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Shadow256 Ultimate Switch Hack Script


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1192 réponses à ce sujet

Posté 14 octobre 2018 - 18:10

#161
Jolecrado

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Moi j' utilise reinx avec zerotwoxci pour lire les xci du moment que tu as ta propre prod.key sa passe crème !

 

Mettre le nro zerotwoxci trouvable sur gbatemp dans le dossier switch de la sd

 

créé un dossier zerotwoxci à l' intérieur du dossier tinfoil et à l' intérieur du dossier zerotwoxci un dossier  ncas

 

Il ne te suffit plus qu' a lancé l' install du xci via zerotwoxci :)


Modifié par Jolecrado, 14 octobre 2018 - 18:17.

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Posté 14 octobre 2018 - 21:31

#162
thouve

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C'est normal que je n'ai rien compris? lol

c'est quoi zerotwoxci, c'est deja dans le fichier en première page?

Et c'est quoi cette fameuse prod.key et le nro?

Désolé j'ai jamais entendu parlé de ca :/

 

 

PS : Je vois qu'on peut modifier les .xci en .nsp du coup je vais tenter ca, je penses que ce sera plus simple pour moi ^^


Modifié par thouve, 14 octobre 2018 - 21:34.

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Posté 15 octobre 2018 - 09:52

#163
Jolecrado

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http://www.logic-sun...on-des-xci.html


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Posté 15 octobre 2018 - 10:09

#164
shadow256

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C'est normal que je n'ai rien compris? lol
c'est quoi zerotwoxci, c'est deja dans le fichier en première page?
Et c'est quoi cette fameuse prod.key et le nro?
Désolé j'ai jamais entendu parlé de ca :/
 
 
PS : Je vois qu'on peut modifier les .xci en .nsp du coup je vais tenter ca, je penses que ce sera plus simple pour moi ^^


Le fichier "prod.keys" est obtenu grâce à Kezplez-NX, regarde ce sujet. En fait ce fichier contient les clés utilisées par Hactool et ses dérivés et donc tu en aura aussi besoin pour convertir les XCI en NSP.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
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Posté 15 octobre 2018 - 13:20

#165
thouve

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Biskeydump C est la même choses que Kezplez-NX?
Ça sert pour récupérer les clés?
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Posté 15 octobre 2018 - 13:59

#166
shadow256

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Non, BiskeyDump sert à dumper les Bis Keys qui sont utilisées pour décrypter les différentes parties de la nand, se ne sont pas les mêmes que les clés dumpées par Kezplez-NX.
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Posté 15 octobre 2018 - 14:12

#167
thouve

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Ok, désolé pour les questionbidiote mais il y a tellement que je m y perds.
Du coup pour utiliser zerotwoxci c'est les clés avec kezplex-nx dont J ai besoin?
Celles récupéré avec biskeydump servent à quoi?
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Posté 15 octobre 2018 - 16:38

#168
shadow256

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Pour tout se qui concerne le maniement de fichiers spécifique de la Switch c'est les clés de Kezplez-NX qui sont utilisées.

Pour les Bis Keys, comme je te l'ai expliqué précédemment, elles servent à déchiffrer les différentes parties de la nand. Par exemple, tu peux les utiliser avec HacDiskMount qui permet d'explorer le contenu de la nand de la Switch, soit via un fichier "rawnand.bin" dumpé avec Hekate ou soit en direct avec le payload Memloader.
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Posté 16 octobre 2018 - 15:06

#169
skew

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Petite info pour ce qui est de la fonction splitNSP. Quand j'ai voulu l'utiliser, au moment de choisir le jeu à splitter, message d'erreur disant ucrtbase.dll n'est pas conçu pour s'éxecuter sous WIndows..

Pour ceux qui rencontreraient le même problème, il faut télécharger le fichier ucrtbase.dll sur telecharger-dll.fr et remplacer celui du script qui se trouve dans le dossier tools\python3_scripts

 

Voila voila ;))


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Posté 16 octobre 2018 - 17:43

#170
shadow256

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Nouvelle mise à jour, je vous laisse consulter le changelog.

Petite info pour ce qui est de la fonction splitNSP. Quand j'ai voulu l'utiliser, au moment de choisir le jeu à splitter, message d'erreur disant ucrtbase.dll n'est pas conçu pour s'éxecuter sous WIndows..
Pour ceux qui rencontreraient le même problème, il faut télécharger le fichier ucrtbase.dll sur telecharger-dll.fr et remplacer celui du script qui se trouve dans le dossier tools\python3_scripts

Voila voila ;))


Faites-moi un retour si vous rencontrez aussi ce problème, il serait bien de trouver une solution n'obligeant pas à la retélécharger.
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Posté 16 octobre 2018 - 18:30

#171
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es tu sur que ton anti virus n' as pas gêné dans la manoeuvre ?


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Posté 16 octobre 2018 - 18:41

#172
shadow256

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es tu sur que ton anti virus n' as pas gêné dans la manoeuvre ?


Oui, pourquoi?
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Posté 16 octobre 2018 - 18:44

#173
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j' ai fait des recherche sur ce fichier et certains site le mette comme trojan ? je te posais pas la question à toi Shadow :D


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Posté 16 octobre 2018 - 18:53

#174
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j' ai fait des recherche sur ce fichier et certains site le mette comme trojan ? je te posais pas la question à toi Shadow :D


Tu répondais au sujet du problème rencontré par @skew du coup? Perso si c'est bien le cas j'ai également pensé à la même chose, un problème d'antivirus qui n'aime pas la dll en question.
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Posté 16 octobre 2018 - 18:58

#175
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oui exact ;)


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Posté 16 octobre 2018 - 19:09

#176
skew

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Petite question pour le splittage. J'ai fais la manipulation pour découper un jeu (en loccurence mario kart), mais lorsque je le met (avec le dossier crée et les fichier 00, 01 à l'intérieur) dans le dossier nsp de Tinfoil, ils ne sont pas présents. J'ai essayé de renommer les fichiers en ajoutant l'extention nsp à la fin pour les installer comme cela mais ça ne marche pas non plus. Comment faire après le splittage ?

Merci :)


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Posté 16 octobre 2018 - 19:16

#177
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Petite question pour le splittage. J'ai fais la manipulation pour découper un jeu (en loccurence mario kart), mais lorsque je le met (avec le dossier crée et les fichier 00, 01 à l'intérieur) dans le dossier nsp de Tinfoil, ils ne sont pas présents. J'ai essayé de renommer les fichiers en ajoutant l'extention nsp à la fin pour les installer comme cela mais ça ne marche pas non plus. Comment faire après le splittage ?
Merci :)


Il faut appliquer l'attribut "archive" au dossier en allant dans ses propriétés avant la copie il me semble.
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Posté 16 octobre 2018 - 20:06

#178
skew

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En effet en appliquant l'attribut archive cela fonctionne, j'ai vu ça sur une vidéo et du coup ta réponse aussi.

Autre question : si je veux regrouper plusieurs nsp (les dlc de dbz y'en a pas mal), je peux créer un dossier et renommer la fin en nsp en gardant le même principe ou pas ?


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Posté 16 octobre 2018 - 21:39

#179
shadow256

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En effet en appliquant l'attribut archive cela fonctionne, j'ai vu ça sur une vidéo et du coup ta réponse aussi.
Autre question : si je veux regrouper plusieurs nsp (les dlc de dbz y'en a pas mal), je peux créer un dossier et renommer la fin en nsp en gardant le même principe ou pas ?


Je ne pense pas.
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Posté 17 octobre 2018 - 14:38

#180
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Nouvelle mise à jour corrigeant notamment un gros bug qui empêchait le lancement de payloads. Pour le reste, comme d'habitude, je vous laisse consulter le changelog.
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