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[PSP/PS Vita] Deadalusx64 v1.1.3 disponible


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27 réponses à ce sujet

Posté 29 août 2018 - 17:20

#1
tralala

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Le développeur z2442 vient de mettre en ligne la mouture 1.1.3 de Deadalusx64, pour rappel il s'agit d'un émulateur Nintendo 64 qui se destine à être utilisé sur les Sony PSP et Sony PlayStation Vita. 
 
A l'origine c'est StrmnNrmn qui en avait la charge, mais z2442 l'a encore amélioré permettant par exemple de jouer pleinement à Starfox, Mario Kart, Ocarina of Time et ceci avec le son, et de façon fluide. 
 
C'est grâce à une option d'optimisation du compilateur EBOOT.PBP que cela a été rendu possible. 
 
 
 
 
Changelog v1.13
 
- De nouvelles améliorations dans l’optimisation du code, y compris un système mathématique plus efficace et un code plus rapide pour le moteur multimédia, ont permis d’améliorer encore les performances.
- La prochaine version pourrait conduire à une réécriture du gestionnaire Media Engine, ce qui permettrait de bénéficier d'un meilleur rendu du son ce qui améliorait l'expérience utilisateur sur certains jeux comme F-Zero X. 
 
 
Changelog v1.12
- Cette version a été mise à jour pour supporter le dernier SDK PSP. Des modifications mineures du code et du makefile permettent aussi d'apporter un peu plus de souplesse.
 
 
Téléchargement : Deadalusx64 v1.1.3
 

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Posté 29 août 2018 - 17:43

#2
Rogers3d

Rogers3d

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great!!! merci pour cette avancée , j'espère que on pourra bénéficier d'une fluidité sur les roms comme turok ( dinosaur hunter) et mortal Kombat.
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Posté 29 août 2018 - 19:16

#3
CelesteBlue

CelesteBlue

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merci pour la news
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Posté 29 août 2018 - 19:43

#4
Kev63

Kev63

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Sur Switch ça serait énorme !


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Posté 29 août 2018 - 19:56

#5
Hackstore59

Hackstore59

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Incontournable vita ;)

Modification/Réparation dans le 59

[Softmod Xbox] [Hack Jtag/Puce Glitch/Xkey Xbox 360]

[Puce PS1][Softmod PS2] [Jailbreak/CFW/ODE PS3]

[Sofmod Wii/Wii U] [Config Retrogaming PC/Raspberry]

~

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Posté 29 août 2018 - 20:46

#6
Omega_XIV

Omega_XIV

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un tuto comment l'installer plz ?
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Posté 29 août 2018 - 20:59

#7
ratsz

ratsz

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Traduction approximative du ReadMe:
"Pour installer Daedalus sur votre PSP, téléchargez la dernière version du fichier EBOOT.PBP.
Ensuite, branchez votre PSP à votre PC et allez à /PSP/GAME/. Créez un dossier nommé "daedalus", et mettez le fichier EBOOT.PBP dedans. Mettez vos fichiers ROM dans daedalus/Roms/ et ils apparaitrons automatiquement."

Pareil pour la Vita (en utilisant l'émulateur PSP Adrenaline).

Edit: et merci pour la news, au top ;)

Modifié par ratsz, 29 août 2018 - 21:00.

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Posté 29 août 2018 - 21:08

#8
CrashMidnick

CrashMidnick

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Génial ! Merci pour la news :)
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Posté 29 août 2018 - 21:43

#9
Stakhanov

Stakhanov

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Sur Switch ça serait énorme !


Il y' a déjà un émulateur 64 de dispo sur switch si tu utilises lakka, sinon soit un peu patient et ça devrait tomber d'ici 6 mois quand les librairies graphiques Open-Source seront la ;) La switch en est tout a fait capable et j'espère même en voir plus a l'avenir...


un tuto comment l'installer plz ?


On parle d'un simple Homebrew PSP la, il n'a rien de plus special que les autres, si tu sais pas comment exécuter un homebrew PSP sur ta PSP ou ta PSVita, je me demande comment tu as pu les cracker dans un premier temps, un tutoriel ne devrait pas vraiment être nécessaire...


En tous cas, ça fait plaisir de voir Daedalus progresser encore aujourd'hui, ça doit être un chef d'oeuvre d'optimisation, sur une PSP2000/3000 ça doit être vraiment sympa, déjà sur ma PSP1000 à l'époque, c'était assez efficace mais avec la RAM additionnelle, ça doit vraiment booster les performances...

Modifié par Stakhanov, 29 août 2018 - 21:49.

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Posté 29 août 2018 - 22:21

#10
inconnux

inconnux

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Merci !!! Enfin la n64 plus fluide pour ma PSP et ma PSVita :D

Modifié par inconnux, 29 août 2018 - 22:21.

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Posté 30 août 2018 - 06:02

#11
goldenboy92

goldenboy92

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C est quand même dommage que pratiquement tout les emulateur doivent développé sur psp alors que la vita offre plus de puissance.
A quand un mode comme sur Wii u?
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Posté 30 août 2018 - 07:47

#12
gicl

gicl

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A mon avis la version DaedalusX64R1878 etait bien meilleure

Le son coupe moins dans mario kart
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Posté 30 août 2018 - 09:01

#13
gicl

gicl

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Ca prendrait une version de adrenaline qu'on peut modifier le clock a 444 mhz
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Posté 30 août 2018 - 13:21

#14
mikimike

mikimike

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Personnellement,j'attendrai plutôt pour une version natif pour la psvita.
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Posté 30 août 2018 - 13:39

#15
jordan54

jordan54

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Bonjour j'ai eu un problème avec adrénaline et j'ai du tout supprimer les dossiers etc maintenant que je veux le réinstaller sa me met à chaque fois l'erreur pspPSARInit failed (0xFFFFFFFF) c'est du à quoi et comment réparer cette erreur ? Merci
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Posté 30 août 2018 - 15:33

#16
gicl

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Souvent quand tu deplace un dossier ou que tu renomme un fichier dans le dossier psemu ca fait planter adrenaline et y a plus rien a faire pour refaire fonctionner adrenaline a par re-installer adrenaline au complet...

Utilise Adrenaline ez installer c'est le plus simple...
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Posté 30 août 2018 - 16:40

#17
Omega_XIV

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Sur Switch ça serait énorme !


Il y' a déjà un émulateur 64 de dispo sur switch si tu utilises lakka, sinon soit un peu patient et ça devrait tomber d'ici 6 mois quand les librairies graphiques Open-Source seront la ;) La switch en est tout a fait capable et j'espère même en voir plus a l'avenir...


un tuto comment l'installer plz ?


On parle d'un simple Homebrew PSP la, il n'a rien de plus special que les autres, si tu sais pas comment exécuter un homebrew PSP sur ta PSP ou ta PSVita, je me demande comment tu as pu les cracker dans un premier temps, un tutoriel ne devrait pas vraiment être nécessaire...


En tous cas, ça fait plaisir de voir Daedalus progresser encore aujourd'hui, ça doit être un chef d'oeuvre d'optimisation, sur une PSP2000/3000 ça doit être vraiment sympa, déjà sur ma PSP1000 à l'époque, c'était assez efficace mais avec la RAM additionnelle, ça doit vraiment booster les performances...

c'est juste que j'utilise pas adrénaline sur ma ps vita et j'ai l'ancienne version de l'émulateur en vpk donc voilà c'est pour ça j'aimerais savoir si je pouvais juste l'installer sans passer par adrénaline :)
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Posté 30 août 2018 - 17:29

#18
smada

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Merci pour la news
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Posté 30 août 2018 - 18:47

#19
Pilip75

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Quelqu'un a réussi à jouer à Mario kart avec le son et sans ralentissement ??

Moi ca rame grave
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Posté 30 août 2018 - 18:49

#20
Stakhanov

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Il y' a déjà un émulateur 64 de dispo sur switch si tu utilises lakka, sinon soit un peu patient et ça devrait tomber d'ici 6 mois quand les librairies graphiques Open-Source seront la ;) La switch en est tout a fait capable et j'espère même en voir plus a l'avenir...


un tuto comment l'installer plz ?


On parle d'un simple Homebrew PSP la, il n'a rien de plus special que les autres, si tu sais pas comment exécuter un homebrew PSP sur ta PSP ou ta PSVita, je me demande comment tu as pu les cracker dans un premier temps, un tutoriel ne devrait pas vraiment être nécessaire...


En tous cas, ça fait plaisir de voir Daedalus progresser encore aujourd'hui, ça doit être un chef d'oeuvre d'optimisation, sur une PSP2000/3000 ça doit être vraiment sympa, déjà sur ma PSP1000 à l'époque, c'était assez efficace mais avec la RAM additionnelle, ça doit vraiment booster les performances...

c'est juste que j'utilise pas adrénaline sur ma ps vita et j'ai l'ancienne version de l'émulateur en vpk donc voilà c'est pour ça j'aimerais savoir si je pouvais juste l'installer sans passer par adrénaline :)


Tu devrais vraiment installer Adrenaline sur ta PSVita, c'est juste parfait, sinon bah cherche un tuto pour transformer le jeux en vpk...

Modifié par Stakhanov, 30 août 2018 - 18:50.

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