Shadow256 Ultimate Switch Hack Script
Posté 28 avril 2019 - 01:04
#681
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui
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Matériel:
Posté 28 avril 2019 - 06:59
#682
Hello, merci encore pour cette mise à jour. Je n'ai pas testé nzip je te ferai un retour plus tard.
Je trouve qu'avoir un profil de base est une très bonne idée, comme les première version du script. Par contre je trouve ça dommage d'inclure les cheats qui change grandement l'expérience de jeu et qui ne sera pas évidant à désactiver pour les débutants.
--> il faudrait selon moi 2 profils de base : celui que tu as créer actuellement à tager " profil de base avancé" identique (atmosphère + sxos + cheat + émulateur + quelque homebrews avancé) Et un profile de base tagé "débutant" avec uniquement atmosphère et sxos mais sans cheat et sans emulateur et voir uniquement les homebrews de base.
Posté 28 avril 2019 - 13:24
#683
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Posté 28 avril 2019 - 17:50
#684
Je ne vois que la version 0.81D de NSC Builder dans ton changelog.
Je parle de la version 0.82b ici :
http://www.logic-sun...082-disponible/
Posté 28 avril 2019 - 18:03
#685
Faut que je fasse la traduction, je ne m'en suis pas encore occupé malheureusement car cela prend pas mal de temps à faire (en général il faut compter 4 bonnes heures pour tout refaire car il faut vérifier ligne par ligne que tout est bon et ajouter aussi deux ou trois choses pour que la compatibilité avec le français soit bonne) et c'est vraiment pas passionnant en plus. J'avais aussi comme projet de d'abord modifier la version original en simplifiant justement les choses pour traduire beaucoup plus rapidement le script à l'avenir puis je l'aurais proposé sur le Github du développeur, j'ai pas mal d'idée pour çà mais pareil, ça va me prendre beaucoup de temps pour d'une part faire la modification puis pour refaire la traduction, temps que je n'ai plus trop en ce moment. Ceci dit j'y pense, pas d'inquiétude et sinon ceux qui savent le faire peuvent aussi me proposer une pull request sur le Github du projet, ceci sera grandement apprécié et me permettra de me concentrer sur d'autres fonctionnalités.Je ne vois que la version 0.81D de NSC Builder dans ton changelog.
Je parle de la version 0.82b ici :
http://www.logic-sun...082-disponible/
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Posté 28 avril 2019 - 18:43
#686
Je ne disais pas ça pour te presser, rassures toi ^^.
C'est juste que si tu l'intègres à ton script, il faudra penser à guider les utilisateurs vers la bonne version.
A moins que tu utilises le split avec la version stable et le reste en beta (je sais pas si c'est possible).
Et si ça se trouve, d'ici là il y aura la version 0.83 ^^
Posté 28 avril 2019 - 18:54
#687
En fait je prévoyais effectivement d'utiliser plutôt une futur version 0.83 plus stable parce que pour l'instant même la version de mon script est pas hyper stable je trouve et je pensais que la version intégrant toutes les fonctionnalités de manière correcte sortirait plus tôt que çà, c'est une des autres raisons pour laquelle je ne me suis pas lancé dans la traduction de la dernière version actuelle de NSC_Builder. Après séparer tel ou tel version pour faire tel ou tel chose serait possible mais se serait du travail à faire pour ainsi dire rien puisque normalement les choses seront corrigées par la suite donc je ne le ferai clairement pas.Je ne disais pas ça pour te presser, rassures toi ^^.
C'est juste que si tu l'intègres à ton script, il faudra penser à guider les utilisateurs vers la bonne version.
A moins que tu utilises le split avec la version stable et le reste en beta (je sais pas si c'est possible).
Et si ça se trouve, d'ici là il y aura la version 0.83 ^^
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Posté 28 avril 2019 - 19:05
#688
En parlant d'autres fonctionnalités, tu as testé l'update mode ?
Posté 29 avril 2019 - 00:14
#689
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Posté 29 avril 2019 - 05:59
#690
Non, pas eu le temps non plus de tester çà, en même temps quand je refais un jeu je préfère toujours repartir de zéro, à mes yeux c'est mieux comme çà.
Moi aussi ^^
Je testerai ça ce soir si j'y pense.
Posté 04 mai 2019 - 15:11
#691
Hello,
je n'avais pas encore testé le profil général de base mais ça ne marche pas en dernière version du script V2.10.58
Un collègue m'a amené sa switch en 8.0.1 que j'ai mise à jour pour driver exfat (via serveur Nitendo). Utilisation du script avec profil général de base --> Impossible de lancer atmosphere : il y a Sept qui se lance puis logo atmosphère puis logo switch qui reste bloqué (puis obliger de hard reset la swich 12s)
Testé via fuse primary / RR / Hekate kosmos avec et sans sig patch : toujours le même resulta. Testé avec une 2eme carte SD et idem.
--> j'ai crée une config manuelle qui a fonctionnée du premier coup : Atmosphere (config automatique) / Sans aucun module / Sans cheat + Sans activer partition Prodinfo + Sxos / Sans cheat + ReiNX / Sans cheat / no emulateur
Je me suis dit que pour tester plusieurs possibilité ça serai pas mal. --> pas eu le temps d'aller plus loin ça a marché direct avec atmosphere et on est resté la dessus.
Je ne sais donc pas d'ou vient le problème d'origine : d'un module de atmosphère ou de la partition prodinfo ou du module de cheat qu'il y a dans le profil de base... ou bien le fait d'avoir mi atmosphere ET ReinNX dans une config qui a corrigé le tire.
J'essayerai de faire plus de tests cette semaine et je reviens vers toi
Modifié par Nilecna, 04 mai 2019 - 15:16.
Posté 04 mai 2019 - 16:21
#692
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Posté 05 mai 2019 - 09:26
#693
Bon par contre clairement j'ai un souci, la traduction de NSC_Builder va me prendre un temps fou donc deux solutions, soit je garde la version traduite actuelle ou soit je met à jour mais par contre la nouvelle version ne sera pas traduite, clairement je ne ferai pas 6 à 8 heures de travail pour traduire quelque chose que je devrais retraduire dans un mois (voir beaucoup moins) parce qu'une nouvelle version sera sortie. Que souhaitez-vous comme solution?
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Posté 05 mai 2019 - 12:28
#694
pour moi Us ou FR, même combat.
Par contre j'ai souvent a en ce moment quand je veux recreer un xci avec un nouveau nsp de mise à jour:
Modifié par stunty999, 05 mai 2019 - 12:30.
NES mod composite + ED-N8 / SNES Switchless + SD2SNES / N64 (NUS-FRA) mod RGB + Everdrive 64
Wii (RVL-001) + USB Loader GX + HDD 1To /Wii U CBHC + HDD 1To /
PS1 (SCPH-7502) + PS-IO / PS2 (SCPH-5004) + FreeHDboot / PS3 Slim 1To CFW Rebug 4.81.2
Xbox softmod + UnleashX / Xbox 360 Slim 1To RGH + Aurora
NDS lite + R4iSDHC / New 3DS XL + Luma3DS 8.1.1
PSP 3004 CFW 6.61 me2.3 infinity / PSVITA (PCH-1004) Henkaku Ensô + SD2VITA
Megadrive 50/60Hz + Mega-Everdrive / Recalbox 6.1 sur rpi3
Dreamcast Jap + GDEMU
Xbox One S - PS4 Slim 5.05
2DSXL Luma - Switch SX Pro
... Et pas le temps de jouer!!
Posté 05 mai 2019 - 13:32
#695
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Posté 05 mai 2019 - 14:17
#696
Est-ce qu'il faut que je génère à nouveaux un keys.txt suite a la mise à jour de mon fw?
NES mod composite + ED-N8 / SNES Switchless + SD2SNES / N64 (NUS-FRA) mod RGB + Everdrive 64
Wii (RVL-001) + USB Loader GX + HDD 1To /Wii U CBHC + HDD 1To /
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Xbox softmod + UnleashX / Xbox 360 Slim 1To RGH + Aurora
NDS lite + R4iSDHC / New 3DS XL + Luma3DS 8.1.1
PSP 3004 CFW 6.61 me2.3 infinity / PSVITA (PCH-1004) Henkaku Ensô + SD2VITA
Megadrive 50/60Hz + Mega-Everdrive / Recalbox 6.1 sur rpi3
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Posté 05 mai 2019 - 14:19
#697
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Posté 05 mai 2019 - 15:57
#698
je teste ça
Merci
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PSP 3004 CFW 6.61 me2.3 infinity / PSVITA (PCH-1004) Henkaku Ensô + SD2VITA
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Posté 05 mai 2019 - 16:35
#699
biskeydump se lance pas sous fw 8.xx :/
bon...
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PSP 3004 CFW 6.61 me2.3 infinity / PSVITA (PCH-1004) Henkaku Ensô + SD2VITA
Megadrive 50/60Hz + Mega-Everdrive / Recalbox 6.1 sur rpi3
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Posté 05 mai 2019 - 16:48
#700
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