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[Tuto Complet] : Convertir un NSP, un XCI ou un Super XCI avec Ultimate Switch Hack Script


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417 réponses à ce sujet

Posté 19 juillet 2019 - 10:28

#281
corbaal

corbaal

    Sunriseur

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Utilises Lockpick-RCM pour dumper tes clés et n'oublies pas que selon le firmware que nécessite le jeu ou un des éléments de celui-ci (mise à jour/DLCs), tu auras besoin des clés les plus récente et pour cela il faut que la Sysnand soit au minimum sur le firmware requis.

Merci pour les infos. Mon Emunand est en 8.1 donc pas trop de soucis


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Posté 19 juillet 2019 - 10:29

#282
corbaal

corbaal

    Sunriseur

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Une autre question, peut ajouter de nouveau DLC ou Update à un "super XCI" ayant déjà été créé avec d'autre DLC ou maj...

Merci de vos réponses


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Posté 21 juillet 2019 - 13:42

#283
Jilou

Jilou

    Nouveau / peu actif

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Bonjour j ai un soucis avec l etape nsp_builders , a la boite de dialogue bleu , moi ça me met (j ai recopier)

 

Il manque les choses suivantes:
....................................
 
- "nut_RTR.py "n'est pas correctement défini ou est manquant.
- "7za.exe" n'est pas correctement défini ou est manquant.
- "listmanager.exe" n'est pas correctement défini ou est manquant.
 
quelqu'un pourrait m'aider svp ? j ai bien le fichier prod.keys renommé en keys.txt , enfin je pense vraiment avoir tout fait correctement jusque la ... merci pour votre aide

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Posté 31 juillet 2019 - 08:52

#284
jumpman

jumpman

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Bonjour, encore une question sur le keys.txt. Avec un sysnand en 6 et une emulnand en 8, le fichier prod.keys génèré par lockpick RCM contiendra t il les clés nécessaire pour des jeux fonctionnant en fw>7?
Car impossible de créer un super XCI de Marvel . En fin de processus j’ai un fichier nommé « UNKNOW » de 64kb. (Peut être pas lié avec ma question de départ)
Autre bizarrerie, j’ai du kleyblob 0 corrupt, kleyblob 1 corrupt, etc....(lancé avec SX OS 2.8)
Merci de votre coup de main les gars.
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Posté 31 juillet 2019 - 10:07

#285
DragonBallZ1981

DragonBallZ1981

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Bonjour, encore une question sur le keys.txt. Avec un sysnand en 6 et une emulnand en 8, le fichier prod.keys génèré par lockpick RCM contiendra t il les clés nécessaire pour des jeux fonctionnant en fw>7?
Car impossible de créer un super XCI de Marvel . En fin de processus j’ai un fichier nommé « UNKNOW » de 64kb. (Peut être pas lié avec ma question de départ)
Autre bizarrerie, j’ai du kleyblob 0 corrupt, kleyblob 1 corrupt, etc....(lancé avec SX OS 2.8)
Merci de votre coup de main les gars.

Bonjour Jumpman,

Lockpick récupère les clé de la sysnand et non celles de l'émunand, donc pour ton cas les clés jusqu’à 6.


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Posté 31 juillet 2019 - 10:55

#286
jumpman

jumpman

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Merci pour la réponse. Donc existe t il un moyen de dumper les clés de l’emunand? Ou encore, est il obligatoire d’avoir les clés du fw nécessaire au super XCI > à ma sysnand ?

Comment peut on voir l'erreur de compilation?

*******************************************************
Liste de traitement mlist.txt
*******************************************************
Calculating final content:
Filename: UNKNOWN [].xci
        - Writing XCI header...
        - Writing XCI game info...
        - Generating padding...
        - Writing XCI certificate...
        - Writing ROOT HFS0 header...
        - Writing UPDATE partition header...
          Calculated multiplier: 1
        - Writing NORMAL partition header...
          Calculated multiplier: 1
        - Writing SECURE partition header...
          Calculated multiplier: 1
Items to process: 0
Mémoire insuffisante.
...................................................
Encore 0 fichiers à traiter.
...................................................
---------------------------------------------------
*********** Tout les fichiers ont été traités! *************
---------------------------------------------------

 

Pourtant j ai bien 2 fichiers dans la liste et j obtiens un fichier de 64 kb


Modifié par jumpman, 31 juillet 2019 - 18:28.

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Posté 06 août 2019 - 22:10

#287
Ropy's

Ropy's

    Sunriseur avancé

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Bonjour, est-ce que le tuto XCI--->nsp fonctionne aussi avec un superXCI ? (testé une unique fois mais apparemment, je n'ai eu que la mise à jour sans le jeu)


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Posté 07 août 2019 - 16:23

#288
Pouic

Pouic

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bonjour, possible un super xci est formé du jeu de base + le dernier update et les dlc faut faire les bons choix mais normalement ça peux marcher :x


Modifié par Pouic, 07 août 2019 - 16:23.

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Posté 07 août 2019 - 16:45

#289
Pouic

Pouic

    Sunriseur elite

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j' ai testé et sa me sort a partir du super xci un nsp que nut me met comme la base du jeu sans id :x ( alors que le super xci contien le jeu base + 1 update )

 

------------------------------------------------
BASE CONTENT ID: 0100ca9002322000
------------------------------------------------
Name: SteamWorld Dig 2
Editor: Image & Form International AB
------------------------------------------------
0100ca9002322000 [BASE] v0
0100ca9002322800 [UPD] v196608 -> Patch(3)
------------------------------------------------
CONTENT INCLUDES: 1 BASEGAME 1 UPDATES 0 DLCS
------------------------------------------------
 


Modifié par Pouic, 07 août 2019 - 16:47.

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Posté 08 août 2019 - 09:01

#290
Ropy's

Ropy's

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Je galère avec les XCI (normaux ou super): j'ai abandonné ZeroTwoXCI qui apparemment ne fonctionne plus (je n'ai jamais réussi à le faire fonctionner, même à l'époque ou j'ai commencer par ça)
 

On m'a conseillé d'utiliser Tinfoil pour les installer, mais tinfoil ne me le propose même pas (il recherche des nsp… pas des xci, enfin, j'imagine)

Et ultimate, je l'utilisais avant (version 1.??), mais la nouvelle version semble poser problème lorsqu'il se ferme pour se mettre à jour (il ne se relance pas, sans doute à cause de la police qui sur la nouvelle fenêtre ne doit pas être la bonne par défaut (mais le script qui s'ouvre dans la nouvelle fenêtre ne me donne pas le temps de modifier la police… et me dit "syntaxe incorrecte" puis me remet l'invite de commande classique)
 

Bref, pas gagné pour ma part… J'ai bien testé mon ancienne méthode (nscbuilder 0.78 de l'ancien UltimateSwitchHack…) Mais je trouve dommage d'utiliser une ancienne version et il me semble que les fichiers "super XCI" ne ressortent qu'un fichier (au lieu du nombre contenu dedans).

Je refais un test d'ici samedi pour voir.



 


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Posté 10 août 2019 - 01:17

#291
kirito2008

kirito2008

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Bonsoir,

voilà, j'ai acheté il y'a quelques jours une switch flashée, sans avoir aucun détail de la part du vendeur !

là, mon gosse a envie de jouer au jeu Yokai watch, seulement, je l'ai trouvé uniquement en version XCI , donc , je dois le convertir en format NSP !!!

là, j'ai trouvé dans le repertoire SWITCH de ma carte Micro SD le fichier Prod.keys qui fait 3 Ko !!!! est ce que c'est bien ce fichier que je dois renommer en keys.txt ?!!!!

et si jamais je me trompe de fichier keys, qu'est ce qui peut arriver si j'essaye de l'installer sur ma switch? le  brick?

Merci


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Posté 10 août 2019 - 01:47

#292
midorijin

midorijin

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Bonsoir,

voilà, j'ai acheté il y'a quelques jours une switch flashée, sans avoir aucun détail de la part du vendeur !

là, mon gosse a envie de jouer au jeu Yokai watch, seulement, je l'ai trouvé uniquement en version XCI , donc , je dois le convertir en format NSP !!!

là, j'ai trouvé dans le repertoire SWITCH de ma carte Micro SD le fichier Prod.keys qui fait 3 Ko !!!! est ce que c'est bien ce fichier que je dois renommer en keys.txt ?!!!!

et si jamais je me trompe de fichier keys, qu'est ce qui peut arriver si j'essaye de l'installer sur ma switch? le  brick?

Merci

 

Effectivement, c'est bien le prod.keys que tu doit renommer (sympa que le mec ai laissé sa sur la switch).

 

Un risque de brick (même si c'est rare à moins de vraiment foutre le bordel) est toujours possible, peu importe ce que tu fais en hackant une console (de la plus simple manipulation à la plus complexe).

La première chose a faire pour pouvoir ce sortir d'une telle "éventualité", c'est de commencer par un dump de la nand (le mec n'en aurai pas fait une par hasard et qu'il t'aurai mis aussi sur la µsd?)

 

A partir de la, tu pourra tester la manipulation que tu veux faire sans grande crainte.

 

Maintenant, si le XCI que tu as est clean, il n'y a pas de raison que la transformation et l'installation du nsp brick la console (lors de la transformation, de toute façon, si ce n'est pas le bon fichier de clé, la conversion ne ce lancera pas). Normalement, au pire, le nsp s'installera mais ne ce lancera pas (il sera affiché que les données du jeu sont corrompues).

 

Après, ce que tu peu faire aussi, c'est télécharger directement le nsp sur une source de confiance (plus de prise de tête pour la conversion n'y pour savoir si le jeu va fonctionner ou pas).


Modifié par midorijin, 10 août 2019 - 01:49.

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Posté 10 août 2019 - 08:23

#293
kirito2008

kirito2008

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Merci @Midorijin

 

pour ce qui est de la dump de la nand, non, il n'a rien laissé !

 

Je compte la faire, mais j'avance pas à pas !


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Posté 10 août 2019 - 12:16

#294
shadow256

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@Ropy's : Pour régler le problème de police tu peux lancer une recherche sur "cmd" dans le menu démarrer, le lancer, modifier la police et refermer la fenêtre. Ensuite tu refais la même chose mais en mode administrateur (clique droit sur le programme lançant l'invite de commandes et "exécuter en tant qu'administrateur") et tu modifies la police ici aussi. Ceci dit je pense que le problème est ailleurs, perso je te conseillerai de repartir de la version 3.0.0-base du Github pour partir d'une base propre, je viens de corriger le problème que tu as. Je rappel qu'en cas de bug avec mon script il ne faut pas hésiter à venir en parler dans le sujet consacré à celui-ci, ça me permet de suivre plus rapidement ceux-ci et de les corriger également plus rapidement.

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Posté 10 août 2019 - 15:27

#295
kirito2008

kirito2008

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est ce que le script de Shadow256 fonctionne lorsqu'il s'agit d'un Super XCI à tranformer en NSP ?

j'ai essayé, j'ai suivi le tuto pas à pas, ça n'a rien donné !!!!

Merci pour vos réponses !


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Posté 10 août 2019 - 16:32

#296
shadow256

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Oui, normalement ça fonctionne mais si ça n'a rien donné par contre c'est pas lié à mon script mais à NSC_Builder, mon script est juste une traduction sans autres modifications ou presque, les modifications faites n'impactes en rien le traitement.

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Posté 10 août 2019 - 16:38

#297
kirito2008

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Que puis je faire/changer  pour que ça marche?


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Posté 10 août 2019 - 16:46

#298
shadow256

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Avoir les dernières clés, c'est la seule chose qui pourrait impacter le traitement. Si tu les as déjà, alors extraire le contenu du super XCI en de multiples NSP (un par contenu), il y a une fonctionnalité dans le script qui le permet mais je ne l'ai jamais testée.

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Posté 10 août 2019 - 17:07

#299
kirito2008

kirito2008

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à la fin, j'ai ce message :

0B [00:00, ?B/S]Exception : object of type  'NoneType' has no len()


Modifié par kirito2008, 10 août 2019 - 17:08.

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Posté 10 août 2019 - 17:15

#300
shadow256

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Est-ce que tu as les dernières clés dans ton fichier "keys.txt" (attention ne pas les poster par contre car c'est hors charte)? Si tu ne sais pas, comment les as-tu récupérées (si via ta console sous quel firmware de la Sysnand, via quelle méthode...)?

Modifié par shadow256, 10 août 2019 - 17:16.

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