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Shadow256 Ultimate Switch Hack Script


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1192 réponses à ce sujet

Posté 21 juillet 2021 - 15:35

#1041
shadow256

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Tout à fait, d'autant que comme le script comprend énormément de fonctionnalités je n'ai clairement pas le temps d'ajouter les tests à mon temps de développement, parfois j'en fait mais clairement pas à chaque fois car c'est bien trop pour une seule personne de s'en occuper.

Content que ton problème soit résolu du coup.


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Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
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Posté 11 septembre 2021 - 21:30

#1042
Jonba

Jonba

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Bonsoir Shadow.

Je souhaiterais utiliser ton script pour passer en cfw 12.1.0, avant de faire une bêtise peux tu me confirmer qu’il comprend la dernière version d’atmosphère 0.19.5 s’il te plaît?

Merci.


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Posté 11 septembre 2021 - 21:50

#1043
shadow256

shadow256

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La dernière version d'Atmosphere supportée par mon script est la version 1.0.0 donc aucun souci pour passer en 12.1.0.


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Posté 11 septembre 2021 - 21:55

#1044
Jonba

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    Sunriseur

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Super! Merci pour ta réponse rapide et ton travail!


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Posté 28 septembre 2021 - 22:10

#1045
IcarusGW

IcarusGW

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Hello Shadow.

 

Je rencontre un problème avec NSC_Builder de ton script.

Bien que j'ai changé la police, quand je fait glisser un jeu sur la fenêtre, celui ci ne fait pas apparaitre le chemin d'accès dans la boite de commande.


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Posté 29 septembre 2021 - 08:55

#1046
shadow256

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Le glisser-déposer ne fonctionne pas à cause du fait que le script s'exécute en mode administrateur et je ne sais pas trop comment régler ce souci. Du coup le mieux est de faire le raccourci "maj+clique droit" sur l'élément que tu souhaites ajouter, de sélectionner "Copier en tant que chemin d’accès" puis de faire coller dans la fenêtre du script.


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Posté 29 septembre 2021 - 16:54

#1047
IcarusGW

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Ok. Merci bien pour l'astuce.


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Posté 06 octobre 2021 - 14:24

#1048
shadow256

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Je viens d'intégrer une fonction de migration d'emunand dans le menu des fonctions basiques mais je n'ai clairement pas le temps de la tester, si certains ont le temps et les connaissances pour effectuer les tests surtout au niveau de la migration d'emunands via fichiers se serait intéressant.


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Posté 18 octobre 2021 - 13:28

#1049
jachen

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Bonjour shadow256

Existe t-il un script permettant de changer l'image (logo) du boot de fusee (image dans package3) ?

Modifié par jachen, 18 octobre 2021 - 13:30.

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Posté 18 octobre 2021 - 14:34

#1050
shadow256

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Dans mon script non, par contre un script python existe sur le Github d'Atmosphere, "utilities/insert_splash_screen.py", peut-être ajouterais-je cette fonction un jour mais pour l'instant j'ai bien d'autres choses à faire avant çà.


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Posté 18 octobre 2021 - 14:44

#1051
jachen

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Vu mais comment lancer ce script ? Pas de fichier prêt à l'emploi ?


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Posté 18 octobre 2021 - 14:51

#1052
shadow256

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Il faut installer Python 3 et lancer le script en question, les instruction d'utilisation seront alors données.


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Posté 18 octobre 2021 - 15:13

#1053
jachen

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J'ai installé Python 3.10 mais Comment "lancer le script en question" ?

 

Je n'ai pas l'exe du script. Que du texte cf ci-dessous ?

 

from PIL import Image
import sys, os
from struct import pack as pk

SPLASH_SCREEN_WIDTH = 1280
SPLASH_SCREEN_HEIGHT = 720

SPLASH_SCREEN_STRIDE = 768

def convert_image(image_fn):
splash = Image.open(image_fn, 'r')
w, h = splash.size
if w == 1280 and h == 720:
splash = splash.transpose(Image.ROTATE_90)
w, h = splash.size
assert w == 720
assert h == 1280
splash = splash.convert('RGBA')
splash_bin = bytearray()
for row in range(SPLASH_SCREEN_WIDTH):
for col in range(SPLASH_SCREEN_HEIGHT):
r, g, b, a = splash.getpixel((col, row))
splash_bin += pk('<BBBB', b, g, r, a)
splash_bin += b'\x00' * ((SPLASH_SCREEN_STRIDE - SPLASH_SCREEN_HEIGHT) * 4)
return splash_bin

def main(argc, argv):
if argc != 3:
print('Usage: %s image package3' % argv[0])
return 1
with open(argv[2], 'rb') as f:
package3 = f.read()
assert package3[:4] == b'PK31'
assert len(package3) == 0x800000
splash_bin = convert_image(argv[1])
assert len(splash_bin) == 0x3C0000
with open(argv[2], 'wb') as f:
f.write(package3[:0x400000])
f.write(splash_bin)
f.write(package3[0x7C0000:])
return 0

if __name__ == '__main__':
sys.exit(main(len(sys.argv), sys.argv))


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Posté 18 octobre 2021 - 15:20

#1054
shadow256

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En ligne de commande tu tapes:

"chemin_vers_python.exe" "chemin_vers_script_python_à_exécuter" "paramètre1" "paramètre2" "paramètre3"...

Faire un peu de recherche avant de poser une question quand même, par exemple celle-ci qui donne toutes les infos nécessaires.


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Posté 18 octobre 2021 - 16:53

#1055
jachen

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C'est ce que je fais depuis 2 jours.... laisse tomber. Trop compliqué. Rien ne marche. 


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Posté 18 octobre 2021 - 17:26

#1056
shadow256

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Je regarderai un peu plus tard comment ça peut fonctionner, pour l'instant j'ai vraiment pas le temps.


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Posté 02 février 2022 - 22:05

#1057
PanpanDanton2

PanpanDanton2

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Salut Shadow,

 

Que se passe-t-il avec la mise à jours du script? J'ai laissé la dernière version (4.3.63_base) tourner pendant 2 jours, et que dalle. J'ai tenté avec une ancienne version (v4.1.24) et idem, ça bloque après le choix de mise à jours (ou non) au lancement du script (après le choix de la langue):

Réglage de la mise à jour automatique:

La mise à jour automatique intervient [...] celle-ci sera reprise a
utomatiquement pour éviter des bugs dans le script.

Que souhaitez-vous faire?
o: Vérifier les mises à jour cette fois-ci.
n: Ne pas vérifier les mises à jour cette fois-ci.
t: Toujours vérifier les mises à jour.
j: Ne jamais vérifier les mises à jour.

Souhaitez-vous activer la mise à jour automatique? (o/n/t/j): o
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::Shadow256 Ultimate Switch Hack Script 4.1.24 updater::

*curseur clignoatant sans fin*

Modifié par PanpanDanton2, 02 février 2022 - 22:23.

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Posté 02 février 2022 - 23:25

#1058
shadow256

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De mon côté je n'ai aucun problème, vérifies bien que ton antivirus ne bloque ou ne supprime rien au niveau du script et choisis un dossier d'installation proche de la racine du disque (le bureau ou la bibliothèque de l'utilisateur sont à éviter).


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Posté 03 février 2022 - 13:09

#1059
Shadomage

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Hello Shadow

Ton script n'ajoutes plus le NOGC par defaut lors de la création d'une SD?


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Posté 03 février 2022 - 13:56

#1060
shadow256

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Non, dans les packs par défaut le patch NOGC est désactivé (c'est d'ailleurs écrit dans la description des packs lors du script) pour éviter les retours utilisateurs concernant un non fonctionnement du port cartouche, ceci est le réglage depuis très longtemps, pour l'activer il faut créer un pack manuellement.


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