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[Multi] mGBA 0.7 B1 : Super Gameboy, Vita et Switch


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19 réponses à ce sujet

Posté 25 septembre 2018 - 16:26

#1
tralala

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Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, un peu plus d'un an après la sortie de la v0.6. La grande bibliothèque de la GameBoy Advance, sa souplesse, et le côté fun de la console sont devenus incontournables sur la moindre console hackée.
 
mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et désormais Nintendo Switch. 
 
 
 
 
 
 
 
De nombreuses corrections et améliorations ont été apportées par cette version v0.7 (disponible uniquement en Bêta pour le moment, la version finale verra le jour dans quelques semaines), mais c'est surtout l'arrivée du support de la Switch qui marque les esprits.  
 
Le volume des changements restent tout de même impressionnant en comparant cette 0.7 beta 1 à la v0.6.3
 

Game Boy audio has been revamped. It may not sound correct in many cases and narrowing down which cases are reliably broken will help fix them.
New Game Boy peripherals are supported, including the Camera, Printer, and Super Game Boy. Additionally, several new mappers have partial support.
Debugging tools are improved, including a map viewer, conditional breakpoints, and symbol loading.
There are now translations for Italian and French that are not well reviewed and partially incomplete.
Switch support is brand new and very young. It’s very likely to be full of bugs.
 
Features:
 
ELF support
Game Boy Camera support
Qt: Set default Game Boy colors
Game Boy Printer support
Super Game Boy support
Customizable autofire speed
Ability to set default Game Boy model
Map viewer
Automatic cheat loading and saving
GameShark and Action Replay button support
AGBPrint support
Debugger: Conditional breakpoints and watchpoints
Ability to select GB/GBC/SGB BIOS on console ports
Optional automatic state saving/loading
Access to ur0 and uma0 partitions on the Vita
Partial support for MBC6, MMM01, TAMA and HuC-1 GB mappers
GBA: ARMIPS/A22i-style and ELF symbol table support
Initial Switch port
 
Bugfixes:
GB Audio: Make audio unsigned with bias (fixes #749)
GB Serialize: Fix audio state loading
GB Video: Fix dot clock timing being slightly wrong
Qt: Fix GL display when loading a game from CLI (fixes #843)
ARM: Fix MSR when T bit is set
GB Serialize: Fix game title check
GB: Revamp IRQ handling based on new information
GBA Video: Don’t mask out high bits of BLDY (fixes #899)
GB Video: Fix loading states while in mode 3
GBA DMA: Fix invalid DMA reads (fixes #142)
GBA Video: Add delay when enabling BGs (fixes #744, #752)
GB Timer: Minor accuracy improvements
GB Audio: Clock frame events on DIV
GBA Timer: Fix timers sometimes being late (fixes #1012)
GBA Hardware: Fix RTC overriding light sensor (fixes #1069)
GBA Savedata: Fix savedata modified time updating when read-only
GB Video: Fix enabling window when LY > WY (fixes #409)
GBA Video: Start timing mid-scanline when skipping BIOS
Core: Fix audio sync breaking when interrupted
Qt: Improve FPS timer stability
GBA Serialize: Fix loading channel 3 volume (fixes #1107)
GBA SIO: Fix unconnected SIOCNT for multi mode (fixes #1105)
GBA BIOS: Fix BitUnPack final byte
GB I/O: DMA register is R/W
GB Video: Fix SCX timing
GBA Video: Improve sprite cycle counting (fixes #1126)
GB, GBA Savedata: Fix savestate loading overwriting saves on reset
GBA Video: Make layer disabling work consistently
GB: Fix IRQ disabling on the same T-cycle as an assert
Core: Fix ordering events when scheduling during events
GBA: Reset WAITCNT properly
GBA Serialize: Fix loading states in Hblank
PSP2: Fix more issues causing poor audio
GBA Memory: Fix Vast Fame support (taizou) (fixes #1170)
GB, GBA Savedata: Fix unmasking savedata crash
GBA DMA: Fix temporal sorting of DMAs of different priorities
FFmpeg: Fix encoding audio/video queue issues
GB Serialize: Fix IRQ pending/EI pending confusion
GB MBC: Improve multicart detection heuristic (fixes #117)
GB Audio: Fix channel 3 reset value
GB Audio: Fix channel 4 initial LFSR
GB, GBA Video: Don’t call finishFrame twice in thread proxy
GB Audio: Fix channel 1, 2 and 4 reset timing
Util: Fix wrapping edge cases in RingFIFO
 
Misc:
GBA Timer: Use global cycles for timers
GBA: Extend oddly-sized ROMs to full address space (fixes #722)
All: Make FIXED_ROM_BUFFER an option instead of 3DS-only
Qt: Redo GameController into multiple classes
Test: Restructure test suite into multiple executables
Python: Integrate tests from cinema test suite
Util: Don’t build crc32 if the function already exists
GBA: Implement display start DMAs
Qt: Prevent window from being created off-screen
Qt: Add option to disable FPS display
GBA: Improve multiboot image detection
GB MBC: Remove erroneous bank 0 wrapping
GBA Cheats: Allow multiple ROM patches in the same slot
GB: Skip BIOS option now works
Libretro: Add frameskip option
GBA Memory: 64 MiB GBA Video cartridge support
PSP2: Use system enter key by default
3DS: Remove deprecated CSND interface
Qt: Options to mess around with layer placement
GBA Savedata: Remove ability to disable realistic timing
Qt: Add load alternate save option
GB Audio: Improved audio quality
GB, GBA Audio: Increase max audio volume
GB: Fix VRAM/palette locking (fixes #1109)
GB Video: Darken colors in GBA mode
FFmpeg: Support libswresample (fixes #1120, Bug 123)
FFmpeg: Support lossless h.264 encoding
Feature: Added loading savestates from command line
Qt: Allow pausing game at load (fixes #1129)
Wii: Move audio handling to callbacks (fixes #803)
Qt: Clean up FPS target UI (fixes #436)
Core: Remove broken option for whether rewinding restores save games
FFmpeg: Support lossless VP9 encoding
mGUI: Add fast forward toggle
 

 

 

 
Téléchargement : mGBA 0.7 (beta 1)

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Posté 25 septembre 2018 - 16:33

#2
Jolecrado

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mais c'est surtout l'arrivée du support de la Switch qui marque les esprits.

 

 

Nintendo une entreprise à l' écoute ! merci pour la news :)


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Posté 25 septembre 2018 - 16:33

#3
Linkynimes

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Merci x)
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Posté 25 septembre 2018 - 17:00

#4
barak06

barak06

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Désolé mais je ne vois pas de liens pour la version switch...
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Posté 25 septembre 2018 - 17:01

#5
inconnux

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Merci beaucoup je vais tester sa
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Posté 25 septembre 2018 - 17:16

#6
wolverine

wolverine

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Désolé mais je ne vois pas de liens pour la version switch...


Tu as l'ancienne version, ici : https://github.com/m....7-b1-switch.7z

il faut attendre pour la maj
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Posté 25 septembre 2018 - 18:43

#7
La Roukine

La Roukine

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Désolé mais je ne vois pas de liens pour la version switch...

Faut chercher un peu
le lien est bien sur le site dans preview download

https://s3.amazonaws...atest-switch.7z
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Posté 25 septembre 2018 - 18:54

#8
Jolecrado

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c' est une version stable ou il existe des pépin s ? :P


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Posté 25 septembre 2018 - 19:44

#9
shadow256

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Il y a aussi cette page sur laquelle on peut trouver la version Switch.J'ajoute cet émulateur à la FAQ.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:
Spoiler
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Posté 25 septembre 2018 - 21:06

#10
jeff027

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J'ai pris la version 3ds mais ya pas de son sur aucun jeux
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Posté 25 septembre 2018 - 21:41

#11
cyberfred91

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J'ai pris la version 3ds mais ya pas de son sur aucun jeux

Chez moi pareil aussi. Avec la precedente le son etait present mais ca ramait.
La ca rame toujours, mais sans son :)

Je crois que la 3DS, est un peut faiblarde pour l'emulation GBA.

ôô

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Posté 25 septembre 2018 - 23:44

#12
makinator66

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J'ai pris la version 3ds mais ya pas de son sur aucun jeux

Chez moi pareil aussi. Avec la precedente le son etait present mais ca ramait.
La ca rame toujours, mais sans son :)

Je crois que la 3DS, est un peut faiblarde pour l'emulation GBA.


L’émulation gba fonctionne très bien sur PSP qui est pourtant beaucoup moins puissante...

Modifié par makinator66, 25 septembre 2018 - 23:46.

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Posté 26 septembre 2018 - 05:47

#13
cyberfred91

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Ben peut être que les devs ont du mal a optimiser le code sur 3ds ou que le compilateur optimise moins le code.

En tout cas c'est pas moi qui vais les critiquer je suis incapable de faire le 1000ieme de cet ému.
L'émulateur natif tourne effectivement parfaitement.

ôô

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Posté 26 septembre 2018 - 08:57

#14
jordan54

jordan54

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Sur ps vita pourquoi quand je lance le jeux pokémon ruby le jeux ce lance mais au moment de commencer la parti sa me met un code erreur et l'appli ce ferme faut t'il juste installer le vpk ou faut-il faire autre chose ? Merci
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Posté 26 septembre 2018 - 11:04

#15
Catarax

Catarax

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J'ai pris la version 3ds mais ya pas de son sur aucun jeux

Chez moi pareil aussi. Avec la precedente le son etait present mais ca ramait.
La ca rame toujours, mais sans son :)

Je crois que la 3DS, est un peut faiblarde pour l'emulation GBA.

T'as le hardware natif de la GBA dans la 3DS, pourquoi utiliser un émulateur lol ?

Ultimate GBA VC Injector for 3DS 1.6b, utilise ça !
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Posté 26 septembre 2018 - 13:57

#16
cyberfred91

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Si tu mets 15 jeux gba avec la VC, ça fait 15 icônes. Avec un émulateur c'est une icône et plus de jeux :)

ôô

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Posté 26 septembre 2018 - 16:01

#17
clement45

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version Beta pour le PC...
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Posté 26 septembre 2018 - 16:06

#18
clement45

clement45

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c a d on peut desormer emmuller la PS vita s/ switch ???
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Posté 26 septembre 2018 - 18:21

#19
jordan54

jordan54

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Cette émulateur fonctionne sur ps vita avec le dernier hack chez moi il est installé
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Posté 27 septembre 2018 - 19:39

#20
YokA

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c a d on peut desormer emmuller la PS vita s/ switch ???


"mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et désormais Nintendo Switch. "

Faut pas lire la news de travers :3
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