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[XB360] xeBuild 1.21 et DashLaunch v3.21 disponibles


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15 réponses à ce sujet

Posté 14 novembre 2019 - 18:02

#1
tralala

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Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour voir débarquer les versions v1.21 de xeBuild et 3.21 de DashLaunch qui supporte le tout nouveau kernel 17559.
 
Suite à la mise à jour 17559 de Microsoft, certains développeurs de la scène Xbox 360, notamment ceux de la Team Ninja, ont fait de leur mieux pour proposer la mise à jour de leur solution. 
 
 
 
 
 
 
DashLaunch v3.21
 
La Team Ninja propose une mise à jour de Dashlaunch en 3.21, DashLaunch est une application qui regroupe différentes fonctions, dont la principale est la possibilité de démarrer un Dashlaunch totalement différent de celui que nous avons l'habitude de voir dans la Xbox. Cette version 3.21 ajoute uniquement le support du 17559.
 
 
 
 
 
xeBuild 1.21
 
xeBuild, l'application nous permet de créer une image de la NAND pour le RGH (Reset Glitch Hack) et du hack JTAG pour les consoles Xbox 360 a été mise à jour pour support le kernel 17559.
 
xeBuild GUI v2.098 
 
Enfin, le développeur Swizzy a lui mis à jour xeBuild GUI en v2.098, l'interface utilisateur pour xeBuild. Pour rappel, l’application nous permet de mettre à jour notre noyau pour différents types de consoles avec modification JTag / RGH.
 
 
 
Téléchargement : xeBuild 1.21  /  DashLaunch v3.21 / xeBuild GUI v2.098 
 
 

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Posté 14 novembre 2019 - 18:20

#2
shadow256

shadow256

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Merci pour l'info, plus qu'à mettre à jour les éléments.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:
Spoiler
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Posté 14 novembre 2019 - 18:22

#3
cyberfred91

cyberfred91

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Ils sont vraiment trop fort :)

Merci pour la news.

ôô

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Posté 14 novembre 2019 - 20:13

#4
SHEZA

SHEZA

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Merci pour la green news et merci aux développeurs d'être toujours présents et super réactifs.
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Posté 14 novembre 2019 - 21:35

#5
abdelatif777

abdelatif777

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Posté 15 novembre 2019 - 02:26

#6
Mouchkipet

Mouchkipet

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Hop, dual nand mise à jour
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Posté 15 novembre 2019 - 04:26

#7
kris538

kris538

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Merci pour la news
mise à jours faite et ras ...
j'ai refait l'archive avec quelques modification sur xeBuild GUI comme la dernière fois (a la base pour mes archives), avec tout inclus pour simplifié au maximum , je vous refait partagé ...
https://www104.zippy...3PzlM/file.html

Modifié par kris538, 15 novembre 2019 - 04:27.


Posté 17 novembre 2019 - 22:07

#8
jol064

jol064

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Bonjour à tous, j'ai une 360 pucée RGH, je n'ai pas fait les deux dernières MAJ du kernel, ni du dashlaunch ou xeBuild.

Puis-je quand même continuer à jouer sur link (je n'ai pas encore réessayer) ?

Merci
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Posté 18 novembre 2019 - 07:13

#9
nguefack

nguefack

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Bonjour à tous. Excusez moi du HS.
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Posté 18 novembre 2019 - 07:15

#10
nguefack

nguefack

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Toujours pas de solution pour les Xbox 360 slim E sortie fin 2014 et en 2015(winchester) possible de faire passer le RGH dessus? Merci.
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Posté 20 novembre 2019 - 19:38

#11
kris538

kris538

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Toujours pas de solution pour les Xbox 360 slim E sortie fin 2014 et en 2015(winchester) possible de faire passer le RGH dessus? Merci.

la solution existe depuis des années déjà ... ma 360 RGH c'est une Slim E ..
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Posté 30 novembre 2019 - 14:01

#12
pablito12

pablito12

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Toujours pas de solution pour les Xbox 360 slim E sortie fin 2014 et en 2015(winchester) possible de faire passer le RGH dessus? Merci.

la solution existe depuis des années déjà ... ma 360 RGH c'est une Slim E ..

Ah bon, la solution existe vraiment pour la 360 Slim E sortie à partir de Août 2014 et + ?
je sais que pour la 360 Slim E de 2013 ya aucun soucis pour le RGH mais Août 2014, j'en sais rien. Quelqu'un pour confirmer les amis ?
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Posté 10 décembre 2019 - 14:51

#13
kris538

kris538

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Toujours pas de solution pour les Xbox 360 slim E sortie fin 2014 et en 2015(winchester) possible de faire passer le RGH dessus? Merci.

la solution existe depuis des années déjà ... ma 360 RGH c'est une Slim E ..

Ah bon, la solution existe vraiment pour la 360 Slim E sortie à partir de Août 2014 et + ?
je sais que pour la 360 Slim E de 2013 ya aucun soucis pour le RGH mais Août 2014, j'en sais rien. Quelqu'un pour confirmer les amis ?

je viens de voir la date de ma console, effectivement elle date de 2013-07-08 ....
Va sur le forum et fait une demande si c'est sur à 100 % sur la révision 2014, a mon avis c'est le plus simple ...

Modifié par kris538, 10 décembre 2019 - 14:53.

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Posté 12 décembre 2019 - 00:24

#14
Hackstore59

Hackstore59

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Ah bon, la solution existe vraiment pour la 360 Slim E sortie à partir de Août 2014 et + ?
je sais que pour la 360 Slim E de 2013 ya aucun soucis pour le RGH mais Août 2014, j'en sais rien. Quelqu'un pour confirmer les amis ?


Non les slim E Winchester ne sont pas compatibles avec le rgh. Et avec aucun hack d'une manière générale.

Modification/Réparation dans le 59

[Softmod Xbox] [Hack Jtag/Puce Glitch/Xkey Xbox 360]

[Puce PS1][Softmod PS2] [Jailbreak/CFW/ODE PS3]

[Sofmod Wii/Wii U] [Config Retrogaming PC/Raspberry]

~

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Posté 19 avril 2020 - 10:13

#15
Luch4230

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si je fait cette mise a jour sur ma jasper rgh, elle fonctionnera toujours ou il y a d’autre manip a faire ? c'est vieux tout ça, j'ai tout oublié....
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Posté 19 avril 2020 - 11:24

#16
popov22

popov22

    Sunriseur PRIVILEGE

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si je fait cette mise a jour sur ma jasper rgh, elle fonctionnera toujours ou il y a d’autre manip a faire ? c'est vieux tout ça, j'ai tout oublié....


Bonjour, oui y a pas de raisons que ça marche pas. Il faut refaire une nand hack avec xebuild par ex et la flasher
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