contraire il en gagne plus il y a beaucoup de personne qui hack le console et qui en on acheter une 2eme juste pour le online donc achete les jeux intéressant pour eux. C'est comme la SACEM qui viennent pleurer au piratage et que les vendent de CD/BR ont diminuer de 50% mais entre temps les billet de concert et autre Goodies ont augmenté de + de 50% (quand je vois le nombre de Festival de music qui a augmenter par rapport a il y a 10 ans vu que j'en fais 5 en moyenne par ans).

 

Donc oui nintendo vendent moins de jeux mais est ce qu'on les aurait acheter ? perso les 3/4 non mais les vendent de Goodies et autre libeller Nintendo il y en a des masse et ce vendent bien mieux.

En allant a akihabara on peu voir le nombre de figurine, amiboo et autre goodies Nintendo c'est de la folie.

il y a des pokemon store partout dans le monde ça rapporte bien plus que les 100 jeux non vendu a cause d'un hack.

 

Maintenant que les puces sont sortie on pourra toujours les acheter par X moyen/transport

Le piratage ne nuit pas à l'industrie*, je crois en fait que c'est tout le contraire:

 

.Piratage = plus de consoles vendues

.Plus de consoles vendues = plus de joueurs

.Plus de joueurs = plus de réactions sur les réseaux sociaux = plus de jeux vendus

 

Quand quelqu'un sait qu'il ne pourra pas pirater sa console et qu'en plus il voit que le prix des jeux Nintendo ne baissent jamais il passera son chemin.

En revanche si il sait qu'il pourra combler les trous dans l'année par des jeux piratés car il n'a pas les moyens d'en acheter plus... Vaut mieux vendre une console piratée avec des achats potentiels de jeux derrière que pas de console et donc pas de jeux du tout.

 

Faut arrêter de croire que piratage = se goinfrer de jeux gratuitement. Ceux qui le font sont en très large majorité des gens sans ou à faibles revenus et qui peuvent simplement faire l'effort de se payer la console mais pas de débourser 40-50€ une ou plusieurs fois dans le mois pour des jeux. Sur PS4 je pense que beaucoup s'en fichent du piratage car les jeux baissent avec le temps, t'as des gammes "PlayStation Hits" à 15e (elle est passée où la gamme Nintendo Selects sur Switch ?), même les gros titres et encore demandés se trouvent facilement à 10-20€ quelques mois après leur sortie quand chez Nintendo le Zelda est encore à 60€ 5 ans plus tard...

 

Que Nintendo enclenche des procédures et protège son "bébé" c'est normal, il faut un minimum faire peur mais ils vont bien trop loin depuis quelques temps, c'est la répression à outrance et des actions totalement disproportionnées, ils ont clairement la grosse tête avec leur Switch. Il y a genre 1 an ils ont essayé de faire peur à tous les sites qui proposaient des ROMs, même les sites privés de collectionneurs de release qui n'en tiraient aucun bénéf et ne s'en servaient même pas...

 

*https://gizmodo.com/...y-do-1818629537


Modifié par k4ne, 24 mai 2020 - 21:56.

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Posté 24 mai 2020 - 22:19

#104
foxan

foxan

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Le piratage ne nuit pas à l'industrie*, je crois en fait que c'est tout le contraire:

 

.Piratage = plus de consoles vendues

.Plus de consoles vendues = plus de joueurs

.Plus de joueurs = plus de réactions sur les réseaux sociaux = plus de jeux vendus

 

Quand quelqu'un sait qu'il ne pourra pas pirater sa console et qu'en plus il voit que le prix des jeux Nintendo ne baissent jamais il passera son chemin.

En revanche si il sait qu'il pourra combler les trous dans l'année par des jeux piratés car il n'a pas les moyens d'en acheter plus... Vaut mieux vendre une console piratée avec des achats potentiels de jeux derrière que pas de console et donc pas de jeux du tout.

 

Faut arrêter de croire que piratage = se goinfrer de jeux gratuitement. Ceux qui le font sont en très large majorité des gens sans ou à faibles revenus et qui peuvent simplement faire l'effort de se payer la console mais pas de débourser 40-50€ une ou plusieurs fois dans le mois pour des jeux. Sur PS4 je pense que beaucoup s'en fichent du piratage car les jeux baissent avec le temps, t'as des gammes "PlayStation Hits" à 15e (elle est passée où la gamme Nintendo Selects sur Switch ?), même les gros titres et encore demandés se trouvent facilement à 10-20€ quelques mois après leur sortie quand chez Nintendo le Zelda est encore à 60€ 5 ans plus tard...

 

Que Nintendo enclenche des procédures et protège son "bébé" c'est normal, il faut un minimum faire peur mais ils vont bien trop loin depuis quelques temps, c'est la répression à outrance et des actions totalement disproportionnées, ils ont clairement la grosse tête avec leur Switch. Il y a genre 1 an ils ont essayé de faire peur à tous les sites qui proposaient des ROMs, même les sites privés de collectionneurs de release qui n'en tiraient aucun bénéf et ne s'en servaient même pas...

 

*https://gizmodo.com/...y-do-1818629537

C'est exactement que je dis.


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