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Shadow256 Ultimate Switch Hack Script


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1192 réponses à ce sujet

Posté 05 avril 2019 - 23:47

#641
tortellini

tortellini

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je n'ai plus cette erreur en changeant les keys.txt, mais j'ai toujours " trop d'arguments dans la ligne de commande" pour chaque fichier avec affichage  still 0 files to process. C'est normal ?


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Posté 06 avril 2019 - 21:58

#642
bbbibi31

bbbibi31

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Merci pour c"est éclaircissement.

@shadows256 : effectivement pour hbg, c'est un bonne décision!

 

d'Après vous est-ce possible de jouer à fortnite ? 


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Posté 06 avril 2019 - 22:58

#643
shadow256

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@tortellini: Le problème venant de NSC_Builder et non de mon script Je préfère ne pas continuer cette discussion sur le sujet de mon script, c'est hors sujet.

@bbbibi31 : Question imprécise et surtout hors sujet.
Mes créations:
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Posté 08 avril 2019 - 20:09

#644
Nilecna

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Hello,

 

Je viens de passe ma switch en 7.0.1 via ton script pour télécharger le package et l'installer via choixDuJour-NX --> aucun pb tout est ok !

 

Par contre maintenant je ne peux plus lancer Atmosphere via payload-primary / ni avec retro reloaded  --> Seul via hekate et en lancant Kosmos fonctione

 

Mais sinon tout semble bien fonctionner


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Posté 09 avril 2019 - 10:38

#645
shadow256

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Nouvelle version 2.10.38 en ligne, je vous laisse consulter le changelog.

Pour les soucis en 7.0.X franchement je ne comprend pas d'où ils viennent, normalement ça devrait fonctionner.
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Posté 09 avril 2019 - 19:13

#646
Nilecna

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Pour les soucis en 7.0.X franchement je ne comprend pas d'où ils viennent, normalement ça devrait fonctionner.

 

Je confime en 6.X aucun probleme

 

En 7.0.X

-------------

Si je lances via RR ou directement le payload Atmosphere-primary du script j'ai la première ligne d’Atmosphère qui s'affiche puis écran noir --> obligé de faire un hard reset 12 seconde.

 

Si je lance via Hekate -> Kosmos j'ai le lancement de "Sept" avec une image ;-) puis Atmosphère se lance avec son image.

 

--> Ce ne serai pas un problème de payload "Sept" non lancé ?


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Posté 09 avril 2019 - 19:31

#647
Nilecna

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Bon je viens de tester la nouvelle version du script : version 2.10.38

 

Erreur le script se ferme si je prépare une carte sd, au niveau des profils module :

Sélection du profile pour la copie des modules optionnels du CFW atmosphere:
1: module_akz
2: Tous les modules.
0: Accéder à la gestion des profiles de modules.
Tout autre choix: Ne copier aucun des modules.

--> Se ferme si je créé un profil (je rentre juste le nom et puis plus rien)

--> Se ferme si j'essaye de modifier un profil

 

Pour aller plus loin obligé de faire " 2: Tous les modules. "  --> je ne sais pas trop à quoi ça correspond du coup.


Modifié par Nilecna, 09 avril 2019 - 19:35.

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Posté 09 avril 2019 - 22:37

#648
shadow256

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@Nilecna : Bug corrigé dans la version 2.10.39, normalement la gestion des profiles de modules devrait fonctionner.
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Posté 11 avril 2019 - 01:16

#649
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Nouvelle version 2.10.40 qui corrige quelques bugs dans la gestion des profiles pour tous les éléments, maintenant les scripts de gestion de profiles ont à peu près le même fonctionnement.
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Posté 12 avril 2019 - 03:41

#650
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Nouvelle mise à jour 2.10.41 qui met à jour 4NXCI et prépare quelques petites choses pour la suite.

@Nilecna : Cette nouvelle version intègre Atmosphere en version 0.8.7, est-ce que ça fonctionne mieux comme çà pour le firmware 7.0.1?
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Posté 12 avril 2019 - 22:23

#651
Nilecna

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Je testerai demain matin

 

Edit : --> Ca marche impec la !!! --> donc version 0.8.7 d’atmosphère peut se lancer avec fuse primary / Idem pour retro reloaded (j'ai toujours 2 icones hekate pour on peut lancer atmosphere)

Ca charge même plus rapidement

 

PI je n'ai chargé aucun modules

 

 

Bug

Pour la gestion des modules le script se ferme si je fais "P" changer de page (je n'ai pas compris pourquoi on devrait changer de page?)

 

Improvment

 

* D'ailleure pour ce qui est des homebrews et modules pourquoi ne pas donner un peu plus de détail directement dans le script quand on créé les profils

 

 

 

modules
 
hid-mitm: Configurer manette "noname" comme un contrôleur Pro.(Application tiers nécessaire)
Slidenx: Changer son connexion/déconnexion des joycons
Sys-clk: Overclocker la console via profiles
Sys-FTPD: Serveur FTP.
Sys-Netcheat: Utiliser cheats de jeux (déjà inclu dans Atmosphere/Kosmos via MNT)
 
homebrews
 
Appstore: Marketplace/Gestionaire de homebrews via internet
BiggestDump: Dumper firmware console 
Checkpoint: Editeur de sauvegarde des jeux
ChoiDuJourNX: Mettre à jour ou downgrader la console
DZ (Tinfoil): Installeur de NSP (Tinfoil)
EdiZon: Editeur de sauvegarde des jeux
FTPD: Serveur FTP (port 5000)
GagOrder: Patcher Super Nag de la Switch.
gcdumptool: Dumper cartouche Switch.
incognito : Supprimer accés serveur Nitendo (anti ban)/sauvegarder votre PRODINFO 
JKSV: Editeur de sauvegarde des jeux
Lithium: Simple installeur de NSP
Lockpick: Dumper clés prod.keys
mod_Plague: Configure main.npdm (fonction pour LayeredFS)
n1dusd: Installeur de XCI/NSP.
NX-Shell: Explorateur de fichiers.
Payload_Launcher: rebooter sur un payloads
pplay: lecteur multimédia
SDSetup: Préparer carte SD via la console/internet
SwitchIdent: Afficher les informations console
Goldleaf: Installeur de NSP
Tinfoil (OLD): Ancien installeur de NSP
ZeroTwoXCI: Installateur de XCI comme des NSP
 
 

Modifié par Nilecna, 13 avril 2019 - 21:15.

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Posté 13 avril 2019 - 17:11

#652
shadow256

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Nouvelle mise à jour 2.10.42 ajoutant quelques petites choses à la préparation d'une SD, je vous laisse consulter les différents changelogs pour avoir plus d'infos.
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Posté 14 avril 2019 - 16:03

#653
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Nouvelle version 2.10.43 qui utilise maintenant la version NSP du module Ldn_mitm plutôt que le kip, le module a donc été ajouté à la configuration intégrant tous les modules par défaut. Les packs ont aussi été mis à jour en version 141 pour mettre à jour Sys-clk et pour effectuer les modifications pour le module Ldn_mitm.

@Nilecna : La description des homebrews/modules est prévu mais il faut que j'organise tout çà comme je l'ai fait pour les cheats, ça prend du temps que je n'ai pas vraiment en ce moment. Pour le changement de pages je viens de voir le bug que tu décris, je vais regarder çà de plus près et pour les modules le changement de page n'est pas nécessaire pour l'instant, il faut attendre que les modules dépassent le nombre de 20 mais je vais réviser un peu tout çà dans la prochaine version.

Modifié par shadow256, 14 avril 2019 - 16:09.

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Posté 14 avril 2019 - 16:49

#654
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Nouvelle version 2.10.44 qui corrige les bugs avec les gestions de profiles pour le changement de page et qui met à jour Hekate vers la dernière version du Github que j'ai moi-même compilée.
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Posté 14 avril 2019 - 17:01

#655
bbbibi31

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Bonjour,

 

Dsl pour cette question quel est la différence entre atmosphère seul et atmosphère avec signature Patches ?

 

CDLT.


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Posté 14 avril 2019 - 17:16

#656
shadow256

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Bonjour,
 
Dsl pour cette question quel est la différence entre atmosphère seul et atmosphère avec signature Patches ?
 
CDLT.

Le "Atmosphere+ signatures patches" permet d'installer et de lancer des jeux non legit, se que "Atmosphere" seul ne permet pas.
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Posté 14 avril 2019 - 18:35

#657
bbbibi31

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Le "Atmosphere+ signatures patches" permet d'installer et de lancer des jeux non legit, se que "Atmosphere" seul ne permet pas.

 

 

Merci pour la reponse, il y en  a 1 mieux que l'autre ? juste pour jouer


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Posté 17 avril 2019 - 21:16

#658
Nilecna

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Hello Shadow

 

  • - Pour la gestion des packs pourrais tu rajouter la version dans la fenêtre du script : Shadow256 Ultimate Switch Hack Script Version 2.1.39 Pack 145

 

  • - pourquoi pas mettre aussi un lien sur le premier post du forum vers ton changelog des packs ?

 

  • - Je trouve qu'il faut de nombreuse étape pour préparer un carte sd maintenant avec la gestions des profils différents dans "4: Préparer une carte SD pour le hack Switch?"

           --> Je propose de pouvoir créer un profil général de presque tous les choix que l'on fait pour fabriquer une carte SD. Tout le monde doit faire à chaque fois les même choix pour mettre à jour sa carte SD et avoir un profils général ferait gagner du temps.

          l'idée serai de pouvoir fabriquer un profil concernant les payloads à injecter / les choix de formatage ou la façon de mettre à jour / les homebrews / les modules / les emulateurs / Savoir si on veux injecter RetroReloaded ...

          Et donc une fois le profil général fabriqué on pourrer mettre notre carte sd à jour en 2-3 choix 

Liste des disques:
Lettre volume=G;  Nom=;  System=FAT32;  Taille=15185,5 MO


Entrez la lettre du volume de la SD que vous souhaitez utiliser:G

Sélection du profile général pour préparation d'une carte SD pour le hack Switch:   (A poser directement en première questions)
1: Mon profil général perso ------------> un fois créé
2: Continuer manuellement sans profil ------------> Pour lancer le script "habituel" avec tous les choix manuels ...
0: Accéder à la gestion des profils général. ------------> Pour gérer profil général
Tout autre choix: annuler la copie des différents fichiers vers votre SD  ------------> Pour Sortir et revenir au menu de base du script


Exemple si choix 2 : (on lance le script habituel)
--------------------------------------------------

Souhaitez-vous formaté la SD (volume "G")? (O/n):   (Corriger la faut au passage ;-)
...


Exemple si choix 1 : (on donne directement le récapitulatif des choix du profil général)
-----------------------------------------------------------------------------------------
Application du profil "Mon profil général perso"


Résumé de se qui sera copié sur la SD, lecteur "G:":

CFWs et packs:
Pack Atmosphere et Kosmos, écriture sur PRODINFO désactivée
Pack SX OS avec copie de payloads des autres CFWs sélectionnés à la racine de la SD pour être lancés via le SX Loader

Homebrews optionnels:
Checkpoint
ChoiDuJourNX
DZ
Goldleaf
Lockpick
NX-Shell
Payload_Launcher
Pplay

Les fichiers de la SD seront concervés et seul les fichiers mis à jour seront remplacés.
Souhaitez-vous confirmer ceci? (O/n):
 

 

Et donc 3 choix au plus une fois paramétré : la lettre / le profil général / et valider

 

 

Sans faire ça après ça va devenir une usine à gaz et on risque de se planter à force de faire trop de profils de Module / cheat / Homebrews / emulateurs .......

EX

Entrez la lettre du volume de la SD que vous souhaitez utiliser:G

Sélection du profile général pour préparation d'une carte SD pour le hack Switch: (A poser directement en première questions)
1: Mon profil général perso avec emu
2: Continuer manuellement sans profil 
0: Accéder à la gestion des profils général.
Tout autre choix: annuler la copie des différents fichiers vers votre SD 

Choix 1

Application du profil général: Mon profil général perso avec emu

Résumé de se qui sera copié sur la SD, lecteur "G:":

CFWs et packs:
Pack Atmosphere et Kosmos, écriture sur PRODINFO activée
Pack SX OS avec copie de payloads des autres CFWs sélectionnés à la racine de la SD pour être lancés via le SX Loader
Pack d'émulateurs avec concervation des fichiers de configurations de ceux-ci sur la SD

Homebrews optionnels:
Checkpoint
ChoiDuJourNX
DZ
Goldleaf
Lockpick
NX-Shell
Payload_Launcher
Pplay

émulateurs:
Khedgb
Mgba
Pfba
Pnes
Psnes
Vba-next

Cheats:
La base de données des cheats sera entièrement copiée.
Les cheats pour Atmosphere seront copiés.
Les cheats pour SX OS seront copiés.

Les fichiers de la SD seront concervés et seul les fichiers mis à jour seront remplacés.
Souhaitez-vous confirmer ceci? (O/n):O

Modifié par Nilecna, 17 avril 2019 - 21:24.

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Posté 18 avril 2019 - 17:17

#659
shadow256

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@Nilecna : C'est une très bonne idée à laquelle j'avais déjà pensé mais ça prend pas mal de temps de coder une telle fonction, temps dont je dispose moins maintenant. Ceci dit je suis complètement d'accord avec ton raisonnement, moi aussi je trouve que maintenant la création d'une SD est trop longue et propose trop de choses.

Pour le lien vers le changelog des packs se serait possible mais il faudrait que je modifie le changelog des packs en fichier lisible directement sur Github "fichier ".md") mais voilà, c'est du temps à passer là-dessus.

Pour l'affichage de la version des packs pourquoi pas, ça ne coûte pas grand chose de le faire mais bon si on commence à aller par là il faudrait que j'ajoute aussi la version du pack de cheats et selon moi c'est pas nécessaire. Par contre je pourrait éventuellement ajouter au script permettant de vérifier les mises à jour l'affichage des différentes versions actuelles des éléments en précisant ensuite s'il y a ou non une mise à jour de ceux-ci.

En tous cas merci pour les suggestions, c'est toujours appréciable et je pense que je vais mettre certaines d'entre elles dans la liste des choses à faire de la documentation histoire de ne pas oublier de le faire un jour.
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Posté 22 avril 2019 - 02:28

#660
shadow256

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Nouvelles mises à jour 2.10.45, 2.10.46 puis 2.10.47, je vous laisse consulter les différents changelogs pour avoir plus d'infos sur les changements, beaucoup d'éléments ont été mis à jour dans les packs également.
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