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[PS4] X-Project v1.4.1 disponible


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14 replies to this topic

Posté 29 August 2018 - 17:35

#1
tralala

tralala

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Le développeur DEFAULTDNB améliore une nouvelle fois son application X-Project, qui permet comme vous savez de lancer tout un tas de payloads via une interface graphique très claire, similaire à celle de la PSP ou de la PS3. 
 
Ce projet est dans la continuité de celui qui avait été proposé sous le firmware 4.55, les fichiers peuvent être chargé depuis le navigateur ou via un site internet, et les évolutions sont montrées dans un tread sur gbatemp.
 
 
 

 

La version v1.4.1 apporte un changement de colorisation après une v1.4 avec pas mal d'améliorations :

 

 
CHANGES:
V1.0 Initial release.
 
V1.1 Includes offline cache typo fix, VTXHEN1.7+VR payload, VTXHEN1.7 lite payload, PS4Cheater 1.4.7 files, and optional wave background theme (style.css) by w!ck3dcl0wn (Payload Info not updated in this version).
 
V1.2 Includes ORBIS AFR & AFR+HEN, New MODZ category, Re-designed REACTPSPLUS Moddable, Updated payload information + credits, fixed caching issues (hopefully).
 
V1.3 Includes Lodash fix, D-pad fix, Reworked GTA menus, slight restyle, Media player, Community trainer, IH RTM Editor, NotAnotherMenu1.27 0.2b, and more!
 
V1.4 Includes new quick menu and payload descriptions by the icons (no need for descriptions page anymore!), vue.js fix, navigation upgrade, slight recolour, updated update enabler/disabler, LTS 127 GTAV menu, NotYourDopes 127 GTAV menu, HEN+screenshot, HEN+auth, Dumper+auth, db restore and db restore undo (with warnings), updated eversion to latest version, trophy unlocker payload, added PS4API server 1.1, added GTAV menu button combos to descriptions, added 3 JS games (Infinite Mario (99 lives and start with fire flower hack by me), Flappy bird, and snake (re-coloured to snake pass :P))
 
V1.4.1 Includes spiffy new re-colour and icon fix for GTAV menu button combos.
 

 

 

 
 
Téléchargement : X-Project v1.4.1 (161 MB)
 
(MD5: EB822136AC48F51CD4FC588A3BCD480A)
 

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Posté 29 August 2018 - 17:44

#2
Stivenski

Stivenski

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Posté 29 August 2018 - 18:58

#3
Dylan57

Dylan57

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Bonjour, quelqu'un qui a GTA V 1.27 peut tester les menus LTS & NotYourDope's svp ?
Ce sont des menus pour PS3 (l'un est un .sprx chargé par l'EBOOT, l'autre est un script .csc chargé par l'update.rpf) donc techniquement ces menus ne marchent pas pour PS4.
Sinon merci pour la news :)

Ce message a été modifié par Dylan57 - 29 August 2018 - 19:12.

Dylan57 sait tout sur tout  :ph34r:

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Posté 29 August 2018 - 21:22

#4
jerome_062

jerome_062

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Merci beaucoup .
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Posté 29 August 2018 - 22:01

#5
zaddem

zaddem

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c'est quand l'exploit 5.55 c'est aprés la nouvelle mise a jour 6.0 ???
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Posté 29 August 2018 - 22:56

#6
BlackAngel

BlackAngel

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Cool. Merci pour la news. Je vais updater mon serveur local :)
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Posté 30 August 2018 - 14:09

#7
The-return

The-return

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c'est quand l'exploit 5.55 c'est aprés la nouvelle mise a jour 6.0 ???


Al Azif a posté plusieurs images pour donner des indications sur la sortie du hack 5.55 :

https://twitter.com/_alazif

Je te laisse découvrir cela ;)
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Posté 30 August 2018 - 16:35

#8
Kouba

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c'est quand l'exploit 5.55 c'est aprés la nouvelle mise a jour 6.0 ???

Al Azif a posté plusieurs images pour donner des indications sur la sortie du hack 5.55 :

https://twitter.com/_alazif

Je te laisse découvrir cela ;)

Il prépare la suite c'est la rentrée !!

Modification toutes consoles sur Marseille.
Responsable technique d'une chaine de magasins de jeux vidéo sur la région PACA.


Pour tout renseignement ici

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Posté 30 August 2018 - 17:41

#9
smada

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Posté 30 August 2018 - 18:06

#10
Commodore01

Commodore01

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C'est beau mais comment ont l'installe en cache?
Ont transfert sur clef du PC à USB et ensuite de la clef USB à la PS4?
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Posté 30 August 2018 - 21:13

#11
Fredix64

Fredix64

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Salut a tous .
Oui comment on utilise ça ?
Car y a un dossier pc files et un autre x-project mais je vois pas trop comment on s'en sert .
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Posté 31 August 2018 - 07:35

#12
BlackAngel

BlackAngel

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Le x-project doit être hébergé sur un serveur web (de préférence local) au moins une fois, après oui, il sera en cache. Perso je l'héberge sur un raspberry pi à la maison, mais comme c'est du pur HTML/JS, rien ne vous empêche de le mettre sur votre hébergement OVH, Free ou autre, mais bon ça oblige à mettre la console online ce qu'il est bon d'éviter ;)

Le dossier "pc files" contient des utilitaires qui n'ont rien à voir directement avec x-project, c'est simplement l'auteur qui partage un peu sa sélection disons.
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Posté 31 August 2018 - 11:25

#13
nuinut

nuinut

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Une question, tous les payloads sont disponibles en cache?
Après avoir lancé le serveur local bien entendu
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Posté 31 August 2018 - 13:50

#14
frederic78

frederic78

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bonjour avec ma ps4 en version 6.00 beta 3 et je voulais revenir en 5.55 et la je vois nouvelle mis a jour 5.56
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Posté 31 August 2018 - 16:45

#15
Commodore01

Commodore01

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Le x-project doit être hébergé sur un serveur web (de préférence local) au moins une fois, après oui, il sera en cache. Perso je l'héberge sur un raspberry pi à la maison, mais comme c'est du pur HTML/JS, rien ne vous empêche de le mettre sur votre hébergement OVH, Free ou autre, mais bon ça oblige à mettre la console online ce qu'il est bon d'éviter ;)

Le dossier "pc files" contient des utilitaires qui n'ont rien à voir directement avec x-project, c'est simplement l'auteur qui partage un peu sa sélection disons.


Pour le raspberry pi c'est quel version la mieux A, B?
Je n'en ai jamais utiliser.

Je suis content que cela vienne de David Braben qui est un de mes concepteur de jeux favoris.. en faite le premier avec la saga Elite.. avec 400 000 000 000 de systèmes solaires à explorer.. tout simplement phénoménale et grandiose.

Ce message a été modifié par Commodore01 - 31 August 2018 - 16:55.

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