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[WiiU] Cemu v1.15.1e disponible au grand public


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19 replies to this topic

Posté 07 January 2019 - 16:40

#1
tralala

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La nouvelle version de Cemu v1.15.1e vient d'être mise en ligne comme prévu au grand public. 
 
L'émulateur Wii U progresse encore et c'est notamment la gestion des Wiimote qui a été améliorée, la bibliothèque Wiimote existante a été remplacée par la sienne. Les améliorations (telles que Wii Motion Plus ou la manette classique) sont mieux prises en charge et les performances améliorées. La sortie audio et la compatibilité globale ont également été améliorées. De plus, le mode "no legacy" pour les GPU Intel est maintenant standard - les GPU Intel plus anciens peuvent être utilisés si "-legacy" est passé en paramètre (bien que les GPU Intel ne soient de toute façon pas recommandés).
 
 
 

 

 

 
 
# Cemu detailed changelog for 1.15.1e
# Patreon release date: 2018-12-30
# Public release date:  2019-01-06
 
# New in 1.15.1e (public release):
 
overlay: Fixed more render state corruption caused by overlay
 
# New in 1.15.1d:
 
AX: Fixed missing sound in some games
 
# New in 1.15.1c:
 
gfxPack: Fixed connection issue in graphic pack downloader
 
# New in 1.15.1b:
 
general: Fixed online mode
gfxPacks: If a graphic pack is installed multiple times Cemu will list each one separately in the tree view
 
# New in 1.15.1:
 
debugger: Cemuhook code cave area can now be viewed in disassembly view
 
gfxPacks: Graphic pack window now has an option to automatically download latest community packs
gfxPacks: Cemu will now scan subfolders for graphic packs
 
input: Replaced existing Wiimote library with our own implementation
       This should bring the following improvements:
       - Slightly better performance when using wiimotes
       - Better support for wiimote extensions
       - Easier to maintain and fix bugs in the future
 
input: Wiimotes now include the connected extension type in the name in input settings
input: Fixed issues with controller profile saving/loading when using certain UI languages
input: Added support for native Wiimote classic controller extension
input: Fixed blow microphone button
 
padscore: Fixed acceleration values for wiimote in KPADRead()
 
AX: Fixed bug where playback cursor could run out of bounds for ADPCM streams
AX: Added snduser2.rpl HLE implementation
AX: Fixed incorrect volume and delta calculation in snd_user
AX: Added API AXSetVoiceSamplesAddr (snd_core and sndcore2)
AX: Merged Cemu's snd_core and sndcore2 driver code to simplify handling of sound internally
 
GX2: Intel -nolegacy is now the default mode. Support for older Intel GPUs can now be enabled with -legacy command line option
GX2: Nvidia GLcache will now be stored at <cemuroot>/shaderCache/driver/nvidia/ with size limit disabled (if supported by driver)
 
overlay: Fixed crash that could occur when the overlay was enabled but no stats were selected
overlay: Fixed render state corruption
 
nsysnet: Fixed rare crash in recvfrom_ex
 
 

 

 

 
 
Téléchargement : Cemu v1.15.1e

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Posté 07 January 2019 - 16:41

#2
Linkynimes

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Merci pour la News
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Posté 07 January 2019 - 16:46

#3
mke2106

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Posté 07 January 2019 - 17:01

#4
Dylan57

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Merci pour cette news.

Ce message a été modifié par Dylan57 - 07 January 2019 - 17:02.

Dylan57 sait tout sur tout  :ph34r:

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Posté 07 January 2019 - 17:02

#5
smada

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Posté 07 January 2019 - 17:25

#6
inconnux

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Posté 07 January 2019 - 17:26

#7
moadib

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salut a tous vous arrivez à jouer à kirby j'arrive sur le menu et j'arrive pas a aller plus loin
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Posté 07 January 2019 - 17:55

#8
mke2106

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qui connais qu elle manette et pris an-charge merci
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Posté 07 January 2019 - 18:10

#9
moadib

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moi je joue avec une manette xbox 360
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Posté 07 January 2019 - 18:54

#10
Tofeight

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avec une manette PS4 pour ma part et tout fonctionne parfaitement, vibrations et gyroscope compris
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Posté 07 January 2019 - 19:14

#11
mke2106

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Merci à vous deux

avec une manette PS4 pour ma part et tout fonctionne parfaitement, vibrations et gyroscope compris


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Posté 07 January 2019 - 20:33

#12
makinator66

makinator66

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Cool merci
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Posté 07 January 2019 - 22:03

#13
HAFEDHBY

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Salut , Les jeux wiiu pour cemu cest comme pour loadiine meme extension de fichier ?
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Posté 07 January 2019 - 23:50

#14
enatsu

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peut t ont me dire comment ont fait quand le usbhelper ne marche pas svp car la je cale total merci , y a pas un cemu direct configuré avec zelda le dernier car y a que c ejeu que je veux joeur sur cet console avec xenoblade merci 


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Posté 08 January 2019 - 00:53

#15
YokA

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peut t ont me dire comment ont fait quand le usbhelper ne marche pas svp car la je cale total merci , y a pas un cemu direct configuré avec zelda le dernier car y a que c ejeu que je veux joeur sur cet console avec xenoblade merci 


Pour zelda t'as pas mal de vidéos YouTube avec les full réglages + shadder ect de quoi le faire tourner en full speed aisément :3
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Posté 08 January 2019 - 06:46

#16
Dylan57

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peut t ont me dire comment ont fait quand le usbhelper ne marche pas svp car la je cale total merci , y a pas un cemu direct configuré avec zelda le dernier car y a que c ejeu que je veux joeur sur cet console avec xenoblade merci 


Pour zelda t'as pas mal de vidéos YouTube avec les full réglages + shadder ect de quoi le faire tourner en full speed aisément :3

La plupart de ces vidéos se basent sur une config Intel/nVidia et perso je trouve ça un peu dommage étant donné que j'ai une config full AMD :/

Dylan57 sait tout sur tout  :ph34r:

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Posté 08 January 2019 - 07:49

#17
enatsu

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Bon j'ai réussi à aller sur USB helper mais y a pas le jeu
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Posté 08 January 2019 - 08:29

#18
Linkynimes

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peut t ont me dire comment ont fait quand le usbhelper ne marche pas svp car la je cale total merci , y a pas un cemu direct configuré avec zelda le dernier car y a que c ejeu que je veux joeur sur cet console avec xenoblade merci 


Pour zelda t'as pas mal de vidéos YouTube avec les full réglages + shadder ect de quoi le faire tourner en full speed aisément :3

La plupart de ces vidéos se basent sur une config Intel/nVidia et perso je trouve ça un peu dommage étant donné que j'ai une config full AMD :/


Le problème de AMD c'est qu'il ce base sur Vulcan, est que CEMU n'est optimisé avec ce moteur graphique...

Ce message a été modifié par Linkynimes - 08 January 2019 - 08:29.

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Posté 08 January 2019 - 08:42

#19
d@ms

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peut t ont me dire comment ont fait quand le usbhelper ne marche pas svp car la je cale total merci , y a pas un cemu direct configuré avec zelda le dernier car y a que c ejeu que je veux joeur sur cet console avec xenoblade merci 


Pour zelda t'as pas mal de vidéos YouTube avec les full réglages + shadder ect de quoi le faire tourner en full speed aisément :3

La plupart de ces vidéos se basent sur une config Intel/nVidia et perso je trouve ça un peu dommage étant donné que j'ai une config full AMD :/


Le problème de AMD c'est qu'il ce base sur Vulcan, est que CEMU n'est optimisé avec ce moteur graphique...


Tu racontes n'importe quoi :)
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Posté 09 January 2019 - 09:57

#20
Zoroastre

Zoroastre

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Le problème de AMD c'est qu'il ce base sur Vulcan, est que CEMU n'est optimisé avec ce moteur graphique...

Vulkan est une API pas un moteur graphique. Les drivers Opengl des cartes AMD manquent de perf sous Opengl car ils respectent scrupuleusement les standard de cette API, sans optis particulière  la ou nvidia prend des libertés dans les optimisations.
AMD ne veut pas allouer de ressources pour améliorer les perfs car Opengl est de toute manière amené a disparaitre


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