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[PS4] Mira 1.0 Beta disponible pour les développeurs


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178 replies to this topic

Posté 23 mai 2018 - 18:12

#161
markus95

markus95

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Des retour,pour l'instant,
assez déçu même grave je dirais.
Tu lance le cfw mira tout et ok.
il ce lance parfaitement.
Mais a quoi sert t'il concrètement car Tu lance un jeux il te dit qu'il faut la licence, pas de debug setting dans les paramètres, tu te co en ftp tu ne vois aucun fichier,parcontre dans le listing des transfère ça te suit à la trace.
il te dit tout ce que tu fait le moindre fait et geste, si tu bouge sur tel ou tel icons, si tu clic sur tel ou tel jeux.
le cfw mira sans hen en gros il ne se et à rien,même avec le hen d'ailleurs.
je ne vois rien de différent je mi prend peut être mal ou j'en sait rien à moins que je me trompe et que quelqu'un puissent me dire comment et quoi faire et a quoi il sert.
Si je n'ai pas plus de précision sur cette chose ça sera corbeille sans hésitation car, la seul chose que cfw ma relever, c'est qu'il ne fait rien de plus que le hen et même largement moins que le hen.


bon même constat, mais c est normal, il faut des plugins qui eux ne sont pas encore dispos...
donc sans plugins il ne sert à rien pour l instant...
une fois les plugins dispos il suffira de les placer dans user/mira/ et tous sera alors directement utilisable sans relancer 10 mille payloads différents...

le fait donc que la release ne soit que pour les devs est bien plus compréhensive...

il faut les outils pour créer les plugins maintenant...
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Posté 23 mai 2018 - 18:29

#162
markus95

markus95

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@lolo,
il n y a rien...
une fois le payload lancé la console est vierge de tous hack...

tous passe par les plugins donc sans plugin la console reste d origine on va dire...
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Posté 23 mai 2018 - 18:41

#163
Boukaki76

Boukaki76

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Exactement markus
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Posté 23 mai 2018 - 18:44

#164
coolba

coolba

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merci pour les retours les gars c'est sympa
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Posté 23 mai 2018 - 18:45

#165
Nishiâ2

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Moi j'ai le sentiment que le kexploit sortira demain
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Posté 23 mai 2018 - 19:08

#166
couetteart

couetteart

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Moi j'ai le sentiment que le kexploit sortira demain


Si ton sentiment le dis alors ....

Posté 23 mai 2018 - 19:18

#167
Neal

Neal

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Moi j'ai le sentiment que le kexploit sortira demain

Si ton sentiment le dis alors ....


Ca serait trop beau mais bon....
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Posté 23 mai 2018 - 20:23

#168
Cedou94

Cedou94

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merci pour les retours, avez vous essayé de lancer mira puis hen et voir si on pouvait installer / lancer des pkg 5.xx ?
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Posté 23 mai 2018 - 21:50

#169
Hyndrid QC

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Quand je lance le payload sa me donne rien du tout comme si rien n'a été envoyé óu faut il placer le .elf ?

Ce message a été modifié par Hyndrid QC - 23 mai 2018 - 21:57.

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Posté 23 mai 2018 - 23:26

#170
cedsaill

cedsaill

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cela marche mais c est que ce n est pas destiné au grand public mais c est prometteur pour plus tard

Ce message a été modifié par cedsaill - 23 mai 2018 - 23:38.

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Posté 23 mai 2018 - 23:57

#171
lucielu14

lucielu14

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Moi j'ai le sentiment que le kexploit sortira demain


moi aussi
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Posté 24 mai 2018 - 01:05

#172
Boukaki76

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cela marche mais c est que ce n est pas destiné au grand public mais c est prometteur pour plus tard



D'après ce que j'aurais pu lire,le cfw mira devrais survivre au mode repos.
donc tu rallume ta ps4 elle sera encore sous cfw,c'est déjà un point positif. C'est la première chose que j'ai essayer en le lançant, imaginer ma déception quand je me suis aperçu que cela ne fonctionner pas lol.
Mais bon il manque tout les plugins patience.
Pourquoi pas avoir un plugins, qui nous indique les temperature de la console aussi avec, sa serais le top .
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Posté 24 mai 2018 - 02:06

#173
Hyndrid QC

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cela marche mais c est que ce n est pas destiné au grand public mais c est prometteur pour plus tard



D'après ce que j'aurais pu lire,le cfw mira devrais survivre au mode repos.
donc tu rallume ta ps4 elle sera encore sous cfw,c'est déjà un point positif. C'est la première chose que j'ai essayer en le lançant, imaginer ma déception quand je me suis aperçu que cela ne fonctionner pas lol.
Mais bon il manque tout les plugins patience.
Pourquoi pas avoir un plugins, qui nous indique les temperature de la console aussi avec, sa serais le top .


tu peu nous dire comment tu la lancer svp parce que moi sa fait rien quand je lance le payload ?
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Posté 24 mai 2018 - 02:25

#174
Boukaki76

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Depuis cette adresse http://ps4exploits.d....xyz/index.html
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Posté 24 mai 2018 - 03:48

#175
Hyndrid QC

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j'ai réussi avec l'adresse de retrogamer

http://ps4admin.retrogamer.tech/

Ce message a été modifié par Hyndrid QC - 24 mai 2018 - 03:51.

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Posté 24 mai 2018 - 07:53

#176
markus95

markus95

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ne vous étonnez pas ce projet mira est fait pour 5.05 je pense que c'est pour ça que ça ne marche pas tous simplement


Non ca fonctionne sur tous firmwares juste que les plugins ne sont pas dispos...
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Posté 24 mai 2018 - 18:30

#177
Commodore01

Commodore01

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Je rectifie car @RetroGamer74 à fait la version pour ESP8266.

Ce message a été modifié par Commodore01 - 24 mai 2018 - 18:38.

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Posté 27 mai 2018 - 20:52

#178
OkaX

OkaX

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https://twitter.com/...6079955968?s=21

The 5.05 kernel exploit stack is now released! It includes the kexploit and autolaunches homebrew patches and mira. On subsequent page loads it listens for payloads. Source is up here

Ce message a été modifié par OkaX - 27 mai 2018 - 20:53.

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Posté 27 mai 2018 - 21:26

#179
Malfaiteurs

Malfaiteurs

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Ah bonne nouvelle ça .
Plus Qu un petit tuto et c'est bon

Ce message a été modifié par Malfaiteurs - 27 mai 2018 - 21:26.

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