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Shadow256 Ultimate Switch Hack Script


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1192 replies to this topic

Posté 29 March 2019 - 12:15

#621
MOI3

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Si si jai copié le pack pour memloader, d'ailleurs j'ai l'habitude de tout copié sauf le pack sxos. De tt façon c pas ça le problème, pk je me trouve àvec 2 icône atmosphère dans l'interface de RR.

 

je pense ( et c'est juste une hypothese car j'utilise pas RR ! ) que c'est parce qu'il y'a un repertoire ams qui est creer dans le repertoire payloads alors qu'il y'a deja les payloads de atmosphere a la racine du coup RR trouve 2 fois atmospheres !


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Posté 29 March 2019 - 13:06

#622
Ays

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je pense ( et c'est juste une hypothese car j'utilise pas RR ! ) que c'est parce qu'il y'a un repertoire ams qui est creer dans le repertoire payloads alors qu'il y'a deja les payloads de atmosphere a la racine du coup RR trouve 2 fois atmospheres !

Oui c peut-être ça,je vais jeter un œil sur les répertoires créé dans la carte sd.
Merci
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Posté 29 March 2019 - 14:47

#623
shadow256

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je pense ( et c'est juste une hypothese car j'utilise pas RR ! ) que c'est parce qu'il y'a un repertoire ams qui est creer dans le repertoire payloads alors qu'il y'a deja les payloads de atmosphere a la racine du coup RR trouve 2 fois atmospheres !

Aucun répertoire "ams" créé dans le répertoire "payloads", je ne comprends pas de quoi tu parles, peut-être plutôt de celui du répertoire "sept" mais là c'est normal du coup. Comme je l'ai dit pour moi tout fonctionne très bien en copiant tous les packs donc ça ne vient pas des fichiers créé, par contre peut-être que s'il manque un payload dans Retro_reloaded ceci ne lui plaît pas et là ça bug.

Edit: Bon après tests c'est bien çà, Retro_reloaded n'aime pas que tous les payloads ne soient pas tous copiés, faut que je revérifie pas mal de chose pour la copie de ce truc du coup parce que là ça ne va pas comme çà, à mon avis il va falloir que je copie correctement les fichiers de logo de Retro_Reloaded pour chaque CFW choisi, ça va être un peu plus compliquer que prévu cette histoire mais je pense avoir identifier d'où vient ce bug. J'avais choisi la facilité en ne me focalisant que sur les payloads copiés alors que c'est un peu plus compliquer au final, les logos doivent avoir un impacte sur le fonctionnement du payload.

Ce message a été modifié par shadow256 - 29 March 2019 - 15:35.

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Posté 29 March 2019 - 15:59

#624
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Nouvelle version 2.10.34 qui devrait corriger les bugs avec Retro_Reloaded.
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Posté 29 March 2019 - 17:23

#625
shadow256

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Nouvelle version 2.10.35 dans la foulée, la gestion de profiles pour le pack d'émulateurs qui m'avait été demandée a été ajouté, voir le changelog pour plus d'infos.
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Posté 29 March 2019 - 18:50

#626
Ays

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Nouvelle version 2.10.34 qui devrait corriger les bugs avec Retro_Reloaded.

Mercii
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Posté 30 March 2019 - 17:40

#627
Ays

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Problem écran noir au Lancement d'atmosphère via Retro_Reloaded(copies tous les packs)
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Posté 31 March 2019 - 07:33

#628
shadow256

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Problem écran noir au Lancement d'atmosphère via Retro_Reloaded(copies tous les packs)

Il va m'emmerder jusqu'au bout ce Retro_Reloaded, surtout que là par contre je ne vois pas bien pourquoi ça ne fonctionne pas alors que les fichiers semblent bien se copier.
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Posté 31 March 2019 - 08:30

#629
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Il va m'emmerder jusqu'au bout ce Retro_Reloaded, surtout que là par contre je ne vois pas bien pourquoi ça ne fonctionne pas alors que les fichiers semblent bien se copier.


Aparament seul Hekate peut lancer atmosphère dans le pack cosmos(atmosph+ sigpatches)

Ce message a été modifié par Ays - 31 March 2019 - 08:37.

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Posté 31 March 2019 - 16:34

#630
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Aparament seul Hekate peut lancer atmosphère dans le pack cosmos(atmosph+ sigpatches)

En 7.0.X en tous cas oui, ça a l'air d'être le cas d'après tes retours mais par contre en 6.2.0 ou inférieur ça fonctionne très bien. Après je ne comprends pas, ça devrait fonctionner aussi en 7.0.X, j'ai intégré la dernière version du payload de Retro_Reloaded à ma nouvelle version 2.10.36, à tester si cela change quelque chose ou pas.
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Posté 31 March 2019 - 20:45

#631
bbbibi31

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salut,

pour moi je démarre  avec hetake + (atmosph+ sigpatches) sur switch en v7.0.1 (mauvaise manip du fiston  :wanna-fight: ).

carte sd : vidé sauf répertoire Nintendo, install du script 2.10.35 . 

je peux lancer des jeux dejà installé, par contre le tintoil ne fonctionne pas (ecran noir avec erreur pb atmosphere ... redemarré la console)

est-ce normal ?

A+


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Posté 01 April 2019 - 00:45

#632
shadow256

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@bbbibi31 : Si c'est le Tinfoil de Adube je pense que c'est normal, si c'est l'autre que moi j'appelle DZ là par contre je ne sais pas, normalement lui il devrait fonctionner.
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Posté 01 April 2019 - 13:42

#633
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Petite mise à jour 2.10.37 pour la nouvelle version de 4NXCI et de ReiNX.
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Posté 01 April 2019 - 21:22

#634
bbbibi31

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@bbbibi31 : Si c'est le Tinfoil de Adube je pense que c'est normal, si c'est l'autre que moi j'appelle DZ là par contre je ne sais pas, normalement lui il devrait fonctionner.

Salut, 

merci pour cette réponse, le tinfoil que j'utilise est celui de ton pack ! par contre quand dans la bibliothèque j'ai 2 icone tinfoil !! bizarre.

je formate la carte et je mets oui a tous dans le script, je reteste.

A+


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Posté 01 April 2019 - 21:22

#635
Nilecna

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Hello,

 

je viens de tester la v 2.10.37

 

- pour RR et j'ai 2 fois l'icone Hekate (la version d'avant j'avais 2 fois Atmosphère) Après je ne me sert pas spécialement de ce payload c'est juste pour t'informer.

 

- coté homebrews j'ai testé Pplay 2.1 qui marche plutôt bien donc on peux l'intégrer.


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Posté 02 April 2019 - 00:47

#636
shadow256

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@bbbibi31 : En fait DZ se nomme aussi Tinfoil dans le Homebrew Launcher, Tinfoil (celui qui est nommé ainsi dans mon script) est une version qui ne fonctionne pas en 7.0.X donc du coup si tu choisis Tinfoil et DZ pendant le script il est normal que tu ais deux icônes Tinfoil dans le HBL.

@Nilecna : Merci pour les retours, pour Pplay j'ai aussi lu des retours plutôt négatif pour l'instant au niveau de la lecture via le réseau (mode qui me semble être le plus intéressant pour la Switch) donc du coup j'hésite encore à le mettre à jour, pour Retro_Reloaded par contre il commence à me gonfler sérieusement celui-là et je sent qu'il va finir par dégager si ça continue à déconner comme çà.
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Posté 03 April 2019 - 19:55

#637
bbbibi31

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@bbbibi31 : En fait DZ se nomme aussi Tinfoil dans le Homebrew Launcher, Tinfoil (celui qui est nommé ainsi dans mon script) est une version qui ne fonctionne pas en 7.0.X donc du coup si tu choisis Tinfoil et DZ pendant le script il est normal que tu ais deux icônes Tinfoil dans le HBL.
 

 

Salut, Merci pour ta reponse.

ok, je comprend mieux, sur le coup ça m'oblige a te posez la question !! (dsl)   :ninja-speed:

Pourquoi ne pas modifié le nom de l'un des 2 soft ?

et Pourquoi ne pas mettre une version de tinfoil fonctionnelle ?

et Peux-tu ajouter le freeshop (hbg) ? car je l'ai ajouté aprés mais il ne fonctionne pas non plus

 

voici l'ecran de la switch quand elle se bloque 

 

le fiston est partie avec la switch, je testerai quand il sera revenu.

 

A+


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Posté 03 April 2019 - 20:14

#638
Nilecna

Nilecna

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  • freeshop (hbg) c'est pas très fairplay donc il ne sera jamais intégré directement au script.

 

​--> libre à toi de le rajouter manuellement et de le mettre à jour si besoin.

 

  • Tinfoil n'est plus maintenu donc il y des forks : d'autres versions --> http://tinfoil.io/#download  ou sinon d'autre installateur comme Lithium / Goldleaf / DZ ... ET encore des Forks de Goldleaf et autre...

 

--> De quel Tinfoil parles tu? Pourquoi ne pas utiliser Goldleaf ou un autre?

 

 DZ tinfoil     --> devenu Tinfoil viens de sortir en V1.53 sortie hier : https://github.com/d...infoil/releases  ??

 

Tinfoil (old) --> devenu goldleaf : https://github.com/X...ldleaf/releases ??

 

Tinfoil (old) n'est plus maintenu contrairement à goldleaf

 

 

Sinon @shadow dans le choix des homebrews

renomer le Tinfoil "original" à tagger  Tinfoil (OLD / Deprecated) pour ne plus faire la confusion

renomer DZ en DZ (Tinfoil)


Ce message a été modifié par Nilecna - 03 April 2019 - 21:04.

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Posté 04 April 2019 - 19:25

#639
tortellini

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Hello

Lorsque j'utilise NSCbuilder, j'ai ca comme erreur

File "C:\Users\Julio\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\codecs.py", line 322, in decode
UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0x95 in position 86: invalid start byte
[18684] Failed to execute script squirrel
 
Je ne sais pas qui c'est Julio

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Posté 04 April 2019 - 21:53

#640
shadow256

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@tortellini : C'est une erreur qui semble être généré s'il y a des soucis avec le fichier de clés.

@bbbibi31 : HBG ne sera jamais intégré à mon script car il permet du téléchargement d'éléments sous copyright, la seule entorse que je fais à la règle du copyright est le téléchargement des firmwares mais elle restera la seule.

@Nilecna: Bonne idée mais bon maintenant que Goldleaf 0.5 semble bien fonctionner je pense tout simplement que je vais de nouveau supprimer Tinfoil.
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