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[Switch] Atmosphere v0.9.0 avec support Emummc


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71 réponses à ce sujet

Posté 16 juin 2019 - 11:01

#1
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

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Le développeur SciresM vient de dévoiler la toute dernière version d'Atmosphere qui est désormais proposé en v0.9.0.
 
La grande nouveauté est l'ajout du support emummc mais il est conseillé d'attendre une nouvelle version 0.9.1 qui corrigera quelques bugs dans l'utilisation de emummc. 
 
Dans le changelog nous pouvons lire :
 
Si vous n'êtes pas un utilisateur expérimenté, il est conseillé peut-être attendre la mise à jour inévitable en version 0.9.1 avant d'utiliser l'emummc comme option de démarrage par défaut.
 Vous devez attendre si vous utilisez Atmosphere sur une unité dont le bug RCM a été corrigé. 
Emummc est géré en éditant la section emummc de "emummc/emummc.ini". 
Pour activer emummc, définissez emummc!emummc_enabled = 1.
 Le support est inclus pour rediriger NAND vers une partition de la carte SD. 
 
 
 


 
0.9.0 is Atmosphère's eighteenth official release.
 
fusee-primary was last updated in: 0.9.0.
 
With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 0.9.0 is bundled with hbl 2.1, and hbmenu 3.0.1.
 
The following was changed since the last release:
 
Creport output was improved significantly.
Thread names are now dumped on crash in addition to 0x100 of TLS from each thread.
This significantly aids debugging efforts for crashes.
Support was added for 32-bit stackframes, so reports can now be generated for 32-bit games.
dmnt's Cheat VM was extended to add a new debug opcode.
With thanks to/collaboration with @m4xw and @CTCaer, support was added for redirecting NAND to the SD card (emummc).
Please note, this support is very much beta/experimental.
It is quite likely we have not identified all bugs -- those will be fixed as they are reported over the next few days/weeks.
In addition, some niceties (e.g. having a separate Atmosphere folder per emummc instance) still need some thought put in before they can be implemented in a way that makes everyone happy.
If you are not an advanced user, you may wish to think about waiting for the inevitable 0.9.1 bugfix update before using emummc as your default boot option.
You may especially wish to consider waiting if you are using Atmosphere on a unit with the RCM bug patched.
Emummc is managed by editing the emummc section of "emummc/emummc.ini".
To enable emummc, set emummc!emummc_enabled = 1.
Support is included for redirecting NAND to a partition on the SD card.
This can be done by setting emummc!emummc_sector to the start sector of your partition (e.g., emummc_sector = 0x1A010000).
Support is also included for redirecting NAND to a collection of loose files on the SD card.
This can be done by setting emummc!emummc_path to the folder (with archive bit set) containing the NAND boot partitions' files "boot0" and "boot1", and the raw NAND image files "00", "01", "02", etc. (single "00" file with the whole NAND image requires exFAT mode while multipart NAND can be used in both exFAT and FAT32 modes).
The Nintendo contents directory can be redirected arbitrarily.
By default, it will be redirected to emummc/Nintendo_XXXX, where XXXX is the hexadecimal representation of the emummc's ID.
The current emummc ID may be selected by changing emummc!emummc_id in emummc.ini.
This can be set to any arbitrary directory by setting emummc!emummc_nintendo_path.
To create a backup usable for emummc, users may use tools provided by the hekate project.
If, when using emummc, you encounter a bug, please be sure to report it -- that's the only way we can fix it. 
General system stability improvements to enhance the user's experience.
For information on the featureset supported by 0.9.0, please see the official release notes.
 

 

 

 
 
Téléchargement : Atmosphere v0.9.0
 
 
 
 

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Posté 16 juin 2019 - 11:03

#2
polo_cha2

polo_cha2

    PoloNX#9999

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Super news

Bonjour moi c'est polo ! Alors pour commencer j'écris ce texte pour me présenter et pourquoi je suis sur ls. Donc si je suis sur ls c'est parce que j'aime le hack et tous ce qui tourne autours. Je suis aussi un programmer en herbe.

 

Et voici mes consoles hack :

 

 

NINTENDO

 

Nintendo switch bleu et rouge sous Atmosphère avec emunand car je suis ban en 15.1.0

New nintendo 3ds sous Luma 3ds (anciennement sous gateway) en dernière version

Nintendo WiiU sous Tiramisu en dernière versio aussi

 

 

PLAYSTATION

 

 

Playstation 3 sous cobra ode pucée

 

 

Consoles non hack

 

 

Nintendo switch rouge et bleu exclusive au online

 

 

 

Voilà ! Si j'ai pas hack beaucoup de console c'est normal c'est car je suis encore jeune ^^ (j'avais une wii avant mais je l'ai donné à un ami proche elle était sous wiiflow pour les curieux). J'espère avoir répondu à vos question

 

 

 

PS : Je suis dans la Team PoyoNX ^^

 

 

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Posté 16 juin 2019 - 11:06

#3
BasilouR

BasilouR

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Vraiment noice :)
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Posté 16 juin 2019 - 11:36

#4
mike57

mike57

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merci tralala , grand merci au dev .
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Posté 16 juin 2019 - 11:36

#5
eliboa

eliboa

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L'emuNAND est vraiment arrivée le 15 Juin :D

Merci à SciresM, m4xw et CTCaer. 

 

Plus qu'a tester tout ça


Tuto Switch : Bloquer les maj | Supprimer les maj téléchargées | Lancer Linux | Lancer des payloads

switch-h4x0r |`FW max conseillé sur Switch => 4.1

 


Posté 16 juin 2019 - 11:39

#6
Blue3ds67

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J'attendrai la 0.9.1 pour tester ça ^^
Mais vraiment cool en tout cas !
De ce que j'ai compris est-ce qu'il faudra réinstaller tous les jeux sur l'emunand si on veut rester sur l'emunand ?

Modifié par Blue3ds67, 16 juin 2019 - 11:44.

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Posté 16 juin 2019 - 11:44

#7
eliboa

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Si en éditant simplement un fichier ini on arrive sur un emunand automatiquement et qu'on se casse plus la tête avec un JIG ça va être énorme !

Ce n'est pas lié, si ta console n'est pas en FW 1.0 tu es toujours obligé de passer par le mode RCM pour injecter un payload via une commande RCM pour le moment.

Perso ça fait belle lurette que j'utilise l'autoRCM pour me passer du Jig.


Modifié par eliboa, 16 juin 2019 - 11:44.

Tuto Switch : Bloquer les maj | Supprimer les maj téléchargées | Lancer Linux | Lancer des payloads

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Posté 16 juin 2019 - 11:45

#8
Blue3ds67

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Si en éditant simplement un fichier ini on arrive sur un emunand automatiquement et qu'on se casse plus la tête avec un JIG ça va être énorme !

Ce n'est pas lié, si ta console n'est pas en FW 1.0 tu es toujours obligé de passer par le mode RCM pour injecter un payload via une commande RCM pour le moment.
Perso ça fait belle lurette que j'utilises l'autoRCM pour me passer du Jig.


Oui je viens d'édité :) ça n'avait pas vraiment de rapport ! Moi je peux pas à cause de mon petit frère (on est toujours pas ban donc il en profite surtout avec Fortnite XD ) perso moi je m'enfous d'être ban donc bon

Modifié par Blue3ds67, 16 juin 2019 - 11:46.

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Posté 16 juin 2019 - 12:05

#9
cesarhiino

cesarhiino

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Enfin =D ! je vais attendre la maj pour plus de stabilité.
Ahh SciresM quand tu nous tiens :)
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Posté 16 juin 2019 - 12:09

#10
Tifalyz

Tifalyz

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Merci pour la news !

Moi j'ai fait une soudure dans mon joycon droit, et plus de Jig du coup. Ca remplace l'auto RCM ^^ je conseille vraiment cette technique car l'auto rcm il y a toujours un risque de batterie à plat ( ce n'est que mon avis )

Modifié par Tifalyz, 16 juin 2019 - 12:11.

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Posté 16 juin 2019 - 12:14

#11
Av4ng3r

Av4ng3r

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La puce SwitchMe en mode 6 fils sans auto-RCM fait très bien le travail.
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Posté 16 juin 2019 - 12:19

#12
GIACOMETTI

GIACOMETTI

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La puce SwitchMe en mode 6 fils sans auto-RCM fait très bien le travail.


En tout cas
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Posté 16 juin 2019 - 12:20

#13
eliboa

eliboa

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Bon visiblement ça ne fonctionne qu'avec une partition sur la SD pour le moment, la détection d'une emuNAND en loose files dans un repertoire de la SD est buggée (vu sur discord ReSwitch).

J'ai testé et effectivement ça fonctionne pas en loose file.

 

SciresM ce matin sur discord :

 

okay meh I need sleep

have fun playing with partition-based, I'll fix fusee file-based when awake.

 


Modifié par eliboa, 16 juin 2019 - 12:25.

Tuto Switch : Bloquer les maj | Supprimer les maj téléchargées | Lancer Linux | Lancer des payloads

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Posté 16 juin 2019 - 12:30

#14
JohnConnor

JohnConnor

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bonjour,

question surement bête :) :
- si on fais les mise a jour des jeux en OFW, est-ce que les jeux sur l'emunand se mettent automatiquement a jour ?

ou si j'ai a peu près compris le fonctionnement, les jeux utiliser en OFW et en emunand, sont exactement les mêmes ? ( et pas installer 1 fois sur OFW et 1 fois en emunand )

merci
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Posté 16 juin 2019 - 12:38

#15
eliboa

eliboa

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bonjour,

question surement bête :) :
- si on fais les mise a jour des jeux en OFW, est-ce que les jeux sur l'emunand se mettent automatiquement a jour ?

ou si j'ai a peu près compris le fonctionnement, les jeux utiliser en OFW et en emunand, sont exactement les mêmes ? ( et pas installer 1 fois sur OFW et 1 fois en emunand )

merci

Une emuNAND est un clone de ta sysNAND. Quand tu crées ton emuNAND tu clones aussi les jeux installés sur la sysNAND. Mais une fois créée, chaque NAND vit sa propre vie de son côté. Si tu mets à jour un jeu sur la sysNAND (en OFW ou CFW), ça ne mettre à pas le jeu à jour sur ton emuNAND.


Tuto Switch : Bloquer les maj | Supprimer les maj téléchargées | Lancer Linux | Lancer des payloads

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Posté 16 juin 2019 - 12:49

#16
JohnConnor

JohnConnor

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ok merci :)
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Posté 16 juin 2019 - 12:50

#17
shadow256

shadow256

    Sunriseur PRIVILEGE

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Une excellente news, on va attendre une version corrigée supportant la gestion de l'emunand via fichiers qui sortira probablement dans la journée ou demain.

En attendant je prépare le support de tout çà dans mon Ultimate Switch Hack Script, déjà pour ceux n'ayant pas un dump splitté ils peuvent le faire via le script, ceci est plus pratique pour la gestion FAT32/EXFAT mais c'est pas obligatoire.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:
Spoiler
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Posté 16 juin 2019 - 12:55

#18
davidcampbelle

davidcampbelle

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Pas compris pour L’emunand par fichier
Une petite explication s’il vous plaît

En y réfléchissant un peu ça évite de créer une partition sur la carte SD?

Modifié par davidcampbelle, 16 juin 2019 - 13:10.

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Posté 16 juin 2019 - 13:14

#19
Blue3ds67

Blue3ds67

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    Les jeux stratégiques

Pas compris pour L’emunand par fichier
Une petite explication s’il vous plaît

En y réfléchissant un peu ça évite de créer une partition sur la carte SD?


Oui justement l'emunand par fichier évite de créer une partition sur la sd ! ^^ Pour le moment ça ne fonctionne pas (SciresM devrait mettre à jour plus tard dans la journée ou sinon dans quelque jours ) afin que cela fonctionne ça sera pratique je trouve XD
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Posté 16 juin 2019 - 13:18

#20
davidcampbelle

davidcampbelle

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Pas compris pour L’emunand par fichier
Une petite explication s’il vous plaît

En y réfléchissant un peu ça évite de créer une partition sur la carte SD?


Oui justement l'emunand par fichier évite de créer une partition sur la sd ! ^^ Pour le moment ça ne fonctionne pas (SciresM devrait mettre à jour plus tard dans la journée ou sinon dans quelque jours ) afin que cela fonctionne ça sera pratique je trouve XD


Merci.
Ça fait un moment que j’attens je suis plus à quelques jours près
Et un grand merci à SciresM
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