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[Switch] N64 aarch64 dynarec sur Horizon disponible en béta


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128 replies to this topic

Posté 12 January 2019 - 00:17

#121
inconnux

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Le tuto de Inconnux

-n'est pas superflux
-et il est même très bien venux
-et très bien foutux pour celles et ceux qui l'ont bien lux

donc

on dit merci inconnux

des bisuuuux ;-)

 

En voilà un qui me redonne le sourire  :P

 

J'ai bien ri XD

 

Merci beaucoup @franssulink


Ce message a été modifié par inconnux - 18 January 2019 - 09:37.

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Posté 18 January 2019 - 09:32

#122
inconnux

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Ce message a été modifié par inconnux - 09 April 2019 - 08:45.

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Posté 18 January 2019 - 20:37

#123
makinator66

makinator66

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m4xw a publié une nouvelle version avec une compatibilité et stabilité grandement améliorées selon ses dires et l'a ajouter sur les nightlies
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Posté 19 January 2019 - 07:48

#124
evilmanes

evilmanes

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Difficile de jouer à de FPS
007 le commande ce du n'importe quoi
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Posté 30 January 2019 - 11:34

#125
fricois59

fricois59

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Merci beaucoup pour le tuto. Je suis très intéréssé, mais avant de me lancer, je voudrais savoir si il est possible de jouer à 4 sur les jeux émulés avec 4 joy-con ? comme mario kart 64 par exemple... merci pour votre retour !
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Posté 17 February 2019 - 00:43

#126
inconnux

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Ce message a été modifié par inconnux - 09 April 2019 - 08:46.

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Posté 06 March 2019 - 12:13

#127
Igdrazyl

Igdrazyl

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Bonjour, 

Je viens de tester tout cela. J'ai télécharger retroarch 1.7.6 et le nsp qui va avec sur le site officiel.

J'ai convertis le nsp en xci a l'aide du script de shadow. Hors le .xci est indiqué en version 1.7.5 une fois copié sur la switch. Bref ce n'es pas grave...

J'ai un message d'erreur qui me force a redémarrer la switch lorsque je lance un jeu n64, le seul moyen que cela fonctionne est l'astuce "maintenir la touche R en lancant un autre xci" pour avoir acces a la totalité de la ram, mais si je lance retroarch directement via le xci ou nsp, bug a 100%.


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Posté 09 April 2019 - 08:13

#128
inconnux

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Résultat tester avec le core mupen64plus (N64) de RétroArch (avec la bonne config du core sous RétroArch) :

 

Voici les résultats :

 

Super Mario 64 (E) (M3) [!].n64 : Le jeu marche niquel AUCUN BUG !

Mario Kart 64 (E) (V1.0) [!].n64 : Le jeu marche niquel AUCUN BUG !

 

Mario Party (E) (M3) [!].n64 : Le jeu marche niquel AUCUN BUG !

Mario Party 2 (E) (M5) [!].n64 : Le jeu marche niquel AUCUN BUG !

Mario Party 3 (E) (M4) [!].n64 : Le jeu marche niquel AUCUN BUG !

 

Super Smash Bros (E) (M3) [!].n64 : Le jeu ne fonctionne pas ! "Vous avez quitté le logiciel car une erreur est survenue."

 

Pokemon Stadium (E) (V1.1) [!].n64 : Donc Pokémon Stadium EUROPE (dont Français et d'autres langues européenne inclus) ne fonctionne pas... "Vous avez quitté le logiciel car une erreur est survenue."

 

Pokemon Stadium (F) [!].n64 : Donc Pokémon Stadium FRANCE ne fonctionne pas aussi...  "Vous avez quitté le logiciel car une erreur est survenue."

 

Pokemon Stadium (USA) (Rev A).n64 : Donc Pokémon Stadium USA fonctionne !!! NIQUEL AUCUN BUG

 

Pokemon Stadium 2 (F) [!].n64 : Donc Pokémon Stadium 2 en Francais fonctionne !!! NIQUEL AUCUN BUG

 

Conclusion : Bien regarder pour la N64 les régions (USA) donc US pour américain, (EUR) pour Européen donc Francais inclus, (JAP) donc J pour JAPONNAIS. et les F pour Français, ES pour espagnol, IT pour Italie etc...

 

Donc voilà j'espere que j'aurai été clair pour la Nintendo 64


Ce message a été modifié par inconnux - 09 April 2019 - 08:49.

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Posté 14 May 2019 - 22:46

#129
inconnux

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